Від бога чи диявола. Гральні карти - європейська історія гральних карт Хто вигадав карткові ігри

Дуже довгий час винахід гральних карт приписувалося французькому живописцю XIV століття Жакліну Гренгоннеру, який нібито першим вигадав ці маленькі розмальовані картонні листки. І зробив він це з метою потішити ними Карла VI в хвилини просвітлення похмурого розуму його величності.

Версію цю першими спростували у XVIII столітті два вчені літератори, абати де Лонгрю та Рів, які у своїх дисертаціях переконливо довели, що карточні ігривиникли задовго до царювання цього бідного государя.

Першим безперечним доказом цього є справжній акт Кельнського собору, який забороняв карткову гру духовним особам.

Цей акт з'явився набагато раніше того часу, коли Гренгоннер вручив намальовані ним карти монарху, що страждав на божевілля. Отриманий ним за ці карти пристойний гонорар спонукав художника до творчості і почав активно працювати над удосконаленням оформлення карт. Він замінив деякі фігурина картах, а в царювання Карла VII вніс подальші зміни до зображень на картах і придумав фігурам ті назви, які вони носять і тепер.

Так, на забаганку художника Давид, піковий король, був символом Карла VII, а король червовий був найменований Карлом Великим. Королева Регіна в трефової дамізображувала Марію, дружину Карла VII.

Паллада, пікова дама, уособлювала Діву Орлеанську, Жанну д`Арк. Рахіль, бубнова жінка - ніжну Агнесу Сорель, а червова жінка Юдіф - легку "за моральністю" Ізабеллу Баварську. Чотири валета(Зброєносці) позначали собою чотирьох хоробрих лицарів: Ожье і Лансело за Карла Великого, Гектора де Галлара і Ла-Гіра за Карла VII. І інші назви карт були витримані художником на смак того часу - войовничої алегорії. Черв'яки були символом хоробрості, піки і бубни представляли зброю, трефи - харчі, фураж і амуніцію. І наостанок, туз(ас) в латинському своєму значенні був те, що завжди визнавалося головним багатством війни - гроші.

Живописець Гренгоннер, таким чином, хоч і не є винахідником карт, але залишив своїм співвітчизникам і всім на спадщину, яка багато в чому сприяла і сприяє зараз розваги людей, і не тільки ледарів, а й ділових, і призвела до різноманітності занять у всіх верствах суспільства.

Феномен швидкого розповсюдження карт у всьому світі безприкладний. У карти грають у всіх куточках земної кулі. Темою дослідження карти можуть стати для філософа та психолога, статистика та економіста, для мораліста та служителя культу.

Треба визнати, що походження картдосі вкрите непроникною морокою. Надто пізно схаменулися вчені, час встиг зруйнувати пам'ятники, які могли б пролити світло на історію виникнення карт. Однак багато вчених присвятили більшу частину свого життя дослідженню історії гральних карт.

Але, незважаючи на всі їхні зусилля, історія ця досі рясніє багатьма білими плямами, заплутана, і можна з упевненістю сказати, що навряд чи комусь вдасться колись з'ясувати, коли насправді з'явилися карти і коли вперше за гральний стіл посідали перші гравці.

З чого робили гральні карти

Взагалі для карткової гри не обов'язково мати ті гральні карти, які ми знаємо в даний час: прямокутні, овальні, круглі або будь-якої іншої форми, виготовлені з щільного картону. Вони можуть бути виготовлені з дерева, шкіри, слонової кістки або навіть металу. Такі карти можна побачити у багатьох музеях світу. У деяких країнах і досі карти виготовляють із дерева, подекуди із пластикових матеріалів у формі доміно, особливо для таких карткових ігор, як Рамсі Канаста. Таким чином, матеріал, з якого роблять карти, може бути різним. Найбільш підходящим, однак, виявилися карти, виготовлені із спеціального паперу. Причому такий папір з'явився майже одночасно у багатьох країнах.

Якщо папір дійсно був винайдений у Китаї ще в 105 році нашої ери, то, мабуть, не набагато пізніше з'явилися і паперові карти.

Щодо винаходу карт існує безліч легенд. За однією з них, у доісторичні часи одним розбійником викрали прекрасну принцесу. Перебуваючи в ув'язненні, вона виготовила зі шкіри карти і навчила грати в них свого поневолювача. Розбійник нібито так зачарований грою в карти, що на знак подяки випустив принцесу на волю.

Один грецький переказ приписує винахід карт Паламеду, сину евбейського царя Навплія, дуже розумного і хитрого, якому вдалося, наприклад, викрити самого Одіссея. Одіссей хотів залишитися осторонь війни греків проти Трої. Коли його у зв'язку з цим знайшов Паламед. Одіссей прикинувся божевільним. А зробив він це так: він упряг у плуг до своїх биків ще й осла, і почав засівати поле не зернами, а розсипати в борозни сіль. Однак Паламед одразу ж розгадав обман. Він повернувся до палацу, взяв із колиски сина Одіссея - Телемаха, приніс його в поле і поклав у борозну перед упряжкою волів та осла. Одіссей, звичайно, звернув убік, видавши цим себе. Ця хитрість Паламеда стала підставою для того, щоб йому стали приписувати різні винаходи. Він нібито винайшов ваги, літери, гральні кістки, деякі заходи, а під час багаторічної облоги Трої – гральні карти. І це сталося за 1000 років до нашої ери!

Є дослідники, які називають іншу особу, яка нібито винайшла карти. Ним нібито є один із семи мудреців античної Греції, а саме філософ Кілон, який хотів допомогти бідним забути про їжу. Для цього він винайшов карти, в які почали грати бідняки і під час гри зовсім забували про голод.

Перелік легенд і казок про винахід карт можна продовжити, але ясно, що вони не є винаходом однієї людини.

