მოკლედ ჭადრაკის თამაშის წესები. ჭადრაკის თამაში დამწყები ბავშვებისთვის

ჭადრაკის წესები დამწყებთათვის - ამის პირველი გაცნობა საინტერესო თამაში. მოზრდილებისთვის და ბავშვებისთვის - სურათებში.

თამაშის წესები

ჭადრაკი არის თამაში, რომელსაც ორი ადამიანი თამაშობს. თამაშში ფიგურები განლაგებულია დაფის სხვადასხვა მხარეს, რომელიც შეიცავს 64 ველს შავ-თეთრ ფერებში.

გამგეობა

თითოეული მოთამაშის მარჯვენა სათამაშო მოედანი უნდა იყოს თეთრი. ჰორიზონტალური რიგები დანომრილია 1-დან 8-მდე, ვერტიკალური რიგები აღინიშნება ლათინური ასოებით a-დან h-მდე. ამიტომ, შეგიძლიათ სწრაფად ჩაწეროთ ნებისმიერი თამაშის სვლები, რომელიც შედგება ასოებისა და რიცხვებისგან.


ჭადრაკის ფიგურების სახელწოდება

მოწინააღმდეგეები თამაშობენ დაფის მოპირდაპირე მხარეს, ერთი მათგანი მოძრაობს თეთრი ფიგურებით, მეორე კი შავი ფიგურებით. თითოეულ თამაშში ფიგურები მოთავსებულია შემდეგნაირად:


თამაშში პირველი ნაბიჯი კეთდება თეთრი ფიგურებით (გადაწყვეტილება, თუ ვინ რომელ ფიგურებს თამაშობს, მიღებულია ლოტით). ასე რომ, ჯერ თეთრი ფიგურები მოძრაობენ, შემდეგ შავი, შემდეგ ისევ თეთრი, შემდეგ შავი და ა.შ.

როგორ მოძრაობენ ჭადრაკის ფიგურები

პაიკები

პაიკებიაქვს მხოლოდ წინ სიარულის უფლება. მოწინააღმდეგის ფიგურებს დიაგონალზე სცემენ და ნაცემი ფიგურის ადგილს იკავებს. თავდაპირველ მდგომარეობაში, პაიკი შეიძლება გადაადგილდეს ერთ მოედანზე, ან გადავიდეს მხოლოდ შემდეგ კვადრატზე წინ. იმ შემთხვევაში, როდესაც ის უკვე თამაშშია (ანუ მოძრაობდა), მაშინ მას შეუძლია მხოლოდ ერთი კვადრატის წინსვლა.


მაგალითად, ლომბარდი არის პოზიციაზე -e2. პირველი სვლის შემდეგ, რომელიც შეიძლება განხორციელდეს ერთი უჯრედის მეშვეობით, ლომბარდი მთავრდება -e4-ზე.

რუკი (ტური)

რუკიმოძრაობს და სცემს მოწინააღმდეგის ფიგურებს წინ ან გვერდით. მკაცრად ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად. დაფაზე არსებული ნებისმიერი რაოდენობის უჯრედისთვის. დაფიდან ყველა ცალი ამოღებულია, მეფის ჭამა არ შეიძლება, შეგიძლიათ მხოლოდ ჩემატის გამოცხადება. როკსაც შეუძლია გადახტეს საკუთარ მეფეზე, მაგრამ მხოლოდ კასტინგის დროს. როკის სიმბოლური აღნიშვნაა L ან R.


როკს უფლება აქვს მოძრაობდეს ვერტიკალური და ჰორიზონტალური მიმართულებით, თუ მის გზაზე სხვა ცალი არ არის. როკის პირობითი ღირებულებაა 5 პაიკი.
ასე შეიძლება როკს მოძრაობა.

Ცხენი

ცხენზეარაჩვეულებრივი ნაბიჯი: ის გადახტება დანარჩენ ფიგურებზე ორ კვადრატად და ერთი გვერდით, ასო "G". ეს არის ერთადერთი ფიგურა დაფაზე, რომელსაც ნებისმიერ დროს შეუძლია გადახტეს ნებისმიერ ნაწილზე, საკუთარ თუ სხვისზე.


