Como jogar monopólio com cartões bancários. Regras detalhadas para jogar monopólio.

Regras do jogo de monopólio

Introdução

A descrição e as regras do jogo foram escritas para a versão clássica do Monopólio. Se você não conhece as regras do jogo, ou não se lembra bem, aconselhamos que comece com a versão clássica por conveniência e facilidade de compreensão. Outras versões do jogo são jogadas de acordo com as mesmas regras, mas os nomes dos campos de jogo e das cartas podem ser diferentes dos descritos nas regras.

Breve descrição do jogo

Monopoly é um jogo clássico onde você pode comprar, alugar e vender seu imóvel! No início do jogo, os participantes colocam suas fichas no campo “Avante”, depois as movem pelo campo de jogo, dependendo do número de pontos rolados nos dados.

Se você se encontra em um Terreno Imobiliário que ainda não é de propriedade de ninguém, então você pode comprar este Imóvel do Banco. Se você optar por não comprá-lo, ele poderá ser leiloado para outro jogador com o lance mais alto. Os jogadores que possuem Imóveis podem cobrar aluguel aos jogadores que entrarem em seu Lote. Ao construir Casas e Hotéis, o aluguel aumenta significativamente, então você deve construir o máximo possível. mais Parcelas.

Se precisar de dinheiro, pode hipotecar o seu Imóvel.

Durante o jogo, você deve sempre seguir as instruções escritas nas cartas "Tesouraria da Comunidade" e "Chance". Mas não relaxe - em alguns casos você pode ser enviado para a prisão.

Alvo

Seja o único jogador não falido.

Começo do jogo

As fichas de todos os jogadores se alinham no campo “Forward”, após o que, por sua vez, cada jogador faz sua jogada.

Progresso do jogo

Quando for a sua vez, jogue os dados. Seu chip se moverá para frente no tabuleiro no sentido horário. O campo em que você pousa determina o que você precisa fazer. Vários chips podem estar no mesmo campo ao mesmo tempo. Dependendo de qual campo você está, você terá que:

    comprar terrenos para construção ou outros imóveis

    pagar aluguel se você estiver em imóveis pertencentes a outros jogadores

    pagar impostos

    sacar uma carta de "Oportunidades" ou "Tesouro Público"

    estar na cadeia

    relaxe no "Estacionamento Gratuito"

    receber um salário de $ 200.000

Mesmo número em ambos os dados

Se você jogou os dados e ambos rolaram o mesmo número de pontos (dobrado), seu peão se moverá normalmente e você agirá de acordo com os requisitos do espaço em que está. Você então tem o direito de rolar os dados novamente. No caso de você ter o mesmo número de pontos em ambos os dados três vezes seguidas, você vai imediatamente para a cadeia.

Passando o campo "Avançar"

Sempre que você parar ou passar pelo campo Forward movendo-se no sentido horário, o Banco lhe pagará um salário de 200.000. Este valor pode ser recebido duas vezes no mesmo movimento se, por exemplo, você pousar na Chance ou "Tesouro Público" imediatamente após o " Forward" e tirou um cartão com a inscrição "Move to the field forward".

Comprando um imóvel

Se você pousar em um espaço que representa uma Propriedade desocupada (ou seja, um lote de construção não ocupado por nenhum jogador), você terá o direito de primeiro comprador de comprá-la. Se decidir comprar um imóvel, pague ao Banco o valor indicado no campo de jogo. Em troca, você receberá a propriedade desta propriedade (o campo de jogo será colorido na cor da sua ficha).

Se optar por não comprar um Imóvel, este será imediatamente colocado em leilão. Nesse caso, é adquirido pelo jogador que oferece o preço mais alto por ele. Um jogador que se recusa a comprar Imóveis não participa do leilão.

Se, como resultado do leilão, nenhum dos jogadores comprou (ou não pôde comprar) a Propriedade, ela permanece gratuita.

Propriedade de propriedade

Possuir um imóvel lhe dá o direito de cobrar aluguel de quaisquer inquilinos que permaneçam no campo que o indica. É muito lucrativo possuir imóveis de todo o grupo de cores - em outras palavras, possuir um monopólio. Se você possui todo o grupo de cores, pode construir casas em qualquer lote imobiliário dessa cor.

Parar na propriedade de outra pessoa

Se você parar na Propriedade de outra pessoa que foi comprada anteriormente por outro jogador, poderá ser cobrado um aluguel por essa parada. O valor do aluguel do imóvel pode variar de acordo com as casas e hotéis construídos no terreno desse imóvel. Se todas as Propriedades do mesmo grupo de cores forem de propriedade do mesmo jogador, o aluguel cobrado de você por parar em qualquer lote desse grupo é dobrado, desde que não haja prédios nos lotes do grupo. No entanto, se o proprietário de um grupo de cores inteiro tiver pelo menos uma propriedade desse grupo hipotecada, ele não poderá cobrar o dobro do aluguel. Se Casas e Hotéis foram construídos nos terrenos de Imóveis, o aluguel desses terrenos é aumentado. Nenhum aluguel será cobrado pela parada na Propriedade hipotecada.

Pare em um campo de empresa de serviços públicos

Se você pousar em um desses campos, poderá comprar esse Utilitário se ainda não tiver sido comprado por ninguém. À semelhança da compra de outros imóveis, neste caso terá de pagar ao Banco o valor indicado neste campo.

Se você decidir não comprar esta Propriedade, a Utilidade é colocada em leilão e vendida ao jogador com o lance mais alto por ela. Você não pode participar do leilão.

Se, como resultado do leilão, nenhum dos jogadores comprou (ou não pôde comprar) a Empresa de Utilidade, ela permanece gratuita.

Se este Utilitário já foi adquirido por outro jogador, eles podem cobrar aluguel. O aluguel de tal empreendimento será quatro vezes o número de pontos rolados nos dados (você joga os dados novamente para determinar o valor do aluguel). Se o jogador possuir ambas as Utilidades, você terá que pagar a ele uma quantia igual a dez vezes o número de pontos acumulados.

Pare na estação

Se você for o primeiro a parar em tal campo, terá a oportunidade de comprar esta estação. Se você não quiser comprar a Estação, ela vai a leilão e é vendida para o jogador que ofereceu o maior valor por ela. Você não pode participar do leilão.

Se, como resultado do leilão, nenhum dos jogadores comprou (ou não pôde comprar) a Estação, ela permanece gratuita.

Se a Estação já tiver dono, quem nela se encontrar deve pagar o aluguel. Esta taxa depende do número de estações que o jogador possui na estação onde você está hospedado. Quanto mais estações o proprietário tiver, maior será a taxa.