Як же вироблялися правила старих карткових ігор

Можна припустити, що це були, перш за все, комбінаційні ігри типу нинішніх ігор Рамс і Канаста, тобто таких ігор, в яких вважалося необхідним якнайшвидше об'єднати карти з картинок, кольорів і т. д. Про це свідчить той факт, що були ігри, в яких використовувалися карти не тільки з 3 та 4 зображеннями, але і з 5, 6 та великою кількістю. У Кореї грають у карти із зображенням 8 фігур: чоловіки, коні, антилопи, кролика, фазана, ворона, риби та зірки. І на кожну з цих фігур є по 10 різних автомобілів, тобто колода складається з 80 карт.

Китайці за старих часів грали навіть на знецінених грошових знаках. Так як монет було мало, а дальня подорож з великою кількістю грошей була небезпечною, вже в 7 столітті держава дозволила так звані "літаючі гроші". Для марнотратного життя своїх дворів королі потребували все більшої кількості грошей і наказали друкувати їх цілими купами. Гроші знецінювалися з катастрофічною швидкістю, і дійшло до того, що в 9 столітті вони втратили будь-яку цінність. Старі банкноти обмінювалися на нові у співвідношенні 1:100, 1:500, 1:1000, 1:2000... Саме на цей час старими грошима почали грати у карти. І ці карти із грошей проіснували в Китаї майже до кінця 9 століття. У Китаї ще й зараз грають у карти, на яких зображено генерала, двох радників, слонів, коней, бойових колісниць, знарядь, а також 5 солдатів. Ці 16 фігур розфарбовані у червоний, білий, жовтий та зелений кольори. Кожна масть повторюється двічі, і таким чином, загальна кількість карток у колоді становить 128 штук. Характерною для китайських карт завжди була їхня форма: вони довгі та вузькі.

Зовсім інша форма індійських карт, вони квадратні, а іноді й круглі. Індійські карти зазвичай мали 4 масті, але були карти та 12 кольорові, і кожен колір налічував 12 карт, тобто кількість карт у колоді становила 144.

Коли гральні карти з'явилися у Росії

Імовірно, в Росії карти з'явилися незабаром після їх появи в Європі, зокрема в Німеччині та у Франції. Вони досить швидко проникли насамперед у правлячі кола. У всякому разі, вже за Анни Іоанівни та Єлизавети Петрівни карткові ігри, особливо в придворних колах, процвітали, а найвищого свого розквіту карткові ігри досягли за царювання Катерини II. Достовірно відомо, що катерининські вельможі грали майже все поголовно. Багато хто з них ставив на карту колосальні статки, при цьому програвали землі в десятки тисяч десятин і кріпосний народ. Селяни часто-густо, прокидаючись вранці, дізнавалися, що вони по забаганню господаря програні іншій особі і переходять у його власність. Дворові дівки, особливо гарні, йшли на карту іноді за колосальну суму, і поряд з ними на карту йшли мисливські собаки та породисті коні.

Про те, коли карти з'явилися у Росії, точних відомостей немає. Деякі дослідники вважають, що це сталося пізно, приблизно в другій чверті 9 століття. Однак це суперечить іншим очевидним фактам. Дослідник Ю. Дмитрієв повідомляє, що ще в 1759 році механік Петро Дюмолін, який приїхав до Москви, в одному з будинків у Німецькій слободі демонстрував "карти, що рухаються". А інший російський дослідник А. Вяткін відносить появи карт в Росії до ще більш раннього терміну, до 7 століття, і доводить це відомим царським Покладанням від 1649, в якому наказувалося з гравцями чинити, "як з татями", тобто з злодіями. На думку Вяткіна, карти прийшли до Росії через Україну, з Німеччини ("тамтешні козаки бавили час за картковою грою").

Про те, що карти з'явилися в Росії одночасно з їхнім приходом до Європи, свідчить і те, що росіяни "йшли в ногу" з європейцями в освоєнні секретів багатьох ігор.

Відео: Історія гральних карт

Гральні карти відомі у всьому світі. Але де і коли вони з'явилися, не знає ніхто. Деякі середньовічні теологи вважали їх «диявольською вигадкою», яку сатана винайшов, щоб множити людські гріхи. Більш розумні доводили, що цього не може бути, тому що спочатку карти використовувалися для ворожіння та інших магічних ритуалів, тобто для пізнання волі Божої.

Як докази наводилися дуже цікаві свідчення, які напевно будуть цікаві всім, хто коли-небудь брав до рук атласну колоду. За однією з версій, винахід карт приписувалося давньоєгипетському богу Тоту - родоначальнику писемності, рахунку та календаря. За допомогою карток він розповів людям про чотири складові світобудови - вогонь, воду, повітря і землю, які уособлюють чотири карткові масті. Набагато пізніше, вже в середні віки, євреї-каббалісти конкретизували це стародавнє послання. За їх твердженням, масті втілюють чотири класи стихійних духів: бубни духів вогню саламандр, черви володарів повітряних стихійсильфів, трефи - духів води ундін і піки - владик підземного світу гномів.

Інші середньовічні містики вважали, що карти символізують чотири «головні сторони людської натури»: черв'яка масть уособлює любов; трефи прагнення пізнання; бубни пристрасть до грошей, а про смерть попереджають вершини. Незвичайна ж різноманітність карткових ігор, складна логіка взаємин і супідрядностей, чергування злетів і падінь, раптових невдач і дивовижних везінь відбиває наше життя у всій його складності та непередбачуваності. Звідси й походить заворожуюча сила азарту, що ховається в них до обурення пуритан і ханжів усіх часів і народів, у цьому сенсі з картами не зрівняються ні шахи, ні доміно, та й взагалі ніякі інші ігри.

Втім, не менш цікавою є і версія, згідно з якою в картах нібито відображається... час. Насправді, червоний і чорний кольори співзвучні уявленням про день і ніч. 52 листи відповідають числу тижнів на рік, а не всім зрозумілий джокер символізує ще й високосний рік. Чотири ж масті цілком співвідносяться з весною, влітку, восени та взимку. Якщо кожного валета оцінити в 11 очок (він йде відразу після десятки), даму в 12, короля в 13, а туза прийняти за одиницю, то сума очок в колоді становитиме 364. Додавши «одиничного» джокера, отримаємо число днів на рік . Ну а число місячних місяців 13 відповідає кількості карт кожної масті.

