"Çarpışma". Rehberlik ve taktik tavsiye

Büyük güncelleme 0.18 yayınlandı. Oyuncular, yeni fragmana, ilk eğitim haritası "Alabino"ya ve bir dizi başka yeniliğe adanmış benzersiz bir "Clash" hibrit modu bekliyor.

0.18 sürümünde, oyuncular temelde yeni bir tank oyunları savaş formatı - değişen görevlerle büyük bir harita üzerinde büyük ölçekli askeri operasyonlar. "Clash" da sadece düşman ekibiyle değil, aynı zamanda yapay zeka tarafından kontrol edilen birimlere karşı da savaşmanız gerekiyor. Yeni hibrit modda, Obsidian Entertainment stüdyosundan geliştiriciler bir dizi yeni mekanik tanıttı: yıkımdan sonra savaş araçları hangara geri dönmeyin, savaşta yeniden doğar ve ekiplerin hedefleri birincil ve ikincil olarak ayrılır. İkincil görevleri tamamlamak için oyuncular özel destek mekaniklerine erişebilecekler: hava saldırısı, drone çağırma, tanksavar sığınakları kullanma. Maçtaki zaferin bağlı olduğu ana hedefler savaş sırasında doğrudan değişebilir. Modun ilk haritasına, ekiplerin savaş alanının tam ortasında kuru havuzda bulunan bir uçak gemisinin kontrolü için savaşmak zorunda kalacağı "Çöl Kapısı" denir.

0:18 güncellemesinin yayınlanmasıyla Zırhlı Harp: Project Armata sanal versiyonu eklendi çokgen "Alabino"- ünlü tank eğitim alanı. Antrenman alanının oyun içi versiyonunda, oyuncular premium tanklar da dahil olmak üzere oyunda mevcut olan herhangi bir aracı deneyebilecekler ve şu ya da bu aracın henüz satın alınmış olup olmadığı önemli değil. Seri, satın almadan önce, seçilen zırhlı araçların savaş özelliklerini kontrol ederek bir tür test sürüşü yapma fırsatı sunar. Ek olarak, aynı seviyedeki diğer tanklarla etkileşimi incelemek, güvenlik açıklarını bulmak da mümkün olacak. Bununla birlikte, sadece antrenman sahasında dolaşabilir, bir engel kursundan geçebilirsiniz - neredeyse gerçek tank biatletlerinin yarışmalarda üstesinden geldiği ile aynı.

0.18 sürümünde hangar da önemli ölçüde yeniden tasarlandı. Tank garajı daha büyük ve daha geniş hale geldi, ayrıca kamera geliştirildi - artık oyuncular savaş araçlarını tüm ihtişamıyla görebilecekler.

Bu hafta Armored Warfare: Project Armata'nın geliştiricileri, tank aksiyon oyununun ilk doğum gününü bir dizi yüksek profilli duyuru ve oyuncular için hediyelerle kutluyor. Yakın gelecekte, Armored Warfare: Project Armata hayranları, tank oyunlarında henüz görülmemiş mekaniklere, Balance 2.0 değişim programına, bir turnuva liginin başlatılmasına ve çok daha fazlasına sahip yeni ve benzersiz bir mod bekliyor.

Bir gün önce gerçekleşen gelecek sürümlerin sunumu çerçevesindeki en önemli olay, tank türü için tamamen yeni mekaniklere sahip PvE unsurlarına sahip bir hibrit PvP modu olan "Clash" ın duyurulmasıydı. Hem taktikçiler hem de stratejistler için eşit derecede uygundur ve büyük ölçekli dinamik savaşlara katılmayı teklif eder. Biri ayırt edici özellikleri"Çatışma" modunda birkaç yeni oyun mekaniği var: savaşta daha uzun süre var olmak için oyuncuların savaşta yeniden doğuşu; savaş sırasında değişen ana hedefler; destek aramanıza ve böylece savaşın gidişatını kökten değiştirmenize izin veren ikincil hedefler. Yeni modun ilk video teaser'ı bugün oyunun resmi kanalında ortaya çıktı.

