Pobierz najlepsze zabronione mody. Zabronione mody World of Tanks: lista i kary

Gra zrobiła dobre wrażenie na graczach. A kiedy projekt został sfinalizowany i miało miejsce pełnoprawne wydanie, graczom nie było końca. Teraz sprawy WoT nie idą tak gładko, jak kiedyś. Ale mimo to gra wciąż jest utrzymywana przez wiernych fanów serii. W tym artykule przyjrzymy się różnym oszustom World of Tanks. Zainteresowany? Potem przeczytaj...

Oszukiwać czy mod?

Na początek jednak warto zrozumieć, że mówiąc definicyjnie, cheat to szczególny rodzaj modyfikacji (modów), których zastosowanie daje radykalną przewagę nad przeciwnikami. Jak wiadomo, deweloperzy z Wargaming, choć zgrzytają zębami, nie zabraniają stosowania do swojej gry różnych modów. Ale jednocześnie oszustwa World of Tanks są surowo zabronione, a administracja bezlitośnie blokuje konta użytkowników za ich użycie. Pojawiają się tutaj dość logiczne pytania: „Gdzie jest linia? Kiedy mod zamienia się w oszustwo? A kto decyduje, co wpływa na równowagę, a co nie?” Poniżej znajdziesz odpowiedzi na nie.

Głównym celem modyfikacji jest uczynienie rozgrywki wygodniejszej dla gracza. Na przykład popularny mod o nazwie „Deermeter” w żaden sposób nie wpływa na równowagę. Ale jednocześnie pomaga zobaczyć statystyki wrogów i sojuszników, dzięki czemu można wyciągnąć wnioski na temat ich umiejętności gry. Jeśli chodzi o kody, dają one dość wymierną przewagę. Przypomnij sobie chociażby wskaźnik laserowy od Jowisza, za pomocą którego po prostu nie dało się przeoczyć. Mod ten wpłynął na balans gry i w rezultacie został słusznie zbanowany.

Ale kto decyduje, co to jest oszustwo, a co mod? Robią to twórcy gry. Ich decyzje są zazwyczaj oparte na statystykach serwera. Jednak zebranie tych statystyk wymaga czasu, a sam mod musi zyskać na popularności. Społeczność również odgrywa ogromną rolę. Jeśli pojawi się wiele skarg na ten lub inny mod, zostanie on zbanowany za kilka dni. To jest powód, dla którego raportowanie jest tak ważne.

Kody WoT (World of Tanks)

WoT został wydany w 2010 roku. Przez 5 lat gracze opracowali ogromną liczbę kodów. W tym artykule rozważymy najciekawsze z nich.

Konwencjonalnie kody World of Tanks można podzielić na informacyjne i operacyjne. Te pierwsze dają graczowi rozszerzone dane na temat lokalizacji i statusu wrogów. Należą do nich kody takie jak RedBall, znaczniki kolorów, interaktywne minimapy w czasie rzeczywistym, liczniki czasu przeładowania czołgów. Takie mody pomagają wykrywać ruchy wrogów, poznawać stan ich ekwipunku itp.

Kody operacyjne obejmują te, które pomagają bezpośrednio podczas bitwy. Przykładem jest wspomniany wcześniej wskaźnik laserowy, różne skórki penetracyjne i mody na przezroczystość obiektów. Korzystając z tych modyfikacji, możesz znacznie zwiększyć celność strzelania, zadawać większe obrażenia, uszkadzając moduły wroga i tak dalej.

Być może najpopularniejszą zabronioną modyfikacją w grze jest oszustwo związane z doświadczeniem. Większość graczy jest zbyt leniwa, aby ulepszać czołgi, rozgrywać kilka walk. W końcu, aby podnieść poziom swojej techniki do 10, zajmie to około sześciu miesięcy. Aby uzyskać wszystko na raz, gracze uciekają się do korzystania z tego oszustwa. Dzięki niemu w ciągu zaledwie kilku minut możesz napompować czołg do maksymalnego poziomu i uzyskać pełną załogę.

Wynik

Kody World of Tanks to bardzo przydatna rzecz, która daje wiele przewag nad wrogami. Ale nadal nie powinieneś używać zabronionych modyfikacji. Po pierwsze, jest to brak szacunku dla innych graczy, którzy grają na czystym, waniliowym kliencie. Po drugie, administracja gry regularnie monitoruje serwery, wyświetla powtórki i blokuje oszustów bez możliwości odblokowania.

Czołgiści!

