Shaxmat o'yini qoidalari qisqacha. Boshlang'ich bolalar uchun shaxmat o'yini

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat qoidalari - bu bilan birinchi tanishish qiziqarli o'yin. Kattalar va bolalar uchun - rasmlarda.

O'yin qoidalari

Shaxmat - bu ikki kishi o'ynaydigan o'yin. O'yindagi qismlar qora va oq rangdagi 64 ta maydonni o'z ichiga olgan taxtaning turli tomonlarida joylashgan.

Kengash

Har bir o'yinchi uchun o'ng yaqinidagi o'yin maydoni oq bo'lishi kerak. Gorizontal qatorlar 1 dan 8 gacha raqamlangan, vertikal qatorlar a dan h gacha lotin harflari bilan ko'rsatilgan. Shuning uchun siz harflar va raqamlardan iborat har qanday o'yinning harakatlarini tezda yozishingiz mumkin.


Shaxmat donalarining nomi

Raqiblar taxtaning qarama-qarshi tomonlarida o'ynaydi, ulardan biri oq, ikkinchisi qora dona bilan harakat qiladi. Har bir o'yindagi qismlar xuddi shunday joylashtirilgan:


O'yindagi birinchi harakat oq donalar tomonidan amalga oshiriladi (qaysi donalarni kim o'ynashi haqidagi qaror qur'a bo'yicha qabul qilinadi). Shunday qilib, avval oq bo'laklar harakatlanadi, keyin qora, keyin yana oq, keyin qora va hokazo.

Shaxmat donalari qanday harakatlanadi

Piyonlar

Piyonlar faqat oldinga yurish huquqiga ega. Ular raqibning donalarini diagonal tarzda urib, urilgan dona o‘rnini egallaydi. Dastlabki holatda piyon bir kvadrat bo'ylab harakatlanishi yoki faqat keyingi kvadratga oldinga siljishi mumkin. Agar u allaqachon o'yinda bo'lsa (ya'ni, u harakat qilgan bo'lsa), u faqat bir kvadrat oldinga siljishi mumkin.


Misol uchun, piyon -e2 holatidadir.Bir katak orqali amalga oshirilishi mumkin bo'lgan birinchi harakatdan so'ng, piyon -e4da tugadi.

Rook (sayohat)

Rook oldinga yoki yon tomonga harakat qiladi va raqibning donalarini uradi. Qattiq gorizontal yoki vertikal. Doskada mavjud bo'lgan har qanday hujayralar soni uchun. Barcha bo'laklar taxtadan olib tashlanadi, qirolni eyish mumkin emas, siz faqat shashka e'lon qilishingiz mumkin. Qo'rg'on ham o'z shohi ustidan sakrab o'tishi mumkin, lekin faqat quyish paytida. Qovoqning ramziy belgisi L yoki R.


Agar yo'lda boshqa bo'laklar bo'lmasa, qo'rg'on vertikal va gorizontal yo'nalishda harakat qilish huquqiga ega. Qovoqning shartli qiymati 5 ta piyondir.
Qo'rg'on shunday harakatlanishi mumkin.

Ot

Otda g'ayrioddiy harakat: u "G" harfi bilan qolgan raqamlarni ikkita kvadratga va bir tomonga sakrab o'tadi. Bu doskadagi yagona bo'lak bo'lib, u istalgan vaqtda o'zining yoki birovning bo'lagi ustidan sakrab o'tishi mumkin.


Ritsarning boshlang'ich pozitsiyasidan harakatlari.

Ya'ni, raqibning donalarining to'liq muhitida ham, ritsarni nazariy jihatdan saqlab qolish mumkin, boshqa donalarda esa muhit juda yomon. Ritsarning harakat sxemasi "G" harfiga o'xshaydi: ikkita hujayra oldinga, orqaga, o'ngga yoki chapga, so'ngra yon tomonga bitta hujayra (rasmda ko'rsatilgan).

Ofitser (fil)

Fil diagonal ravishda kerakli hujayralar soniga o'tadi. Bu odatda bir xil rangdagi hujayralardir. Chunki u diagonal. Shuning uchun ular qora kvadrat episkop yoki engil kvadrat episkop deb ataladi.
Fil har qanday mavjud hujayralar sonini yengishi mumkin. Yozma qisqalik uchun bu raqam inglizcha versiyada C yoki B bilan belgilanadi.


Shaxmat episkopi diagonal bo'ylab harakatlanadi.

Qirolicha

Qirolicha (qirolicha). Shaxmat o'yinidagi eng kuchli dona, har qanday miqdordagi kvadratlarni to'g'ri chiziqda yoki diagonal ravishda barcha yo'nalishlarda siljitadi. Dastlabki holatda malika har doim o'z rangining kvadratini egallaydi, shuning uchun ibora: "Malika o'z rangini yaxshi ko'radi".

