Pētījuma projekts “Kāpēc bērniem patīk skatīties multfilmas? Karikatūras kā līdzeklis bērna pasaules redzējuma veidošanai Kas ir animācija.

Jeļena Borodina
Pētījuma projekts "Kāpēc bērniem patīk skatīties multfilmas?"

uzraugs: Borodina Jeļena Valerievna

Izpildītājs: Borodina Daria

sagatavošanas grupa "B"

MKDOU Nr. 11 "Rowanushka"

« Kāpēc bērniem patīk skatīties multfilmas?

Mērķis: Izdomāt kāpēc bērni skatās multenes un kāpēc viņiem tas ir interesanti?.

Uzdevumi:

1. Uzziniet, kas tas ir karikatūra.

2. Veikt bērnu aptauju bērnudārzā.

3. Izdarīt secinājumus.

Hipotēze: Es tā domāju

Kas notika karikatūra?

Es esmu kā visi citi bērniem, ES tevi ļoti mīlu skatīties multfilmas. Daudzums Es pat nevaru saskaitīt karikatūras, kuras esmu noskatījies. Es prātoju kāpēc bērniem patīk skatīties multfilmas un kas tas ir?? Informācija par karikatūras meklēja dažādos avoti: no grāmatām, interneta, izglītojošiem televīzijas raidījumiem. Vispirms pievērsāmies mūsu mājas bibliotēkai, kur vārdnīcā izlasījām, ka karikatūras, karikatūra, karikatūra, animācija- tas viss ir viens un tas pats... tas ir tas, ko viņi sauc par animāciju mūsu kinoteātrī, tulkojumā no latīņu valodas tas nozīmē "dvēsele", "animācija" vai "atdzīvināšana".

Par ko mēs esam iemācījušies karikatūras

Animācija ir kino mākslas veids, kura darbi ir radīti ar metodi, fotografējot secīgas zīmētu (vai trīsdimensiju objektu) kustības fāzes kadrs pa kadram. karikatūras veido karikatūristi(animatori).

Ir daudz žanru karikatūras:

Vecs karikatūras

Izglītojoši karikatūras

Karikatūras pamatojoties uz eposiem un pasakām

Karikatūras fantāzija vai moderns stils

Maģisks karikatūras

Uzdevām jautājumus bērniem bērnudārzā.

Kuras multfilmas, kuras jums patīk skatīties?

Kāpēc tu mīli skatīties multfilmas?

Secinājums:

Strādājot pie mēs bijām pārliecināti par projektu ka mana hipotēze apstiprinājās bērniem patīk skatīties multfilmas jo tie ir interesanti, izglītojoši un spilgti.

Ģimene skatoties multenes- tas ir lielisks veids, kā izklaidēties un lietderīgi pavadīt brīvo laiku.

KAS IR MULTNE? Animācija (no latīņu valodas multiplicatio — reizināšana, palielināšana, palielināšana, reproducēšana) — tehniski paņēmieni kustīgu attēlu ilūzijas radīšanai (kustība un/vai objektu formas maiņa — morfēšana), izmantojot nekustīgu attēlu (kadru) secību, kas viens otru aizstāj ar noteikta frekvence. Animācija (no franču animācijas) - atdzimšana, animācija.

Karikatūru veidošanas vēsture aizsākās jau 1877. gadā skaistākajā Francijas valstī. Autodidakts inženieris Emīls Reino visai sabiedrībai iepazīstināja ar pirmo personīgo praksinoskopu, ko viņš bija izveidojis. Uzziņai: praksinoskops ir ierīce zīmējumu pārbaudei, kas uzdrukāti uz papīra lentes, kas piestiprināta pie rotējošas cilindra.

Pašas pirmās karikatūras bija ar roku zīmētas un apgleznotas pantomīmas, un tās bija apmēram piecpadsmit minūtes garas. Skaņu varēja izmantot jau tajā laikā, un tā bija pilnībā sinhronizēta ar attēlu.

Amerikānis Vinsors Makejs sniedza turpmāku ieguldījumu visu animāciju vispārējā attīstībā. Tieši viņš izveido vēsturē pirmo multfilmas varoni, kas apveltīts ar spilgtām personiskām īpašībām - dinozauru Gertiju.Šī ir pirmā filma par dinozauriem. Šī filma bija pirmā, kurā tika izmantota atslēgas kadra animācija. Tā ir iekļauta Nacionālajā filmu reģistrā un ieņem sesto vietu 50 visu laiku labāko multfilmu sarakstā.Gertie the Dinosaur ir amerikāņu īsfilma.

KINO ANIMĀCIJAS ŽANRS Karikatūru veidošanai tika izmantotas kinokameras. Lai izveidotu ar roku zīmētu animāciju, bija karikatūru mašīnas. Šādas ierīces tika ražotas īpašā animācijas versijā, kas izceļas ar vertikālu uzstādīšanu un īpašu palielināmo stiklu, lai atvieglotu redzamību no šīs pozīcijas. Profesionālu multfilmu mašīnu dizains ļāva izveidot daudzslāņu attēlus uz atsevišķiem datu nesējiem un iekļāva apgaismojuma aprīkojumu. Šobrīd ar roku zīmētai animācijai tiek izmantots dators vai animācijas mašīna ar digitālo kameru.

