"충돌". 안내 및 전술적 조언

메이저 업데이트 0.18이 출시되었습니다. 플레이어는 새로운 트레일러, 첫 번째 훈련 맵 "Alabino" 및 기타 여러 혁신에 전념하는 고유한 하이브리드 모드 "Clash"를 기다리고 있습니다.

버전 0.18에서 플레이어는 근본적으로 새로운 탱크 게임전투 형식 - 변화하는 작업으로 큰 지도에서 대규모 군사 작전. "Clash"에서는 적 팀뿐만 아니라 인공 지능이 제어하는 ​​유닛과도 싸워야 합니다. 새로운 하이브리드 모드에서 Obsidian Entertainment 스튜디오의 개발자는 파괴 후 여러 가지 새로운 메커니즘을 도입했습니다. 전투 차량격납고로 돌아가지 않고 전투에서 부활하며 팀의 목표는 1차와 2차로 나뉩니다. 보조 작업을 완료하기 위해 플레이어는 공습, 드론 소환, 대전차 벙커 사용과 같은 특수 지원 메커니즘에 액세스할 수 있습니다. 경기의 승리가 좌우하는 주요 목표는 전투 중에 직접 변경될 수 있습니다. 모드의 첫 번째 맵은 "Desert Gate"라고 하며, 팀은 전장 한가운데의 드라이 도크에 있는 항공모함을 장악하기 위해 싸워야 합니다.

업데이트 릴리스 0:18 in 기갑전: Project Armata 가상 버전 추가 폴리곤 "알라비노"- 유명한 탱크 훈련장. 훈련장의 게임 내 버전에서 플레이어는 프리미엄 탱크를 포함하여 게임에 존재하는 모든 차량을 시험해 볼 수 있으며 이 차량이나 저 차량을 아직 구매했는지 여부는 중요하지 않습니다. 범위는 구매하기 전에 일종의 시승 기회를 제공하여 선택한 장갑차의 전투 품질을 확인합니다. 또한 같은 레벨의 다른 탱크와의 상호 작용을 연구하여 취약점을 찾는 것도 가능합니다. 그러나 실제 탱크 바이애슬론이 대회에서 극복하는 것과 거의 동일한 장애물 코스를 통과하여 훈련장을 돌아다닐 수 있습니다.

버전 0.18에서는 격납고도 크게 재설계되었습니다. 탱크 차고가 더 커지고 넓어졌으며 또한 카메라가 개선되었습니다. 이제 플레이어는 자신의 전투 차량을 영광스럽게 볼 수 있습니다.

이번 주 Armored Warfare: Project Armata의 개발자는 플레이어를 위한 일련의 세간의 이목을 끄는 발표와 선물로 탱크 액션 게임의 첫 번째 생일을 축하합니다. 가까운 장래에 Armored Warfare: Project Armata의 팬들은 탱크 게임, Balance 2.0 변경 프로그램, 토너먼트 리그 출시 등 아직 볼 수 없는 역학을 갖춘 새로운 고유 모드를 기다리고 있습니다.

전날 열린 미래 릴리스 프레젠테이션의 틀에서 가장 중요한 이벤트는 탱크 장르에 대해 완전히 새로운 메커니즘을 갖춘 PvE 요소가 포함된 하이브리드 PvP ​​모드인 "Clash"의 발표였습니다. 전술가와 전략가 모두에게 똑같이 적합하며 대규모의 역동적인 전투에 참여할 수 있습니다. 중 하나 고유 한 특징"Clash" 모드에는 몇 가지 새로운 게임 메커니즘이 있습니다. 전투 중에 바로 변경되는 주요 목표; 지원을 요청하여 전투 과정을 근본적으로 바꿀 수 있는 2차 목표. 오늘 게임 공식 채널에 새로운 모드의 첫 번째 영상 티저가 공개되었습니다.

"Clash"의 각 전투는 다른 전투와 다릅니다. 전투는 거대한 지도에서 진행되며 15분으로 제한되며 각 팀에 최소 10명의 전투기가 필요합니다. 동시에, 당신은 서로뿐만 아니라 AI의 통제 하에 있는 제3의 공격적인 면과도 싸워야 할 것입니다. 그러나 두 팀 모두 정적 필박스, 정찰 드론, B2 폭격기의 공습 및 탄약 공급과 같이 AI에 의해 제어되는 지원도 받게 됩니다. 이 모든 것은 "Clash" 모드의 첫 번째 맵인 "Desert Gate"에서 사용할 수 있습니다. 앞으로 개발자는 다양한 맵에 대한 다른 지원 메커니즘을 추가할 것입니다.

