Bulmacalar yo‘q. Bolalar uchun jumboqlarni echish qoidalari

Oyning boshida biz allaqachon esladik, ammo bu jumboqlar qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi. Axir, ma'lum bir rebusni bir marta hal qilgandan so'ng, unga ikkinchi marta qaytish allaqachon zerikarli. Ularni tuzish qoidalari oson bo'lgani yaxshi, garchi haqiqatan ham qiziqarli asarlarni ixtiro qilish tasavvurni va rivojlangan fazoviy va mantiqiy fikrlashni talab qiladi. O'yin ishlab chiqaruvchisidan REBUSLAR+"Kerakli ko'nikmalar aniq bor, chunki undagi topishmoqlar joylarda g'ayrioddiy, ba'zan kulgili bo'lib chiqdi, u erda shaytoncha murakkab, garchi oddiy javob bo'lsa ham, va bu yangilik xususiyatlarining faqat bir qismi. Ammo keling, hamma narsa haqida tartibda gaplashaylik.

Ilovaning birinchi ishga tushirilishi interfeysning g'ayrioddiy dizayni tufayli meni hayratda qoldirdi. U menga eslatdi, garchi o'yin iOS 7 ning tekis interfeysi fonida uyg'un ko'rinadi.

Bulmacalar o'zlari bir xil quvnoq va rang-barang uslubda qilingan. Aytgancha, o'yinda har biri 12 ta jumboq bo'lgan to'qqiz daraja mavjud, ammo kelajakda ishlab chiquvchi yangi jumboqlarni qo'shishni va'da qilmoqda.

Men bunga umid qilaman, chunki REBUSES + dagi ish haqiqatan ham beradi. Um... ular nima beradi? Ular ijobiy his-tuyg'ularni beradi yaxshi his miyani zo'riqtiring, uni g'ayrioddiy rejimda ishlang va yorqin va rangli rasmlarga g'ayrioddiy burchakdan qarang. Bu holda jumboqlar vizual va ko'pincha mafkuraviy jihatdan noyobdir.

Bundan tashqari, ishlab chiquvchi kontent yaratishga yaqinlashdi hazil bilan, ularni jumboqlarning o'zida kuzatish mumkin:

REBUSES+ ning murakkabligiga kelsak, bu o'yin bolalar uchun emas, balki 12 yosh va undan katta o'smirlar uchun - to'g'ri. Tabiiyki, 120 yoshgacha bo'lgan kattalar miyasi ham o'yinchoqni to'liq qabul qiladi. Bundan tashqari, o'yin universaldir: sizda hech qanday aloqasi yo'q 10 bepul daqiqa bor - "Puzzles +" ni ishga tushiring va vaqt o'tib ketadi. Agar siz bir soat davomida zerikishingiz kerak bo'lsa, unda bu holda o'yin yordam beradi va miya uchun foyda bilan vaqt o'tkazishga imkon beradi.

Ilova mexanikasi oddiy. Har bir taxmin qilingan jumboq uchun siz ball va tanga olasiz. Birinchisi O'yin markazida foydalidir - yutuqlaringizni do'stlaringizga ko'rsating, ikkinchisi sizga maslahat olish yoki darhol so'zni ochish imkonini beradi. Agar so'ralsa, tangalarni haqiqiy pulga ham sotib olish mumkin.

Yangi daraja oldingisida 12 ta jumboqdan kamida to‘qqiztasi yechilgandan so‘ng ochiladi.Yoki 33 rubl to‘lash orqali hammasini birdaniga ochishingiz mumkin.

Boshqa xususiyatlar qatorida men batafsil o'yin statistikasi va ozgina yordam mavjudligini ta'kidlamoqchiman.

O'yinchoq oddiy, ammo zamonaviy va g'ayrioddiy qilingan. Konvolyutsiyalarni isitishga yordam beradigan engil musiqa etarli emas, lekin aks holda hamma narsa yaxshi, agar zo'r bo'lmasa. Odatdagidan tashqariga chiqishga va miyangizni pompalashga tayyormisiz? Keyin REBUSES+ ni yuklab oling va bo'sh vaqtingizni foyda bilan o'tkazing.

Baho.

Ko'pchilik jumboqlarga qiziqadi, ularning xilma-xilligi juda katta. Va bu ajablanarli emas. "Ko'ngilochar shifrlar" ning rasmiy ixtirochisi 16-asrda frantsuz Etyen Taburo edi. Bugungi axborot texnologiyalari asrida siz Internet, ma'lumotnomalar va kitoblar, shuningdek, bizning maqolamizdan foydalanib, jumboqlarni qanday hal qilishni o'rganishingiz mumkin. Jumboqlarni echish tufayli fikrlash nostandart bo'lib qoladi, mantiq rivojlanadi bu bolalar va o'smirlar uchun ayniqsa muhimdir.

Puzzle qoidalari nima?

Boshqotirmalarning ajoyib dunyosi bir qator qoidalarga bo'ysunadi. Rasmlar va belgilar kombinatsiyasida nima shifrlanganligini tushunishni o'rganish uchun mashq qilish kerak. Lekin birinchi navbatda siz nazariyani o'zlashtirishingiz, kompilyatsiya qilish texnikasini o'rganishingiz va ularni qanday qilib to'g'ri hal qilishni o'rganishingiz kerak.

Boshqotirma sirlari:

mantiqiy topshiriqda ular bir nechta qismlarga bo'lingan va belgilar va tasvirlar shaklida shifrlangan bir so'z, ibora yoki jumlani tashkil qiladi;

  • Birinchi taassurot aldamchi, shuning uchun siz tafsilotlarga e'tibor berishingiz kerak;
  • belgilarning bir-biriga nisbatan joylashishini hisobga olish muhim;
  • yo'nalishda echishni boshlang: chap tomondan o'ngga yoki yuqoridan pastga;
  • Agar topshiriq yo'naltiruvchi o'qni ko'rsatsa, u ko'rsatadigan yo'nalishni o'qish kerak;
  • rasmning tasviri birlikning nominativ holatining so'zi bilan o'qiladi;
  • topshiriqda maqol, iqtibos yoki topishmoq shifrlanishi mumkin, unda nutqning barcha qismlari mavjud bo'ladi;
  • jumboqni tuzishda rasmlar, raqamlar, harflar, belgilar ishlatiladi;
  • vazifada siz cheksiz miqdordagi fokuslardan foydalanishingiz mumkin;
  • mantiqiy vazifani hal qilish natijasi ma'noli so'z yoki so'zlar guruhi bo'lishi kerak.

Bulmacalar turlari:

  • adabiy;
  • musiqiy;
  • matematik;
  • ovoz.

Tasvirda bir nechta ob'ektlar bor deylik. Ob'ektlarni nominativ holatda, navbat bilan, chapdan o'ngga yo'nalishda nomlash kerak. Masalan, rasmda ko'rsatilgan ikkita so'zni, OX va WINDOWni to'g'ri nomlab, bog'lasangiz, FIBER so'zini o'qish mumkin.

Agar so'z yoki rasm vergul bilan ko'rsatilgan bo'lsa, rasmdagi qancha vergul bo'lsa, shuncha harfni olib tashlashingiz kerak (masalan, rasmimizdagi BALL so'zidan bitta H harfini olib tashlashimiz kerak).

Mantiqiy masala ikki qismdan - rasm va so'zdan iborat bo'lsa, siz rasmning to'g'ri ifodasi bilan birlashtirilishi mumkin bo'lgan yagona to'g'ri nomini tanlashingiz kerak.

Bulmacalarni yechish juda qiziq harflardan. Masalan, O harfi o'rtasida YES yozilgan. Biz mantiqni yoqamiz va o'z ko'zimiz bilan ko'rgan narsalarni asta-sekin talaffuz qilamiz: "in - oh - ha", biz javob oldik - SUV so'zi.