1911-1913 - Krievijā pirmās trīsdimensiju karikatūras producēja režisors V. A. Starevičs 1936. - PSRS tika dibināta filmu studija Sojuzmultfilm (sākotnēji Sojuzdetmultfilm). 1958. gads — ar Osamas Tezukas pūlēm Japānā tiek radīts unikāls ar roku zīmētas animācijas stils – anime.

1967-1971 - pirmais padomju animācijas seriāls "Mowgli", 1969 - Romāna Kačanova filmā "Krokodils Gena" pirmo reizi parādās Čeburaškas vizuālais tēls. 1988. gads - tika dibināta pirmā nevalstiskā animācijas studija PSRS Pilot. 1995. gads - pirmā pilnmetrāžas datoranimācijas filma - “Rotaļlietu stāsts” (studija Pixar)

1999. gadā Aleksandra Petrova režisētā multfilma “Vecais un jūra” kļuva par pirmo multfilmu kino vēsturē lielformāta IMAX kinoteātriem. 2000. gadā šai pašai karikatūrai tika piešķirta ASV Kinoakadēmijas balva "Oskars".

Nominācija "Estētiskais cikls"

Man, tāpat kā visiem bērniem, ļoti patīk skatīties multenes. Es pat nevaru saskaitīt, cik multfilmas esmu noskatījies. Un likās, ka es par viņiem zinu visu... Bet kādu dienu pēc kārtējās mana mīļākā “SonixX” skatīšanās nodomāju: kas ir multfilmas? Jautāju saviem klasesbiedriem, bet arī viņiem bija grūti atbildēt...

Vispirms aizgāju uz bibliotēku, kur vārdnīcā izlasīju, ka multenes, multfilma, animācijas filma, animācija ir viens un tas pats... tā mūsu kinoteātrī sauc animāciju, tulkojumā no latīņu valodas tas nozīmē “dvēsele ”, “animācija” vai “atdzimšana”

Informāciju par multfilmām meklēju dažādos avotos: grāmatās, internetā, izglītojošās televīzijas programmās.

Es sāku ļoti interesēties un gribēju izmēģināt sevi kā animatoru. Manas multfilmas sižets ir vienkāršs: sižets par multibot deju konkursu. Ilgu laiku nevarēju izlemt, kāds būs galvenais varonis: zīmēts, plastilīns, lelle vai dators. Un es nolēmu izveidot trīs pilnīgi dažādus varoņus: Rissundo, Plastilinius un Robo.

Iekļauti apgaismes ķermeņi. Kamera ir uzlādēta. Filmēšanas process ir sācies. Mūsu piecu minūšu karikatūrai tika uzņemti vairāk nekā 2 tūkstoši kadru. Galu galā, lai varoņa kustība šķistu gluda, ir nepieciešama ļoti ātra kadru maiņa - 24-30 sekundē!

Iegūtie attēli tika apstrādāti datorā, izmantojot īpašu programmu, kur kadru izmaiņas notika ar noteiktu ātrumu. Tika izvēlēts muzikālais pavadījums. Balsis tika ierakstītas un pārklātas uz audio celiņiem... Tika sastādīti nosaukumi.

Un tagad mana multfilma ir gatava! Es biju scenārists, režisors, animators, grafiķis, dizainers, diktors, skaņu inženieris, video un foto operators un pat producents... Ak, un tas nav viegls darbs veidot multfilmas. .. Kā tas izrādījās, lai spriestu jums. Un tagad es precīzi zinu, kas ir karikatūra. Karikatūra ir talants un radošums, cilvēku smags darbs un ļoti interesanta nodarbe!

Klasesbiedru aptauja atklāja sekojošo: tāpat kā man, arī visiem manas klases bērniem ļoti patīk skatīties multfilmas, katru dienu veltot šai nodarbei 15 minūtes līdz 2 stundas, bet tāpat kā es nezina, kas ir multfilmas, ir grūtības raksturot savu iecienītāko multfilmu (0 - 1 zīme).

Kā parādīja aptauja noskaidrojošā eksperimentā, klasesbiedru vidū iecienītākās un populārākās animācijas filmas ir ārzemēs veidotas multfilmas - 100% ("Zirnekļcilvēks" - zēnu vidū; "Winx Club" - meiteņu vidū).

Informācija par animācijas filmu izcelsmi, attīstības vēsturi un ražošanas tehnoloģijām tika iegūta no dažādiem avotiem (grāmatas, vārdnīcas, izglītojoši televīzijas raidījumi, video, internets). Personīgi pētījuma laikā vien noskatījos ap 40 dažāda satura animācijas filmas. Karikatūras definēju kā īpašu filmu mākslas veidu, ko veido animatori, kuri izmanto dažādus materiālus un paņēmienus, veidojot tēlus, un “animācija” notiek caur straujām kadru maiņām.