Pare no campo "Chance" e "Tesouraria Pública"

Parar em tal campo significa que você recebe uma das cartas do grupo correspondente. Esses cartões podem exigir que você:

    mudou seu chip

    dinheiro pago, como impostos

    tenho dinheiro

    foi para a prisão

    libertado da prisão de graça

Você deve seguir imediatamente as instruções escritas no cartão. Se você pegar um cartão que diz "saia da prisão grátis", você pode mantê-lo até que você precise, ou você pode vendê-lo a outro jogador por uma pechincha.

Nota: O cartão pode dizer que você deve mover o chip para outro campo. Se você cruzar o campo Avançar no sentido horário enquanto se move, receberá $ 200.000. Se você for enviado para a Prisão, não cruzará o campo "Encaminhar".

Pare no campo fiscal

Se você parar em tal campo, você só precisa pagar o valor apropriado ao banco.

Estacionamento grátis

Se você parar em tal campo, então apenas descanse até seu próximo turno. Você está aqui de graça e não está sujeito a nenhuma penalidade.

Prisão

Você é enviado para a cadeia se:

    Você desembarcou no campo "Ir para a cadeia", ou

    Você pegou um cartão "Chance" ou "Public Treasury" que diz "Go to Jail", ou

    Você rolou o mesmo número de pontos em ambos os dados três vezes seguidas em um turno.

Seu turno termina quando você é enviado para a Prisão. Se você for para a cadeia com um cartão, não receberá o salário de US$ 200.000, não importa onde você estivesse antes.

Para sair da Prisão você precisa:

    pagar uma multa de $ 50.000 e continuar jogando, ou

    compre um cartão "Break Out of Jail for Free" de outro jogador e use-o para sair da prisão, ou

    use o cartão se você já tiver um, ou

    fique aqui, pulando três de seus turnos, mas cada vez que for a sua vez de rolar os dados, e se você conseguir dobrar os dois dados em um desses movimentos, poderá sair da prisão e percorrer o número de campos que caíram em cubos.

Depois de perder três turnos na Prisão, você deve sair da Prisão e pagar $ 50.000 antes de poder mover sua ficha para o número de espaços rolados nos dados.

Enquanto estiver na Prisão, você tem o direito de receber o aluguel de sua Propriedade se ela não estiver hipotecada. Se você não foi enviado para a Prisão, mas simplesmente parou no espaço da Prisão durante o jogo, você não paga uma penalidade, pois "apenas visitou". No seu próximo turno, você pode seguir em frente normalmente.

Casas

Depois de coletar todas as Propriedades do mesmo grupo de cores, você pode comprar Casas para colocá-las em qualquer um dos lotes que tiver. Isso aumenta o aluguel que você pode cobrar dos inquilinos que ficam em sua propriedade. Você pode comprar casas durante seu turno antes de rolar o dado. O valor da casa varia em função da linha a que pertencem os grupos de cores da propriedade. Em um turno, você não pode construir mais de uma casa nos campos pertencentes ao mesmo grupo de cores.

O número máximo de casas em um lote é quatro.

Além disso, se necessário, você pode vender casas de volta ao banco. O custo da casa neste caso será o mesmo para o qual você a comprou.

Você não pode construir casas se pelo menos um lote de um determinado grupo de cores estiver hipotecado.

Hotéis

Antes de comprar hotéis, você precisa ter quatro casas no terreno onde deseja construir um hotel. Os hotéis são comprados da mesma forma que as casas, pelo mesmo preço. Quando o hotel é erguido, quatro casas deste local são devolvidas ao banco. Apenas um hotel pode ser construído em cada lote.

Propriedade à venda

Você pode vender lotes não desenvolvidos, estações de trem e utilitários para qualquer jogador em um acordo privado, por um valor acordado entre você. Se houver casas ou hotéis nos terrenos que você está vendendo, você não poderá vender esses imóveis. Primeiro você precisa vender as casas do banco e os hotéis localizados em todos os sites desse grupo de cores e só depois disso oferecer um acordo para outro jogador.

Na transação, os dois lados da troca podem ser oferecidos como parcelas de imóveis, além de dinheiro, e cartões para libertação da prisão. As combinações de câmbio podem ser muito diversas a critério dos jogadores. Se o jogador não estiver interessado no acordo proposto, ele pode recusá-lo.

Nem casas nem hotéis podem ser vendidos a outros jogadores. Eles só podem ser vendidos para o banco. Fazer acordos com outros jogadores só é possível no primeiro estágio do seu turno, ou seja, antes de jogar os dados.

Se necessário, para que você receba dinheiro, os hotéis podem ser substituídos por casas novamente. Para fazer isso, você precisa vender o hotel para o banco e receber quatro casas em troca, mais o custo do próprio hotel.

Compromisso

Se você não tem dinheiro sobrando, mas podem surgir dívidas, você pode conseguir dinheiro hipotecando alguns imóveis ou vendendo casas ou hotéis. Para hipotecar imóveis, você deve primeiro vender todas as casas e hotéis construídos nos lotes do grupo de cores hipotecado. Com um penhor, você recebe do banco um valor igual a metade do custo do terreno hipotecado. Se você quiser resgatar o Imóvel hipotecado posteriormente, você terá que pagar ao banco o valor total do Imóvel mais 10% em cima.

Se você hipotecar qualquer Propriedade, ela ainda pertence a você. Nenhum jogador tem o direito de resgatá-lo em vez de você do banco.

O Imóvel hipotecado não pode ser arrendado, embora ainda lhe seja cobrado o aluguel de outros Imóvel do mesmo grupo de cores.

Você não pode vender Propriedade hipotecada para outros jogadores.

A oportunidade de construir nos lotes da casa só aparece após a compra de todos, sem exceção, lotes do mesmo grupo de cores.

Falência

Se você deve ao banco ou a outros jogadores mais dinheiro do que você pode obter com seus ativos de jogo, você é declarado falido e está fora do jogo.

Se você deve ao banco, o banco recebe todo o seu dinheiro e todos os seus imóveis. O imóvel devolvido ao banco vai à venda livre. Além disso, os cartões de libertação da prisão são devolvidos ao banco.

Se você falir devido a dívidas com outro jogador, todos os seus bens vão para o banco. O imóvel devolvido ao banco vai à venda livre. E o Banco paga ao seu devedor o valor da dívida.

Você também pode falir se não tiver tempo para completar qualquer ação do jogo no tempo previsto.

Notas do jogo

O dinheiro pode ser dado na forma de empréstimo ao jogador apenas pelo Banco e apenas na garantia do Imóvel.

Nenhum jogador pode pedir dinheiro emprestado a outro jogador ou emprestar dinheiro a outro jogador.

Vencedora

O último jogador restante no jogo é o vencedor.