რაინდის მოძრაობები საწყისი პოზიციიდან.

ანუ მოწინააღმდეგის ფიგურების სრულ გარემოშიც კი თეორიულად შეიძლება რაინდის გადარჩენა, სხვა ფიგურებისთვის კი უკიდურესად ცუდი გარემოა. რაინდის მოძრაობის სქემა ასო "G"-ის მსგავსია: ორი უჯრედი წინ, უკან, მარჯვნივ ან მარცხნივ, შემდეგ კი ერთი უჯრედი გვერდზე (ასახულია ფიგურაში).

ოფიცერი (სპილო)

სპილომოძრაობს დიაგონალზე უჯრედების სასურველ რაოდენობამდე. ეს ჩვეულებრივ მხოლოდ იმავე ფერის უჯრედებია. იმიტომ რომ დიაგონალია. ამიტომ მათ შავ კვადრატულ ეპისკოპოსს ან სინათლის კვადრატულ ეპისკოპოსს უწოდებენ.
სპილოს შეუძლია გადალახოს უჯრედების ნებისმიერი ხელმისაწვდომი რაოდენობა. წერილობითი სიმოკლეობისთვის, ეს მაჩვენებელი ინგლისურ ვერსიაში აღინიშნება C ან B.


ჭადრაკის ეპისკოპოსი დიაგონალზე მოძრაობს.

დედოფალი

დედოფალი (დედოფალი).უძლიერესი ფიგურა ჭადრაკის თამაშში, ნებისმიერი რაოდენობის კვადრატის გადაადგილება სწორი ხაზით ან დიაგონალურად ყველა მიმართულებით. საწყის მდგომარეობაში დედოფალს ყოველთვის უჭირავს თავისი ფერის კვადრატი, აქედან მოდის გამოთქმა: „დედოფალს უყვარს თავისი ფერი“.

არის პოზიციები, საიდანაც დედოფალს შეუძლია ერთდროულად 27 უჯრედამდე შეტევა. რუსულ ჩანაწერებში დედოფალი შეესაბამება სიმბოლოს Ф, ინგლისურად - Q.


დედოფალი ყველაზე ძლიერი ფიგურაა ჭადრაკში. მისი პირობითი ღირებულებაა 8 პაიკი. იგი აერთიანებს როგორც როკის, ასევე ეპისკოპოსის ძალას. დედოფალს შეუძლია გადაადგილება ვერტიკალურად, დიაგონალზე და ვერტიკალურად (თუ გზაზე სხვა ცალი არ არის.

მეფე

თამაშის მიზანია მეფის ხელში ჩაგდება.მათი. აქედან გამომდინარე, ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი და მნიშვნელოვანი ჭადრაკის ფიგურა. მეფე მოძრაობს ნებისმიერი მიმართულებით: პირდაპირ, გვერდულად და დიაგონალზე. მაგრამ, მხოლოდ ერთი ნაბიჯი.

მეფეს არ აქვს უფლება გადავიდეს მიმდებარე მოედანზე, თუ მას თავს დაესხმება მოწინააღმდეგის ერთ-ერთი ფიგურა, ან თუ ამ მოედანზე არის მეფის იმავე ფერის სხვა ფიგურა.


ყველაზე სუსტი, მაგრამ წონიანი და მნიშვნელოვანი ჭადრაკის ფიგურა არის მეფე.

შაჰ

ჩეკი არის, როდესაც მეფეს პირდაპირ ესხმის თავს ერთი ან მეტი ცალი. იმის გამო, რომ მეფის აღება წესების მიხედვით არ შეიძლება, მის მფლობელს უნდა გაექცეს დარტყმა მომდევნო სვლაზე. თქვენ შეგიძლიათ თქვენი ფიგურების გადატანა მხოლოდ იმისთვის, რომ მეფე დაიცვათ ჩეკისგან.

პატ

ჩიხური სიტუაცია ხდება მაშინ, როდესაც მეფე არ არის ჩეკში და მოთამაშე, რომელიც მას თამაშობს, არ შეუძლია ერთი ნაბიჯის გადადგმა წესების მიხედვით (მეფეს თავად ვერ დააყენებთ კონტროლის ქვეშ). ამ ვითარებაში თამაში ფრედ დასრულებულად ითვლება.

