El Haluf haritasında World Of Tanks: Tactics oyunu. El-Khaluf (yaklaşan savaş): World of Tanks'ta el-haluf haritasına taktiksel genel bakış

Bugün dikkatiniz için taktik genel bakış El-Haluf kartları.

Bir zamanlar ilk Afrika haritası olan El Halluf'un "World of Tanks"ta ortaya çıkışı, benzersizlikleri nedeniyle artık yeni bir şekilde kullanılmaları gerektiğinden, tankların olağan özelliklerinin tamamen yeniden düşünülmesine işaret ediyordu. yeni kart ve daha önce kimsenin karşılaşmadığı taktik özellikleri. Bu da tanklarda daha önce ciddiye alınmayan fırsatları ortaya çıkardı. Bununla birlikte, geçmiş haritaların en iyilerini geliştiricilerin yeni düşüncesinin iyi düşünülmüş kıvrımları ve dönüşleriyle birleştiren canlı, benzersiz harita, oyuncular tarafından çok beğenildi. Daha önce önemli dayanakların önemini yitirip yerini daha önce ikincil olanlara bırakan yeni savaş türlerinin oyuna girmesiyle, bugün sakallı olan El-Haluf yeni bir hayatla kaynamaya başladı. Bütün bunlar aşağıdaki paragraflarda.

Temel konumlar ve yönler.

Standart bir savaşa benzer şekilde, her iki taraftaki merkezdeki savunma pozisyonları (2,3,4 kırmızı ve 3,4 yeşil) öncekiyle aynı değeri koruyor. Fri ve keskin nişancı tankları burada bulunur çünkü potansiyellerini ortaya çıkarmanın ana garantisi mesafedir. Bu konumlar hala haritanın tüm orta kısmını ve ayrıca su alanının bir kısmını kapsıyor. Daha önce olduğu gibi, tepelerin arkasına zamanında siper almazsanız, ışıkta savunmasızdırlar.

Oyuncuların yaklaşmakta olan bir savaşta en kabul edilebilir taktikler hakkındaki ilk izlenimleri, neredeyse hiçbir zaman anında üssü ele geçirme girişimi anlamına gelmez. Aksine, "Çalıların arasında oturuyorum ve bir kahraman bekliyorum" ifadesiyle karakterize edilebilirler.

Artık taban bir olduğundan ve ana olayların gerçekleştiği yer de aynı olduğundan, o zaman çoğu daha büyük değer yeşiller için 1.2 ve kırmızılar için 1.5 pozisyon aldı. Konum 2 yeşil, kombinasyonla karakterize edilir iyi inceleme düşman tarafından üsse yaklaşımlar ve taş blok şeklinde güçlü bir sığınağın varlığı. Böylece, kelimenin tam anlamıyla içinde bir stereo tüp bulunan üst PT, merkezden geçen hemen hemen her düşmanı üste gelmeden önce bile yok edebilir. Bu arada, üssün ortasında, arkasındaki tankı kapatabilecek bir taş var, böylece ele geçirmeyi düşürmek için her iki taraf da sığınağını terk etmek zorunda kalacak. Çalı çalılıkları ve PT'lerin pompalanmış kamuflajı, düşman için birdenbire ölüm haline gelecek. Ancak, üssündeki taşın arkasına saklanıp ele geçirmeye başlamadan önce düşmanı yok etmeye çalışmalısınız. O zaman risk almaya zorlanacaksınız.

Bu durumda kısmen ilgili olan yeşil konum 1'dir, çünkü siperde olmak, düşmanın bulunduğu taşın diğer tarafındaki alanın görünümünü kısmen açar. Onu oradan çıkarmak için yeşil konum 1'deki tank ile müttefik topçuların net bir etkileşimi gereklidir. Yeşil konum 1'deki tank, topçu tarafından isabetli bir vuruş için yeterli bir mesafedeki ateşiyle düşman tankını taşın arkasından uzaklaştırabildiği anda, anında ateş etmelidir.

