Дерево розвитку world of tanks 0.9 17. Зміни у німецькій гілці танків WoT

Дерево розвитку – частина інтерфейсу ангару World of Tanks, призначена для вивчення бойових машин різних націй. Представляємо вашій увазі моди, які стилізують зовнішній вигляд вкладки «Дослідження» під ранні версії гри.

У дереві розвитку останніх версій World of Tanks дослідження йде зліва направо. Усі нації, крім порівняно нещодавно введених «японців» та «китайців», мають велику кількість досліджуваної техніки. Це не є проблемою, оскільки «дерево» можна прокручувати по горизонталі. Безперервність ланцюжків дослідження, причому, зберігається і дерево розвитку наочно показує, у якій послідовності необхідно рухатися від перших рівнів до топів.

У ранніх версіях дерево розвитку було вертикальним. Зверху містилася машина першого рівня і далі вниз рівень та кількість танків зростали. Радянська гілка розвитку колись виглядала приблизно як китайська на скріншоті нижче:

Тут стає зрозуміло, чому відбувся перехід до горизонтальної структури. Якщо для невеликої кількості танків вертикальне розташування досить наочно, то зі зростанням чисельності таке дерево розвитку перестає бути зручним та інформативним. Це добре видно на прикладі сучасної німецької гілки у вертикальному розташуванні:

Вертикальне дерево розвитку має сподобатися старожилам гри, які зареєстрували свої акаунти багато років тому і застали ранні версії, або тим, кому набрид стандартний інтерфейс і хочеться щось поміняти в ангарі.

У танковому симуляторі WoT галузі розвитку техніки кілька років тому були вертикальними, проте, потім вони стали горизонтальними. Багато гравців вже звикли до старого варіанту і не хочуть від нього відмовлятись. Для цього і був створений представлений мод, що змінює структуру розвитку дерева.

Як і список інших для гри, ця користується чималим попитом серед геймерів. Вона є у багатьох модпаках і вже давно себе зарекомендувала. Встановлюйте цей мод і насолоджуйтесь звичними гілками розвитку.

Мод дерево розвитку

Варто сказати, що модифікація представлена ​​двох різних варіаціях. Після завантаження та запуску файлу ви можете вибрати вертикальне дерево розвитку з преміум танками, а також без них. Якщо вам не потрібна преміум техніка, можете сміливо ставити другий варіант. У цьому випадку дерево буде трохи компактнішим і зручнішим.

Для встановлення старого дерева розвитку в World of Tanks знадобиться завантажити архів, розпакувати його в будь-яке місце, відкрити файл JBVT і далі дотримуватися інструкцій. Після інсталяції можна запускати симулятор. Тепер гілки розвитку будуть розташовані у вертикальному вигляді. Мод сподобається багатьом любителям гри.

Сьогодні ми розповідаємо про ребаланс техніки СРСР.

В оновленні 9.22 ми повернемо до життя найнепопулярніші танки нації, додавши нову техніку та змінивши дерево досліджень СРСР. Навіщо це потрібно? «Об'єкт 263» та його «молодші товариші» рідко брали участь у боях, як і радянський СТ X рівня «Об'єкт 430», що не дивно. На них було непросто грати. До того ж машини різних рівнів дуже відрізнялися по геймплею.

Ми плануємо переробити згадані галузі техніки, щоб вдихнути життя в перелічені машини і зробити гру на них послідовною і зрозумілою. Крім того, у версії 9.22 на вас чекає новий геймплей на важких танках VIII-X рівнів із заднім розташуванням вежі.

А тепер зупинимося докладніше на змінах та причинах, які до них спричинили.

Середні танки

Гілка A-43 не дає уявлення про те, на якій машині доведеться грати на рівні X. Після знайомства з усіма перевагами і недоліками СТ із заднім розташуванням вежі на VII-IX рівні логічним було очікувати подібний геймплей і на топі гілки. Однак натомість ви отримували класичний середній танк ближнього бою та розчаровувалися. Звичайно, популярність гілки падала.

Що змусить дати цій гілці другий шанс? Можливо те, чого їй не вистачало: послідовність гемплея. На цьому ми сконцентрувалися в оновленні 9.22, змістивши на IX рівень. Там він сформує міні-гілку добре броньованих штурмових СТ з високою разовою шкодою, що прокачуються від . А на X рівні з'явиться абсолютно нова машина: "Об'єкт 430У".











