Actualizarea tancurilor 26 10 17. Merită să vă actualizați computerul pentru aceasta: o prezentare generală a actualizării globale World of Tanks


Vă reamintim că deja astăzi, 16 octombrie, puteți descărca 9.20.1 și puteți începe să jucați imediat după sfârșit. munca tehnica. Cum se face, citiți mai departe legătură

Actualizarea 9.20.1 va fi lansată pe 17 octombrie la 10:00 a.m. (UTC) și va conține o serie de modificări pentru vehiculele din Marea Britanie, SUA și China. În plus, am îmbunătățit serios mecanismul de echilibrare: acum vehiculele echipelor asamblate vor fi redistribuite suplimentar în funcție de rolurile lor. Misiunile personale de luptă au fost, de asemenea, reproiectate semnificativ - de la interfață până la recompense și mecanica de finalizare, având ca scop îmbunătățirea experienței generale. Acum vor fi emise bonusuri pentru recompense din categoriile Realizări epice și Eroi de luptă. Găsiți mai jos toate detaliile despre modificări.

Servere indisponibile

Serverele World of Tanks vor fi indisponibile pe 17 octombrie, între orele 03:00 și 10:00 (ora Moscovei), din cauza lansării actualizării. Vă rugăm să vă abțineți de la efectuarea plăților în perioada specificată.

Portalul clanului va fi, de asemenea, indisponibil în timpul lansării actualizării.

Cont premium și compensație

Jucătorii care au un cont premium sau alte servicii temporare active (de exemplu, camuflaj) la momentul începerii întreținerii vor fi compensați pentru o zi de cont premium și/sau o zi de utilizare a serviciilor începând din 17 octombrie de la ora 00. :00 (UTC) conform acestor reguli. Dacă doriți să faceți achiziții în joc, așteptați ca serverele să pornească.

Ce mai e nou?

Faceți clic pe imaginile de mai jos pentru o privire detaliată asupra fiecărei inovații.

Reechilibrarea vehiculului

Vom schimba distrugătoarele de tancuri britanice FV 4005 Stage II pentru a le face mai confortabil de jucat. Tancurile medii de la nivelul VIII la X vor avea blindaj sporit de turelă, ceea ce le va sublinia rolul de vehicule de sprijin de foc cu rază medie de acțiune. Am schimbat, de asemenea, ramura de tancuri grele din Marea Britanie de la nivelul VIII, pentru a oferi un joc consistent similar stilului de joc de pe Conqueror. Locul liber pentru FV 215b de la nivelul X va fi ocupat de noul tanc greu Super Conqueror, iar FV 215b va deveni un vehicul promoțional.

În actualizare, tancurile ușoare de nivel X vor primi o creștere a puterii de foc, iar LT-urile din SUA vor fi „amestecate” pentru a oferi o experiență de joc unică. În cele din urmă, vom schimba semnificativ tancurile premium chinezești, care au fost depășite de ani de zile, pentru a le actualiza.

Am revizuit încă o dată parametrii de luptă ai vehiculelor Super Conqueror, Conqueror, FV4005 Stage II, FV4004 Conway și FV4202 (P), ținând cont de feedback-ul dumneavoastră în timpul testului general. Informații detaliate despre acest lucru sunt în articolul despre schimbările în tehnologie.

Misiuni personale de luptă

După ce v-am analizat feedbackul, am făcut ajustări semnificative misiunilor personale de luptă. Odată cu schimbarea condițiilor pentru a se potrivi cu realitățile jocului, Actualizarea 9.20.1 înlocuiește listele de recompense cu formulare de comandă și componente care vor face prima campanie mai flexibilă. De asemenea, am îmbunătățit navigarea prin reproiectarea interfeței misiunii personale. Sperăm că îl apreciați.

Obligațiuni și medalii

Dacă nu ați atins încă nivelul X, preferați să jucați vehicule de nivel inferior și să o faceți bine, Actualizarea 9.20.1 vă va oferi o motivație suplimentară pentru a vă prezenta talentele în fiecare luptă. Veți primi obligațiuni pentru recompense în categoriile Realizări epice și Eroi de luptă. Această nouă regulă se va aplica numai recompenselor primite după lansarea actualizării 9.20.1.

Cu măsura obișnuită, World of Tanks nu poate fi abordată. Pentru că indiferent unde se află băieții mari conduși de Viktor Kisly, indiferent de cetățenia pe care o au acum, jocul este al nostru, belarus. Și dacă în urmă cu câțiva ani era obișnuit să fim mândri de asta, astăzi se aude din ce în ce mai mult un oarecare scepticism nesănătos în legătură cu Wargaming: cu cât compania devine mai mare, cu atât are mai mulți haters. Se întâmplă că nu poți mulțumi pe toată lumea, iar comunitatea de jocuri online este toxică în mod implicit.

Un mic fundal

În urmă cu doi ani și jumătate, Wargaming avea un „Rubicon” - cea mai proastă actualizare din World of Tanks numărul 10.0, pe care ulterior au decis să o anuleze și să nu o lanseze. Compania se pregătea pentru lansare de câteva luni, planificând o serie de îmbunătățiri, dar, ca urmare, anunțul actualizării pe YouTube a fost „scăpat” de public, iar Viktor Kisly a trebuit să urce personal pe scenă, care și-a cerut scuze. pentru așteptările nejustificate ale „tancurilor”. Sub numele tare „Rubicon” (la urma urmei, înțelegeți cu toții sensul expresiei „trece Rubiconul”)?), dezvoltatorii și jucătorii au văzut un produs diferit. Iar când așteptările jucătorilor nu s-au adeverit, reacția a fost de înțeles.


Pentru mulți jucători, Rubicon a devenit punctul de rămas bun de la joc. Cu toate acestea, pentru Wargaming, poate că acest scandal în joc s-a dovedit a fi o lovitură motivantă pentru schimbările aduse World of Tanks 1.0.