REGRAS do jogo reduzido de monopólio

Se você sabe um pouco Regras do jogo de monopólio, agora você pode jogar mais rápido com as Regras de Jogo Rápido! Neste jogo, as regras são exatamente as mesmas do Monopólio Clássico, mas existem três diferenças:

    NO Estado inicial jogo O banqueiro embaralha as cartas pelo direito de propriedade. Em seguida, o jogador à esquerda do banqueiro remove o baralho, após o que os jogadores recebem duas vezes uma carta cada para o direito de propriedade. Se o banqueiro também for um jogador comum, então ele distribui cartas pelo direito de propriedade para si mesmo. Os jogadores devem pagar imediatamente ao Banco o preço indicado para ambos os cartões de propriedade recebidos. O jogo então continua de acordo com as regras padrão.

    No jogo abreviado, você só precisa construir três casas (em vez de quatro) em cada lote de grupo de cores antes de poder comprar um hotel. O aluguel permanece o mesmo que no jogo padrão. Quando você vende um Hotel, a receita é metade do preço original, ou seja, uma Casa a menos do que no jogo regular.

    Fim do jogo Monopólio. O primeiro jogador a falir está fora do jogo, assim como em um jogo padrão. Quando o segundo jogador vai à falência, o jogo termina. Um jogador falido transfere para o seu credor (o Banco ou outro jogador) tudo o que possui, incluindo edifícios e outras propriedades. Em seguida, cada um dos participantes restantes no jogo resume o seguinte:

    Dinheiro na mão.

    Lotes de propriedade do jogador, utilitários e ferrovias

    Estações ao preço indicado no campo de jogo.

    Imóvel hipotecado no valor de metade do preço indicado no campo de jogo.

    Casas avaliadas ao preço de compra.

    Hotéis avaliados ao preço de compra, incluindo o valor das três Casas pelas quais o Hotel foi trocado.

O jogador mais rico ganha!

jogo de limite de tempo.

Antes de iniciar esta versão do jogo, você precisa concordar com o horário de término do jogo. O jogador mais rico no final do jogo ganha. Antes do início do jogo, você precisa embaralhar o baralho de cartas pelo direito de propriedade e removê-lo. O banqueiro então distribui duas cartas para cada jogador, uma carta de cada vez. Os participantes depositam imediatamente no Banco o valor do Imóvel que lhes foi emitido e o jogo continua de acordo com as regras padrão. regulamentos m.

Seja o único jogador não falido.

O PACOTE INCLUI:

Tabuleiro de jogo, 28 cartas de Título de Propriedade, 16 cartas do Tesouro Público, 16 cartas de Sorte, 8 fichas de ouro de luxo, Caixa do Banco, 1 conjunto de dinheiro especial Monopólio, 32 casas de madeira, 12 hotéis de madeira e 2 dados, um Regras do jogo de monopólio.

INÍCIO DO JOGO

    Coloque casas, hotéis, títulos de propriedade e dinheiro (pelo valor nominal) em setores separados do campo de jogo. Há um diagrama no campo mostrando o posicionamento correto de todos os elementos do jogo.

    Separe as cartas de Sorte, embaralhe-as e coloque lado reverso até a área apropriada do tabuleiro de jogo.

    Separe as cartas de Tesouro da Comunidade, embaralhe-as e coloque-as de volta no espaço apropriado no tabuleiro de jogo.

    Cada um dos jogadores escolhe uma ficha de jogo e a coloca no campo “GO”.

    Banqueiro e Banqueiro: Um dos jogadores é escolhido como o Banqueiro. Se mais de cinco jogadores participarem do jogo, o Banqueiro poderá, a seu critério, limitar-se apenas a esta função no jogo. O banqueiro dá a cada um dos jogadores 1.500 mil rublos nas seguintes notas:

    Duas notas de 500 mil rublos

    Quatro notas de 100 mil rublos

    Uma nota de 50 mil rublos

    Uma nota de 20 mil rublos

    Duas notas de 10 mil rublos

    Uma nota de 5 mil rublos

    Cinco notas de 1 mil rublos

Além do dinheiro, o Banco também detém títulos de propriedade, casas e cartões de hotéis até que sejam adquiridos pelos jogadores. O Banco também paga salários e bônus, faz empréstimos garantidos por Imóveis e recolhe todos os impostos, multas, empréstimos reembolsáveis ​​e juros sobre os mesmos. Durante o leilão, o banqueiro atua como um leiloeiro. Um banco nunca pode falir, mas pode emitir a quantia necessária de dinheiro na forma de notas promissórias escritas em um pedaço de papel comum. 6. Os jogadores rolam os dois dados. O jogador com mais pontos começa o jogo. O jogador à sua esquerda vai em seguida, e assim por diante.

Quando for a sua vez, jogue os dois dados e mova seu peão para frente no tabuleiro na direção da seta. O campo em que você pousa determina o que você precisa fazer. Vários chips podem estar no mesmo campo ao mesmo tempo. Dependendo de qual campo você está, você terá que:

    comprar terrenos para construção ou outros imóveis,

    pague o aluguel se você estiver em uma propriedade de terceiros

    pagar impostos

    comprar uma carta de Odds ou Community Treasure

    estar na cadeia

    relaxe no estacionamento gratuito

    receber um salário de 200 mil rublos

Mesmo número de pontos em ambos os dados

Se você jogou os dados e ambos obtiveram o mesmo número de pontos (dobrado), mova sua ficha e aja de acordo com os requisitos do campo em que está. Você então tem o direito de rolar os dados novamente. Se você tiver o mesmo número de pontos em ambos os dados três vezes seguidas, você vai imediatamente para a cadeia.

Passando o campo "GO"

Toda vez que você para ou passa pelo campo "GO", movendo-se na direção indicada pela seta, o Banco paga 200 mil rublos. Você pode obter esse valor duas vezes no mesmo movimento, se, por exemplo, você caiu no campo Chance ou Tesouro Público imediatamente após o campo "GO" e tirou um cartão que diz "GO" para o campo "GO".

COMPRANDO UM IMÓVEL

Se você pousar em um espaço que representa uma propriedade desocupada (ou seja, um lote de construção para o qual nenhum dos outros jogadores possui uma escritura), você terá o direito do primeiro comprador de comprá-lo. Se decidir comprar um Imóvel, pague ao Banco o valor indicado neste campo de jogo. Em troca, você receberá um título de propriedade para esta propriedade, que você deve colocar com a face para cima à sua frente. Se você optar por não comprar uma Propriedade, o Banqueiro deve colocá-la imediatamente em leilão e vendê-la ao maior lance, começando pelo preço que qualquer outra pessoa estiver disposta a pagar. Mesmo que se recuse a comprar o Imóvel ao preço original, pode participar no leilão.

