قواعد الشطرنج لفترة وجيزة. كيف تتحرك الملكة والملك في الشطرنج

يتم لعب الشطرنج على لوحة مربعة مكونة من ثمانية صفوف (من 1 إلى 8) وثمانية أعمدة (من أ إلى ح). تتكون اللوحة من 64 حقلاً بالأبيض والأسود. يتم لعب الشطرنج من قبل لاعبين ، وتوضع قطع المنافسين على جانبين متقابلين من اللوحة. في البداية ، كل لاعب لديه 16 قطعة من الأسفل: 1 ملك ، 1 ملكة ، 2 أسقف ، 2 فارس ، 2 رخ و 8 بيادق. يبدأ اللاعب الذي يلعب بالقطع البيضاء الخطوة الأولى ، ويقوم بنقلات بدوره ، وينقل القطع إلى أماكن خالية أو إلى تلك التي يشغلها الخصم ، ويلتقط قطعته ، وبالتالي يزيلها من ساحة اللعب. الهدف من اللعبة هو كش ملك لملك الخصم (ضع MAT). هناك عدة مواقف للتفاعل مع الملك - SHOW و MAT و PAT.

شاه- هذا هو الموقف عندما يتعرض الملك للهجوم من قطع الخصم ، ولكن يمكنه الهروب من الهجوم إلى حقل آخر أو تغطية الملك من هجوم الخصم بقطعته.

حصيرة- هذا هو الوضع عندما لا تتاح للملك فرصة الابتعاد عن SHAH. مثل هذه الخطوة في اللعبة تؤدي إلى نهايتها.

تربيتة- هذا هو الموقف الذي لا يستطيع فيه الملك التحرك في الخطوة التالية ، أي الانتقال إلى حقل لا يهاجمه العدو. هذا الوضع في اللعبة يؤدي إلى التعادل ، وهذه القاعدة دخلت حيز التنفيذ أخيرًا في القرن التاسع عشر.

تتحرك جميع القطع بشكل مختلف ، باستثناء الفارس ، لا يمكن لجميع القطع الأخرى أن تتخطى القطع ، ولا يمكن للقطع أن تقف على المربعات التي تشغلها قطع من لونها. عند القيام بحركة ، كقاعدة عامة ، يجب وضع القطع بطريقة تهدد قطع الخصم وتحمي قطعك ، بالإضافة إلى التحكم في الحقول المهمة بالنسبة لك.

ملِكهي أهم قطعة في الميدان ، وفي نفس الوقت القطعة الأضعف ، يمكنه فقط تحريك مربع واحد في أي اتجاه ، ولكن ليس في تلك المربعات التي سيكون فيها تحت SHAH.
ملكةأقوى قطعة في الملعب ، يمكنها التحرك في أي اتجاه وعلى أي مسافة ، ولكن لا يمكنها تخطي القطع. عند الاستيلاء على قطعة الخصم ، تنتهي حركة الملكة عليها وتحل محلها.
فيليمكن الانتقال إلى أي عدد من الحقول على طول القطر فقط. خصوصية هذا الشكل ، كل واحد منهم يتحكم في لونه الخاص للحقول (أسود أو أبيض)
حصانقطعة خاصة تتحرك ليس بالقياس مع القطع الأخرى. يتحرك الفارس وفقًا لمبدأ الحرف "G" وينتقل دائمًا من الحقل الأبيض إلى الحقل الأسود. هذه هي القطعة الوحيدة في الشطرنج التي يمكنها القفز فوق قطعة الخصم أو قطعة من لونها.
يخدعيمكن أن تنتقل إلى أي عدد من الحقول أفقيًا ورأسيًا ، فهي قوية بشكل خاص عند العمل في أزواج
بيدقأبسط قطعة في نفس الوقت وأكثرها تنوعًا ، بعد أن وصلت إلى الجانب الآخر ، يمكن أن تتحول إلى أي قطعة باستثناء الملك. يتحرك البيدق مسافة واحدة فقط للأمام عموديًا ، باستثناء تحرك البيدق الأول ، يمكنه تحريك مسافتين للأمام. يمكن للبيدق أن يمسك بالخصم مربعًا واحدًا قطريًا فقط إلى اليسار أو اليمين

هناك أيضًا حركات خاصة في الشطرنج ، مثل Capture on the way و Castling.

أخذ على الطريقهذه قاعدة أخرى مرتبطة بالبيادق ، وهي أسر بيدق الخصم الذي حرك مربعين للأمام. لكن تحت الهجوم ليس المربع الذي تحرك عليه بيدق الخصم ، بل المربع الذي تم تجاوزه. يكمل البيدق حركته بالضبط على هذا المربع المتقاطع ، كما لو أن بيدق الخصم تحرك مربعًا واحدًا للأمام.