Este de remarcat faptul că, în ajunul lansării patch-ului, am discutat cu un blogger popular YouTube din acei ani și cu un critic complet constructiv al Wargaming Daniil „Murazor” Parashchin. El a mai spus că introducerea artileriei a fost o greșeală de proiectare a jocului, schimbările sunt lente, echilibrul trebuie corectat, mulți dezvoltatori nu își joacă jocul, iar unii oameni au părăsit dezvoltarea când proiectul a avut succes și au început să aducă un mulți bani. Din păcate, am făcut greșeala de a cere Wargaming un comentariu și de a fi de acord să le oferim o schiță. După aceea, Daniel a refuzat să publice și, după un timp, a fost invitat la companie pentru un loc de muncă permanent și s-a mutat din Lviv rece în Cipru cald.

Pixul său aparține artileriei reproiectate, care acum nu numai că provoacă daune, ci și face ținta incapacită pentru o bună zece secunde. Dacă înainte de aceasta armele erau toxice, atunci după modificări au devenit super-toxice. De atunci, Murazor nu mai comunică cu abonații săi YouTube și a dispărut de pe radar în alte rețele de socializare.

Dar acestea sunt toate versuri, ca să înțelegeți aproximativ în ce stadiu am abandonat World of Tanks, de ce m-am întors la ele timp de o lună și ce am văzut acolo.

Rubicon 2.0

World of Tanks 1.0 este același „Rubicon” care era așteptat acum doi ani și jumătate. Singura problemă este că numele a fost deja pătat și nu îl folosiți a doua oară. În joc, grafica și coloana sonoră s-au schimbat radical, hărțile au fost reluate la calitate HD, unele au primit o reechilibrare a terenului.

În același timp, dezvoltatorii au încercat să optimizeze cât mai mult noul motor grafic. Pe o mașină care ar putea fi numită pre-top în urmă cu trei ani (GTX 970 și i5-4690), numărul de cadre pe secundă depășește constant o sută la setările maxime de calitate a imaginii. Și chiar și cu streaming, această cifră scade foarte ușor. Ei bine, cu siguranță păstrează peste 60 de cadre pe secundă. Dar există un moment extrem de enervant - frize și înghețuri obișnuite, a căror cauză nu poate fi localizată singură. interferează cu jocul? Desigur! Mai ales când joci cu tancuri rapide medii și ușoare. Și nu este clar de ce, după atâtea zile de la lansarea actualizării, nu există încă nicio remediere a problemei.

Judecând după recenziile de pe forumul oficial al jocului, sunt totuși norocos. Acolo, „tancurile” raportează o scădere semnificativă a FPS-ului, clientul se blochează în timpul jocului, încărcare mult înainte de luptă. Desigur, acest lucru se datorează în mare parte hardware-ului vechi, dar unele probleme încă sfidează explicația.

Bine, aceasta este partea tehnică. Și se pare că funcționează bine. Aș dori în special să remarc eforturile dezvoltatorilor în ceea ce privește umplerea cardurilor cu diverse mici detalii. Artiștii care fac asta știu multe despre munca lor. Deosebit de emoționant este un jet de apă topită, care se repetă mai mult în canal râu major. Hărțile au devenit mult mai detaliate, detaliate, bogate și realiste.

Pentru prima dată, când ajungi la hărțile actualizate, chiar te pierzi puțin: se pare că numele îi este familiar, dar pur și simplu nu îl poți recunoaște în exterior. Abia de-a lungul timpului, conducând în jurul punctelor, găsești o asemănare cu ceea ce ți s-a depus în cap timp de 10.000 de bătălii: aici este un deal cunoscut, aici este o piatră, doar arată diferit, aici a apărut o prelungire sub forma ruinele unui castel.

Este greu de spus ceva mai mult despre hartă. Prea rar se întâlnește într-o casă întâmplătoare. Se poate observa doar că centrul hărții pare de nejucat datorită a două mâneci pentru tancuri de-a lungul marginilor și împușcare.

Cum se joacă noile „tancuri”?

La fel ca cele vechi. În ceea ce privește jocul, jocul nu s-a schimbat. Este încă proiectat pentru un tanc viguros care „stă” în spatele adăposturilor de teamă să nu-și arate nasul din cauza artileriei. Totuși, jocul folosește un mod care evidențiază cele mai periculoase ținte, pentru a le face mai ușor pentru tunerii să se concentreze asupra uneia dintre ele cu eforturi comune.

Sunetul suculent al unei lovituri, o coloană strălucitoare de flacără din butoi și un efect la fel de spectaculos de la o lovitură - acesta nu mai este un joc, ci un film adevărat despre un rezervor rece sau nu atât de cool pe care îl controlați personal. Aceasta a fost prima impresie a globalului actualizări din lume de Tanks 1.0, care a schimbat complet aspectul jocului și a fost creat pe propriul motor Wargaming. Dezvoltatorii merg la această actualizare de zece ani lungi prin încercare și eroare. Din păcate, au fost mai multe dintre acestea din urmă.

Totul a fost foarte rău

World of Tanks a fost lansat în 2010 și a fost primit cu entuziasm de utilizatori. Dar apoi ceva a părut să meargă prost: cu fiecare patch-uri, jocul s-a înrăutățit. Totul a început în 2015 cu patch-ul 10.0 Rubicon. Deja la test au fost înregistrate numeroase întârzieri, eșecuri, accidente. Jocul era ca o corabie, al cărei căpitan a decis să verifice stocul de rom din cală, iar papagalul său a rămas la cârmă. Forumurile au fiert doar de indignarea jucătorilor. Drept urmare, patch-ul a fost anulat, iar dezvoltatorii, se pare, nu au lucrat la bug-uri. Nimeni nu i-a ascultat pe jucători înșiși, gameplay-ul era din ce în ce mai șchiop pe ambele picioare.


Imagine: Wargaming

Erau tancuri de niveluri înalte cu un „alfa” mare, care pur și simplu a rupt echilibrul jocului. Și așa de la actualizare la actualizare. Jucătorii s-au plâns că nu sunt suficiente cărți în joc și, în loc să corecteze situația, Wargaming cheltuiește bani pe PR, introduce un tanc „muzical” (P.Victoria) sau face reclamă cu Galygin. Poate că a meritat să tragi câteva cărți pentru ce s-a cheltuit? Prin patch-ul 9.22, echilibrul mașinilor premium a fost complet rupt. Jucătorii care au cumpărat tancuri KV-5 sau IS-6 pe bani reali s-au simțit înșelați - a devenit foarte dificil să câștigi bani cu acest vehicul.

