Tudo sobre batalhas classificadas. Tudo sobre o distintivo de batalhas classificadas não é exibido na batalha

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O que são batalhas ranqueadas?

Este é um novo modo de jogo 15v15 apenas para máquinas Nível X. Vence a equipe que destruir todos os equipamentos inimigos ou capturar sua base. Em essência, as condições são as mesmas das batalhas aleatórias, mas o objetivo principal é mostrar alta eficácia pessoal na batalha e subir na classificação, ganhando classificações e recompensas. Quanto maior a eficácia do combate, maior a classificação na classificação especial das Batalhas Ranqueadas. Leia sobre como selecionar o modo desejado e reproduzi-lo.

Como o balanceador funciona nas Batalhas Ranqueadas?

O principal objetivo do balanceador é coletar uma batalha de jogadores do mesmo nível. O matchmaker procura te mandar para a batalha com jogadores do seu nível, o que significa que quanto maior for o seu rank, mais forte será o inimigo.

Às vezes, para evitar uma longa fila, pode ser travada uma batalha com times de jogadores de diferentes níveis. Quanto mais um tanker espera por uma batalha, menos regras rígidas se aplicam à criação de uma batalha. No entanto, o número de jogadores de uma determinada classificação nas equipes será sempre o mesmo.

É apenas uma batalha padrão usada ou você pode entrar em um assalto?

Apenas combate padrão.

Quanto tempo vai durar a temporada ranqueada e qual é a programação dos horários nobres?

Horário nobre por servidor:

Segunda-feira sexta-feira:

  • RU5: 16:00–1:00 (MSK)
  • RU6: 11:00-1:00 (MSK)
  • RU8: 11:00-20:00 (MSK)

Sábado domingo:

  • RU5: 13:00–1:00 (MSK)
  • RU6: 11:00-1:00 (MSK)
  • RU8: 09:00-20:00 (MSK)

Quais cartas podem ser acessadas nas Batalhas Ranqueadas?

Depois de analisar as estatísticas e seus comentários, selecionamos os seguintes cartões:

  • "Mosteiro",
  • "El-Haluf",
  • "Penhasco",
  • "Ensk",
  • "Cidade perdida"
  • "Autoestrada",
  • "Himelsdorf"
  • "Carélia",
  • "Boi Vivo"
  • "Robin",
  • "Passar",
  • "Murovanka",
  • "Paris",
  • "Zona industrial",
  • "Prokhorovka"
  • "Redshire"
  • "rio de areia"
  • "Praia Tranquila"
  • "Linha Siegfried"
  • "Estepes",
  • "Tundra",
  • "Lasville".

Como obter classificações?

Para obter uma classificação, você precisa ganhar um certo número de divisas. Quanto maior a sua posição em experiência ganha entre os aliados, maior a probabilidade de você receber uma divisa.

Como os chevrons são creditados ou cancelados?

Na equipe vencedora, as divisas são dadas aos 10 melhores jogadores por experiência adquirida. Os jogadores que terminam em 1º-3º em XP na equipe vencedora recebem uma divisa adicional.

Na equipe perdedora, a divisa é concedida ao jogador que conquistou o primeiro lugar em termos de experiência adquirida.

Os jogadores do time perdedor que terminam do 2º ao 5º lugar mantêm suas divisas.

Os jogadores do time perdedor que terminam em 6º-15º lugares perdem suas divisas.

Se a luta terminar empatada, ambas as equipes são consideradas perdedoras. A Chevron, neste caso, é recebida apenas pelos melhores jogadores de ambas as equipes. Os demais mantêm ou perdem suas fichas - dependendo da posição ocupada na equipe ao final da batalha.

O número de fichas que você precisa ganhar para avançar para a próxima classificação aumenta conforme você avança da classificação 1 para a classificação 15. Informações sobre quantos tokens você precisa para subir de nível e quantos tokens faltam para ganhar podem ser encontradas após selecionar as batalhas classificadas no menu de modos à direita do botão “Batalha!”. Os tokens serão exibidos abaixo do botão.

O que são divisões?

Na nova temporada, os participantes das batalhas classificadas terão que passar por 4 divisões uma após a outra, 15 classificações cada:

  • qualificação,
  • Terceiro,
  • Segundo,
  • O primeiro.

Todos os participantes começam a temporada na Divisão de Qualificação. Se você mudou para uma divisão superior, não poderá mais voar para fora dela - no máximo, você retornará à classificação inicial da divisão atual.