القلاعقاعدة خاصة أخرى. هذه الخطوة يمكن أن تفعل شيئين مهمين. هذا لتأمين الملك والثاني لإخراج الرخ من الزاوية. يتمثل الإجراء في تحريك الملك باتجاه الرخ من لونه (بغض النظر عن ذلك ، من الممكن إلى اليسار واليمين) مربعين ثم نقل الرخ إلى المربع المجاور من الملك على الجانب الآخر. التبييت ممكن أيضًا فقط في حالة مراعاة القواعد التالية:

  • يجب أن تكون هذه هي التحركات الأولى للملك وقطع الرخ ؛
  • يجب أن تكون الحقول بين الأشكال خالية (فارغة) ؛
  • لا ينبغي أن يكون الملك تحت العرض ، وكذلك في المربع الذي تتم فيه الحركة.



يحدث أيضًا في الشطرنج أنه لا يوجد فائز ، أي التعادل. هناك عدة قواعد تنتهي بها اللعبة بالتعادل:

  • لا توجد قطع كافية على اللوحة لكش مات الخصم
  • سبق وصف PAT أعلاه ، وأيضًا عندما لا يتمكن اللاعب الذي لديه الحق في التحرك من استخدامه
  • بالاتفاق المتبادل ، يمكن للاعبين الاتفاق على التعادل وإنهاء اللعبة
  • أيضًا ، يتم الإعلان عن التعادل عندما يقوم اللاعب بثلاث حركات متكررة في نفس المواضع ، وليس بالضرورة ثلاث حركات متتالية.
  • مع خمسين حركة لم يحركوا خلالها بيدقًا أكثر من مرة أو لم يمسكوا بأي قطعة

المادة 3: حركات القطعة

3.1. لا يجوز تحريك قطعة على مربع تحتله قطعة من نفس اللون. إذا تحركت قطعة إلى مربع تشغله قطعة المنافس ، تؤخذ القطعة الأخيرة وتخرج منها رقعة الشطرنج، كجزء من نفس الحركة. يُقال أن القطعة تهاجم قطعة الخصم إذا كان بإمكان هذه القطعة ، وفقًا للمواد 3.2 إلى 3.8 ، التقاط قطعة الخصم في ذلك المربع.

تعتبر القطعة مهاجمة لمربع حتى لو لم تتمكن من الوصول إلى ذلك المربع ، لأنه في هذه الحالة سيبقى الملك من نفس اللون أو يتعرض للهجوم.

3.2 يمكن للأسقف أن ينتقل إلى أي مربع على طول القطر الذي عليه.

3.3 يمكن أن ينتقل الرخ إلى أي مربع على طول الملف أو الترتيب الذي يقف عليه.

3.4. يمكن للملكة أن تنتقل إلى أي مربع عموديًا أو أفقيًا أو قطريًا تقف عليه.

3.5 عند القيام بهذه الحركات ، لا يستطيع الأسقف أو الرخ أو الملكة عبور المربعات التي تشغلها القطع الأخرى.

3.6 قد ينتقل الفارس إلى أحد المربعات الأقرب إلى المربع الموجود عليه ، ولكن ليس في نفس الملف أو الرتبة أو القطر.

3.7 أ) يجوز أن يتقدم البيدق إلى مربع أمامه مباشرة في نفس الملف ، بشرط ألا يكون هذا المربع مشغولاً ؛ أو

ب) في حركته الأولية ، قد يتحرك البيدق كما هو موصوف في المادة 3.7 أ ، أو قد يتقدم مربعين على طول نفس الملف ، بشرط ألا يكون كلا المربعين مشغولين ؛ أو

ج) يمكن أن ينتقل البيدق إلى مربع تشغله قطعة الخصم الموجودة قطريًا أمامه في ملف مجاور ، ويلتقط هذه القطعة.

د) بيدق يحتل مربعًا في نفس الرتبة وفي ملف مجاور مع بيدق الخصم الذي تقدم للتو مربعين نقلة واحدة من موقعه الأصلي قد يأسر بيدق الخصم المتقدم كما لو كانت حركته الأخيرة حقل واحد فقط. لا يُسمح بهذا الالتقاط إلا أثناء التنقل بعد هذا التقدم ويسمى التقاط en passant.

هـ) عندما يقوم اللاعب ، أثناء نقله ، بتقديم بيدق إلى المرتبة الأبعد عن موقعه الأصلي ، يجب عليه استبدال هذا البيدق في نفس الحركة بملكة جديدة أو رخ أو أسقف أو فارس من نفس اللون في مربع الترقية المقصود . لا يقتصر اختيار اللاعب على القطع التي تم أخذها من قبل. يسمى استبدال بيدق بقطعة أخرى "ترقية" ويبدأ عمل القطعة الجديدة على الفور.