Nivelul preferențial al bătăliilor a dispărut, iar colegii de clasă au trimis aceste vehicule în hangar în câteva minute, și uneori chiar secunde. Prin urmare, am vrut să rulez World of Tanks pe un computer din ce în ce mai puțin. Desigur, înainte de lansarea versiunii 1.0, existau temeri reale că acesta ar fi un alt Rubicon și ar fi timpul să eliminați jocul.

Ce frumos să fii în hangar

Nu m-aș fi gândit niciodată că voi spune această frază, dar... După ce au fost descărcați cei peste cinci gigaocteți de actualizări necesare, a venit timpul pentru surprize plăcute. După încărcarea jocului, intrăm imediat în hangar. Numai că acum nu este o încăpere mare cenușie plină cu bucăți de fier, ci o poiană de pădure. Se aude muzică ușoară, curată, plăcută, se revarsă lumină moale și, cel mai important, nu mai ești singur.


Hangar înainte de actualizare

Acolo, în fundal, doi oameni discută ceva, aplecându-se peste o hartă, un tip toacă lemne nu departe de rezervor, încă doi discută ceva pe movilă. Imaginea este atât de liniștitoare încât, chiar și după cea mai nereușită bătălie, nu mai există dorința de a lovi tastatura și de a arunca un papuc în Barsik.


Hangar după actualizare

Am un T-62 și acum sunt Jack Sparrow

În patch-ul 1.0, dezvoltatorii au actualizat complet toate hărțile și au făcut-o grozav. Imaginea de pe ecran este de așa natură încât mai mult decât fotografierea, doriți doar să conduceți în jurul hărții. Întindeți o poiană în pădure, vizitați un sat, vedeți un castel abandonat și aruncați efectiv în apă cu accelerație. Pentru a stropi în toate direcțiile, pentru că poza arată grozav.


Foto: redempire.ru

Tradus în tancuri HD, cu noi peisaje și grafică arată ca un solid cinci cu un plus. Și când conduc prin zăpadă, care zboară, ca în viață, în toate direcțiile și în același timp se lipește de vehicul de luptă, apoi vreau să aplaud dezvoltatorii. Dar, totuși, există o nuanță - toate acestea pot fi văzute numai la setări grafice ridicate. Prin urmare, dacă sunteți un mare fan al tancurilor, primul lucru de cumpărat va fi o placă video puternică și un procesor nou.

Puteți juca și la setări scăzute, iar aici jucătorii de peste 30 de ani pot fi atacați de un sentiment de nostalgie. Schema de culori a cărților seamănă foarte mult cu cea a jocului Blitzkrieg, chiar cel cu care mulți au început să iubească bătălii cu tancuri. Și da, puteți juca pe hardware slab, de exemplu, placa video Radeon hd 7500m / 7600m produce o viteză stabilă de 86 fps la setările minime.

Cărți noi - un subiect separat pentru conversație. „Calm” a fost pur și simplu uimitor: o hartă incredibil de frumoasă cu blocuri gigantice de nave înghețate și un acompaniament muzical memorabil. În timp ce este redată introducerea, parcă ești un pirat la nivelul Jack Sparrow. Vreau să mă aplec din trapa T-62-ului meu natal și să strig „yo-ho-ho”, fluturând o sabie. Principalul lucru în același timp este să nu intri în polinie, gheața de pe hartă este fragilă.

În general, Wargaming a abordat temeinic componenta muzicală. Fiecare card are propriul ei sunet autentic. La muzică au lucrat peste 50 de compozitori și muzicieni.

Un alt Core Engine a făcut posibilă realizarea hărților din joc fără sfârșit. Prin urmare, dacă nu setați desemnarea graniței cu o linie roșie în setări, puteți alerga cu ușurință într-un zid invizibil în mijlocul unei bătălii și puteți prinde un proiectil de la inamic.

Tendințe negative

În ciuda masei de pozitive pe care a adus-o noua actualizare, există încă multe lucruri care au provocat emoții negative în rândul jucătorilor. Aceasta include echilibrarea tancurilor premium, care nu sunt capabile să concureze în condiții egale cu colegii lor și cu atât mai mult cu vehiculele cu un nivel mai înalt. Și bătălii rapide care se termină în 3-5 minute, precum și eterna problemă a artileriei, din care nu există viață pentru proprietarii de tancuri grele.

16-10-2017, 18:45

Lista completă a modificărilor din actualizarea 0.9.20.1, care a fost lansată pe 17.10.2017 în World of Tanks.

Actualizare la scară largă a primei campanii de misiuni personale „Întăririle mult așteptate”

Esența schimbărilor

Componentele vizuale și sonore ale misiunilor personale de luptă au fost complet refăcute.
- Au fost adăugate recompense complet noi și unice.
- Condițiile sarcinilor au fost revizuite, astfel încât recompensa principală pentru operațiune să fie întotdeauna relevantă pentru jucător.
- Au fost adăugate formulare de comandă, care vor facilita foarte mult îndeplinirea misiunilor personale de luptă.
- Puteți afla despre schimbările în misiunile personale de luptă dintr-un videoclip special disponibil chiar în joc.

Interfață și sunet

Toate interfețele misiunilor personale de luptă au fost reproiectate:
1. Misiunile personale de luptă pot fi acum accesate prin fila Campanii (sub butonul Battle!).
2. S-a adăugat ecranul „General Staff” cu o hartă a tuturor operațiunilor.
3. Ecranul de operațiuni a fost complet reproiectat - acum este o hartă geografică cu sarcini sub formă de zone pe ea.
4. Ecranul de recompense ale campaniei a fost complet reproiectat:
4.1 Acum recompensa principală - mașina - este situată în centrul ecranului.
4.2 Statistici de operare adăugate: acum știți câte credite mai puteți câștiga.

A fost adăugat un nou acompaniament muzical:
1. A fost înregistrată o piesă muzicală specială pentru misiunile personale de luptă.
2. Adăugată muzică interactivă: cu cât sunt îndeplinite mai multe sarcini în cadrul aceleiași ramuri, cu atât muzica este mai intensă.