Malika bir vaqtning o'zida 27 ta hujayraga hujum qilishi mumkin bo'lgan pozitsiyalar mavjud. Rus yozuvlarida qirolicha F belgisiga, ingliz tilida - Q ga mos keladi.


Malika shaxmatdagi eng kuchli donadir. Uning shartli qiymati 8 ta piyondir. U ham qo'rg'on, ham episkopning kuchini birlashtiradi. Malika vertikal, diagonal va vertikal ravishda harakatlanishi mumkin (agar yo'lda boshqa qismlar bo'lmasa).

Qirol

O'yinning maqsadi qirolni qo'lga olishdir. Shuning uchun bu shaxmatning eng muhim va ahamiyatli qismidir. Podshoh har qanday yo'nalishda harakat qiladi: tekis, yon va diagonal. Ammo, faqat bir qadam.

Agar raqibning donalaridan biri tomonidan hujumga uchrasa yoki bu maydonda qirol bilan bir xil rangdagi boshqa bo'lak bo'lsa, qirol qo'shni maydonga harakat qilish huquqiga ega emas.


Eng zaif, ammo salmoqli va ahamiyatli shaxmat donasi shohdir.

Shah

Tekshiruv - bu qirolga bir yoki bir nechta bo'laklar tomonidan to'g'ridan-to'g'ri hujum qilganda. Qoidalarga ko'ra qirolni olish mumkin emasligi sababli, uning egasi keyingi harakatda zarbadan qochishi kerak.Siz faqat qirolni chekdan himoya qilish uchun bo'laklaringizni siljitishingiz mumkin.

Pat

Qirol nazoratda bo'lmaganda va uni o'ynayotgan o'yinchi qoidalarga ko'ra bitta harakatni amalga oshira olmaganida turg'unlik yuzaga keladi (siz qirolni o'zingiz nazorat qila olmaysiz). Bu vaziyatda o'yin durang bilan yakunlangan deb hisoblanadi.

Mat

Eng keng tarqalgan natija shaxmat o'yini. Raqiblardan birining shohi hujum ostida, uni qaytarish mumkin emas. Bu mat. Bunday shohning o'yinchisi o'yinni yo'qotadi.

O'yin daqiqalari

  • O'yin raqiblardan birining g'alabasi yoki durang bilan yakunlanishi mumkin.
  • Shaxmatchi raqibga mat qo'yishi mumkin.
  • Agar katta zarar tufayli vaziyat unga umidsiz bo'lib tuyulsa, raqib mag'lubiyatni tan olishi mumkin.
  • O'yinchilar o'zlari durangga rozi bo'lishlari mumkin, ammo shunday vaziyatlar borki, ular buni qilishga majbur bo'ladilar. Agar bir o'yinchida qirol va ritsar qolsa, ikkinchisida esa qirol va episkop bo'lsa, raqibning qo'pol xatosisiz o'yinda g'alaba qozonish mumkin emas.
  • Yuqori darajada, ba'zan bir xil harakatlar uch marta takrorlanganda durang aniqlanadi.

Xo'sh, endi kompyuter bilan harakat qilib ko'ring.

Shaxmatni ikkita o'yinchi o'ynashi mumkin. Kengash 64 ta maydondan iborat bo'lib, 32 yorug'lik va 32 qorong'i. Doskaning vertikallari lotin harflari bilan (a dan h gacha), gorizontal ravishda raqamlar bilan (1 dan 8 gacha) ko'rsatilgan. Shunday qilib, aytishimiz mumkinki, har bir sohada shaxmat taxtasi harf va raqam bilan belgilanadi. O'yin boshida har bir o'yinchida 8 ta bo'lak va 8 piyon bor.

O'yindagi raqamlarni ko'rib chiqing:

Qirol shaxmatning asosiy qismi hisoblanadi. Qirol har qanday qo'shni kvadratga o'tishi mumkin. Qirolning o'ziga xos harakati ham bor - kasting, ammo bu quyida muhokama qilinadi.

Qirolicha shaxmatning eng kuchli donasidir. Bu raqam vertikal, gorizontal va diagonal bo'ylab cheklovlarsiz harakatlanishi mumkin. Yagona cheklov shundan iboratki, dona o'zining ham, raqibining ham donalari ustidan sakrab o'tish huquqiga ega emas.

Rook to'g'ri figuradir. U gorizontal va vertikal ravishda hech qanday cheklovlarsiz harakat qiladi, lekin malika kabi, u ham o'zining, ham raqibining donalaridan sakrab o'tolmaydi. Rook, shuningdek, maxsus harakatda - kastingda ishtirok etadi. Bu harakat quyida tushuntiriladi.

Fil kvadratchalarda cheklovlarsiz faqat diagonal bo'ylab harakatlanadigan qismdir. Fillar yuradigan dalalarning rangini o'zgartira olmaydi. Bu xususiyat va nomdan - qora-maydon va oq-maydon.