3.8 هنالك اثنان طرق مختلفةتحرك مع الملك:

أ) انتقل إلى أي مجال مجاور ،

ب) التبييت. هذه الحركة للملك وأحد الغربان من نفس اللون على طول الرتبة الأولى للاعب ، والتي تُحسب كحركة واحدة للملك ، تتم على النحو التالي: يتحرك الملك من مربعه الأول مربعين باتجاه الرخ في المربع الأول ، ثم ينتقل هذا الغراب إلى الحقل الذي عبره الملك للتو.

أسفل اليسار - الموضع قبل تبييت وايت إلى جانب الملك وتبييت بلاك إلى جانب الملك. أسفل اليمين - الموضع بعد تبييت وايت إلى جانب الملك وتبييت بلاك إلى جانب الملك.

أعلى اليسار - الموضع قبل تبييت وايت إلى جانب الملك وتبييت بلاك إلى جانب الملك.

في أعلى اليمين ، الموضع بعد تبييت وايت إلى جانب الملك وتبييت بلاك إلى جانب الملك.

(1) ضياع حق التبييت:

أ) إذا كان الملك قد انتقل بالفعل ،

ب) مع الرخ الذي تم نقله بالفعل.

(2) التبييت غير ممكن مؤقتًا:

أ) إذا كان المربع الذي يقف عليه الملك ، أو المربع الذي يجب أن يعبره ، أو المربع الذي يجب أن يشغله ، هوجم بقطعة أو أكثر من قطع الخصم ؛

ب) إذا كان بين الملك والرخ قطعة تقطع.

3.9 يقال إن الملك "قيد الفحص" إذا تعرض للهجوم بواحدة أو أكثر من قطع الخصم ، حتى لو لم تتمكن هذه القطع من التحرك نحو المربع الذي يشغله الملك ، حيث أنهم في هذه الحالة سيتركون في الشيك أو يضعون قطعهم الخاصة الملك في الاختيار. لا يمكن لأي قطعة أن تقوم بحركة تضع ملكه تحت المراقبة أو تترك ملكه تحت السيطرة.

3.10. أ) تعتبر هذه الخطوة قانونية بموجب القواعد عندما يتم استيفاء جميع المتطلبات ذات الصلة من المواد 3.1 إلى 3.9 بالكامل.

ب) تعتبر هذه الخطوة غير قانونية بموجب القواعد عندما لا تفي بالمتطلبات ذات الصلة من المواد 3.1 إلى 3.9.

ج) يعتبر المركز غير صالح إذا تعذر الحصول عليه من خلال أي سلسلة من النقلات التي تسمح بها القواعد.

في لعبة الشطرنجيشارك 6 أنواع من الشخصيات - ملك ، ملكة ، رخ ، فارس ، أسقف ، بيدق. في بداية اللعبة كل لاعب لديه 16 قطعة تحت تصرفه:ملك ، ملكة ، رخّان ، أسقفان ، فرسان ، ثمانية بيادق. يوجد إجمالي 32 قطعة على السبورة.

يبدو موضع بدء الأشكال كما يلي:

بيدق

البيدق ، القطعة الوحيدة التي يمكنها التحرك للأمام فقط ، لا يمكنها التحرك للخلف. القيمة الاسمية للبيدق هي نقطة واحدة.


في الموضع الأولي (أبيض - على الأفقي الثاني ، أسود - في السابع) يمكن للاعب تحريك البيدق بمربع أو مربعين للأمام.بعد الحركة الأولى ، لا يمكن تحريك البيدق للأمام سوى مربع واحد في كل مرة. يمكن للبيدق أن يهزم قطع الخصم بمسافة واحدة للأمام قطريًا إلى اليمين واليسار. . البيدق يلتقط القطع وفقًا لقاعدة واحدة ، لكنه يتحرك بشكل مختلف. هذا ما يميزها عن الشخصيات الأخرى.

هناك قاعدتان مهمتان في لعبة الشطرنج مرتبطة بالبيدق. . جوهر القاعدة الأولى كما يلي. بيدق ديصل إلى المرتبة الأخيرة (الثامن للأبيض x والأول للأسود) ويتحول إلى أي شخصية ، باستثناء الملك. مثل هذا التحول هو خطوة واحدة ، والحركة التالية تذهب للخصم.

القاعدة الثانية هيصهر على الممر. أثناء حركته ، يمكن أن يأسر بيدق بيدق الخصم إذا تجاوز مربعًا مهزومًا.


على التين. تحرك 3 بيادق أبيض مربعين للأمام. يمكن للبيدق الأسود التغلب على الأبيض والوقوف على المربع المطروق، وليس في المربع الذي هبط فيه البيدق الأبيض ، كما يحدث مع اللقطات العادية. يمكن الالتقاط في الممر فقط أثناء الحركة التالية ، بعد فقدان هذا الحق.