"게임 개발에서 우리가 따르려고 하는 아이디어 중 하나는 Armored Warfare: Project Armata가 현대 탱크에 대한 현대적인 게임이라는 것입니다. 이는 플레이어가 21세기의 최신 군사 개발에 액세스할 수 있어야 할 뿐만 아니라, 게임 역학의 전체 장르에 고유합니다. 프로젝트 작업을 통해 우리는 가능한 한 기술적으로 실제와 유사하게 만들려고 노력했습니다. 화이팅. 동적 환경, 다양한 기술 수정, 각 전투 및 각 상황의 고유성, 이벤트의 중심에 있는 느낌 - 이 모든 것이 다음 업데이트와 함께 플레이어를 기다리고 있습니다." 프로젝트의 크리에이티브 프로듀서인 Dmitry Tabakov가 말했습니다. 일련의 발표에.

또 다른 중요한 행사는 "Balance 2.0"이라는 변화 프로그램의 발표였습니다. 모든 개선 사항은 게임을 21세기 군사 장비에 대한 현대적인 게임처럼 느끼게 하는 것을 목표로 합니다. Project Armata는 다른 탱크 게임의 측정된 속도를 재현하지 않습니다. 군수 산업은 지난 70년 동안 엄청나게 변화했으며 개발자는 이 모든 것이 게임에서 표현되기를 원합니다. Obsidian Entertainment는 차량의 대규모 재조정, 장갑 관통 및 사격 역학 재작업, 물리 및 시각화 개선, 새로운 맵, 차량, 모드 등이 포함될 계획이라고 발표했습니다. 예를 들어, 다음 업데이트에서 플레이어는 조명이 개선되고 사용 가능한 차량의 외관을 개선하는 여러 엔진 수정이 포함된 업데이트된 넓은 격납고를 마음대로 사용할 수 있습니다. 계획된 변경은 올바른 결정이 전장의 상황을 바꿀 수 있는 현대 군사 분쟁의 특별한 역동성을 강조할 것입니다.

다음 달 안에 Armored War League의 공식 발표가 있을 예정입니다. Armored Warfare: Project Armata의 토너먼트 리그인 이 토너먼트 리그는 게임의 e스포츠 잠재력을 여는 첫 단계가 될 것입니다. 개발자들은 누구나 참여할 수 있는 공개 토너먼트를 연 2회 개최할 계획입니다. 또한, Armored Warfare의 첫 번째 경쟁 모드는 이미 테스트 서버인 Project Armata: "King of the Hill"에서 사용할 수 있습니다. 플레이어는 단독으로, 팀으로 또는 동맹의 일부로 세계 지도에서 "핫스팟"을 위해 싸워야 하며, 승리하면 등급 시스템에서 상승합니다. 이 모드는 솔로 플레이어에게 국가 대표팀의 일원으로 전투에 참여할 수 있는 기회를 제공할 뿐만 아니라 동시에 여러 팀을 대신하여 행동할 수 있는 기회를 제공합니다. "King of the Hill"은 매우 다재다능하며 평범한 전투를 실제 미니 토너먼트로 바꿀 수 있습니다. 미래에 더 큰 대회를 위해 현재 플랫폼을 사용할 수 있게 하는 것은 바로 이 메커니즘입니다.

개발자는 또한 테스트 모드에서 동맹(플레이어 커뮤니티)을 위한 첫 번째 활동인 "영토 전쟁"을 시작했습니다. 각 시즌이 시작될 때 투쟁에 참여하는 동맹은 조건부 구역으로 나누어진 폐쇄된 지역에서 "땅"을 차지합니다. 이 모드는 같은 시즌 내에서도 역동적입니다. 일부 지역은 다른 지역보다 더 풍부하고 수익성이 높지만 동시에 경쟁자의 공격으로부터 방어하기가 더 어렵습니다.

게임 팀은 Armored Warfare: Armata 프로젝트의 대대적인 변경 사항을 발표했을 뿐만 아니라 첫 해 동안 프로젝트와 함께 해준 모든 플레이어들에게 감사를 표했습니다. 탱크 액션 팬이라면 귀중한 자원과 고유한 IS-7 탱크를 포함한 강력한 군사 장비 등 푸짐한 선물을 원합니다.