Ot- Bu o'yindagi eng ayyor figura. Ot har doim "G" harfi bilan yuradi.

Piyon shaxmatdagi eng zaif dona hisoblanadi. Piyon bir kvadrat harakat qiladi, boshlang'ich pozitsiyasi bundan mustasno. Dastlabki pozitsiyadan piyon ham bir kvadratga, ham ikkitaga o'tishi mumkin. Piyon faqat qiya - diagonal ravishda bir kvadratga hujum qiladi va ushlaydi.

Piyoda raqibning chekka kvadratiga yetib borganida, piyonni qiroldan tashqari bir xil rangdagi istalgan bo'lakka almashtirish mumkin. Bunday holda, maydonda qaysi raqamlar taqdim etilishi muhim emas. Piyonning ham o'ziga xos xususiyati bor, u yo'lakda raqibning piyodasini mag'lub eta oladi.

Misol uchun, raqibning piyodasi boshlang'ich pozitsiyasidan 2 kvadratga o'tishga qaror qildi va sizning piyoningizning kaltaklangan harakati raqibning piyodasi sakrab o'tadigan kvadratdan o'tadi, demak siz raqibning piyodasini qo'lga kiritish huquqiga egasiz, lekin darhol keyin. raqibning harakati.

Shaxmat donalari qiymatining turli xil o'lchovlari mavjud. Masalan:

1) Kichik bo'lak = 3 piyon

2) Rook = kichik bo'lak + 2 piyon

3) Qirolicha = rook + kichik bo'lak + piyon

Shaxmatda kasting

Kasting shaxmatda- Bu maxsus harakat bo'lib, unda bir vaqtning o'zida ikkita bo'lak ishtirok etadi - qirol va qal'a. O'yin davomida har bir o'yinchi uzun yoki qisqa bitta kasting yasashi mumkin.

Oddiy qilib aytganda, kastingni bajarish uchun siz o'zingizning shohingizga yaqinroq qilib, ustidan sakrab o'tishingiz kerak. Agar qirol va qo'rg'on ilgari hech qachon qimirlamagan bo'lsa va ular orasida bo'laklar bo'lmasa, kasting mumkin. Agar qirol nazorat ostida bo'lsa yoki hujumga uchragan maydon ostida bo'lsa va kasting paytida qirol uni kesib o'tishi yoki uni egallashi kerak bo'lsa, kasting mumkin emas.

Shah raqib shohiga dona tomonidan qilingan hujumdir. Qirolning nazorat ostida qolishga haqqi yo'q. Buning uchun u yo ketishi yoki boshqa parcha bilan o'zini himoya qilishi kerak. Agar qirol himoya qila olmasa yoki chekdan qochib qutula olmasa, u holda qirol turmush o'rtog'idir.

Yuk tashish. Har qanday o'yinning maqsadi raqibning qirolini mat qilishdir. Amaliyot shuni ko'rsatadiki, o'yin kamdan-kam hollarda mat bilan tugaydi, chunki o'yinchi oldinroq taslim bo'ladi. Bu hatto soatga qarshi o'ynaganda ham eng dolzarbdir, chunki o'yin muddati o'tib ketganligi sababli yo'qolishi mumkin. Durang 4 holatda bo'lishi mumkin:

- Raqiblar durangga rozi

- Turg'unlik holati (podshoh nazoratda bo'lmasa, o'yinchi parchani harakatga keltira olmaydi)

- pozitsiyani uch marta takrorlash

- 50 ta harakat davomida biror dona doskadan chiqmadi va bitta piyoda ham qimirlamadi.

Oq o'yinni boshlaydi. Raqiblar navbatma-navbat harakat qilishadi: qoidalarga ko'ra, ular o'z donalarini bo'sh joylarga yoki raqibning to'pi egallagan maydonga joylashtiradilar, keyinchalik u olib tashlanadi. O'yin g'alaba yoki duranggacha davom etadi. Har qanday holatda, 50-harakat qoidasi o'yinni cheksiz davom ettirishga imkon bermaydi.

Turnirlarda qat'iy qoidalar mavjud: agar siz figuraga tegsangiz, bu raqam bilan harakat qilishingiz kerak. Agar qo'l raqamdan bo'shatilgan bo'lsa, unda harakat allaqachon qilingan. Doskadagi buyumni tuzatish uchun avvalo raqibingizni tuzatayotganingiz haqida ogohlantirishingiz kerak.

19-asr oxiridan shaxmatda vaqtdan foydalanila boshlandi. Klassik shaxmatda 40 ta harakat uchun 2 soat, so‘ngra har 20 ta harakat uchun 1 soat, o‘yinni yakunlash uchun esa 30 daqiqa qo‘shiladi. Hammasi bo'lib, partiya maksimal 7 soat davom etishi mumkin. Tezkor shaxmatda vaqt 25 daqiqagacha, blitsda esa 15 daqiqagacha qisqartiriladi.

