من الله ام من الشيطان. أوراق اللعب - التاريخ الأوروبي للعب الورق الذي اخترع ألعاب الورق

وقت طويل جدا اختراع لعب الورق يُنسب إلى الرسام الفرنسي جاكلين جرانجونر من القرن الرابع عشر ، الذي يُزعم أنه اخترع لأول مرة هذه الألواح الصغيرة من الورق المقوى. وقد فعل هذا لتسليةهم مع تشارلز السادس في لحظات التنوير للعقل المظلم لجلالة الملك.

تم دحض هذه النسخة لأول مرة في القرن الثامن عشر من قبل اثنين من الكتاب المتعلمين ، وهما abbes de Longrue و Rive ، الذين أثبتوا بشكل مقنع في أطروحاتهم أن الخرائط و لعب الورقظهر قبل فترة طويلة من حكم هذا الملك الفقير.

أول دليل لا جدال فيه على ذلك هو الفعل الأصلي لكاتدرائية كولونيا ، الذي منع لعبة الورق لرجال الدين.

يسبق هذا الفعل الوقت الذي سلم فيه غرانجنر الخرائط التي رسمها إلى الملك المجنون. دفع الرسوم اللائقة التي حصل عليها مقابل هذه البطاقات الفنان إلى الإبداع ، وبدأ العمل بنشاط على تحسين تصميم البطاقات. استبدل البعض الأرقامعلى الخرائط ، وفي عهد تشارلز السابع ، أجرى مزيدًا من التغييرات على الصور الموجودة على الخرائط وتوصل إلى أسماء الشخصيات التي لا تزال تحملها.

لذلك ، في نزوة الفنان ، ديفيد ، الذروة ملِككان شعار شارل السابع ، وكان ملك القلوب يدعى شارلمان. الملكة ريجينا في النوادي السيدةصورت ماري ، زوجة تشارلز السابع.

جسد بالاس ، ملكة البستوني ، العذراء في أورليانز ، جان دارك. راشيل ، سيدة الماس - اللطيفة أغنيس سوريل ، وسيدة القلوب جوديث - نور "في الأخلاق" إيزابيلا بافاريا. أربعة جاك(squires) عينوا أنفسهم أربعة فرسان شجعان: Ogier و Lancelo تحت قيادة شارلمان ، هيكتور دي غالارد و La Hire في عهد تشارلز السابع. وأسماء أخرى من البطاقات تحملها الفنان في ذوق ذلك الوقت - قصة رمزية تشبه الحرب. كانت الديدان شعار الشجاعة ، وكانت البستوني والدفوف تمثل الأسلحة والهراوات - الطعام والأعلاف والذخيرة. وأخيرا أجاد(ac) في معناه اللاتيني هو ما كان يُعرف دائمًا بأنه الثروة الرئيسية للحرب - المال.

وهكذا فإن الرسام جرانجنر ، وإن لم يكن كذلك خريطة المخترعلكنه ترك لأبناء وطنه والجميع من أجل الميراث ، وهو ما ساهم ولا يزال يساهم من نواح كثيرة في ترفيه الناس ، وليس فقط العاطلين ، ولكن أيضًا رجال الأعمال ، وأدى إلى مجموعة متنوعة من المهن في جميع طبقات المجتمع.

ظاهرة الانتشار السريع للخرائط حول العالم لا مثيل لها. يتم لعب البطاقات في جميع أنحاء العالم. يمكن أن تكون الخرائط موضوعًا للدراسة لفيلسوف وعالم نفس وإحصائي وخبير اقتصادي لعالم أخلاقي ورجل دين ...

يجب الاعتراف بذلك أصل البطاقاتلا يزال يكتنفها ظلام لا يمكن اختراقه. أدرك العلماء بعد فوات الأوان ، أن الوقت قد تمكن من تدمير الآثار التي يمكن أن تلقي الضوء على تاريخ الخرائط. ومع ذلك ، فقد كرس العديد من الأشخاص المتعلمين معظم حياتهم لدراسة تاريخ لعب الورق.

ولكن ، على الرغم من كل جهودهم ، لا تزال هذه القصة مليئة بالعديد من النقاط البيضاء والمربكة ، ويمكن القول بكل ثقة أنه لن يتمكن أي شخص على الإطلاق من معرفة متى ظهرت البطاقات بالفعل ومتى لأول مرة يكون اللاعبون الأوائل جلس على طاولة اللعب.

مم تتكون أوراق اللعب؟

في الواقع ، بالنسبة للعبة الورق ، ليس من الضروري أن يكون لديك أوراق اللعب التي نعرفها حاليًا: مستطيلة أو بيضاوية أو مستديرة أو أي شكل آخر مصنوع من الورق المقوى السميك. يمكن أن تكون مصنوعة من الخشب أو الجلد أو العاج أو حتى المعدن. يمكن رؤية هذه الخرائط في العديد من المتاحف حول العالم. في بعض البلدان ، ولا تزال حتى يومنا هذا ، تُصنع البطاقات من الخشب ، وفي بعض الأماكن تكون فيها مواد بلاستيكية على شكل دومينو ، وخاصة ألعاب الورق مثل الكباشو كاناستا. وبالتالي ، يمكن أن تكون المادة التي تُصنع منها البطاقات مختلفة. ومع ذلك ، تبين أن الأنسب هو بطاقات مصنوعة من ورق خاص. علاوة على ذلك ، ظهرت هذه الورقة في وقت واحد تقريبًا في العديد من البلدان.

إذا تم اختراع الورق بالفعل في الصين منذ عام 105 بعد الميلاد ، فمن الواضح أن الخرائط الورقية لم تظهر بعد ذلك بكثير.

هناك العديد من الأساطير حول اختراع البطاقات. وفقًا لأحدهم ، في عصور ما قبل التاريخ ، تم اختطاف أميرة جميلة من قبل لص. أثناء سجنها ، صنعت بطاقات من الجلد وعلمت عبدها أن يلعبها. يُزعم أن السارق كان مغرمًا بأوراق اللعب لدرجة أنه أطلق سراح الأميرة كعربون امتنان.

تنسب إحدى الأساطير اليونانية اختراع الخرائط إلى Palamedes ، ابن ملك Euboean Nauplius ، ذكي للغاية وماكر ، والذي تمكن ، على سبيل المثال ، من فضح Odysseus نفسه. أراد أوديسيوس البقاء بعيدًا عن الحرب اليونانية ضد طروادة. عندما وجده Palamedes فيما يتعلق بهذا. تظاهر أوديسيوس بأنه مجنون. وفعل ذلك على هذا النحو: سخر حمارًا للمحراث لثيرانه ، وبدأ يزرع الحقل ليس بالحبوب ، بل يرش الملح في الأخاديد. ومع ذلك ، اكتشف Palamedes على الفور الخداع. عاد إلى القصر ، وأخذ ابن أوديسيوس - تيليماتشوس - من المهد ، وأدخله إلى الحقل ووضعه في ثلم أمام فريق من الثيران والحمار. أوديسيوس ، بالطبع ، تنحى جانباً ، وضحى بنفسه. كان هذا الماكرة من Palamedes أساسًا للعديد من الاختراعات التي تُنسب إليه. يُزعم أنه اخترع المقاييس والحروف والنرد وبعض الإجراءات وأثناء حصار تروي الطويل الأمد لعب الورق. وقد حدث ذلك قبل 1000 عام من عصرنا!

هناك باحثون يسمون شخصًا آخر يُزعم أنه اخترع البطاقات. يُزعم أنه أحد الحكماء السبعة في اليونان القديمة ، وهم الفيلسوف كايلون ، الذي أراد مساعدة الفقراء على نسيان الطعام. للقيام بذلك ، اخترع البطاقات التي بدأ الفقراء يلعبونها ونسوا الجوع تمامًا أثناء اللعبة.

يمكن متابعة قائمة الأساطير والحكايات حول اختراع البطاقات ، لكن من الواضح أنها ليست اختراع شخص واحد.

كيف تم تطوير قواعد ألعاب الورق القديمة؟

يمكن افتراض أن هذه كانت ، أولاً وقبل كل شيء ، ألعابًا مجمعة من نوع ألعاب Rams و Canasta الحالية ، أي مثل هذه الألعاب التي كان من الضروري فيها دمج البطاقات في أسرع وقت ممكن وفقًا للصور والألوان وما إلى ذلك. يتضح هذا من حقيقة أن هناك ألعابًا تستخدم بطاقات ليس فقط مع 3 و 4 صور ، ولكن أيضًا مع 5 و 6 و كمية كبيرة. في كوريا يلعبون أوراقًا عليها صور 8 شخصيات: رجال ، خيول ، ظباء ، أرانب ، طائر الدراج ، غربان ، أسماك ونجوم. ولكل من هذه الأرقام 10 بطاقات مختلفة ، أي أن المجموعة تتكون من 80 بطاقة.