Va endi esda tuting: siz qidiruv so'zining bir qismini nafaqat "in" harflari bilan kiritishingiz mumkin, balki ularni rasmga nisbatan old, orqa, ostida, ustiga, y - joylashtirishingiz mumkin. Predloglar - dan, dan, dan, dan, - shifrlangan topshiriqda rasmda ko'rsatilgan ob'ektlarning bir-biriga o'rnini ko'rish mumkin.

Masalan, biz "l" harfi "k" harfiga suyanib turganini ko'ramiz - va biz "y" - "l-u-k" predlogi bilan ikkita harfni o'qiymiz, biz BOW so'zini oldik.

Harf birikmalari ikkinchisining "yuqorida" yoki "yoqilgan" yoki "ostida" joylashgan bo'lsa, siz ko'zlaringiz ko'rgan narsani talaffuz qilishingiz kerak. Agar siz kasrni ko'rsangiz, "fo" soni va "ri" maxraji bilan "fo-na-ri" o'qing, ular LANTERN so'zini oldi.

Agar rasmda ikkita harf ko'rsatilgan bo'lsa, lekin biri yaqinroq, ikkinchisi esa "orqasida" bo'lsa, siz maslahatni qabul qilishingiz va "uchun" harflari va harflar birikmasini o'qishingiz kerak. Misol uchun, "c" "I" harfi orqasida yashiringan va agar siz ko'zlaringiz ko'rgan narsani baland ovozda aytsangiz, siz HARE so'zini olasiz.

Rebusda rasm chizilgan bo'lsa va uning yonida chizilgan harf bo'lsa, siz rasmga diqqat bilan qarashingiz va ob'ektni nominativ holatda nomlashingiz kerak. So'zdagi, lekin rasmda chizilgan harfni so'zdan olib tashlash kerak - natijada yangi qidiruv so'zi olinadi. Harfli variant ham shunday bo'lishi mumkin: harf boshqasi bilan almashtirilishi kerak, chunki harflar orasida tenglik belgisi mavjud.

Harflar va raqamlar bilan jumboqlar eng oson. Aytaylik, rasmda RAKET tasvirlangan va so'zning tepasida raqamli ifoda 1, 2, 7, 5. Bu so'zda 7 ta harf bor va har bir raqam bir harfga teng. So'zdan harflarni ketma-ket raqamlarga muvofiq olish va ularni topshiriqda taklif qilinganidek tartibga solish kerak. Yangi so'zni oling - TANK.

Agar chap yoki o'ngdagi rasmning yonida vergullar bo'lsa, unda siz rasmga nom berishingiz va keraksiz harflarni o'chirishingiz kerak - natijada siz yangi so'z olasiz. Rasmda nechta vergul ko'rsatilgan bo'lsa, so'zdan shuncha harf olib tashlanadi.

Rasmda bir nechta rasm tasvirlangan bo'lsa, vazifa qiyinlashadi.

Harf ifodasini yoki bitta harfni raqamlar bilan birlashtirganda mantiqiy vazifani hal qilish qiziq. Masalan, 100 + "l" harfi, siz DESK so'zini olasiz.

Aytaylik, pastdagi rasmga ular burgut rasmini joylashtirdilar, tepasida esa tom ma'nodagi P = C tengligini qo'yishdi. Mag'rur BORUGT qanday qilib ESHAK so'ziga aylanganini ko'ramiz.

Juda keng tarqalgan bo'lib, bir nechta rasmlari bo'lgan rebuslar, ularning ostida raqamlar mavjud. Agar ko'rsatilgan raqamlarning ba'zilari chizilgan bo'lsa, unda raqamlar ko'rsatilgan so'zlarda olingan raqamli ko'rsatmalarga muvofiq harflarni olib tashlash kerak bo'ladi.

Kasrli rebuslar bo'linish harakatini bildiruvchi ifoda yordamida o'qiladi. Shunday qilib, agar "z" harfi "k" ga bo'linsa, biz "z - by - k" ni o'qiymiz va biz SIGN so'zini olamiz.

Ko'pincha rebuslar bilan vazifalarda siz bir nechta rasmlarni birgalikda ko'rishingiz mumkin - harf, raqam, rasm. Bunday mantiqiy jumboqlarni echishda siz shunchaki narsalarga qarashingiz va ularni tegishli nomlari bilan chaqirishingiz kerak, bu usul eng murakkab jumboqlarni tezda hal qilishga yordam beradi.

Ota-onalar farzandining muvaffaqiyatli hayot kechirishini xohlashadi. Lekin biz orzu qilmasligimiz kerak, balki harakat qilishimiz kerak. Bolaning fikrlashi kattalarnikidan farq qilishini hamma biladi. Bolalarda hali ham stereotiplar, komplekslar yo'q, bolalar dunyoni haqiqiy nurda ko'rishadi. Shuning uchun bolani mustaqil fikrlash, mantiqiy zanjirlar yaratish, chiqish yo'lini izlash, eng muhimi, uni topishga o'rgatish muhimdir. Bolani mantiqiy fikrlashga va masalaning mohiyatini ko'rishga o'rgatishning yangi boshlanuvchilar uchun jumboqlarni echishdan ko'ra yaxshiroq usuli bo'lishi mumkin emas!

Qanchalik qiyin bo'lsa, shunchalik qiziqroq yoki jumboqlarni notalar bilan qanday hal qilish kerak

Urug'lar ortda qolganda, yong'oqlar siz va chaqalog'ingiz uchun qiyin bo'ladi. Qiyin jumboqlarni faqat maxsus bilimga ega bo'lgan odam hal qilishi mumkin.

Tayoq yoki gugurt yordamida siz eng qiziqarli mantiqiy muammolarni qo'yishingiz mumkin. Bu erda chopsticks bilan harakatlar ikki yo'nalishda bajarilishi mumkin:

  • tayoqlarning o'rnini o'zgartirib, tasvirni o'zgartirishingiz mumkin;
  • natijada olingan raqamlardagi tayoqlar soni bir xil bo'lishi uchun tayoqlarni siljiting.

Chop tayoqchalari bilan vazifalar qiziqarli hayajonli jarayondir. Ehtimol, ikkita uchburchakdan to'rttasini yasay olgan kishi kelajakda vaqt mashinasini quradi yoki matematika olamida aql bovar qilmaydigan kashfiyot qiladi.

Matematik jumboqlar o'ziga xosligi bilan bolalarda qiziqish uyg'otadi. Yechimni izlash bilan bir vaqtda, bola muammoni hal qilishning bir nechta variantlarini ko'rib chiqadi, harakatlarni amalga oshiradi. Mantiqiy muammoni hal qilishda eng yoqimli narsa ijobiy natija olishdir. G'alaba tuyg'usi bolalarga quvonch va ijobiy his-tuyg'ular dengizini beradi. Siz oilada jumboqlarni qilishingiz mumkin yoki siz bu sevimli mashg'ulotni tengdoshlaringizga olib kelishingiz mumkin. Internet-resurslarda bolalar va o'smirlar, havaskorlar va professionallar uchun juda ko'p rivojlanish vazifalari mavjud. Bolalar nashrlarida mantiq, rebuslar, charades, krossvordlar uchun juda ko'p qiziqarli vazifalar mavjud. Farzandingiz uchun ularni sotib olishni unutmang. Va multfilmning o'ninchi qismini tomosha qilish o'rniga, mantiqiy muammoni birgalikda hal qilishni taklif qiling. Ishoning, vaqt befarq o'tadi va birga o'tkazgan daqiqalardagi iliqlik qalbingizni uzoq vaqt isitadi.