حصان

حصان يمشي على طول مسار غير عادي يشبه الحرف"G" - تنقل خليتين للأمام وخلية واحدة إلى الجانب . من بين كل القطع ، يمكن للفارس فقط القفز فوق قطعه وقطع الأشخاص الآخرين. يمكن للفارس مهاجمة أي قطعة للعدو ، بعيدًا عن متناولهم. عند الضرب ، يأخذ الفارس مكان الشكل الذي تم التقاطه. القيمة الاسمية للفارس هي 3 نقاط. تقعفي منتصف اللوحة ، لديه 8 حركات متاحة ، بينما في مربع الزاوية لديه 2 فقط.

في الحياة الواقعية"للقيام بخطوة فارس" - يعني القيام بخطوة غير عادية أو ماكرة.


فيل

الأسقف قطعة قوية بعيدة المدى. تبلغ القيمة الاسمية للأسقف 3 نقاط وهي تساوي تقريبًا في القوة الفارس. هذه المقارنة اعتباطية إلى حد ما ، لأنه في الوضع المفتوح يمكن أن يكون الأسقف أقوى من الفارس ، وفي الوضع المغلق يكون الفارس غالبًا أقوى من الأسقف.يشار إلى الفارس والأسقف على أنهما "القطع الخفيفة" في الشطرنج.

يمشي الفيل ويضرب في جميع الاتجاهات قطريًا إلى أي عدد من المربعات ، كما هو موضح في الشكل. يسمى الفيل الذي يمشي على مربعات بيضاء مربع الضوء ، وعلى الأسود - مربع أسود.


يخدع

يخدع ، مثل الملكة ، تعتبر قطعًا ثقيلة. قيمتها الاسمية 5 نقاط. يتحرك الغراب ويهاجم رأسياً وأفقياً على أي عدد من المربعات.


حركة معينة في لعبة الشطرنج هي التبييت. يتم إجراء التبييت بشكل صحيح على النحو التالي - ينقل الملك مربعين إلى الرخ ويتم تحريك الرخ خلف الملك.يمكن إجراء التبييت في الحالات التالية:

    للملك والرخ الذي يحدث به التبييت ، قبل ذلك ، لم يتم إجراء أي تحركات في اللعبة ؛

    على م الأفقيلا توجد قطع أخرى بين الملك والرخ.

    للملك لا يتعرض للهجوم بقطعة الخصم ؛

    في الحقل الذي يتحرك فيه الملك والحقل الذي لا يقف فيه تتعرض للهجومشخصيات العدو.

يتم إجراء التبييت الطويلنحو جانب الملك ، قصير - باتجاه جانب الملك.


لا يمكنك تحريك الرخ أولاً. هناك قاعدة في الشطرنج: خذها - تحرك. إذا قمت بنقل الرخ أولاً إلى الملك ، فيحق للخصم أن يطلب اعتبار النقلة مكتملة ، ولن يتم التبييت. التبييت هو الحركة الوحيدة في الشطرنج حيث تلعب قطعتان نفس الحركة.

ملكة

ملكة - أقوى قطعة في الشطرنج بقيمة اسمية 10 نقاط. تتحرك الملكة في جميع الاتجاهات عموديًا وأفقيًا وقطريًا إلى أي عدد من الخلايا على اللوحة. الملكة قطعة مهمة. إنه قوي ومتحرك وفعال في الهجوم والدفاع. يجب حماية الملكة من ضربات قطع الخصم. فقدان ملكة أو استبدالها بقطعة أقل قيمة يترك فرصة ضئيلة للفوز.

وبالمثل ، يمكن استبدال الملكة بملكة أو رخين أو ثلاث قطع صغيرة من الأعداء. هناك حالات عندما يتخلى لاعب الشطرنج ذو الخبرة عن الملكة عن عمد لتحقيق هدف معين في اللعبة. إنها تسمى "تضحية". يجب أن يتذكر الهواة المبتدئون أنه يجب الاحتفاظ بالملكة واستخدامها كأقوى قطعة.


ملِك

الملك هو أهم قطعة في الشطرنج وليس له قيمة اسمية. ضاعت اللعبة ، عندما يموت الملك ، سيحصل على كش ملك. لا يمكن إبقاء الملك تحت هجوم قطع العدو. يحتاج إلى حماية مستمرة. مثل الملكة ، يتحرك الملك ويضرب عموديًا وأفقيًا وقطريًا ، لكن خلية واحدة فقط في أي اتجاه.يقع في منتصف اللوح الملك يبقى تحت الهجوم 8 مجالات.


في نهاية اللعبة ، عندما يكون هناك عدد أقل من القطع بترتيب من حيث الحجم على اللوحة ، تصبح قوة الملك مساوية تقريبًا لقوة القطعة الصغيرة.

الشيك هو الوضع الذي يتعرض فيه الملك للهجوم من قطعة الخصم. لا يمكن ترك الملك تحت المراقبة. عليك أن تذهب إلى ميدان آخر ، وتدافع عن نفسك بقطعتك ، أو ببساطة تغلب على قطعة الخصم التي أعلنت الشيك.


