Німецькі лінкори в світі warships. Відео огляд

Як вам напевно відомо у грі World of Warships Blitz з'явилися лінкори з німецької гілки. Ці кораблі великі і сильні на вигляд, взагалі реальні господарі моря.

Особливості німецьких лінкорів для WoWs Blitz

Найміцніша броня, найпотужніші допоміжні знаряддя та одні з найшвидшестрільних головних калібрів що тільки можуть бути у лінкорів, а також нові кораблі та нова механіка – все це про нових німецьких лінкорів.

Серед інших особливостей варто відзначити, що частина допоміжної зброї стріляє по ворогах автоматично, похвалитися цим можуть усі німецькі лінкори починаючи з 6 рівня. Вони знищують будь-кого хто підійде надто близько.

Ці кораблі є гордістю німецької інженерії, але вони не досконалі. Як і всі лінкори вони помітні та неповороткі. Типові класові особливості йдуть у комплекті з національною специфікою:

  • падіння точності на далеких дистанціях
  • не такий добрий ППО

Але якщо недоліки всіх німецьких лінкорів однакові, то кожен із них добрий за своїм. У відео нижче ви можете ознайомитись з кожним лінкором з німецької гілки докладніше.

Які за рахунок броні прощали багато помилок, і на яких було так весело роздавати важкі плюхи за менш броньованими цілями.

На перший погляд, що може бути простішим за лінкор? Корабельні гармати великого калібру дозволяють наносити величезну разову шкоду з недосяжної для кораблів інших класів дистанції, тоді як хороша броня відмінно захищає корабель від ворожих снарядів.

Оскільки World of Warships є гру в жанрі класового екшену, давайте для початку розберемося з класовими особливостями лінкорів.

Класові особливості лінкорів

Навіщо призначені лінкори?

У грі World of Warships лінкори призначені в основному для двох речей: нанесення збитків та танкування. Якщо лінкор не завдає шкоди і не танкує, це поганий, непридатний лінкор!

Завдяки високим бронепробивності і разової шкоди бронебійних снарядів лінкорам найпростіше завдавати шкоди. А завдяки великій дальності стрільби шкоду по крейсерам можна завдавати, в тому числі, і з безпечної дистанції. Вдалий залп завдає крейсеру серйозної шкоди, а попадання в цитадель забирає близько третини очок боєздатності, які неможливо відновити навіть навичкою «Ремонтна команда». Якщо вона крейсер взагалі має.

У всіх лінкорів у грі є вміння «Ремонтна команда», що дозволяє відновлювати окуляри боєздатності корабля і дає лінкору величезну перевагу в бою передусім над крейсерами. Відбиваючи ворожі снаряди ви, тим самим, даєте своїм союзникам можливість наносити невідповідну шкоду кораблям противника. При цьому «Ремонтна команда» дозволяє повернути частину витрачених очок боєздатності.

Лінкор, який весь бій проторчав біля краю карти, не витративши жодного очка боєздатності, і злився останнім – марний лінкор. Лінкор, який танкував як боженька, тоді як союзники зберегли свої очки боєздатності, перебивши половину команди супротивника – це добрий придатний лінкор.

Навіщо не призначені лінкори?

В першу чергу лінкори не призначені для боротьби з авіаносцями та . Для тих та інших лінкор є ласою метою через свої великі розміри, погану маневреність і високу інерцію. Справді, потрапити лінкором торпедами або авіабомбами набагато простіше, ніж по кораблям інших класів.

Есмінці є, мабуть, найнезручнішою мішенню для лінкора. По-перше, через невеликий розмір есмінця і великий розкид головного калібру лінкора, есмінцям банально важко потрапити. По-друге, бронебійні снаряди при пробитті броні есмінця, як правило, не зводяться, а тому не завдають великої шкоди.

Щоб нанести есмінцю велику шкоду бронебійним снарядом, його потрібно намагатися пробити не поперек, а вздовж або під великим кутом у борт. У цьому випадку є ймовірність, що бронебійний каморний снаряд лінкора зведеться і завдасть есмінцю великої шкоди. Інакше нараховуватиметься мінімальна шкода за наскрізне пробиття.

