새로운 VBR 월드 오브 탱크. WBR World of Tanks - 게임에서 가장 많이 논의된 신화

6년 1개월 전 코멘트: 1 068


초보자용 월드 오브 탱크 VBR끊임없이 들리지만 오랫동안 미스터리로 남아있는 용어입니다.

월드 오브 탱크의 WBR은 무엇입니까?

이 용어는 다음과 같이 해독됩니다. "그레이트 벨로루시 무작위". 따라서 플레이어는 특정 이벤트 결과의 확률을 담당하는 게임 코드의 해당 부분을 명명했습니다. 즉, 코드에는 각 특정 샷에 대해 정확한 침투 및 피해 값을 결정할 때 어떤 게임 매개 변수를 얻을 것인지를 결정하는 특정 난수 생성기가 포함되어 있습니다. 뿐만 아니라 팀의 균형을 결정할 때 등.

요점은 FBG가 종종 다소 이상한 방식으로 작동하고 때로는 완전히 예상치 못한 결과를 생성하여 단순히 우스꽝스러운 게임 상황을 엄청나게 많이 구성한다는 것입니다.

VBR의 조합은 어디에서 왔습니까?

그건 그렇고, 탱크 팬들은 리니지 II에서 용어를 옮겼습니다. 그곳에서 게임의 모든 버그를 담당하는 랜덤을 대한국랜덤이라고 합니다. WRC와 달리 VBR은 여전히 ​​덜 잔인합니다. 음, WoT는 벨로루시 개발자의 아이디어이므로 용어에서 임의의 국적 표시가 변경되었습니다.

예를 들어 VBR이 어떻게 나타나는지는 이 주제에 대한 재생 및 다양한 편집이 포함된 엄청난 수의 비디오가 업로드되는 섹션에서 볼 수 있습니다. 장갑 두께가 40mm이고 발사체의 관통력이 219mm인 AMX1390과 같이 완전히 수렴하더라도 정말 흥미로운 순간이 있습니다.

따라서 플레이어의 모든 불만.즉, VBR 작업에 어떤 논리가 내재되어 있는지는 여전히 미스터리로 남아 있습니다. 또한 게임 내 행동의 성공/실패 결과의 확률은 개발자가 선언한 것과 크게 다릅니다. 때로는 게임에서 플레이어에 따라 달라지는 것이 없으며 모든 이벤트가 스스로 발생하는 것처럼 보입니다. 물론 VBR의 행동은 적에게 유리할뿐만 아니라 플레이어 자신에게도 유리하게 나타날 수 있습니다. 그러나이 사실은 게임에 현실감을 더하지 않습니다. 운이 좋은 사람들에게 여전히 더 자주 웃는다는 의견도 있습니다.

World of Tanks 게임의 경우 게이머는 임의의 집인 VBR의 특별한 이름을 생각해 냈습니다. 적어도 이 약어는 게임 채팅에서 꽤 자주 미끄러집니다. Great Belarusian Random의 본질은 게임의 일부 이벤트 확률이 개발자가 선언한 값과 매우 다르다는 것입니다. 일반적으로 탱크에서는 두 가지 주요 상황에서 나타납니다.

  1. 팀을 위해 탱크를 선택하는 밸런서 작업 중.
  2. 사격 중 직접 (히트, 도탄, 치명타 피해 등).

예를 들어:

한편으로 첫 번째 팀에는 6-7 레벨의 탱크 9개가 있고 두 번째 팀에는 8레벨의 탱크 8개가 있습니다. 반면 첫 번째 팀에는 레벨 9의 탱크가 최대 3개 있고 두 번째 팀에는 전혀 없습니다(최대 8개).

이 싸움은 공식 게임 포럼에서 논의되었습니다. 일부는 레벨 7 미만은 대포 사료이며 실질적인 위협이 되지 않는다고 말했습니다. 다른 이들은 9개의 작은 탱크가 여전히 3개의 큰 탱크를 부술 것이라고 주장했습니다. 결과적으로 중재자가 와서 모든 것이 정상 범위 내에 있다고 쓰고 주제를 닫았습니다. 그러나 마감 전에 batya1974가 와서 최근 팀의 라인업이 중요한 역할을 하지 못했다고 말했습니다.

자주 플레이하는 사람들은 10경기 중 8경기가 5-6분 안에 끝나는 것을 알아차렸을 것입니다. 점수는 보통 15:5(3, 4, 6)입니다. 배수구를 치면 처음 세 발을 쏜 후에 볼 수 있습니다. 이전에 곧은 팔로 싸움을 끌어낼 수 있었다면 이제 3 분의 싸움이 있고 돌아볼 시간이 있기 전에 이미 팀의 절반 이상이 병합되었으며 이것은 동일한 구성입니다. 그리고 그것은 일어 났고 가장 약한 구성은 15:2의 점수로 제거되었습니다.

사실 저는 부정직한 수준 분포에 대해 논쟁할 이유가 없다고 생각합니다. 결국 행정부는 밸런서가 작동하는 테이블을 오랫동안 게시했습니다.

프리미엄 탱크의 경우:

자동 밸런서는 일반 대기열에서 탱크를 가져 와서 유형 (경량, 중형, 자주포 등), 레벨을 결정하고 적절한 전투 레벨 중 하나로 무작위로 보냅니다.

나는 개인적으로 드레인 싸움의 약 80%에 동의하지 않습니다. 매우 자주 전투의 결과는 치열한 대결에서 결정됩니다. 하지만 때로는 동의합니다. 기지를 떠날 시간이 없었고 이미 팀의 절반이 사라졌습니다. 많은 초보자에게 이러한 상황은 다음과 같은 생각을 하게 합니다.