Якщо ж спуститися з захмарно-туманних висот містики на ґрунт реальності, то найімовірнішими є дві версії походження карт. Згідно з першою, їх створили індійські браміни близько 800 року нашої ери. Інша ж версія свідчить, що карти з'явилися в Китаї у VIII столітті під час правління Танської династії. Справа в тому, що паперові гроші служили підданим Піднебесної імперії не лише для розрахунків, а й для азартних ігор. Крім цифрових номінацій на банкнотах було зображено імператори, їхні дружини, губернатори провінцій, що й означало гідність тієї чи іншої купюри. А оскільки гравці не завжди мали достатньо банкнот, вони застосовували замість них дублікати, намальовані на аркушах паперу, які врешті-решт витіснили з ігор справжні гроші.

Такий же невизначений і час появи карт у Європі, хоча більшість істориків сходяться на тому, що швидше за все їх привезли з собою учасники хрестових походів у XI-XIII столітті. Правда, не виключено, що цей предмет азарту з'явився на нашому континенті внаслідок вторгнення до Італії в X столітті сарацинів, як тоді називали арабів, у яких місцеві жителі запозичували карти. Принаймні, 1254 року Людовік Святий видав едикт, який забороняв під страхом покарання батогом карткові ігри у Франції.

У Європі арабський оригінал зазнав значної переробки, оскільки Коран забороняв правовірним малювати зображення людей. Імовірно батьківщиною карт з фігурами королів, дам і зброєносців валетів була Франція, де на рубежі XIII-XIV століть художник Грегоннер розмалював для Карла VI картонні листи.

Найраніша з відомих європейських карткових колод «Таро» (Іноді зустрічаються назви Тарот або Тарок прим. ред.) була виготовлена ​​в XIV столітті в Ломбардії. У ній були чотири масті, зображені у вигляді чаш, мечів, грошей та жезлів або палиць. Кожна масть складалася з десяти карт з цифрами та чотирьох картинок: короля, королеви, лицаря та зброєносця. Крім цих 56 карт, вона включала ще 22 козирні карти з цифрами від 0 до 21, що мали такі назви: блазень, фокусник, черниця, імператриця, імператор, чернець, коханець, колісниця, правосуддя, самітник, доля, сила, кат, смерть, помірність, диявол, готель, зірка, місяць, сонце, мир та судилище.

У міру зростання популярності карткових ігор у Європі протягом усього XIV століття з колоди Таро поступово зникли всі козирні карти та чотири лицарі. Щоправда, залишився блазень, перейменований уже в наші дні на «джокера». Повні ж колоди збереглися лише ворожіння.

Причин цього було кілька. По-перше, прагнення відокремити світ азарту від таїнств окультизму та магії. Потім правила ігор з такою великою кількістю карт були надто складні для запам'ятовування. І, нарешті, те, що до винаходу друкарського верстата карти розмічали та розфарбовували вручну, і тому коштували дуже дорого. Тому з метою економії колода «схудла» до 52 карт.

Що ж до позначення мастей, то з вихідної італійської системи з її мечами - аналог майбутніх пік, булавами - треф, кубками - черв'яків і монетами - бу-бей, пізніше виділилися три: швейцарська з жолудями, трояндами, листям і гербовими щитами; німецька з жолудями, листям, серцями та дзвонами, і французька з трефами, піками, хробаками та бубнами. Найбільш стійкою виявилася французька система зображення мастей, яка після Тридцятирічної війни (1618 – 1648 рр.) витіснила решту символіки і тепер у ході майже всюди.

За наступні 300 років не один художник намагався ввести в ужиток нову карткову символіку. Іноді з'являлися колоди, у яких чотири масті поставали як звірів, рослин, птахів, риб, предметів домашнього побуту, посуду. На самому початку цього процесу в Німеччині масті зображалися у вигляді скриньок для церковних пожертв, гребеня, ковальського хутра та корони. У Франції з'явилися алегоричні постаті Свободи, Рівності, Братства та Здоров'я. Пізніше прихильники соціалізму навіть намагалися випускати карти із зображеннями президентів, комісарів, промисловців та робітників. Втім, усі ці «винаходи» виявилися надто штучними і тому так і не прищепилися. А ось із картами-картинками справа склалася інакше.

Сьогодні рідко хто з гравців цікавиться біографіями давно зниклих персонажів карткових фігур, та й малюнки на картах-картинках у сучасних колодах мало чим нагадують особистості, що реально існували. Це не що інше, як стилізація стилізацій, нескінченно далека від первісних оригіналів. Тим часом спочатку, наприклад, чотири королі символізували легендарних героїв-правителів давнини, якими могли захоплюватися європейці в середні віки: Карл Великий, король франків, очолював червону масть, пастух і співак Давид - пікову, оскільки завдяки своїм подвигам він став легендарним давниною; Юлію Цезарю та Олександру Македонському відповідно були віддані бубнова та трефова масті.

Щоправда, у деяких колодах червоний король поперемінно зображувався у вигляді волохатого Ісава, то Костянтина, то Карла I, то Віктора Гюго, то французького генерала Буланже. І все-таки у суперечці за володіння короною безкровну перемогу здобув Карл Великий. Сучасні карти любовно, практично без змін, зберігають героїчні риси цього уславленого чоловіка у вигляді мудрого старця, закутаного в горностаєву мантію - символ багатства. У лівій руці у нього меч – символ мужності та влади.

Зображення Давида спочатку прикрашала арфа як нагадування про музичний талант легендарного царя Юдеї. Під час наполеонівських воєн пікового короля недовго зображували у вигляді Наполеона Бонапарта у Франції та герцога Веллінгтона у Пруссії. Але потім справедливість перемогла і Давид знову зайняв своє законне місце серед карткових царствених осіб.

Хоча Юлій Цезар ніколи не був королем, він також увійшов до вінценосного ареопагу. Його зазвичай малювали у профіль, причому на деяких старовинних французьких та італійських картах Цезаря зображували з витягнутою рукою, ніби він має намір щось схопити. Це мало говорити про те, що бубнова масть традиційно ототожнювалася з грошима і багатством.