على التين. 10 يمكن للملك الأبيض الابتعاد عن الشيك ، ويمكن للأسقف تغطية الملك ، ويمكن للملكة التغلب على الرخ الأسود.

تنتهي اللعبة عندما يحصل الملك على كش ملك. هذا يعني أن الملك يتعرض للهجوم (فحص) وليس لديه مكان يذهب إليه - المربعات الحرة تتعرض للهجوم من قبل قطع الخصم.


وضع غريب في اللعبة - الجمود. الملك ليس قيد الفحص ، لكن ليس لديه مكان يتحرك فيه - كل المربعات الحرة تتعرض للهجوم من قطع الخصم. القطع الأخرى أيضًا ليس لها حركات.


في هذه الحالة ، تنتهي المباراة بالتعادل.

وفقًا لنظام التسجيل المقبول ، هناك نقطة واحدة للفوز و 0.5 نقطة للتعادل و 0 نقطة للخسارة.

بعض الشخصيات لها اسم مزدوج. قبل الثورة ، كان يُطلق على الأسقف ضابطًا ، وكان يُطلق على الرخ اسم الجولة ، وكانت الملكة تُدعى الملكة. بين لاعبي الشطرنج ، هذه الأسماء ليست منتشرة ، وأحيانًا يستخدمها الهواة.

الدرس الخامس

الدرس الخامس الملكة ، الملك.

لذلك ، بالنسبة لوجبة خفيفة لدينا أكثر إثارة للاهتمام.

.

الملكة هي أقوى قطعة شطرنج. القيمة الاسمية 10 نقاط.

كما قال الكاردينال ريشيليو ، وهو يلعب الشطرنج مع D'Artagnan: "هذه هي الملكة ، إنها تتحرك كما تشاء ...". كان الكاردينال على حق بشكل أساسي ، باستثناء أن "الملكة" ليس الاسم الصحيح. هذا الرقم يسمى "الملكة". لكن هذا ما طالبت به القصة ...

تتحرك الملكة في جميع الاتجاهات عموديًا وقطريًا لأي مسافة.أي أن لديه قدرات الرخ والأسقف في نفس الوقت. لا يمكن القفز فوق القطع. مبين تخطيطيا في الرسم البياني أدناه.



من الصعب المبالغة في تقدير أهمية الملكة. إنه فعال للغاية في الدفاع والهجوم ، متحرك جدًا وقوي. الشيء السلبي الوحيد المرتبط بالملكة هو أنه يجب حمايتها من الهجمات. على سبيل المثال ، في الموضع الموضح في الرسم البياني التالي ، يمكن للملكة البيضاء مهاجمة إحدى القطع السوداء العديدة: فارس ، وأسقف ، وبيدق. ومع ذلك ، فإن كل هذه القطع محمية من قبل الملكة السوداء. إذا قررت الملكة البيضاء ضرب أي منهما ، فإن الحركة التالية للملكة السوداء ستضرب الخطوة البيضاء. وأي تبادل من هذا القبيل سيكون غير مواتٍ لوايت ، لأنه سيفقد أقوى قطعة لديه ، ويأخذ قطعة أقل قيمة لها.



إن مقايضة ملكة ، على سبيل المثال ، بفارس أو أسقف يكاد يكون دائمًا غير مربح. وبالمثل ، يمكن استبدال الملكة بملكة الخصم فقط ، أو عدة قطع في وقت واحد. على الرغم من وجود أوقات يتخلى فيها لاعبو الشطرنج عن الملكة عمدًا لتحقيق بعض المهام. ولكن أكثر عن ذلك لاحقا. في الوقت الحالي ، عليك أن تدرك أنه يجب حماية الملكة واستخدامها بعقلانية كأقوى سلاح لديك.

ملِك.

ملِكهو أهم شخصية. ليس لها قيمة اسمية. لا يمكن استبدالها ، وإبقائها تحت هجوم قطع الخصم. يتطلب حماية مستمرة. لكن هذا ليس لأن الملك ضعيف للغاية كقطعة ، ولكن لأنه إذا مات ، فستخسر اللعبة بالنسبة للاعب.

من ناحية أخرى ، يمكن للملك أيضًا تحريك قطع الخصم والتقاطها. في نهاية اللعبة ، عندما يكون هناك عدد أقل من القطع على اللوحة ، ولا يوجد الكثير من التهديدات المباشرة للملك ، تُقدر قوتها تقريبًا مثل قوة قطعة صغيرة (فارس أو أسقف).

الملك مثل الملكة يمشي ويضرب في جميع الاتجاهات رأسيًا وقطريًا ، ولكن في خلية واحدة فقط.



أي ، كونه في منتصف اللوحة ، فإن الملك يخترق 8 مربعات.

