간략한 체스 게임의 규칙. 초보자를 위한 체스 게임

초보자를위한 체스 규칙 - 이것에 대한 첫 번째 아는 사람 신나는 게임. 성인 및 어린이용 - 사진.

게임의 규칙

체스는 두 사람이 하는 게임입니다. 게임의 조각은 흑백으로 된 64개의 필드를 포함하는 보드의 다른 면에 있습니다.

판자

각 선수의 우측 근거리 경기장은 흰색이어야 합니다. 가로 행은 1에서 8까지 번호가 매겨지고 세로 행은 a에서 h까지의 라틴 문자로 표시됩니다. 따라서 문자와 숫자로 구성된 모든 게임의 동작을 빠르게 기록할 수 있습니다.


체스 조각의 이름

상대방은 보드의 반대편에서 플레이하며, 그중 하나는 흰색 조각으로 이동하고 두 번째는 검은색 조각으로 이동합니다. 각 게임의 조각은 다음과 같은 방식으로 배치됩니다.


게임의 첫 번째 이동은 흰색 조각으로 이루어집니다(누가 어떤 조각을 플레이할지에 대한 결정은 추첨으로 이루어짐). 따라서 먼저 흰색 조각이 이동하고 검은색 조각이 이동한 다음 다시 흰색 조각, 검은색 조각 등이 이동합니다.

체스 조각이 움직이는 방법

앞으로만 걸을 권리가 있습니다. 상대방의 기물을 대각선으로 쳐서 맞은 기물을 대신합니다. 원래 위치에서 폰은 한 칸을 통과하거나 앞으로 다음 칸으로만 이동할 수 있습니다. 그녀가 이미 게임에 있는 경우(즉, 이동한 경우) 앞으로 한 칸만 이동할 수 있습니다.


예를 들어, 폰이 위치 -e2에 있는 경우 한 셀을 통해 수행할 수 있는 첫 번째 이동 후 폰은 -e4에 위치하게 됩니다.

루크(투어)

사기꾼상대의 말을 앞이나 옆으로 움직이고 때립니다. 엄격하게 수평 또는 수직. 보드에서 사용할 수 있는 셀 수에 관계없이. 모든 조각이 보드에서 제거되고 왕은 먹을 수 없으며 장군만 선언할 수 있습니다. 루크도 자신의 킹을 뛰어넘을 수 있지만 캐슬링 중에만 가능합니다. 루크의 상징적 지정은 L 또는 R입니다.


도중에 다른 조각이 없으면 루크는 수직 및 수평 방향으로 이동할 권리가 있습니다. 루크의 조건부 값은 폰 5개입니다.
이것이 루크가 움직일 수 있는 방법입니다.

말에서비정상적인 움직임 : 그는 문자 "G"와 함께 두 개의 사각형과 옆으로 나머지 그림을 뛰어 넘습니다. 이것은 자신의 것이든 다른 사람의 것이든 언제든지 모든 조각을 뛰어넘을 수 있는 보드의 유일한 조각입니다.


시작 위치에서 Knight의 움직임.

즉, 상대 기물의 완전한 환경에서도 기사는 이론적으로 살릴 수 있는 반면, 다른 기물의 경우 환경이 극도로 열악하다. 기사의 이동 방식은 문자 "G"와 유사합니다. 앞, 뒤, 오른쪽 또는 왼쪽으로 두 개의 셀이 있고 옆으로 한 셀이 있습니다(그림 참조).

장교(코끼리)

코끼리원하는 셀 수만큼 대각선으로 이동합니다. 이들은 일반적으로 같은 색상의 셀만 있습니다. 대각선이기 때문입니다. 따라서 블랙 스퀘어 비숍 또는 라이트 스퀘어 비숍이라고 합니다.
코끼리는 사용 가능한 모든 수의 세포를 극복할 수 있습니다. 간결함을 위해 이 숫자는 영어 버전에서 C 또는 B로 표시됩니다.


체스 비숍은 대각선으로 움직입니다.

여왕

여왕 (여왕).체스 게임에서 가장 강한 말은 모든 방향으로 직선 또는 대각선으로 여러 칸을 움직입니다. 초기 위치에서 여왕은 항상 자신의 색 사각형을 차지하므로 "여왕은 그녀의 색을 사랑합니다."