Олександр Македонський - єдиний з карткових королів, в руку якого була вкладена держава символ монархії. Щоправда, на сучасних картах її часто замінює меч як свідчення його полководчих талантів. На жаль, зовнішність трефового короля стала жертвою безжальної моди і з мужнього героя з лютим поглядом він перетворився на зніженого царедворця з чепурною борідкою та елегантними вусами.

Першою жінкою черв'яків була Олена Троянська. Крім неї в ролі претенденток на цей трон виступали Елісса, засновниця Карфагена, в римській міфології Дідона, Жанна д'Арк, Єлизавета I Англійська, Роксана, Рахіль і Фауста. Однак довгожителькою виявилася героїня біблійної легендиЮдіф, чий образ протягом століть кочував із колоди в колоду.

Що стосується жінки пік, то її було прийнято зображати у вигляді грецької богині мудрості та війни Афіни Палади. Щоправда, тевтони і скандинави віддавали перевагу власним міфологічним персонажам, які уособлювали війну.

У XIV-XV століттях художники не змогли дійти згоди, кого обрати як прототип дами бубон. Винятком була лише Франція, де ним стала королева амазонок, у грецькій міфології – Панфізелія. У XVI столітті хтось надав дамі бубон риси Рахілі, героїні біблійної легенди про життя Якова. Оскільки, за переказами, вона була жінкою жадібною, її амплуа як «королева грошей» припала до смаку широкому загалу, і вона утвердилася на цьому троні.

Довгий час жодна з міфологічних чи історичних героїнь не претендувала на роль жінки треф. Іноді в колодах миготіли постаті правительки Трої Гекуби або Флорімели, уособлення жіночої чарівності, створеної талантом англійського поета Спенсера. Але вони не зуміли утвердитись у цій ролі. Зрештою французам спало на думку зобразити даму треф у вигляді такої, як тепер кажуть, секс-бомби і назвати її Аргіною (від латинського слова «регіна» «царська»). Витівка виявилася настільки вдалою, що прижилася і стала традицією. Більше того, всі королеви, чергові фаворитки та коханки французьких монархів, героїні злих пасквілей та фривольних дотепів, стали носити ім'я Аргіна.

Спочатку в ролі валетів виступали чотири безіменні лицарі. Хоча назва цієї карти перекладається скоріше як «слуга, лакей», і у гравців ця фігура традиційно ототожнювалася з шукачем пригод, які не завжди шанують закон, але чужі низькій підступності. Подібне тлумачення слова "валет" чудово відповідає образу валета хробаків. Намагаючись підібрати для нього гідний образ, французи зупинили свій вибір на відомому історичному персонажі Етьєні де Віньєле, який служив у військах Карла VII. Він був доблесним воїном, хоробрим, щедрим, безжальним і уїдливим. Деякий час він був радником при Жанні д'Арк і зберігся в пам'яті нащадків як герой народного фольклору, на кшталт Тіля Уленшпігеля, Вільгельма Телля і Робіна Гуда.

Прототипом валета пік був Огієр Датський. Згідно з історичними хроніками у численних битвах його зброєю були два клинки толедської сталі, які зазвичай малювали на цій карті. У численних оповідях цей герой чинив численні подвиги: перемагав велетнів, повертав зачарованим принцам їх володіння, а сам користувався заступництвом феї Моргани, сестри казкового короля Артура, яка, заручившись із Гієром, дарувала йому вічну молодість.

Першим валетом бубон став Роланд, легендарний племінник Карла Великого. Однак пізніше, без явних причин, його змінив Гектор де Маре, один з лицарів Круглого столу і зведений брат сера Ланселота. Принаймні саме цей герой сьогодні асоціюється з валетом бубон, хоча знамените благородство лицаря де Маре погано в'яжеться з поганою славою, що приписується цьому валету.

Валетом треф карткових справ майстра обрали самого сера Ланселота, старшого з лицарів Круглого столу. Спочатку він був найяскравішим із валетів. Але поступово манера малюнка змінювалася, і валет треф втратив свій розкішний камзол, хоча в руках у нього залишився лук символ його неперевершеної майстерності лучника. Втім, у сучасному валеті треф важко впізнати того могутнього воїна, який, будучи поранений у стегно стрілою, зумів узяти гору над тридцятьма лицарями...
Такою є галерея фамільних портретів, про яку не підозрює ніхто з гравців, беручи до рук атласну колоду.

Коли істориків зацікавило питання, хто вигадав гральні карти, винахід приписали художнику Жакліну Гренгоннеру. Вважалося, що у XIV столітті француз намалював картинки на листках картону, щоб розважати Карла VI, який страждав від перепадів настрою.

Однак з'ясувалося, що карти набагато «молодші». Вони згадуються в попередніх документах, де йдеться про заборону на карткові ігри для духовних осіб. Насправді з'явилися аналоги сучасних карт у Східній Азії.

Стародавні карти

Про прототип карт, довгастих аркушах, йдеться у джерелах династії Тан, це 618-917 гг. Навіть раніше робили схожі прямокутні таблички з інших матеріалів: кістки, дерева, бамбука. В Індії карти під назвою ганджифа були круглої форми. Японці грали в ута-гаруту, де замість колоди використовували раковини мідій із різними малюнками.

Гральні карти, максимально наближені до сучасних, у XII столітті вже використовували у Кореї та Піднебесній. Вважається, що звідти вони потрапили до Індії, потім Персії, Єгипту і лише потім до Європи.

Довгий час горді європейці заперечували заслугу мусульман у винаході карт. Але в арабів була власна колода, щось на кшталт карт Таро. Складалася з 22 козирів чотирьох мастей та 56 молодших арканів. Коран забороняв малювати людей, тому наносили лише орнаменти, так звані арабески. Мастями служили кубки, мечі, палиці та пентаклі у вигляді монет.

Карти в Європі

Арабські моряки та торговці привезли карти до Європи. У давніх хроніках вони згадуються, починаючи з 1367 року. Як правило, всі записи про карти належать до заборони. Але з XVI століття аристократія, не соромлячись, вітає їхнє зображення на своїх портретах.