PROPRIEDADE DO IMÓVEL

A propriedade de um imóvel lhe dá direito a cobrar aluguel de quaisquer inquilinos que permaneçam no espaço que o indica. É muito lucrativo possuir todas as Propriedades de um grupo de cores - em outras palavras, possuir um monopólio. Se você possui todo o grupo de cores, você pode construir casas em qualquer parte do Real Estate dessa cor.

PARAR EM OUTRO IMÓVEL

Se você parar na Propriedade de outra pessoa que foi comprada anteriormente por outro jogador, você pode ser obrigado a pagar aluguel por essa parada. O jogador que possui esta Propriedade deve pedir que você pague o aluguel antes que o próximo jogador jogue os dados. O valor a pagar consta da Escritura de Propriedade deste Imóvel e pode variar em função do número de edifícios nele construídos. Se todas as Propriedades do mesmo grupo de cores forem de propriedade do mesmo jogador, o aluguel cobrado de você por parar em qualquer propriedade não desenvolvida nesse grupo será dobrado. No entanto, se o proprietário de um grupo de cores inteiro tiver pelo menos uma propriedade desse grupo hipotecada, ele não poderá cobrar o dobro do aluguel. Se Casas e Hotéis tiverem sido construídos nos lotes do Imóvel, o aluguel aumentará conforme estabelecido na escritura do imóvel. Nenhum aluguel será cobrado pela parada na Propriedade hipotecada.

PARAR NO CAMPO DE UTILITÁRIOS

Se você pousar em um desses campos, poderá comprar esse Utilitário se ainda não tiver sido comprado por ninguém. Assim como na compra de outros Imóveis, pague ao Banco o valor indicado neste campo. Se esta Propriedade já foi comprada por outro jogador, ele pode exigir que você pague aluguel de acordo com o número de pontos que rolou nos dados quando você fez o movimento que o trouxe a este campo. Se o outro jogador possuir apenas uma das Utilidades, o aluguel será quatro vezes o número de pontos rolados nos dados. Se ele possuir ambas as Utilidades, você terá que pagar a ele uma quantia igual a dez vezes o número de pontos acumulados. Se você caiu neste espaço como resultado das instruções na carta de Sorte ou Tesouro da Comunidade que você comprou, você deve jogar os dados para determinar quanto terá que pagar. Se você optar por não comprar a Propriedade, o Banqueiro coloca a Utilidade em leilão e a vende para o maior lance. Você também pode participar do leilão.

PARAR NA ESTAÇÃO

Se você for o primeiro a parar em tal campo, terá a oportunidade de comprar este Vokzap. Se você não quiser, o Banco coloca em leilão, mesmo que você tenha se recusado a comprar pelo preço original, você também pode participar do leilão. Se a Estação já tiver proprietário, aquele que nela se encontrar deverá pagar o valor indicado na Escritura de Propriedade. O valor a ser pago depende do número de outras Estações de propriedade do jogador que possui a Estação onde você está hospedado.

PARAR NO CAMPO "CHANCE" E "TESOURO PÚBLICO"

Parar em tal campo significa que você precisa pegar a carta do topo da pilha correspondente. Esses cartões podem exigir que você:

    mudou seu chip

    dinheiro pago, como impostos

    tenho dinheiro

    foi para a prisão

    libertado da prisão de graça

Você deve seguir imediatamente as instruções da carta e colocar a carta no fundo da pilha apropriada. Se você pegou um cartão que diz "Saia da prisão de graça", você pode mantê-lo até que você precise, ou você pode vendê-lo para outro jogador por um preço negociado.

Observação: O cartão pode indicar que você deve mover seu chip para outro campo. Se no processo de mudança você passar pelo campo "GO", receberá 200 mil rublos. Se for enviado para a Prisão, não passa pelo campo "IR".

PARAR NO CAMPO TRIBUTÁRIO

Se você parar em tal campo, você só precisa pagar o valor apropriado ao Banco.

ESTACIONAMENTO GRÁTIS

Se você parar em tal campo, simplesmente descanse até seu próximo turno. Você está aqui de graça e não está sujeito a nenhuma penalidade, pode fazer transações normalmente (por exemplo, cobrar aluguel, construir prédios em sua Propriedade, etc.).

Você será enviado para a cadeia se:

    Você para no campo “Go to Jail” ou

    Você pegou um cartão de Chance ou do Tesouro Público que diz "Vá para a cadeia imediatamente" ou

    Você rolou o mesmo número de pontos em ambos os dados três vezes seguidas em um turno.

Seu turno termina quando você é enviado para a Prisão. Se você se encontra em uma prisão, um salário de 200 mil rublos não é pago, não importa onde você esteja antes. Para sair da prisão, você precisa:

    pagar uma multa de 50 mil rublos e continuar o jogo quando for a sua vez, ou

    compre um cartão "Free Out of Jail Free" de outro jogador a um preço mutuamente acordado e use-o para sair, ou

    use o cartão Get Out of Jail Free se você já tiver um, ou

    fique aqui, pulando três de seus próximos movimentos, mas toda vez que for a sua vez, jogue os dados, e se você conseguir um duplo em ambos os dados em um desses movimentos, você pode sair da Prisão e passar pelo número de campos que cairá em cubos.

Depois de perder três lances na Prisão, você deve sair e pagar 50 mil rublos antes de poder mover sua ficha pelo número de espaços rolados nos dados. Enquanto estiver na CADEIA, você tem o direito de cobrar o aluguel de sua Propriedade se ela não estiver hipotecada. Se você não foi "enviado para a Cadeia", mas simplesmente parou no espaço "Cadeia" durante o jogo, você não paga penalidade, pois "Acabou de visitá-lo". No seu próximo turno, você pode seguir em frente normalmente.

Depois de coletar todos os lotes de Imóveis do mesmo grupo de cores, você pode comprar Casas para colocá-las em qualquer um dos lotes que tiver. Isso aumentará o aluguel que você pode cobrar dos inquilinos que ficam em sua propriedade. O valor da casa é indicado na escritura de propriedade relevante. Você pode comprar casas durante o seu turno ou entre os turnos de outros jogadores, mas você deve construir seus lotes uniformemente: você não pode construir uma segunda Casa em qualquer lote do mesmo grupo de cores até que tenha construído uma Casa em cada um dos lotes desta cor grupo, o terceiro até que dois tenham sido construídos em cada um, e assim por diante. O número máximo de casas em um lote é quatro. Você também precisa vender casas uniformemente. Você pode comprar ou vender casas a qualquer momento, na medida que achar melhor e desde que sua situação financeira permita. Você não pode construir casas se pelo menos um lote de um determinado grupo de cores estiver hipotecado. Se você possui todas as Propriedades do mesmo grupo de cores e construiu Casas em apenas um dos dois lotes, você ainda pode receber o dobro do aluguel de um jogador hospedado em qualquer um dos lotes não desenvolvidos de Propriedades desse grupo de cores, conforme indicado na as cartas.