A primeira classificação de cada divisão é à prova de fogo. A 10ª e 13ª fileiras em cada divisão têm proteção contra perdas:

  • Na classificação 10 - duas batalhas malsucedidas.
  • No nível 13 - uma batalha malsucedida.

Se você exceder o limite de proteção, retornará ao nível anterior. No entanto, se você ganhar um token em uma batalha malsucedida, sua proteção contra perda será restaurada.

Dependendo da eficácia do seu jogo em cada divisão, você receberá uma recompensa especial - um certo número de batalhas bônus.

O que são lutas de premiação? Como são calculados?

As lutas por prêmios são sua recompensa por um jogo bem-sucedido dentro da divisão. O princípio de seu funcionamento é semelhante ao sistema de dupla experiência para a primeira batalha: uma vez por dia em um determinado veículo, você pode ganhar o dobro de fichas. Se a luta bônus não foi bem-sucedida, ela não foi cancelada - e você pode tentar novamente.

Você pode ver se tem batalhas bônus na Garagem na imagem de sua classificação atual.

Os veículos para os quais as batalhas de bônus estão disponíveis são marcados com um ícone especial no painel do veículo.

O número de batalhas bônus que você ganha no final do jogo na divisão depende do seu desempenho. Eficiência é a proporção entre o número de divisas recebidas e o número de batalhas que você jogou na divisão.

Condições para atribuição de prémios em lutas

De acordo com os resultados das passagens nas Eliminatórias, Terceira e Segunda divisões:

  • com eficiência de 0 a 10% - 2 batalhas bônus;
  • com eficiência de 10 a 20% - 3 batalhas bônus;
  • com eficiência de 20 a 40% - 4 batalhas bônus;
  • com eficiência de 40 a 60% - 5 batalhas bônus;
  • com eficiência de 60 a 90% - 6 batalhas bônus;
  • com eficiência de 90 a 120% - 7 batalhas bônus;
  • com eficiência de 120 a 160% - 8 batalhas bônus;
  • com eficiência de 160 a 250%* - 9 batalhas bônus;
  • com eficiência acima de 250%* - 10 batalhas bônus.

*Na Divisão de Qualificação, a eficiência máxima possível é de 200%.

De acordo com os resultados da passagem da Primeira Divisão:

  • com eficiência de 0 a 10% - 5 batalhas bônus;
  • com eficiência de 10 a 20% - 8 batalhas bônus;
  • com eficiência de 20 a 40% - 10 batalhas bônus;
  • com eficiência de 40 a 60% - 13 batalhas bônus;
  • com eficiência de 60 a 90% - 15 batalhas bônus;
  • com eficiência de 90 a 120% - 18 batalhas bônus;
  • com eficiência de 120 a 160% - 20 batalhas bônus;
  • com eficiência de 160 a 250% - 23 batalhas bônus;
  • com uma eficiência de mais de 250% - 25 batalhas de bônus.

O que são ligas de prêmios? Como chegar lá?

Depois de obter o 15º lugar máximo em cada uma das divisões, você cairá em uma das três ligas de prêmios. Qual deles depende da sua eficiência.

  • Liga de Ouro. Ele receberá 20% dos jogadores que mostraram a maior eficiência.
  • Liga de Prata. Os próximos 30% dos jogadores em termos de eficiência lutarão nele.
  • Liga Bronze. Os 50% restantes dos jogadores cairão aqui.

O princípio de jogar nas ligas de prêmios é o mesmo das divisões: você deve lutar da maneira mais eficiente possível, ganhar o máximo de experiência possível. Se sua eficiência aumentar, você passará para uma liga superior. Se cair, volte para um mais baixo.

O que é experiência de função?

A experiência de função é uma experiência adicional que você receberá após a batalha se não apenas causar dano, destruir oponentes e ajudar aliados, mas também agir de acordo com a função de seu equipamento na batalha. Por exemplo, um tanque pesado deve bloquear projéteis e causar dano em combate corpo a corpo, enquanto caça-tanques de emboscada e fracamente blindados devem causar o máximo de dano possível a longas distâncias.

No total, são sete funções de veículos de combate na temporada.