Неймовірно, але факт: фугасні снаряди лінкорів далеко не завжди завдають есмінцям адекватної шкоди. Та й перемикатися на фугаси спеціально заради есмінця, що раптово вискочив з нізвідки, не дуже зручно.

Як би дивно не звучало, лінкори не призначені для боротьби з іншими лінкорами. Якщо є вибір між крейсером та лінкором, у більшості випадків варто спочатку потопити крейсер. Знищення лінкора - це цілий квест, для виконання якого краще поєднатися з союзниками. А залишений без уваги крейсер напевно закидатиме ваш лінкор фугасними снарядами і рано чи пізно влаштує пожежу.

Лінкори категорично не призначені для захоплення точок у режимі «Перевага». Проте саме лінкори мають прикривати союзні есмінці від ворожих крейсерів. Якщо лінкор замість прикриття атаки союзних есмінців йде край карти полірувати синю лінію, це поганий негідний лінкор.

Як грати на лінкорі?

Грати на лінкор не просто, а дуже просто! Заряджайте бронебійні снаряди та тримайтеся в ордері з крейсерами та лінкорами союзників. До мисів і островів, через які на нас можуть несподівано напасти ворожі есмінці, краще взагалі не підходити.

Щодо есмінців, існує одне золоте правило. Воно, до речі, стосується не лише лінкорів. Якщо існує можливість прихованого пуску торпед з ворожого корабля, ніколи довго не йдіть одним курсом з постійною швидкістю. Намагайтеся час від часу трохи змінювати курс і швидкість, так ви легко уникнете попадання торпед. І не забувайте про японські та британські крейсери, ті теж можуть накидати вам з інвізу свої довгохідні торпеди.

Під час зустрічі з кораблями противника намагайтеся вийти на зручну дистанцію атаки. З одного боку, добре б тримати дистанцію, щоб по вас не потрапляли ворожі лінкори та не діставали крейсери. З іншого боку, добре підійти ближче, щоб частіше потрапляти самому і мати вищу ймовірність попадання в цитадель ворожого корабля. Намагайтеся вибрати золоту середину і пам'ятайте, що вона у різних лінкорів різна.

При танкуванні важливо правильно розташувати лінкор щодо ворожих кораблів. Щоб по вас рідше попадали і не пробивали бронебійними снарядами, ставте корабель до супротивників носом. Або кормою, залежно від ситуації. Щоб стріляти з усіх гармат – довертайте корабель бортом у перервах між залпами супротивника.

Якщо вас атакують із двох напрямків, просто поставте лінкор носом (або кормою) до одного корабля та ромбом до іншого. Атакуйте той корабель, до якого стоїте ромбом і яким можете стріляти з усього борту. При цьому перший корабель не зможе вас пробивати бронебійними снарядами в ніс (або корму), та й просто потрапити по кораблю, що йде носом, значно складніше.

Намагайтеся не потрапляти під фокус кількох ворожих кораблів. Інакше вас досить швидко розколупають у нуль навіть без пробиття цитаделів. Ворожі лінкори поступово зніматимуть з вас окуляри боєздатності бронебійними снарядами, тоді як ворожі крейсери та есмінці обсипатимуть фугасами та підпалюватимуть.

Вибираючи мету для лінкора, намагайтеся стріляти по тих кораблях, з яких реально вибити цитаделі.

Насамперед потрібно стріляти по тих кораблях, які йдуть до вас бортом. Імовірність промаху чи рикошету у разі нижче, тоді як ймовірність вибити цитадель – вище. Часто вигідніше якийсь час почекати і взагалі ні по кому не стріляти, щоб потім надіслати супротивникові повний борт снарядів та вибити пару цитаделів.

Часто вигідніше зачекати на момент, коли ворожий корабель почне маневр і підставить борт, ніж стріляти йому в ніс чи корму. Багато гравців це, до речі, чудово розуміють і не починають маневру, доки ваш корабель не розрядиться. Іноді можна вистрілити у бік супротивника з однієї-двох веж, щоб той вирішив, що ви розрядилися, і почав маневр. Після чого додати йому в борт з інших знарядь.