მეთიუ

ყველაზე გავრცელებული შედეგი ჭადრაკის თამაში. ერთ-ერთი მოწინააღმდეგის მეფე თავდასხმის ქვეშაა, რომლის მოგერიებაც შეუძლებელია. ეს არის ხალიჩა. ასეთი მეფის მოთამაშე თამაშს აგებს.

თამაშის მომენტები

  • თამაში შეიძლება დასრულდეს ერთ-ერთი მოწინააღმდეგის გამარჯვებით ან ფრედ.
  • მოჭადრაკეს შეუძლია მოწინააღმდეგის მატე.
  • მოწინააღმდეგემ შეიძლება აღიაროს დამარცხება, თუ დიდი ზიანის გამო სიტუაცია მას უიმედო მოეჩვენება.
  • მოთამაშეებს შეუძლიათ დამოუკიდებლად დათანხმდნენ ფრეზე, მაგრამ არის სიტუაციები, როდესაც ისინი იძულებულნი არიან ამის გაკეთებას. თუ ერთ მოთამაშეს დარჩა მეფე და რაინდი, ხოლო მეორეს ჰყავს მეფე და ეპისკოპოსი, შეუძლებელია თამაშის მოგება მოწინააღმდეგის უხეში შეცდომის გარეშე.
  • უფრო მაღალ დონეზე, ფრე ზოგჯერ ფიქსირდება, როდესაც ერთი და იგივე სვლები სამჯერ მეორდება.

კარგი, ახლა სცადე კომპიუტერით.

ჭადრაკის თამაში შეიძლება ორმა მოთამაშემ. დაფა შედგება 64 ველისაგან, 32 ღია და 32 ბნელი. დაფის ვერტიკალები მითითებულია ლათინური ასოებით (a-დან h-მდე), ჰორიზონტალურად რიცხვებით (1-დან 8-მდე). მაშასადამე, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ თითოეულ სფეროში ჭადრაკის დაფაგანსაზღვრულია ასოთი და რიცხვით. თამაშის დაწყებისას თითოეულ მოთამაშეს აქვს 8 ცალი და 8 პაიკი.

განვიხილოთ თამაშში მოცემული ფიგურები:

მეფეარის მთავარი ჭადრაკის ფიგურა. მეფეს შეუძლია გადავიდეს ნებისმიერ მიმდებარე მოედანზე. მეფეს ასევე აქვს განსაკუთრებული ნაბიჯი - ციხესიმაგრე, მაგრამ ამაზე ქვემოთ იქნება საუბარი.

დედოფალიყველაზე ძლიერი ფიგურაა ჭადრაკში. ამ ფიგურას შეუძლია გადაადგილება როგორც ვერტიკალურად, ასევე ჰორიზონტალურად და დიაგონალზე შეზღუდვების გარეშე. ერთადერთი შეზღუდვა ის არის, რომ ფიგურას არ აქვს უფლება გადახტეს ფიგურებზე, როგორც მის მოწინააღმდეგეზე, ასევე საკუთარზე.

რუკისწორი ფიგურაა. ის მოძრაობს ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად შეზღუდვის გარეშე, მაგრამ დედოფლის მსგავსად ვერ ხტუნავს როგორც საკუთარ, ისე მოწინააღმდეგის ფიგურებს. როკი ასევე მონაწილეობს სპეციალურ სვლაში - ქასლინგში. ეს ნაბიჯი ახსნილია ქვემოთ.

სპილოარის ნაჭერი, რომელიც მოძრაობს მხოლოდ დიაგონალურად კვადრატებზე შეზღუდვის გარეშე. სპილოებს არ შეუძლიათ შეცვალონ მინდვრის ფერი, რომელზეც დადიან. ამ თვისებიდან და სახელწოდება - შავი ველი და თეთრი ველი.

Ცხენი- ეს არის ყველაზე ცბიერი ფიგურა თამაშში. ცხენი ყოველთვის ასო „G“-ით დადის.