  • Defensor. Esta função é adequada para a maioria tanques pesados.
  • Apoio de fogo. Uma função para tanques médios com blindagem modesta, mas armas confortáveis ​​​​e boa mobilidade.
  • Aviões de ataque leve. Um papel para tanques médios universais com blindagem racional ou tanques médios lentos com boa blindagem.
  • Aeronaves de ataque pesado. A função é mais adequada para caça-tanques ou tanques pesados ​​com sistemas de carregamento de carregadores.
  • Franco atirador. Papel para caça-tanques de emboscada fracamente blindados.
  • Escoteiro. Mais adequado para tanques leves.
  • Artilharia. O papel do ACS.

Durante a batalha, a ação de role-playing bem-sucedida do seu veículo é marcada no feed do evento com um ícone especial. A quantidade exata de experiência adicional que você encontrará nas estatísticas pós-batalha.

Como funciona a economia das Batalhas Ranqueadas?

Além da recompensa padrão com base nos resultados da batalha, você receberá experiência adicional pela conclusão bem-sucedida das ações de RPG. Você pode ver seu número nas estatísticas pós-batalha.

Você também será recompensado por obter classificações. Junto com a próxima classificação, você pode obter:

  • títulos,
  • empréstimos,
  • ouro,
  • dias de conta premium de tanque,
  • propriedade do jogo (por exemplo, equipamento ou instruções pré-batalha).

Para ver todas as recompensas possíveis e as condições para obtê-las, clique na imagem da divisa na seção “Para a batalha!” na Garagem e depois na guia "Recompensas" no lado esquerdo da tela.

O que são booms?

Os bônus são uma moeda especial do jogo que não pode ser comprada com créditos ou ouro. Os títulos podem ser usados ​​para comprar uma variedade de itens no jogo, incluindo instruções pré-batalha e equipamentos avançados que aumentam significativamente a eficiência do veículo e os parâmetros da tripulação.

O que são instruções pré-batalha?

Este é um novo tipo de equipamento que é usado para melhorar o desempenho de um veículo ou tripulação. As instruções pré-combate podem melhorar o equipamento instalado em seu veículo, aumentando o bônus dele, ou aprimorar a habilidade/habilidade da tripulação.

Você só pode colocar um manual por máquina. Depois de usado em batalha, você precisará comprar um novo.

Quão as instruções pré-batalha podem ser usadas simultaneamente?

Apenas um.

As instruções pré-batalha funcionam com equipamento padrão?

Sim, as instruções pré-batalha funcionam com qualquer equipamento.

Sobre as recompensas nas Batalhas Ranqueadas

O que são conquistas marcantes e como faço para obtê-las?

As conquistas de marco são medalhas que você pode obter por um certo número de batalhas disputadas em divisões e divisas vencidas em ligas. Cada uma das medalhas pode ter quatro graus.

"Caminhada Sazonal" Concedido por batalhas nas divisões:

  • grau IV - para 20 batalhas;
  • Grau III - para 200 batalhas;
  • II grau - para 500 batalhas;
  • Eu me formei - por 1000 batalhas.

Citius, Altius, Fortius! Concedido por chevrons ganhos em ligas:

  • grau IV - para 20 chevrons;
  • grau III - para 100 chevrons;
  • grau II - para 250 chevrons;
  • Eu grau - por 500 chevrons.

Que recompensas receberei por jogar nas Ligas de Prêmios?

Uma vez em qualquer uma das ligas de prêmios, você receberá uma recompensa:

  • Um estilo único para veículos Nível X, específico para cada liga.
  • Um patch comemorativo específico para cada liga.

Como obter o prêmio Sprinter?

Nesta temporada de Batalhas Ranqueadas, decidimos introduzir recompensas adicionais para jogos ativos e eficientes. Os primeiros 1.000 jogadores a completarem todas as divisões e se classificarem em qualquer liga receberão o prêmio Sprinter e o troféu da Golden League, independentemente da liga em que terminarem. No ranking de jogadores, todos os velocistas são marcados com distintivos especiais.

O que são tokens de classificação?

Um token de classificação é uma recompensa que você recebe quando passa de uma divisão para outra e também entra nas ligas. No final de 2019, após todas as temporadas das Batalhas Ranqueadas, você receberá uma valiosa recompensa, que dependerá da quantidade de fichas coletadas.

  • 3 fichas de classificação - uma recompensa promocional com uma pequena quantidade de propriedade valiosa do jogo.
  • 7 fichas de classificação - uma recompensa padrão com uma quantidade padrão de itens valiosos no jogo.
  • 10 tokens de classificação - uma recompensa aumentada que contém uma grande quantidade de equipamentos valiosos no jogo e um veículo exclusivo de Nível IX.
  • 15 fichas de classificação - a recompensa máxima contendo a quantidade máxima de propriedade valiosa do jogo e um veículo exclusivo de Nível IX.