Намагайтеся насамперед бити у цитаделі крейсерів, у другу – фокусуйте разом із союзниками ворожі лінкори. Пам'ятайте, що лінкори можуть відновлювати окуляри міцності спорядженням «Ремонтна команда», їх бажано вбивати дуже швидко, поки вони не встигли відновитися. Як правило, однорівневі та низькорівневі лінкори цілком реально пробити в борт навіть із граничної дистанції. Із цього напрошується ще один важливий висновок: ніколи не ходіть до ворожих лінкорів бортом!

Як не треба грати на лінкорі?

Як уже говорилося вище, лінкор призначений для завдання збитків і танкування. Не треба постійно тертися на синій лінії, стоячи за спинами союзників. У вас є відмінна броня і навичка «Ремонтна команда», за допомогою якого ви зможете потім відновити частину витрачених очок боєздатності. А у ваших союзників на низькорівневих та середньорівневих крейсерах та есмінцях – ні.

На лінкорі не треба стояти, це не танк. Грамотне керування швидкістю лінкора – це скил. Поки у вас цього скила немає, намагайтеся просто рухатися з максимальною швидкістю, періодично здійснюючи протиторпедні маневри.

Ніколи не йдіть бортом до ворожих лінкорів. Крейсерам борт також краще не показувати, лінкор цілком реально пробити бронебійними снарядами з невеликої дистанції навіть з крейсера. Майте свій лінкор носом або ромбом до ворога, не давайте зайти з різних сторін.

Плануйте маневри заздалегідь, тобто до того, як ви вступили в бій, щоб потім не розгортати лінкор під прицілом ворожих гармат. При плануванні бою беріть до уваги острова, за якими можна в разі потреби безпечно розвернутися. Неймовірно, але факт – острови це не тільки найлютіші вороги, через які на вас може вискочити ворожий есмінець, а й вірні друзі, які прикривають ваш борт під час розвороту. Користуйтеся ними!

І боже вас боронь стріляти з лінкора фугасиками. Фугаси потрібні для добивання якогось інвалідного корабля, щоб уникнути образливого рикошета, закидання грамотно танкуючих ворожих лінкорів з великої дистанції, підпалювання ворожого лінкора, що щойно загасив пожежу, або на випадок зустрічі з есмінцем. В інших випадках просто скажіть фугасам ні.

Як грати на лінкор проти кораблів інших класів?

Лінкор проти лінкора

Як уже писалося вище, знищення лінкора – це цілий квест, виконувати який краще із союзниками. В іншому випадку при атаці однорівневого лінкора ви просто розмінюватимете окуляри боєздатності. Якщо союзників поряд немає, відстрілюйтесь і відступайте у їхній бік. Або якщо противник показує борт, постарайтеся перемогти його на скилі.

Найзручніше розводити лінкор із союзником, заходячи на нього з двох сторін, щоб той міг стріляти лише по одному кораблю. При цьому один гравець вибиває з ворожого корабля окуляри боєздатності, а другий акуратно танкує носом.

Лінкор проти крейсера

Вправно маневруючий крейсер при відступі цілком може розібрати лінкор в нуль, постійно завдаючи невеликої шкоди фугасним снарядам і вішаючи пожежі. Намагайтеся не ганятися за крейсерами, що тікають, адже перевага по дальності стрільби - саме у вас, у лінкора! Почніть відступати самі та стріляйте по крейсеру з безпечної дистанції. Якщо крейсер вирішить вас не переслідувати - та й чудово! Знайдіть собі легшу мету і завдавайте шкоди. Якщо буде переслідувати – підпустіть його ближче та розгорніться. Ось він здивується!

Намагайтеся не потрапляти під фокус кількох крейсерів, інакше вас можуть просто спалити фугасами.

Лінкор проти есмінця

Перше правило лінкороводу – не траплятися есмінцям. Якщо ви ходите з постійною швидкістю прямою вздовж островів, есмінець вас обов'язково потопить. Не в цьому бою, то в наступному. Так що від островів потрібно триматися подалі і менше користуватися прокладеними по дну рейками.

