لعب الورق التشيكية كذبة. المتغيرات من لعب الأحمق

في لعبة "الكذبة التشيكية"، افهم الهدف - التخلص من الحد الأقصى لعدد البطاقات وينتهي الأمر بالحصول على أصغر نتيجة. اللاعب الذي تكون نتيجته في لعبة الكذبة التشيكية 100 نقطة يخسر.

قواعد

يتم توزيع جزء من مجموعة البطاقات على الحاضرين - يحصل كل منهم على 5 قطع. يعمل العنصر العلوي من الباقي كقاعدة يجب إغلاقها. أعضاء ألعاب على الانترنتابدأ المشي، وتخلص من البطاقات التي تحمل نفس الدعوى والمذهب. على سبيل المثال، إذا كان الأساس هو ملكة البستوني، فيمكن إغلاقه بـ 10 بستوني، أو بملكة البستوني.

يتم إعطاء الخطوة التالية لخصمك، فهو يغلق البطاقة التي تخلصت منها. في حالة عدم وجود شيء لتغطيته، يأخذون عناصر من سطح السفينة. يتم تنفيذ المجموعة حتى يتم العثور على المجموعة الصحيحة.

الخصائص

لذلك، إذا ألقى أحد المشاركين الآس، فيجب على خصمه تخطي هذه الخطوة. من الجيد رمي ستة. لذلك، يتم تعيين عقوبة صغيرة للخصم. يقوم بسحب بطاقة من المجموعة ويبقى خارج اللعبة لمدة جولة واحدة. بالنسبة لسبعة، يتلقى الخصم ورقتين ويضطر أيضًا إلى البقاء غير نشط حتى يقوم جميع المشاركين بتحركاتهم.

ملك القلوب المهمل هو 5 أوراق لعدوك وحركة أخرى ضائعة. السيدات عالمية. يمكن وضعها في أي منصب وفي نفس الوقت طلب بدلة. يجب على اللاعب التالي أن يبدأ دوره بها.

تنتهي اللعبة إذا تخلص أحد الحاضرين من جميع أوراقه. نحسب النتائج: جاك - نقطتان، الملكة - 3 نقاط، الملك - 4 نقاط، الآس - 11 نقطة. يتم احتساب البطاقات ذات الأرقام وفقًا لقيمتها.

تتطلب اللعبة من اللاعب أن يكون منتبهًا وذاكرة وحسابًا رصينًا. يمكن أن يشارك في اللعبة ما يصل إلى سبعة أو ثمانية أشخاص. بناءً على عدد اللاعبين، يجب أيضًا تحديد المجموعة: إذا كان هناك لاعبان أو أربعة لاعبين فقط، يكفي أن تأخذ مجموعة مفضلة مكونة من 32 بطاقة من الآس إلى سبعة شاملة. مع خمسة أو ستة لاعبين، ستكون هناك حاجة إلى مجموعة أوراق مكونة من 36 ورقة، وإذا كان هناك المزيد من اللاعبين، فمن الأفضل استخدام مجموعة أوراق مكونة من 48 ورقة أو 52 ورقة كاملة.

يتم منح جميع البطاقات في اللعبة قيمتها الخاصة، ويتم منح عدد أو آخر من النقاط وفقًا لرتبة البطاقة، في حين أن البدلات ليس لها أي معنى عمليًا. الآس يساوي 11 نقطة لمالكه، والملك يساوي 4 نقاط، والملكة تساوي 3 نقاط، والجاك يساوي نقطتين، وجميع البطاقات الأخرى تستحق وفقًا لقيمتها الاسمية.

في الأحمق التشيكي، يتم تحديد الموزع عن طريق القرعة: يختار كل من المشاركين بطاقة واحدة من المجموعة الموضوعة على الطاولة مع بقعة. الشخص الذي لديه بطاقة أقل رتبة سوف يتعامل. إذا كان لدى لاعبين نفس البطاقات الصغيرة في وقت واحد، فيجب عليهما سحب القرعة مرة أخرى.

يتمتع الموزع بامتياز كونه أول من يختار مقعدًا على الطاولة، ويتم وضع اللاعبين الآخرين حسب الرغبة. يقوم الموزع بخلط سطح السفينة ويسمح لأحد الشركاء بإزالتها. بعد ذلك، يقوم بتوزيع خمس أوراق على جميع اللاعبين. يجب توزيع بطاقة واحدة.