حتى أن الصينيين في الأيام الخوالي كانوا يلعبون على الأوراق النقدية المستهلكة. نظرًا لوجود عدد قليل من العملات المعدنية ، وكانت الرحلة الطويلة التي تحمل الكثير من المال خطيرة ، فقد سمحت الدولة بالفعل في القرن السابع بما يسمى "المال الطائر". من أجل الحياة المهدرة لمحاكمهم ، احتاج الحكام إلى المزيد والمزيد من المال وأمروا بطباعتها في أكوام. انخفضت قيمة المال بسرعة هائلة ، ووصل الأمر إلى أنه في القرن التاسع فقدوا كل قيمتها. تم استبدال الأوراق النقدية القديمة بأوراق جديدة بنسبة 1: 100 ، 1: 500 ، 1: 1000 ، 1: 2000 ... في هذا الوقت بدأوا في لعب الورق بأموال قديمة. وكانت بطاقات المال هذه موجودة في الصين تقريبًا حتى نهاية القرن التاسع. في الصين ، يلعبون حتى الآن أوراقًا تصور جنرالًا ومستشارين وأفيال وخيول وعربات حربية وبنادق و 5 جنود. هذه الأشكال الستة عشر ملونة بالأحمر والأبيض والأصفر و ألوان خضراء. تتكرر كل مجموعة مرتين ، وبالتالي فإن العدد الإجمالي للأوراق في المجموعة هو 128 قطعة. لطالما كانت سمة الخرائط الصينية هي شكلها: فهي طويلة وضيقة.

البطاقات الهندية لها شكل مختلف تمامًا ، فهي مربعة وأحيانًا مستديرة. عادةً ما تحتوي البطاقات الهندية على 4 مجموعات ، ولكن كان هناك أيضًا 12 بطاقة ملونة ، وكان لكل لون 12 بطاقة ، أي أن عدد البطاقات في المجموعة كان 144.

عندما ظهرت أوراق اللعب في روسيا

من المفترض أن البطاقات ظهرت في روسيا بعد فترة وجيزة من ظهورها في أوروبا ، ولا سيما في ألمانيا وفرنسا. سرعان ما توغلوا بشكل أساسي في الدوائر الحاكمة. على أي حال ، في عهد آنا يوانوفنا وإليزابيث بتروفنا ، ازدهرت ألعاب الورق ، خاصة في دوائر المحكمة ، ووصلت ألعاب الورق إلى ذروتها في عهد كاثرين الثانية. من المعروف أصلاً أن عظماء كاثرين لعبوا جميعهم تقريبًا دون استثناء. يضع الكثير منهم ثروات هائلة على المحك ، بينما يفقدون أراضي تبلغ قيمتها عشرات الآلاف من الأفدنة والأقنان. في كثير من الأحيان ، اكتشف الفلاحون ، عند الاستيقاظ في الصباح ، أنهم ، حسب نزوة المالك ، فقدوا لشخص آخر وأصبحوا ملكًا له. كانت فتيات الفناء ، وخاصة الجميلات منهن ، يذهبن أحيانًا إلى الخريطة للحصول على مبلغ ضخم ، ومعهن كلاب الصيد والخيول الأصيلة كانت تظهر على الخريطة.

لا توجد معلومات دقيقة حول وقت ظهور البطاقات في روسيا. يعتقد بعض الباحثين أن هذا حدث في وقت متأخر نوعًا ما ، تقريبًا في الربع الثاني من القرن التاسع. ومع ذلك ، فإن هذا يتعارض مع حقائق أخرى واضحة. أفاد الباحث Yu. Dmitriev أنه في عام 1759 ، قام الميكانيكي Pyotr Dyumolin ، الذي وصل إلى موسكو ، بعرض "بطاقات متحركة" في أحد المنازل في الحي الألماني. ويروي باحث روسي آخر أ. فياتكين ظهور البطاقات في روسيا إلى فترة سابقة ، إلى القرن السابع ، ويثبت ذلك من خلال القانون الملكي المشهور لعام 1649 ، الذي أمر اللاعبين بالتصرف "مثل التاتامي" ، أي مع اللصوص. وفقًا لنفس فياتكين ، جاءت البطاقات إلى روسيا عبر أوكرانيا ، من ألمانيا ("القوزاق المحليون قضوا وقتًا في لعب لعبة الورق").

كما أن حقيقة ظهور البطاقات في روسيا بالتزامن مع وصولها إلى أوروبا يتضح من حقيقة أن الروس "مواكبة" الأوروبيين في إتقان أسرار العديد من ألعاب الورق.

فيديو: تاريخ أوراق اللعب

أوراق اللعب معروفة في جميع أنحاء العالم. لكن أين ومتى ظهروا ، لا أحد يعلم. اعتبرهم بعض علماء اللاهوت في العصور الوسطى "خيال الشيطان" الذي اخترعه الشيطان لمضاعفة خطايا الناس. جادل الأشخاص الأكثر عقلانية أن هذا لا يمكن أن يكون ، لأن البطاقات كانت تستخدم في الأصل للعرافة والطقوس السحرية الأخرى ، أي لمعرفة إرادة الله.

تم الاستشهاد بأدلة غريبة للغاية كدليل ، والتي ستكون بالتأكيد ذات فائدة لكل من اختار سطحًا من الساتان. وفقًا لإحدى الروايات ، نُسب اختراع البطاقات إلى الإله المصري القديم تحوت ، مؤسس الكتابة والعد والتقويم. بمساعدة البطاقات ، أخبر الناس عن المكونات الأربعة للكون ، النار والماء والهواء والأرض ، التي تجسد بدلات البطاقات الأربعة. بعد ذلك بوقت طويل ، في العصور الوسطى بالفعل ، قام الكاباليون اليهود بتجسيد هذه الرسالة القديمة. وفقًا لهم ، تجسد البدلات أربع فئات من الأرواح الأولية: الدفوف أرواح النار من السمندل والديدان السادة عناصر الهواء sylphs ، نوادي الأرواح المائية تبرز وقمم أسياد العالم السفلي للأقزام.

اعتقد متصوفة آخرون في العصور الوسطى أن البطاقات ترمز إلى "الجوانب الأربعة الرئيسية للطبيعة البشرية": بدلة القلوب تمثل الحب ؛ رغبة الأندية في المعرفة ؛ الدفوف شغف بالمال والقمم تحذر من الموت. التنوع غير العادي لألعاب الورق ، والمنطق المعقد للعلاقات والتبعية ، وتناوب الصعود والهبوط ، والفشل المفاجئ والحظ المذهل يعكس حياتنا بكل تعقيدها وعدم القدرة على التنبؤ بها. من هنا تأتي القوة الساحرة للإثارة ، الكامنة فيها إلى السخط الكبير للمتطرفين والمنافقين في كل العصور والشعوب ، بهذا المعنى ، لا الشطرنج ولا الدومينو ، وفي الواقع لا يمكن مقارنة أي ألعاب أخرى بالبطاقات.

ومع ذلك ، فإن الإصدار الذي يُزعم أن البطاقات تعكس فيه ... الوقت ليس أقل إثارة للفضول. في الواقع ، تتوافق الألوان الأحمر والأسود مع الأفكار المتعلقة بالنهار والليل. 52 ورقة تتوافق مع عدد الأسابيع في السنة ، ولا يفهم الجميع أن الجوكر يرمز أيضًا إلى سنة كبيسة. ترتبط البدلات الأربعة ارتباطًا كاملاً بالربيع والصيف والخريف والشتاء. إذا تم تقييم كل جاك بـ 11 نقطة (تأتي بعد العشر مباشرة) ، والملكة عند 12 ، والملك عند 13 ، والآس مأخوذ كوحدة ، فإن مجموع النقاط في المجموعة سيكون 364. إضافة " مهرج واحد "، نحصل على عدد الأيام في السنة. حسنًا ، عدد الأشهر القمرية 13 يتوافق مع عدد بطاقات كل مجموعة.