O nouă modalitate de a obține mașini cu recompensă

Listele de recompense au fost eliminate - au fost introduse în schimb componentele mașinii:

1. Pentru a obține un vehicul de recompensă pentru o operațiune, trebuie să colectați toate cele cinci componente: carcasă, șasiu, pistol, centrală electrică și stație radio.
2. Fiecare componentă are propria sa ramură de sarcini în operațiune:
2.1 Centrala electrică este o ramură de activitate pentru tancurile uşoare.
2.2 Suspensie - ramură de sarcină pentru rezervoare medii.
2.3 Cocă (+ turelă sau cabină) - ramură de sarcină pentru tancuri grele.
2.4 Armă - ramură de sarcină pentru distrugătoarele de tancuri.
2.5 Stație radio - ramură de sarcini pentru ACS.
3. Pentru a obține o componentă, trebuie să finalizați a 15-a sarcină finală în ramura corespunzătoare.

Formulare de comandă

A fost adăugată o nouă entitate „Formulare de comandă”:
1. Pentru a obține un formular de comandă, trebuie să finalizați orice sarcină finală a oricărei filiale cu onoruri.
2. Formularele de comandă pot fi incluse (adică utilizate) în orice sarcină. În acest fel:
- Sarcina selectată va fi considerată automat finalizată, fără distincție.
- Veți primi o recompensă pentru principalele condiții ale sarcinii.
- Formularul de comandă cheltuit va rămâne încorporat în sarcină.
- Formularul de comandă gajat nu dispare, ci este temporar înghețat până când îl luați înapoi.
3. Pentru a ridica formularul de comandă gaj și apoi a-l reutiliza, trebuie să finalizați sarcina în care este încorporat cu onoare.
4. Numărul de formulare de comandă necesare pentru includerea în sarcini:
- Pentru orice sarcină de la 1 la 14 - 1 formular de comandă.
- În a 15-a sarcină - 4 formulare de comandă.

Formularele de comandă pot fi folosite pentru a sări peste sarcini dificile sau neinteresante pentru dvs. Cel mai important, puteți adăuga formulare de comandă la sarcina finală, a 15-a din ramură, chiar dacă nu ați finalizat încă cele 14 anterioare. Astfel, puteți obține instantaneu a cincea componentă lipsă a mașinii, completând patru ramuri de sarcini cu onoruri. .

Noi recompense

1. S-a adăugat o nouă recompensă - patch-uri:
1.1 În fiecare operațiune, puteți câștiga două patch-uri:
- Gradul Patch II se eliberează concomitent cu primirea mașinii de premiere.
- Insigna de gradul I se eliberează pentru îndeplinirea tuturor celor 75 de sarcini ale unei operațiuni specifice cu onoruri.
1.2 Pentru îndeplinirea tuturor sarcinilor din toate operațiunile, veți primi un patch unic special „Campionul primei campanii”.
2. A fost adăugată o nouă recompensă - scheme de camuflaj:
2.1 În fiecare operațiune, puteți câștiga un set de trei scheme unice de camuflaj (vară, iarnă, deșert):
- Un set de trei scheme de camuflaj pentru un vehicul de recompensă este emis pentru finalizarea tuturor celor 75 de misiuni ale operațiunii.
- Același set de scheme este deblocat pentru a fi utilizat pe toate vehiculele aceleiași națiuni ca și vehiculul de premiu pentru îndeplinirea tuturor celor 75 de misiuni ale operațiunii cu distincție.

Modificarea condițiilor sarcinii

Obiectivele fiecărei operațiuni au fost revizuite pentru a crește relevanța recompensei principale. De exemplu, acum toate sarcinile de la Operațiunea StuG IV pot fi îndeplinite pe vehicule de rangul V, de la Operațiunea T28 Heavy Tank Concept - pe vehicule de gradul VII și așa mai departe. În același timp, restricțiile de participare nu s-au schimbat. Puteți efectua sarcini pentru orice operațiune chiar și pe vehicule de nivel X.

De asemenea, am diversificat condițiile suplimentare din ultimele 15 sarcini ale fiecărei ramuri. Acest lucru se datorează faptului că recompensa suplimentară pentru sarcinile care completează ramurile a devenit mai valoroasă: acum există formulare de comandă acolo.

Notă! Dacă, în funcție de starea sarcinii, trebuie, de exemplu, să detectați cinci vehicule într-o luptă și ați descoperit șapte, evident, sarcina va fi numărată cu succes. Această regulă este valabilă pentru toate condițiile numerice.

O listă completă a condițiilor modificate ale BR.

Obligațiuni și medalii

Începând din 9.20.1, la câștigarea medaliilor la categoriile Epic Achievements și Battle Hero, jucătorul va primi recompense suplimentare sub formă de obligațiuni. Vă rugăm să rețineți: Obligațiunile nu vor fi creditate pentru medaliile cumulative. Numărul de obligațiuni nu este definitiv și se poate modifica.

Îmbunătățiri ale echilibrului

Acum, echilibrerul încearcă în plus să echilibreze fiecare parte a listei de echipe (jos-mijloc-sus), ținând cont de caracteristicile și rolurile vehiculelor în cadrul tipurilor: tancul Maus este opus Maus, Type 5 Heavy sau E 100, tancul T57 Heavy se opune AMX 50B și așa mai departe. Cu toate acestea, în unele situații, un echilibru simetric în ceea ce privește rolurile de joc nu va funcționa. De exemplu, dacă vehiculele cu roluri diferite sunt într-un pluton.

Sunet

Am trecut la versiune noua Wwise 2017.1.1, care va extinde domeniul de aplicare pentru îmbunătățiri suplimentare audio.

Îmbunătățiri mari de luptă

Următoarele modificări au fost aduse tipului de luptă generală:

1. Mesajul despre victorie sau înfrângere în luptă s-a schimbat.
S-a adăugat un nou tip de mesaj de victorie sau de înfrângere pentru luptă pentru a le face mai ușor pentru jucători să înțeleagă când și de ce s-a încheiat bătălia. Mesajul are animații separate pentru câștig, pierdere și egalitate. Textul suplimentar arată de ce lupta s-a încheiat. Când o luptă se termină cu baza capturată, bara de progres al capturii intră în starea „blocat” cu puțin timp înainte ca mesajul să apară pentru a indica faptul că totalul nu se va schimba.
Această inovație se aplică tuturor aleatoare și bătălii clasificate, precum și la bătălia generală.
2. Sfaturi informative actualizate pentru recompense, care descriu diferite condiții de primire. Într-o luptă standard, care se apropie și un asalt, condițiile sunt aceleași, dar într-o luptă generală, cerințele sunt mai mari.
3. Interfață de luptă îmbunătățită (HUD) în luptă generală.
Transparența fundalului panourilor cu lista de jucători a fost redusă pentru a face informațiile mai ușor de citit pe un fundal deschis (cer, apă etc.).
Simbolurile de chenar au fost adăugate în bara de sus pentru a îmbunătăți lizibilitatea.