يتم قلب البطاقة العلوية للسطح المتبقي ووضعها بشكل مفتوح على الطاولة. يجب وضعها بحيث يمكن لكل لاعب الوصول إليها بسهولة. تمثل البطاقة المفتوحة بداية الحساب (البنك). يتم تكديس القسيمة المتبقية مغلقة على الطاولة.

تعتمد اللعبة على نفس القواعد تقريبًا مثل ماكاو: يجب على اللاعب الذي يأتي دوره أن يضع بدلته أو رتبته الخاصة على البطاقة العلوية للمجموع. إذا لم يكن لديه مثل هذه البطاقة، فإنه يأخذ واحدة من القسيمة ويضعها إذا كانت مناسبة. بخلاف ذلك، تظل البطاقة في يد اللاعب وينتقل الدور إلى الشريك التالي.

تحتل الرافعات مكانة خاصة في اللعبة. يمكن وضعها على أي بطاقة وفي نفس الوقت تغيير البدلة إلى النوع المطلوب. على سبيل المثال، يتم وضع Jack of Clubs على تسعة البستوني، ويقول اللاعب في نفس الوقت: "الدعوى هي الديدان!". يجب على اللاعب التالي أن يرتدي جاك دون أن يفشل بطاقة القلب. لجعل اللعبة أكثر إثارة للاهتمام، يمكنك تضمين عدة شروط إضافية فيها. في بعض الأحيان يقرر اللاعبون أنه إذا انتهت اللعبة مع جاك، فإن الخسارة تصبح مضاعفة.

تنص بعض القواعد على أنه بالإضافة إلى لعبة Jacks أهمية عظيمةلديهم أيضا السبعات. عندما يتم وضع الرقم سبعة على البنك، يفقد اللاعب التالي دوره. بالإضافة إلى ذلك، يجب عليه أن يأخذ بطاقة جزاء واحدة من المجموعة. ولكن يمكن نقل العقوبة إلى الشريك التالي إذا قمت بوضع سبعة آخرين من يديك.

قد تنص القواعد على وجوب وضع الملكة على الملك ويجب أن تكون من نفس البدلة. الثمانية هي أيضًا بطاقة توقف، إذا تم وضعها على البنك، فيجب على اللاعب الذي يتبعه تخطي دوره، حتى لو كان لديه بطاقات ليضعها. في بعض الأحيان يقرر اللاعبون أن الصفقة الأولى التي يتلقونها ليست خمس أوراق، كالعادة، بل ستة أو سبعة.

عندما، بعد الحساب، لا يزال لدى اللاعب بطاقة واحدة فقط في يده، فهو ملزم بتحذير شركائه حول هذا الموضوع. إذا لم يقم اللاعب بذلك بسبب تشتيت الانتباه، فإنه يأخذ بطاقتي جزاء من المجموعة. بمجرد أن يضع أحد اللاعبين بطاقته الأخيرة في البنك، يعتبر السحب مكتملًا ويتم احتساب النقاط. كل لاعب لديه بطاقات في يده يحسب النقاط له ويدخلها في سجله بعلامة الطرح.

يتم لعب اللعبة حتى يتم تسجيل عدد معين من نقاط الجزاء، وغالبًا ما يصل إلى 500 نقطة. وعندما يصل أحد اللاعبين المسجلين إلى هذا الرقم، تعتبر اللعبة منتهية. من لديه أقل عدد من النقاط يفوز. الخاسر هو صاحب أكبر عدد من نقاط الجزاء.

ومع ذلك، هناك استثناء واحد هنا. إذا بقي أحد اللاعبين في الجولة الأخيرة مع جاك في يديه، فإنه يعتبر خاسراً حتى لو كان لديه أقل عدد من النقاط. يُطلق على الخاسر اللقب الهجومي "الأحمق" الذي يُطلق عليه حتى يخرج منتصراً في الجولة التالية من اللعبة.