Antes de poder comprar hotéis, você precisa ter quatro casas em cada lote de um grupo de cores de propriedade total. Os hotéis são adquiridos da mesma forma que as casas, mas custam quatro casas, que são devolvidas ao Banco, mais o preço indicado na escritura. Apenas um Hotel pode ser construído em cada lote.

Falta de prédios

Se não houver mais casas no banco, você terá que esperar até que um dos outros participantes devolva suas casas para ele. Da mesma forma, se você estiver vendendo Hotéis, não poderá substituí-los por Casas, a menos que haja Casas extras no Banco. Se o Banco tiver um número limitado de Casas ou Hotéis restantes e dois ou mais jogadores quiserem comprar mais prédios do que o Banco tem, o Banqueiro leiloa os prédios pelo maior lance. Ao mesmo tempo, pelo preço inicial, leva o indicado no Documento relevante para o direito de propriedade.

Propriedade à venda

Você pode vender Lotes, Estações de Trem e Utilitários não desenvolvidos para qualquer jogador entrando em um acordo privado com ele por um valor acordado entre você. Se existirem edifícios em qualquer um dos Lotes do mesmo grupo de cores, os Lotes dessa cor não podem ser vendidos. Se pretender vender qualquer lote de um grupo de cores que possua, deverá primeiro vender ao Banco todos os edifícios que se encontrem nos lotes desse grupo de cores. As casas devem ser vendidas uniformemente, tal como foram compradas (ver “Casas” acima). Nem as Casas nem os Hotéis podem ser vendidos a outros jogadores. Devem ser vendidos ao Banco pela metade do preço indicado na Escritura de Propriedade relevante. Os edifícios podem ser vendidos a qualquer momento. Ao vender o Hotel, o Banco paga-lhe metade do custo do Hotel mais metade do custo das quatro Casas que foram dadas ao Banco na compra do Hotel. Todos os hotéis do mesmo grupo de cores devem ser vendidos ao mesmo tempo. Se necessário, para que você receba dinheiro, os Hotéis podem ser substituídos por Casas novamente. Para isso, você precisa vender o Hotel ao Banco e receber em troca quatro Casas, mais metade do custo do próprio Hotel. A Propriedade Hipotecada só pode ser vendida a outros jogadores, não ao Banco.

Se você não tem dinheiro sobrando, mas precisa pagar suas dívidas, pode conseguir dinheiro hipotecando alguns imóveis. Para isso, primeiro venda ao Banco todos os imóveis localizados neste Lote de Imóveis. Para hipotecar o Imóvel, vire para baixo a Escritura de Propriedade correspondente ao Imóvel e retire do Banco o valor da garantia indicado no verso do cartão. Se você quiser pagar sua dívida com o Banco, precisará pagar esse valor mais 10% em cima. Se você hipotecar qualquer Propriedade, ela ainda pertence a você. Nenhum outro jogador tem o direito de comprá-lo em vez de você do Banco. O Imóvel hipotecado não pode ser arrendado, embora ainda lhe seja cobrado o aluguel de outros Imóvel do mesmo grupo de cores. Você pode vender a Propriedade hipotecada a outros jogadores a um preço acordado com eles. O Comprador pode então decidir pagar a dívida garantida por esta Propriedade pagando ao Banco o valor apropriado da garantia mais 10 por cento. Ele também pode pagar apenas 10 por cento e deixar a propriedade como depósito de segurança. Neste caso, após a remoção definitiva do ônus da garantia, outros 10% deverão ser pagos ao Banco. A oportunidade de comprar Casas ao preço normal só aparece após a compra de todos, sem exceção, Lotes do mesmo grupo de cores.

Falência

Se você deve ao Banco ou a outros jogadores mais dinheiro do que pode obter com seus ativos, você é declarado falido e está fora do jogo. Se você deve ao Banco, o Banco recebe todo o seu dinheiro e Títulos de Propriedade. O banqueiro então leiloa cada uma das Propriedades para o maior lance. Você deve colocar as cartas Livres da Prisão no fundo da pilha apropriada. Se você está falido devido a dívidas com outro jogador, suas Casas e Hotéis são vendidos ao Banco pela metade do valor original, e seu credor recebe todo o dinheiro, Títulos de Propriedade e cartões Livre da Prisão que você possui. Se tiver algum Bem hipotecado, deve também transferi-lo para o credor, que deve pagar imediatamente 10 por cento sobre ele ao Banco, e depois decidir se o compra imediatamente ou o deixa como hipoteca.

Notas do jogo

Se você deve mais aluguel do que o valor em dinheiro que você tem, você pode pagar ao seu credor parte em dinheiro e parte em imóveis (ou seja, lotes de construção não desenvolvidos). Neste caso, o mutuante, procurando uma oportunidade de construção adicional ou querendo impedir outro jogador de estabelecer o seu controlo sobre determinado grupo de Lotes, pode aceitar aceitar qualquer Imóvel (mesmo que esteja hipotecado) por um preço muito superior ao indicado no o cartão correspondente. A obrigação de recolher o aluguel do Imóvel é do seu proprietário. O dinheiro pode ser dado na forma de empréstimo ao jogador apenas pelo Banco e apenas na garantia do Imóvel. Nenhum jogador pode pedir dinheiro emprestado a outro jogador ou emprestar dinheiro a outro jogador.

Vencedora

O último jogador restante no jogo é o vencedor.

Instrução

Prepare-se para vencer desde o início. Aja com decisão, não mergulhe em longas reflexões. Ao mesmo tempo, tente calcular os cenários vários passos à frente.

Leilão escandinavo - um tipo de leilão em que não só há uma reversão de último segundo no caso de um lance mais alto, mas também o valor do seu lance é deduzido da sua conta toda vez que você licita, independentemente de ter ganho o lote ou não.
Nesse caso, é recomendável rastrear um produto para o qual há pouco interesse ou escolher a hora do dia em que há menos jogadores.

Nota

Em nenhum caso, defina um preço superior ao que você determinou para si mesmo - dessa forma, você ganhará dinheiro não para você, mas para os organizadores do leilão.

Conselho útil

Tente não demonstrar interesse no produto com a última aposta e, como já o mostrou, mantenha-o no limite que definiu para si mesmo.

1.Coloque casas, hotéis, títulos de propriedade e dinheiro (pelo valor nominal) em setores separados do campo de jogo.
Há um diagrama no campo mostrando o posicionamento correto de todos os elementos do jogo.