Друге правило – завжди припускайте, що есмінець вас бачить та планує атаку. Бажано, звичайно, вивчити тактико-технічні характеристики есмінців, проти яких ви граєте. На яку дистанцію вони світяться? Як далеко вони йдуть торпеди?

Третє правило - рятуючись від есмінця, що пікірує на вас, добре б опинитися до нього суворо кормою. Так ви зможете довше вести вогонь по ворожому есмінцю з кормових зброї та ПМК, при цьому есмінцю доведеться кидати торпеди навздогін і від них буде простіше ухилитися. Якщо торпеди взагалі до вас дійдуть.

Лінкор проти авіаносця

Через свої велетенські розміри та погану маневреність лінкор є метою номер один для авіаносця. Тому, щоб убезпечити себе від авіанальотів, тримайтеся поряд із союзними кораблями з добрим ППО. Взагалі, ходити на лінкорі поодинці – не найкраща витівка. Адже хтось повинен прикривати вас від ворожих авіаносців та есмінців, а також допомагати розбирати лінкори, поки ви вміло танкуєте. Якщо ви залишилися один проти ворожого авіаносця, у вас є дуже великі проблеми.

Насамперед відстежуйте торпедоносців, від них цілком реально ухилитися. Під час заходу авіагрупи на ваш лінкор врубайте повний назад і почніть поворот у бік, з якого, як вам здається, підуть торпеди. Не дайте противнику відвернути вашу увагу бомбардувальники. Ухилитися від них лінкору проблематично, на відміну від торпедоносців.

Зразкове розташування авіаносця можна дізнатися за напрямком, в якому відлітають авіагрупи, що відбомбилися. Точне - по багу, через який під час зльоту авіагрупи вона на мить миготить на місцевості та на міні-карті. Поки цей давній баг не виправили, дивіться уважніше!

Як прокачати командира лінкора?

Повноцінний гайд за навичками командирів у World of Warships можна подивитися. Тут я наведу тільки вичавки з прокачування навичок командирам лінкорів без особливих пояснень.

Ідея полягає в тому, щоб підвищити живучість лінкора, тому прокачуємо навички командира таким чином:

  • На 1 рівні беремо "Основи боротьби за живучість".
  • На 2 рівні беремо «Майстра-навідника» або «Протипожежну підготовку», залежно від того, чи сильно вас напружує низька швидкість обертання веж, чи ні.
  • На 3 рівні беремо «Підвищену готовність»
  • На 4 рівні беремо "Посилену вогневу підготовку" або "Ручне управління вогнем ППО", якщо лінкор має потужні установки ППО калібром вище 85 мм (як преміумний німецький лінкор Tirpitz). Якщо вирішуємо прокачати лінкор цілком у ППО беремо обидві ці навички, але тоді ми не зможемо взяти навичку 5 рівня.
  • На 5 рівні беремо «Майстер на всі руки»
  • Після прокачування навички 5 рівня за залишковим принципом добираємо такі навички як "Радіоперехоплення" (потрібний головним чином для рангових боїв, так можна не брати), "Базову вогневу підготовку" (потрібна для лінкора, прокачаного в ППО або ПМК)
  • Беремо «Майстра-навідника» або «Протипожежну підготовку», що залишився, якщо на першому рівні не брали «Радіоперехоплення» - можна взяти «Артилерійську тривогу», вона сильно підвищує комфортність гри.
  • "Суперинтендант" дозволить мати додаткову "Ремонтну команду".

Лінкори якої нації обрати?

Японські лінкори

Найкращим лінкором у World of Warships багато гравців вважають Yamato. Отже, якщо ви хочете поставити в порту цей легендарний лінкор, вибір нації очевидний! Основною особливістю японських лінкорів загалом вважатимуться епічний головний калібр, помножений високу швидкість ходу починаючи з середніх рівнів.

Основним недоліком японських лінкорів є слабке ППО та бронювання.

Американські лінкори

Основною особливістю американських лінкорів у World of Warships можна вважати поєднання потужного головного калібру з ППО. На відміну від японців американські лінкори чудово збивають ворожі літаки, а хороша маневреність дозволяє ефективніше ухилятися від торпед.