الآن أنت تعرف كيف تتحرك قطع الشطرنج وتضرب. لتتذكر كل منها ، عليك أن تتدرب. لكي تكون هذه الممارسة سريعة وممتعة وفعالة في نفس الوقت ، أقترح لعب ما يسمى بـ "متاهة الشطرنج":



السيناريو كالتالي: أنت الملك الأبيض. البيادق هي جدران منزلك. لا يمكن نقلهم. الحصان الأسود هو ضيف ليتم الترحيب به. بمعنى آخر ، من الضروري الوصول إلى الفارس مع الملك. كيف يمشي الملك ، أعتقد أنك تتذكر.

من حيث الجوهر ، كل شيء بسيط ، يصل الملك إلى الفارس مربعًا تلو الآخر ، ولكن ليس تمامًا ... لديك الكثير من الأثاث في المنزل الذي يمنعك من الوصول إلى الضيف. على سبيل المثال ، مثل هذا:



يجب نقل الأثاث لإخلاء المسار. بفضل هذه اللعبة ، يمكنك أن تتذكر بسرعة كيف تتحرك كل قطعة من هذا "الأثاث" :)

اجعل الأمر صعبًا على نفسك حتى يتبقى القليل جدًا من المساحة في منزلك. على سبيل المثال ، مثل هذا:



من ساعة إلى ساعتين في اليوم ، تقريبًا من يوم إلى يومين حسب خصائصك الشخصية. أنا متأكد من أنك لن تنسى كيف تتحرك القطع بعد ذلك.

الآن بعد أن عرفنا كيف تتحرك القطع ، سيكون من الرائع تحديد ما يجب فعله بها ، أي معرفة الهدف من اللعبة. حول هذا في الدرس التالي.

ربما سمعت أن الشطرنج يطور التفكير والملاحظة والقدرة على تقييم الموقف ، وإلا لما فتحت هذه المقالة. سوفسبورت. arحاولت تلخيص قواعد الشطرنج للمبتدئين - إذا لم تكن قد لعبت هذه اللعبة من قبل ، فقد حان وقت التعلم. إذا لعبت قليلاً ولفترة طويلة ، فيمكنك تحديث معلوماتك. إذا كنت تريد تعليم أطفالك ، فسنحاول المساعدة.

أسطورة أصل الشطرنج

إذا كنت ستشرح قواعد الشطرنج للأطفال ، فحاول أولاً أن تأسرهم بأسطورة أصل الشطرنج.

منذ زمن بعيد ، منذ حوالي ألفي عام ، عندما لم تكن هناك أجهزة iPad أو حتى أجهزة تلفزيون ، عاش رجا باغرام المستبد والتافه وحكم في الهند ، والذي كان يسلي نفسه باستمرار من خلال القتال مع جيرانه. وقرر أحد مساعديه المقربين ويدعى نذير تشتيت انتباه الحاكم عن الحروب بلعبة اخترعها ، وفي الوقت نفسه أظهر أن الملك لا يعني شيئًا إلا القليل من دون دعم مرؤوسيه. في هذه اللعبة ، على لوحة مكونة من 64 خلية ، بالإضافة إلى الملك ، تم وضع قوات المشاة والفرسان والفيلة والحصون وقاتلوا - كل شيء يشبه جيش باغرام الحقيقي ، لذلك أحب اللعبة حقًا. سأل نذير ما المكافأة التي يريدها مقابل اختراعه.

"ضع حبة قمح واحدة في الخلية الأولى من اللوحة ، و 2 على الثانية ، ومرتين مرة أخرى في الخلية الثالثة ، أي 4 ، في الخلية الرابعة ، ثم 8 ، وهكذا ، حتى تملأ جميع الخلايا البالغ عددها 64 ،" أجاب الحكيم.

"لا تفكر جيدًا في كرمي! هل هذه مكافأة جديرة؟ حسنًا ، ستحصل على كيس القمح! " ولوح باغرام بيده.

ولكن عندما قام علماء الرياضيات في المحكمة بحساب عدد الحبوب التي يجب أن يعطيها باغرام لنذير ، حصلوا على مبلغ ضخم - 18،446،744،073،709،551،615! هذا أكثر من مجرد حبات رمل في أكبر صحراء على كوكب الأرض ، الصحراء! بعد ذلك ، أدرك الراجا مدى ذكاء نذير ، بل وأكثر احترامًا للعبة التي ابتكرها.

الغرض من اللعبة

تم تحسين قواعد لعبة الشطرنج لعدة قرون ، ولكن في نسختها الكلاسيكية تم وضعها منذ عدة قرون. تُلعب اللعبة على لوحة تتكون من 64 خلية بيضاء وسود بالتناوب. تحتاج إلى البدء في ترتيب القطع عندما تكون اللوحة الموجودة أمامك في الزاوية اليمنى القريبة بها خلية بيضاء.