"Clash" oyunundaki her dövüş diğerlerinden farklı olacak. Dövüşler devasa haritalarda gerçekleşir, 15 dakika ile sınırlıdır ve her takımda en az 10 dövüşçü gerektirir. Aynı zamanda, sadece birbirinizle değil, aynı zamanda AI'nın kontrolü altında üçüncü, agresif bir tarafla da savaşmak zorunda kalacaksınız. Bununla birlikte, her iki takım da AI tarafından kontrol edilen desteğe sahip olacak: statik hap kutuları, keşif uçağı, B2 bombacısından hava saldırıları ve mühimmat malzemeleri. Bütün bunlar, "Çatışma" modu "Çöl Kapısı" için ilk haritada mevcut olacak. Gelecekte, geliştiriciler çeşitli haritalar için başka destek mekanikleri ekleyecektir.

"Oyunun geliştirilmesinde takip etmeye çalıştığımız fikirlerden biri, Armored Warfare: Project Armata'nın modern tanklarla ilgili modern bir oyun olduğudur. Bu, oyuncuların yalnızca 21. yüzyılın en son askeri gelişmelerine değil, aynı zamanda ama aynı zamanda tüm oyun mekaniği türüne özgü. Proje üzerindeki çalışma boyunca, onu gerçeğe benzer şekilde mümkün olduğunca teknolojik olarak yapmaya çalıştık. savaş. dinamik çevre, çok çeşitli teknik modifikasyonlar, her savaşın ve her durumun benzersizliği, olayların tam merkezinde olma hissi - tüm bunlar bir sonraki güncellemelerle birlikte oyuncuları bekliyor," dedi projenin yaratıcı yapımcısı Dmitry Tabakov. bir dizi duyuruda.

Bir diğer önemli etkinlik ise "Denge 2.0" adlı değişim programının tanıtımı oldu. Tüm iyileştirmeler, oyunu hissettirmeyi ve gerçekten 21. yüzyılın askeri teçhizatı hakkında modern bir oyun olmayı amaçlıyor. Project Armata, diğer tank oyunlarının ölçülen hızını yeniden yaratmıyor - askeri endüstri son 70 yılda muazzam bir şekilde değişti ve geliştiriciler hepsinin oyunda temsil edilmesini istiyor. Obsidian Entertainment, planların büyük ölçekli araçların yeniden dengelenmesini, zırh delme ve atış mekaniğinin elden geçirilmesini, fizik ve görselleştirmenin iyileştirilmesini, yeni harita, araçlar, modlar ve çok daha fazlasını içerdiğini duyurdu. Örneğin, bir sonraki güncellemede oyuncular, iyileştirilmiş aydınlatmaya ve mevcut araçların görünümünü iyileştiren bir dizi motor modifikasyonuna sahip güncellenmiş geniş bir hangara sahip olacaklar. Planlanan değişiklikler, tek doğru kararın savaş alanındaki durumu değiştirebileceği modern askeri çatışmaların özel dinamizmini vurgulayacaktır.

Önümüzdeki ay içinde, oyunun e-spor potansiyelini ortaya çıkarmanın ilk adımı olacak Armored Warfare: Project Armata için turnuva ligi olan Armored War League'in resmi duyurusu yapılacak. Geliştiriciler, herkesin katılabileceği yılda iki açık turnuva düzenlemeyi planlıyor. Ayrıca, Armored Warfare'in ilk rekabetçi modu test sunucusunda zaten mevcut: Project Armata: "King of the Hill". Oyuncular - yalnız, takımlar halinde veya ittifakların bir parçası olarak - dünya haritasında "sıcak noktalar" için savaşmak zorunda kalacaklar, kazandıkça, derecelendirme sisteminde yükselecekler. Mod, yalnız oyunculara sadece milli takımların bir parçası olarak savaşlara katılma fırsatı değil, aynı zamanda birkaç takım adına hareket etme fırsatı da sunuyor. "King of the Hill" son derece çok yönlüdür ve sıradan bir savaşı gerçek bir mini turnuvaya dönüştürmenize olanak tanır. Gelecekteki daha büyük yarışmalar için mevcut platformun kullanılmasına izin verecek olan bu mekaniktir.