0.18 업데이트와 함께 게임에 도입된 조우 모드는 Armored Warfare: Armata 프로젝트의 전투에 대한 완전히 새로운 이해를 제공합니다. 우수한 단일 전투 기술뿐만 아니라 올바른 전술 선택, 끊임없이 변화하는 환경에서 빠른 방향이 필요합니다.

Clash에서는 15명의 전사로 구성된 두 팀이 영토를 차지하기 위해 싸웁니다. 전투가 시작될 때, 각 진영은 일정한 수의 점수를 가집니다. 목표물 포착 및 유지, 적 차량 파괴(25포인트), 봇 파괴(10포인트)와 같은 특정 작업은 적 팀에서 포인트를 빼앗아 귀하에게 추가합니다. 모든 점수를 잃는 쪽이 집니다.

"충돌" 모드의 첫 번째 맵에서 " 데저트 게이트", 팀은 2,800 포인트로 시작합니다. 전투 시간은 15분입니다. 각 팀의 차량은 세 그룹으로 나뉘며 각 그룹은 지도의 특정 지점(지도에 십자 표시)에서 전투를 시작합니다.

전투 중 양 팀은 십자형 렌치와 카트리지로 표시된 서비스 지점을 사용할 수 있습니다. 이 포인트를 사용하여 차량을 수리하고 탄약을 보충하십시오.

플레이어가 제거된 후 전투에서 제거되는 표준 PvP와 달리 Showdown에서는 팀의 3개 생성 지점(북쪽, 중앙 및 남쪽) 중 하나에서 부활할 수 있습니다. 리스폰 후 차는 15초 동안 무적입니다. 또한 서비스 지점과 리스폰 지점은 인공 지능이 제어하는 ​​강력한 필박스로 보호됩니다. 예를 들어, 이러한 벙커 덕분에 적군은 부활한 플레이어를 효과적으로 차단할 수 없으며 주요 전투에 참여하는 것을 막을 수 있습니다. 참고: 선택한 차량 한 대에서 전체 전투를 소비하며 부활 중에는 다른 차량을 선택할 수 없습니다.

단계

전투는 세 단계로 나뉘며 진행 상황은 다음과 같은 방법으로 추적할 수 있습니다.

  • 타이머 아래의 목표 표시기를 따르십시오(색상은 어느 팀이 하나 또는 다른 포인트를 보유하고 있는지에 따라 변경됨).
  • 타이머의 오른쪽과 왼쪽에 있는 위상 카운터를 보십시오(각 섹션은 다른 위상을 나타냄).

목표는 각 단계에서 변경됩니다. 각 단계가 시작될 때 지도에 양 팀에 적대적인 많은 봇이 나타납니다. AI 상대는 지역 전체를 자유롭게 돌아다니기 때문에 외곽에 남아 있는 포병은 봇 순찰의 쉬운 먹이가 될 수 있습니다.

첫 번째 단계목표는 세 가지 전략적으로 중요한 위치를 확보하는 것입니다.

  • 마을(북부, 목표 1번);
  • 항공모함(지도 중앙, 표적 번호 2);
  • 다리(남쪽 부분, 목표 3번).

주변 지역 마을"Tikhinskaya 여단"을 대표하는 다수의 봇에 의해 제어됩니다. 무거운 차량을 탄 플레이어가 전투 임무를 완료하는 것을 막을 수는 없지만 경전차와 AFV를 탄 전투기는 심각한 피해를 입을 수 있습니다. 컴퓨터 상대가 다른 플레이어와 싸우느라 바쁘지 않는 한 여기 혼자 가면 안 됩니다. 마을의 영토는 상당히 개방되어 있지만 바위와 모래 언덕은 적의 공격을 잘 막아줍니다.

지도 중앙에는 항공모함드라이 도크에서는 여러 사다리로 갑판에 도달할 수 있습니다. 이 위치는 모든 방향에서 뛰어난 유리한 지점을 제공하지만, 몇 개의 컨테이너, 스택, 잔해 및 몇 개의 다른 물체만 갑판에 가릴 수 있기 때문에 적의 공격에 완전히 개방되어 있습니다. 그러나 항공모함 컨트롤러는 사우스브리지를 포함한 모든 방향에서 진압 사격을 제공할 수 있습니다. 항공모함은 빠른 승리의 열쇠이며, 방호하지 않으면 참담한 결과를 초래할 수 있습니다. 또한 항공모함 주변에 있는 봇을 조심해야 합니다. 이를 무시하는 것은 치명적인 실수가 될 수 있습니다. 컴퓨터 상대가 항공모함 갑판에 먼저 도달하려는 팀의 선을 쉽게 뒤처질 수 있기 때문입니다.