Celowo zebraliśmy i aktywnie przetworzyliśmy Twoje opinie, aby dowiedzieć się, jakie problemy dotkliwie niepokoją społeczność graczy i uniemożliwiają Ci komfortową grę. Wśród „ulubionych” bez wątpienia jest korzystanie z zakazanych modów przez graczy.

Niestety problem ten jest wieczny, ponieważ cała branża gier rozwija się dynamicznie, a mody nie są wyjątkiem, w tym niechciane. Nie ma uniwersalnych sposobów radzenia sobie z tym, ale należy rozumieć, że specjaliści firmy nieustannie pracują w tym kierunku.

Jakie mody są zakazane?

Mody, które zapewniają graczowi przewagę, którą Administracja Projektu uważa za nadmierną. Takie mody znajdują się na liście zakazanych, a gracze, którzy używają modów z poniższych kategorii, zostaną ukarani.

  • modyfikacje, oznaczanie pozycji wroga w sposób inny niż ten zaimplementowany w kliencie gry. Mody, które oznaczają zniszczone obiekty na polu gry lub minimapie, zmieniają sposób wyświetlania smug po pociskach dział samobieżnych lub obliczają i wyświetlają położenie wrogiego działa samobieżnego za pomocą jego smug pociskowych, pokazują oświetlone pojazdy, nawet jeśli gracz nie celuje w je i nie kieruje wzrokiem.
  • Modyfikacje, które ułatwiają unikanie strzałów wroga, określając punkt celowania wroga lub rzutując projektowany tor lotu pocisku na pole gry. Na przykład za pomocą belki wychodzącej z obszaru jej modelu.
  • Modyfikacje, które ponowne ładowanie raportu pojazdy wroga i wyświetlaj ich liczniki czasu przeładowania.
  • "Inteligentne" przyrządy celownicze , które oferują więcej możliwości niż standardowa funkcjonalność akwizycji celu zaimplementowana w kliencie. W tym celowniki, które automatycznie celują w słabo opancerzone lub wrażliwe miejsca pojazdów lub ogólnie we wrogie pojazdy, a także namierzają cel za przeszkodą lub obliczają przewagę dla gracza.
  • modyfikacje, które pozwalają automatycznie korzystać ze standardowego (nie premium) sprzętu przed ogłoszeniem wyniku bitwy.
  • modyfikacje, zmiana przezroczystości obiektów na boisku.
  • Mody, które wyświetlają dowolne znaki lub wskaźniki na boisku w miejscu, w którym wróg był widziany przez dowolną drużynę gracza.
  • Modyfikacje, które wyświetlić kierunek pistoletów w jakiś sposób (na przykład jako linia lub sektor) na minimapie.
  • Modyfikacje, które w jakikolwiek sposób wskazać kierunek pobliskich wrogów poza polem widzenia gracza.
  • Modyfikacje, które w jakiś sposób wskazują (na przykład etykiety, obiekty lub wskaźniki) lokalizacja wroga na boisku poza granicami renderowania .
  • Wszelkie modyfikacje zmiana parametrów sprzętu lub obiektów gry które wpływają na rozgrywkę i naruszają Zasady Gry.

Jaki będzie użytek z zabronionych modyfikacji?

Wprowadzono już jednolity system kar dla wszystkich regionów:

  • Pierwszy przypadek użycia to ostrzeżenie i blokowanie konta na 7 dni.
  • Powtarzające się – trwałe zablokowanie konta bez prawa do odwołania.

SZACUNEK I UCZCIWOŚĆ

Powiedz „nie” oszukiwaniu. Polegaj na swoich umiejętnościach i pracy zespołowej, aby uzyskać nowe zwycięstwa.

Bądź odpowiedzialny i graj fair!

Kody do World of Tanks- to specjalny rodzaj modów, których instalacja daje radykalną przewagę w walce nad przeciętnym graczem. Kody i mody są opracowywane, często przez tych samych modderów. Chodzi o to, że twórcy gry decydują, co jest uważane za oszustwo, a jaki jest dozwolony mod na podstawie statystyk serwera. Przeanalizowanie wystarczającej ilości informacji zajmie trochę czasu, a mod powinien stać się na tyle popularny, aby wpłynąć na statystyki. Najbardziej znanym takim przypadkiem jest „wskaźnik laserowy” w beczkach przeciwników, który kiedyś, zanim został zbanowany, był częścią pakietu modów Jove.

Z ostatnich przykładów możemy przywołać modyfikację rentgenowską do podkreślania konturów wrogich czołgów. Niemal natychmiast po opracowaniu ten kod trafił również do pakietu modów Jove, szybko zyskał popularność i został zbanowany za zbyt skuteczny. Z tego powodu musisz ostrożnie korzystać z nowych modów i pilnować stale aktualizowanej listy kodów na oficjalnym forum Wargaming.