Estamos lançando a temporada beta das Batalhas Ranqueadas! Entre no jogo, escolha um carro Nível X e lute contra jogadores iguais em força a você. Demonstre alta eficiência e lute por lugares altos na tabela de classificação da temporada.

No final da temporada, os 50% melhores jogadores que chegaram aos líderes da temporada receberão patches exclusivos demonstrando suas conquistas de combate, bem como uma nova moeda do jogo - títulos.

Além disso, absolutamente todos os jogadores registrados antes de 3 de junho às 03:00 (UTC) receberão um presente no valor de 100 títulos! Essa moeda certamente será útil, pois pode ser usada para comprar algo único: equipamentos avançados e instruções pré-batalha, que são maneiras de aumentar ainda mais a eficácia do seu tanque na batalha.

Escolha um carro e vá para a batalha!

Como participar?

  • A temporada beta das Batalhas Ranqueadas está disponível a partir de 5 de junho às 11h (UTC).
  • Para participar do modo, você precisa de qualquer veículo Nível X.
  • Para mudar para as Batalhas Ranqueadas, você precisa selecioná-las no menu de seleção de modo na Oficina.
  • As batalhas classificadas estão disponíveis apenas durante o horário nobre.

Mesmos horários nobres durante a semana e fins de semana:

  • RU5: 15:00-24:00 (MSK);
  • RU6: 11:00-24:00 (MSK);
  • RU8: 11:00-16:00 (MSK).

Recursos do modo

As batalhas estão disponíveis apenas em veículos Nível X e, para vencer, você deve destruir todos os veículos inimigos ou capturar sua base. Embora a vitória aumente suas chances de conseguir uma divisa, é um fator secundário. A alta eficiência na batalha e o ganho de experiência são muito mais importantes, pois é a posição na lista da equipe pela quantidade de experiência adquirida que determina o seu progresso. Quando você se coloca entre os 12 melhores jogadores de XP do time vencedor ou os 3 melhores jogadores de XP do time perdedor, você ganha uma divisa e se aproxima um passo de uma nova classificação. Em outras palavras, você não tem nada a perder se der o seu melhor - mesmo que seu time tenha jogado mal. Ao mesmo tempo, se a equipe venceu e seu resultado pessoal não permitiu que você entrasse no top 12 em termos de experiência, seu progresso atual nas classificações será preservado: a divisa não será debitada ou creditada.

Quanto maior o seu resultado pessoal, maior a sua classificação - e o oponente é selecionado exatamente de acordo com a classificação.

Confira o guia de Batalhas Ranqueadas para saber mais sobre as classificações de jogadores e veículos, estrutura da temporada e progresso.

Recompensa

Para cada sucesso nas Batalhas Ranqueadas, você tem direito a uma recompensa. Você ganha prêmios por todas as conquistas significativas: completar uma missão de combate, obter uma nova classificação ou entrar em uma liga de prêmios.

Pioneiro das Batalhas Ranqueadas

  • missão de combate
  • Restrições
  • Doença
  • Recompensa
  • Prêmio de Perseverança

No final da temporada e suas etapas, você receberá uma certa quantia de nova moeda - bon , bem como caixas de recompensa. Títulos podem ser usados ​​para comprar instruções pré-batalha e equipamentos avançados. O número de títulos ganhos no final do estágio depende da classificação máxima alcançada durante este estágio. Por exemplo, se você primeiro obtiver o nível IV e depois perder um e completar um estágio no nível III, receberá 400 títulos (o número de títulos obtidos no nível IV). O número de títulos que serão creditados no final da temporada depende da classificação geral, que é calculada com base nas classificações obtidas em todas as fases da temporada e da sua posição na tabela de classificação da temporada. Apenas os 50% melhores jogadores receberão uma recompensa adicional no final da temporada. Assim, quanto maior a sua posição no ranking, maior a sua chance de obter títulos e mais recompensas você ganhará.

Equipamentos aprimorados, instruções pré-batalha, recompensas e títulos ganhos na temporada beta não serão deduzidos dos jogadores que cumprirem as Regras do Jogo.

Além disso, todos os participantes da Temporada Beta que ganharem quatro ou mais Pontos de Classificação receberão uma medalha exclusiva.