2. Separe as cartas de Sorte, embaralhe-as e coloque-as viradas para cima nas áreas apropriadas do tabuleiro.

3. Separe as cartas do Tesouro da Comunidade, embaralhe-as e coloque-as viradas para cima nos espaços apropriados do tabuleiro.

4. Cada um dos jogadores escolhe uma ficha de jogo e a coloca no campo “GO”.

5. Banqueiro e Banco

Um dos jogadores é escolhido pelo banqueiro. Se houver mais de 5 jogadores no jogo. O banqueiro pode, a seu critério, limitar-se apenas a esse papel no jogo.
O banqueiro dá a cada um dos jogadores 1.500 mil rublos nos seguintes cupons:

  • Duas notas de 10 mil rublos
  • Quatro notas de 100 mil rublos
  • Uma nota de 20 mil rublos
  • Uma nota de 50 mil rublos
  • Duas notas de 500 mil rublos
  • Uma nota de 5 mil rublos
  • Cinco notas de 1 mil rublos
Além do dinheiro, o Banco também detém títulos de propriedade, casas e cartões de hotéis até que sejam adquiridos pelos jogadores. O banco também paga salários e bônus, concede empréstimos garantidos por imóveis e recolhe todos os impostos, multas, devolve empréstimos e juros sobre eles. Durante o leilão, o banqueiro atua como um leiloeiro.

Um banco nunca pode falir, mas pode emprestar tanto dinheiro quanto precisar na forma de notas promissórias escritas em um pedaço de papel comum.

6. Os jogadores rolam os dois dados. O jogador com mais pontos começa o jogo. O jogador à sua esquerda será o próximo, depois o próximo e assim por diante.

PROGRESSO DO JOGO

Quando for a sua vez, jogue os dois dados e mova seu peão para frente no tabuleiro na direção da seta. O campo em que você pousa determina o que você precisa fazer. Vários chips podem estar no mesmo campo ao mesmo tempo. Dependendo de qual campo você está, você terá que:

Compre terrenos para construção ou outros imóveis
- pague aluguel se você se encontrar em uma propriedade de terceiros
- pagar impostos
- sacar uma carta de chances ou tesouro público
- acabar na cadeia
- relaxe no estacionamento gratuito
- receber um salário de 200 mil rublos

Mesmo número de pontos em ambos os dados

Se você jogou os dados e ambos obtiveram o mesmo número de pontos, mova sua ficha e aja de acordo com o quadrado em que está. Você então tem o direito de rolar os dados novamente. Se você rolar o mesmo número de pontos em ambos os dados três vezes seguidas, você vai imediatamente para a cadeia.

Passando o campo "GO"

Sempre que você parar ou passar pelo campo "GO", movendo-se na direção indicada pela seta, o Banco lhe pagará 200 mil rublos. Você pode obter esse valor duas vezes no mesmo turno, se, por exemplo, você desembarcou no campo Chances ou Tesouro Público, imediatamente após o campo “Forward” e tirou um cartão que diz “Ir para o campo “GO”.

Se você pousar em um espaço que representa uma propriedade desocupada (ou seja, um lote de construção para o qual nenhum dos outros jogadores possui uma escritura de propriedade), você terá a primeira opção de comprá-la. Se decidir comprar Imóveis, pague ao Banco o valor indicado neste campo de jogo. Em troca, você receberá um Título de Propriedade da Propriedade, que você deve colocar com a face para cima à sua frente. Se você optar por não comprar esta Propriedade, o Banqueiro deverá colocá-la imediatamente em leilão e vendê-la ao maior lance, começando pelo preço que um dos jogadores estiver disposto a pagar. Mesmo que você tenha se recusado a comprar a Propriedade pelo preço original, você pode participar do leilão.

Propriedade de propriedade.

Possuir uma Propriedade lhe dará o direito de cobrar aluguel de quaisquer "inquilinos" que pousem no espaço que o indica. É muito lucrativo possuir todas as Propriedades de um grupo de cores - em outras palavras, possuir um monopólio. Se você possui todo o grupo de cores, pode construir casas em qualquer Propriedade dessa cor.

Pare na propriedade de outra pessoa.

Se você parar em uma Propriedade que foi comprada anteriormente por outro jogador, poderá ser cobrado um aluguel por essa parada. O jogador que possui esta Propriedade deve pedir que você pague o aluguel antes que o próximo jogador jogue os dados. O valor a pagar consta da Escritura de Propriedade do Imóvel e pode variar em função do número de edifícios nele construídos. Se todas as Propriedades do mesmo grupo de cores forem de propriedade do mesmo jogador, o aluguel cobrado de você por parar em qualquer propriedade não desenvolvida desse grupo será dobrado. No entanto, se o proprietário de um grupo de cores inteiro tiver pelo menos uma propriedade desse grupo hipotecada, ele não poderá cobrar o dobro do aluguel. Se Casas e Hotéis foram construídos nos lotes da Propriedade, o aluguel aumentará conforme mostrado na Escritura de Propriedade para essa Propriedade. Nenhum aluguel será cobrado pela parada na Propriedade hipotecada.

Pare em um campo de empresa de serviços públicos.

Se você pousar em um desses campos, poderá comprar esse Utilitário se ainda não tiver sido comprado por ninguém. Assim como na compra de outros Imóveis, pague ao Banco o valor indicado neste campo. Se esta Propriedade já foi comprada por outro jogador, ele pode cobrar um aluguel de acordo com o número de pontos rolados nos dados quando você fez o movimento que o trouxe a este espaço. Se o outro jogador possuir apenas uma das Utilidades, o aluguel será quatro vezes o número de pontos rolados nos dados. Se ele possuir ambas as Utilidades, você deve pagar a ele uma quantia igual a dez vezes o número de pontos obtidos. Se você caiu neste espaço como resultado das instruções na carta de Chances ou do Tesouro da Comunidade que você comprou, você deve jogar os dados para determinar quanto terá que pagar. Se você optar por não comprar a Propriedade, o Banqueiro coloca a Utilidade em leilão e a vende para o maior lance. Você também pode participar do leilão.

Pare na Estação.

Se você for o primeiro a parar em tal campo, terá a oportunidade de comprar esta estação. Caso contrário, o Banco o coloca em leilão, mesmo que você tenha se recusado a comprá-lo pelo preço original, você também pode participar do leilão. Se a Estação já tiver um proprietário quando você entrar nela, você deverá pagar o valor indicado na escritura de propriedade. O valor a ser pago depende do número de outras Estações de propriedade do jogador que possui a Estação onde você está hospedado.

Pare nos campos "Chances" e "Tesouraria Pública".