Görevlerde yeşiller için 1, 2 pozisyonlarına benzer şekilde, kırmızılar için 1, 5 pozisyonları vardır. Manzara ve konumlarından kaynaklanan bu birkaç farklılık, uygulama taktiklerindeki bazı farklılıkların nedenidir. Böylece, kırmızı konum 1'de bulunan bir tank, düşmanı sadece üsse yaklaşmakla kalmaz, aynı zamanda diğer tarafta pusuda da tespit edebilir. Böylece, yalnızca 1 tank büyük bir alanda parlayabilir ve bu da Daha sandıklar zamanında dahil edilecek.

Kırmızı konum 5, konum 1'den görülen düşmanları vururken ateş desteği için kullanılır. Konum 1'de olduğu için, taret zorunlu bir seçenektir (böylece gövde üsse yakın mesafede daha az çıkıntı yapar). Bununla birlikte, üssün kendisi bu konumdan görünmez, ancak bir yokuşta konumlandırıldığında, kendinizi topçulardan az çok koruyacaksınız. Ayrıca konum 5, dağın kontrolü için savaşan tankları desteklemek için tasarlanmıştır.

Böylece kırmızı ve yeşil pozisyonların bu alanlardaki yansımaları, her iki takımda da LT'nin çalışmasına bağlı olarak karşılıklı olarak birbirlerini zapt etmelerini ve birbirlerini yok etmeye çalışmalarını belirliyor.

Ancak başlangıçta kimseye ait olmayan ve uğruna savaşılması gereken ana konum, dağdaki konumdur (çarpı olan sarı daire). El-Khalluf'ta yaklaşmakta olan savaşta zafere götüren genellikle bu pozisyonun alınmasıdır. Buna birkaç faktör katkıda bulunur: birincisi, üssün ele geçirilmesini dağdan neredeyse cezasız bir şekilde vurabilirsiniz, çünkü kalın dağ sıraları yalnızca kırmızı ve yeşil pusulardan gelen ateşten değil, aynı zamanda kendinizi konumlandırırsanız topçu ateşinden de sığınağınız olacaktır. doğru şekilde. Bunu yapmak için, topçuların en olası konumunu kabaca anlayın ve "bavulun" uçuş yolunu yaklaşık olarak tahmin ettikten sonra, eğiminin çok ötesine çıkmamak ve tepenin üzerine çıkmak için tepenin arkasına siper alın. tank, böylece yukarıdan biraz kaplıyor. Üs üzerindeki kontroldeki tepenin anahtar bir değeri olduğundan, burada esas olarak TT'lerin çarpışmaları vardır. Standart savaşın taktiklerinin TT yolunun seçimini etkilemesi mümkündür.

Üssün her iki tarafındaki Kızıllar ve Yeşiller pusularına bir yamaca hücum etme olasılığı biraz farklı. Bunun nedeni, sahalara saldırırken açık alanlarda onların ateşi altında daha fazla mesafe kat etmeniz gerekmesidir. Ve eğim, topunuzun dikey nişan alma açısını dengeleyecektir - basitçe karşılık veremeyeceksiniz. Tepeden kırmızı üsse iniş, yalnızca 5 konumunda bulunan tanksavar birimlerinin (hala orada bulunuyorlarsa) yaklaştığınız süre içinde sizinle ilgilenecek zamanları olmayacağı için daha umut vericidir. onları ve bir manevra savaşı empoze edin. Düşman kuvvetlerini 5'e kadar yok etmeyi başarırsanız, o zaman kırmızıların 1. pozisyonunun arkasına giden bir yolunuz olacak - ana pozisyon pasif ışık. Kırmızı 1'deki düşmanın dikkatini dağıtarak, tanklarınıza o taraftan fark edilmeden üsse yaklaşma şansı vermiş olursunuz.

Sudaki çatışmanın sonucu, stratejik girişim açısından daha az önemli değil. Burada zaferi kazanan takım, ateşlerinin yoğunluğunu ve savaştaki görev dağılımını ihlal ederek düşmanın en arkasına girebildiği için. Tek kelimeyle, bu kargaşada, düşmanın kimin arkadan gelen saldırıları püskürtmesi gerektiğine ve kimin üssü savunmaya devam etmesi gerektiğine hızlı ve doğru bir şekilde karar vermesi pek olası değildir. Bu süre zarfında, dağın diğer tarafındaki üste pusuda bulunan düşmanlardan bazıları fark edilmeden ele geçirilebilir.