Rebus - bu zukkolik, mantiq va rasmdagi g'ayrioddiy narsani topish qobiliyatini rivojlantiradigan qiziqarli jumboq o'yini. Bu jumboqlar kattalar uchun ham, bolalar uchun ham qiziqarli bo'ladi, chunki ularning ba'zilari juda yuqori darajadagi qiyinchilikka ega. Ular maktablarda bolani ma'lumotlardan tezda foydalanishga, ularni qayta ishlashga va to'g'ri joylashtirishga o'rgatish uchun ishlatiladi. Ko'pincha harflar yoki so'zlarning rebusi bir nechta imloga ega va siz xotira va so'z boyligini rivojlantirishga imkon beradigan eng mos tovushni tanlashingiz kerak. Xotirasida yetarlicha so‘z bo‘lgan bolagina ularni taniydi va tushuna oladi, boshqotirma yechish bilan shug‘ullana oladi. Ikkinchi sinfdan boshlab bolalarga oddiyroq topshiriqlar beriladi, agar ular alifbo va raqamlarni yaxshi bilsalar, kichikroq bola uni qanday hal qilishni tushunmaydi. Siz rasmli topshiriqlardan boshlashingiz kerak, ular oddiyroq hisoblanadi, harfli jumboq va nota jumboqlari qiyinroq bo'ladi. Ular faqat maxsus bilimga ega bo'lgan bola uchun mumkin bo'ladi.

Rebuslar boy tarixga ega, ular yozishdan oldin ham paydo bo'lgan. Axir, qadimgi odamlar ba'zi voqealarning ma'nosini boshqalarga etkazishga harakat qilganlar. Hozirgi vaqtda jumboqlar butun oilani o'ziga jalb qiladigan o'yin-kulgi va o'yin sifatida ishlatiladi. Ularni hal qilish uchun nima o'qilganini va qanday tartibda tushunish uchun bir qator qoidalarni eslab qolishingiz kerak.

Rebus nima bo'lishi mumkin?

Rebus - bu tasvirlanishi mumkin bo'lgan rasm:

  • harflar;
  • raqamlar;
  • o'qlar;
  • Rasmlar;
  • kasrlar;
  • eslatmalar;
  • vergul va nuqta.

Ular teskari bo'lishi mumkin, bir-biriga va rasmda turli pozitsiyalarda bo'lishi mumkin. Bunday jumboqlarning barchasi qiyinchilik darajasiga bo'linadi. Eng oddiylarini juda oson o'qish mumkin, masalan - "Bumblebee" va "Jadval":

Keyinchalik murakkab rasmlar haqida o'ylash kerak bo'ladi.


Va shundaylari borki, ular uchun siz qog'oz va qalam bilan sabr qilishingiz kerak bo'ladi.

Ammo ularning barchasi uchun jumboqlarni hal qiladigan ma'lum qoidalar mavjud. Agar siz buni tushunsangiz, hatto eng murakkab maqol jumboqlari ham engib, tushunarli bo'ladi.

Rebusni qanday o'qish kerak?

Rebusning o'zi butun rasmdir, uni hal qilishni boshlashdan oldin, buni tushunishingiz kerak maxsus qoidalar uni o'qish uchun. Agar ular bo'lmasa, so'zlar yoki iboralar odatdagidek chapdan o'ngga o'qiladi, ammo agar ular bo'lsa, buni hisobga olish kerak. Ikkita asosiy belgilar mavjud:

O'ngdan chapga o'qlar bir so'z yoki bir nechta so'zlarni aksincha o'qish kerakligini ko'rsatadi: o'ngdan chapga.

Rebusni hal qilish qoidalari

Rasmning o'zi ma'lum bir tartibda o'qilishi va birlashtirilishi kerak bo'lgan harflar, raqamlar va rasmlarni o'z ichiga oladi. Shuning uchun ular nafaqat chizilgan narsaga, balki qanday amalga oshirilganiga ham qarashadi. Agar rebusda rasm bo'lsa, ular unga mos keladigan so'zni tanlaydilar, bu erda siz tasavvurni yoqishingiz kerak va ba'zida bu kavanoz bo'lishi mumkinligini va ba'zida unda nima borligini esga olishingiz kerak. Boshqa barcha elementlar ba'zi qoidalarga rioya qilgan holda tartibda "o'qiladi":


Raqamlar, belgilar va vergullar

Ko'pincha rasm vergul, teng belgilar, minus belgilari yoki raqamlar qatori bilan birga keladi. Bu sizga so'zni tashkil etuvchi harflar bilan nima qilish kerakligini aytadi. Barcha harakatlar quyidagi rasmlardan ko'rib chiqilishi mumkin, ularda "gul" chizilgan, uni "tok" ga aylantirish kerak.

Agar rasm yaqinida vergullar bo'lsa, ularning qaerdaligini ko'rishingiz va ularni hisoblashingiz kerak. Ular so'z oldida turganda, birinchi harflar, agar undan keyin bo'lsa, oxirgi harflar vergul qo'yilgan miqdorda chiqariladi.

Ba'zida chizilgan harflar rasmning yonida yoziladi, bu ularni so'zdan olib tashlash kerakligini ko'rsatadi.

Va "=", "+" yoki "-" yonma-yon turganda va qo'shimcha harflar yoki rasm bo'lsa, bu so'z bilan ushbu amalni bajarish kerakligini ko'rsatadi. Harflarni so'zdan oldin yoki oxirida qo'shing. Ammo ba'zida "+" yoki "-" "to" yoki "dan" qo'shish kerakligini ko'rsatadi. Buni doimo yodda tutish kerak.

So'zning yonidagi raqamlar qanday tartibda va qanday harflarni olish kerakligini ko'rsatadi.

Katta raqamlar va belgilar

Asosiy rasmlarning o'lchamidagi rebusda chizilgan katta raqamlar va belgilar so'z yoki harakat sifatida qabul qilinadi. Ular mavjud bo'lganda, so'zga turli harflar yoki bo'g'inlar qo'shiladi.

  • katta "+" "to", "s" yoki "va" ni qo'shishingiz kerakligini bildiradi;
  • katta "-" siz "dan" qo'shishingiz kerakligini bildiradi;
  • raqam uni anglatuvchi so'zdagi harflarni qo'shadi.

Misol uchun, yuqorida uchta rasm mavjud: P + C = guruch, ok-mol = bolg'a, 100l = stol.

Harflardan jumboqlarni qanday hal qilish mumkin?

Ba'zan rebus faqat chizilgan harflardan iborat turli shakl va pozitsiyasi. Ular bir xil qaror qoidalarini o'z ichiga oladi:

  • agar xat xatda chizilgan bo'lsa, unda u qo'shiladi: "in";
  • agar harf harfdan yuqori bo'lsa, u qo'shiladi: "yuqorida" yoki "on";
  • agar xat harf ostida bo'lsa, "ostida" qo'shiladi;
  • agar harflar harflardan chizilgan bo'lsa, bu "dan" qo'shilishi bilan ko'rsatilishi kerak.

Masalan:

"O" harfida bizda "rona" yozilgan, ya'ni "qarg'a" deb o'qilishi kerak.

"C", "D" va "T" harflari tutqichlarni birga ushlab oldi, shuning uchun ular orasiga "va" harfi qo'shiladi - va biz "o'tirish" so'zini olamiz.

Bu jumlaga "on" qo'shish kerakligini ko'rsatadi.

"TKE" harflari "E" harfida joylashgan, ya'ni "in + e + tke" - "filial" deb o'qiladi.

Faqat barcha so'zlarni bog'lash va olish uchun qoladi: qarg'a shoxda o'tiradi. Harf jumboqlari sizning tasavvuringizni yaxshi rivojlantirish va so'zlarni tezda qanday tuzishni o'rganish imkonini beradi.

Notalar bilan jumboqlarni qanday hal qilish mumkin

Notalar bilan rebuslar musiqa bilan shug'ullanadigan bolalar uchun mo'ljallangan va ular uchun rasmda qaysi nota chizilganligini aniqlash qiyin emas. Yechish uchun ettita eslatma oling va ularning nomlaridan foydalaning.

bu "do" va "m" yozuvi, "uy" deb o'qiladi.

Va bu "fa" va "tuz", ya'ni "loviya".

Bunday jumboqlar eslatmalar qanday yozilganligini va tezda eslab qolishga yordam beradi, ularni ongsiz ravishda ishlatadi.

Rasmlar, harflar va raqamlardan murakkab jumboqlarni qanday hal qilish mumkin?