다리 J 라인(J4 및 J5 사각형)에서 동쪽에서 서쪽으로 또는 그 반대로 선착장을 횡단할 수 있는 최남단 경로입니다. 여기에서 대피소로 불타는 자동차 잔해와 다리의 강철 지지대를 사용할 수 있지만 이 방향으로 밀면 대형 차량에 맡기는 것이 가장 좋으며 경차량은 어려운 상황에 빠질 수 있습니다. 함교는 항공모함의 갑판에서 완벽하게 관통되어 있다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 부주의한 기동과 플레이어는 십자포화에 휩싸일 수 있습니다.

두 번째 단계팀 중 하나가 특정 점수에 도달하면 시작됩니다(타이머 옆의 표시기에서 볼 수 있음). 두 가지 작업이 있습니다.

  • 활주로(북쪽, 4번 표적);
  • 게이트웨이(남쪽, 목표 번호 5).

통로두 번째 단계의 북쪽 목표입니다. 이것은 자동차와 항공기 잔해의 형태로 여러 대피소가 있는 광활하고 완전히 개방된 지역이며 스트립 자체는 사방에서 공격할 수 있습니다. 경차량은 격납고와 벙커를 엄폐물로 사용하여 무거운 적의 측면을 공격할 수 있습니다. 활주로 침입자가 쉽게 공격할 수 있다는 점을 감안할 때(포획 카운터 재설정으로 이어짐) 여기에서 최대 병력을 끌어들이고 완전히 무장한 상태로 이 목표에 접근할 가치가 있습니다.

게이트웨이항공모함 남쪽에 위치한 수로를 닫습니다. 활주로와 북쪽의 다른 지역과 마찬가지로 이곳은 매우 개방된 지역입니다. 다만 항공모함이 부분적으로 엄호하고 있어 적의 함포를 막기 위해서는 남쪽으로 이동해 사격이 가능한 G선이나 H선으로 가야 한다. 항공모함 갑판에서 포획을 방지하는 것도 가능하지만 주포 내림각이 뛰어난 차량만 이를 수행할 수 있으며 이는 매우 안전하지 않습니다. 언제 어느 방향에서든 공격할 수 있습니다.

선수들의 시선은 자연스럽게 주로 활주로에 끌리지만 에어록을 소홀히 해서는 안 된다. 이 목표물에 대한 은밀한 탈취 전술은 좋지 않게 끝날 수 있으며, 해당 지역을 배회하는 봇이나 단일 적 MBT라도 에어록으로 몰래 접근하려는 고독한 AFV를 빠르게 끝낼 수 있습니다.

두 번째 단계의 마지막 부분은 원칙적으로 장엄한 시작으로 표시됩니다. 모래 폭풍, 일반적으로 세 번째 단계 전반에 걸쳐 격노합니다.

세 번째 단계마찬가지로 두 번째는 팀 중 하나가 특정 점수에 도달하면 시작되고 Clash 게임 플레이에 두 가지 주요 변경 사항을 가져옵니다. 첫째, 모래 폭풍이 지도 전체를 덮고 시야(탐지 범위)를 50% 감소시켜 대부분의 시점을 실질적으로 쓸모 없게 만듭니다. 두 번째로, 플레이어는 이제 4가지 목표를 갖게 되었습니다.

  • 격납고(북동쪽, 6번 목표);
  • 탄약고(북서쪽, 표적 #7);
  • 터미널(남동, 8번 목표);
  • 워크샵 (남서, 목표 번호 9).

이 단계에서 가장 낮은 점수를 받은 팀은 최대한 많은 목표물을 포착하고 상대방이 주도권을 잡을 수 없도록 해야 합니다.

3단계에서는 전투 범위가 크게 줄어들며, 경차량은 근접전에서 MBT와 충돌하지 않도록 각별히 주의해야 합니다. LT와 AFV는 모래 폭풍을 엄폐물로 사용하고 알려진 적의 위치를 ​​측면으로 공격하는 것이 가장 좋습니다. 후방에서 경전차나 장갑차의 공격은 가장 장갑이 많은 MBT라도 치명적일 수 있습니다.