여왕이 한 번에 최대 27개의 셀을 공격할 수 있는 위치가 있습니다. 러시아어 기록에서 여왕은 기호 Ф에 해당하며 영어로는 Q입니다.


여왕은 체스에서 가장 강력한 기물입니다. 조건부 값은 8 폰입니다. 그것은 루크와 비숍의 힘을 결합합니다. 여왕은 수직, 대각선 및 수직으로 이동할 수 있습니다(가는 도중에 다른 말이 없는 경우).

게임의 목표는 왕을 잡는 것입니다. 따라서 가장 중요하고 중요한 체스 기물입니다. 킹은 직선, 옆, 대각선 등 모든 방향으로 움직입니다. 단, 한 걸음만.

킹은 상대방의 조각 중 하나에 의해 공격을 받거나 왕과 같은 색상의 다른 조각이 이 필드에 있는 경우 인접한 필드로 이동할 권리가 없습니다.


가장 약하지만 무겁고 중요한 체스 기물은 왕입니다.

체크는 킹이 하나 이상의 기물에 의해 직접 공격을 받는 경우입니다. 규칙에 따라 왕을 잡을 수 없기 때문에 주인은 다음 이동에서 타격을 피해야 합니다.

가볍게 두드리기

교착 상태는 킹이 체크 상태가 아닐 때 발생하며 플레이하는 플레이어는 규칙에 따라 한 번도 움직일 수 없습니다(스스로 킹을 체크 상태로 둘 수 없음). 이 상황에서 게임은 무승부로 끝난 것으로 간주됩니다.

매트

가장 일반적인 결과 체스 게임. 상대 중 하나의 왕이 공격을 받고 있으며 격퇴할 수 없습니다. 이것은 매트입니다. 그러한 왕의 플레이어는 게임에서 패배합니다.

게임 순간

  • 게임은 상대방 중 한 사람의 승리 또는 무승부로 끝날 수 있습니다.
  • 체스 선수는 상대방을 체크메이트할 수 있습니다.
  • 상대는 피해가 커서 상황이 절망적으로 보이면 패배를 인정할 수 있습니다.
  • 플레이어는 스스로 무승부에 동의할 수 있지만 강제로 그렇게 하는 상황이 있습니다. 한 플레이어는 왕과 기사가 남아 있고 다른 플레이어는 왕과 주교가 있으면 상대방의 중대한 실수 없이는 게임에서 이길 수 없습니다.
  • 더 높은 수준에서는 동일한 동작이 세 번 반복되면 무승부가 고정되는 경우가 있습니다.

자, 이제 컴퓨터로 해보세요.

체스는 두 명의 플레이어가 플레이할 수 있습니다. 보드는 64개의 필드, 32개의 밝은 필드와 32개의 어두운 필드로 구성됩니다. 보드의 세로는 라틴 문자(a에서 h까지)로, 가로는 숫자(1에서 8까지)로 표시됩니다. 그래서 우리는 각 분야의 체스판문자와 숫자로 정의됩니다. 게임이 시작될 때 각 플레이어는 8개의 말과 8개의 말을 가지고 있습니다.

게임의 수치를 고려하십시오.

주요 체스 기물입니다. 왕은 인접한 사각형으로 이동할 수 있습니다. King은 또한 캐슬링이라는 특별한 동작을 가지고 있지만 이에 대해서는 아래에서 설명합니다.

여왕체스에서 가장 강한 기물입니다. 이 도형은 수직, 수평, 대각선으로 제한 없이 움직일 수 있습니다. 유일한 제한은 조각이 상대편과 자신의 조각 모두를 뛰어 넘을 권리가 없다는 것입니다.

사기꾼직선도이다. 그녀는 가로 세로 제한 없이 움직이지만 퀸처럼 자신과 상대의 말을 모두 뛰어 넘을 수는 없다. 루크는 특수 동작인 캐슬링에도 참여합니다. 이 이동은 아래에 설명되어 있습니다.

코끼리사각형의 제한 없이 대각선으로만 움직이는 기물입니다. 코끼리는 그들이 걷는 들판의 색깔을 바꿀 수 없습니다. 이 속성과 이름 - 블랙 필드 및 화이트 필드에서.