Bulmacalar qiyinchilik darajasiga ko'ra bo'linadi. Ular nafaqat so'zlarni, balki so'z birikmalarini ham anglatadi. Agar rasm juda murakkab bo'lib tuyulsa, qalam va qog'ozni olib, uni tarkibiy qismlarga ajratishdan uyalmang. Bitta so'zni emas, balki maqol yoki taniqli iborani taxmin qilishingiz kerak bo'lganda, muallif odatda bu haqda yozadi. Masalan, jumboqni olaylik:

va buni tushunishga harakat qiling. Esda tutamizki, rebuslar kitobdagi so'zlar kabi chapdan o'ngga o'qiladi, agar qo'shimcha piktogramma bo'lmasa va bu rebusda yo'q bo'lsa, o'ngdan boshlash kerak.

"La" harflari "E" harfidan chiqib ketadi, ya'ni butun rasm "c + e + la" deb o'qilishi kerak, oh, biz birinchi qismni olamiz: "qishloq"

bu erda biz "ha" harflari "m" harfini qo'llarida ushlab turganini ko'ramiz va biz quyidagi "m + y + ha" birikmasini olamiz. Albatta, siz hali ham "u + ha + m" ni o'qishingiz mumkin, lekin mening fikrimcha, chivin hali ham yaxshiroq.


Bu mazali murabboning katta idishidir, chunki uning yonida vergul raqamlari va belgilar yo'q, bu butun so'zni o'zgartirmasdan to'liq ishlatish kerakligini ko'rsatadi.

Va bu nima qo'shilganligini ko'rsatadi - "yoqilgan" yoki "yuqorida". Bizning holatlarimizda "on" ko'proq mos keladi.

Murakkab rasmning oddiy elementlarga ajralishi natijasida biz so'zlarning oddiy rebusini oldik: qishloq + chivin + murabbo + on. Natijada, biz iborani olamiz: "Pashsha murabbo ustiga o'tirdi".

Har bir holatda, tasavvurni yoqish va qoidalardan tezda qanday foydalanishni o'rganish kerak - keyin murakkab jumboqlar unchalik qiyin bo'lmaydi. Asosiysi, har doim ehtiyot bo'lish va hech qanday elementni yo'qotmaslikdir.

Jumboqlarni qanday tuzish va tushunishni o'rganish uchun ular nima ekanligini tushunishga arziydi.

So'z "rebus" lotin kelib chiqishi (lot. rebus, narsalar yordamida, "Non verbis sed rebus" - "So'zlar bilan emas, balki narsalar yordamida"). Rebus 15-asrda Frantsiyada paydo bo'lgan va 1582 yilda ushbu mamlakatda nashr etilgan birinchi bosma jumboqlar to'plami Etyen Taburo tomonidan tuzilgan. O'shandan beri o'tgan vaqt ichida rebus masalalarini tuzish texnikasi turli xil texnikalar bilan boyitildi.

Shunday qilib, rebus- bu jumboq turlaridan biri, so'zlarni ochish uchun topishmoq. Rebusda ma'lum qoidalarga muvofiq shifrlangan nafaqat bitta so'z, balki maqol, so'z, iqtibos, topishmoq va hatto butun qisqa hikoya bo'lishi mumkin. Rebusdagi so'zlar va iboralar rasmlar, harflar, raqamlar, eslatmalar va boshqa turli xil belgilar ko'rinishida tasvirlangan, ularning soni cheklanmagan. Rebusni hal qilish butun bir ilmdir. Rebusni yechishda barcha belgilarni mazmunli so'z yoki jumla shaklida yozish kerak. Boshqotirmalarning bir nechta turlari (adabiy, matematik, musiqiy, tovush va boshqalar) mavjud bo'lsa-da, ularning ba'zilari mavjud. umumiy qoidalar ularning jamlanishi va talqini.

rebus misoli


SOZLASHMALAR YECHISH UMUMIY QOIDALARI

So'z yoki jumla rasm yoki biron bir belgi shaklida tasvirlanishi mumkin bo'lgan qismlarga bo'linadi. Rebus chapdan o'ngga, kamroq tez-tez yuqoridan pastga o'qiladi. Rebusdagi tinish belgilari va bo'shliqlar hisobga olinmaydi. Agar rebusda bitta so'z taxmin qilinsa, u, qoida tariqasida, ot bo'lishi kerak, bundan tashqari, birlikda va nominativ holatda. Ushbu qoidadan chetga chiqish rebus sharoitida nazarda tutilishi kerak. Agar jumla taxmin qilingan bo'lsa (maqol, aforizm va boshqalar), tabiiyki, unda nafaqat otlar, balki fe'llar va nutqning boshqa qismlari ham bo'lishi mumkin. Bunday holda, rebus shartlari tegishli iborani o'z ichiga olishi kerak (masalan: "Topmoqni top"). Rebusda yechim bo'lishi kerak va, qoida tariqasida, bitta. Javobning noaniqligi rebus shartlarida ko'rsatilishi kerak. Masalan: "Ushbu jumboqning ikkita yechimini toping." Bitta rebusda ishlatiladigan texnikalar soni va ularning kombinatsiyasi cheklanmagan.

RASMLARDAGI REKDORLAR

Eng oddiy variant, rebusdan iborat bo'lganda ikkita rasm yangi so'z yaratishga yordam beradi. Rebusda tasvirlangan ob'ektlarning nomlari, agar bir nechta ob'ektlar tasvirlangan bo'lsa, nominativ birlikda yoki ko'plikda o'qilishi kerak.


rebus 1


OX + WINDOW = TOLA

rebus 2


IZ + TAJRIB = TREYLER

rebus 3


KO'Z + YUZLAR = KO'Z


Oxirgi misoldan ko'rinib turibdiki, rebusdagi rasm bir nechta nomga ega bo'lishi mumkin (ko'z va ko'z, ari va to'da va boshqalar); yoki tasvir umumiy yoki shaxsiy nomga ega bo'lishi mumkin (qush - umumiy ism; chaqqon, qaldirg'och, tovuq - shaxsiy ism). Agar tasvirlangan ob'ekt ikkita ma'noga ega bo'lsa, unda mos keladigan narsani aniqlash mantiqan kerak. Bu jumboqlarning eng qiyin qismi.

Agar rasm teskari aylantirildi, ya'ni so'z teskari o'qiladi.


rebus 4


Teskari burun = UYQU


Agar rasmning o'ng yoki chap tomonida bo'lsa bir yoki bir nechta harf- bu shuni anglatadiki, bu harflar shunchaki qo'shilishi kerak. Ba'zan ularning oldiga "+" belgisi qo'yiladi. Ba'zan rasmdagi kerakli ob'ekt o'q bilan ko'rsatiladi.


rebus 5



FLASK + SA = Sosis

rebus 6



X harfi + sher = SHED

VERGUL BILAN REKT ETILADI

vergul rasmning o'ng yoki chap tomonida, rasm yordamida yaratilgan so'zda siz qancha vergul bo'lsa, shuncha harfni olib tashlashingiz kerakligini anglatadi. Shu bilan birga, rasm oldidagi vergullar yashirin so'zning boshida qancha harfni olib tashlash kerakligini, rasm oxiridagi vergul so'z oxiridan qancha harfni olib tashlash kerakligini ko'rsatadi. Ba'zan rasmning chap tomonidagi vergullar teskari chiziladi, garchi bu asosiy rol o'ynamasa ham.


rebus 7


VOL K - K = VOL

rebus 8


GA MAC - GA = MAC

rebus 9


BA RAB AN - BA - AN = RAB


Rasmning tepasida chapga ishora qiluvchi o'q so'z shifrlangandan so'ng uni orqaga qarab o'qish kerakligini ko'rsatadi.


rebus 10


KİYİM - KO, o'ngdan chapga o'qing = HOUSE

HARF VA RAAQAMLAR BILAN REKD BERILADI

Agar yuqoridagi rasm bo'lsa chizilgan xat, va yaqin atrofda yana biri bor, keyin so'zdagi bu harf belgilangan harfga o'zgartirilishi kerak. Agar bir yoki bir nechta harf oddiygina chizilgan bo'lsa, ular berilgan so'zdan olib tashlanishi kerak. “=” belgisi harflardan birini boshqasiga almashtirish uchun ham xizmat qiladi.