Îmbunătățirile terenului de antrenament

Schimbări:

Opțiunile irelevante au fost dezactivate în meniurile contextuale ale ferestrelor de actualizare a vehiculului, arborele de cercetare și caruselul vehiculului.
Recompensele (credite și experiență) pentru victorii și înfrângeri la trecerea terenului de antrenament au fost echilibrate.
Recompensele pentru finalizarea terenului de antrenament sunt acum afișate în centrul de notificare.
S-a adăugat o notificare pentru jucători că nu vor primi o recompensă atunci când trec din nou pe terenul de antrenament.
Fereastra de recrutare a echipajului a devenit mai informativă.

Corecții:

S-a remediat o eroare în care unele elemente ale UI erau afișate incorect în modul daltonism.
S-au remediat erorile care au apărut la salvarea și restabilirea setărilor (panoul vehiculului și obiectivele turistice) când jucătorul a intrat pe terenul de antrenament și a ieșit din acest mod.
S-a rezolvat randarea unor sfaturi de joc (demascarea la fotografiere, necesitatea revenirii la cercul de captare).
S-a remediat o problemă rară în care butonul „Omiteți tutorialul” a fost afișat incorect.
Rezultatele bătăliilor din modul au fost eliminate din centrul de notificări.
S-a remediat afișarea ferestrei de licență EULA la repornirea clientului de joc.
Descrierea caracteristicilor vehiculelor de pe ecranele de încărcare ale terenului de antrenament este acum corectă.
S-a remediat o eroare din cauza căreia piesele muzicale ale bătăliei, hangarul și cinematograful final al terenului de antrenament erau suprapuse una peste alta.
S-au adăugat descrieri de recompense la ecranul de victorie.
S-au remediat erori în comportamentul roboților.
S-au remediat erori la afișarea granițelor hărții.

Nou modele de jocuri la calitate HD

M6
Valentine AT
T-34-3
STB-1
Batignolles-Châtillon 155 ml. 58
Valentin al II-lea
Batignolles-Châtillon 155 ml. 55
„Obiectul 416”
Vickers Medium Mk. eu
T-150
Valentine
KV-4
Vickers Medium Mk. II
T-44-122
FV215b
Churchill I

Schimbări de vehicule

X FV215b înlocuit cu Super Conqueror.

VIII Caernarvon:

S-a schimbat numele celei de-a doua turele din Centurion Action X* în Centurion 32-pdr.
S-a adăugat OQF 32-pdr Gun Mk. II cu 50 de muniție. la turela Centurion 32-pdr. Viteza obuzelor noului top gun este 878/1098/878 m/s, viteza obuzelor vechiului top gun este 1020/1275/1020 m/s. Caracteristicile de bază de performanță ale armelor sunt următoarele:
unghi de elevație 18 grade;
unghi de declinare -10 grade;
răspândire 0,34 m la 100 m;
timp de reincarcare 6,5 s;
timp de amestecare 2,3 s.

deteriorare 280 unități;

penetrare 220 mm.

deteriorare 280 unități;
viteza proiectilului 1098 m/s;
penetrare 252 mm.

deteriorare 370 de unități;
viteza proiectilului 878 m/s;
penetrare 47 mm.
S-a eliminat țeava de pistol OQF 20-pdr tip A cu 60 de muniție. din turela Centurion Action X*.
Butoiul de pistol tip B OQF 20-pdr cu 60 de muniție a fost îndepărtat. din turela Centurion Action X*.






Capacitatea de transport a trenului de rulare FV221A a fost modificată de la 63.000 la 64.000 kg.
Răspândirea pistolului din mișcarea șasiului FV221 a fost crescută cu 12%.
Dispersia pistolului din mișcarea șasiului FV221A a fost crescută cu 14%.
Dispersia pistolului de la rotația șasiului FV221 a fost crescută cu 12%.
Dispersia pistolului de la rotația șasiului FV221A a fost crescută cu 14%.
Dispersia pistolului OQF 17-pdr Mk. VII la întoarcerea turelei Centurion 32-pdr a crescut cu 25%.
Viteza de traversare a turelei Centurion Mk. II sa schimbat de la 30 la 26 de grade/s.
Viteza de traversare a turelei Centurion 32-pdr s-a schimbat de la 36 la 30 de grade/s.

Unghiul de elevație al OQF 17-pdr Gun Mk. VII în Centurion Mk. II sa schimbat de la 15 la 18 grade.
Unghiul de declinare al pistolului OQF 17-pdr Mk. VII în Centurion Mk. II sa schimbat de la -8 la -10 grade.