Ko'pgina chempionatlar, shu jumladan jahon chempionatlari ham klassik shaxmat, ham tezkor blits shaxmatida to'liq vaqt nazorati bilan o'tkaziladi.

Va umuman nima sodir bo'ladi.

Shaxmatda harakatlaning

Yuqorida ta'kidlanganidek, kim oq o'ynasa, birinchi bo'ladi. Harakat - bu qo'lga olish bo'lmasa, o'z bo'lagining bo'sh kvadratga harakatlanishi. Tutib olish - bu raqibning donasini doskadan olib tashlash bilan birga, o'z donasini raqibning donasi o'rniga harakatlanishi. Keyinchalik, har bir raqamni alohida ko'rib chiqamiz.

Parchalar qanday harakatlanadi

Shaxmatning eng muhim qismi, shaxmat o'yinining maqsadi qirolni mat qilishdir, shundan so'ng o'yin to'xtaydi. Kim mat qo'ysa, o'yinda g'alaba qozonadi. Podshoh, agar u himoyalangan bo'lsa, parcha ololmaydigan yagona bo'lakdir, u ham nazorat ostida harakat qilish huquqiga ega emas va bundan tashqari, u dushman malikasi va qiroliga yaqinlasha olmaydi (bir hujayradan yaqinroq).

Ko'rib turganingizdek, qirol o'zi harakatlana oladigan ko'pi bilan sakkizta kvadratga ega bo'lishi mumkin. Agar shoh taxtaning chetida bo'lsa, unda faqat beshta mumkin bo'lgan harakat qoladi, agar u burchakda bo'lsa, faqat uchta.

o'zi joylashgan vertikal yoki gorizontallar bo'ylab har qanday mavjud maydonda raqibning donalarini yuradi va uradi.

Mana bir misol. Qo'rg'on taxtaning eng chap burchagiga chiqa olmaydi - uning shohi o'sha erda joylashgan. Ammo u qora piyonni olishi mumkin, ya'ni uni taxtadan olib tashlashi va o'rnini egallashi mumkin.

har qanday mavjud maydonga diagonal bo'ylab yuradi.

E'tibor bering, har bir o'yinchi uchun episkoplardan biri faqat oq kvadratlarda (shuning uchun u yorug'lik kvadrat deb ataladi), ikkinchisi esa faqat qora kvadratlarda (bu episkop qorong'i kvadrat) yuradi.

otning "G" harfi bilan yurishini hamma biladi. U katak orqali gorizontal yoki vertikal ravishda sakrab o'tadi va darhol boshqa rangdagi qo'shni yon maydonga o'tadi.

Ritsar boshqa donalardan sakrab o'ta oladigan yagona shaxmat donasidir.

Bu qanday sodir bo'lishi mumkinligi haqida.

Qirolicha eng kuchli figura. U qalqon va episkopning harakatlarini birlashtiradi va u turgan joydan vertikal, gorizontal yoki diagonal ravishda istalgan mavjud maydonga borishi mumkin.

Qirolicha o'qlar bilan ko'rsatilgan har qanday kvadratga borishi mumkin, lekin qora rok yoki episkopni ham olishi mumkin. Buning uchun taxtadan bir yoki boshqa raqam chiqariladi va uning o'rniga malika qo'yiladi.

Piyon - raqiblarning har birida 8 tadan bor Piyonlar vertikal bo'ylab faqat bitta katakchani oldinga siljitadi (agar u o'ziniki yoki boshqa birovning donasi bilan band bo'lmasa). Ammo boshlang'ich pozitsiyasidan boshlab, har bir piyon butun o'yinda bir vaqtning o'zida ikkita kvadratga o'tishi mumkin. Boshqa qismlar qatorida, faqat piyoda boshqa odamlarning donalarini harakatlanayotganda emas, balki qiya - bir kvadrat oldinga diagonal ravishda uradi.

Piyonning barcha mumkin bo'lgan harakatlari bu erda ko'rsatilgan.

Kasting nima

O'yin davomida bir marta qirollarning har biri (oq yoki qora) ro-ki qilishi mumkin. U shunday qiladi. Podshoh bir kvadrat orqali qo'rg'onlardan biriga qarab harakat qiladi va qo'rg'on u orqali harakatlanadi va yaqinlashadi.

Mana oq qirol qal'asiga misol.

Qirol tomonida kasting deyiladi qisqa, malika ustida - uzoq.

Agar shoh kamida bir marta ko'chib ketgan bo'lsa, har ikki yo'nalishda ham kasting qilish mumkin emas. Bundan tashqari, siz o'z o'rnini tashlab ketgan qal'a bilan qal'a qila olmaysiz. Agar o'sha paytda qirol raqibning to'pi bilan hujumga uchrasa, shuningdek, qirol egallashi yoki kesib o'tishi kerak bo'lgan kvadrat hujumga uchragan bo'lsa, kasting vaqtincha mumkin emas.