Boty- specjalny rodzaj cheatów polegający na wykorzystaniu specjalnych programów, które zamiast osoby kontrolują czołg w bitwie. W przeciwieństwie do cheatów, boty nie zwiększają skuteczności w walce, a wręcz przeciwnie, grają gorzej niż zwykli gracze, dosłownie niszcząc statystyki konta. Dają jeszcze jedną korzyść - ratują człowieka od rutynowej pracy polegającej na zdobywaniu srebra i doświadczenia, które są niezbędne do badania i kupowania najlepszych czołgów. Z biegiem czasu postępy programistów w dziedzinie sztucznej inteligencji pozwalają maszynom na zabawę lepsi ludzie, ale na razie boty udają głupkowate zachowania bojowe i złe statystyki.

Oszukiwać mody do World of Tanks lub po prostu kody można podzielić na „taktyczne” i „operacyjne”. Pierwsza kategoria obejmuje te kody, które dostarczają rozszerzonych informacji o poczynaniach całej wrogiej drużyny lub znacznej jej części (na przykład grupa przełamująca na jednej flance). Są to liczniki czasu przeładowania nad czołgiem i na minimapie, zniszczone obiekty na minimapie, kody takie jak Redball, kolorowe znaczniki itp. Pomagają w porę zauważyć ruchy drużyny przeciwnika, znaleźć miejsce strzału nieoświetlonych pojazdów, zaplanować przełamanie podczas przeładowywania wroga itp.

Kody operacyjne obejmują te, które pomagają bezpośrednio w walce. Są to wspomniane już "wskaźnik laserowy", automatyczne celowanie, skórki penetracyjne 3D i różne mody zwiększające przezroczystość obiektów w grze. Z ich pomocą łatwiej jest unikać strzałów wroga, oddawać celne strzały w słabe punkty czołgów, zadawać większe obrażenia dzięki celowanym uszkodzeniom modułów wewnętrznych i wiele więcej.

Od reszty wyróżnia się oszustwo na automatyczną gaśnicę na srebro. Cheat działa w następujący sposób: w przypadku pożaru, ręczna gaśnica aktywowany natychmiast bez żadnej akcji ze strony gracza. W żaden sposób nie koliduje z przeciwnikami i sojusznikami. Oszczędza tylko srebro i złoto gracza, co zmniejsza dochód Wargaming, dla którego jest to zabronione.

Używanie cheatów i botów jest niezgodne z zasadami Gry światowe Tanks i jest karana nałożeniem różnych ograniczeń na konto gracza, aż do stałego bana i całkowitego braku możliwości grania na nim. Ze względu na dużą liczbę graczy, którzy są jednocześnie online, śledzenie oszustów i kierowców botów jest dość trudne. Automatyczny system śledzenia naruszeń Wargaming opiera się na statystykach, co daje pewne możliwości uniknięcia wykrycia. Wystarczy nie używać botów w trybie ciągłym, ograniczając się do kilku godzin dziennie. Użycie cheatów jest jeszcze trudniejsze do ustalenia. Nawet z oszustami musisz być w stanie grać, więc jeśli nie zniszczysz wszystkiego żywego w walce ze współczynnikiem wygranych bliskim 100%, będzie to dość trudne do wykrycia.

O wiele bardziej niebezpieczne są zrzuty ekranu, filmy i wyznania graczy w portale społecznościowe oraz fora na temat używania cheatów i botów. Wytropienie takiego rozpoznania jest w wielu przypadkach łatwiejsze niż nieczysta gra. Na przykład zdarzają się powtarzające się przypadki blokowania kont, z których nagrywano filmy z oszukanymi recenzjami.

Pobierz kody i boty z naszej strony, bądź ostrożny, graj i wygrywaj!

Modyfikacje i kody, które zapewniają graczowi World of Tanks 1.4.1.1 przewagę, którą administracja uważa za nadmierną, są zabronione. Takie modyfikacje oszukiwane są umieszczane na liście zbanowanych, a gracze znalezieni przy użyciu kategorii modów z poniższej listy zostaną ukarani.

Zobacz listę zbanowanych modów poniżej (przewiń stronę).