Sudaki bir savaşta, suyun kendisine inmek ve dağın altında bulunan tepedeki düşmanı vurgulamak hala önemlidir. Bu manevra her iki taraf için de geçerlidir. Tek fark, standart savaşa kıyasla buradaki silah sayısının çok daha az olması, çünkü ana savaşlar haritanın karşı tarafında parlıyor.

Bununla birlikte, örneğin, yeşiller suya inemezler, ancak dar bir serpantin boyunca aşağıdan konumlarına yaklaşan düşmanları beklerler. Yılanın kenarları boyunca kayalarla korunan birkaç tank, oyuncuların isteksizce ve dikkatle üstesinden geldiği dar ateş odağı ve keskin dönüşler nedeniyle bu yönü tutabiliyor. Buradaki Kızılların benzer tahkimatları yok ve suya inmek zorunda kalıyorlar. Yani pozisyonu kaybetmemek için daha fazla şans var.

Bol çalılıklardan dolayı orta kısım pasif ışık LT için harika bir yerdir. İyi kamufle edilmiş bir LT, hızı sayesinde oraya önce vararak, hareket etmediği sürece görülmeden tüm dövüşü aydınlatabilir. Barınağından ayrıldıktan hemen sonra ışıkla yok edileceğinden, çok az insan bir "ateş böceği" aramak için ona yaklaşmaya cesaret edebilir.

Çözüm:

Böylece, El-Khalluf'ta yaklaşmakta olan savaş, haritayı yeni bir şekilde ortaya koyuyor ve daha önce tamamen alışılmadık ve pek pratik olmayan konumlara büyük önem veriyor. Üssün yakınındaki yeşil pusu pozisyonları farklıdır, çünkü pozisyonlardan sadece biri geniş bir alanı aydınlatabilirken, geri kalanı ateşe odaklanabilir. Yeşil konumların bileşiminde bir tane gelişmiş konum yoktur. Bununla birlikte, dağı alırken, arkadan atlanan ileri kırmızı mevzilerdir, tepeden yeşil mevzilere yapılan hücum, savunma için daha çok tercih edilen konumları nedeniyle genellikle başarısızlıkla sonuçlanır. Merkez kısım, her iki sıradağda karşılıklı olarak caydırıcı mevzilerin yok edilmesine yardımcı olan ve taraflardan birine avantaj sağlayan LT'nin çalışma yeridir. Yaklaşan bir savaşta su üzerinde bir çarpışma, yalnızca her iki taraftaki tank sayısı bakımından standart bir savaştan farklıdır. Bununla birlikte, burada bir atılım ve ardından gelen kuşatma, genellikle sudaki savaşı kaybeden taraf için bir yenilgiye dönüşür.

Bu konumuzda sizlere El Haluf haritasında nasıl hareket edileceğini anlatacağız. çevrimiçi oyun. Anlatımı kolaylaştırmak için harita üzerinde farklı taktikler çizeceğiz.

Bu harita ekiplerinizin izlemesi gereken rotaları gösterir.

İlk olarak, kırmızı oklarla gösterilen rotayı düşünün. Bu rota esas olarak orta ve hafif tanklar için tasarlanmıştır. Son noktaya gelirseniz, düşmanı vurgulayabilir ve daha fazla ilerlemek için uygun bir pozisyon alabilirsiniz.

Sarı ile işaretlenmiş rota hafif tanklar Ve orta tanklar. Hafif tankların ana görevi düşmanı aydınlatmaktır. Sarı rotanın bitiş noktasında dağ yamacına sığınmış düşman tanklarını ve tank avcılarını kolayca tespit edebilirsiniz. Sarı rotanın bitiş noktasına ulaştıktan sonra düşman üssüne doğru ilerlemeye devam edin çünkü hafif tank durdurulamaz, aksi takdirde düşmanlar tarafından yok edilir. Orta tanklar bu rotayı çoğunlukla takımın hafif tankları olmadığında veya yüksek seviyeli savaşlar sürerken kullanır.