إذا نزلنا من مرتفعات التصوف الملبدة بالغيوم إلى تربة الواقع ، فسيبدو أن هناك نسختين من أصل البطاقات هما الأكثر احتمالية. وفقًا للأول ، تم إنشاؤها بواسطة البراهمين الهنود حوالي 800 بعد الميلاد. تقول نسخة أخرى أن البطاقات ظهرت في الصين في القرن الثامن في عهد أسرة تانغ. الحقيقة هي أن النقود الورقية خدمت رعايا الإمبراطورية السماوية ليس فقط للمستوطنات ، ولكن أيضًا للمقامرة. بالإضافة إلى الترشيحات الرقمية ، صورت الأوراق النقدية الأباطرة وزوجاتهم وحكام المقاطعات ، مما يدل على قيمة ورقة نقدية معينة. ونظرًا لأن اللاعبين لم يكن لديهم دائمًا ما يكفي من الأوراق النقدية ، فقد استخدموا نسخًا مكررة مرسومة على قطع من الورق بدلاً من ذلك ، مما أدى في النهاية إلى إخراج أموال حقيقية من الألعاب.

إن وقت ظهور الخرائط في أوروبا غير مؤكد ، على الرغم من أن معظم المؤرخين يتفقون على أن المشاركين في الحروب الصليبية في القرنين الحادي عشر والثالث عشر جاءوا بها على الأرجح. صحيح أنه من الممكن أن يكون موضوع الإثارة هذا قد ظهر في قارتنا نتيجة لغزو إيطاليا في القرن العاشر من قبل المسلمين ، كما كان يُطلق على العرب وقتها ، والذين استعار السكان المحليون البطاقات. على أي حال ، أصدرت سانت لويس في عام 1254 مرسومًا يحظر ألعاب الورق في فرنسا تحت وطأة الجلد.

في أوروبا ، خضع الأصل العربي لمراجعة كبيرة ، حيث نهى القرآن على المؤمنين رسم صور للناس. من المفترض أن تكون فرنسا هي مسقط رأس البطاقات التي تحمل صور الملوك والسيدات و squiresjacks ، حيث قام الفنان جريجونر في مطلع القرنين الثالث عشر والرابع عشر برسم أوراق من الورق المقوى لتشارلز السادس.

تم صنع أقدم سطح تاروت أوروبي معروف (يسمى أحيانًا Tarot أو Tarok ed. note) في القرن الرابع عشر في لومباردي. كانت لها أربع بدلات ، مصورة على شكل سلطانيات وسيوف ونقود وعصي أو عصي. تتكون كل مجموعة من عشر بطاقات بأرقام وأربع صور: ملك وملكة وفارس ومربع. بالإضافة إلى هذه البطاقات الـ 56 ، تضمنت 22 بطاقة رابحة أخرى بأرقام من 0 إلى 21 ، تحمل الأسماء التالية: مهرج ، ساحر ، راهبة ، إمبراطورة ، إمبراطور ، راهب ، عاشق ، عربة ، عدالة ، ناسك ، مصير ، قوة ، جلاد ، موت ، اعتدال ، شيطان ، نزل ، نجم ، قمر ، شمس ، سلام وحكم.

مع نمو شعبية ألعاب الورق في أوروبا طوال القرن الرابع عشر ، اختفت جميع الأوراق الرابحة والفرسان الأربعة تدريجيًا من مجموعة أوراق التارو. صحيح ، ظل المهرج ، أعيد تسميته بالفعل في أيامنا هذه باسم "الجوكر". يتم الاحتفاظ بالطوابق الكاملة للعرافة فقط.

كان هنالك عدة أسباب لهذا. أولاً ، الرغبة في فصل عالم الإثارة عن أسرار السحر والتنجيم. بعد ذلك ، كان من الصعب جدًا تذكر قواعد الألعاب التي تحتوي على العديد من البطاقات. وأخيرًا ، حقيقة أنه قبل اختراع المطبعة ، تم تمييز الخرائط وتلوينها يدويًا ، وبالتالي كانت باهظة الثمن. لذلك ، من أجل توفير المال ، فقد المجموعة وزنها إلى 52 بطاقة الحالية.

أما بالنسبة لتسمية البدلات ، فمن النظام الإيطالي الأصلي مع سيوفه تناظرية من البستوني المستقبلي ، ونوادي الصولجان ، والأكواب الديدان والعملات المعدنية ، برز فيما بعد ثلاثة: سويسري مع الجوز والورود وأوراق الشجر والدروع ؛ الألمانية مع الجوز والأوراق والقلوب والأجراس ، والفرنسية مع الهراوات والبستوني والقلوب والماس. تبين أن النظام الفرنسي لتصوير البدلات هو الأكثر استقرارًا ، والذي حل ، بعد حرب الثلاثين عامًا (1618 - 1648) ، محل بقية الرمزية ويستخدم الآن في كل مكان تقريبًا.

على مدار الـ 300 عام التالية ، حاول أكثر من فنان إدخال رموز بطاقة جديدة قيد الاستخدام. من وقت لآخر ، ظهرت الطوابق التي ظهرت فيها البدلات الأربعة على شكل حيوانات ونباتات وطيور وأسماك وأدوات منزلية وأطباق. في بداية هذه العملية في ألمانيا ، تم تصوير البدلات على شكل توابيت لتبرعات الكنيسة ، ومشط ، ومنفاخ وتاج. ظهرت في فرنسا شخصيات مجازية عن الحرية والمساواة والأخوة والصحة. في وقت لاحق ، حاول أتباع الاشتراكية إصدار بطاقات بها صور الرؤساء والمفوضين والصناعيين والعمال. ومع ذلك ، تبين أن كل هذه "الاختراعات" مصطنعة للغاية وبالتالي لم تتجذر أبدًا. لكن مع بطاقات الصور ، سارت الأمور بشكل مختلف.

اليوم ، عدد قليل من اللاعبين مهتمون بسير الشخصيات المختفية منذ زمن بعيد لأشكال البطاقات ، والرسومات الموجودة على بطاقات الصور في الطوابق الحديثة لا تشبه إلى حد ما شخصيات الحياة الواقعية. إنه ليس سوى أسلوب أسلوبي ، بعيد تمامًا عن النسخ الأصلية. في هذه الأثناء ، في البداية ، على سبيل المثال ، كان الملوك الأربعة يرمزون إلى الأبطال الأسطوريين الحكام في العصور القديمة ، الذين يمكن أن يعجبهم الأوروبيون في العصور الوسطى: شارلمان ، ملك الفرنجة ، قاد البزة الحمراء ، الراعي والمغني ديفيد البستوني ، لأن الشكر إلى مآثره أصبح الملك العبري الأسطوري ؛ تم منح يوليوس قيصر والإسكندر الأكبر بدلات الألماس والهراوات على التوالي.

صحيح ، في بعض الطوابق ، تم تصوير الملك الأحمر بالتناوب إما في شكل عيسو مشعر ، ثم قسطنطين ، ثم تشارلز الأول ، ثم فيكتور هوغو ، ثم الجنرال الفرنسي بولانجر. ومع ذلك ، في النزاع على حيازة التاج ، فاز شارلمان بانتصار غير دموي. تخزن البطاقات الحديثة بمحبة ، دون تغيير تقريبًا ، السمات البطولية لهذا الزوج اللامع في شكل رجل عجوز حكيم ، ملفوف في عباءة فقم ، رمز للثروة. في يده اليسرى سيف رمز للشجاعة والقوة.

تم تزيين صورة داود في الأصل بقيثارة للتذكير بالموهبة الموسيقية لملك يهوذا الأسطوري. خلال الحروب النابليونية ، تم تصوير ملك البستوني لفترة وجيزة على أنه نابليون بونابرت في فرنسا ودوق ويلينجتون في بروسيا. ولكن بعد ذلك سادت العدالة وأخذ ديفيد مكانه الصحيح مرة أخرى بين ملوك البطاقة.

على الرغم من أن يوليوس قيصر لم يكن ملكًا أبدًا ، فقد دخل أيضًا إلى أريوباغوس المتوج. عادة ما كان يُرسم في الملف الشخصي ، وعلى بعض الخرائط الفرنسية والإيطالية القديمة ، تم تصوير قيصر وذراعه ممدودة ، كما لو كان على وشك الإمساك بشيء ما. كان من المفترض أن يشير هذا إلى أن البدلة الماسية كانت تُعرف تقليديًا بالمال والثروة.

الإسكندر الأكبر هو الوحيد من بين ملوك البطاقات ، الذين استثمروا في يده الجرم السماوي ، رمز الملكية. صحيح أنه غالبًا ما يتم استبداله في الخرائط الحديثة بسيف كدليل على مواهبه في القيادة العسكرية. لسوء الحظ ، وقع ظهور ملك النوادي ضحية لأسلوب لا يرحم ، ومن بطل شجاع بمظهر شرس ، تحول إلى رجل بلاط مدلل بلحية أنيقة وشارب أنيق.