Саме Гренгоннер вдалося вдосконалити картинки, зобразивши на картах фігури, які практично не змінилися до наших днів.

Кожна картка із зображенням людини має історичний прототип. Піковий король – біблійний Давид, бубновий – Юлій Цезар, трефовий – Олександр Македонський. Але за часів Гренгоннера їх співвідносили ще з кимось із сучасників. Наприклад, пікова дама - Афіна (вона ж Жанна д`Арк), бубнова - Рахіль (у Франції її малювали з красуні Агнеси Сорель), дама черв'яків - Олена Троянська (Ізабелла Баварська), трефова - Аргіна (дружина Карла VII Марія). Чотири відважні королівські лицарі стали валетами, тобто. зброєносці.

Неживі переваги наділили військово-метафоричними значеннями. Черв'яки зробили символом хоробрості, бубни з піками символізували зброю, трефи – запаси їжі. Найцінніша карта, туз стала втіленням грошей.

У Росії карти узвичаїлися приблизно з 1600 року. Є версія, що українські козаки грали у них набагато раніше, запозичивши у німців. Цар Федір Іванович виявив суворість, за карткові ігри карали тортурами розпеченим залізом та вириванням ніздрів. Але за вже Петра у Москві відкрилися дві невеликі фабрики з виробництва карт, у торговців з'явилася можливість непогано заробити.

Тоді карти робили з паперу поганої якості. Щоб хоч якось підвищити міцність, її натирали тальком. При тасуванні такі листи ковзали, з того часу прижилася назва «атласні».

Атласні карти були добре знайомі у СРСР. На щастя, прогрес не стоїть на місці і сьогодні є довговічніші варіанти, з пластиковим покриттям або на 100% пластикові.

Здавалося б, що може бути простіше і звичніше гральних карт? Підійшов у будь-який кіоск союздруку та купив колоду. Зазвичай це буде колода не дуже хорошої якості, Зате з малюнками Шарлеманя (виконаними ще в XIX столітті!) - Атласні карти (на малюнку нижче).

Звичайно, ще є люди, які воліють користуватися дорожчими колодами світових брендів, призначеними для покеру або бриджу. Але в будь-якому випадку – колода карт – це предмет досить звичайний у сучасному побуті.

У той же час з гральними картами пов'язана низка міфів і просто відвертих дурниць. Наприклад, міф про те, що карти є «біблією диявола», або що вони походять від загадкових карт таро, або що їх вигадали цигани, щоб обманювати простий люд, або євреї, щоб вводити християн у спокусу азартними іграми.

А ще тут можна згадати і спроби різноманітних окультистів поставити у відповідність чотирьом мастям чотири стихії або ув'язати. Але трохи докладніше я хотів би зупинитися на міфі, відповідно до якого масті оголошуються символами знарядь хресної смерті Христа:


  • трефи – це, звичайно, сам хрест. Тут, до речі, знову зводять клепи на євреїв, мовою яких «трефа» означає «нечистота», тобто. щось на кшталт: «кляті євреї наш Хрест нечистим називають!».

  • піки - природно, спис, яким сотник Лонгін пронизав серце Спасителя.

  • бубни - цвяхи, якими Ісус був прибитий до хреста.

  • хробаки - губка, просочена оцтом, яку дали Христові.

При цьому ще й слово "козирний" виводять із слова "кошерний". Загалом, як завжди, євреї у всьому винні, вони посібники диявола, а грати в карти - значить, не знаючи того, богохульствувати.

І ось, ця невелика стаття покликана розвіяти ці міфи і показати читачеві основні віхи історії гральних карт.

Отже, хто ж вигадав гральні карти?

Китайці. Як багато інших речей.

Китайці першими винайшли папір, відповідно і можливість робити пристосування для азартних ігор із паперу з'явилася саме в Китаї.

Історично у Китаї є кілька типів гральних карт. На одних китайських гральних картах зображені фігури китайських шахів сянці (точніше, ієрогліфи), на інших – кісточки доміно, на третіх – монети. Останній типтак і називається "монетні карти".

А тепер увага! Саме від «монетних карт» і походять європейські гральні карти.

Тож давайте розглянемо китайські монетні картки детально.

Колода китайських монетних карток виглядає незвично для нас з вами. У такій колоді три (або чотири) масті, у кожній з яких дев'ять (як варіант - десять) карток:

1. Монети.Дев'ять карток: від однієї монети до дев'яти монет.

2. Зв'язки монет.Причому в кожній зв'язці – сто монет. Дев'ять карт: від одного зв'язування (100 монет) до дев'яти зв'язок (900 монет).

А що за зв'язки монет?

Справа в тому, що в Китаї монети були дірявими (див. малюнок нижче):

А переносилися монети шляхом їхнього нанизування на мотузки. На наші часи - незручно, а тоді - цілком собі нічого. Виглядало це приблизно так:

3. Десятки тисяч монет.Зображуються такі кількості монет не рисунками, а ієрогліфами. І знову дев'ять карт: від 10 000 монет до 90 000 монет.

Отже, в китайських монетних картах масті перебувають у ієрархічному відношенні, а кожна наступна масть виходить множенням попередньої масті на 100:


  • 1 -> 100 -> 10000

  • 2 -> 200 -> 20000


  • 9 -> 900 -> 90000

Або в табличному вигляді:
Монети Зв'язки монет Десятки тисяч (символи)
1 100 10000
2 200 20000
3 300 30000
4 400 40000
5 500 50000
6 600 60000
7 700 70000
8 800 80000
9 900 90000

А тепер подивимося, як китайські монетні карти виглядають. На малюнку нижче представлена ​​частина колоди китайських монетних карт одного з типів (ціх типів дуже багато, і в них навіть я не знаюся).

Зверху донизу: монети, зв'язки монет, десятки тисяч монет.

Як бачимо, зв'язки монет тут більше схожі на якихось черв'яків, а на картах масті «десять тисяч» зображені кумедні чоловічки (гідність карти позначають не вони, а ієрогліфи згори).