Geliştiriciler ayrıca test modunda ittifaklar (oyuncu toplulukları) için ilk etkinliği başlattı - katılımcıları haritanın bölümleri ve üzerinde bulunan kaynaklar için savaşan "Bölge Savaşları". Her sezonun başında, mücadeleye katılan ittifaklar, şartlı bölgelere ayrılmış kapalı bir alana “karaya çıkarlar”. Mod, aynı sezon içinde bile dinamiktir: bazı bölgeler diğerlerinden daha zengin ve daha karlıdır, ancak aynı zamanda rakiplerin saldırılarına karşı savunmak daha zordur.

Oyun ekibi, Armored Warfare: Armata Project'te yapılan büyük değişiklikleri duyurmakla kalmadı, aynı zamanda ilk yılında projede yer alan tüm oyunculara teşekkürlerini iletti. Tank aksiyonunun hayranları cömert hediyeler bekliyor: değerli kaynaklar ve her oyuncunun sadece birkaç savaşta savaştıktan sonra alacağı benzersiz IS-7 tankı da dahil güçlü askeri teçhizat.

0.18 güncellemesi ile oyuna eklenen Karşılaşma modu, Armored Warfare: Armata Project'teki savaşlara tamamen yeni bir anlayış kazandırıyor. Sadece mükemmel tekli dövüş becerileri değil, aynı zamanda doğru taktiklerin seçimini, sürekli değişen bir ortamda hızlı yönlendirmeyi de gerektirir.

Clash'te, 15 savaşçıdan oluşan iki ekip, bölgenin kontrolü için savaşır. Savaşın başında, her iki tarafın da belirli sayıda puanı vardır. Hedefleri yakalama ve tutma, düşman araçlarını imha etme (25 puan), botları imha etme (10 puan) gibi belirli eylemler, düşman ekibinden puan alıp size ekler. Tüm puanları kaybeden taraf kaybeder.

"Çatışma" modunun ilk haritasında, " Çöl Kapısı”, takımlar 2.800 puanla başlar. Savaşın süresi 15 dakikadır. Her takımın arabaları üç gruba ayrılır, her grup savaşa haritadaki belirli noktalardan başlar (haritada çarpı ile işaretlenmiştir).

Savaş sırasında her iki takım da çapraz anahtar ve kartuşla işaretlenmiş servis noktalarını kullanabilir. Araçlarınızı onarmak ve cephanenizi yenilemek için bu noktaları kullanın.

Bir oyuncunun elendikten sonra savaştan elendiği standart PvP'nin aksine, Showdown'da takımınızın üç spawn noktasından (Kuzey, Orta ve Güney) birinde yeniden doğabilirsiniz. Yeniden doğduktan sonra arabanız 15 saniye boyunca dokunulmaz olur. Ayrıca servis noktaları ve yeniden doğma noktaları, yapay zeka tarafından kontrol edilen güçlü hap kutuları tarafından savunulmaktadır. Bu sığınaklar sayesinde, örneğin düşman, canlanan oyuncuları etkili bir şekilde kesemez ve ana savaşa katılmalarını engelleyemez. Lütfen dikkat: Tüm savaşı seçilen bir araçta geçirirsiniz, canlanma sırasında başka bir araç seçemezsiniz.

Aşamalar

Savaş, gelişimi aşağıdaki şekillerde izlenebilen üç aşamaya ayrılmıştır:

  • zamanlayıcının altındaki hedef göstergesini takip edin (hangi takımın bir veya başka bir noktaya sahip olduğuna bağlı olarak renk değişir);
  • zamanlayıcının sağındaki ve solundaki aşama sayacını izleyin (her bölüm farklı bir aşamayı temsil eder).