كانت السيدة الأولى للديدان هيلينا طروادة. بالإضافة إليها إليسا ، مؤسس قرطاج ، في الأساطير الرومانية ديدو ، وجين د "آرك ، وإليزابيث الأولى من إنجلترا ، وروكسانا ، وراشيل ، وفاوستا ، كانوا متنافسين على هذا العرش. ومع ذلك ، تبين أن البطلة كانت طويلة- كبد أسطورة الكتاب المقدسجوديث ، التي تجولت صورتها من سطح إلى آخر لقرون.

أما بالنسبة لسيدة البستوني ، فقد كان من المعتاد تصويرها في صورة إلهة الحكمة والحرب اليونانية بالاس أثينا. صحيح أن الجرمان والإسكندنافيين فضلوا شخصياتهم الأسطورية التي جسدت الحرب.

في القرنين الرابع عشر والخامس عشر ، لم يتمكن الفنانون من الاتفاق على من يختارونه كنموذج أولي لسيدة الدف. كان الاستثناء الوحيد هو فرنسا ، حيث أصبحت ملكة الأمازون ، في الأساطير اليونانية بانفيزيليا. في القرن السادس عشر ، أعطى أحدهم سيدة الدف ملامح راحيل ، بطلة الأسطورة التوراتية عن حياة يعقوب. منذ أن كانت ، وفقًا للأسطورة ، امرأة جشعة ، كان دورها "كملكة المال" حسب ذوق عامة الناس ، وقد رسخت نفسها على هذا العرش.

لفترة طويلة ، لم تدع أي من البطلات الأسطورية أو التاريخية أنها سيدة النوادي. في بعض الأحيان ، جسدت شخصيات حاكم طروادة أو هيكوبا أو فلوريميلا ، السحر الأنثوي الذي خلقته موهبة الشاعر الإنجليزي سبنسر ، وامض في الطوابق. لكنهم فشلوا في تثبيت أنفسهم في هذا الدور. في النهاية ، جاء الفرنسيون بفكرة تصوير سيدة النوادي في شكل ما يقولون الآن إنه قنبلة جنسية وتسميتها أرجينا (من الكلمة اللاتينية "ريجينا" "ملكي"). اتضح أن الفكرة كانت ناجحة جدًا لدرجة أنها تجذرت وأصبحت تقليدًا. علاوة على ذلك ، بدأت جميع الملكات ، والمفضلات المنتظمات وعشيقات الملوك الفرنسيين ، وبطلات السخرية الشريرة والذكاء التافه ، في حمل اسم أرجين.

في البداية ، كان أربعة فرسان مجهولين بمثابة الرافعات. على الرغم من أن اسم هذه البطاقة يُرجح ترجمته على أنه "خادم ، خادم" ، إلا أنه من بين اللاعبين ، تم تحديد هذا الرقم تقليديًا على أنه مغامر لا يحترم القانون دائمًا ، ولكنه غريب عن الخداع المنخفض. مثل هذا التفسير لكلمة "جاك" يطابق تمامًا صورة جاك القلوب. في محاولة للعثور على صورة جديرة به ، اختار الفرنسيون الشخصية التاريخية الشهيرة Etienne de Vignel ، الذي خدم في قوات تشارلز السابع. لقد كان محاربًا شجاعًا ، شجاعًا ، كريمًا ، لا يرحم ولا يرحم. لبعض الوقت كان مستشارًا لـ Joan of Arc وتم الاحتفاظ به في ذاكرة الأجيال القادمة كبطل للفولكلور ، مثل Til Ulenspiegel و William Tell و Robin Hood. ربما لهذا السبب ، دون أي اعتراضات من الدول الأخرى ، Etienne de Vignel أخذ مكان جاك القلوب بحزم.

كان النموذج الأولي لجاك البستوني هو أوجييه الدنماركي. وفقًا للسجلات التاريخية في العديد من المعارك ، كانت أسلحته عبارة عن نصلتين من فولاذ توليدو ، والتي كانت تُرسم عادةً على هذه الخريطة. في العديد من الأساطير ، قام هذا البطل بالعديد من المآثر: هزم العمالقة ، وأعاد ممتلكاتهم إلى الأمراء المسحورين ، وتمتع هو نفسه برعاية الجنية مورغانا ، أخت الملك آرثر ، الذي انخرط في جير ، أعطاه الشباب الأبدي.

أول جاك من الماس كان رولان ، ابن شقيق شارلمان الأسطوري. ومع ذلك ، لاحقًا ، وبدون سبب واضح ، تم استبداله بهكتور دي ماريه ، أحد فرسان المائدة المستديرة والأخ غير الشقيق للسير لانسلوت. على الأقل ، هذا البطل هو المرتبط اليوم بجاك الماس ، على الرغم من أن النبلاء الشهير لفارس دي ماري لا يتناسب بشكل جيد مع الشهرة المنسوبة إلى هذا جاك.

مع جاك النوادي ، اختار السادة السير لانسلوت نفسه ، أكبر فرسان المائدة المستديرة. في البداية ، كان ألمع الرافعات. لكن تدريجيًا تغيرت طريقة الرسم ، وفقد جاك النوادي بروتيله الفاخر ، رغم أنه كان لا يزال في يديه قوسًا ، وهو رمز لمهارته غير المسبوقة كرامي سهام. ومع ذلك ، في جاك العصي الحديث ، من الصعب التعرف على هذا المحارب الجبار ، الذي أصيب في فخذه بسهم ، ومع ذلك تمكن من هزيمة ثلاثين فارسًا ...
هذا هو معرض الصور العائلية ، الذي لا يشك فيه أي من اللاعبين عند التقاط مجموعة من الساتان.

عندما أصبح المؤرخون مهتمين بمسألة من اخترع أوراق اللعب ، نُسب الاختراع إلى الفنانة جاكلين جرانجنر. كان يُعتقد أنه في القرن الرابع عشر ، رسم رجل فرنسي صوراً على قطع من الورق المقوى للترفيه عن تشارلز السادس ، الذي عانى من تقلبات مزاجية.

ومع ذلك ، اتضح أن البطاقات "أصغر" بكثير. تم ذكرهم في وثائق سابقة حيث يتحدثون عن حظر ألعاب الورق لرجال الدين. في الواقع ، ظهرت نظائر الخرائط الحديثة في شرق آسيا.

الخرائط القديمة

تم ذكر النموذج الأولي للخرائط ، الأوراق المستطيلة ، في مصادر أسرة تانغ ، وهذا هو 618-917. حتى قبل ذلك ، كانت الألواح المستطيلة المماثلة تُصنع من مواد أخرى: العظام ، والخشب ، والخيزران. في الهند ، كانت البطاقات المسماة ganjifa شكل دائري. لعب اليابانيون دور uta-garuta ، حيث استخدموا قذائف بلح البحر ذات الأنماط المختلفة بدلاً من سطح السفينة.

أوراق اللعب ، أقرب ما يمكن إلى تلك الحديثة ، كانت تستخدم بالفعل في كوريا والإمبراطورية السماوية في القرن الثاني عشر. يُعتقد أنهم جاءوا من هناك إلى الهند ، ثم بلاد فارس ، ثم مصر ، وبعد ذلك فقط إلى أوروبا.

لفترة طويلة ، نفى الأوروبيون الفخورون ميزة المسلمين في اختراع الخرائط. لكن العرب كان لديهم سطحهم الخاص ، شيء مثل أوراق التاروت. كان يتألف من 22 ورقة رابحة من أربع مجموعات و 56 أركانا صغيرة. نهى القرآن عن رسم الناس ، لذلك تم استخدام الزخارف فقط ، ما يسمى بالأرابيسك. كانت البدلات عبارة عن أكواب وسيوف وعصي وخماسي على شكل عملات معدنية.

الخرائط في أوروبا

جلب البحارة والتجار العرب خرائط إلى أوروبا. تم ذكرهم في السجلات القديمة ابتداء من عام 1367. كقاعدة عامة ، تشير جميع الإدخالات المتعلقة بالبطاقات إلى الحظر. لكن منذ القرن السادس عشر ، ترحب الطبقة الأرستقراطية ، دون إحراج ، بصورتها في صورها.

كان Grangonner هو الذي تمكن من تحسين الصور من خلال تصوير الأشكال على الخرائط التي لم تتغير عمليًا حتى يومنا هذا.