Зазвичай позначення гідності та масті китайських монетних карток ще більш стилізовані, і зрозуміти, що зображено на карті, може тільки гравець або фахівець.

Ось ще не найскладніший малюнок:

Підкажу: монети – у середині, зверху – десятки тисяч, знизу – зв'язки монет.

Крім наведеного малюнка, ви можете побачити масті китайських монетних карт у такій грі, як маджонг. У цій грі, зовні більше схожій на доміно, а по суті - на карткову гру руммі, також є три масті:


  • крапки (це монети);

  • бамбуки (зв'язки монет по сто);

  • символи (десятки тисяч монет).

Виглядає це так:

Зверху донизу: крапки, бамбуки, символи.

До речі, особливістю монетних карт є те, що кожна масть у колоді не одна, як у звичних гральних картах, а кілька.

Причому в маджонзі така ж ситуація: там кістячок кожної масті чотири набори. Ось для ілюстрації повний набір маджонгових «крапок»:

Взагалі, у разі маджонга ми бачимо якийсь зворотний рух маятника: раніше на картах зображували доміно, а тепер на доміно - карти.

Також цікаво відзначити, що в Європі теж можуть грати не однією, а кількома колодами одразу, наприклад, при грі в ті ж руми або при розкладанні пасьянсів.

Тепер про символізм мастей та їх походження. У стародавній європейській колоді було чотири масті: монети, палиці, кубки та мечі. Зауважу, що ці масті збереглися сьогодні в Італії та Іспанії. Ось ці масті (на прикладі трійок):


І, як, можливо, зауважив уважний читач, масть «монети» явно походить із Китаю. І це справді так.

Мастина «палиці» («дубинки») - теж з Китаю - це, так би мовити, європейське перекладення китайської масті «зв'язки монет».

Але звідки ж взялися «мечі» та «чаші»?

Справа в тому, що до Європи гральні карти потрапили не безпосередньо із Китаю.

Європейці перейняли карти не в китайців, а в арабів. Швидше за все, до Європи потрапили так звані мамлюцькі гральні карти, поширені тоді в Єгипті (саме мамлюки там на той час і правили). Сталося це у XIV столітті. У Європі гральні карти навіть називалися спочатку арабськими словами - найбі, нейп.

У мамлюцьких гральних картах вже було чотири масті: монети, палиці для поло, чаші та ятагани.

Можливо, чаші – це просто арабське трактування китайської масті «десятки тисяч». Але може й ні. «Мечі» (ятагани), мабуть, придумані арабами.

Саме араби ввели в колоду і так звані придворні карти – всім знайомі Король, Дама та Валет. У арабів це були відповідно: Султан, Перший візир, Другий візир. У низці колод була ще четверта придворна карта - якийсь «помічник».

Звичайно, можна будувати безліч гіпотез про те, чому арабам знадобилися нові масті та придворні карти, про те, чому вони вирішили переробити китайські монетні карти. Можна навіть приплести сюди будь-яку містику на кшталт суфійських орденів чи якихось каббалістів, які таємно мешкали серед арабів. Але, на мій погляд, тут мова просто про те, що потреба саме в такій колоді була обумовлена ​​правилами гри, що склалися в арабській культурі.

Як виглядали мамлюцькі гральні карти? Ось схематичні зображення придворних карт мамлюцької колоди:

Зверху донизу: монети, палиці для поло, чаші, ятагани. Ліворуч праворуч: султан, візир, другий візир.

Реально мамлюцькі карти виглядали так:

На малюнку вище представлені три придворні карти масті «палиці для поло». Ліворуч праворуч: султан, візир, другий візир.

Отже, у XIV столітті до Європи потрапили мамлюцькі карти, які були змінені відповідно до європейської культури. Як араби колись переробили під себе китайські гральні карти, так і європейці пристосували карти арабські до власних потреб.

Масті при цьому практично не змінилися (хіба що ятагани стали мечами, а ціпки для поло - просто ціпками), а ось малювати карти стали по-європейськи (в Європі не було заборони зображення живих істот на відміну від мусульманського Сходу). Придворні карти відповідно змінилися на Короля, Лицаря та Пажа (Зброєносця), плюс/мінус Дама.

На XV столітті у Європі (зокрема, Італії) з'явилися карти таро. Вони походять від звичайних гральних карт шляхом додавання козирів (зазвичай козирів 21 штука) та особливої ​​карти під назвою «Дурань».

Отже, не гральні карти походять від карт таро шляхом спрощення, а карти таро походять від звичайних гральних карт шляхом ускладнення.

Причому створені карти таро були саме для гри, а зовсім не для ворожіння чи передачі якоїсь окультної мудрості. Грали за допомогою карт таро у гру під назвою «Тріумфи». Тріумфами спочатку називалися і самі ці карти (слово «таро» виникло набагато пізніше).

До речі, ось цікавий момент, що показує, що подібні елементи в різних культурахможуть розвиватися таким чином: крім очкових карт у таро є ще й козирі. На цих козирях ми бачимо різні алегоричні зображення і навіть чесноти.

Ось три чесноти з так званого марсельського таро (в інших типах колод таро можуть бути інші набори чеснот):

А в маджонгу теж крім «очкових кістяшок» (крапок, бамбуків та символів) є кісточки з алегоріями чеснот:


  • червоний дракон – помірність;

  • зелений дракон – процвітання;

  • білий дракон - доброзичливість, щирість та синівська шанобливість.

Ось ці дракони:

А ось більш традиційне їхнє зображення (ієрогліфічне):

Як же з'явилися знайомі нам символи мастей – бубни, трефи, хробаки та піки? Такі масті, до речі, прийнято називати французькими.

Загалом, не важко здогадатися, що французькі масті є ні чим іншим як спрощенням та стилізацією вихідних мастей (італо-іспанських, в Італії та Іспанії, нагадаю, вони використовуються досі). Таким чином:


  • монети перетворилися на бубни;

  • палиці – у трефи;

  • чаші – у черви;

  • мечі - в вершини.