Parar em tal campo significa que você precisa pegar a carta do topo da pilha correspondente. Esses cartões podem exigir que você:

Movimentado seu chip;
- dinheiro pago - por exemplo, impostos;
- dinheiro recebido;
- foi para a prisão;
- Libertado da Prisão gratuitamente.

Você deve seguir imediatamente as instruções da carta e colocar a carta no fundo da pilha apropriada. Se você pegar um cartão que diz "Free from Jail Free", você pode mantê-lo até que você precise, ou você pode vendê-lo para outro jogador por um preço mutuamente acordado.

Nota: A carta pode dizer que você deve mover seu peão para outra casa. Se no processo de mudança você passar pelo campo "GO", receberá 200 mil rublos. Se você for enviado para a Cadeia, não passará pelo campo GO.

Pare no campo Imposto.

Se você parar em tal campo, você só precisa pagar o valor apropriado ao Banco.

Estacionamento grátis.

Se você cair em tal espaço, simplesmente descanse até seu próximo turno. Você está aqui de graça e não está sujeito a nenhuma penalidade, pode entrar em transações normalmente (por exemplo, cobrar aluguel, construir prédios na propriedade que possui, etc.).

Prisão.

Você será enviado para a cadeia se:
- você para no campo "Go to Prison", ou
- você pegou uma ficha de Odds ou Tesouro Público que diz "Vá para a cadeia", ou
- Você rolou o mesmo número de pontos em ambos os dados três vezes seguidas em um movimento.

Seu turno termina quando você é enviado para a Prisão. Se você acabar na prisão, não poderá receber um salário de 200 mil rublos, não importa onde esteja no campo de jogo.

Para sair da prisão, você precisa:

Pague uma multa de 50.000 rublos e continue jogando quando for sua vez, ou compre um cartão "Saia da prisão de graça" de outro jogador por um preço mutuamente acordado e use-o para sair, ou
- use o cartão "Saia da prisão de graça" se você já tiver um, ou
- fique aqui, pulando seus próximos três turnos, mas toda vez que for sua vez de jogar os dados em um desses movimentos, você obterá o mesmo número de pontos, poderá sair da Prisão e percorrer o número de campos que cairão nos dados.

Depois de perder três lances enquanto estiver na Prisão, você deve sair e pagar 50.000 rublos antes de poder mover sua ficha o número de espaços mostrados nos dados.

Enquanto estiver na Prisão, você pode receber o aluguel de sua Propriedade se ela não estiver hipotecada. Se você não foi "enviado para a Cadeia", mas simplesmente parou no espaço "Cadeia" durante o jogo, você não paga nenhuma penalidade, pois "Apenas entrou por um tempo" nele. Em seu próximo movimento, você pode se mover.

Casas.

Quando você tiver todos os lotes de Imóveis no mesmo grupo de cores, poderá comprar Casas para colocá-las em qualquer um dos lotes que tiver. Isso aumentará o aluguel que você pode cobrar dos inquilinos que ficam em sua propriedade. O valor da casa é mostrado na escritura de título relevante. Você pode comprar casas durante seu turno ou entre os turnos de outros jogadores, mas você deve construir seus lotes uniformemente: você não pode construir uma segunda casa em nenhum lote do mesmo grupo de cor até que tenha construído uma casa em cada um dos lotes dessa cor grupo, o terceiro até que dois tenham sido construídos em cada um, e assim por diante: o número máximo de casas em um lote é quatro. Você também precisa vender Casas uniformemente. Você pode comprar ou vender Casas a qualquer momento, pelo tempo que achar melhor e enquanto sua situação financeira permitir. Você não pode construir Casas, mas ainda pode receber o dobro do aluguel de qualquer jogador que permaneça em qualquer um dos lotes de Imóveis não desenvolvidos em seu grupo de cores.

Hotéis.

Antes de poder comprar hotéis, você precisa ter quatro casas em cada lote do seu grupo de cores de propriedade total. Os hotéis podem ser adquiridos da mesma forma que as casas, mas custam quatro casas, que são devolvidas ao Banco, mais o preço indicado na escritura. Apenas um Hotel pode ser construído em cada lote.

Falta de prédios.

Se não houver mais casas no banco, você terá que esperar até que um dos outros jogadores devolva suas casas para ele. Da mesma forma, se você estiver vendendo Hotéis, não poderá substituí-los por Casas, a menos que haja Casas extras no Banco.

Se o Banco tiver um número limitado de Casas ou Hotéis restantes e dois ou mais jogadores quiserem comprar mais edifícios do que o Banco tem, o Banqueiro leiloa os edifícios ao licitante mais alto, levando o indicado na escritura de título relevante.

Propriedade à venda.

Você pode vender Lotes, Estações de Trem e Utilitários não desenvolvidos para qualquer jogador entrando em um acordo privado com eles por um valor acordado entre você. No entanto, você não pode vender um lote para outro jogador se qualquer outro lote do mesmo grupo de cores tiver construções nele. Se pretender vender um Lote num grupo de cores que possui, deve primeiro vender ao Banco todos os edifícios dos Lotes desse grupo de cores. As casas devem ser vendidas uniformemente, assim como foram compradas. (ver parágrafo "Casas" acima).

Casas e Hotéis não podem ser vendidos a outros jogadores. Devem ser vendidos ao Banco pela metade do preço indicado na Escritura de Propriedade relevante. Os edifícios podem ser vendidos a qualquer momento.

Ao vender o Hotel, o Banco paga-lhe metade do custo das quatro Casas que lhe foram dadas na compra do Hotel. Todos os hotéis do mesmo grupo de cores devem ser vendidos ao mesmo tempo.

Se necessário, para que você receba dinheiro, os Hotéis podem ser substituídos por Casas novamente. Para isso, você precisa vender o Hotel ao Banco e receber em troca quatro Casas, mais metade do custo do próprio Hotel.

A Propriedade Hipotecada só pode ser vendida a outros jogadores, não ao Banco.

Compromisso.

Se você não tem dinheiro sobrando, mas precisa pagar suas dívidas, pode conseguir dinheiro hipotecando alguns imóveis. Para fazer isso, primeiro venda ao Banco quaisquer edifícios localizados nesta seção do Imóvel. Para hipotecar um imóvel, vire a escritura do imóvel para baixo e retire do banco o valor da garantia indicado no verso do cartão. Se você quiser pagar sua dívida com o Banco, precisará pagar a ele esse valor mais 10% em cima.

Se você hipotecar qualquer Propriedade, ela ainda pertence a você. Nenhum outro jogador pode obtê-lo pagando o valor do depósito ao Banco.

O Imóvel hipotecado não pode ser arrendado, embora ainda lhe seja cobrado o aluguel de outros Imóvel do mesmo grupo de cores.