في "101"، تعلموا على أراضي دولتنا في بداية القرن العشرين. أصبحت هذه اللعبة الأوروبية منتشرة وشعبية. يبدو اسمها الأصلي مثل "mau-mau"، ولكننا أطلقنا عليها في الأصل اسم "mau-mau" حصريًا. أحمق التشيكي".

يوجد اليوم العديد من الأشكال المختلفة لهذه اللعبة، ولكل منها اسمها الخاص. هؤلاء هم "فرعون" و"مور" و"أحمق إنجليزي" و"البنتاغون". تفاصيل هذه الألعاب تختلف قليلاً عن بعضها البعض، ولكن ليس بشكل كبير. كيفية لعب الورق في "101" وما هي الفروق الدقيقة الموجودة، يجب أن تفهم بمزيد من التفصيل ما إذا كانت اللعبة الأولى فقط هي التي تنتظرنا.

بداية اللعبة

لكي تلعب لعبة الـ 101 ورقة، ستحتاج إلى مجموعة قياسية مكونة من 36 ورقة. يمكن اللعب بحد أدنى شخصين وبحد أقصى 4. لا يوجد فرق في كيفية لعب بطاقات "101" - اثنان أو أربعة - غير موجود. تسلسل الإجراءات متطابق. يتم تحديد اللاعب الذي يقوم بالخطوة الأولى بالقرعة، ثم يتحرك الجميع بدوره. الشخص الذي يوزع البطاقات على التوالي ويبدأ اللعبة.

يتم توزيع 5 بطاقات لكل منها، ويحصل الموزع فقط على 4 بطاقات، ويتم تسليم البطاقة الأخيرة ويدخل على الخط. يتم وضع السطح جانبًا دون قلبه.

تقدم اللعبة

قواعد كيفية لعب الورق في "101" بسيطة للغاية. لا ترتبط هذه اللعبة بمستوى عالٍ من الصعوبة، ولكنها تنمي الانتباه والذاكرة بشكل جيد للغاية. لذلك، يجب على الشخص الذي يجلس على يسار اللاعب الأول أن يقوم بحركته. على البطاقة الموجودة على الحصان، تحتاج إلى وضع بطاقة بنفس القيمة أو نفس الدعوى في الأعلى. إذا لم تكن هناك بطاقة مناسبة في الأوراق الخمس المعطاة له، فإنه يسحب بطاقة واحدة من المجموعة. في حالة الفشل تبقى معه بطاقة إضافية، ويتم تخطي النقلة ونقلها إلى لاعب آخر. قواعد كيفية لعب البطاقات "101" لها خصائصها وفروقها الدقيقة. هذا مكتوب أدناه.

لذلك تستمر عملية اللعبة حتى يطوي أحد اللاعبين أوراقه بالكامل، وبعد ذلك يتم فتح جميع الأوراق التي لدى اللاعبين واحتسابها، ويتم تسجيل النقاط، ويتبع ذلك توزيع جديد. تستمر اللعبة حتى تصل النتيجة إلى 101 نقطة. إذا سجل اللاعب 101 نقطة بالضبط، فسيتم إعادة تعيين درجاته إلى الصفر، ولكن الشخص الذي "مرر" يصبح الخاسر تلقائيًا.

الخصائص

قبل أن تلعب بطاقات "101"، يجب أن تدرس بالتفصيل جميع الميزات والفروق الدقيقة في هذه اللعبة. وهي أن البطاقات ذات الدعوى والقيمة المحددة تسمح لك بتنويع مسار اللعبة إلى حد ما.

لذلك، على سبيل المثال، الآس الموضوع في البدلة أو على الآس الآخر يمنع اللاعب التالي من التحرك. يعد هذا مفيدًا جدًا عندما يلعب شخصان، أي أن حق الخطوة التالية يظل مع الشخص الذي سار ويسمح له برمي بطاقة أخرى.

الملكات عبارة عن بطاقات مربحة في اليد، لذا يمكن وضعها على بطاقة بأي قيمة ولجميع البدل، في حين أن الشخص الذي وضع الملكة لا يزال له الحق في طلب بدلة مفيدة له. إذا كانت البطاقة الأخيرة في اليد هي الملكة، فسيتم خصم 20 نقطة من الحساب للاعب الذي وضعها. وإذا كانت هذه السيدة أيضًا من البستوني، فسنها 40.