Acesse para ver a lista completa de prêmios.

Líderes e ligas

Os jogadores mais fortes nas Batalhas Ranqueadas estarão entre os Líderes da Temporada. O lugar entre os Líderes da Temporada será determinado pelo número de pontos de classificação ganhos ao alcançar novas classificações. Quanto mais pontos você ganhar, maior será sua posição. Você pode verificar sua posição e comparar seu progresso com outros jogadores a qualquer momento diretamente no cliente do jogo.

Com o início de uma nova etapa, o progresso da classificação é zerado e os pontos de classificação conquistados vão para a classificação geral da temporada. Resultado geral no final da temporada será calculado com base no seu desempenho em cada etapa. Isso significa que entrar nos Líderes da temporada depende diretamente da estabilidade dos resultados do jogo durante toda a temporada. O objetivo final é chegar à metade superior da tabela de classificação da temporada e manter uma posição lá até o final da temporada. Assim, você garante uma vaga em uma das ligas premiadas, um número impressionante de títulos, além de um patch exclusivo (dependendo da liga) que indica seu nível de habilidade. O patch será exibido na Garagem, assim como na batalha ao lado do seu apelido, confirmando sua eficácia.

Se você não precisa de atenção extra e prefere fazer seu trabalho sem se destacar, a exibição de patches pode ser desativada. Enquanto estiver na Garagem, basta clicar com o botão esquerdo do mouse no seu apelido no canto superior direito da tela e, em seguida, no slot do patch para ocultá-lo.

Acesse as regras e regulamentos das Batalhas Ranqueadas para saber mais sobre ligas e patches.

Próximos passos

A temporada beta das Batalhas Ranqueadas é piloto. Durante esta temporada, coletaremos feedback e faremos as alterações necessárias com base nele.

A análise do feedback do jogador nos permitirá entender a necessidade de mudanças na funcionalidade, sistema de recompensa e economia do modo, incluindo equipamentos aprimorados e instruções pré-batalha.

Apesar do fato de que os títulos estão sendo introduzidos no jogo como parte da temporada beta das Batalhas Ranqueadas, este modo não foi planejado como a única maneira de obter títulos e não será considerado como tal no futuro. No futuro, garantiremos que os jogadores possam ganhar bônus em outros modos de jogo, além de expandir a lista do que pode ser comprado com eles.

Com o início da temporada beta, todos os jogadores receberão 100 títulos

Todos os jogadores que se registrarem até 3 de junho receberão 100 cupons quando a temporada beta começar. Os jogadores também poderão testar novas instruções pré-batalha para tripulação ou equipamento em combate, o que gerará uma quantidade significativa de feedback.

No desenvolvimento das batalhas ranqueadas, é você quem vai colocar o ponto final. Aguardamos seus comentários sobre a jogabilidade, equilíbrio e sistema de classificação. Vejo você em ação no dia 5 de junho!

A atualização 0.9.12 para WoT é lançada em 12 de dezembro. Última atualização este ano está completo! Marque este dia em seu calendário e junte-se a nós, mas por enquanto contaremos em detalhes sobre a próxima atualização.

O World of Tanks está comemorando o final de 2017 com um sistema de personalização reformulado, um novo ramo de tanques pesados ​​franceses e as tão esperadas mudanças de equilíbrio nos caça-tanques britânicos e novo mapa para batalhas gerais. Você definitivamente terá algo para fazer. E agora vamos ao que interessa.

Mudanças no sistema de aparência

A interface da janela de aparência foi completamente atualizada.
Os veículos Nível X, bem como os veículos premium Nível VIII, podem ser aplicados estilos de aparência permanente que mudam completamente a aparência do veículo. Agora você pode alugar apenas todo o estilo - os elementos individuais da aparência não são alugados. Estilos de aluguel estão disponíveis para máquinas de todos os níveis.
Os estilos são alugados pelo número de batalhas, não por dias corridos. Os estilos de aluguel estão disponíveis para todos os níveis de veículos.
Os veículos Nível X, bem como os veículos premium Nível VIII, podem ser repintados. De 4 a 5 partes do veículo são repintadas (algumas armas não possuem máscara).
Para todos os veículos, a camuflagem agora é aplicada em três partes do veículo. Você pode alterar o tamanho dos pontos de cor da camuflagem, bem como as cores de alguns esquemas de camuflagem. Importante: para obter um bônus furtivo, você só precisa aplicar camuflagem no casco do veículo. Se o casco permanecer sem pintura, o bônus furtivo não será adicionado.
Para veículos Nível X, bem como veículos Premium Nível VIII, você pode adicionar um efeito de desgaste de revestimento que permitirá ajustar a aparência final de recém-pintado a bastante gasto. Este efeito não funciona em configurações gráficas baixas.
Ambos os elementos históricos e não históricos da aparência estão disponíveis para aplicação.
A exibição de elementos não históricos nos veículos de outros jogadores em batalha pode ser desativada nas configurações do jogo.
O custo dos elementos de customização foi totalmente redesenhado, levando em conta as novas funcionalidades do sistema.