Yeşil ile işaretlenmiş rota çoğu teller, elbette orta tanklar ve tank avcıları buraya gidebilir. Aksiyon oyununda birçok oyuncu Tankların dünyası Muhtemelen birden fazla kez A2 ve A3 koordinatlarında temelde her zaman birçok tankla uzun savaşlar olduğunu fark etti.

Oyundaki mavi daireler ana konumları işaretler. topçu. Topçular bu yerlerden sık sık rakiplere ateş eder.

Ayrıca, unutma cum-sau. Bu haritadaki bu arabalar oldukça tehlikeli olabilir. Tank avcılarının ana konumları kırmızı dairelerle işaretlenmiştir.

El Haluf haritası oldukça ilginç ve orijinal, ancak avantajlı konumlar almazsanız büyük olasılıkla kaybedeceğinizi her zaman hatırlamalısınız.

Her iki taraftaki tankların küçük bir tepeyi aşması gerektiğinden ve bu süreç çok zaman aldığından acele taktikleri bu haritada pek popüler değil. Sonuç olarak, tüm tanklar tepeye tırmanırken, rakipleri zaten bekliyor ve savunmaya hazırlanıyor.

El-Khalluf, ortadan kuru bir nehirle bölünmüş ve her iki temelde de tepeler bulunan bir çöl haritasıdır. Haritanın boyutu 1000'e 1000 metredir ve üzerindeki savaşların seviyesi 4'ten 11'e kadardır. Harita son derece ilginç ve birçok oyuncu bundan hoşlanıyor. Hem CT'ler hem de ağır sikletler burada kendilerine bir yer bulacak, PT'ler genellikle bu haritaya bayılıyor. Bu konumdaki Arta gerçekten "savaş tanrısı". Doğru, burada görmediği yerler var ama herkes onları ve bu belayla nasıl başa çıkılacağını uzun zamandır biliyor. Ana noktaların bulunduğu kilit alanlar savaş El Haluf'ta çok fazla WOT yok. Bu, oyuncuların dediği gibi bir kaydırak ve bir plaj. Temel olarak, ST'ler ılık suda sıçrama ve sahildeki beyaz kum boyunca koşma eğilimindedir. Ama bu hala su ve giderek daha sık olarak küçük "çocuklarımıza" yetişkin amcalar (,) eşlik ediyor.

Her tür araç için yaklaşık dış cephe kaplama yolları.

Yeşil noktalar şeritler veya PT'dir.

Sarı noktalar ışık noktalarıdır.

Kırmızı noktalar sanattır.

Kırmızı alanlar, ana savaş alanları olan sıcak noktalardır.

Sarı oklar - saldırı yönü ST.

Mavi oklar, TT saldırısının yönleridir.

Taktikler.

Bu manevranın özünü hala anlamış değilim. Evet, orada topçu ateşinden saklanabilirsiniz ama düşman tankları sizi yine de görüyor. Kısacası belli değil. Su için bir tür sağlıksız özlem. Hepsi olmasa da ağır ve her zaman tepeye çıkmayın. Genellikle ana TT savaşının gerçekleştiği yer burasıdır. Burada artılar ve eksiler var ama onlar hakkında daha sonra konuşacağız. Bu haritadaki ışık esas olarak vadide aşağı iniyor ve Allah'a (sonuçta Doğu'ya) hiçbir piç kurusunun arp çalmaması için dua ediyor. Üslerden herhangi birine gitmenin ve sanatın parlamasının bir anlamı yok, ateş böceği ulaşamayacak. Yükselişte bunalmış olacak. Ama sırayla her şey hakkında konuşalım.

9.2 güncellemesinden sonra El Halluf.