하지만 오늘을 슬프게 끝내지 말자. 나는 전술 탱크 시뮬레이터 World of Tanks의 모든 팬에게 유머의 순간을 제공합니다.

비디오: VBR - Great Belarusian Random

인생에서와 마찬가지로 다양한 전설, 신화 및 음모론이 가상 세계에서 태어나 개발자 자신, 다양한 실패, 심지어 수많은 플레이어를 비난합니다. 이전에 이것이 신중하게 말하고 농담으로 받아 들여졌다면 오늘날 게임의 신화가 상당히 자주 발생했으며 공개하는 것이 전혀 부끄럽지 않습니다. 가상 음모의 생생한 예는 소위 "imbs"가 나타나지 않도록 일종의 게임, 통계 및 기타 가상 지표의 균형을 유지하기 위해 개발자가 만든 것으로 알려진 World of Tanks VBR입니다. 플레이어 등이 나타나지 않습니다. 우리가 그것을 알아 내려고 노력하고 있는지 여부.

WBR이란 무엇입니까?

가상 필드, 통계, 각종 전투 결과, 샷 계산 등 - 광대하고 거의 무한합니다. World of Tanks VBR의 경우 이것은 플레이어의 통계와 행운의 비율을 특별히 규제하는 개발자가 만든 비밀 시스템이므로 항상 승리하고 적을 돌파하고 최상의 결과를 바라는 능력을 약화시킵니다. . 적어도 그것은 플레이어 자신이 생각하는 것입니다. 그러한 추론과 논쟁의 원천이기 때문입니다. 많은 플레이어는 최근 게임의 무작위 시스템이 승패, 안타, 안타, 관통 및 도탄 수를 구체적으로 규제한다는 사실을 알아채기 시작했습니다. WBR 월드 오브 탱크는 독특한 시스템, 플레이어가 직접 발명했으며 개발자로부터 존재 확인을 한 번 이상 받았습니다. 보다 정확하게는 암시했지만 직접 확인하지는 않았습니다.

신화 또는 현실?

사실이 너무 적고 주장이 많고 근거없는 주장 만 있기 때문에이 질문에 정확하게 대답하는 것은 불가능할 것입니다. 인터뷰에서 개발자는 무작위 플레이어의 승률을 개인적으로 규제한다고 암시했습니다. 이것은 월드 오브 탱크에 VBR이 있다는 것을 확인하지 않습니까? 또한 플레이어는 "다른 세계 세력"의 영향에 대한 많은 증거를 인용했습니다. 그러나 동시에 시스템을 깨고 성공을 거두는 게임의 전문가들이 여전히 존재합니다. 그들은 높은 승률과 우수한 결과를 가지고 있으며 이것은 이미 인식을 근본적으로 바꾸고 World of Tanks VBR의 존재에 의문을 제기합니다. 따라서 각 플레이어는 이 시스템이 존재하는지 여부를 스스로 결정해야 한다는 결론을 내립니다.

영향을 받을 수 있습니까?

아시다시피 모든 시스템은 다양한 모드 및 기타 타사 프로그램을 사용하여 어떤 식으로든 영향을 받을 수 있습니다. 모든 게임이 금지된 것은 아닙니다. 때때로 그들은 단순히 더 많은 것을 위해 게임 플레이에 대한 인식을 향상시키기 때문입니다. 편안한 게임. 안타깝게도 VBR World of 탱크 모드원하는 효과를 얻을 수 없으므로 특정 상황에 특별히 영향을 미칠 수 없습니다. 모드 제작자가 아무리 설득력이 있더라도 시스템이 존재하더라도 직접적인 영향을 미칠 수는 없습니다. 그리고 다양한 치트, 이해할 수없는 변형 및 VBR 영향 그래프를 보여주는 통계 프로그램에 관해서는이 모든 것이 사기이며 돈을 갈취하거나 바이러스를 증식시키기 위해 배포됩니다.

VBR 덮개 아래에 무엇이 숨겨져 있습니까?

그럴 수 있지만 개발자가 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치지는 않습니다. 그러나 다음을 고려해야 합니다. 세계 게임탱크, FBR 및 세부 통계는 모두 상호 연결되어 있습니다. 개발자는 신중한 정보 수집, 결과 모니터링 등에 대해 모든 인터뷰에서 반복합니다. 가장 흥미로운 점은 각 신중한 정보 수집 후 끔찍한 균형 변경이 시작된다는 것입니다. 기본적으로 장비가 줄고 특성이 저하되며 동시에 게임 카드가 여전히 발굴되고 있습니다. 모든 것이 괜찮을 것이지만 그러한 각 조정의 결과로 연주하기가 어려워지고 승리가 점점 줄어들고 순식간에 약속을 보인 기술이 쓸모없는 가상 금속 조각으로 변합니다. 그리고 이것은 Wargaming이 비록 간접적이긴 하지만 여전히 전투 통계와 플레이어의 성공에 개인적인 영향을 미치고 있음을 시사합니다. 따라서 우리는 VBR이 부분적으로 여전히 존재한다는 결론을 내릴 수 있으며 이를 부정하고 그 반대를 증명할 가치가 없습니다. 개발자 자신은 웃으며 이미 그것에 대해 직접 이야기하고 있으며 모든면에서 가상의 흥분은 관심과 토론을 추가하여 프로젝트 자체의 손에 달려 있습니다. 따라서 이에 대해 개발자를 추측하고 비난하는 대신 변경 사항에 적응하고 게임 통찰력을 잃지 않는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 FBR이 결과에 영향을 미칠 수 없습니다.