كل بطاقة بها صورة شخص لها نموذج تاريخي. ملك البستوني هو داود التوراتي ، وملك الماس هو يوليوس قيصر ، وملك العصي الإسكندر الأكبر. لكن في زمن Grangonner كانوا مرتبطين بشخص آخر من معاصريه. على سبيل المثال ، ملكة البستوني هي أثينا (المعروفة أيضًا باسم جوان دارك) ، وملكة الألماس هي راشيل (في فرنسا رسمت من الجميلة أغنيس سوريل) ، وملكة القلوب هيلين طروادة (إيزابيلا بافاريا) ، نادي النوادي أرجينا (زوجة تشارلز السابع ماريا). أصبح أربعة فرسان ملكي شجعان مقنعين ، أي. المربعات.

كانت الفضائل الجامدة تحمل معاني عسكرية مجازية. صنعت الديدان رمزًا للشجاعة ، والماس مع البستوني يرمز إلى الأسلحة ، والنوادي - الإمدادات الغذائية. البطاقة الأكثر قيمة ، الآس ، أصبحت مثالاً للمال.

في روسيا ، بدأ استخدام البطاقات حوالي عام 1600. هناك نسخة لعبها القوزاق الأوكرانيون قبل ذلك بكثير ، بعد أن استعاروها من الألمان. أظهر القيصر فيودور إيفانوفيتش صرامة ، فقد عوقبوا بالتعذيب بمكواة ملتهبة وتمزيق أنفهم في ألعاب الورق. ولكن بالفعل في عهد بيتر ، تم افتتاح مصنعين صغيرين لإنتاج البطاقات في موسكو ، وأتيحت للتجار الفرصة لكسب المال الجيد.

في ذلك الوقت ، كانت البطاقات تُصنع من ورق رديء الجودة. لزيادة القوة بطريقة ما ، تم فركها بمسحوق التلك. عند الخلط ، انزلقت هذه الأوراق ، ومنذ ذلك الحين ترسخ اسم "الساتان".

كانت خرائط الساتان معروفة جيدًا في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية. لحسن الحظ ، لا يزال التقدم ثابتًا واليوم توجد خيارات أكثر متانة ، مغلفة بالبلاستيك أو 100٪ بلاستيك.

يبدو أن ما يمكن أن يكون أبسط وأكثر دراية من لعب الورق؟ ذهبت إلى أي كشك Soyuzpechat واشتريت سطح السفينة. عادة لن تكون تشكيلة جيدة جدًا. جودة جيدة، ولكن مع رسومات شارلمان (التي تعود إلى القرن التاسع عشر!) - خرائط الساتان (في الشكل أدناه).

بالطبع ، لا يزال هناك أشخاص يفضلون استخدام الطوابق الأكثر تكلفة من العلامات التجارية العالمية المصممة للبوكر أو الجسر. ولكن على أي حال ، فإن مجموعة البطاقات عنصر شائع إلى حد ما في الحياة اليومية الحديثة.

في الوقت نفسه ، يرتبط عدد من الأساطير والهراء الصريح بأوراق اللعب. على سبيل المثال ، أسطورة أن البطاقات هي "إنجيل الشيطان" ، أو أنها تنحدر من بطاقات التاروت الغامضة ، أو أنها اخترعها الغجر لخداع عامة الناس ، أو من قبل اليهود لإغراء المسيحيين بإغراء القمار .

وهنا يمكنك أيضًا تذكر محاولات العديد من علماء التنجيم لوضع أربعة عناصر تتماشى مع البدلات الأربعة أو ربطها. لكن بتفصيل أكثر قليلاً ، أود أن أتطرق إلى الأسطورة ، التي بموجبها تُعلن البدلات رموزًا لأدوات موت المسيح على الصليب:


  • النوادي ، بالطبع ، الصليب نفسه. هنا ، بالمناسبة ، يشتمون مرة أخرى على اليهود ، الذين تعني كلمة "هراوات" بلغتهم "النجاسة" ، أي شيء من هذا القبيل: "اليهود الملعونون يسمون صليبنا نجسًا!".

  • قمم - بطبيعة الحال ، الرمح الذي اخترق به قائد المئة لونجينوس قلب المخلص.

  • الماس هو المسامير التي سمر بها يسوع على الصليب.

  • القلوب - إسفنجة مبللة بالخل أعطيت للمسيح.

وفي الوقت نفسه ، فإن كلمة "البطاقة الرابحة" مشتقة أيضًا من كلمة "كوشير". بشكل عام ، كالعادة ، يقع اللوم على اليهود في كل شيء ، فهم شركاء الشيطان ، ولعب الورق يعني التجديف دون معرفة ذلك.

وهكذا ، تم تصميم هذه المقالة القصيرة لتبديد هذه الأساطير وإظهار القارئ للمعالم الرئيسية في تاريخ لعب الورق.

إذن ، من اخترع أوراق اللعب؟

صينى. مثل الكثير من الأشياء الأخرى.

كان الصينيون هم أول من اخترع الورق ، لذلك ظهرت في الصين القدرة على صنع أجهزة المقامرة من الورق.

تاريخيا ، هناك عدة أنواع من أوراق اللعب في الصين. على بعض أوراق اللعب الصينية ، تُصوَّر شخصيات الشطرنج الصينية xiangqi (أو بالأحرى الهيروغليفية) ، وفي أوراق أخرى - الدومينو ، وعلى الآخرين - العملات المعدنية. النوع الأخيرويسمى "بطاقات النقود المعدنية".

والانتباه الآن! نشأت أوراق اللعب الأوروبية من "الأوراق النقدية".

لذلك دعونا نلقي نظرة على بطاقات العملات الصينية بالتفصيل.

مجموعة بطاقات العملات الصينية تبدو غير عادية بالنسبة لي ولكم. في مثل هذه المجموعة ، هناك ثلاث (أو أربع) مجموعات ، لكل منها تسعة (كخيار - عشرة) بطاقات:

1. عملات معدنية.تسع بطاقات: من عملة واحدة إلى تسع عملات معدنية.

2. حزم العملات.وفي كل مجموعة - مائة قطعة نقدية. تسع بطاقات: من حزمة واحدة (100 كوينز) إلى تسع حزم (900 قطعة نقدية).

ماذا عن حزم العملات؟

الحقيقة هي أن العملات المعدنية في الصين كانت مليئة بالثقوب (انظر الشكل أدناه):

وكانت القطع النقدية تُنقل بتوتيرها بالحبال. في عصرنا - غير مريح ، ولكن بعد ذلك - لا شيء تمامًا. بدا الأمر كالتالي:

3. عشرات الآلاف من العملات المعدنية.هذه الكميات من العملات لم تعد تصور بالرسومات ، ولكن بالهيروغليفية. ومرة أخرى تسع بطاقات: من 10000 قطعة نقدية إلى 90.000 قطعة نقدية.

لذلك ، في بطاقات العملات المعدنية الصينية ، تكون البدلات في علاقة هرمية ، ويتم الحصول على كل مجموعة تالية بضرب الدعوى السابقة في 100:


  • 1 -> 100 -> 10000

  • 2 -> 200 -> 20000


  • 9 -> 900 -> 90000

أو في شكل جدول:
عملات معدنية حزم العملات عشرات الآلاف (شخصيات)
1 100 10000
2 200 20000
3 300 30000
4 400 40000
5 500 50000
6 600 60000
7 700 70000
8 800 80000
9 900 90000

الآن دعونا نرى كيف تبدو بطاقات العملات المعدنية الصينية. يوضح الشكل أدناه جزءًا من مجموعة بطاقات العملات المعدنية الصينية من أحد الأنواع (هناك الكثير من هذه الأنواع ، وحتى أنا لا أفهمها).

من أعلى إلى أسفل: العملات المعدنية ، وحزم العملات المعدنية ، وعشرات الآلاف من العملات المعدنية.

كما ترون ، تبدو حزم العملات هنا أشبه بنوع من الديدان ، ويتم تصوير الرجال الصغار المضحكين على بطاقات بدلة "العشرة آلاف" (لا يشيرون إلى قيمة البطاقة ، ولكن الحروف الهيروغليفية في الأعلى ).

عادةً ما تكون فئة بطاقات العملات الصينية وتناسبها أكثر منمقًا ، ولا يمكن فهم ما يظهر على البطاقة إلا للاعب أو المتخصص.

إليك أصعب رسم:

سأعطيكم تلميحًا: العملات المعدنية في المنتصف ، وعشرات الآلاف في الأعلى ، وباقات العملات في الأسفل.