Новачок може похвалитися компактними розмірами, гідною мобільністю та гарним бронюванням. Він з легкістю заходитиме у фланг противнику, виводитиме з ладу його техніку завдяки високій разовій шкоді і вибиратиметься з-під вогню неушкодженим.

Тріо із заднім розташуванням вежі з часом отримає топа, який успадкує міцну броню вежі та запропонує логічний після геймплей.

Нова гілка важких танків

Донедавна Великобританія та Німеччина були єдиними націями, де ТТ на X рівні мали заднє розташування вежі. Деяким з вас ці машини подобалися, інші воліли більш традиційний варіант. Однак мало хто взявся б стверджувати, що і (який видавався за гру на Глобальній карті) були нецікавими. В оновленні 9.22 до цієї групи приєднається радянська техніка: на вас чекає новий ігровий досвід від класичних радянських «тяжів» на VIII–X рівнях (гілка, що вивчається від ). Класичні, але з заднім розташуванням вежі.

Відмінно броньовані ІС-M, «Об'єкт 705» і «Об'єкт 705A» отримають більшу разову шкоду, ніж зазвичай у радянських важких танків. Ця величина компенсується параметрами прицілювання: ці машини не пристосовані для дальньої перестрілки. Їхня стихія - битви на середній та близькій дистанції. Однак не це головне - важливе заднє розташування вежі. У поєднанні з міцною бронею, гарною мобільністю (для цього типу техніки) і потужним знаряддям воно дозволить легко «перетанковувати» супротивника.










Використовуйте переваги своєї машини - і зможете ефективно підтримувати атаку або відправляти в Ангар танки противника, що прориваються. Геймплей цих ТТ - щось середнє між грою на Pz.Kpfw. VII і , але при цьому він залишається незмінним у міру вивчення гілки. Чого не можна сказати про вогневу міць: від 122-мм зброї на VIII рівні до потужної 152-мм зброї у «Об'єкта 705A».












Гравці люблять рухливий штурмовий, який швидко зміщує акцент атаки, зносячи все на своєму шляху. Однак, який би хороший він не був, він не вписувався в групу та ІС-7, тому ми замінили його на . Не хвилюйтеся, T-10 не піде з гри. За роки він неодноразово доводив свою ефективність, тому отримає міні-гілку, де на X рівні опиниться машина з аналогічним геймплеєм. Над цим новачком ми продовжуємо працювати, тож розповімо про нього пізніше.













Альтернативна гілка ПТ-САУ
Ми давно планували привести цю гілку ПТ-САУ до ладу. Проста зміна параметрів машин в оновленні 9.20 не дало очікуваного результату. Нам добре відомо про проблему і ми знайшли для неї нове рішення: ребаланс гілки в штурмові ПТ-САУ середнього-ближнього бою.

Концепція
Висока швидкість вперед/назад у поєднанні із середньою маневреністю дозволять цим машинам швидко добиратися до ключових позицій і займати їх, а також йти з-під вогню.
Хороша лобова броня ідеальна для блокування снарядів супротивника, проте броня бортів та нижньої лобової деталі досить тонка.
Середня разова шкода і тривала перезарядка компенсуватимуть мобільність і захищеність.
Точність та час зведення розраховані на ефективний бій з ближньої та середньої дистанції та не підходять для ведення вогню з великої відстані.
Не найкомфортніші кути відмінювання зброї викликані особливостями конструкції.
Ребаланс гілки відповідно до заданої концепції вимагав деяких структурних змін. Ми почали з перекладу «Об'єкта 263» на рівень нижче, де він зможе проявити себе завдяки своїм збиткам за хвилину та бронюванню (адже воно залишилося колишнім, як на X рівні!). Наступний крок - вибір відповідної машини для рівня X, і на цю роль підійшов «Об'єкт 268 Варіант 4». Він отримав хорошу швидкість, броню і вкрай ефективну зброю з калібром 152 мм і середньою разовою шкодою в 650 одиниць.

« » та «Об'єкт 268 Варіант 4» продемонстрували відмінні результати на внутрішніх тестах. Машини добре «танкували» шкоду і гідно показували себе в ролі штурмових ПТ-САУ - швидкі, броньовані, з помірною разовою шкодою і не надто високою для ПТ-САУ шкодою за хвилину.