ملك البستوني له أيضًا معنى خاص. إذا تم وضعها على المحك، فيجب على اللاعب التالي أن يأخذ 4 بطاقات من المجموعة ويتخطى دوره.

إذا وضع اللاعب تسعة على الحصان، فيجب عليه المشي مرة أخرى، وتغطية البطاقة إما بتسعة أخرى أو بنفس المجموعة. علاوة على ذلك، إذا لم يكن هناك مثل هذه البطاقة في يديه، فيجب عليه سحب البطاقات من سطح السفينة حتى يغطي التسعة.

سيؤدي الرقم سبعة على الخط أيضًا إلى تخطي اللاعب التالي دوره واستلام ورقتين من المجموعة كحمولة.

مع الستة، الوضع هو نفسه، يتم أخذ بطاقة جديدة واحدة فقط من سطح السفينة.

بعد أن تعلمت وتذكرت جيدًا قواعد كيفية لعب الورق في "101"، يمكنك التنبؤ بمسار اللعبة والبقاء دائمًا هو الفائز!

التهديف

في كل مرة قبل التوزيع الجديد، يتم حساب البطاقات، وبشكل أكثر دقة، النقاط المتبقية في أيدي اللاعبين. قيمة كل بطاقة هي أن الآس يسجل الحد الأقصى لعدد النقاط - 11، والعشرة، على التوالي، إلى رقمها 10 نقاط. نفس الشيء مع الثمانية والسبعات والستات - يعتمد عدد النقاط بشكل مباشر على عددها. الملك يساوي 4 نقاط، والملكة تساوي 3، والجاكت يساوي نقطتين. التسعة لا تؤخذ بعين الاعتبار في الحساب، فقيمتها صفر.

إذا كانت البطاقة الأخيرة على السطر هي ملكة، فسيتم خصم 20 نقطة من اللاعب الذي تخلص منها، وإذا كانت ملكة البستوني، فسيتم خصم مرتين أكثر.

مع التطور الحديث لتكنولوجيا الكمبيوتر، ليس من الضروري على الإطلاق البحث عن شركة لتمضية الوقت في لعب الورق. يمكنك الآن تنزيل ملف التثبيت بسهولة وتشغيل بطاقات "101" باستخدام الكمبيوتر أو الجهاز اللوحي أو الهاتف الذكي. يمكن لعب اللعبة مع أناس حقيقيين عبر الشبكة ومع لاعبين افتراضيين.

الأحمق التشيكي (اللعبة 101)

لعبة الورق "Czech Fool" شائعة جدًا في أوروبا. كما أن لها اسم "ماو ماو". كالعادة في وقت مختلفكان لهذه اللعبة العديد من الأسماء الأخرى. لذا، كانت اللعبة تسمى سابقًا "البنتاغون" و"الفرعون". في روسيا، كانت هذه اللعبة شائعة جدًا في منتصف القرن العشرين.

كيف تلعب هذه اللعبه:

تستخدم اللعبة مجموعة من 36 بطاقة. يتم توزيع البطاقات واحدة تلو الأخرى، ليصبح المجموع خمس بطاقات لكل لاعب. لا يلزم فتح البطاقة الرابحة. يتم وضع البطاقات المتبقية مقلوبة في منتصف الطاولة. في المباراة الأولى، يتم سحب القرعة لاختيار اللاعب الذي سيبدأ أولاً. في الألعاب التالية، الشخص الذي فاز بالمباراة السابقة سيكون أولًا. يمكنك الانتقال من أي بطاقة. يجب على اللاعب التالي وضع بطاقة من نفس النوع، أو نفس القيمة بالضبط. إذا لم يكن لدى اللاعب بطاقة تلبي هذه المعايير، فسوف يأخذ بطاقات من سطح السفينة على الطاولة حتى يتم سحب البطاقة المطلوبة، أو حتى نفاد سطح السفينة. في حالة الخيار الأخير، تحتاج إلى إزالة البطاقة العلوية من كومة البطاقات المفتوحة وتركها ملقاة على الطاولة. يجب وضع البطاقات المتبقية مرة أخرى في منتصف الطاولة. هذه هي القواعد البسيطة التي تختلف عن لعبة Throwing Fool فقط في تفاصيل بسيطة.