İlk takım yeniden doğdu ve hemen sohbette "CT sahile!", "Suya!" ve uçtu. Olayların tamamen farklı bir şekilde gelişmesini tavsiye etmek istiyorum. Evet, sahile gitmeniz gerekiyor, ancak hepsi orada uzanacak bir ST kalabalığıyla değil, 1-2 ve sadece ışık için. Tepeyi C1 karesinde 1-2 şerit kuvvetle örtmek en iyisidir. Bu yönde ilerleyen düşmanı aydınlatacak ve geciktireceklerdir. Ana şok yumruğu B6 karesine yönlendirilmelidir. Neden? açıklayacak Kimse sizi bu meydanda yakalayamaz: ne düşman sanatı, ne tanklar, ne de tanksavar birimleri. Evet, oraya gitmek zor ama mümkün olacak. Oraya hızlı ve manevra kabiliyeti yüksek tanklar göndermeniz gerekiyor. Elbette "Fare" "uçak halısında olduğu gibi oraya uçarsa" hedefine ulaşamayacaktır. Bu kurnazca bir manevradır. Tanklarınızdan böylesine bir kalabalık gören düşman sersemletilecek ve tüm ateşi bu kareye atacaktır. Bu, CT'nin sahilde, topçuları yarıp geçmesini veya açığa çıkarmasını sağlayacaktır.

İkinci yeniden canlanmadaki takımın da düşmanı şaşırtacak bir şeyi var. "Allah Ekber!" diye bağırarak sahile gidin. Değmez. Tabandan 1-2 tel ve PT kaplamasına izin vermek daha iyidir. Tüm CT'ler G4 karesini işgal etmelidir. Oraya ulaşmak neredeyse imkansız olacak ve yüzünü barınaktan dışarı çıkaran kişi hemen üsten bir su sıçraması veya daha kötüsü, topçulardan bir "valiz" alacak. Tepeyi gözetimsiz bırakmak da buna değmez. oraya gönderilmelidir. ağır tanklar, ihtiyatlı bir şekilde A5 karesinde bir ağırlıkla arkasını kaplıyor. Tepede, topçu ateşinden saklanabileceğiniz bir yer var ve ilerleyen düşman, topçularınızın ateşine maruz kalacak.

El Halluf'ta iyi konum.

Tankların haritadaki konumu veya nereye gidileceği.

Hafif tanklar vadiye iner ve orada ilerleyerek düşmanı kendilerine çeker.

Orta tanklar genellikle ya öldükleri ya da kazandıkları suya giderler ve düşman üssüne girerler.

Genellikle dağda dağıtılır ve dağın bulunduğu kanatta savunur veya saldırır.

Genellikle dağların arasındaki bölümlerde üssün yakınında bulunan bazı Friler tepeye çıkıp müttefiklere yardım edebilir.

Kural olarak, tüm toplar üslerinden uzakta değil, bir oyukta veya bir tepenin arkasında saklanıyor.

Merhaba sevgili oyuncular! site site size sunar el-Haluf harita rehberi vay. Defalarca elden geçirilen ve eklenen uzak yama 0.6.1.5'te görünen en eski harita, görünümünü ve oynanış konumlarını değiştirdi. Ve bugün, ağır zırhlı ağır sıkletlerin, hızlı istasyon vagonlarının, hafif ateşböceklerinin, uzun menzilli keskin nişancıların ve tabii ki herkesin en sevdiği topçuların başarıyla oynayabileceği, tüm tank sınıfları için çok dengeli ve ilginç bir konum görüyoruz.

WOT Al Halluf- bu, World Of Tanks oyununun birkaç çöl haritasından biridir. Haritanın tam ortasında derin bir ova ile açık ama zorlu bir araziye sahiptir. Çalıları burada aramamalısınız, bu haritanın prototipi haline gelen çöl Afrika'daki kadar azlar. Ancak çok sayıda alçak tepe, dikey nişan alma açılarından oynamasını sağlar ve mükemmel eksi on dereceye sahip tanklar burada göreli bir avantaja sahip olacaktır.

Harita, oyundaki çoğu haritadan boyut olarak farklı değil, standart bir kilometre kareye sahip ve en önemlisi, kilometre karenin tamamı oynanabilir durumda. 4 - 11 savaş seviyesi arasında dengede olan tanklar buraya gelebilir. El-Haluf'ta bulunan savaş modları standart ve yaklaşmakta olan savaştır.


Resim 1. Standart savaş mini haritası.


Resim 2. Karşılaşma savaşı mini haritası.