- 이것은 게임에서 가장 교활한 인물입니다. 말은 항상 문자 "G"와 함께 걷는다.

체스에서 가장 약한 기물입니다. 폰은 초기 위치를 제외하고 한 칸 이동합니다. 초기 위치에서 폰은 한 칸과 두 칸으로 이동할 수 있습니다. 폰은 한 사각형에서 대각선으로만 공격하고 캡처합니다.

폰이 상대방의 가장자리 사각형에 도달할 수 있을 때 폰은 킹을 제외하고 같은 색의 모든 조각으로 교환할 수 있습니다. 이 경우 현장에 어떤 수치가 제시되는지는 중요하지 않습니다. 폰은 또한 특별한 속성을 가지고 있으며 통로에서 상대방의 폰을 이길 수 있습니다.

예를 들어, 상대의 폰이 초기 위치에서 2칸 이동하기로 결정하고, 당신의 폰의 두들겨 맞은 움직임은 상대방의 폰이 점프하는 사각형을 통과합니다. 즉, 당신은 상대의 폰을 잡을 권리가 있지만, 상대방의 움직임.

체스 조각의 가치에는 다양한 척도가 있습니다. 예를 들어:

1) 마이너 피스 = 폰 3개

2) 룩 = 마이너 피스 + 폰 2개

3) 퀸 = 루크 + 마이너 피스 + 폰

체스에서의 캐슬링

캐슬링 체스에서-왕과 루크의 두 조각이 동시에 참여하는 특수 동작입니다. 게임 중 각 플레이어는 길거나 짧은 하나의 캐슬링을 만들 수 있습니다.

간단히 말해, 캐슬링을 수행하려면 루크를 킹에게 가까이 가져간 다음 점프해야 합니다. 캐슬링은 킹과 루크가 이전에 한 번도 이동한 적이 없고 그들 사이에 기물이 없으면 가능합니다. 킹이 체크 상태이거나 공격을 받는 사각형 아래에 있으면 캐슬링이 불가능하며, 캐슬링을 할 때는 킹이 건너거나 점령해야 합니다.

상대방의 왕에 대한 조각의 공격입니다. 왕은 계속 견제할 권리가 없습니다. 이를 위해 그는 떠나거나 다른 조각으로 자신을 방어해야 합니다. 킹이 방어할 수 없거나 체크에서 벗어날 수 없다면 킹은 동료입니다.

위탁.모든 게임의 목표는 상대방의 왕을 체크메이트하는 것입니다. 실습에서 알 수 있듯이 플레이어가 더 일찍 포기하기 때문에 게임은 거의 체크메이트로 끝나지 않습니다. 시간 초과로 인해 게임에서 패배할 수 있기 때문에 이것은 시계 반대 게임을 할 때도 가장 관련이 있습니다. 무승부는 4가지 경우에 발생할 수 있습니다.

- 상대는 무승부에 동의합니다.

- 교착상태의 위치

- 자세 3회 반복

- 50번 이동하는 동안 단 한 조각도 보드를 떠나지 않았고 단 한 마리의 폰도 움직이지 않았습니다.

화이트가 게임을 시작합니다. 상대방은 차례로 이동합니다. 규칙에 따라 자신의 조각을 빈 장소 또는 상대방의 조각이 차지하는 필드로 재배치하고 나중에 제거합니다. 게임은 승리 또는 무승부가 될 때까지 계속됩니다. 어쨌든 50수 규칙은 게임이 무한정 계속되는 것을 허용하지 않습니다.

토너먼트에는 엄격한 규칙이 있습니다. 피규어를 터치하면 이 피규어로 움직여야 합니다. 그림에서 손을 떼면 이미 움직인 것입니다. 보드의 조각을 수정하려면 먼저 상대에게 수정 중임을 경고해야 합니다.

19세기 말부터 체스에 시간이 사용되었습니다. 고전적인 체스에서는 40수에 2시간이고 20수마다 1시간을 더하고 게임을 완료하는 데 30분이 걸립니다. 전체적으로 파티는 최대 7시간 동안 지속될 수 있습니다. 빠른 체스에서는 시간이 25분으로, 블리츠에서는 15분으로 줄어듭니다.