هناك 16 قطعة في جيشك - ملك ، وملكة (ملكة) ، وفرسان ، وأسقفان ، وغربان ، و 8 بيادق. في الصف الأقرب إليك ، يتم وضع الغراب على طول الحواف ، ثم بالقرب من المركز ، الخيول ، ثم الأساقفة. يحتل الملك والملكة الخليتين المتبقيتين ، ومن السهل تذكر موقعهما بعبارة "الملكة تحب لونها". أي أن الملكة البيضاء على مربع أبيض (والملك الأبيض على مربع أسود) ، والملكة السوداء على مربع أسود ، تاركة مربعًا أبيض للملك الأسود. الصف الثاني من اللاعبين مشغول بالكامل بالبيادق.

يقوم الأبيض بالخطوة الأولى. في خطوة واحدة ، يمكن نقل قطعة واحدة فقط بأي عدد من الخلايا المسموح بها لها. إذا "هبطت" قطعتك في الزنزانة حيث تقف قطعة المنافس ، فإن قطعته "تموت" وتتم إزالتها من اللوحة.

الهدف من اللعبة هو "أسر" ملك الطرف الآخر قبل أن "يأسر" جيش الآخر ملكك. يسمى الموقف الذي يتعرض فيه ملك الخصم للهجوم بأي قطعة من قطعك ، ولكن يمكنه الاختباء في مربع مجاور أو خلف قطعة أخرى ، "تحقق". وإذا تعرض للهجوم ولم يكن هناك مكان يختبئ فيه ، فهذا يعني أنك كش ملك وتفوز.

كيف تسير قطع الشطرنج

لإظهار كيفية تحرك قطع الشطرنج على السبورة ، لا يوجد شيء أفضل من تقديم هذا الجزء من قواعد الشطرنج في الصور. لكن عليك أولاً أن تتذكر: وفقًا للقواعد ، إذا تناولت أي قطعة ، فعليك الانتقال إليها.

ملِك.ينقل مربعًا واحدًا في أي اتجاه. الاستثناء هو التبييت (المزيد عن ذلك أدناه). لا يمكنك أن تفقد الملك ، لذلك لا يمكن للملك أبدًا الانتقال إلى الزنزانة التي تتعرض للهجوم من قطعة شخص آخر. إذا وضع خصمك الملك عن طريق الخطأ في مربع حيث لم يستطع الذهاب ، فلا تصرخ "هاها ، لقد فزت!" ، ولكن ضع قطعته إلى الوراء واشرح ما الذي ارتكبه من خطأ.




ملكة.أقوى شخصية. ينقل أي عدد من الخلايا في أي اتجاه.


فيل.ينقل أي عدد من الخلايا بطول أي قطري. كما ترى ، يبدأ فيل واحد اللعبة في القفص لون أبيض(ولا يمكن أن ينتهي به الأمر باللون الأسود) والآخر يبدأ باللون الأسود (ولا يقفز أبدًا إلى اللون الأبيض).


حصان.يتحرك الشكل الأكثر غرابة بالحرف "G" ، أي خليتان في أي اتجاه ، ثم يقوم بدوران 90 درجة في أي اتجاه ويحرك خلية أخرى. في الوقت نفسه ، فإن الحصان هو القطعة الوحيدة التي يمكنها "القفز" فوق الآخرين.


يخدع.يتحرك في خط مستقيم - أي للأمام أو للخلف أو في أي اتجاه لأي عدد من الخلايا.


بيدق.يمكن لأبسط جنود جيشك التقدم للأمام فقط. في الخطوة الأولى ، يمكنهم أن يخطووا إما مربع أو مربعين. لكن في المستقبل يمشون بعناية - زنزانة واحدة وليس أكثر. ولكن إذا كانت قطعة شخص آخر تقف أمامه ، فلا يمكنهم مهاجمتها. لماذا ا؟ لأن البيادق تهاجم قطع الآخرين أيضًا بخطوة من خلية واحدة ، ولكن ليس بشكل مباشر ، ولكن بشكل مائل!


ومع ذلك ، كما هو مكتوب في كثير من الأحيان في قواعد الشطرنج للأطفال ، فإن البيدق البطيء والخرق لديه حلم تمكنت من تحقيقه في بعض الأحيان. إذا وصلت إلى الحافة المقابلة للوحة ، فيمكن أن تتحول إلى أي قطعة أخرى (باستثناء الملك ونفسها ، أي بيدق). عادة ما يتم تحويل بيدق إلى ملكة ، لأنه ، كما تعلم بالفعل ، هذه هي أقوى قطعة.

يرتبط ما يسمى بـ "الاستيلاء على الممر" بالبيدق ، والذي سنناقشه أدناه.

حركات خاصة

هناك نوعان من الحركات الخاصة. مرة أخرى ، من أجل الوضوح ، سنشرح هذه الفروق الدقيقة في قواعد لعبة الشطرنج في الصور.