Melhorias na visualização das escalações da equipe em uma grande batalha

Nas barras laterais dos comandos gerais de batalha, foi adicionada a capacidade de exibir um dos três grupos como prioridade sobre os demais, simplesmente clicando nele. Ao pressionar o botão Tab, o cursor do mouse aparecerá automaticamente - agora será mais conveniente visualizar a lista completa de veículos que requerem rolagem.

Mudanças na fortaleza

Jogadores nas posições de "Comandante", "Deputy Commander" e "HQ Officer" poderão assumir o comando na sala de batalha da Fortaleza de um jogador com qualquer posição de clã.

Jogadores na posição de "Reservista" não receberão mais bônus das reservas ativas do clã.

Correção da exibição de listras na batalha

Os patches instalados pelos jogadores agora aparecerão em todos os tipos de barras laterais da equipe, incluindo:

luta em equipe;
luta de treinamento;
luta de pelotão.

cartões
Para o tipo de combate batalha campal» adicionado um novo mapa de inverno de 1,4 por 1,4 km de tamanho - "Klondike". Os seguintes tipos de batalha estão disponíveis nele: batalha padrão e batalha iminente. Em que:

Para entrar em uma batalha que se aproxima no Klondike, o jogador deve ter as bandeiras correspondentes "Batalha de encontro" e "Batalha geral" marcadas nas configurações do jogo.

Foi eliminada a possibilidade de entrar em locais de difícil acesso nos seguintes mapas:

"Pântano" "Fiordes"
"Costa tranquila" "Rio de areia"
"Redshire" "Zona Industrial"
"Ruinberg" "Aeródromo"
"Baía de Pesca" "Tundra"
"Robin" "Penhasco"

Mudanças nas características do veículo

técnica adicionada:
Texugo FV217

Máquina adicionada para teste por supertesters:
Caernarvon Ação X

IX Tartaruga:
O tempo de recarga do OQF 32-pdr AT Gun foi aumentado de 5 para 5,6 s.





Armadura do casco melhorada.

VI Churchill Gun Carrier:
O tempo de recarga do OQF 32-pdr AT Gun foi aumentado de 8,5 s para 9,5 s.
Penetração da blindagem do APDS Mk. 2T do OQF 32-pdr AT Gun aumentou de 246 para 252 mm.
Penetração da blindagem do AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun aumentado de 214 para 220 mm.
Dano causado pelo HE Mk. 1A do OQF 32-pdr AT Gun, aumentado de 330 para 370 unidades.
O dano causado pelo APDS Mk. 2T OQF 32-pdr AT Gun, aumentado de 250 para 280.
Dano causado pelo AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun, aumentado de 250 para 280.

X FV215b (183):
O carro foi transferido para promocional.
A munição aumentou de 12 para 20 projéteis.
O custo de vender um carro agora é de 5 unidades de ouro.

VIII AT 15:
O tempo de recarga do OQF 32-pdr AT Gun foi aumentado de 5,9 seg para 6,6 seg.
Penetração da blindagem do APDS Mk. 2T OQF 32-pdr AT Gun aumentado de 246 mm para 252 mm.
Penetração da blindagem do AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun aumentado de 214 para 220 mm.
Dano causado pelo HE Mk. 1A do OQF 32-pdr AT Gun, aumentado de 330 para 370 unidades.
O dano causado pelo APDS Mk. 2T OQF 32-pdr AT Gun, aumentado de 250 para 280.
Dano causado pelo AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun, aumentado de 250 para 280.
Armadura do casco melhorada.

IVA2:
Armadura do casco enfraquecida.

VI AT 8:
Armadura do casco melhorada.

VII AT 7:
Armadura do casco melhorada.

Máquina adicionada ao cliente:
VK 168.01 Mauerbrecher.