Özellikle oyun durumu ve El Halluf wot haritasındaki olası taktikler hakkında konuşmadan önce, savaş modları hakkında kısaca açıklayacağım. Gerçek şu ki, hem standart hem de yaklaşan savaşlar burada tamamen aynı şekilde, aynı şemaya göre oynanıyor. Modlarda pratik olarak hiçbir fark yoktur. Yaklaşan savaş modunda bir üssü ele geçirerek bir savaşı bitirmek inanılmaz derecede zordur. Bu nedenle, aşağıdakilerin tümü hem standart hem de yaklaşmakta olan savaşlar için eşit olarak alınmalıdır.

Doğrudan El Halluf haritasının genel görünümüne geçelim ve haritanın ana unsurlarına bakarak başlayalım (yukarıda sunulan mini haritalarda her iki savaş kipinde de üsleri ve doğma noktalarını görebilirsiniz):


Resim 3. Semboller.

  1. kayalar- Bu, küçük bir tepede bulunan her takımın ana saldırı yönüdür. Ana etki yumruğunun konsantre olması gereken yer burasıdır. Başarılı bir savaş için, her tank sınıfı için mevziler vardır ve en önemlisi, topçuların "valizlerinden" yüksek kayalar şeklinde sığınaklar vardır. Bu yönde kazanmak, takımınızı zafere %90 oranında yaklaştıracaktır. Dediğim gibi, tüm tank sınıfları burada savaşabilir, ancak en azından kesinlikle tüm ağır tanklar buraya gelmeli.
  2. küçük şehirler her birinin yakınında bulunur ve yeniden doğar (ve her üssün yakınında standart savaş modunda). Yalnızca yok edilebilir yapılardan oluşan bu yapıların taktiksel değeri çok azdır, ancak bazı durumlarda sizi kısa bir süre için düşman ateşinden koruyabilirler.
  3. tepeler. 4 numarada alçak önünde çok sayıda yükseliş ve çıkıntı var, hem bir takımın önünde hem de diğerinin önünde var. Burada, neredeyse her zaman, ana ertelemeler vardır - tank avcıları ve topçular. Tankların geri kalanının burada yapacak bir şeyi yok. Ana yönde bir atılım olması durumunda savunma bu tepelerde yoğunlaşır ancak saldırı da burada gelişir. Haritanın önemli bir bileşeni, ancak yalnızca savaşın sonu için.
  4. Merkezi düşük. Tepeler arasındaki keskin bir çöküntü, haritanın en alçak bölümüdür. Burada bir çöl nehrinin kuru yatağı akıyor, ancak oyun için yalnızca birkaç konum değerli:
    • A - dik tepe ateşböcekleri tarafından düşman mevzilerini aydınlatmak ve daha fazla hareket etmek için kullanılır (bunun yanında yaklaşan savaş modunda bir üs vardır);
    • B - küçük bir tepede kasaba hem tepelerdeki düşmanları vurgulamak hem de yardımcı yönde bir saldırı geliştirmek için kullanılan birçok yıkılabilir bina ile hem hafif hem de orta tanklar tarafından kullanılır;
    • V- nehir, buraya gelen her iki takımın güçlerinin çatıştığı alanda, kazananlar da yardımcı yönde bir saldırı geliştirir.

al-Haluf wot haritası nasıl oynanır? Temel bilgileri öğrenmenizi öneririm:


O halde, her oyuncunun bilmesi gereken en önemli şeye geçelim - El Halluf haritasında taktikler vay. Daha önce olduğu gibi, ekibin tüm olası eylemlerini yönlere ve konumlara ayıracağım:

  • kırmızı yön ana ve en önemlisidir , Bu haritada yetersiz bilginiz varsa, o zaman bu kısma gitmekten çekinmeyin. 1. pozisyona ilerlerken müttefiklerinizin 2. pozisyona geçip geçmediğini fark etmeli ve ancak bundan emin olduktan sonra 3. pozisyona geçmelisiniz. Bu çok önemli çünkü 2 numaranın altındaki boş alandan geçerek arkaya gidecek ve bu nedenle, belki de bu pozisyonu kendiniz almalısınız veya 1. pozisyonda savunmalısınız. 3 numarayı aldıktan sonra, yine bir seçeneğiniz olacak, 4. pozisyona ilerleyin (ve bu arada, konum 2 sizi zaten yanlara itebilir) ve yönü itebilir veya zaten burada savunun ve müttefiklerin 2 numarayı itmesini bekleyin.
  • sarı yön, hafif tankların geçişidir , bu da geçen düşmanlara biraz vurgu yapar. Ek olarak, ateşböcekleri için ilginç ama çok tehlikeli bir konum daha var - 5 numaranın altında. Başarılı bir koşul kombinasyonuyla, en başarılı şekilde buradan parlayabilir ve ateş edebilirsiniz. Ancak dikkatli olun, her şey planladığınız gibi gitmeyebilir çünkü burada farklı yönlerden gelen ateşten saklanmak neredeyse imkansızdır ve bu konum aynen böyle vurulur.
  • yardımcıdan başka bir şey olmayan mavi yön! Burada acele etmenin bir anlamı yok ve buraya yalnızca hızlı orta veya hafif tanklar saldırabilir, bu tanklar çok hızlı bir şekilde 6 numaranın altında pozisyon almalı ve buraya gelen rakiplerle açık savaşa girmelidir. Bundan sonra oklar boyunca biraz daha yükseğe tırmanmanız, varlığınızla savunucuları zorlamanız ve ana yöndeki çatışmanın sonucunu beklemeniz gerekiyor. Müttefikleriniz ana (kırmızı) yönü geçip sizin yönünüze doğru hareket etmeye başladıktan sonra, onları aktif olarak desteklemeye başlayabilirsiniz. Ancak bazen ekip bu yönü savunmaz ve o zaman sizin için bir hareket alanı açılır: topçuları kesin ve ana yönde düşman hatlarının arkasına geçin.
  • her zaman olduğu gibi altını çizdim mor tank avcıları için pozisyonlar ovaların ve düşman tepelerinin içinden vurulduğu. Ana yönün kırılması durumunda kendi üssünü savunmak için pozisyonlar da vardır. Ancak, burada çok fazla tankın boşta kalmasına izin vermeyin (3-4 tank avcısı fazlasıyla yeterli olacaktır) ve belki de müttefiklerinizi ana yönde desteklemelisiniz!
  • topçu pozisyonları kahverengi alanlarda vurgulanır. Bununla birlikte, El Halluf'taki ateşinizden fazlasıyla koruma var, bu da hedefleri aramanız ve rahatlamamanız gerektiği anlamına geliyor.

Ve son olarak, El Halluf haritasındaki rastgele bir ev için ideal taktikleri alt canlanma örneğini kullanarak gösterdiğim aşağıdaki resme bir göz atmanızı öneririm:


Resim 5. Taktikler.

Ekibiniz ana yöne basar, kırmızı alanlarda karşılaşılan rakipleri yok eder ve daha da ileriye gider. Önemli bir faktör, farklı taraflardan gelmeniz, düşmanın savunmasını sallamanız, dikkatlerini dağıtmanız ve hatalar yapmanız, aynı zamanda müttefiklerin yardımcı yönden ezmeye başlamasıdır. Bu tür eylemler kesinlikle sizi zafere götürecektir!

Gözaltında.

Worldoftanks El-Khalluf haritası hakkında ne söylenebilir? İlk olarak, harita tamamen açık, ancak bol miktarda koruma içeriyor. İkincisi, haritanın yalnızca bir belirleyici yönü vardır. Üçüncüsü, El-Khalluf dengelidir ve dengesiz çarpıtmalara sahip değildir. Böylece oyunumuzun şu anda en eski ve her zaman favori olmayan haritası oldukça hoş bir görünüme kavuştu. Artık El-Haluf'ta oyun aktif ve ilgi çekici ve "kalmak" geçmişte kaldı. Burada eylem için birçok seçenek var. Doğru, eşit olarak oynanan iki savaş modunun anlamsızlığını belirtmekte fayda var, düzenli bir standart savaşa sahip olmak yeterli olacaktır.

. Yakında size bir sonraki için yeni bir rehber sunulacak. Dünya haritası Of Tanks, bu arada teoriyi çalışın ve ardından pratikte kendinizi en iyi şekilde gösterebileceksiniz!