Hedefler her aşamada değişir. Her aşamanın başında, haritada her iki takıma da düşman olan birçok bot belirir. AI rakiplerinin bölgede serbestçe dolaştığını unutmayın, bu nedenle eteklerinde açıkta bırakılan topçu, bot devriyeleri için kolay bir av haline gelebilir.

AT ilk etap amaç, stratejik olarak önemli üç konumu ele geçirmektir:

  • köy (kuzey kısım, hedef No. 1);
  • uçak gemisi (haritanın merkezi, hedef numarası 2);
  • köprü (güney kısmı, hedef No. 3).

Çevresindeki alan köyler"Tikhinskaya tugayı"nı temsil eden çok sayıda bot tarafından kontrol ediliyor. Daha ağır araçlardaki oyuncuların bir muharebe görevini tamamlamasını engellemeleri pek olası değildir, ancak hafif tanklar ve AFV'lerdeki savaşçılara ciddi şekilde zarar verebilirler. Bilgisayar rakipleri diğer oyuncularla savaşmakla meşgul olmadıkça, buraya yalnız gitmemelisin. Köyün toprakları oldukça açık, ancak kayalar ve kum tepeleri düşman ateşinden mükemmel koruma sağlıyor.

Haritanın ortasında uçak gemisi kuru havuzda, güvertesine birkaç merdivenle ulaşılabilir. Bu konum, her yönden mükemmel bir görüş noktası sağlar, ancak güvertede kapatılacak yalnızca birkaç konteyner, yığın, enkaz ve birkaç başka nesne ile düşman ateşine tamamen açıktır. Bununla birlikte, taşıyıcı kontrolörler, güney köprüsü de dahil olmak üzere her yöne bastırıcı ateş sağlayabilir. Bir uçak gemisi, hızlı bir zaferin anahtarıdır ve korunmasız bırakılırsa feci sonuçlara yol açabilir. Ayrıca, uçak gemisinin etrafında bulunan botlara karşı dikkatli olmalısınız. Onları görmezden gelmek ölümcül bir hata olabilir, çünkü bilgisayar rakipleri bir uçak gemisinin güvertesine ilk önce girmeye çalışan bir takımın hatlarının arkasına kolayca geçebilir.

Köprü J hattında (J4 ve J5 kareleri) rıhtımı doğudan batıya ve tam tersi yönde geçebilen en güney rotadır. Burada sığınak olarak yanan araba enkazlarını ve köprünün çelik desteklerini kullanabilirsiniz ancak bu yönden itmek en iyisi ağır araçlara bırakılır, hafif araçlar zor duruma düşebilir. Köprünün bir uçak gemisinin güvertesinden mükemmel bir şekilde çekildiğini hatırlamak önemlidir. Dikkatsiz bir manevra ve oyuncular çapraz ateşte kalabilir.

İkinci aşama takımlardan biri belirli bir puan sayısına ulaştığında başlar (bu, zamanlayıcının yanındaki göstergede görülebilir). İki görevi vardır:

  • pist (kuzey, hedef No. 4);
  • ağ geçidi (güney, hedef numarası 5).

Koşu yolu ikinci aşamanın kuzey hedefidir. Bu, araba ve uçak enkazı şeklinde birkaç sığınak bulunan geniş ve tamamen açık bir alandır ve şeridin kendisine her taraftan saldırılabilir. Hafif araçlar, hangarları ve sığınakları siper olarak kullanarak daha ağır rakiplerin yanından geçebilir. Pist istilacılarının saldırıya uğrama kolaylığı göz önüne alındığında (bu, ele geçirme sayacının sıfırlanmasına yol açar), maksimum kuvvetleri buraya çekerek tamamen silahlı bu hedefe yaklaşmaya değer.