세계 선수권 대회를 포함한 대부분의 선수권 대회는 클래식 체스와 래피드 ​​블리츠 체스 모두 풀 타임 컨트롤로 개최됩니다.

그리고 일반적으로 일어나는 일.

체스에서 이동

위에서 언급했듯이 흰색을 연주하는 사람이 가장 먼저 이동합니다. 이동은 캡처가 아닌 경우 자신의 조각을 비어 있는 사각형으로 이동하는 것입니다. 캡처는 상대방의 말을 보드에서 제거하는 동안 자신의 말을 상대방의 말 위치로 이동하는 것입니다. 다음으로 각 수치를 개별적으로 고려할 것입니다.

조각이 움직이는 방식

체스에서 가장 중요한 기물인 체스 게임의 목표는 킹을 체크메이트한 후 게임이 중지되는 것입니다. 누구든지 체크메이트를 넣는 사람이 게임에서 승리합니다. 킹은 보호받고 있는 피스를 가져갈 수 없는 유일한 피스이며, 또한 체크를 받고 이동할 권리가 없으며, 게다가 적의 퀸과 킹에게 더 가까이 다가갈 수 없습니다(한 셀보다 더 가깝습니다).

보시다시피 왕은 움직일 수 있는 최대 8칸까지 가질 수 있습니다. 왕이 보드 가장자리에 있으면 5번만 이동할 수 있고, 구석에 있으면 3번만 이동할 수 있습니다.

그것이 위치한 수직 또는 수평을 따라 사용 가능한 모든 필드에서 상대의 조각을 걷고 때립니다.

다음은 예입니다. 루크는 보드의 가장 왼쪽 사각형으로 갈 수 없습니다. 킹이 거기에 있습니다. 그러나 그녀는 검은 폰을 가져갈 수 있습니다. 즉, 보드에서 제거하고 그 자리를 차지할 수 있습니다.

사용 가능한 모든 필드로 대각선으로 이동합니다.

각 플레이어의 비숍 중 한 명은 흰색 사각형(그래서 라이트 스퀘어라고 함)에서만 걷고 다른 비숍은 검은색 사각형에서만 이동합니다(이 비숍은 다크 스퀘어입니다).

말이 "G"자로 걷는다는 것은 누구나 알고 있습니다. 그는 셀을 통해 수평 또는 수직으로 점프하고 즉시 다른 색상의 인접한 측면 필드로 이동합니다.

나이트는 다른 기물을 뛰어넘을 수 있는 유일한 체스 기물입니다.

그것이 일어날 수 있는 방법은 다음과 같습니다.

여왕가장 강한 인물. 그는 루크와 비숍의 움직임을 결합하고 그가 있는 곳에서 수직, 수평 또는 대각선으로 사용 가능한 모든 필드로 이동할 수 있습니다.

여왕은 화살표로 표시된 모든 사각형으로 갈 수 있지만 블랙 루크나 비숍도 잡을 수 있습니다. 이를 위해 하나 또는 다른 그림이 보드에서 제거되고 여왕이 그 자리에 놓입니다.

폰 -각 상대방은 8 개를 가지고 있으며 폰은 수직을 따라 한 셀만 앞으로 이동합니다 (자신이나 다른 사람의 말이 차지하지 않는 경우). 그러나 초기 위치에서 각 폰은 전체 게임에서 한 번에 두 개의 사각형으로 이동할 수 있습니다. 다른 조각 중에서 폰만이 다른 사람의 조각을 움직이는 것이 아니라 비스듬히-대각선으로 한 칸 앞으로 이깁니다.

가능한 모든 폰 이동이 여기에 표시됩니다.

캐슬링이란?

게임 중에 각 왕(백인 또는 흑인)은 로키를 할 수 있습니다. 그녀는 이렇게 합니다. 킹은 하나의 사각형을 통해 루크 중 하나를 향해 이동하고 루크는 이를 통해 이동하며 가까워집니다.

다음은 화이트 킹 캐슬링의 예입니다.

킹사이드 캐슬링이라고 합니다. 짧은,여왕에 - 긴.

왕이 한 번이라도 움직였다면 양방향 캐슬링이 불가능하다. 또한 자리를 비운 루크와 캐슬링을 할 수 없습니다. 캐슬링은 그 순간에 킹이 상대방 기물의 공격을 받고 있거나 킹이 점령하거나 건너야 하는 사각형이 공격을 받고 있는 경우 일시적으로 불가능합니다.