  • Mody, które wyświetlają pozycje wroga w inny sposób niż te zaimplementowane w kliencie gry:
    • oznaczanie zniszczonych obiektów na mapie lub mini-mapie w czasie rzeczywistym;
    • zmieniając sposób wyświetlania znaczników pocisków dział samobieżnych lub obliczając pozycję wrogiego działa samobieżnego na podstawie jego znaczników i oznaczając je;
    • pokazywanie "podświetlonych" samochodów, nawet jeśli nie celujesz w nie.
  • Mody, które ułatwiają unikanie strzałów wroga, określając punkt celowania i rzutując zamierzony tor lotu pocisku, na przykład za pomocą wiązki laserowej.
  • Mody, które zgłaszają przeładowanie pojazdów przeciwnika lub wyświetlają ich liczniki czasu przeładowania.
  • „Inteligentne” przyrządy celownicze, które oferują więcej opcji niż standardowa funkcjonalność akwizycji celu zaimplementowana w kliencie. Zwłaszcza te cele, które są automatycznie nakierowane słabe punkty pojazdów i/lub pojazdów przeciwnika w ogóle, a także „przechwytywanie” celu za przeszkodą i obliczanie przewagi gracza.
  • Mody, które pozwalają automatycznie korzystać ze standardowego (nie premium) wyposażenia.
  • Modyfikacje zmieniające przezroczystość obiektów na mapie.
  • Modyfikacje, które wyświetlają „upiorne sylwetki” wrogich pojazdów w miejscu, w którym pojazd „świecił” po raz ostatni.
  • Ewentualne modyfikacje, które zmieniają parametry sprzętu lub obiektów gry, wpływają na rozgrywkę oraz naruszają Zasady Gry, które mogą pojawić się w przyszłości.

Wierzymy, że ta funkcjonalność zapewnia graczom znaczną przewagę. Biorąc pod uwagę, że wcześniej takie modyfikacje nie były uważane za zabronione, nie dodajemy ich jeszcze do listy. Jednocześnie trwają prace nad własną wersją narzędzia, która pozwoli na otrzymywanie niezbędnych informacji w bitwie.

Po utworzeniu tego narzędzia podobne modyfikacje z dodatkowymi funkcjami (na przykład te, które wyświetlają luki w bitwie) zostaną umieszczone na liście zabronionych.

Uwaga: dotyczy to tylko modów, które działają w walce. Absolutnie nie jesteśmy przeciwko modom, które działają tylko w garażu (nie podczas bitwy). Ponadto pomagają nowym graczom zdobyć niezbędną wiedzę i nauczyć się skutecznie walczyć z różnymi maszynami. Dlatego tylko te modyfikacje, które dostarczają dodatkowych informacji w bitwie, znajdą się na liście oszukujących modów.

Lista zabronionych modów (cheaty)

  • (od różnych autorów)
  • Trójkolorowy kierunek dostępnego celu
  • (różni autorzy)
  • Czerwone kule w miejscu strzału artyleryjskiego (mod do sztuki)
  • Mod Chameleon - skórki czołgów 3D (i ich odpowiedniki)
  • Mod Shadow (Shadow) (kontur czołgu w miejscu ostatniego światła)
  • wskaźnik laserowy
  • Mod Lhit - wskaźnik trafienia przeciwnika bez światła
  • Wskaźnik przeładowania nad czołgiem wrogów i sojuszników
  • i inni

Cheat zakazane kompilacje modów i paczki modów

  • Cheat Pack Cyborg od Terminator7010
  • Modpack D Mod

Jaki będzie użytek z zabronionych modyfikacji?

Wprowadzono już jednolity system kar dla wszystkich regionów:

  • Pierwszym przypadkiem użycia cheat modów jest ostrzeżenie i blokowanie konta na 7 dni.
  • Powtarzające się – trwałe zablokowanie konta bez prawa do odwołania.

Pierwszy urzędnik WOT bot dla 1.0.0.3

Program bota ma na celu automatyczne zdobywanie doświadczenia, pieniędzy w grze WOT.Ten program jest oficjalnym programem z serii WOT. Został zakupiony na oficjalnym niemieckim forum gry World of Tanks. Została w pełni przetłumaczona na język rosyjski przez naszych specjalistów i dostosowana do klienta rosyjskiego.

Korzystanie z tego bota jest bardzo proste. Aby uruchomić program, załaduj klienta gry w trybie okienkowym. W ustawieniach programu bota zaznacz to okno jako oparte, aby bot wiedział, które czołgi do autofarmowania. W bocie ustaw ustawienia "automatyczna naprawa" i "automatyczne uzupełnianie". Po ustawieniu wszystkich ustawień rozpocznij grę, a bot zacznie grać w doświadczenie z autofarmą, pieniądze z pierwszymi czołgami z konta.

Naciskać:

Jeśli uważasz, że to mistyfikacja, to dlaczego administracja Wargaming dodała do rozgrywki skargę na BOT? Twoja opinia już korzysta z niej tysiące graczy, teraz twoja kolej.