Geçit uçak gemisinin güneyinde bulunan bir kanalı kapatır. Kuzeydeki pist ve diğer alanlar gibi burası da çok açık bir alandır. Bununla birlikte, bir uçak gemisi kısmen kaplar, bu nedenle düşmanın kilidi ele geçirmesini önlemek için güneye, ateş edebileceğiniz G veya H hattına gitmeniz gerekir. Bir uçak gemisinin güvertesinden ele geçirmeyi önlemek de mümkündür, ancak bunu yalnızca olağanüstü top eğim açılarına sahip araçlar yapabilir ve bu çok güvenli değildir - hatırladığımız gibi, güverte her taraftan ve orada bulunan herkesten görülebilir. her an ve her yönden saldırıya uğrayabilir.

Oyuncuların dikkati doğal olarak öncelikle pist tarafından çekilir ancak hava kilidi ihmal edilmemelidir. Bu hedef üzerinde sinsi bir ele geçirme taktiği kötü bir şekilde sona erebilir, bölgede sinsi sinsi dolaşan botlar veya tek bir düşman MBT bile hava kilidine gizlice girmeye çalışan yalnız bir AFV'ye hızla son verebilir.

İkinci aşamanın son kısmı, kural olarak, görkemli bir başlangıcın başlangıcı ile işaretlenir. kum fırtınası genellikle üçüncü aşama boyunca öfkelenir.

Üçüncü aşama benzer şekilde, ikincisi takımlardan biri belirli bir puana ulaştığında başlar ve Clash oyununa iki önemli değişiklik getirir. İlk olarak, kum fırtınası tüm haritayı kaplar ve görüşü (algılama aralığını) %50 oranında azaltır ve çoğu bakış açısını pratik olarak işe yaramaz hale getirir. İkincisi, oyuncuların artık dört hedefi var:

  • hangarlar (kuzeydoğu, hedef No. 6);
  • mühimmat depoları (kuzeybatı, hedef #7);
  • terminal (güneydoğu, hedef No. 8);
  • atölye (güneybatı, hedef numarası 9).

Bu aşamada en düşük puana sahip takım, mümkün olduğu kadar çok hedef yakalamayı ve rakiplerin inisiyatifi ele geçirmesini imkansız hale getirmeyi hedeflemelidir.

Üçüncü aşamadaki muharebe menzili önemli ölçüde azalır ve hafif araçların yakın muharebede AMT'lerle çarpışmamak için çok dikkatli olmaları gerekir. LT'ler ve AFV'ler, kum fırtınasını siper olarak kullanmak ve bilinen düşman konumlarını kuşatmaya çalışmak için en iyisidir. Bir hafif tank veya zırhlı savaş aracı tarafından arkadan yapılacak bir saldırı, en zırhlı AMT'ler için bile ölümcül olabilir.

Üçüncü aşamada, tüm ekibin koordinasyonu ve iyi koordine edilmiş eylemleri özellikle gereklidir. Bu olmadan, savaş, genel sonucu tamamen tahmin edilemez olan sayısız bire bir çatışmalara bölünür. Yani koordinasyon başarının anahtarıdır!

Görünüşte karmaşık olsa da, Clash'in kuralları ve taktiklerinde ustalaşmak oldukça kolaydır. Yeni modu beğeneceğinizi umuyoruz. Savaş alanında görüşürüz!

Kendinizi modern bir askeri çatışmanın ortasında hissedebileceğiniz devasa bir harita üzerinde yeni bir mod

Bir ay önce biz yazarlar " Zırhlı Harp: Armata Projesi"Oyuncular (özellikle üst düzey olanlar) her zevke uygun eğlence bulabilmeleri için aynı anda birkaç yeni mod eklemeyi planlayın. En ilginç ve umut verici olanlardan biri, şu anda oyunda olan her şeyi ölçekte aşan yeni kurallara sahip bir PvP modu olan "Clash" idi. Clash'i test sunucusunda test ettik ve bugün, oyunun muharebe sunucularında modun başlatıldığı gün, bunun hakkında daha ayrıntılı konuşmaya hazırız.