rebus 11


O R YOL \u003d Eshak

rebus 12


BA BARREL - BA = BARREL

rebus 13


KORO B A = TOJ

Agar chizilgan harf (lar) mustaqil raqam bo'lsa, u holda "emas" zarrachasini qo'shib o'qilishi kerak.


rebus 14


UCH EMAS

Rasm o'rniga raqamlar ishlatilishi mumkin. Agar rebusdagi so'zning bir qismi raqam bilan ifodalangan bo'lsa, u holda raqam raqam sifatida talaffuz qilinadi.


rebus 15


YETTI raqami + I harfi = OILA

rebus 16



STO raqami + L harfi \u003d TABLE

Shuni yodda tutingki, raqam bir nechta nomga ega bo'lishi mumkin.


rebus 17


BIR + vilka = vilka

rebus 18


W harfi + QOL + A harfi = MAKTAB

rebus 19



P + ONE + AR KA harfi \u003d MELLE

rebus 20



VAR + IKKINCHI + L EI \u003d ERTOVALDA

Bir qatorda bir xil harflar yoki boshqa tasvirlar, ularni sanashga harakat qilish kerakligini anglatadi.


rebus 21



YETTI harf I = OILA

rebus 22



UCHTA MUSHUK + F harfi = JERSEY

rebus 23


Harflar juftligi D = PARADE

Rasm yonidagi raqamlar so'zdagi harflarni raqamlash uchun ishlatiladi. Raqam berilgan so'zdagi harfning o'rnini ko'rsatadi va raqamlarning yozilish tartibi bu harfning yangi o'rnini belgilaydi.


rebus 24


PINE = NOSOS

rebus 25


RASKOCH = OLCHAN

Yashirin so'zdagi harflardan kamroq raqamlar bo'lsa, bu yashirin so'zdan faqat belgilangan harflar sonini tanlash kerakligini anglatadi.


rebus 26


A LL IGAT O R = GITARA

Chizilgan raqamlardan foydalanish tegishli harflarni yashirin so'zdan olib tashlash kerakligini anglatadi.


rebus 27



PAL AT KA = tayoq

Agar rasmning yonida turli yo'nalishlarga qaratilgan o'qlari bo'lgan ikkita raqam ko'rsatilgan bo'lsa, bu so'zda raqamlar bilan ko'rsatilgan harflarni almashtirish kerakligini anglatadi.


rebus 28


Z A M OK \u003d SMAMA

Rim raqamlari ham ishlatilishi mumkin.


rebus 29



Qirq A = QIRQ

Fraksiyalardan foydalanish istisno qilinmaydi. Rebusda kasr ishlatilsa, u kabi ochiladi "USTIDA"(bo'lish). Agar rebusda maxraji 2 bo'lgan kasr ishlatilsa, u holda bu kabi ochiladi "QAT"(yarim).


rebus 30


Z-ni K \u003d SIGN ga bo'ling

rebus 31


E harfining jinsi = FIELD

chizilgan belgi "=" rasmlar orasida sifatida o'qilishi kerak "YO'Q".


rebus 32



Va Y \u003d sovuq emas

“HATDAGI XATLAR”, “HAT BOSHQARGAN YOKI OSTIDAGI XATLAR” TURI BO‘YICHA TURMUSHLAR

Ko'pincha rebuslarda harflar bir-biriga nisbatan g'ayrioddiy nuqtai nazardan joylashtiriladi (birining ichida, biri ikkinchisining ostida yoki tepasida, biri boshqasiga qarab yuguradi, biri boshqasidan tashqariga chiqadi va hokazo). Bu chizma yoki harf birikmalarini old qo'shimchalar, birikmalar yordamida tasvirlash kerakligini anglatadi: "I", "B", "K", "U", "C", "FOR", "FROM", "ON", "ON" , "oldin" va boshqalar.

Agar ob'ektlar, raqamlar yoki harflar bir-biri bilan tasvirlangan bo'lsa, unda ularning nomlari old qo'shimcha bilan o'qiladi. "DA" sarlavhalardan oldin yoki o'rtasida.


rebus 33


O harfida Z harfi = WHO

rebus 34



O harfidagi Z harfi + H harfi \u003d CALL

Agar bir ob'ekt ikkinchisidan keyin tasvirlangan bo'lsa, unda ularning nomlari old qo'shimchasi bilan o'qiladi "OLDIN" yoki "PER".


rebus 35



L harfi orqasida, P harfi \u003d ZALP

Foydalanish gorizontal bar rasmlar, harflar yoki raqamlar o'rtasida bir-birining ostiga qo'yilgan old qo'shimchalardan foydalanishni anglatadi "USTIDA", "YUQORIDA", "Ostida".


rebus 36


C harfida T \u003d NAST harfi

rebus 37


C harfi ostida kok \u003d HOOP

rebus 38


C harfi H harfi E + harf G \u003d QOR

Sana: 2015 yil 19 dekabr jumboqlarni qanday hal qilish kerak

Bu jumboqlarni qanday hal qilishni o'rganishga yordam beradigan asosiy qoidalar. Ular keyingi qisqa multfilmda ko'rsatilgan va quyida matnda batafsilroq muhokama qilinadi.

Boshqotirma misollari bosilganda ortadi.

Tinish belgilariga va gap tuzilishiga e'tibor bering

Kriptogrammada butun jumla tuzilishiga emas, balki faqat alohida so'zlarga e'tibor qaratish juda oson. Boshlang'ich maktabdagi narsalarni eslaysizmi? Bu "jumlalar jadvali" deb ataladi. U gapning har bir elementi uchun alohida bo'laklarni nomlaydi. Endi xavotir olmang, har bir kriptogrammada jumlalar diagrammasini tuzishingiz shart emas! Ammo bu qaysi so'zlardan oldin yoki keyin paydo bo'lishi mumkinligini aniqlash uchun kriptogrammada nutqning qaysi qismlari allaqachon aniqlanganligini kontseptuallashtirishga yordam beradi.

1. Rasm, geometrik figura, raqam yoki musiqiy nota uni yechish uchun ko'rsatilgan narsaning nomini o'qish kerakligini anglatadi. Masalan, “100” raqami “L” harfi bilan birga “TABLE” ga aylanadi, “LA” bo‘g‘ini qo‘shilgan “SI” notasi bizga “POWER” so‘zini, “Romb” raqami esa “Romb” raqamini beradi. olib tashlangan oxirgi harf va oldida turgan "G" harfi "momaqaldiroq" so'ziga aylanadi:

Kontekstli takrorlash va qarama-qarshilikni qidiring

Tinish belgilari ham kalit bo'lishi mumkin. Masalan, kasrdan keyin qisqa so'z bo'lsa, bu eng keng tarqalgan birikmalardan biri bo'lishi ehtimoli katta. Ko'pgina tirnoq va aforizmlarda takrorlashning klassik ritorik san'ati qo'llaniladi.

Shuning uchun, kriptogrammalarda topilgan ko'pgina tirnoqlarda takrorlangan so'zlar yoki iboralar mavjud bo'lsa, ajablanarli emas. Albatta, yuqorida ko'rsatilgandek aniq takrorlash kriptogrammada unchalik yordam bermadi, chunki siz hodisalardan birini hal qilganingizdan so'ng, qolganlari avtomatik ravishda dekodlanadi. Ritorik takrorlash haqiqatan ham "kontekstli takrorlash" yoki "qarama nuqta" haqida gap ketganda foydali bo'ladi.