Ви були проти переміщення "Об'єкта 263" на IX рівень, і ми не могли це проігнорувати. Тому ми залишили обидві машини ще одну ітерацію закритого внутрішнього тестування. «Об'єкт 263» не змінився, але ми знизили разову шкоду «Об'єкта 268 Варіант 4» з 750 до 650 одиниць, зберігши попереднє значення шкоди за хвилину, щоб згладити різку зміну разової шкоди та швидкості перезарядки між машинами VIII і X рівнів.












Останнім (і, ймовірно, найскладнішим) завданням стало налаштування машин на середніх рівнях під роль штурмових ПТ-САУ ближнього та середнього бою. не вписувалася в цю концепцію через традиційне розташування рубки. Тут ми зіткнулися зі складним вибором: машина явно не підходила для гілки в плані геймплею, проте була важливою з історичного погляду. Ми змістили її на один рівень нижче, щоб подивитися, як вона покаже себе там. На жаль, машина продемонструвала низьку ефективність у блокуванні збитків навіть на VIII рівні і, як і раніше, не вписувалася в концепцію геймплею гілки. Тому ми вирішили вивести СУ-122-54 з гри та скласти гілку повністю з машин із заднім розташуванням вежі.


Друга ітерація супертесту зміцнила нашу віру в те, що концепція, яку ми вибрали для гілки, дасть цим ПТ-САУ те, чого їм не вистачало. Це повинні бути броньовані швидкі машини з гарною разовою шкодою, мета яких - очолювати прорив та забезпечувати цікавий ігровий процес. Останнє припущення ґрунтується на даних супертесту. Ми хочемо, щоб ви самі перевірили цю гіпотезу, визначили, чи потрібні ще якісь зміни, і ми разом ухвалимо найкраще рішення. Давайте дочекаємось початку загального тесту оновлення 9.22 і дізнаємося, наскільки машини цієї гілки готові до бою!

Під час загального тесту версії 9.22, який скоро, ми будемо стежити за вашими відгуками та статистичними даними. Ми хочемо бути впевненими, що змінені машини показують гру, яку ми від них чекаємо.

У гру додана польська середній преміум танк VI рівня Pudel. З опису машини: «Машина є взірцем наймасовішої модифікації німецького танка Panther-Pz.Kpfw. V Panther Ausf.G. Два німецькі танки Panther Ausf.G. були захоплені поляками 2 серпня 1944 року під час Варшавського повстання. Повстанці завдали на машини національних кольорів та інших емблем, що є відмінним елементом танка у грі. Танк став відомий під прізвиськом "Пудель" (в оригіналі Pudel). Використовувався у вуличних боях».

До гри додані атрибути польської нації:

  • у фільтр пошуку нації на панелі техніки додано Польщу;
  • національний екіпаж (на момент релізу поки буде тільки чоловіче озвучення екіпажу) зі званнями, відзнаками та паспортними даними;
  • польські схеми камуфляжу, емблеми/написи;
  • національне спорядження "Хліб із смальцем".

Польська нація небуде додано до дерева досліджень.

Навчальний полігон

Доданий функціонал для новачків та гравців, які бажають покращити свої навички, — «Навчальний полігон», який замінить існуюче у грі «Бойове навчання». Інструктаж на полігоні розповість про основні нюанси гри: управління технікою, умови перемоги в бою, виявлення зон пробивання техніки, роботу системи видимості, купівлю та поліпшення техніки, управління екіпажем, обладнанням та спорядженням. Початківцям режим буде доступний при першому вході в гру, а досвідченим гравцям у меню по кнопці Esc.

Укріпрайони

В Укріпрайоні у командира кімнати в наступах з'являється можливість вказувати напрямок руху сил на міні-карті ще до бою клацаннями миші. Ці вказівки побачать усі гравці, які перебувають у бойовій кімнаті.

Зміни балансувальника

  • Баланс усередині одного рівня.В рамках одного рівня буде зменшено кількість перекосів за кількістю легких танків, ПТ-САУ, САУ та взводів. Так, наприклад, боїв, де в одній команді легкі танки вгорі, а в іншій - унизу списку стане менше.
  • Додано можливість запрошувати САУ у взвод (але не більше однієї одиниці).
  • Змінено сортування техніки (в рамках одного рівня) у панелях гравців за класами. Новий лад: важкі танки, середні танки, ПТ-САУ, легкі танки, САУ. В рамках одного типу техніка сортується за абеткою.