الخطوة الأولى الخاصة تسمى التبييت. إذا لم يتحرك الملك والرخ بعد منذ بداية اللعبة ولا توجد قطع أخرى بينهما ، فيمكنهما التبييت. للقيام بذلك ، يتخذ الملك خطوتين نحو الرخ ، و "تقفز" فوقه. في الوقت نفسه ، لا يجب أن تتعرض الخلية التي وقف عليها الملك ، ولا الزنزانة التي عبرها ، ولا الزنزانة التي وقف فيها ، للهجوم من قطع الخصم.


يشير مصطلح "En passant capture" إلى حركة البيدق الأولى ، عندما تحرك مربعين في وقت واحد. إذا صعد بيدق - على سبيل المثال ، أبيض - إلى مربعين وفي نفس الوقت أمسك بيدق الخصم الأسود ، فيمكن للاعب بقطع سوداء أن يحرك بيدقه بعد ذلك إلى المربع الذي قفز فوقه البيدق الأبيض للتو وأزال العفريت. الخصم من المجلس. ولكن إذا لم يقم بهذه الخطوة على الفور ، فلن يعد بإمكانه في المستقبل الادعاء بـ "أكل" البيدق الأبيض.


لعبة النهاية

كما ذكرنا سابقًا ، تنتهي اللعبة عندما يتعرض ملك أحد لاعبي الشطرنج للهجوم ولا يمكنه "الهروب" منه أو الدفاع عن نفسه بقطعة أخرى. وهذا ما يسمى "كش مات". الشخص الذي تمكن من دفع ملك شخص آخر إلى مثل هذا الفخ هو الفائز. كما يمكن للحزب أن ينتهي بفوز أحد المشاركين ، إذا أعلن الآخر استسلامه.

إذا لم يتعرض ملك أحد المشاركين في اللعبة للهجوم ، لكن هذا المشارك لا يمكنه تحريك أي قطعة ، فإن هذا الوضع يسمى "الجمود" ، ويتم إعلان التعادل في المباراة. بالإضافة إلى ذلك ، يتم إصلاح التعادل إذا تكرر المركز ثلاث مرات (ليس بالضرورة لثلاث حركات متتالية) أو إذا لم تكن هناك قطع متبقية على السبورة تكفي لزميله (على سبيل المثال ، الملوك وقطعة صغيرة واحدة من واحد من الخصوم ، أي فارس أو أسقف).

ما ورد أعلاه كافٍ لك للجلوس للعب الشطرنج - مع صديق أو مع طفل أو مع برنامج كمبيوتر فقط. ولكن لكي تلعب بنجاح ، عليك أن تأخذ في الحسبان شيئًا آخر على الأقل.

أولاً ، فكر دائمًا: لماذا ذهب الخصم بهذه الطريقة أو تلك الطريقة؟ ما هو انه حتى؟ إذا كشفت عن خطته ، فمن المحتمل أن تتمكن من العثور على الحماية.

ثانيًا ، حاول تطوير خطتك. على سبيل المثال ، ليس من المنطقي وضع "فحص" لمجرد نطق هذه الكلمة بفخر إذا كان الخصم يمكنه الدفاع بسهولة ضد هجومك الفردي. ولكن إذا بدأت في مهاجمة ملك العدو بعدة قطع من "جيشك" مرة واحدة ، فسيكون لهذا تأثير أكبر بكثير.


ثالثًا ، اعرف قيمة كل قطعة. من الحماقة أن "تأكل" بيدق شخص آخر لتفقد ملكتك على الفور. عند تبادل القطع ، ضع في الاعتبار سعرها المشروط: تكلف الفارس والأسقف حوالي ثلاثة بيادق ، ورخ - ستة ، وملكة - تسعة. الملك ، كما تعلم ، لا يقدر بثمن.



رابعًا ، حاول التحكم في مركز اللوحة ، على الأقل المربعات الأربعة المركزية. القطع في الزوايا والحواف أقل رشاقة ، فهي أقل مشاركة في اللعبة. لهذا السبب ، بالمناسبة ، لا تؤخر إدخال القطع المهمة في اللعبة - لا يمكنك الفوز بالمبادرة مع البيادق وحدها!

خامسًا ، تذكر أن البيادق "المزدوجة" (أي الوقوف على نفس الخط بعد أن "أكلت" قطعة خصم مع أحدهما) لا يمكنها الدفاع عن بعضها البعض. هذا مهم بشكل خاص في نهاية اللعبة.


سادسًا ، فكر دائمًا في سلامة الملك! بغض النظر عن مدى ثقة موقع القطع الخاصة بك على السبورة ، فإن كل هذا سيكون عديم الفائدة إذا تعرض ملكك للهجوم ولا يمكنه تجنبه.

والأهم من ذلك - استمتع!