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Rebus quyidagicha o'qiydi: STO + L. Siz qanday qilib TABLEni taxmin qilishingiz mumkin. Rebus-1

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Rebus SI (eslatma) + LA sifatida o'qiladi. POWER qanday ekanligini taxmin qilishingiz mumkin. Rebus-2

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Rebus G + ROM (oxirgi harfsiz romb shakli) kabi o'qiladi. Siz THUNDER kabi taxmin qilishingiz mumkin. Rebus-3

To'g'ri otlar, onomatopeya va noodatiy so'zlar

Bu erda bir xil fikr takrorlangan, lekin bir oz boshqacha so'zlar bilan takrorlanadigan kontekstli takrorlashning ba'zi misollari keltirilgan. Va bu erda qarama-qarshi tushunchalar yoki g'oyalar bir-biriga qarama-qarshi bo'lgan qarama-qarshilikning ba'zi misollari mavjud. Agar ma'lum bir so'z uchun hech narsa ishlamasa va naqshlar ingliz tilida tez-tez ishlatiladigan so'zga mos kelmaydigan darajada yashirin bo'lib tuyulsa, ba'zi iqtiboslar oddiy otlar, onmatopoei noodatiy shakllari yoki maxsus so'zdan tashqarida hech qanday ma'noga ega bo'lmagan g'ayrioddiy yoki noodatiy so'zlarni o'z ichiga olishini unutmang. joy.

2. Vergul rasmdan haddan tashqari harfni (boshida yoki oxirida) olib tashlashingiz kerakligini anglatadi, uning yonida vergul bor. Ikki vergul ikkita harfni olib tashlashni anglatadi. Vergulning dumining yo'nalishi harfni olib tashlash kerak bo'lgan rasmga ishora qiladi. Ko'p sonli vergulli elementni o'z ichiga olgan rebuslar istalmagan, chunki ular ishlatilgan elementning ma'nosini buzadi. Quyida "FENCE" so'zining birinchi ikkita harfini ayirish bilan "BOR" - ignabargli o'rmon sifatida ajratilgan misol keltirilgan:

Esingizda bo'lsin: hech qanday harf o'zi uchun dekodlanmaydi

Agar siz boshqa mumkin bo'lgan almashtirishlarni sinab ko'rgan bo'lsangiz va hech narsa ishlamasa, ulardan biri haqida "derazadan tashqarida" o'ylashni boshlang. Hech bir harf hech qachon o'zi uchun dekodlanmaydi. Bu faqat bir marta yordam beradigan qoidalardan biridir, lekin ba'zida bu jumboqni hal qilish va butunlay qo'rqitish o'rtasidagi farq bo'lishi mumkin!

Qolgan pochta ro'yxatidan o'z foydangiz uchun foydalaning

Har bir harf bitta va faqat bitta harfni dekodlaganligi sababli, siz, masalan, T ni ochganingizda, jumboqdagi boshqa hech qanday harf ham T ni dekodlay olmasligini bilib olasiz.


Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-2. Rebus-4

3. Bolaning rasmi ustidagi chizilgan harf yoki raqam bu so'zni yechish uchun ushbu harf yoki ko'rsatilgan raqam bilan harf olib tashlanadi, ba'zi hollarda ular boshqa harfga almashtiriladi. Masalan, “KIT” so‘zi “CAT” so‘ziga, “TABLE” so‘zi “CHAIR”ga aylanadi:

Kriptogrammalarni onlayn hal qilishning katta foydasi shundaki, biz sizga har bir jumboqning pastki qismida doimiy ravishda yangilanib turadigan "Qolgan harflar" ro'yxatini taqdim etamiz. Agar jumboq oxirida bir-ikkita so‘z ustida qolib ketsangiz va bir nechta so‘z mos kelsa, bu ko‘pincha katta yordam bo‘lishi mumkin. Qolgan harflar bilan maslahatlashing va faqat barcha yoki barcha mumkin bo'lgan almashtirishlarni boshqaradiganlar bilan ishlang.

Shu qadar qiyin va tushunarsiz topishmoqni topishda uyat yo'qki, yuqoridagi usullarning hech biri kriptogrammada bitta yakuniy harfni hal qilishga yordam bermaydi. Bu, ayniqsa, juda qisqa yoki kam yoki 1, 2 yoki 3 harfli so'zlardan foydalanmaydigan kriptogrammalarga taalluqlidir.


Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-3. Rebus-5

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-3. Rebus-6

4. Harflar, raqamlar yoki rasmlar bir-birining ichida, bir-birining ustiga turishi, birining orqasiga yashirinishi, bir-biridan iborat bo‘lishi mumkin, keyin “IN”, “TO”, “FOR”, “FROM” qo‘shiladi. muammoning yechimiga. Masalan, ichida “YES” harflari joylashgan “O” harfi “SUV” so‘ziga, “U” harfi ustida turgan “KA” harflari “fan” so‘ziga aylanadi. "C" harfi, "I" harfining orqasida turib, siz "HARE" so'zini va "B" kichik harflaridan iborat katta "A" harfini hal qilishingiz mumkin, siz "HUT" so'zi kabi taxmin qilishingiz kerak. :

Bunday holatlarda sinov va xatolikni sinab ko'ring! Onlayn kriptogrammalarimizning go'zalligi shundaki, hech qanday jazo yo'q va xatolaringizni o'chirish uchun o'chirgichni tortib olishingiz shart emas. Xato e-pochtani o'chirish uchun tugmachani bosish kifoya, shuning uchun kerak bo'lganda bu yerga va u erga bir nechta taxminlarni sepib qo'ying. Agar sizda yuqorida sanab o'tilmagan maslahat yoki texnikangiz bo'lsa, biz bu haqda eshitishni xohlaymiz! Bizga chiziq yuborish uchun ushbu sahifaning pastki o'ng tomonidagi aloqa formasidan foydalaning.

Mashu jumboqlari raqamlardan maslahat sifatida foydalanmaydigan nafis mantiqiy jumboqlardir. Buning o'rniga, kalitlar marvaridga o'xshash oddiy oq va qora doiralardir.

Tsikl to'g'ri chiziqning kichik bo'laklaridan iborat. Har bir chiziq segmenti gorizontal yoki vertikal bo'lib, ikkita qo'shni hujayraning markazlarini bog'laydi. Tayyor pastadir hech qachon o'ziga tegmaydi yoki o'zini kesib o'tmaydi.


Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-4. Rebus-7

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-4. Rebus-8

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-4. Rebus-9

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-4. Rebus-10


Qora qirralar burchaklarni ifodalaydi - chiziq qora doira atrofida 90 daraja burilish qiladi. Har bir qora aylanma quti oldida va tekis quti bilan bo'lishi kerak - yo'l to'g'ridan-to'g'ri yo'lda oldingi va keyingi maydonlardan o'tishi kerak.

Oq doira ichida joylashgan qutilar to'g'ri chiziqlarni ko'rsatadi - chiziq bu qutidan burilmasdan o'tadi.

Har bir oq doira kamida bitta burchak blokiga ulashgan bo'lishi kerak. Loop oldingi qutida yoki keyingi qutida yoki ikkalasida aylanishi kerak.


Agar jumboq chegaralaridagi maslahatlar bilan boshlasangiz, bu eng oson. Chegaraning har bir qora doirasi uchun siz chegaraga perpendikulyar bo'lgan ikkita kvadrat uchun jumboqga boradigan segmentni chizishingiz mumkin.

Yechishda "ON" va "OVER" fragmentlari paydo bo'lgan jumboqlar haqida, shuningdek, "OVER" - "UNDER" va "FORE" - "FOR" o'zgaruvchanligi mavjud bo'lgan jumboqlar haqida alohida gapirish kerak. . Misol shuni ko'rsatadiki, "DE" harflarida turgan "JDA" harflari "UMID" sifatida ochilgan. Xuddi shu yechim "WAD" "E" harfi ustiga osilganida olinadi. Harflar bir-biriga "osilgan" holatida oyna versiyasi "BASTERN" rebusidagi kabi "UNDER" pozitsiyasini anglatishi mumkin. Xuddi shunday, ba'zi harflarni boshqalardan keyin qo'yish holatida oyna echimi mavjud, keyin rebus "ALTERATION" rebusidagi kabi "FOR" va "FORE" almashtirishlarni o'zgartirish orqali hal qilinishi mumkin.