Зміни механіки приголомшення

  • Додано зручне малювання маркера прицілу союзної артилерії поверх об'єктів та мостів.
  • Втрата, завдана союзниками за допомогою артилерії по оглушеному противнику, тепер йде в розрахунок відмітних позначок на знаряддя. Тепер ця шкода також враховується, так само як і шкода по збитій гусениці або шкода по розвідданим, а також шкода, завдана безпосередньо машині противника.
  • Змінено умови отримання нагороди «Медаль Гора»:
    1. Додано нижню межу за збитками, що дорівнює 2000 одиниць.
    2. Знижено верхню межу за втратою: тепер достатньо завдати шкоди, яка в 8 разів перевищує значення очок міцності вашої машини (раніше було потрібно в 10 разів більше).
  • У налаштування інформування в бою додано можливість окремо налаштовувати відображення стрічок сумарної шкоди за оглушеною метою.
  • Змінено параметри камери в альтернативному режимі прицілювання (вид від траєкторії). Зменшено чутливість камери до дрібних нерівностей.
  • Збільшено на 20% здобуття досвіду та кредитів за завдання шкоди оглушеній техніці.

Доопрацювання та актуалізація жіночого голосового озвучення екіпажу

  • Китайське жіноче озвучення було повністю перезаписано новим голосом і в необхідному діалекті.
  • Жіноче озвучення СРСР оновлено. Перезаписано деякі фрази.
  • На численні прохання гравців було перероблено ефект рації для жіночого озвучення. Тепер голос дівчат звучатиме чистіше та акцентовано.

Зміни умов ЛБЗ

САУ-13 / 14. «Спільні дії» / «Частина корабля - частина команди»:

  • Обидва завдання можна виконувати у складі взводу.

ЛТ-7. «Мисливець на САУ» для 4-ї операції:

  • Виявити 3 САУ противника і завдати їм шкоди. Знищити щонайменше 1 САУ противника.

СТ-7. «Раптовий удар» для всіх операцій:

  • Завдати шкоди як мінімум 1 САУ супротивника.
  • Знищити щонайменше 1 САУ противника.
  • Завдати шкоди як мінімум 2 САУ противника. Знищити щонайменше 1 САУ противника.
  • Завдати шкоди як мінімум 3 САУ супротивника. Знищити щонайменше 1 САУ противника.

СТ-8. «Протистояння» для 4-ї операції:

  • Знищити щонайменше 3 середніх танків противника.

СТ-9. «Гідний супротивник» для всіх операцій:

  • Завдати щонайменше 500 одиниць шкоди важким танкам противника. Знищити щонайменше 1 важкий танк противника.
  • Завдати щонайменше 1000 одиниць шкоди важким танкам противника. Знищити щонайменше 1 важкий танк противника.
  • Завдати щонайменше 1500 одиниць шкоди важким танкам противника. Знищити щонайменше 2 важких танків противника.
  • Завдати щонайменше 2000 одиниць шкоди важким танкам противника. Знищити щонайменше 2 важких танків противника.

ТТ-6 (перейменована та повністю змінена). «Обід із двох страв» для всіх операцій:

  • Знищити сумарно 2 важкі або середні танки противника.
  • Знищити сумарно 2 важкі або середні танки противника свого рівня або вище.
  • Знищити сумарно 3 важкі або середні танки противника.
  • Знищити сумарно 4 важкі або середні танки противника.

Переробка ігрових моделей танків HD якість

Техніка, переведена в HD:

  1. СУ-8;
  2. СУ-26;
  3. M3 Легкий;
  4. M4A3E8 Sherman;
  5. M36 Jackson;
  6. AMX 13 F3 AM;
  7. AMX 105 AM mle. 47;
  8. AMX 105 AM mle. 50;
  9. Lorraine 39L AM;
  10. Pz.Kpfw. IV hydrostat.;
  11. Universal Carrier 2-pdr;
  12. Churchill Gun Carrier.

Бойова техніка

  • 121: Кут відмінювання зброї 122 мм 60-122TG збільшений з −3,5 до −5 градусів.
  • 113: Кут відмінювання знаряддя 122 мм 60-122T змінений з −5 до −7 градусів (по бортах).
  • У китайську гілку танків доданий новий досліджуваний танк рівня WZ-111-5A. Дослідження проходитиме через WZ-111-4.
  • WZ-111 model 1-4: вартість дослідження танка WZ-111-5A - 198 000 одиниць досвіду.