캐슬이 계획된 킹과 루크 사이에 또 ​​다른 조각이 있는 경우에도 캐슬링이 불가능합니다.

패스를 받아

폰이 원래 위치에서 2칸 이동하여 적 폰의 공격을 받고 있는 사각형을 가로지르면 적 폰이 움직이는 폰을 잡을 수 있습니다. 이 경우 움직이는 폰은 보드에서 제거되고 공격하는 폰은 다른 모든 경우와 마찬가지로 그 자리를 차지하지 않고 뛰어 넘은 "깨진"필드에 있습니다.

이 이상한 움직임의 세부 사항이 그림에 나와 있습니다.

장군

여왕, 루크, 비숍, 나이트 또는 폰과 같은 기물이 왕을 공격하면 그러한 공격을 호출합니다. 확인하다.다음 이동에 대한 수표를 방어하는 것이 필수적입니다. 세 가지 방법으로 보호할 수 있습니다. 당신은 왕과 함께 멀리 이동하거나, 공격하는 말을 파괴하거나, 그것과 왕 사이에 자신의 말을 놓을 수 있습니다.

검은 루크의 견제에 대한 세 가지 방어 모두 가능합니다. White는 King을 데려가거나, Bishop으로 공격하는 Rook을 잡거나, Rook으로 King을 막을 수 있습니다.

샤하를 방어하는 방법 중 어느 것도 수행할 수 없는 경우(왕을 빼앗거나 공격하는 말을 파괴하거나 자신의 말로 왕을 보호할 수 없음) 왕은 체크메이트되고 게임이 종료됩니다.

상대방의 왕을 체크메이트할 수 있거나 상대방이 스스로 항복하면 게임은 승리한 것으로 간주됩니다.

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체스는 64셀 보드에서 진행됩니다: 숫자로 번호가 매겨진 가로 8줄과 A부터 H까지의 라틴 문자로 표시된 세로 8줄. 각각 밝은 색상. 각 필드에는 세로 문자와 가로 숫자의 교차점인 자체 주소가 있습니다. 예를 들어 A1 필드는 흰색, H8 필드는 검은색과 같이 어두운 모서리 필드가 플레이어의 왼쪽에 있도록 보드가 플레이어 사이에 배치됩니다.

체스 게임의 규칙. , 초기 위치

두 사람이 체스를 두는데, 각각 16개의 시작 세트가 있고, 한 명은 밝은 색(흰색)이고 다른 한 명은 어두운 색(검은색)입니다. 게임을 시작할 때 체스 플레이어는 킹, 퀸, 비숍 2개, 나이트 2개, 루크 2개, 폰 8개 등의 말을 가지고 있습니다. 흰색으로 플레이하는 플레이어는 자신의 조각을 처음 두 개의 수평에 놓고 검은색은 7번째와 8번째 수평에 놓습니다.

흰색의 예를 사용하여 조각을 배열하는 방법을 설명하겠습니다. 두 번째 수평에 8 폰, 모서리에 루크, 그 옆에 말, 그 뒤에 주교, 이미 첫 번째 수평 중앙에 여왕이 있습니다. 그리고 왕. 여왕과 왕이 서있는 첫 번째 줄의 중앙 사각형을 혼동하지 않기 위해 그러한 규칙이 있습니다. 여왕은 그녀의 색을 좋아합니다. 즉, 흰색을 재생하면 여왕은 흰색 필드 D1로 이동합니다. 검은색, 검은색으로 - D8.


체스맨. 왼쪽부터 킹 - 퀸 - 비숍 - 나이트 - 룩 - 폰

체스 게임의 규칙. 움직임

무브는 자신의 피스가 서있는 필드에서 다른 자유 필드 또는 상대방의 피스가 차지하는 필드로 이동하는 것입니다. 두 번째 경우에는 다른 사람의 조각이 보드에서 제거되고 자신의 조각이 그 자리에 놓입니다. 이 작업을 캡처 또는 간단한 방법으로 "그 조각을 먹었습니다"라고 합니다. 자신의 모습이 서 있는 들판에는 갈 수 없습니다. 기사를 제외한 기물은 자신이나 다른 기물을 뛰어넘을 수 없습니다. 각 조각은 특정 규칙에 따라 움직입니다.