بالإضافة إلى الصورة أعلاه ، يمكنك رؤية بدلات بطاقات العملات المعدنية الصينية في لعبة مثل mahjong. في هذه اللعبة ، التي تبدو أشبه بدومينو ، ولكن في الواقع - مثل لعبة ورق رومي ، هناك أيضًا ثلاث بدلات:


  • النقاط (هذه عملات معدنية) ؛

  • الخيزران (حزم من مائة قطعة نقدية) ؛

  • الرموز (عشرات الآلاف من العملات المعدنية).

تبدو هكذا:

من الأعلى إلى الأسفل: النقاط ، الخيزران ، الرموز.

بالمناسبة ، تتمثل إحدى ميزات بطاقات العملات المعدنية في أن كل مجموعة في المجموعة ليست واحدة ، كما هو الحال في أوراق اللعب المعتادة ، ولكنها عدة.

علاوة على ذلك ، فإن الوضع في لعبة mahjong هو نفسه: هناك أربع مجموعات من العظام لكل بدلة. فيما يلي مجموعة كاملة من "نقاط" mahjong للتوضيح:

بشكل عام ، في حالة لعبة mahjong ، نرى نوعًا من الحركة العكسية للبندول: في وقت سابق ، تم تصوير الدومينو على البطاقات ، والآن يتم تصوير البطاقات على الدومينو ...

من المثير للاهتمام أيضًا أن نلاحظ أنه في أوروبا لا يمكنهم أيضًا لعب واحد ، بل عدة طوابق في وقت واحد ، على سبيل المثال ، عند لعب نفس الرومي أو لعب سوليتير.

الآن عن رمزية البدلات وأصلها. في السطح الأوروبي القديم كانت هناك أربع بدلات: العملات المعدنية والعصي والأكواب والسيوف. ألاحظ أن هذه البدلات محفوظة اليوم في إيطاليا وإسبانيا. فيما يلي البدلات (باستخدام الثلاثيات كمثال):


وكما لاحظ القارئ اليقظ ، من الواضح أن بدلة "العملة" تأتي من الصين. وبالفعل هو كذلك.

بدلة "العصا" ("الهراوات") - أيضًا من الصين - هي ، إذا جاز التعبير ، ترتيب أوروبي للبدلة الصينية لـ "حزمة العملات".

ولكن من أين أتت "السيوف" و "الكؤوس"؟

الحقيقة هي أن أوراق اللعب لم تأت إلى أوروبا مباشرة من الصين.

اعتمد الأوروبيون خرائط ليس من الصينيين بل من العرب. على الأرجح ، ما يسمى ب ورق لعب مملك، ثم شائعًا في مصر (كان المماليك هم الذين حكموا هناك في ذلك الوقت). حدث ذلك في القرن الرابع عشر. في أوروبا ، كانت أوراق اللعب تسمى في الأصل كلمات عربية - نعيبي ، نيب.

كان لأوراق اللعب المملوكية أربع بدلات: العملات المعدنية ، وعصي البولو ، والسلطانيات ، والمفارش.

ربما تكون الأوعية مجرد تفسير عربي للبدلة الصينية "عشرات الآلاف". لكن ربما لا. "السيوف" ، على ما يبدو ، اخترعها العرب.

كان العرب هم الذين أدخلوا ما يسمى ببطاقات المحكمة على سطح السفينة - الملك والملكة وجاك المألوفان. كان للعرب هؤلاء على التوالي: السلطان ، الوزير الأول ، الوزير الثاني. في عدد من الطوابق كان هناك أيضًا بطاقة محكمة رابعة - نوع من "المساعد".

بالطبع ، يمكنك بناء جميع أنواع الفرضيات حول سبب احتياج العرب لبدلات جديدة وبطاقات محكمة ، ولماذا قرروا إعادة صنع بطاقات العملات الصينية. يمكنك حتى أن تسحب هنا أي تصوف مثل الطرق الصوفية أو بعض القباليين الذين عاشوا سراً بين العرب. لكن ، في رأيي ، نحن هنا نتحدث ببساطة عن حقيقة أن الحاجة إلى مثل هذه المجموعة كانت بسبب قواعد لعبة الورق التي تطورت في الثقافة العربية.

كيف تبدو أوراق اللعب المملوكية؟ إليكم صور تخطيطية لبطاقات البلاط على سطح السفينة المملوكية:

من الأعلى إلى الأسفل: العملات المعدنية ، وعصي البولو ، والسلطانيات ، والمفارقات. من اليسار إلى اليمين: سلطان ، وزير ، وزير ثان.

في الواقع ، بدت الخرائط المملوكية على النحو التالي:

يوضح الشكل أعلاه ثلاث بطاقات محكمة لبدلة عصا البولو. من اليسار إلى اليمين: سلطان ، وزير ، وزير ثان.

لذلك ، في القرن الرابع عشر ، وصلت الخرائط المملوكية إلى أوروبا ، والتي تم تغييرها وفقًا للثقافة الأوروبية. بما أن العرب أعادوا صنع أوراق اللعب الصينية لأنفسهم ، قام الأوروبيون بتكييف البطاقات العربية مع احتياجاتهم الخاصة.

في الوقت نفسه ، لم تتغير البدلات عمليًا (باستثناء أن السيوف أصبحت سيوفًا ، وأصبحت عصي البولو مجرد عصي) ، لكنهم بدأوا في رسم البطاقات بطريقة أوروبية (في أوروبا لم يكن هناك حظر على صورة الكائنات الحية ، على عكس الشرق الإسلامي). تم تغيير بطاقات المحكمة وفقًا لذلك إلى King و Knight و Page (Squire) ، بالإضافة إلى / ناقص الملكة.

وفي القرن الخامس عشر ظهرت بطاقات التاروت في أوروبا (أي في إيطاليا). لقد تطورت من أوراق اللعب العادية عن طريق إضافة أوراق رابحة (عادة 21 ورقة رابحة) وبطاقة خاصة تسمى "كذبة".

لذلك تطورت البطاقات غير القابلة للعب من بطاقات التارو عن طريق التبسيط ، وتطورت بطاقات التارو من أوراق اللعب العادية عن طريق التعقيد.

علاوة على ذلك ، تم إنشاء بطاقات التارو خصيصًا للعبة ، وليس على الإطلاق للعرافة أو نقل نوع من الحكمة الغامضة. لقد لعبوا لعبة تسمى "Triumphs" بمساعدة بطاقات التارو. كانت تسمى هذه البطاقات نفسها في الأصل انتصارات (ظهرت كلمة "التارو" بعد ذلك بكثير).

بالمناسبة ، هذه نقطة مثيرة للاهتمام توضح أن العناصر المتشابهة في ثقافات مختلفةيمكن أن تتطور بطريقة مماثلة: بالإضافة إلى بطاقات النقاط في التارو ، هناك أيضًا أوراق رابحة. في هذه الأوراق الرابحة نرى صورًا استعادية مختلفة ، بما في ذلك الفضائل.

فيما يلي ثلاث فضائل مما يسمى التارو "مرسيليا" (قد يكون للأنواع الأخرى من أوراق التارو مجموعات مختلفة من الفضائل):

وفي لعبة mahjong ، بالإضافة إلى "المفاصل المدببة" (النقاط والخيزران والرموز) ، توجد مفاصل مع رموز للفضائل:


  • التنين الأحمر - الاعتدال.

  • التنين الأخضر - الازدهار.

  • التنين الأبيض - الإحسان والإخلاص وتقوى الأبناء.

هذه هي التنانين:

وهذه صورة أكثر تقليدية عنهم (بالهيروغليفية):

كيف ظهرت الرموز المألوفة للبدلات - الماس والعصي والقلوب والبستوني؟ بالمناسبة ، تسمى هذه الدعاوى عادة بالفرنسية.

بشكل عام ، ليس من الصعب تخمين أن البدلات الفرنسية ليست أكثر من تبسيط وأسلوب للبدلات الأصلية (الإيطالية-الإسبانية ، في إيطاليا وإسبانيا ، أذكرك أنها لا تزال مستخدمة). في هذا الطريق:


  • تحولت العملات المعدنية إلى دفوف ؛

  • العصي - في النوادي.

  • الأوعية - في القلوب.

  • السيوف - في البستوني.

علاوة على ذلك ، يبدو أن البدلات الفرنسية لم تنشأ مباشرة من البدلات الإيطالية الإسبانية ، ولكن من خلال النظام الألماني للبدلات (الأجراس ، والجوز ، والقلوب ، والأوراق):

  • عملات معدنية - أجراس - دفوف ؛

  • العصي - الجوز - النوادي ؛

  • أوعية - قلوب - قلوب.

  • السيوف - الأوراق - البستوني.