S-a schimbat numele primei turele din Centurion Action X** în Conqueror Mk. II.
S-a schimbat numele celei de-a doua turele din Conqueror Mk. II despre Cuceritorul Mk. II ABP.
S-a adăugat OQF 32-pdr Gun Mk. II cu 50 de muniție. către Cuceritorul Mk. II. Caracteristicile de bază de performanță ale armelor sunt următoarele:
unghi de elevație 15 grade;
unghi de declinare -10 grade;
răspândire 0,33 m la 100 m;
timp de reincarcare 5,9 s;
timp de amestecare 2,1 s.
S-a adăugat OQF 32-pdr Gun Mk. II cu 50 de muniție. către Cuceritorul Mk. II ABP. Caracteristicile de bază de performanță ale armelor sunt următoarele:
unghi de elevație 15 grade;
unghi de declinare -10 grade;
răspândire 0,33 m la 100 m;
timp de reincarcare 5,9 s;
timp de amestecare 2,1 s.
S-a adăugat APCBC Mk. 3 pentru OQF 32-pdr Gun Mk. II. Caracteristicile de performanță ale proiectilului sunt următoarele:
deteriorare 280 unități;
penetrare 220 mm;
viteza 878 m/s.
S-a adăugat APDS Mk. 3 pentru OQF 32-pdr Gun Mk. II. Caracteristicile de performanță ale proiectilului sunt următoarele:
deteriorare 280 unități;
penetrare 252 mm;
viteza 1098 m/s.
A adăugat HE Mk. 3 pentru OQF 32-pdr Gun Mk. II. Caracteristicile de performanță ale proiectilului sunt următoarele:
deteriorare 370 de unități;
penetrare 47 mm;
viteza 878 m/s.
Butoiul de pistol OQF 20-pdr tip A cu 65 de muniție a fost îndepărtat. din turela Centurion Action X*.
Butoiul de pistol tip B OQF 20-pdr cu 65 de muniție a fost îndepărtat. din turela Centurion Action X*.
Butoiul de pistol OQF 20-pdr tip A cu 65 de muniție a fost îndepărtat. de la Cuceritorul Mk. II.
Butoiul de pistol tip B OQF 20-pdr cu 65 de muniție a fost îndepărtat. de la Cuceritorul Mk. II.
A fost eliminat AP Mk. 1 pentru țeava de pistol OQF 20-pdr tip A.
Eliminat APC Mk. 2 pentru țeava de pistol OQF 20-pdr tip A.
Înlăturat HE Mk. 3 pentru țeava de pistol OQF 20-pdr tip A.
A fost eliminat AP Mk. 1 pentru țeava de pistol tip B OQF 20-pdr.
Eliminat APC Mk. 2 pentru țeava de pistol tip B OQF 20-pdr.
Înlăturat HE Mk. 3 pentru țeava de pistol OQF 20-pdr tip B.
Capacitatea de transport a lui Conqueror Mk. Am trecut de la 65.004 la 65.504 kg.
Timp de reîncărcare pentru pistolul de 120 mm L1A1 pentru Conqueror Mk. II ABP sa schimbat de la 10,5 s la 11,3 s.
Viteza de traversare a turelei Conqueror Mk. II sa schimbat de la 36 la 30 de grade/s.
Viteza de traversare a turelei Conqueror Mk. II ABP s-a modificat de la 34 la 32 deg/s.
turelă îmbunătățită și armură carenă.

X FV215b transferat pe vehicule speciale:

Costul tancului s-a modificat de la 6.100.000 la 5.

VIII Centurion Mk. eu:

Armura îmbunătățită a turelei.

IX Centurion Mk. 7/1:

Armura îmbunătățită a turelei.

S-a adăugat OQF 32-pdr AT Gun Mk. II cu 30 de muniție. spre turnul Răzbunătorilor. Caracteristicile de bază de performanță ale armelor sunt următoarele:
unghi de elevație 20 de grade;
unghi de declinare -10 grade;
unghiuri orizontale de ghidare -60 și 60 de grade;
răspândire 0,35 m la 100 m;
timp de reincarcare 7,8 s;
timp de amestecare 2 s.
S-a adăugat APCBC Mk. 3 pentru OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Caracteristicile de performanță ale proiectilului sunt următoarele:
deteriorare 280 unități;
penetrare 220 mm;
viteza 878 m/s.
S-a adăugat APDS Mk. 3 pentru OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Caracteristicile de performanță ale proiectilului sunt următoarele:
deteriorare 280 unități;
penetrare 252 mm;
viteza 1098 m/s.
A adăugat HE Mk. 3 pentru OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Caracteristicile de performanță ale proiectilului sunt următoarele:
deteriorare 370 de unități;
penetrare 47 mm;
viteza 878 m/s.
Viteza de traversare a turelei Challenger s-a schimbat de la 14 grade/s la 16 grade/s.
Viteza de traversare a turelei Avenger s-a schimbat de la 16 grade/s la 18 grade/s.

Armura îmbunătățită a turelei.
Puterea motorului Rolls-Royce Meteorite 202B a fost modificată de la 510 la 650 CP Cu.

VIII Carul:

S-a schimbat unghiul de depresiune al țevii OQF 20-pdr AT Gun Type A de la -5 la -9 grade.
S-a schimbat unghiul de depresiune al țevii OQF 20-pdr AT Gun Type B de la -5 la -9 grade.
S-a schimbat unghiul de depresiune al pistolului AT L7 de 105 mm de la -5 la -10 grade.

IX FV4004 Conway:

A adăugat B.L. 5,5 inchi. AT Gun cu 30 de muniție la turela FV4004 Conway. Caracteristicile de bază de performanță ale armelor sunt următoarele:
unghi de elevație 10 grade;
unghi de declinare -10 grade;
unghiuri orizontale de ghidare -90 și 90 de grade;
răspândire 0,38 m la 100 m;
timp de reincarcare 14,4 s;
timp de amestecare 2,4 s.
S-a adăugat AP Mk. 1 pentru pistol B.L. 5,5 inchi. A. T. Gun. Caracteristicile de performanță ale proiectilului sunt următoarele:
deteriorare 600 de unități;
penetrare 260 mm;
viteza 850 m/s.
A adăugat HE Mk. 1T pentru B.L. 5,5 inchi. A. T. Gun. Caracteristicile de performanță ale proiectilului sunt următoarele:
deteriorare 770 de unități;
penetrare 70 mm;
viteza 850 m/s.
S-a adăugat HESH Mk. 1 pentru pistol B.L. 5,5 inchi. A. T. Gun. Caracteristicile de performanță ale proiectilului sunt următoarele:
deteriorare 770 de unități;
penetrare 200 mm;
viteza 850 m/s.
FV4004 Viteza de traversare a turelei Conway a fost modificată de la 16 la 18 grade/s.
S-a schimbat unghiul de depresiune al pistolului AT Gun L1A1 de 120 mm din turela FV4004 Conway de la -5 la -10 grade.
Viteza maximă înainte a fost modificată de la 35 la 50 km/h.
Viteza maximă de marșarier a fost modificată de la 20 la 15 km/h.