Причому, мабуть, французькі масті походять від італо-іспанських не прямо, а через німецьку систему мастей (бубонці, жолуді, серця, листя):

  • монети - бубонці - бубни;

  • палиці - жолуді - трефи;

  • чаші – серця – черви;

  • мечі - листя - вершини.

Або у вигляді малюнка:

Очевидно, що висновок про походження французьких мастей від німецьких цілком логічний, враховуючи, що німецькі масті простіше за італо-іспанські, але все ще є повноцінними малюнками, а не спрощеними знаками.

Отже, давайте підсумуємо:


  1. Гральні карти були винайдені у Китаї.

  2. У китайців їх перейняли араби. У арабів – європейці.

  3. Символи мастей (італо-іспанські, німецькі, французькі) не мають жодного стосунку ні до окультизму, ні до будь-якої диявольщини.

  4. Карти таро – це особлива форма гральних карт, яка створена на основі звичайних гральних карт.

Сподіваюся, було цікаво.

Рідкісна сучасна людина не тримала в руках гральних карт.

Версій їх появи кілька, і дослідники досі не дійшли єдиної думки щодо цього.
Карти мають давню і дуже драматичну історію. Довго існувала думка, що карти були винайдені у Франції для розваги душевнохворого короля Карла VI Божевільного, але це лише легенда. Адже вже в Стародавньому Єгипті грали живцями з позначеними на них цифрами, в Індії - платівками зі слонової кістки або мушлі; у Китаї карти, схожі на сучасні, відомі з XII ст.

Є кілька версій походження карток:

Перша — китайська, хоча багато хто досі не хоче в неї вірити.
Аж надто незвичні для нас китайські та японські карти і на вигляд, і за характером гри, яка більше схожа на доміно.
Проте безсумнівно, що у VIII столітті у Китаї для ігор використовувалися спочатку палички, та був і смужки паперу з позначеннями різних символів.
Ці далекі предки карт використовувалися також замість грошей, тому вони мали три масті: монета, дві монети і багато монет.
А в Індії на гральних картах зображувалась фігура чотирирукого Шиви, який тримав кубок, меч, монету та жезло.
Деякі вважають, що ці символи чотирьох індійських станів і дали початок сучасним мастям.


Але набагато популярніша єгипетська версія походження карт, розтиражована новітніми окультистами.
Вони стверджували, що в давнину єгипетські жерці записали всю мудрість світу на 78 золотих табличках, які зображалися також у символічному вигляді карт. 56 з них - "Молодші Аркани" - стали звичайними гральними картами, а 22 "Старших Аркана", що залишилися, увійшли до складу загадкової колоди Таро, яка використовується для ворожінь.
Цю версію вперше оприлюднив у 1785 році французький окультист Еттейла, а його продовжувачі французи Еліфас Леві та доктор Папюс та англійці Мезерс та Кроулі створили власні системи інтерпретації карт Таро.
Назва ця нібито походить від єгипетського "тарош" ("шлях царів"), а самі карти були занесені до Європи чи то арабами, чи циганами, яких часто вважали вихідцями з Єгипту.
Щоправда, жодних доказів такого раннього існування колоди Таро вченим знайти не вдалося.

Згідно з третьою версією (європейська версія), звичайні карти з'явилися на європейському континенті не пізніше XIV століття.
Ще в 1367 році в місті Берні карткова гра була заборонена, а через десять років шокований папський посланник з жахом спостерігав, як ченці захоплено ріжуться в карти біля стін своєї обителі.
В 1392 Жакмен Грінгоннер, блазень душевнохворого французького короля Карла VI, намалював карткову колоду для розваги свого пана.
Тодішня колода відрізнялася від нинішньої однієї деталі: у ній було лише 32 карти.
Бракувало чотирьох жінок, присутність яких здавалася тоді зайвою.
Лише наступного століття італійські художники почали зображати мадонн як на картинах, а й у картах.

Існує припущення, що колода не випадковий набір карт.
52 карти - це кількість тижнів на рік, чотири масті - чотири пори року.
Зелена масть – це символ енергії та життєвої сили, весни, заходу, води.
У середньовічних картах знак масті зображували за допомогою жезла, палиці, палиці із зеленим листям, які при друкуванні карт спростилися до чорних пік.
Червона масть символізувала красу, північ, духовність. На карті цієї масті зображували кубки, чаші, серця, книжки.
Жовта масть це символ інтелекту, вогню, півдня, ділового успіху.
На гральній карті зображували монету, ромб, запалений смолоскип, сонце, вогонь, золотий бубонець. Блакитна масть – символ простоти, порядності. Знаком цієї масті був жолудь, схрещені мечі, шпаги. Карти на той час мали завдовжки 22 сантиметри, що робило їх вкрай незручними для гри.

Не було одноманітності у карткових мастях.
У ранніх італійських колодах вони мали назви "мечів", "кубків", "денаріїв" (монет) і "жезлів".
Схоже, як і в Індії, це було пов'язано зі станами: дворянством, духовенством і торговим класом, тоді як жезл символізував королівську владу, що стояла над ними.
У французькому варіанті мечі перетворилися на "піки", кубки - на "хробаки", денарії - на "бубни", а "жезли" - на "хрести", або "трефи" (останнє слово по-французьки означає "аркуш конюшини") . на різних мовахці назви й досі звучать по-різному; наприклад, в Англії та Німеччині це "лопати", "серця", "діаманти" та "дубинки", а в Італії - "списи", "серця", "квадрати" та "квіти".
На німецьких картах ще можна зустріти старовинні імена мастей: "шлунки", "серця", "дзвони" та "листя".
Що стосується російського слова "хробаки", то воно походить від слова "червоний" ("червоний"): зрозуміло, що "серця" спочатку ставилися до червоної масті.

Ранні карткові ігри були досить складними, адже крім 56 стандартних карток у них використовувалися 22 "Старших Аркана" плюс ще 20 козирних карток, названих за іменами знаків Зодіаку та стихій.
У різних країнахці карти називали по-різному і так заплутали правила, що грати стало просто неможливо.
До того ж розфарбовувалися карти від руки і коштували так дорого, що їх могли придбати лише багатії. У XVI столітті карти радикально спростилися - з них зникли майже всі картинки за винятком чотирьох "старших мастей" та блазня (джокера).