Є в американців свої недоліки. На середніх рівнях це мала швидкість ходу і дальність ведення вогню, тому низько- і середньорівневі лінкори можуть здатися банально нудними, навіть преміумний Арканзас, що імбує. Бронювання загалом хоч і непогане, проте броня переважно захищає цитадель. Краї ж легко пробиваються фугасними снарядами крейсерів. Ну а у лінкорів IX та X рівня, включаючи преміумний Міссурі, цитадель стирчить із води на півборту.

Відмінне здавалося б ППО зосереджено переважно у ближній і середній аурах. Чи встигне ваш лінкор збити літаки на підльоті – велике питання. До того ж установки ППО в ближній і середній аурах не мають високої живучості і швидко виходять з ладу при попаданні фугасних снарядів.

Німецькі лінкори

На момент оновлення справжнього гайду по лінкорах саме німецькі лінкори є найкращими у World of Warships. Висока швидкість ходу, відмінне бронювання, непогане ППО і відмінне ПМК (починаючи з VIII рівня) роблять ці кораблі набагато комфортнішими за американські та японські.

Є у німецьких лінкорів свої недоліки. Головний недолік це головний калібр німецьких лінкорів, що поступається однокласникам на середніх та високих рівнях (за калібром, кількістю стволів, точності). Німецькі лінкори це скоріше протиокрейсери. Крім того, незважаючи на хороше бронювання цитаделі та країв, в німецькі лінкори відмінно заходить так звана «біла» шкода.

Британські лінкори

Національними особливостями британських лінкорів стали фугасні снаряди з підвищеним бронепробиттям та високим шансом підпалу, а також покращена Ремонтна командащо дозволяє відновлювати більше очок міцності, ніж лінкорів інших націй.

Британські лінкори до VI рівня включно є щасливими володарями найтужніших веж у грі з часом розвороту на 180 градусів рівним 72 секунди, тому на ці кораблі доведеться брати вміння командира Майстер-навідник. У цьому випадку час розвороту знижується приблизно до 55 секунд. Однак при цьому витрачаються цінні 2 очки навичок, які ви могли б витратити, скажімо, на Відчайдушного. Тому що Відчайдушний підвищує скорострільність вашого корабля і шкоду, що завдається їм, а Майстер-навідник - ні. У цілому нині британські лінкори низьких рівнів є нехай і нешвидкими, але добре збалансованими кораблями.

Починаючи з VII рівня, британські лінкори отримують комфортні вежі з нормальною швидкістю повороту, а можливість комбінування бронебійних та покращених фугасних снарядів роблять гру на британцях досить цікавою.

Є думка, що вихід радянських лінкорів відбудеться восени 2018 року.

Короткий підсумок

Незважаючи на свою повільність, лінкори в World of Warships цілком можуть принести задоволення навіть гравцям, що люблять бадьоре морське рубилово. Поєднання потужної артилерії та товстої броні з умінням «Ремонтна команда» дозволяє завдавати просто колосальної шкоди з вибиванням цитаделів і доживати до кінця бою.

Можливо, буде наступною гілкою у грі, а можливо, і ні. Але в мене спонтанно виникла думка про те, яка послідовність кораблів там має бути.

III рівень – лінкор типу "Нассау".

Перший німецький дредноут з перевагами та недоліками, характерними для перших представників такого класу кораблів. З одного боку - непогана броня і підводний захист, з іншого боку - низька швидкість 20 вузлів, обумовлена ​​використанням малопотужних парових машин потрійного розширення, і ромбічне розташування знарядь, як у пам'ятного японського "Каваті", через яке стріляти на борт можуть не більше 8 знарядь - хоча загальне число дорівнює 12, за формулою 6х2х280мм.

IV рівень - лінійні крейсери типу "Мольтке".