Ir izveidotas dažādas multfilmu klasifikācijas: pēc ražošanas tehnoloģijas;mērķi un uzdevumi; pēc ilguma; pēc vecuma kritērijiem un interesēm; pēc tautības (ražotājvalstis)

Izmantojot multfilmu veidošanas tehnoloģiju klasifikāciju, tika izvēlēti 3 varoņi, lai izveidotu savu multfilmu mājās: plastilīns, lelle un ar roku zīmēts.No lūžņu materiāliem tika izgatavots montāžas galds, un visa ģimene veidoja dekorācijas un galvenos varoņus.

Sižets ir vienkāršs: Čeburaškas TV reportāža no mūsu ģimnāzijā notikušajām multibotu starpgalaktisko deju sacensībām, kur 3 finālisti (Robo, Plastilinius un Rissundo) demonstrē savas dejotprasmes “tehno” ugunīgos ritmos. Lai izveidotu 5 minūšu karikatūru, bija nepieciešami vairāk nekā 2 tūkstoši foto kadru, kas pēc tam tika montēti video redaktorā ar noteiktu ātrumu (0,03 s).

Iepazīstinot puišus ar projektu un demonstrējot multfilmu, viņš ieteica salīdzināt un novērtēt galvenos varoņus. Visvairāk bērniem patika plastilīna varonis Plastilinius (53%), Rissundo ieguva 28%, bet leļļu varonis Robo 19%! Patiešām, plastilīna varonim tika novērotas viszemākās izmaksas, izcila plastika un vizuālā efektivitāte, taču viņš pēc katra trika viegli deformējās un “izkusa mūsu acu priekšā” no apgaismojuma lampu karstuma, nosmērējot rokas. Leļļu varonis bija izturīgāks, taču ierobežots kustībās un spējā izpildīt dažādus trikus.

Ar roku zīmēta varoņa izveidošana man šķita visgrūtākā, rūpīgākā un dārgākā, ja izmantoju vienkāršāko ar roku zīmētu animācijas tehnoloģiju - “pārklājuma” metodi! Tam nepieciešamas īpašas radošās un profesionālās iemaņas zīmēt ne tikai objektus, bet arī priekšmetu kustību, objektu pārvietošanu telpā un lielu pacietību.

Projekta aizstāvēšanā iepazīstināju bērnus ar manis izstrādātajām multfilmu klasifikācijām, kuras tika pasniegtas atgādinājumu veidā. Pateicoties tam, puiši varēja viegli raksturot jebkuru karikatūru. Par to liecina arī kontroles aptauja: 89% bērnu spēja definēt animāciju un raksturot savu iecienītāko multfilmu, pamatojoties uz 3-5 pazīmēm (86%).

Projekta aktivitātēs iegūtās zināšanas man palīdz ar vēl lielāku interesi attiekties pret animācijas filmām, analizēt, salīdzināt, klasificēt... Nākotnē vēlos turpināt pētīt animācijas filmu veidošanas tehnoloģijas, piemēram, master computer 2-D un 3 -D animācija un, iespējams, izveidojiet jaunu multfilmu.

Mihaila Poļakova filma

Pētījuma teorētiskā daļa prezentācijas veidā

    karikatūra, karikatūra(no latīņu valodas multiplicatio - pavairošana un angļu filma - filma saplūšanas; sarunvalodas multfilma) ir filma, kas veidota, izmantojot kadru pa kadru renderēšanas rīkus (ieskaitot 3D modelēšanu) un paredzēta demonstrēšanai kinoteātrī, pārraidīšanai televīzijā vai skatīšanai datora ekrāns un citas elektroniskas ierīces.

    Karikatūru saraksts, kas veidota stop-motion animācijas stilā, balstās uz summām, kas nopelnītas no biļešu pārdošanas kinoteātros. Netiek ņemta vērā peļņa no video nomas, televīzijas pārraidēm utt. Dati ņemti no Box Office Mojo un The Numbers. Summas ir izteiktas ASV dolāros un neņem vērā inflāciju. Inflācijas dēļ kino biļešu cenas laika gaitā pieaug, tādējādi jaunām filmām piešķirot augstāku vietu sarakstā. Tāpēc saraksts, kurā nav ņemta vērā inflācija, nevar būt objektīvs...

    Saraksts pamatojoties uz summu, ko filmas līdz šim ir nopelnījušas no biļešu pārdošanas kinoteātros. Netiek ņemta vērā peļņa no video nomas, televīzijas pārraidēm utt. Summas ir izteiktas ASV dolāros un neņem vērā inflāciju. Visi dati ņemti no Box Office Mojo.

    Lielais karikatūru festivāls(BFM) ir starptautisks animācijas filmu festivāls, kas notiek Krievijā. Festivāls Maskavā notiek katru gadu kopš 2007. gada. Festivāla pasākumi notiek arī vairākās citās Krievijas pilsētās (Voroņežā, Krasnojarskā, Ņižņijnovgorodā, Sanktpēterburgā). BFM ir skatītāju festivāls, programmas veido divi programmu direktori, nav profesionāla konkursa. Vairākos programmu blokos notiek skatītāju balsojums, un uzvarējušo filmu autoriem tiek apbalvoti...