Qal'a rejalashtirilgan qirol va qal'a o'rtasida yana bir qism mavjud bo'lganda qal'a qilish ham mumkin emas.

Yo'llanmani qabul qilish

Agar piyon o'zining dastlabki holatidan ikki kvadratlik harakat qilsa va dushman piyoni hujumiga uchragan kvadratni kesib o'tsa, ikkinchisi harakatlanayotgan piyonni qo'lga kiritishi mumkin. Bunday holda, harakatlanuvchi piyon taxtadan chiqariladi va hujum qilayotgan piyon boshqa barcha holatlarda bo'lgani kabi o'z o'rnini egallamaydi, balki u sakrab o'tgan "singan" maydonda.

Ushbu g'alati harakatning tafsilotlari rasmda ko'rsatilgan.

shox va mot

Agar biron bir qism - malika, kalxat, episkop, ritsar yoki piyon - qirolga hujum qilsa, bunday hujum deyiladi. tekshirish. Keyingi harakatda chekdan himoyalanish shart. Himoya qilishning uchta usuli mavjud. Siz qirol bilan uzoqlasha olasiz, hujum qiluvchi qismni yo'q qilishingiz yoki o'zingizning qismingizni u bilan qirol orasiga qo'yishingiz mumkin.

Qora qalqonni tekshirishga qarshi uchta himoya qilish mumkin. Oq qirolni olib ketishi mumkin, episkop bilan hujum qiluvchi qal'ani qo'lga kiritishi yoki qirolni qal'a bilan to'sib qo'yishi mumkin.

Agar sha-haga qarshi himoya qilish usullaridan hech biri bajarilmasa (siz qirolni olib tashlay olmaysiz, hujum qiluvchi qismni yo'q qila olmaysiz yoki qirolni o'zingizning donangiz bilan himoya qila olmaysiz), u holda qirol shashka qilinadi, o'yin tugaydi.

Agar raqibning qiroliga mat qo'yish mumkin bo'lsa yoki raqib o'zini taslim qilsa, o'yin g'alaba qozongan hisoblanadi.

Shaxmat qoidalari kitob yuklab olish(yuklab olinganlar: 12703)

Shaxmat 64 katakli doskada o'ynaladi: raqamlar bilan raqamlangan 8 gorizontal qator va A dan H gacha lotin harflari bilan belgilangan 8 vertikal qator. Shaxmat taxtasi maydonlari qora va oq rangga bo'lingan, ular qorong'i yoki rangga bo'yalgan. navbati bilan ochiq ranglar. Har bir maydon o'z manziliga ega - vertikal harf va gorizontal raqamning kesishishi. Doska o'yinchilar orasiga shunday joylashtirilganki, qorong'u burchak maydoni o'yinchining chap tomonida, masalan, oq uchun A1 maydoni, qora uchun H8 maydoni.

Shaxmat o'yini qoidalari. , ularning dastlabki holati

Ikki kishi shaxmat o‘ynaydi, har birida 16 donadan iborat boshlang‘ich to‘plam mavjud bo‘lib, biri ochiq rangga ega – oq, ikkinchisi to‘q rang – qora. O'yin boshida shaxmatchida quyidagi donalar mavjud: qirol, malika, 2 episkop, 2 ritsarlar, 2 kaltak va 8 piyon. Oq bilan o'ynagan o'yinchi o'z donalarini dastlabki ikkita gorizontalga qo'yadi, qora 7 va 8 gorizontallarda joylashgan.

Men oq misoldan foydalanib, bo'laklarni qanday tartibga solishni tasvirlab beraman: ikkinchi gorizontalga 8 ta piyoningizni qo'ying, burchaklarga qoziqlar, ularning yonida otlar, ularning orqasida episkoplar va birinchi gorizontalning markazida allaqachon malika bor. va shoh. Qirolicha va qirol birinchi qatorning qaysi markaziy kvadratlarida turishini chalkashtirmaslik uchun bunday qoida mavjud - malika o'z rangini yaxshi ko'radi, ya'ni agar siz oq rangda o'ynasangiz, malika D1 oq maydonga boradi, agar qora, keyin qora rangga - D8.


Shaxmatchilar. Chapdan o'ngga - Qirol - Qirolicha - Bishop - Ritsar - Rook - Piyon

Shaxmat o'yini qoidalari. harakat qiladi

Harakat - bu o'z donasining u turgan maydondan boshqa bo'sh maydonga yoki raqibning donasi egallagan maydonga o'tishidir. Ikkinchi holda, birovning bo'lagi doskadan olib tashlanadi, o'z bo'lagi o'z o'rniga qo'yiladi va bu harakatni qo'lga olish yoki oddiy tarzda "bo'lakni yedilar" deb ataladi. O'z figurangiz turgan maydonlarga bora olmaysiz. Bo'laklar, ritsardan tashqari, o'zlarining yoki boshqalarning ustidan sakrab o'tolmaydi. Har bir qism o'ziga xos qoidalarga muvofiq harakat qiladi.