Aslında Çarpışma, oyun tarihinin en büyüklerinden biri olacak 0.18 Güncellemesinin tek özelliği olmaktan çok uzak. Yama ayrıca, oyundaki herhangi bir tankı test edebileceğiniz Rusya Savunma Bakanlığı'nın gerçek eğitim sahasının tam bir kopyası olan Alabino haritasını da içeriyordu - bu, her aracın yeteneklerini çok iyi anlamadıysanız ve bir tane almak istiyorsanız kullanışlıdır. İstediğiniz pompayı seçmeden önce birkaçına daha yakından bakın. Denge, arayüz ve performansın iyileştirilmesi özel olarak anılmayı hak ediyor - bu yönde birçok çalışma yapıldı. Ancak tüm bu çok önemli iyileştirmeler ve eklemeler arasında Çarpışma hala önemli bir rol oynuyor.

Oynanış açısından, bu, puanları alan takımın biraz değiştirilmiş bir puan yakalamasıdır. büyük miktar puan. Aynı tankta istediğiniz kadar savaşa girebilirsiniz, ancak riskleri akıllıca almanız gerekir: puanlar ayrıca araçları öldürerek de kazanılır. Bununla birlikte, genel olarak, oyuncular tanklarını kurtarmak için siperden uzak kalmaya çalışmak yerine savaşa girmeye daha istekli olduklarından, mod normal PvP'den belirgin şekilde daha canlı hissediyor.

Artık "Clash", kullanılan araçların seviyesinde herhangi bir kısıtlamaya sahip değil - hem dördüncü hem de onuncu seviyedeki bir tank için sıraya girebilirsiniz. Bununla birlikte, test sırasında yalnızca üst düzey makinelerde savaşa girmek mümkün oldu, ayrıca resmi lansmandan sonra bir tür kısıtlamanın getirilmesi de mümkün. Şimdiye kadar sadece bir harita var: yenilerinin ortaya çıkması, yeniliğin oyuncular arasındaki popülaritesine bağlı olacak.

Modun ilginç bir özelliği de sürekli değişen savaş koşulları. Başlangıçta haritada üçüncü bir taraf var - her iki takımın da ilerlemesine ve puanların ele geçirilmesine müdahale eden bilgisayar kontrollü araçlar. Takımlardan biri belirli bir puan sayısına ulaşır ulaşmaz puan sayısı değişir: önce üç, sonra iki ve finale daha yakın - dört. Noktaların konumu da değişir, bu yüzden onları sıfırdan yakalamanız gerekir. Bu nedenle, ele geçirilen pozisyonlarda servis süresi olan taktik çalışmaz - değişiklik anında, geride kalan takım inisiyatifi ele geçirebilir ve yeni puanlar alan ilk kişi olabilir.

Dışında kontrol noktaları, haritada ek nesneler var - hem onarım bölgeleri hem de ele geçirilmesi ek faydalar sağlayanlar. Düşmanlara ateş edecek bir hap kutusu ele geçirebilir, keşif için bir insansız hava aracı alabilir veya bir bombacıdan güçlü bir saldırı gerçekleştirebilirsiniz. Tüm bunları kullanabilmek önemlidir - hap kutusunun altında yalnız bir düşmanı cezbetmeye çalışabilirsiniz ve bir hava saldırısını tüm rakibe mümkün olduğunca fazla hasar verecek şekilde planlamak önemlidir. . Genel olarak, olan şey gerçeği andırıyor. modern savaş: Kazanmak için mevcut tüm fırsatları doğru ve zamanında kullanmalısınız.