X FV4005 Etapa II:

Motor Rolls-Royce Griffon adăugat. Caracteristicile de bază de performanță ale motorului sunt următoarele:
putere 950 l. Cu.;
20% șansă de incendiu.
S-a eliminat Rolls-Royce Meteor Mk. IVB.
Scăderea dispersiei tunului L4 de 183 mm la traversarea turelei FV4005 Stage II cu 12%.
Viteza de traversare a turelei FV4005 Etapa II a fost modificată de la 12 la 16 grade/s.
S-a schimbat unghiul de depresiune al tunului L4 de 183 mm din turela FV4005 Stage II de la -5 la -10 grade.
Unghiurile de ghidare orizontale ale tunului L4 de 183 mm din turela FV4005 Stage II au fost modificate de la 45 la 90 de grade în ambele direcții.
S-a schimbat capacitatea de muniție a tunului L4 de 183 mm din turela FV4005 Stage II de la 12 la 20 de cartușe.

X Centurion Action X:

Armura îmbunătățită a turelei.


Kanonenjagdpanzer 105.

X Rheinmetall Panzerwagen:

Dispersia pistolului din mișcarea șasiului Rheinmetall Panzerwagen a fost redusă cu 22%.
Dispersia pistolului de la rotația șasiului Rheinmetall Panzerwagen a fost redusă cu 22%.
Scăderea dispersiei tunului Kanone de 105 mm în timpul traversării turelei cu 17%.
S-a schimbat timpul de reîncărcare pentru pistolul Kanone de 105 mm de la 10 la 9 s.
S-a schimbat timpul de țintire al pistolului Kanone de 105 mm de la 1,9 la 1,6 s.
Prejudiciul cauzat de Exp. APDS-ul tunului Kanone de 105 mm s-a schimbat de la 360 la 320 CP
Prejudiciul cauzat de Exp. Pistolul HE 105 mm Kanone, schimbat de la 440 la 420 de unități.
Prejudiciul cauzat de Exp. Căldura pistolului Kanone de 105 mm, schimbată de la 360 la 320 CP
Muniția a crescut de la 30 la 35 de obuze.

Dispersia pistolului din mișcarea suspensiei de tip 59 a fost redusă cu 22%.
Dispersia tunului de tip 59 redusă cu 22%
Dispersia tunului de tip 59 de 100 mm la traversarea turelei a fost redusă cu 25%
S-a schimbat timpul de țintire pentru tunul de 100 mm Type 59 de la 2,9 la 2,3 s.
Muniția s-a schimbat de la 34 la 50 de obuze.

Timpul de țintire al pistolului D-25TA de 122 mm a fost modificat de la 3,4 la 2,9 s.
S-a schimbat unghiul de depresiune din spate al pistolului D-25TA de 122 mm de la 0 la -4 grade.
Cocă întărită și blindaj turelă.

Pătrunderea blindajului carcasei AP M318 pentru Gun M41 de 90 mm a fost schimbată de la 190 la 212 mm.

Muniția a crescut de la 36 la 40 de obuze.

Mașină adăugată pentru testare de către supertesteri:
M4A2 Sherman Loza.

Timpul de reîncărcare pentru tunul T-100 de 100 mm a fost modificat de la 8,4 la 7,8 s.
Muniția a crescut de la 38 la 43 de obuze.

Tehnica adaugata:
T71CMCD.

M48A5 Patton (model nou pentru a înlocui M48A1 Patton)

X XM551 Sheridan:

Prejudiciul cauzat de Exp. APDS al pistolului ușor de 105 mm s-a schimbat de la 360 la 390 CP
Prejudiciul cauzat de Exp. Pistolul ușor HE 105 mm a fost modificat de la 440 la 480 CP
Prejudiciul cauzat de Exp. Căldura de 105 mm Lightweight Gun a fost schimbată de la 360 la 390 CP
S-a crescut capacitatea de muniție a pistolului ușor de 105 mm din turela AR/AAV XM551 Sheridan de la 37 la 42.

VIII M41 Walker Bulldog:

S-a eliminat pistolul de 76 mm T91E5 cu 60 de muniție de pe turela M41.
S-a eliminat pistolul de 76 mm T91E5 cu 72 de muniție de pe turela M41A1.
Carcasă HVAP-DS-T M331A2 eliminată pentru pistolul de 76 mm T91E5.
Proiectilul HE M352 a fost eliminat pentru pistolul de 76 mm T91E5.
A fost eliminat proiectilul HEAT-T M496 pentru pistolul de 76 mm T91E5.

IX Bat.-Châtillon 155 55:

Greutatea lui Bat.-Châtillon 155 55 sa schimbat de la 46,33 la 33,99 tone.
Capacitatea de încărcare a trenului de rulare Batignolles-Châtillon 155 ml. 55 a fost schimbat de la 47.000 la 35.000 kg.
Capacitatea de încărcare a trenului de rulare Batignolles-Châtillon 155 ml. 56 a fost schimbat de la 50.000 la 38.000 kg.
Puterea motorului SOFAM 12 GS/A a fost modificată de la 810 la 630 CP Cu.
Puterea motorului SOFAM 12 GS a fost modificată de la 770 la 600 CP Cu.

X Bat.-Châtillon 155 58:

Corpul slăbit și armura turelei.

Daunele cauzate de proiectilul OCC-105 D. 1504 s-au schimbat de la 360 la 390.
Daune provocate de proiectilul OE-105-Mle. 60 D. 1504, schimbat de la 440 la 480 de unități.
Daunele cauzate de proiectilul OFL-105 D. 1504 s-au schimbat de la 360 la 390.
Muniția a crescut de la 30 la 33 de obuze.

Armura îmbunătățită a turelei.

Lista erorilor cunoscute și deja remediate

Bug-uri noi:
- Numele ultimei baze capturate este duplicat la capturarea ambelor baze în modul „Atac / Apărare”.
- Textul condiției misiunii de luptă nu este afișat în fereastra de felicitare dacă condiția misiunii are restricții privind tipul de vehicul.
- Capacitatea de a efectua misiuni personale de luptă a plutonului este afișată diferit atunci când apăsați tasta Tab în luptă, pe ecranul cu statistici post-bătălie și în fereastra de felicitări.