Для тестування супертестерам додано такі машини:

  • AMX Canon d'assault 105 (Франція);
  • СТГ (СРСР).

Інші зміни

Виправлені проблеми:

  • Виправлено помилку, через яку у нагородному листі за виконання 15-ї місії ЛБЗ не відображалася іконка дівчини-танкістки.
  • Виправлено некоректну роботу кнопки «Повернутись до базовим значенням» у порівнянні техніки.
  • Виправлена ​​помилка, через яку невідповідна техніка відображалася доступною для виконання завдання.
  • Виправлена ​​помилка, через яку клієнт не переходив у повноекранний режим на системах із двома та більше моніторами.
  • Виправлено помилку, через яку неможливо було змінити розмір вікна чату в Ангарі.
  • Виправлена ​​помилка, через яку в модифікаторах, що діють, на непомітність танка відображалися Бойове братство, Покращена вентиляція і національний доппайок при невивченому навичці «Маскування».
  • Виправлено неточність в описі досягнення «Лев Синаю».
  • Виправлено помилку, через яку неможливо було закрити Призовний пункт при отриманні нагороди.
  • Виправлено помилку групового навчання екіпажу, за якої неможливо було навчити екіпаж до 100% у деяких випадках.

Внесені покращення:

  • Додано попередження про те, що частина нерозподіленого бойового досвіду буде використана для вивчення основної спеціальності під час перенавчання члена екіпажу через полкову школу або прискорені курси.
  • Перероблено візуальне відображення меню натискання клавіші Esc.

  • Перероблено механізм роботи індикаторів бронепробитія у прицілі.
  • Введено піктограму з попередженням про те, що продаж ігрового майна буде здійснено з урахуванням знижки.
  • Поліпшено вікно відновлення члена екіпажу. Додано попередження про закінчення періоду безкоштовного відновлення члена екіпажу у вікні відновлення.
  • Відображення кількості отриманих знаків класності «Майстер» наведено до єдиного виду у вкладці «Досягнення» у клієнті.
  • Тепер під час перегляду техніки з екрана порівняння виставляються модулі, рівні виставленим у конфігурації техніки.

Якими б були списки танків усіх націй без танків-прототипів.

Ми зібрали для вас усі дерева розвитку кожної нації у World of Tanks та виключили з них танки-прототипи та проекти танків, які існують лише на папері. У технологічних деревах не залишилося танків, які не були втілені у металі. Ось що в нас вийшло.

Китайське дерево розвитку

Китайське дерево переважно втрачає танки 8-10 рівнів. Цікаво відзначити, що WZ-120 – це просто виробнича назва для Type-59. Це буквально одна й та сама машина.

Чеське дерево розвитку

Прощай чеське дерево. У ньому залишаються лише танки 2 та 3 рівнів. Відомі у німців як Pz 35(t) та Pz 38(t).

Французьке дерево розвитку

Французьке дерево переважно зникло. Тяжкі танки у цієї нації не існували до і після Другої світової війни. Винятком, мабуть, став тільки ТТ B1. ПТ-САУ перестали існувати, як більшість САУ.

Німецьке дерево розвитку

Німецьке дерево втратило багато машин, майже весь десятий рівень зник. Варто зазначити, що багато хто німецькі танкиє прототипами пізніших версій танків. Наприклад, VK 30.02M та Panther. Або VK 36.01H та Tiger.

Американське дерево розвитку

Американські СТ та САУ залишилися майже недоторканими, але гілки ТТ та ПТ-САУ майже зникли.

Японське дерево розвитку

Японія втратила майже всі танки вище 5 рівня. Не надто дивно, враховуючи, що Японія більше турбувалася про свої військово-повітряні та військово-морські сили, будучи острівною державою.

СРСР втратив цілу лінійку важких танків, майже всі свої легкі танки, ще одну гілку ПТ-САУ та 3 з 4-х підвіток розвитку. Майже всі преміум танки також зникли як прототипи, а решта машин - учасники програми ленд-лізу.

Британське дерево розвитку

Великобританія може похвалитися найповнішим технологічним деревом у World of Tanks. При цьому їх середні танки втрачають лише рівні 1 та 10-го рівня. Однак ціла гілка ПТ-САУ втратила всі машини після 2 рівня. Усе