Você pode vender a Propriedade hipotecada a outros jogadores a um preço acordado com eles. O comprador pode então decidir pagar a dívida garantida por este imóvel, pagando o valor adequado da garantia mais 10% ao Banco. Ele também pode pagar apenas 10% e deixar o imóvel como depósito. Neste caso, após a retirada definitiva do ônus da garantia, outros 10% deverão ser pagos ao Banco.

Quando nenhum dos Lotes do mesmo grupo de cores não estiver mais hipotecado, o proprietário de um pode começar a recomprar as Casas pelo preço integral.

Falência.

Se você deve ao Banco ou a outros jogadores mais dinheiro do que pode obter com seus ativos, você é declarado falido e está fora do jogo.

Se você deve ao Banco, o Banco recebe todo o seu dinheiro e Títulos de Propriedade. O banqueiro então leiloa cada uma das propriedades para o maior lance.

Você deve colocar as cartas Livres da Prisão no fundo da pilha apropriada.

Se você falir devido a dívidas com outro jogador, suas Casas e Hotéis são vendidos ao Banco pela metade do valor original, e seu credor recebe todo o dinheiro, Títulos de Propriedade e cartões Livre da Prisão que você possui. Se você tiver alguma Propriedade hipotecada, você também deve transferi-la para este jogador, ele deve pagar imediatamente 10% sobre ela ao Banco, e então decidir se deve comprá-la imediatamente pelo valor total ou deixá-la como penhor.

Notas do jogo.

Se você deve mais aluguel do que o valor em dinheiro que tem, pode pagar ao seu credor parte em dinheiro e parte em imóveis (ou seja, lotes de construção não desenvolvidos). Neste caso, o credor pode concordar em aceitar qualquer Imóvel (mesmo que esteja hipotecado) por um preço muito superior ao indicado no mesmo, visando obter Lote de Construção adicional ou impedir que outro jogador obtenha o controle deste Imóvel.

Se você possui qualquer Propriedade, você é responsável pela cobrança do aluguel.

O dinheiro pode ser dado na forma de empréstimo apenas pelo Banco e apenas na garantia de Imóveis.

Nenhum jogador pode pedir dinheiro emprestado a outro jogador ou emprestar dinheiro a outro jogador.

Vencedora.

O último jogador restante no jogo é o vencedor.

"Monopólio"jogo de tabuleiro no gênero de estratégia econômica para duas ou mais pessoas. Ganhou grande popularidade no século 20 em muitos países do mundo, incluindo a URSS. O objetivo do jogo é usar racionalmente o capital inicial para conseguir a falência de outros jogadores. Na verdade, "Monopólio" é um campo de jogo composto por quadrados que passam em círculo, todos os jogadores se revezam. Os quadrados são divididos em ativos (empresa, item valioso) e eventos. Quando for a vez do jogador se mover, então, ao lançar o dado, ele determina quantos passos ele deve dar no campo de jogo durante esse movimento (cada passo corresponde a um ponto no dado e um quadrado no campo de jogo) .

Regras do jogo

Se você já conhece as regras do jogo, pode pular esta seção e ir diretamente para os recursos do jogo em nosso site.

Regras do jogo simples: os jogadores se revezam jogando cubos e faça o número correspondente de movimentos no campo de jogo (se os dados o mesmo números, o jogador tem direito a mais uma vez). Estando em campo com uma empresa, o jogador pode comprar ele, se a firma for livre; e se a empresa for de propriedade de outro jogador, então o jogador deve pagar para visitar este campo, alugue de acordo com a tabela de preços estabelecida pelas regras (o valor do aluguel é indicado na etiqueta do campo). Ao visitar um campo de evento, o jogador é instruído a acompanhar o evento que lhe cabe (por exemplo, receber dinheiro, pagar uma multa ou ir para a cadeia).

No jogo, todas as empresas pertencem a diferentes indústrias(por exemplo, Perfume, Companhias Aéreas ou Smartphones), pode haver de duas a quatro empresas em um setor. No campo de jogo, as empresas do mesmo setor geralmente estão localizadas lado a lado e possuem um rótulo da mesma cor. Um jogador que possui todas as empresas do mesmo setor torna-se Monopólio, o que lhe dá o direito de investir seu dinheiro na construção de filiais, que aumenta o custo de acertar o inimigo no campo. Assim, para vencer, cada jogador deve tentar adquirir não apenas campos, mas campos de uma indústria para poder se desenvolver.

O jogador pode intercâmbio seus campos aos de outros jogadores, enquanto, é claro, o destinatário da oferta pode recusar seu acordo. Lembre-se, um bom negócio aumenta sua chance de vitória.

O jogador pode estar em prisão, por exemplo, acertar o campo "Polícia" ou arremessar três duplas seguidas. Você pode sair da prisão pagando dinheiro ou jogando um duplo (três tentativas são dadas para esta opção).

Características do nosso jogo

Nossa versão do jogo difere um pouco, em pequenos detalhes, da versão de mesa tradicional do jogo. Em algum lugar adicionamos algo novo, em algum lugar corrigimos a imperfeição da versão desktop.

Taxa de aluguel

O jogo mais longo de Monopoly durou 1.680 horas(70 dias ou 10 semanas). Isso acontece se os jogadores tiverem forças aproximadamente iguais (o número de monopólios e dinheiro), e a sorte do dado não mudar a favor de ninguém.

Esta situação é impossível para nós devido imposto de aluguel.

Normalmente, ao passar no campo "Start", o jogador recebe 2.000k. Mas a partir do minuto 46 do jogo, o dinheiro será dado por passar no campo "Start" não vou. Assim, o fluxo de dinheiro para a economia do jogo será limitado.

No entanto, a partir de 61 minutos as regras são apertadas - o dono do campo receberá apenas 50% do aluguel pago a ele. Essa regra começa a reduzir a quantidade de dinheiro na economia, forçando os jogadores com monopólios fracos (ou nenhum) à falência. A partir do minuto 76 do jogo, a taxa de aluguel será de 75%, a partir do minuto 91 - 90% e, a partir do minuto 106, a taxa será de 99%. Este imposto também reduzirá os pagamentos nas margens do Chance.

Como em qualquer jogo online baseado em turnos, temos temporizadores. Atribuído para lançamento de dados 90 segundos, para pagar uma multa ou aluguel também 90 segundos, para refletir sobre o tratado proposto - 30 segundos.

Observe que as transações de hipoteca, resgate, construção ou venda de uma filial não reinicie cronômetro. 90 segundos é suficiente para tudo (verificamos).

Restrições nos contratos

A diferença entre os ativos oferecidos e os solicitados não pode exceder 50 por cento(em qualquer direção). Isso é para tornar mais difícil para os jogadores em conluio ajudarem uns aos outros contra outros jogadores.