Máquina adicionada para teste por supertesters:
Aufklärungspanzer V.

Alteração dos parâmetros do veículo:

IX VK 45.02 (P) Ausf. B
Capacidade do material rodante VK 45.02(P) Ausf. B verstärkteketten aumentou de 80.800 para 81.400 kg.

Carro adicionado:
M4-A2 Sherman Loza.

carros adicionados:

AMX65t;
AMX M4 ml. 54;
AMX M4 ml. 51.

Máquinas adicionadas para teste por supertesters.
ELC MESMO 90;
Somua SM.

Alteração dos parâmetros do veículo:

IX Tipo 61:
Diminuiu o ângulo de depressão do Rifled Gun de 105 mm na torre Type 61 de -5 para -3 graus.
O ângulo de depressão do canhão traseiro Tipo 61 de 90 mm na torre Tipo 61 foi alterado de -5 para -4 graus.

Reciclando modelos de jogos tecnologia em qualidade HD

Técnica traduzida para HD:
VIII T28
IX VK 45.02 (P) Ausf. B
VII T25 AT
IV StuG III Ausf. B
VII T25/2
II Luz Mk. VIC
VIII T-34-2
VIII FV207
VIII 110
IX Tipo 61
IX WZ-120
VIII SU-14-2
IV Somua SA 40
IX ST-I
V S35CA

Lista de problemas conhecidos e bugs corrigidos

PROBLEMAS CONHECIDOS
Furtividade de veículos com uma camuflagem única na Garagem é indicada sem um bônus de camuflagem, mas na verdade o efeito de camuflagem funciona

Quando um veículo é virado com sua subsequente destruição após 30 segundos, o jogador que fez a virada não conta a destruição do tanque inimigo

É impossível vender equipamentos se equipamentos padrão e aprimorados forem instalados ao mesmo tempo

Recrutadores e reservistas convidados por ele não são exibidos no "escritório de recrutamento" do recrutador se a conta foi restaurada para o estado na data anterior à aceitação do convite pelos recrutas

A capacidade de realizar missões de combate pessoal de pelotão é exibida de forma diferente ao pressionar a tecla Tab na batalha, na tela de estatísticas pós-batalha e na janela de parabéns

Na janela de parabéns, o botão "Recrutar petroleiro" é exibido, apesar de o petroleiro já ter sido recrutado

O feed do evento na batalha sobre a captura da base aparece antes que o número especificado de pontos de captura seja acumulado

Em alguns casos, a sequência de eventos no histórico de danos recebidos no painel de danos é quebrada

A janela de parabéns não exibe o texto da condição da missão de combate se a missão disser sobre o tipo de veículo

Não é possível maximizar o cliente no modo de tela cheia quando uma chamada do Skype está ativa

Definir os elementos de aparência leva à remoção do estilo de aparência acabado

Em alguns casos, quando o cursor gira rapidamente em torno do tanque, a câmera pode mudar drasticamente de posição quando vista da trajetória

ERROS CORRIGIDOS
Corrigida exibição incorreta da potência do motor do tanque leve T92 (EUA)

Corrigido um bug devido ao qual era impossível aplicar camuflagem de inverno a veículos britânicos

Corrigido um bug ao obter a medalha "Mechanical Engineer: USA"

Corrigido um bug ao obter a conquista "Target Pointer"

O Leviatã foi removido da lista de veículos necessários para os prêmios Engenheiro Mecânico: Alemanha e Especialista: Alemanha.

Corrigido um bug devido ao qual era impossível devolver as folhas de premiação penhoradas

Corrigido um bug com a desativação de equipamentos simples ao mudar do modo de cerco

Corrigido um bug devido ao qual a camuflagem recebida para completar o LBZ não podia ser aplicada aos veículos

Esclarecimento sobre a necessidade de capturar a base com sucesso foi adicionado à descrição das tarefas do LT-8 e TT-7

Corrigida a descrição da tarefa SAU-15 no "Object 260"

O nome da última base a ser capturada não é mais duplicado ao capturar ambas as bases no modo de combate Ataque/Defesa

Corrigido um bug com a exibição do bônus da instrução "Calibrar óptica" ao instalar um tubo estéreo

Corrigido um bug devido ao qual a gasolina de 100 e 105 octanas não era exibida como um parâmetro que afetava a potência do motor

Corrigido um bug devido ao qual o indicador de penetração não levava em consideração o tipo de projétil usado