Darhaqiqat, 1 chegara katakchasi ichida joylashgan har bir qora doira to'liq yoki qisman to'ldirilishi mumkin. Chegarada joylashgan har bir oq katak uchun siz u orqali chegaraga parallel bo'lgan to'g'ri chiziq chizishingiz mumkin.

Endi biz yuqori o'ng burchakdagi oq doiradan keladigan yo'lni kengaytirishimiz mumkin. Unga olib boradigan to'g'ri chiziq borligi sababli, undan chiqadigan yo'l bir vaqtning o'zida burchakka ega bo'lishi kerak, aks holda u haqiqiy oq doira bo'lmaydi. Esda tutingki, barcha oq doiralar kamida bitta qo'shni burchakka ega bo'lishi kerak.


Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-4. Rebus-18

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-4. Rebus-19

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-4. Rebus-20

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-4. Rebus-21


Endi biz eng ichki oq doira bo'ylab chiziqni to'ldirishimiz mumkin - biz allaqachon chizgan yo'l biz boshqa yo'l bilan kesib o'tmaydigan chegarani tashkil qiladi.


Endi biz qolgan qora doirani kengaytirishimiz mumkin, chunki burchak uchun boshqa yo'nalishlar mavjud emas.

Ularni qanday hal qilish kerak?

Bulmacalar Tokota Plaza yonida va Katta zinapoyadan unchalik uzoq bo'lmagan Kadisha galereyasida maslahatlarga ega. Ushbu maslahatlarni tushunish jumboqlarni echishni osonlashtiradi. Galereyada joylar uchun maslahat mavjud. Bu uchta vitrajli oynalar uchta to'plamda. Yuqori shisha tasvir birinchi maydon, o'rta shisha tasvir ikkinchi maydon. va pastki shisha tasvir uchinchi maydondir. Bu erda ular chapdan o'ngga.

5. Taxmin qilishda ketma-ket bir nechta bir xil harflar oldinga raqam qo'shishni anglatadi - bu harflar soni bo'yicha. Misol uchun, yettita "I" harfi "OILA" degan ma'noni anglatadi:

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-5. Rebus-11

6. Invertlangan rasm yoki so'zning bir qismi - rebusni so'zni teskari o'qish orqali hal qilish kerakligini anglatadi. Masalan, mushukning teskari tasviri "HOZIR" so'ziga aylanadi:

Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - har bir hududni shisha tasvir bilan moslashtirish. Hududlarni tartibga keltirishingiz kerak, xuddi sizda mavjud bo'lganlar kabi, ularga borishdan oldin harakatlaning. Birinchi maydonda uning yonidagi galereyaga havola mavjud. Ikkinchi maydonda Bahro tosh bor. Uchinchi mintaqaning ochiq havoda na unga yaqin, na o'xshashi yo'q.

Agar siz naqshlarni yoqtirmasangiz, ularni o'sha hudud uchun oyna tasvirlari bilan moslashtirishingiz kerak va siz jumboqni hal qilgan bo'lasiz. Agar biron sababga ko'ra, jumboqni tugatgandan so'ng, Kaddish Tolesning boshiga qaytishingiz kerak bo'lsa. faqat jumboqni yechganingizda ular qayta yuklanganda jumboqlarni takrorlang.


Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-6. Rebus-12

7. Belgini qo'yish bu belgi yo'naltirilgan so'zga qo'shimcha harf qo'yish kerakligini anglatadi. Masalan, agar bu belgi "2" raqamidan yuqori bo'lsa va yon tomonlarida "1" va "2" raqamlari bo'lsa, unda ko'rsatilgan harf "ikki" so'ziga kiritilishi kerak - bizning holatlarimizda "men" - birinchi va ikkinchi harflar orasida. Va ikkilikdan keyin "H" harfi ham borligi sababli, butun rebusni "SOFA" sifatida hal qilish mumkin:

Jumboqlarni qanday yechish haqida video

Keyin beshta ko'k tugmachali dumaloq xonaga kelasiz. Galereyadagi maslahat. Ushbu maslahatdan uchta narsani ko'rishingiz mumkin. Eng aniq - yorug'lik naqshidir, uni tugmachalar bilan erga qayta tiklashingiz kerak. Maslahatning chap tomonida beshta nuqta, ikkita ko'k va uchta oq. Qaysi nuqtalar qaysi tugmalar ekanligini qanday bilasiz? O'rta tugmachaga qarang, soat 9 da ekanligini tasavvur qiling.

Endi uchinchi tugma ustida turing, yo'ldan pastga tushayotganingizda chap tomonda 1 va 2 tugmalar va o'ng tomonda 4 tugmalar va tugmalar allaqachon ko'k bo'lganligi sababli, maslahatda oq nuqta bo'lgan tugmalarni bosishingiz kerak bo'lishi mumkin. . Maslahatdan ko'rishingiz mumkin bo'lgan oxirgi narsa - soat 3 da qizil nuqta. Uchinchi tugmachada turib, polga to'g'ri qarang. Qizil nuqta qaysi ustunda bo'ladi? Qizil nuqta bo'ladigan polda nima bor?


Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-7. Rebus-13

Yuqoridagi qoidalar asosiy hisoblanadi, ularga qo'shimcha ravishda ba'zi "loyqa" qo'shimcha qoidalar mavjud: element nomidan harflarni bir nechta tanlash (element tepasida bir nechta raqamlar ko'rsatilganda); elementning bo'lagiga o'q bilan ishora qilish; elementlarning loyqa o'zaro o'rnatilishi ("U", "S", "OT", "PO" predloglarida o'ynash).
Ammo bu qo'shimcha qoidalar rebus jumboqning ma'nosini susaytiradi va uni ko'p tanlovli muammoga aylantiradi. Agar katta yoshdagi jumboqlarda bu qoidalar ba'zan qo'llanilsa, bolalar uchun jumboqlarda ulardan foydalanish maqsadga muvofiq emas, chunki bolalar birinchi navbatda yechim algoritmlarini o'zlari egallashlari kerak va bu aniq qoidalar asosida amalga oshirilishi kerak.
Quyida "loyqa" jumboqlarga misollar keltirilgan:

Piramida uchun maslahat sizga ko'p narsani aytmaydi, menimcha, u sizga faqat yarmini beradi.


Bu erda ko'rib turganingiz bir-birining yonida uchta doira, o'rtada uning bir qismi bor. Har bir doira ostida to'rtburchaklar, o'ng to'rtburchaklar qorong'i, ichida doira mavjud.

O'rta doiraning tepasida o'rta doirani qoplagan narsa bilan boshqa doira mavjud. Shunday qilib, doiralar yaxshi, yopiq, keyin ochiq, keyin yopiq. Yopish uchun to'g'ri doira biror narsa boshqacha bo'lishini anglatadi. Bu maslahat sizga daraxt belgilariga amal qilishingiz kerakligini aytmaydi. Daraxt namunasini asboblar paneli tepasida ko'rish mumkin.


Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Noaniq qoida. Rebus-14

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Noaniq qoida. Rebus-15

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Noaniq qoida. Rebus-16

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Noaniq qoida. Rebus-17

Bundan tashqari, ba'zida jumboqlarda qavslar bilan ko'rsatilgan uy qurish usuli qo'llaniladi. Bunday holda, rebus unga joylashtirilgan boshqa jumboqlardan iborat. Bu usul ba'zan katta yoshdagilar uchun jumboqlarda qo'llaniladi. Bolalar uchun bunday jumboqlar istalmagan, chunki bolalarga birinchi navbatda asosiy echish algoritmlari berilishi kerak. Bunday jumboqning namunasi quyida ko'rsatilgan:


Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Investitsiyalarni qabul qilish. Rebus-22

Rebuslar (shu jumladan va boshqa vazifalar bilan birga) to'g'ri qo'llanilganda, bolalarni o'rgatish uchun samarali vositadir. Bolaga tegishli sinfdagi jumboqlarni taklif qilish orqali miyaning "apparatini" maqsadli ravishda rivojlantirish, unga muammolarni hal qilish algoritmlari va spekulyativ qurilish ko'nikmalarini izchil o'rgatish mumkin.
Matn va rasmlar: A. Fokin.