Цікаво, що всі карткові зображення були реальними або легендарними прототипами. Наприклад, чотири королі - це найбільші монархи давнини: Карл Великий (хробаки), біблійний цар Давид (піки), Юлій Цезар (бубни) та Олександр Македонський (трефи).
Щодо жінок такої одностайності не було — наприклад, жінка черв'яків була то Юдіф'ю, то Оленою Троянською, то Дідоною.
Дама пік традиційно зображувалася як богиня війни - Афіна, Мінерва і навіть Жанна д'Арк.
У ролі жінки пік після довгих суперечок стали зображати біблійну Рахіль: вона ідеально підходила на роль "цариці грошей", оскільки обікрала свого батька.
Нарешті, дама треф, яка на ранніх італійських картах виступала як доброчесна Лукреція, перетворилася на Аргіну - алегорію суєти і марнославства.

До XIII століття карти вже були відомі та популярні у всій Європі.
З цього моменту історія розвитку карт стає більш ясною, але досить одноманітною. У середні віки і ворожіння, і азартні ігри вважалися гріховними.
Крім того, карти стали найпопулярнішою грою під час робочого дня – страшний гріх, на думку роботодавців усіх часів та народів.
Тому з середини XIII століття історія розвитку карток перетворюється на історію пов'язаних з ними заборон.
Наприклад, у Франції XVII столітті домогосподарі, у чиїх квартирах грали в азартні карткові ігри, платили штраф, позбавлялися громадянських прав і виганялися з міста.
Карткові борги не визнавалися законом, а батьки могли стягнути велику суму з людини, яка виграла гроші в їхньої дитини.
Після французької революції було скасовано непрямі податки гру, що стимулювало її розвиток.
Змінилися й самі "картинки" - оскільки королі були в опалі, то замість них прийнято було малювати геніїв, пані тепер символізували чесноти - інакше кажучи, новий соціальний устрій прийшов і в карткову символіку.
Щоправда, вже 1813 року валети, пані та королі повернулися на карти.
Непрямий податок на карти для гри було скасовано у Франції лише 1945 року.

У Росії її карти з'явилися на початку XVII століття.
До середини цього століття вони вже набули популярності як „шляху" до злочинів і розпалювання пристрастей. В „Уложенні" 1649 р. за царя Олексія Михайловича наказувалося з гравцями чинити так, "як писано про татків", тобто бити їх батогом і позбавляти пальців та рук шляхом відрубування.
Указом 1696 р. за Петра I наказувалося обшукувати всіх запідозрених у бажанні грати в карти, "... і в кого карти виймуть, бити батогом". Ці каральні санкції та подібні подальші були зумовлені витратами, пов'язаними з розповсюдженням азартних ігор.
Поряд із ними існували так звані комерційні карткові ігри, а також використання карт для показу фокусів та розкладання пасьянсів.
Розвитку „невинних” форм застосування карт сприяв указ Єлизавети Петрівни від 1761 року про поділ вживання карт на заборонене для азартних ігор і дозволене для комерційних ігор.
Не зовсім зрозумілий шлях проникнення карток у Росію.
Швидше за все, вони набули поширення у зв'язку з польсько-шведською інтервенцією в період Смутного часу початку XVIII ст.
У ХІХ ст. розпочалася розробка нових малюнків гральних карт.
Їй займалися академіки живопису Адольф Йосипович Шарлеман та Олександр Єгорович Бейдеман.
Варто зазначити, що нині їх ескізи зберігаються у Державному Російському музеї та у Картковому музеї Петергофа.
Проте у виробництво було запущено малюнки академіка Адольфа Йосиповича Шарлемана, які ми й знаємо зараз, як Атласні карти.
А.І.Шарлеман не створив нового карткового стилю.
Малюнки на Атласних картах мали своєю першоосновою так звану "північно-німецьку картинку", яка також походила з зовсім вже давньої народної французької карткової колоди.
Створені нові ескізи карт не мали власної назви.
Поняття "атласні" в середині 19 століття належало до технології їх виготовлення.
Атлас - це особливий сорт гладкої, глянсової, блискучої шовкової тканини.
Папір, на якому вони друкувалися, попередньо натирався тальком на спеціальних машинах.
У 1855 році дюжина колод атласних карт коштувала 5 рублів 40 копійок.

З кінця XVIIIстоліття почався справжній картковий бум, що охопив усю російську культуру.
Наприклад, Державін у молодості жив в основному на виграні в карти гроші, а Пушкін у поліцейських повідомленнях значився не як поет, а як "відомий на Москві банкомет".
Азартні Некрасов і Достоєвський нерідко програвали останні копійки, а обережний Тургенєв вважав за краще гру "на інтерес".
У тодішньому світському суспільстві, особливо провінційному, чи не єдиною розвагою були карти та пов'язані з ними скандали.
Поступово карткові ігри розділилися на комерційні, засновані на чіткому математичному розрахунку, та азартні, де всім керував випадок.
Якщо перші (гвинт, віст, преферанс, бридж, покер) утвердилися серед людей освічених, то другі (сека, "очко", штосс і сотні інших, аж до нешкідливого "підкидного дурня") безроздільно панували серед простолюду.
На Заході "розумові" карткові ігри, що тренують логічне мислення, були навіть включені до шкільної програми.
Втім, карти стали служити і для зовсім неінтелектуальних занять.
Якщо на них зображені голі дівчата, тут не до бриджу.
Але це зовсім інша гра.
Треба сказати, що за століття з'являлося чимало охочих модернізувати карткові зображення, замінивши їх на звірів, птахів, предмети побуту.
У політичних цілях випускалися колоди, де у ролі королів виступали Наполеон чи німецький імператор Вільгельм.
А в СРСР у роки непу були спроби зображати на картах робітників із селянами і навіть запровадити нові масті - "серпи", "молоти" та "зірки".
Щоправда, таку самодіяльність швидко припинили, а карти надовго припинили друкувати як "атрибути буржуазного розкладання".