أو كصورة:

من الواضح أن الاستنتاج حول أصل البدلات الفرنسية من البدلات الألمانية منطقي تمامًا ، نظرًا لأن البدلات الألمانية أبسط من البدلات الإيطالية الإسبانية ، لكنها لا تزال رسومات كاملة وليست علامات مبسطة.

فلنلخص ما يلي:


  1. تم اختراع أوراق اللعب في الصين.

  2. العرب تبناهم من الصينيين. العرب لديهم أوروبيون.

  3. رموز البدلات (الإيطالية والإسبانية والألمانية والفرنسية) ليس لها علاقة بالتنجيم أو بأي شيطان.

  4. بطاقات التارو هي شكل خاص من أوراق اللعب التي تعتمد على أوراق اللعب العادية.

آمل أن يكون ممتعًا.

رجل حديث نادر لم يكن يحمل أوراق اللعب في يديه.

هناك عدة إصدارات من مظهرها ، ولم يتوصل الباحثون بعد إلى توافق في الآراء بشأن هذه المسألة.
البطاقات لها تاريخ قديم ومثير للغاية. ساد الاعتقاد منذ فترة طويلة أن البطاقات قد تم اختراعها في فرنسا للترفيه عن الملك تشارلز السادس المجنون المختل عقليًا ، لكن هذه مجرد أسطورة. بعد كل شيء ، لعبوا بالفعل في مصر القديمة بقصاصات بأرقام عليها ، في الهند - بألواح عاجية أو قذائف ؛ في الصين ، تُعرف الخرائط المشابهة للخرائط الحديثة منذ القرن الثاني عشر.

توجد عدة إصدارات لأصل البطاقات:

الأول صيني ، رغم أن الكثيرين ما زالوا لا يريدون تصديقه.
تعتبر البطاقات الصينية واليابانية غير معتادة بالنسبة لنا سواء في المظهر أو في طبيعة اللعبة ، والتي تشبه الدومينو.
ومع ذلك ، ليس هناك شك في أنه بالفعل في القرن الثامن في الصين ، تم استخدام العصي للألعاب ، ثم شرائط من الورق بها رموز لرموز مختلفة.
تم استخدام هذه البطاقات الأسلاف البعيدة أيضًا بدلاً من النقود ، لذلك كان لديهم ثلاث بدلات: عملة معدنية وعملات معدنية والعديد من العملات المعدنية.
وفي الهند ، صورت أوراق اللعب شخصية شيفا بأربعة أذرع ، والتي كانت تحمل كأسًا وسيفًا وعملة معدنية وعصا.
يعتقد البعض أن رموز المقاطعات الهندية الأربعة هذه أدت إلى ظهور بدلات بطاقات حديثة.


لكن الأكثر شيوعًا هي النسخة المصرية من أصل البطاقات ، التي نسخها أحدث علماء التنجيم.
وزعموا أنه في العصور القديمة ، كتب الكهنة المصريون كل حكمة العالم على 78 لوحًا ذهبيًا ، والتي تم تصويرها أيضًا في شكل بطاقات رمزي. 56 منها - "Minor Arcana" - أصبحت أوراق لعب عادية ، وأصبحت الـ 22 المتبقية "Senior Arcana" جزءًا من سطح Tarot الغامض المستخدم للعرافة.
تم نشر هذه النسخة لأول مرة في عام 1785 من قبل عالم السحر والتنجيم الفرنسي إيتيلا ، وخلفاؤه الفرنسيون إليفاس ليفي والدكتور بابوس والإنجليز ماذرز وكرولي ابتكروا أنظمتهم الخاصة لتفسير بطاقات التارو.
يُزعم أن هذا الاسم مأخوذ من كلمة "تا روش" المصرية ("طريق الملوك") ، وقد تم جلب البطاقات نفسها إلى أوروبا إما عن طريق العرب أو الغجر ، الذين غالبًا ما يُعتبرون من مصر.
صحيح أن العلماء لم يتمكنوا من العثور على أي دليل على مثل هذا الوجود المبكر لسطح Tarot.

وفقًا للنسخة الثالثة (النسخة الأوروبية) ، ظهرت الخرائط العادية في القارة الأوروبية في موعد لا يتجاوز القرن الرابع عشر.
بالعودة إلى عام 1367 ، تم حظر لعبة الورق في مدينة برن ، وبعد عشر سنوات ، شاهد المبعوث البابوي المصدوم برعب الرهبان وهم يقطعون الأوراق بحماس بالقرب من جدران ديرهم.
في عام 1392 ، رسم جاكمين غرينغونر ، المهرج للملك الفرنسي تشارلز السادس المختل عقليا ، مجموعة من الأوراق لتسلية سيده.
اختلفت المجموعة السابقة عن المجموعة الحالية في تفصيل واحد: كان يحتوي على 32 بطاقة فقط.
لم يكن هناك ما يكفي من أربع سيدات ، بدا وجودهن في ذلك الوقت غير ضروري.
فقط في القرن التالي ، بدأ الفنانون الإيطاليون في تصوير مادونا ليس فقط في اللوحات ، ولكن أيضًا على الخرائط.

هناك افتراض بأن المجموعة ليست مجموعة عشوائية من البطاقات.
52 بطاقة هي عدد الأسابيع في السنة ، وأربع مجموعات هي الفصول الأربعة.
البدلة الخضراء هي رمز للطاقة والحيوية ، الربيع ، الغرب ، الماء.
في بطاقات العصور الوسطى ، تم تصوير علامة البدلة بمساعدة عصا ، عصا ، عصا بأوراق خضراء ، والتي ، عند طباعتها ، تم تبسيطها إلى قمم سوداء.
البدلة الحمراء ترمز إلى الجمال والشمال والروحانية. تم تصوير الكؤوس والأوعية والقلوب والكتب على بطاقة هذه البدلة.
البدلة الصفراء هي رمز الذكاء والنار والجنوب ونجاح الأعمال.
تصور بطاقة اللعب عملة معدنية ، معينًا ، شعلة مضاءة ، شمس ، نار ، جرس ذهبي. البدلة الزرقاء هي رمز البساطة واللياقة. كانت علامة هذه الدعوى عبارة عن بلوط ، سيوف متقاطعة ، سيوف. كانت البطاقات في ذلك الوقت بطول 22 سم ، مما جعلها غير مريحة للغاية للعب.

لم يكن هناك توحيد في بدلات البطاقات.
في الطوابق الإيطالية المبكرة ، كانت تسمى "السيوف" و "الكؤوس" و "الديناري" (العملات المعدنية) و "الصولجانات".
يبدو ، كما في الهند ، أنها مرتبطة بالعقارات: النبلاء ورجال الدين وطبقة التجار ، بينما ترمز العصا إلى القوة الملكية التي تقف فوقهم.
في النسخة الفرنسية ، أصبحت السيوف مجرفة ، وأصبحت الكؤوس قلوبًا ، وأصبحت denarii ماسًا ، وأصبحت الصولجانات صلبانًا أو هراوات (الكلمة الأخيرة بالفرنسية تعني أوراق البرسيم). على ال لغات مختلفةهذه الأسماء لا تزال تبدو مختلفة. على سبيل المثال ، في إنجلترا وألمانيا هذه "المجارف" و "القلوب" و "الماس" و "النوادي" وفي إيطاليا - "الرماح" و "القلوب" و "المربعات" و "الزهور".
على البطاقات الألمانية ، لا يزال بإمكانك العثور على الأسماء القديمة للبدلات: "بلوط" و "قلوب" و "أجراس" و "أوراق".
أما كلمة "ديدان" الروسية فهي مشتقة من كلمة "أحمر" ("أحمر"): فمن الواضح أن كلمة "قلوب" كانت تشير في الأصل إلى البدلة الحمراء.

كانت ألعاب الورق المبكرة معقدة للغاية ، لأنه بالإضافة إلى 56 بطاقة قياسية ، استخدموا 22 بطاقة رابحة بالإضافة إلى 20 بطاقة رابحة أخرى ، سميت على اسم علامات الأبراج والعناصر.
في دول مختلفةتم استدعاء هذه البطاقات بشكل مختلف وكانت القواعد مشوشة لدرجة أنه أصبح من المستحيل اللعب.
بالإضافة إلى ذلك ، كانت البطاقات مطلية باليد وكانت باهظة الثمن بحيث لا يستطيع شرائها سوى الأغنياء. في القرن السادس عشر ، تم تبسيط البطاقات بشكل جذري - اختفت جميع الصور تقريبًا منها ، باستثناء "البدلات الأعلى" الأربعة والمهرج (الجوكر).