따라서 숫자는 어떻게 이동합니까?

앞으로만 이동합니다. 이것이 그녀의 첫 번째 이동인 경우 두 필드를 이동할 수 있으며 앞으로는 한 셀만 이동할 수 있습니다. 폰은 비스듬히 앞으로 대각선으로 1칸을 먹습니다.

폰 이동, 다음 이동 - 다른 사람의 폰 캡처

폰은 첫 번째 이동에서 상대방의 폰이 사각형을 통과하여 캡처할 수 있는 위치에서 멈추는 경우 다른 사람의 폰을 캡처할 수 있습니다. 이를 통로 캡처라고 합니다. 통로에서 캡처하면 다른 사람의 폰이 보드에서 제거되고 귀하의 폰은 폰을 캡처할 수 있는 사각형에 놓입니다.


폰 이동, 다음 이동은 통로 캡처입니다.

폰이 마지막 순위에 도달하면(흰색의 경우 8위, 검정색의 경우 첫 번째) 플레이어의 요청에 따라 왕을 제외한 다른 조각으로 바뀝니다. 예를 들어 폰이 끝에 도달하면 보드에서 폰을 제거하고 여왕을 같은 사각형에 놓습니다.

사기꾼세로 또는 가로(왼쪽 - 오른쪽, 위에서 아래)로 모든 필드로 이동합니다.

코끼리대각선으로 모든 사각형으로 이동하는 반면 비숍이 처음에 흰색 사각형에 서 있었다면 라이트 스퀘어 비숍이라고 하며 대각선의 밝은 사각형을 따라서만 이동합니다. 다크 스퀘어 비숍과 유사합니다.

여왕- 체스에서 가장 강한 말은 수직, 수평, 대각선으로 어떤 필드로든 이동할 수 있습니다.

- 모든 방향으로 1칸만 이동할 수 있습니다.

그러나 그는 두들겨 맞은 사각형으로 갈 수 없습니다. 이것은 상대의 다음 이동으로 당신의 조각을 먹을 수있는 사각형입니다.

킹은 룩과의 상호작용에서 특별한 동작을 취하는데, 이를 캐슬링이라고 합니다. 킹이 게임 시작 이후로 움직이지 않았다면 루크와 함께 캐슬링을 할 수 있습니다. 킹은 옆으로 2칸 이동하고 루크는 그 옆에 섭니다.


쇼트캐슬링
캐슬링 롱

러시아 대문자 "G"와 함께 어떤 방향으로든 이동합니다. 기사는 자신의 말과 다른 사람의 말을 모두 뛰어넘을 수 있는 유일한 체스 말입니다.

체스 게임의 규칙. 골, 승리 또는 무승부

체스 선수들은 번갈아 가며 움직이고 White가 첫 번째 이동을 합니다. 체스 게임은 이기거나 비길 때까지 계속됩니다. 상대를 체크메이트하면 승리합니다. 체크메이트가 무엇인지 더 잘 이해하기 위해 먼저 체크의 개념부터 살펴보겠습니다.

-이것은 당신이 이길 필드, 즉 먹힐 위험에 처한 적의 왕이 이동 한 후입니다. 그러한 움직임은 왕에게 수표를 주다(선언하다)는 것을 의미합니다. 체크 중인 킹은 다음 이동으로 체크를 제거해야 합니다. 예를 들어, 다른 사각형으로 이동하거나 체크에 맞서 방어하거나 체크를 주는 부분을 캡처해야 합니다.


주교에게 확인

매트- 이것은 왕이 체크 중이고 이 체크를 제거할 수 없는 경우입니다. 즉, 저항할 수 없는 체크를 한 플레이어가 상대방을 체크메이트합니다.


백인 장군

예를 들어 하나는 왕만 남았고 두 번째는 왕과 비숍 또는 왕과 기사가 있는 경우와 같이 체크메이트할 방법이 없으면 무승부로 게임이 끝납니다. 한 명의 나이트나 비숍과 체크메이트하는 것은 불가능하므로 무승부가 고정됩니다. 플레이어 중 한 명이 Pat을 넣으면 이것도 무승부로 간주됩니다.