Shunday qilib, raqamlar qanday harakatlanadi:

Piyon faqat oldinga siljiydi, agar bu uning birinchi harakati bo'lsa, u ikkita maydonni siljitishi mumkin, kelajakda u faqat 1 katakni siljitishi mumkin. Piyon diagonal bo'yicha 1 kvadrat bo'ylab oldinga eydi.

Piyon harakati, keyingi harakat - boshqa birovning piyodasini qo'lga olish

Piyoda boshqa birovning piyodasini qo'lga olish imkoniyati bor, agar birinchi harakatda raqibning piyodasi maydondan o'tib, uni qo'lga kiritish mumkin bo'lgan to'xtab qolsa - bu yo'lakda qo'lga olish deyiladi. Yo'lakda qo'lga olayotganda, boshqa birovning piyodasi taxtadan olib tashlanadi, sizniki esa piyonni qo'lga olish mumkin bo'lgan kvadratga joylashtiriladi.


Piyon harakati, keyingi harakat esa yo'lakda qo'lga olishdir

Agar piyon oxirgi darajaga yetsa (oq uchun - sakkizinchi, qora uchun - birinchi), u o'yinchining iltimosiga binoan, qiroldan tashqari boshqa har qanday bo'lakka aylanadi. Misol uchun, sizning piyoningiz oxirigacha etib boradi, siz uni taxtadan olib tashlaysiz va malikani bir xil kvadratga qo'yasiz.

Rook vertikal yoki gorizontal (chap - o'ng, yuqoridan - pastga) har qanday maydonga o'tadi.

Fil diagonal ravishda har qanday kvadratga o'tadi, agar episkop dastlab oq kvadratda turgan bo'lsa, u yorug'lik kvadratli episkop deb ataladi va u faqat diagonallarning yorug'lik kvadratlari bo'ylab harakatlanadi. Xuddi shunday, qorong'u kvadrat episkop bilan.

Qirolicha- shaxmatdagi eng kuchli dona, vertikal, gorizontal va diagonal bo'yicha istalgan maydonga o'tishi mumkin.

Qirol- har qanday yo'nalishda faqat 1 kvadrat harakatlana oladi.

Ammo u mag'lub bo'lgan kvadratlarga bora olmaydi - bular raqibning keyingi harakati bilan sizning donangizni egallashi mumkin bo'lgan kvadratlardir.

Podshohning qal'a bilan o'zaro ta'sirida alohida harakat bor, bu kasting deb ataladi. Agar qirol o'yin boshidan buyon qimirlamagan bo'lsa, u qal'a bilan qal'a qilishi mumkin. Podshoh 2 kvadratni yon tomonga siljitadi va uning yonida qal'a turadi.


Qisqa kasting
Uzoq kasting

Ot har qanday yo'nalishda rus bosh harfi "G" bilan harakat qiladi, ya'ni ikkita katak vertikal va bitta gorizontal yoki ikkita gorizontal va bitta vertikal. Ritsar o'zining va boshqa odamlarning donalaridan sakrab o'ta oladigan yagona shaxmat donasidir.

Shaxmat o'yini qoidalari. Maqsad, g'alaba yoki durang

Shaxmatchilar navbatma-navbat harakatlarni amalga oshiradilar, birinchi harakatni Uayt amalga oshiradi. Shaxmat o'yini g'alaba yoki durangga qadar davom etadi. Agar siz raqibingizga mat qilsangiz, g'alaba qozonasiz. Chek mat nima ekanligini yaxshiroq tushunish uchun chek tushunchasini ko'rib chiqishdan boshlaylik.

Shah- bu dushman shohi siz urgan maydonda, ya'ni yeyish tahdidi ostida bo'lgan harakatdir. Bunday harakat qirolga chek berish (e'lon qilish) ma'nosini anglatadi. Chekdagi podshoh chekni olib tashlashi kerak, masalan, boshqa kvadratga o'tishi yoki o'z bo'lagi bilan chekdan himoyalanishi yoki chek bergan bo'lakni qo'lga olishi kerak.


episkop bilan tekshiring

Mat- bu qirol nazoratda bo'lgan va bu chekni bartaraf eta olmaganida, ya'ni raqibga qarshi bo'lmaydigan chek matini qo'ygan o'yinchi.


Oq shashka

Agar mat qilishning hech qanday usuli bo'lmasa, o'yin durang bilan tugaydi, masalan, bittasida faqat qirol qolgan, ikkinchisida esa qirol va episkop yoki qirol va ritsar bo'lsa. Bitta ritsar yoki episkop bilan mat qilish mumkin emas, shuning uchun durang o'rnatiladi. Agar o'yinchilardan biri Patni qo'ysa, bu ham durang hisoblanadi.