ومن المثير للاهتمام ، أن جميع صور البطاقات تحتوي على نماذج أولية حقيقية أو أسطورية. على سبيل المثال ، الملوك الأربعة هم أعظم ملوك العصور القديمة: شارلمان (القلوب) ، الملك التوراتي داود (البستوني) ، يوليوس قيصر (الماس) والإسكندر الأكبر (النوادي).
فيما يتعلق بالسيدات ، لم يكن هناك مثل هذا الإجماع - على سبيل المثال ، كانت سيدة الديدان إما جوديث ، ثم هيلين طروادة ، ثم ديدو.
تم تصوير ملكة البستوني تقليديًا على أنها إلهة الحرب - أثينا ومينيرفا وحتى جان دارك.
في دور ملكة البستوني ، بعد نزاعات طويلة ، بدأوا في تصوير راشيل التوراتية: كانت مناسبة بشكل مثالي لدور "ملكة المال" ، لأنها سرقت والدها.
أخيرًا ، تحولت سيدة النوادي ، على البطاقات الإيطالية المبكرة التي كانت تلعب دور Lucretia الفاضلة ، إلى Argina ، وهي قصة رمزية للغرور والغرور.

بحلول القرن الثالث عشر ، كانت البطاقات معروفة وشائعة في جميع أنحاء أوروبا.
من الآن فصاعدًا ، أصبح تاريخ تطور البطاقات أكثر وضوحًا ، ولكنه رتيب إلى حد ما. في العصور الوسطى ، كان يعتبر كل من الكهانة والمقامرة من الأمور الخاطئة.
بالإضافة إلى ذلك ، أصبحت البطاقات اللعبة الأكثر شيوعًا خلال يوم العمل - وهي خطيئة رهيبة ، وفقًا لأصحاب العمل في جميع الأوقات والشعوب.
لذلك ، منذ منتصف القرن الثالث عشر ، يتحول تاريخ تطوير الخرائط إلى تاريخ من المحظورات المرتبطة بها.
على سبيل المثال ، في فرنسا في القرن السابع عشر ، تم تغريم أصحاب المنازل الذين تم لعب ألعاب الورق في شققهم ، وحرمانهم من حق التصويت ، وطردوا من المدينة.
لم يعترف القانون بديون البطاقة ، ويمكن للوالدين استرداد مبلغ كبير من الشخص الذي ربح أموالًا من طفلهما.
بعد الثورة الفرنسية ، تم إلغاء الضرائب غير المباشرة على اللعبة ، مما أدى إلى تطورها.
لقد تغيرت "الصور" نفسها أيضًا - نظرًا لأن الملوك كانوا في حالة من الخزي ، كان من المعتاد رسم العباقرة بدلاً من ذلك ، أصبحت السيدات الآن ترمز إلى الفضائل - وبعبارة أخرى ، جاء هيكل اجتماعي جديد إلى رمز البطاقة.
صحيح ، بالفعل في عام 1813 عاد الملك والملكات والملوك إلى البطاقات.
تم إلغاء الضريبة غير المباشرة على أوراق اللعب فقط في فرنسا عام 1945.

ظهرت الخرائط في روسيا في بداية القرن السابع عشر.
بحلول منتصف هذا القرن ، اكتسبوا بالفعل شعبية "كطريق" للجرائم والتحريض على المشاعر. في "لوائح" عام 1649 ، تحت قيادة القيصر أليكسي ميخائيلوفيتش ، صدرت تعليمات للعمل مع اللاعبين "كما هو مكتوب حول تاتي "، أي ضربهم بالسوط وحرمان الأصابع واليدين بالقطع.
أمر المرسوم الصادر في عام 1696 في عهد بيتر الأول بتفتيش جميع المشتبه في رغبتهم في لعب الورق ، "... وكل من أخرج البطاقات ، اضرب بالسوط". كانت هذه العقوبات العقابية والعقوبات اللاحقة المماثلة بسبب التكاليف المرتبطة بانتشار ألعاب ورق المقامرة.
إلى جانبهم ، كان هناك ما يسمى بألعاب الورق التجارية ، بالإضافة إلى استخدام البطاقات لإظهار الحيل ولعب السوليتير.
تم تسهيل تطوير الأشكال "البريئة" لاستخدام البطاقات بموجب مرسوم إليزابيث بتروفنا لعام 1761 بشأن تقسيم استخدام البطاقات إلى تلك الممنوعة للمقامرة والمسموح بها للألعاب التجارية.
ليس من الواضح تمامًا كيف اخترقت الخرائط روسيا.
على الأرجح ، انتشروا على نطاق واسع فيما يتعلق بالتدخل البولندي السويدي خلال فترة الاضطرابات في بداية القرن الثامن عشر.
في القرن 19 بدأ تطوير رسومات جديدة لأوراق اللعب.
شارك فيه أكاديميو الرسم Adolf Iosifovich Charleman و Alexander Egorovich Beideman.
من الجدير بالذكر أنه في الوقت الحاضر يتم الاحتفاظ برسوماتهم في متحف الدولة الروسية ومتحف بيترهوف كارد.
ومع ذلك ، فقد تم وضع رسومات الأكاديمي أدولف يوسيفوفيتش شارلمان ، والتي نعرفها الآن باسم خرائط أطلس ، قيد الإنتاج.
لم يقم AI Charleman بإنشاء نمط بطاقة جديد بشكل أساسي.
كان للرسومات الموجودة على بطاقات أطلس كمبدأ أساسي لها ما يسمى بـ "صورة شمال ألمانيا" ، والتي جاءت أيضًا من مجموعة بطاقات فرنسية قديمة تمامًا.
لم يتم إنشاء الصور المصغرة للخريطة الجديدة الاسم الخاص.
يشير مفهوم "الساتان" في منتصف القرن التاسع عشر إلى تكنولوجيا تصنيعها.
الساتان هو نوع خاص من أقمشة الحرير الناعم اللامع اللامع.
الورقة التي طُبعت عليها كانت تُفرك سابقًا بالتلك على آلات ذات عجلات خاصة.
في عام 1855 ، تكلف عشرات الطوابق من بطاقات الساتان 5 روبل و 40 كوبيل.

من أواخر الثامن عشرقرن من الزمان ، بدأ ازدهار حقيقي للبطاقات ، غمر الثقافة الروسية بأكملها.
على سبيل المثال ، في شبابه ، كان ديرزافين يعيش بشكل أساسي على الأموال التي يتم ربحها بالبطاقات ، وتم إدراج بوشكين في تقارير الشرطة ليس كشاعر ، ولكن باعتباره "مصرفيًا معروفًا في موسكو".
غالبًا ما خسر القمار نيكراسوف ودوستويفسكي آخر بنساتهم ، بينما فضل تورجينيف الحذر اللعب من أجل المتعة.
في المجتمع العلماني آنذاك ، ولا سيما في المقاطعات ، كان الترفيه الوحيد تقريبًا هو البطاقات والفضائح المرتبطة بها.
تدريجيًا ، تم تقسيم ألعاب الورق إلى ألعاب تجارية ، استنادًا إلى حسابات رياضية واضحة ، وألعاب مقامرة ، حيث تحكم الصدفة كل شيء.
إذا كان الأول (اللولب ، الصه ، التفضيل ، الجسر ، البوكر) قد أثبت نفسه بين المتعلمين ، فإن الثاني (السيكا ، "النقطة" ، shtoss ومئات الآخرين ، حتى "الأحمق الملقى") ساد بين اشخاص.
في الغرب ، تم تضمين ألعاب الورق "الذهنية" التي تدرب التفكير المنطقي في المناهج المدرسية.
ومع ذلك ، بدأت البطاقات تستخدم في أنشطة غير فكرية للغاية.
إذا أظهروا فتيات عاريات ، فلن يصل الأمر إلى الجسر.
لكن هذه لعبة مختلفة تمامًا.
يجب القول أنه على مر القرون ظهر الكثير ممن يرغبون في تحديث صور البطاقات واستبدالها بالحيوانات والطيور والأدوات المنزلية.
لأغراض سياسية ، تم إنتاج الطوابق ، حيث عمل نابليون أو الإمبراطور الألماني فيلهلم كملوك.
وفي الاتحاد السوفياتي ، خلال سنوات السياسة الاقتصادية الجديدة ، كانت هناك محاولات لتصوير العمال مع الفلاحين على البطاقات وحتى تقديم بدلات جديدة - "منجل" و "مطارق" و "نجوم".
صحيح ، تم قمع نشاط الهواة هذا بسرعة ، وتم إيقاف البطاقات لفترة طويلة ليتم طباعتها على أنها "من سمات الانحلال البرجوازي".