White는 잘못된 움직임을 보였고 Pat이 보드에 있기 때문에 무승부로 판명되었습니다.

가볍게 두드리기- 상대가 움직일 수 없는 위치가 보드에 나타날 때입니다. 스테일메이트는 체크메이트와 유사하지만 매우 중요한 예외가 있습니다. 체크메이트는 체크가 있고 스테일메이트는 체크가 없습니다.

체스 규칙에 대한 가장 일반적인 오해는 가능합니다.

체스 게임에는 킹, 퀸, 루크, 나이트, 비숍, 폰의 6가지 유형의 기물이 있습니다. 게임을 시작할 때 각 플레이어는 킹, 퀸, 룩 2개, 비숍 2개, 나이트 2개, 폰 8개 등 16개의 말을 마음대로 사용할 수 있습니다. 보드에는 총 32개의 조각이 있습니다.
모양의 시작 위치는 다음과 같습니다.

앞으로만 이동할 수 있는 유일한 기물인 폰은 뒤로 ​​이동할 수 없습니다. 폰의 액면가는 1포인트입니다.


초기 위치(흰색 - 2번째 수평, 검은색 - 7번째)에서 플레이어는 폰을 한 칸 또는 두 칸 앞으로 이동할 수 있습니다. 첫 번째 이동 후 폰은 한 번에 한 칸 앞으로만 이동할 수 있습니다. 폰은 오른쪽과 왼쪽 대각선으로 한 칸 앞으로 상대방의 조각을 이길 수 있습니다. 폰은 하나의 규칙에 따라 조각을 캡처하지만 다르게 움직입니다. 이것이 그녀를 다른 인물과 구별하는 것입니다.

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폰과 관련된 체스에는 두 가지 흥미로운 규칙이 있습니다. 첫 번째 규칙의 본질은 다음과 같습니다. (흰색의 경우 8위, 검정색의 경우 1위) 킹을 제외한 모든 기물로 승급합니다. 그러한 변신은 한 수이고, 다음 수는 상대에게 간다.

두 번째 규칙은 통로 캡처입니다. 이동 중에 폰이 이동한 경우 상대방의 폰을 잡을 수 있습니다.

무화과. 3개의 흰색 폰이 두 칸 앞으로 이동했습니다. 검은색 폰은 흰색 폰을 잡을 수 있고 일반 포획과 같이 흰색 폰이 착지한 사각형이 아니라 공격받은 사각형에 착지할 수 있습니다. 다음 이동 중에만 통로에서 캡처할 수 있으며 이동 후에는 이 권한이 손실됩니다.

기사는 문자 "G"와 유사한 특이한 궤적을 따라 걷습니다. 앞으로 2칸, 옆으로 1칸 이동합니다. 모든 조각 중에서 기사만이 자신과 다른 사람의 조각을 뛰어 넘을 수 있습니다. 기사는 손이 닿지 않는 적군을 공격할 수 있습니다. 때리면 기사가 캡처한 조각을 대신합니다. 기사의 명목 가치는 3점입니다. 보드의 중앙에 위치하며 8개의 동작을 사용할 수 있는 반면 모서리 상자에는 2개의 동작만 있습니다.

실생활에서 "to make a knight's move"는 비정상적이거나 교활한 조치를 취하는 것을 의미합니다.

코끼리

비숍은 강력하고 장거리 기물입니다. 비숍은 3포인트의 액면가를 가지며 대략 기사와 같은 힘을 가집니다. 열린 위치에서 비숍은 기사보다 강할 수 있고 닫힌 위치에서 기사는 종종 비숍보다 강하기 때문에 이러한 비교는 다소 임의적입니다. 나이트와 비숍은 체스에서 "라이트 피스"라고 합니다.

코끼리는 그림에 표시된 것처럼 대각선으로 모든 방향으로 걷고 공격합니다. 흰색 사각형 위를 걷는 코끼리를 라이트 스퀘어라고 하고 검은색 위를 걷는 코끼리를 블랙 스퀘어라고 합니다.

사기꾼

루크는 여왕과 마찬가지로 무거운 조각으로 간주됩니다. 액면가는 5포인트입니다. 셀 수에 관계없이 수직 및 수평으로 충돌합니다.