세 번째 단계에서는 전체 팀의 조정과 잘 조정된 조치가 특히 필요합니다. 이것이 없으면 전투는 수많은 일대일 접전으로 나뉘며 전체 결과는 완전히 예측할 수 없습니다. 따라서 조정이 성공의 열쇠입니다!

복잡해 보이지만 Clash의 규칙과 전술은 익히기가 상당히 쉽습니다. 새로운 모드를 즐기시기 바랍니다. 전장에서 만나요!

현대적인 군사적 충돌의 한가운데 자신을 느낄 수있는 거대한지도의 새로운 모드

한 달 전 우리는 저자가 " 기갑 전쟁: 프로젝트 Armata"플레이어(특히 고급 모드)가 항상 모든 취향에 맞는 엔터테인먼트를 찾을 수 있도록 여러 가지 새로운 모드를 한 번에 추가할 계획입니다. 가장 흥미롭고 유망한 것 중 하나는 현재 게임에 있는 모든 것을 능가하는 새로운 규칙이 있는 PvP 모드인 "Clash"였습니다. 우리는 테스트 서버에서 Clash를 테스트했으며 오늘 게임의 전투 서버에서 모드가 출시되는 날에 대해 더 자세히 이야기 할 준비가되었습니다.

사실, 충돌은 게임 역사상 가장 큰 업데이트 중 하나가 될 업데이트 0.18의 유일한 기능과는 거리가 멉니다. 이 패치에는 게임 내 모든 탱크를 테스트할 수 있는 러시아 국방부의 실제 훈련장을 정확히 복제한 Alabino 맵도 포함되어 있습니다. 이는 각 차량의 기능을 잘 이해하지 못하고 원하는 펌프를 선택하기 전에 몇 가지를 자세히 살펴보십시오. 균형, 인터페이스 및 성능의 개선은 특별히 언급할 가치가 있습니다. 이 방향으로 많은 작업이 수행되었습니다. 그러나 이러한 모든 매우 중요한 개선 및 추가 사항 중에서 충돌은 여전히 ​​중요한 역할을 합니다.

게임 플레이 측면에서 이것은 약간 수정된 포인트 캡처로, 득점하는 팀이 많은 양포인트들. 같은 탱크에서 원하는 만큼 전투에 참가할 수 있지만 위험을 현명하게 감수해야 합니다. 차량을 죽이는 데에도 점수가 매겨집니다. 그러나 일반적으로 이 모드는 플레이어가 탱크를 구하기 위해 엄폐물에서 벗어나려고 하기보다 전투에 더 기꺼이 참여하기 때문에 일반 PvP보다 눈에 띄게 더 활기차게 느껴집니다.

이제 "Clash"는 사용된 차량의 레벨에 제한이 없습니다. 4레벨과 10레벨 모두의 탱크에 대기할 수 있습니다. 그러나 테스트 중에는 높은 수준의 기계에서만 전투에 참여할 수 있었고 공식 출시 후에도 일종의 제한이 계속 도입 될 수 있습니다. 지금까지 단 하나의 맵이 있습니다. 새로운 맵의 출현은 플레이어 사이의 참신함의 인기도에 달려 있습니다.

이 모드의 흥미로운 특징은 끊임없이 변화하는 전투 조건입니다. 처음에는 지도에 제3자가 있습니다. 컴퓨터로 제어되는 차량으로 양 팀의 전진과 포인트 점령을 방해합니다. 팀 중 하나가 특정 점수에 도달하자마자 점수가 변경됩니다. 먼저 3이 있고 그 다음은 2이고 마지막에 4에 가깝습니다. 포인트의 위치도 변경되므로 처음부터 캡처해야 합니다. 이 때문에 캡처된 위치에서 시간을 제공하는 전술은 작동하지 않습니다. 변경 시 뒤처진 팀이 주도권을 잡고 새로운 포인트를 가장 먼저 획득할 수 있습니다.

와는 별개로 제어점, 지도에 추가 개체가 있습니다. 수리 영역과 캡처가 추가 이점을 제공하는 개체가 모두 있습니다. 적을 공격하는 필박스를 캡처하거나, 정찰용 드론을 확보하거나, 폭격기의 강력한 공격을 전달할 수 있습니다. 이 모든 것을 사용할 수 있는 것이 중요합니다. 필박스 아래에서 고독한 적을 유인하려고 할 수 있으며 전체 적 그룹에 가능한 한 많은 피해를 입히는 방식으로 공습을 계획하는 것이 중요합니다 . 일반적으로 일어나는 일은 실제와 유사합니다. 현대 전쟁: 승리하려면 가능한 모든 기회를 제 시간에 올바르게 사용해야 합니다.