Більше "лінійні", ніж "крейсера", як правильно зауважив А. Г. Хворих у "Бойку гігантів". Пристойна максималка в 25.5 вузлів поєднується з товстою бронею (головний бронепояс має товщину до 270 мм., Найтовстіше місце - командирська рубка - до 300 мм). Це вам не британський картон перших поколінь ЛКр в 152 міліметри завтовшки, і навіть не 229-мм пояс "Лайона", "Куїн Мері" та "Прінсес Роял". Озброєння, однак, становлять ті самі 280-мм зброї в зменшеній кількості - 5х2х280мм., до того ж не дуже вдало розташовані. Башти №2 та №3 розташовані в центрі корпусу діагонально, через що на борт стріляють знову-таки лише 8 гармат.

V рівень – лінійні крейсери типу "Макензен" (проект).

Переваги попереднього корабля (швидкість + броня) поєднуються тепер і з пристойним озброєнням у вигляді 4х2х350мм. знарядь. Таким чином, "Макензен" майже не поступається швидкості японському "Конго" (28 вузлів проти 30.5 у "Конго") і має дуже потужну броню товщиною до 300 мм. у головному бронепоясі. Тут уже виникають питання - яким буде ППО, адже корабель будувався відповідно до стандартів Першої світової, коли літаки ще не могли завдати серйозної шкодилінкорам, і жодних проектів із модернізації не було.

VI рівень - лінійні кораблітипу "Байєрн".

Найпотужніші німецькі лінкори, збудовані під час Першої Світової війни. Єдині носії 380-мм гармат у німецькому флоті. При цьому у них ще й міцна броня - головний бронепояс має товщину до 350 мм, башти такі ж товсті, палуба до 100 мм. Швидкість, щоправда, підкачала – лише 22 вузли. І що із ППО буде, теж незрозуміло.

VII рівень - лінійні кораблі типу "Шарнхорст".

Цей корабель з його реальним озброєнням можна назвати напівкрейсером, напівлінкором. Однак на відміну від радянського крейсера проекту 66 (у WoWs планується ввести його на Х рівень під назвою "Москва), що поєднує в собі недоліки обох класів (з одного боку, типово крейсерська крихкість, з іншого боку - неповороткість лінкора та величезні габарити)," Шарнхорст" поєднує в собі переваги важкого крейсерата лінкора. Швидкість майже не поступається крейсерською – 31.5 вузла проти стандартних 32 вузлів "вашингтонських крейсерів". Знаряддя 3х3х283мм. перезаряджатимуться явно швидше, ніж 356-406мм. у його опонентів. Бронювання вселяє повагу - 350-мм пояс, 360-мм башти, палуба завтовшки до 50+105мм.
А ще він дуже гарний.
І є альтернативний варіантозброєння 3х2х380мм.

VIII рівень – лінійні кораблі типу "Бісмарк".

Про цей корабель сказано і написано так багато, що навіть не бачу необхідним поширюватися про нього. Головна перевага – поєднання високої швидкості та броні, і знову-таки – він дуже гарний.

IX рівень – лінійні кораблі типу Н-39.

Збільшений варіант "Бісмарка" з трохи ослабленою бронею та озброєнням з 4х2х406мм. знарядь. Чи стимул прокачуватиме їх, щоправда, невідомо. Тому що крім 406-мм гармат, інших переваг у порівнянні з "Бісмарком" начебто й немає. Зенітне озброєння не потужніше, ніж у "Бісмарку", крім того, Н-39 трохи більше за габаритами. Можливо, його варто помістити на VIII рівень, а "Бісмарк" - на IX рівень.

Х рівень – лінійні кораблі проекту Н-42 (?)

Кораблі проектів Н-40 і Н-41 значно від Н-39 не відрізняються, а ось Н-42 має і значно підвищену зенітну артилерію, і знаряддя ГК калібром 480 мм. (!) При цьому він ще й перевершує за габаритами з водотоннажністю і "Ямато", і "Монтану", а ось борти у нього картонні - всього 300 мм. Мегалінкор Н-44 точно в геймплей ніяк не лізе, надто він величезний за габаритами - 400 метрів довжини і 150 тисяч тонн водотоннажності при не найпотужнішому ППО.

Ось приблизно так, на мою думку, це все має виглядати. До останніх змін у грі я звик і сприйняв їх з розумінням (треба боротися з фугасним аутизмом), так що поки що продовжую своє буття там.