체스 게임의 특정 수는 캐슬링입니다. 캐슬링은 다음과 같이 올바르게 수행됩니다. 킹은 루크로 2칸 이동하고 루크는 킹 뒤로 이동합니다. 캐슬링은 다음 조건에서 수행할 수 있습니다.

  • 캐슬링이 일어나는 왕과 루크는 이전에 게임에서 어떤 움직임도 하지 않았습니다.
  • 킹과 루크 사이의 수평선에는 다른 말이 없습니다.
  • 왕은 상대방의 말에 의해 공격받지 않습니다.
  • 왕이 이동하는 사각형과 그가 서 있는 사각형은 적의 기물의 타격을 받지 않습니다.

긴 캐슬링은 퀸사이드 방향으로, 짧은 캐슬링은 킹 방향으로 수행됩니다.

루크를 먼저 움직일 수 없습니다. 체스에는 규칙이 있습니다. 가져가십시오-이동하십시오. 루크를 킹에게 먼저 이동시키면 상대는 이동이 완료된 것으로 간주하고 캐슬링을 하지 않도록 요구할 권리가 있습니다. 캐슬링은 두 말이 같은 수를 두는 체스의 유일한 수입니다.

여왕

여왕은 체스에서 가장 강한 말이며 액면가는 10점입니다. 퀸은 수직, 수평, 대각선의 모든 방향으로 보드의 셀 수에 관계없이 이동합니다. 여왕은 중요한 조각입니다. 그는 강하고 움직이며 공격과 방어에 효과적입니다. 여왕은 상대방의 기물의 타격으로부터 보호되어야 합니다. 여왕을 잃거나 가치가 낮은 조각으로 교환하면 이길 가능성이 거의 없습니다.

마찬가지로 퀸은 퀸, 룩 2개 또는 작은 적 조각 3개로 교환할 수 있습니다. 노련한 체스 플레이어가 게임에서 특정 목표를 달성하기 위해 의도적으로 여왕을 포기하는 경우가 있습니다. "희생"이라고 합니다. 초보자 아마추어는 여왕이 가장 강한 조각으로 유지되고 사용되어야 함을 기억해야합니다.

킹은 체스에서 가장 중요한 말이며 액면가가 없습니다. 게임은 지고, 왕이 죽으면 체크메이트를 얻게 됩니다. 왕은 적 조각의 공격을 받을 수 없습니다. 그는 지속적인 보호가 필요합니다. 여왕과 마찬가지로 왕은 수직, 수평, 대각선으로 이동하고 공격하지만 어느 방향으로든 하나의 셀만 공격합니다. 보드 중앙에 위치한 왕은 공격을 받고 있는 8칸을 보유하고 있습니다.

게임이 끝났을 때 보드에 조각이 몇 배 더 적으면 킹의 강도는 작은 조각의 강도와 거의 같아집니다.

체크는 킹이 상대방의 말에 의해 공격을 받고 있는 위치입니다. 왕은 할 수 없습니다. 다른 필드로 이동하거나, 자신의 조각으로 자신을 방어하거나, 단순히 체크를 선언한 상대방의 조각을 이겨야 합니다.

무화과. 10 백 킹은 체크에서 벗어날 수 있고, 비숍은 킹을 커버할 수 있으며, 퀸은 블랙 루크를 이길 수 있습니다.

킹이 체크메이트를 하면 게임이 끝납니다. 이것은 왕이 공격을 받고 있고 (확인) 갈 곳이 없다는 것을 의미합니다. 자유 사각형은 상대방의 말에 의해 공격을 받고 있습니다.

게임의 흥미로운 상황 - 교착 상태. 왕은 확인되지 않았지만 움직일 곳이 없습니다. 모든 무료 사각형은 상대방의 공격을 받고 있습니다. 다른 조각도 이동이 없습니다.

이 경우 게임은 무승부로 끝납니다.

승점은 승점 1점, 무승부 0.5점, 패점 0점이다.

일부 수치에는 이중 이름이 있습니다. 혁명 이전에는 비숍을 장교, 루크를 라운드, 퀸을 퀸이라고 불렀습니다. 체스 선수들 사이에서 이러한 이름은 널리 퍼져 있지 않으며 때로는 아마추어가 사용합니다.