Erori care au fost prezente în actualizarea anterioară, dar nu au fost încă remediate:
- Când un vehicul este răsturnat cu distrugerea sa ulterioară după 30 de secunde, jucătorul care a făcut răsturnarea nu ia în calcul distrugerea tancului inamic.
- Parametrul stealth pentru vehiculele cu camuflaj unic în Garaj este indicat fără bonusul de camuflaj, dar efectul de camuflaj chiar funcționează.
- Biroul de recrutare al recrutorului nu afișează recruții și rezerviștii invitați de acesta dacă contul a fost returnat la starea datei înainte ca recruții să-i accepte invitația.
- În unele cazuri, când cursorul se rotește rapid în jurul rezervorului, camera poate schimba brusc poziția când este privită din traiectorie.
- În unele cazuri, succesiunea evenimentelor din istoricul daunelor primite în panoul de daune este întreruptă.
- Fluxul de evenimente despre capturarea unei baze în luptă apare înainte ca numărul specificat de puncte de captură să fie acumulat.

Greșeli corectate:
- Fereastra cu statistici de după bătălie nu mai afișează text tehnic atunci când un inamic este ucis cu o lovitură de stat.
- Pe harta „Quiet Coast” nu se mai observă artefacte grafice sub formă de dungi între tancuri.
- S-a remediat o eroare cu inaccesibilitatea camerei de luptă pentru modul „Zona fortificată: bătălii”.
- Regulile pentru calcularea chevronelor din sfatul explicativ sunt acum afișate corect.
- Markerul de artilerie aliat de pe minimahartă nu se mai îngheață când plasați marcatorul la distanță mare.
- S-a remediat o eroare care se putea afișa timp diferit uimește în „păpușă” și peste rezervor.
- Când joci pe o mașină cu modul asediu activat modul lunetistțintirea în plan orizontal este acum efectuată corect. (Eroarea a fost descoperită la testul general.)

Îmbunătățiri:
S-a schimbat mecanismul de rotunjire în caracteristicile rezervorului și în caracteristicile de performanță. Acum valorile sunt rotunjite în același mod.

Actualizarea 9.20.1 va fi lansată pe 17 octombrie la 10:00 a.m. (UTC) și va conține o serie de modificări pentru vehiculele din Marea Britanie, SUA și China. În plus, am îmbunătățit serios mecanismul de echilibrare: acum vehiculele echipelor asamblate vor fi redistribuite suplimentar în funcție de rolurile lor. Misiunile personale de luptă au fost, de asemenea, reproiectate semnificativ - de la interfață până la recompense și mecanica de finalizare, având ca scop îmbunătățirea experienței generale. Acum vor fi emise bonusuri pentru recompense din categoriile Realizări epice și Eroi de luptă. Găsiți mai jos toate detaliile despre modificări.

Servere indisponibile

Serverele World of Tanks vor fi indisponibile pe 17 octombrie, între orele 03:00 și 10:00 (ora Moscovei), din cauza lansării actualizării. Vă rugăm să vă abțineți de la efectuarea plăților în perioada specificată.

Portalul clanului va fi, de asemenea, indisponibil în timpul lansării actualizării.

Cont premium și compensație

Jucătorii care au un cont premium sau alte servicii temporare active (de exemplu, camuflaj) la momentul începerii întreținerii vor fi compensați pentru o zi de cont premium și/sau o zi de utilizare a serviciilor începând din 17 octombrie de la ora 00. :00 (UTC) conform acestor reguli. Dacă doriți să faceți achiziții în joc, așteptați ca serverele să pornească.

Reechilibrarea vehiculului

Vom schimba distrugătoarele de tancuri britanice FV4005 Stage II pentru a le face mai confortabil de jucat. Tancurile medii de la nivelul VIII la X vor avea blindaj sporit de turelă, ceea ce le va sublinia rolul de vehicule de sprijin de foc cu rază medie de acțiune. Am schimbat, de asemenea, ramura tancurilor grele britanice începând cu nivelul VIII, pentru a oferi un gameplay consistent similar cu stilul de joc de pe Conqueror. Locul liber pentru FV215b de la nivelul X va fi ocupat de noul tanc greu Super Conqueror, în timp ce FV215b va deveni un vehicul promoțional.

În actualizare, tancurile ușoare de nivel X vor primi o creștere a puterii de foc, iar LT-urile din SUA vor fi „amestecate” pentru a oferi o experiență de joc unică. În cele din urmă, vom schimba semnificativ tancurile premium chinezești, care au fost depășite de ani de zile, pentru a le actualiza.

Am revizuit încă o dată parametrii de luptă ai vehiculelor Super Conqueror, Conqueror, FV4005 Stage II, FV4004 Conway și FV4202 (P), ținând cont de feedback-ul dumneavoastră în timpul testului general. Informații detaliate despre acest lucru sunt în articolul despre schimbările în tehnologie.

Misiuni personale de luptă

După ce v-am analizat feedbackul, am făcut ajustări semnificative misiunilor personale de luptă. Odată cu schimbarea condițiilor pentru a se potrivi cu realitățile jocului, Actualizarea 9.20.1 înlocuiește listele de recompense cu formulare de comandă și componente care vor face prima campanie mai flexibilă. De asemenea, am îmbunătățit navigarea prin reproiectarea interfeței misiunii personale. Sperăm că îl apreciați.

Obligațiuni și medalii

Dacă nu ați atins încă nivelul X, preferați să jucați vehicule de nivel inferior și să o faceți bine, Actualizarea 9.20.1 vă va oferi o motivație suplimentară pentru a vă prezenta talentele în fiecare luptă. Veți primi obligațiuni pentru recompense în categoriile Realizări epice și Eroi de luptă. Această nouă regulă se va aplica numai recompenselor primite după lansarea actualizării 9.20.1.

Îmbunătățiri ale echilibrului

Acum tancurile grele și medii nu vor fi distribuite aleatoriu între echipe. Echilibratorul va începe să spargă distrugătoarele de tancuri, medii și tancuri greleîn subgrupuri mai mici (în funcție de rolul lor în luptă) și încercați să creați echipe astfel încât în ​​fiecare parte a listei (sus-mijloc-jos) vehiculele cu aceleași roluri de joc să fie distribuite uniform. De asemenea, am satisfăcut unele dintre solicitările dumneavoastră: am îmbunătățit logica de a colecta echipe, am crescut șansa de a intra în luptă deschisă etc.