Oq noto'g'ri harakat qiladi va u durang bo'lib chiqadi, chunki Pat taxtada

Pat- bunda doskada raqib harakat qila olmaydigan pozitsiya paydo bo'ladi. Turg'unlik shashkaga o'xshaydi, juda muhim istisno, mat bilan chek bor, turg'unlikda esa chek bo'lmaydi.

Shaxmat qoidalari haqida eng keng tarqalgan noto'g'ri tushunchalar mumkin.

Shaxmat o'yinida 6 xil dona bor - qirol, malika, kalxat, ritsar, episkop, piyon. O'yin boshida har bir o'yinchining ixtiyorida 16 ta bo'lak bor: qirol, malika, ikkita qo'rg'on, ikkita episkop, ikkita ritsar va sakkiz piyon. Doskada jami 32 ta bo'lak mavjud.
Shakllarning boshlang'ich pozitsiyasi quyidagicha ko'rinadi:

Piyon

Piyon, faqat oldinga siljishi mumkin bo'lgan yagona bo'lak, orqaga harakat qila olmaydi. Piyonning nominal qiymati 1 ball.


Dastlabki holatda (oq - 2-gorizontalda, qora - 7-da) o'yinchi piyonni bir yoki ikki kvadrat oldinga siljitishi mumkin. Birinchi harakatdan so'ng, piyonni bir vaqtning o'zida faqat bir kvadrat oldinga siljitish mumkin. Piyon o'ngga va chapga diagonal ravishda bir kvadrat oldinga raqibning donalarini urishi mumkin. Piyon bir qoida bo'yicha donalarni ushlaydi, lekin boshqacha harakat qiladi. Bu uni boshqa figuralardan ajratib turadigan narsa.

Bu yangi boshlanuvchilar uchun loyiha boʻlib, oʻquvchilarimiz tomonidan maʼqullangan boʻlib, unda siz yoki farzandingiz qisqa vaqt ichida oʻz oʻyin mahoratini oshirib, shaxmat toifasini yakunlab, mintaqaviy turnirlar gʻolibi boʻlib yetishishingiz mumkin. O'qituvchilar FIDE ustalari, onlayn trening.

Shaxmatda piyon bilan bog'liq ikkita qiziqarli qoida mavjud. Birinchi qoidaning mohiyati quyidagicha. (oq uchun 8-chi va qora uchun 1-chi) va qiroldan tashqari har qanday qismga targ'ib qiladi. Bunday transformatsiya bitta harakat, keyingi harakat esa raqibga o'tadi.

Ikkinchi qoida - koridorda qo'lga olish. Piyoda harakatlanayotganda, agar u harakat qilgan bo'lsa, raqibning piyodasini qo'lga olishi mumkin.

Shaklda. 3 ta oq piyon ikki kvadrat oldinga siljidi. Qora piyoda oq piyodani tutib, oddiy qo'lga olishda bo'lganidek, oq piyoda qo'ngan maydonga emas, balki hujum qilingan maydonga tushishi mumkin. Yo'lakda suratga olish faqat keyingi harakat paytida mumkin, harakatdan keyin bu huquq yo'qoladi.

Ot

Ritsar "G" harfiga o'xshash g'ayrioddiy traektoriya bo'ylab yuradi - u 2 hujayrani oldinga va bitta katakchani yon tomonga siljitadi. Barcha qismlardan faqat ritsar o'zining va boshqa odamlarning donalaridan sakrab o'tishi mumkin. Ritsar har qanday dushman bo'lagiga hujum qilishi mumkin, chunki ular qo'lidan kelmaydi. Urilganda, ritsar qo'lga olingan bo'lakning o'rnini egallaydi. Ritsarning nominal qiymati 3 ball. Kengashning markazida joylashgan bo'lib, u 8 ta harakatga ega, burchak qutisida esa faqat 2 ta harakat mavjud.

Haqiqiy hayotda "ritsarlik harakati qilish" qandaydir g'ayrioddiy yoki ayyor qadamni bajarishni anglatadi.

Fil

Episkop kuchli, uzoq masofali shaxs. Yepiskopning nominal qiymati 3 ballni tashkil qiladi va kuchi taxminan ritsarga teng. Bu taqqoslash biroz o'zboshimchalik bilan amalga oshiriladi, chunki ochiq holatda episkop ritsardan kuchliroq bo'lishi mumkin, yopiq holatda esa ritsar ko'pincha episkopdan kuchliroqdir. Ritsar va episkop shaxmatda "engil donalar" deb ataladi.

Fil rasmda ko'rsatilganidek, barcha yo'nalishlarda diagonal ravishda har qanday kvadratchaga yuradi va uradi. Oq kvadratlarda yuradigan fil och kvadrat, qorada esa qora kvadrat deyiladi.