Harflar va so'zlar bilan jumboqlarni yaratishga yordam beradigan qoidalarga e'tibor bering.


Rebus - bu eng keng tarqalgan jumboq turlaridan biridir. Birinchi bosma jumboqlar to'plamining nashr etilgan yilini 1852 yil deb hisoblash mumkin. To'plam muallifi fransuz Etyen Tabur. Rossiyada jumboqlar faqat o'tgan asrning o'rtalarida paydo bo'lgan va keyinchalik asosan nomukammal edi.

Rebus - "Istalgan so'z yoki ibora chizmalar, raqamlar, harflar yoki belgilar birikmasi bilan tasvirlangan topishmoq" S.I.Ozhegov. Hozirda "rebus" so'zi ko'pincha kengroq ma'noda qo'llaniladi. U uy so'ziga aylandi. murakkab, sirli va tushunarsiz hamma narsaga murojaat qiling.

Rebus alifbosi

"Rebus alifbosida" kaleydoskopda bo'lgani kabi: juda murakkab harf birikmalari, raqamlar va raqamlar, belgilar va boshqa narsalar - chizmalar. Rebus xatining o'ziga xos xususiyati shundaki, undagi so'zlar turli xil narsalar, "narsalar" tasvirlari bilan belgilanadi. Rebusni hal qilish qiyin emas - chizilgan narsa siz o'qishingiz kerak.

Tinish belgilari odatda jumboqlarda ko'rsatilmaydi; shifrlanganda, ular ma'noda tiklanadi. Ular ko'rsatilmaydi, chunki ularni boshqacha tushunish mumkin. Vergul - tinish belgisi - rebus vergul bilan chalkashtirish oson - rasm nomidan harfni chiqarib tashlash belgisi. Ba'zida istisnolar mavjud. Savol belgisi odatda kerakli joyga joylashtiriladi.

Boshqotirmalarda hurmat qilinmaydi va masshtab. Shuning uchun, "mushuk" "sher" dan kattaroq bo'lishi mumkin va aksincha - "fil" "gugurt qutisi" dan kichikroqdir. Bulmacalarni to'g'ri hal qilish uchun siz "rebus alifbosi" va uni hal qilish qoidalarini bilishingiz kerak.

Boshqotirmalarni yechish qoidalari

1-qoida Chizmalarda eng ko'p tasvirlangan narsalar va tirik mavjudotlar (kamdan-kam istisnolardan tashqari) nominativ holatda so'zlar kabi o'qing va birlik. Ba'zan rasmdagi kerakli ob'ekt o'q bilan ko'rsatiladi.

2-qoida Agar rasm teskari chizilgan bo'lsa, so'zni orqaga qarab o'qing. Misol uchun, mushuk teskari chizilgan - biz oqim, haşhaş - kam, qo'ziqorin - birg o'qiymiz. Shunday narsalar (pichoq, qalam, bochka, zanjir, g'ildirak) borki, ular qanchalik tasvirlangan bo'lmasin, "teskari" ko'rinmaydi. Bunday hollarda vergullar bizga yordam beradi, "teskari" tasvirlangan rasmni to'ldiradi. Bunday vergullar yordamida yashirin so'zni o'ngdan chapga, ya'ni "teskari" o'qilishi kerakligini aniqlash mumkin: iz - aport.

3-qoida vergul rasmlardan keyin ki, rasmda ko'rsatilgan narsani bildiruvchi so'z oxiridan qancha harf olib tashlash kerakligini ko'rsatadi. Masalan, echki undan keyin ikkita vergul bilan chiziladi - biz KO ni o'qiymiz. rasmdan oldin vergul rasmda ko'rsatilgan narsani bildiruvchi so'z boshida qancha harfni olib tashlash kerakligini ko'rsating. Misol uchun, fil rasm oldida vergul bilan chizilgan - biz LONni o'qiymiz.

4-qoida Raqamlar rasmning tepasida yoki ostida ko'rinishi mumkin. Har bir raqam so'zdagi harfning raqamidir: 1 - so'zning birinchi harfi 2 - ikkinchi harf 3 - uchinchi va boshqalar. Rasm ostida yoki tepasida ma'lum raqamlar to'plami siz faqat ushbu harflarni olishingiz va ularni ko'rsatilgan tartibda o'qishingiz kerakligini aytadi. Chizilgan raqam shuni anglatadi berilgan xat o'tkazib yuborilishi kerak. Masalan, chizilgan ot va raqamlar 2,1 uning ostida - o'qing OK.

5-qoidaTeng belgisi harflar orasi almashtirishni bildiradi so'zning ma'lum bir harfi (yoki harflar birikmasi) boshqa harfga (yoki harflar birikmasi). Teng belgisi o'q bilan almashtirilishi mumkin. O'zgartirish harakati uchinchi usulda ko'rsatiladi - almashtirilgan harflar chiziladi va ularning ustiga o'rnini bosuvchi harflar yoziladi. Masalan, mol chizilgan va uning yonida harflar chizilgan RO va harfning tepasida VA - o'qing KIT.

6-qoida Ichkarida harflar ko'rsatilishi mumkin boshqa harflar, boshqa harflar ustida, boshqa harflar yuzasida, ularning ostida va orqasida. Bunday hollarda tasvirlangan harflar qanday fazoviy munosabatlardan iboratligini tushunish kerak.

7-qoida Harflarni boshqa harflar yuzasiga chizish mumkin. Masalan, bosh harf H, va uning bo'ylab tarqalgan kichik - o'qing PONY(garchi u IPON, NISI yoki IZIN sifatida ham o'qilishi mumkin). Yoki Vera". Chizma o'qiladi : "Imon”.

8-qoida Bulmacalarda harakatlanuvchi yoki harakatsiz figuralarning konturlari berilgan chizilgan harflarning maxsus turi ham qo'llaniladi. Masalan, o`tirish, yotish, chopish kabilar Bunday harfga fe`l qo`shiladi - figura: o`tiradi, yotadi, yuguradi va hokazo.

9-qoida Jumboqlarda shunday deb ataladigan narsalar mavjud yashirin bahonalar (ustida, oldin, ichida, da, tomonidan, dan, ustidan, dan, dan, orqada, ostida). Ular bilan rasmni o'qiyotganda, tegishli rasmni qo'shishingiz kerak predloglar. Masalan: ostida "In" al (podval), "O" l (ho'kiz) da yoki "A" h a oldin (uzatuv) va hokazo.

10-qoida Bulmacalarda foydalaning raqamlar. Masalan: 40 A (qirq), 100 g (stek), 7A (oila), masofa 100 (masofa).

11-qoidaChizib tashlangan xat o'zi uchun gapiradi, ya'ni berilgan so'zni o'qiyotganda, chizilgan harfni hisobga olmang, uni o'qimang. Agar chizilgan harf o'rniga boshqa harf bo'lsa, bu so'z chizilmagan harf bilan, lekin yangi yozilgan harf bilan o'qilishi kerak. Rasm ustidagi yoki yaqinidagi chizilgan raqam bu so'zda bunday harfni o'qimaslik kerakligini ko'rsatadi.

12-qoidaRaqamlar, rasmning yonida turish - harflarni almashtirish belgisi, bu so'zda harflarni raqamlar ketma-ket keladigan tartibda (chapdan o'ngga) qayta joylashtirish kerakligini ko'rsatadi.

Yuqorida sanab o'tilgan texnikalar bir-biri bilan birlashtirilishi mumkin. Ushbu asosiy qoidalarni bilish u yoki bu jumboqni juda qiyinchiliksiz hal qilishga yordam beradi.

Bunday qiziqarli vazifalar bolada konsentratsiya va e'tiborni rivojlantiradi, bu esa o'quv yilining boshida samarali ta'lim faoliyatiga yordam beradi. " Diqqat- bu,- K.D. Ushinskiyning so'zlariga ko'ra, - hamma narsa bizning ongimizga kiradigan yagona darvoza". Bu yig'ishning birinchi bosqichidir.