Clash, oyundaki en büyük moddur, ancak en önemli şey bu değildir: Daha da önemlisi, eğlenceli, dinamik ve arabanızı kaybetme ve savaşı erken terk etme korkusu olmadan eğlence için oynamak için mükemmel olmasıdır. Devasa haritaya rağmen - daha önce Armata Projesi'nde bu büyüklükte bir konum yoktu - uzun süre savaş aramanız gerekmeyecek: yeniden doğma yerleri çok ustaca seçilmiş ve savaşlar esas olarak kontrol noktaları etrafında yoğunlaşıyor. Üstelik her nokta benzersizdir: maç sırasında çölde, köyde, köprüde savaşmanız ve hatta bir uçak gemisinin güvertesinde savaşmanız gerekecek. Ek olarak, maç sırasında görüş mesafesinin sıfıra indirilmesi nedeniyle bir kum fırtınası başlayabilir ve bir düşman tankı ile yüz yüze gelmek oldukça mümkündür.

"Clash", olağan nokta kontrol modunu bir "tank" oyununa aktarmak için çok ilginç bir girişimdir. kavgalar yeni harita dinamik, eğlenceli ve içlerindeki oyuncular normal moddaki kadar temkinli değiller - ama aynı zamanda yaşananların daha ilkel hale geldiği de söylenemez. Yenilik, öncelikle standart eğlence setinden bıkmış deneyimli oyunculara hitap edecek.

Haberler Zırhlı Harp: Armata Projesi

ATZırhlı Harp: Project Armata "Clash" modunu başlattı

Bugün, çevrimiçi tank aksiyon oyunu Armored Warfare: Project Armata'da büyük ölçekli 0.18 güncellemesi yayınlandı. Oyuncular, yeni bir fragman, ilk eğitim haritası, Alabino ve bir dizi başka yeniliği içeren benzersiz bir hibrit mod olan Clash'te.

0.18 sürümünde oyuncular, tank oyunları için temelde yeni bir savaş formatında yer alacaklar - değişen görevlerle büyük bir harita üzerinde büyük ölçekli askeri operasyonlar. "Clash" da sadece düşman ekibiyle değil, aynı zamanda yapay zeka tarafından kontrol edilen birimlere karşı da savaşmanız gerekiyor. Yeni hibrit modda, Obsidian Entertainment stüdyosundan geliştiriciler bir dizi yeni mekanik tanıttı: yıkımdan sonra, savaş araçları hangara geri dönmez, savaşta yeniden doğar ve takım hedefleri birincil ve ikincil olarak ayrılır. İkincil görevleri tamamlamak için oyuncular özel destek mekaniklerine erişebilecekler: hava saldırısı, drone çağırma, tanksavar sığınakları kullanma. Maçtaki zaferin bağlı olduğu ana hedefler savaş sırasında doğrudan değişebilir. Modun ilk haritasına, ekiplerin savaş alanının tam ortasında kuru havuzda bulunan bir uçak gemisinin kontrolü için savaşmak zorunda kalacağı "Çöl Kapısı" denir.

0:18 güncellemesinin yayınlanmasıyla Zırhlı Harp : Project Armata, ünlü tank eğitim alanı olan Alabino eğitim alanının sanal bir versiyonunu ekledi. Antrenman alanının oyun içi versiyonunda, oyuncular premium tanklar da dahil olmak üzere oyunda mevcut olan herhangi bir aracı deneyebilecekler ve şu ya da bu aracın henüz satın alınmış olup olmadığı önemli değil. Seri, satın almadan önce, seçilen zırhlı araçların savaş özelliklerini kontrol ederek bir tür test sürüşü yapma fırsatı sunar. Ek olarak, aynı seviyedeki diğer tanklarla etkileşimi incelemek, güvenlik açıklarını bulmak da mümkün olacak. Bununla birlikte, sadece antrenman sahasında dolaşabilir, bir engel kursundan geçebilirsiniz - neredeyse gerçek tank biatletlerinin yarışmalarda üstesinden geldiği ile aynı.

0.18 sürümünde hangar da önemli ölçüde yeniden tasarlandı. Tank garajı daha büyük ve daha geniş hale geldi, ayrıca kamera geliştirildi - artık oyuncular savaş araçlarını tüm ihtişamıyla görebilecekler.