Rook

Rook, malika kabi, og'ir bo'lak hisoblanadi. Uning nominal qiymati 5 ball. va istalgan sondagi kataklarga vertikal va gorizontal tarzda uriladi.

Shaxmat o'yinidagi o'ziga xos harakat - bu kasting. Kasting quyidagi tarzda to'g'ri bajariladi - qirol 2 kvadratchaga siljiydi va qo'rg'on qirolning orqasiga o'tkaziladi. Kasting quyidagi sharoitlarda amalga oshirilishi mumkin:

  • shoh va qo'rg'on, ular bilan kasting amalga oshiriladi, ilgari o'yinda hech qanday harakat qilmagan;
  • shoh va rook o'rtasidagi gorizontal chiziqda boshqa qismlar yo'q;
  • shohga raqibning donasi hujum qilmaydi;
  • qirol harakatlanadigan maydon va u turgan maydon raqibning donalarining zarbalari ostida emas.

Uzun quyma qirolicha tomon yo'nalishda, qisqa - qirol yo'nalishida amalga oshiriladi.

Siz birinchi navbatda qo'rg'onni harakatga keltira olmaysiz. Shaxmatda bir qoida bor: uni ol - harakat qil. Agar siz birinchi navbatda qo'rg'onni qirolga ko'chirsangiz, raqib harakatni tugallangan deb hisoblashni talab qilishga haqli va kasting amalga oshirilmaydi. Kasting - shaxmatda ikkita dona bir xil harakatni bajaradigan yagona harakatdir.

Qirolicha

Qirolicha shaxmatning eng kuchli donasidir, uning nominal qiymati 10 ball. Malika barcha yo'nalishlarda vertikal, gorizontal va diagonal bo'ylab taxtaning istalgan soniga o'tadi. Malika muhim qismdir. U kuchli va harakatchan, hujum va himoyada samarali. Qirolicha raqibning donalarining zarbalaridan himoyalangan bo'lishi kerak. Qirolichani yo'qotish yoki uni arzonroq bo'lakka almashtirish g'alaba qozonish imkoniyatini qoldiradi.

Xuddi shunday, qirolichani malika, ikkita kaltak yoki uchta kichik dushman bo'lagiga almashtirish mumkin. Tajribali shaxmatchi o'yinda ma'lum bir maqsadga erishish uchun ataylab qirolichadan voz kechadigan holatlar mavjud. Bu "qurbonlik" deb ataladi. Ajam havaskorlar malika saqlanishi va eng kuchli qism sifatida ishlatilishi kerakligini esga olishlari kerak.

Qirol

Qirol shaxmatning eng muhim asari bo'lib, uning nominal qiymati yo'q. O'yin yo'qoladi, podshoh o'lganda, u shashka oladi. Shohni dushman bo'laklari hujumi ostida ushlab turolmaydi. U doimiy himoyaga muhtoj. Qirolicha singari, qirol ham vertikal, gorizontal va diagonal ravishda harakat qiladi va zarba beradi, lekin har qanday yo'nalishda faqat bitta hujayra. Kengashning o'rtasida joylashgan shoh hujum ostida 8 kvadratni ushlab turadi.

O'yin oxirida, doskada kamroq bo'laklar soni bo'lganda, qirolning kuchi taxminan kichik bo'lakning kuchiga teng bo'ladi.

Chek - shoh raqibning to'pi tomonidan hujumga uchragan pozitsiya. Qirol qila olmaydi. Siz boshqa maydonga borishingiz, o'zingizning donangiz bilan o'zingizni himoya qilishingiz yoki shunchaki chekni e'lon qilgan raqibning donasini mag'lub qilishingiz kerak.

Shaklda. 10 oq podshoh chekdan uzoqlashishi mumkin, episkop shohni yopishi mumkin, malika qora rookni mag'lub qilishi mumkin.

O'yin podshoh mat olganida tugaydi. Bu shuni anglatadiki, qirol hujum ostida (tekshirish) va uning boradigan joyi yo'q - erkin kvadratlar raqibning donalari tomonidan hujumga uchraydi.

O'yindagi qiziq vaziyat - turg'unlik. Qirol nazorat ostida emas, lekin uning harakat qiladigan joyi yo'q - barcha bo'sh kvadratlar raqibning donalari tomonidan hujumga uchraydi. Boshqa qismlarda ham harakat yo'q.

Bunday holda, o'yin durang bilan tugaydi.

Qabul qilingan ball tizimiga ko'ra, g'alaba uchun 1 ball, durang uchun 0,5 ball, mag'lubiyat uchun 0 ball.

Ba'zi raqamlar qo'sh nomga ega. Inqilobdan oldin, episkop ofitser deb atalgan, qo'rg'on dumaloq, malika malika deb atalgan. Shaxmatchilar orasida bu nomlar keng tarqalgan emas, ba'zida ular havaskorlar tomonidan qo'llaniladi.