Clash는 게임에서 가장 큰 모드이지만 그것이 가장 중요한 것은 아닙니다. 더 중요한 것은 이 모드가 재미있고 역동적이며 차를 잃어버리고 일찍 전투를 떠날 염려 없이 재미있게 플레이하기에 완벽하다는 것입니다. 거대한 지도에도 불구하고 이전에는 Armata 프로젝트에 이 크기의 위치가 없었습니다. 오랫동안 전투를 찾을 필요가 없습니다. 부활 장소는 매우 유능하게 선택되고 전투는 주로 점령 지점에 집중됩니다. 또한 각 지점은 고유합니다. 경기 중에 사막, 마을, 다리에서 싸워야 하며 항공모함 갑판에서도 싸워야 합니다. 또한 경기 중 모래 폭풍이 시작되어 가시성이 0으로 감소하고 적 탱크와 대면하는 것이 가능합니다.

"Clash"는 일반적인 포인트 제어 모드를 "탱크" 게임으로 전환하려는 매우 흥미로운 시도입니다. 싸우다 새 지도역동적이고 재미있고 그 안에 있는 플레이어는 일반 모드만큼 신중하지 않지만 동시에 일어나고 있는 일이 더 원시적이라고 말할 수 없습니다. 참신함은 기본적으로 엔터테인먼트의 표준 세트에 지친 숙련된 플레이어에게 어필할 것입니다.

소식 기갑전: 프로젝트 아르마타

기갑전: Project Armata 'Clash' 모드 출시

오늘 온라인 탱크 액션 게임 Armored Warfare: Project Armata의 대규모 업데이트 0.18이 출시되었습니다. 플레이어는 새로운 트레일러, 첫 번째 훈련 지도인 Alabino 및 기타 여러 혁신을 특징으로 하는 고유한 하이브리드 모드인 Clash에 빠져 있습니다.

버전 0.18에서 플레이어는 탱크 게임을 위한 근본적으로 새로운 전투 형식에 참여하게 됩니다. 즉, 변경 작업이 있는 큰 지도에서 대규모 군사 작전이 이루어집니다. "Clash"에서는 적 팀뿐만 아니라 인공 지능이 제어하는 ​​유닛과도 싸워야 합니다. 새로운 하이브리드 모드에서 Obsidian Entertainment 스튜디오의 개발자는 파괴 후 전투 차량이 격납고로 돌아오지 않고 전투에서 다시 태어나고 팀 목표가 기본 및 보조로 나뉩니다. 보조 작업을 완료하기 위해 플레이어는 공습, 드론 소환, 대전차 벙커 사용과 같은 특수 지원 메커니즘에 액세스할 수 있습니다. 경기의 승리가 좌우하는 주요 목표는 전투 중에 직접 변경될 수 있습니다. 모드의 첫 번째 맵은 "Desert Gate"라고 하며, 팀은 전장 한가운데의 드라이 도크에 있는 항공모함을 장악하기 위해 싸워야 합니다.

업데이트 릴리스 0:18 in기갑전 : Project Armata는 유명한 탱크 훈련장인 Alabino 훈련장의 가상 버전을 추가했습니다. 훈련장의 게임 내 버전에서 플레이어는 프리미엄 탱크를 포함하여 게임에 존재하는 모든 차량을 시험해 볼 수 있으며 이 차량이나 저 차량을 아직 구매했는지 여부는 중요하지 않습니다. 범위는 구매하기 전에 일종의 시승 기회를 제공하여 선택한 장갑차의 전투 품질을 확인합니다. 또한 같은 레벨의 다른 탱크와의 상호 작용을 연구하여 취약점을 찾는 것도 가능합니다. 그러나 실제 탱크 바이애슬론이 대회에서 극복하는 것과 거의 동일한 장애물 코스를 통과하여 훈련장을 돌아다닐 수 있습니다.

버전 0.18에서는 격납고도 크게 재설계되었습니다. 탱크 차고가 더 커지고 넓어졌으며 또한 카메라가 개선되었습니다. 이제 플레이어는 자신의 전투 차량을 영광스럽게 볼 수 있습니다.