Სალომბარდოყველაზე სუსტი ფიგურაა ჭადრაკში. სალომბარდე მოძრაობს ერთი კვადრატი, გარდა საწყისი პოზიციისა. საწყისი პოზიციიდან ლომბარდს შეუძლია გადაადგილება როგორც ერთ კვადრატზე, ასევე ორზე. ლომბარდი უტევს და იჭერს მხოლოდ ირიბად - დიაგონალზე ერთ მოედანზე.

როცა ლომბარდს შეუძლია მოწინააღმდეგის კიდის კვადრატს მიაღწიოს, მაშინ ლომბარდი შეიძლება შეიცვალოს იმავე ფერის ნებისმიერ ნაჭერზე, გარდა მეფისა. ამ შემთხვევაში, არ აქვს მნიშვნელობა, რომელი ფიგურებია წარმოდგენილი მოედანზე. ლომბარდს ასევე აქვს განსაკუთრებული თვისება, მას შეუძლია მოწინააღმდეგის ლომბარდზე აჯობა.

მაგალითად, მოწინააღმდეგის ლომბარდმა გადაწყვიტა საწყისი პოზიციიდან 2 კვადრატზე გადასულიყო და თქვენი ლომბარდის ნაცემი სვლა გადის იმ კვადრატში, რომელსაც მოწინააღმდეგის ლომბარდი გადახტება, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ გაქვთ უფლება დაიჭიროთ მოწინააღმდეგის ლომბარდი, მაგრამ მხოლოდ მას შემდეგ, რაც მოწინააღმდეგის სვლა.

ჭადრაკის ფიგურების ღირებულების სხვადასხვა მასშტაბები არსებობს. Მაგალითად:

1) მცირე ნაჭერი = 3 პაიკი

2) Rook = მცირე ნაჭერი + 2 პაიკი

3) დედოფალი = როკი + მცირე ნაჭერი + ლომბარდი

ციხე ჭადრაკში

ჩამოსხმა ჭადრაკში- ეს არის განსაკუთრებული სვლა, რომელშიც ერთდროულად ორი ცალი მონაწილეობს - მეფე და როკი. თითოეულ მოთამაშეს თამაშის დროს შეუძლია გააკეთოს ერთი კასტინგი, გრძელი ან მოკლე.

მარტივად რომ ვთქვათ, კასტინგის შესასრულებლად, თქვენ უნდა მიიტანოთ კვერი თქვენს მეფესთან და გადახტეთ მასზე. ჩამოსხმა შესაძლებელია იმ შემთხვევაში, თუ მეფე და როკი აქამდე არასოდეს გადაადგილდებოდნენ და მათ შორის ცალი არ არის. ჩამოსხმა შეუძლებელია, თუ მეფე იმყოფება ჩეკში ან მოედანზე, რომელსაც თავს დაესხნენ და ციხესიმაგრის დროს, მეფემ უნდა გადაკვეთოს ან დაიკავოს იგი.

შაჰარის ცალი იერიში მოწინააღმდეგის მეფეზე. მეფეს არ აქვს უფლება დარჩეს კონტროლის ქვეშ. ამისათვის მან ან უნდა დატოვოს, ან დაიცვა თავი სხვა ნაჭრით. თუ მეფეს არ შეუძლია დაიცვას ან გაექცეს ჩეკს, მაშინ მეფე არის მეწყვილე.

ტვირთი.ნებისმიერი თამაშის მიზანია მოწინააღმდეგის მეფის მატება. როგორც პრაქტიკა გვიჩვენებს, თამაში იშვიათად მთავრდება მატით, რადგან მოთამაშე ადრე ნებდება. ეს ყველაზე აქტუალურია საათის წინააღმდეგ თამაშის დროსაც, რადგან თამაში შეიძლება დაიკარგოს ვადაგადაცილებული დროის გამო. გათამაშება შეიძლება მოხდეს 4 შემთხვევაში:

- მეტოქეები ფრეზე თანხმდებიან

- ჩიხში არსებული პოზიცია (მოთამაშეს არ შეუძლია ფიგურის გადაადგილება, ხოლო მეფე არ არის ჩეკში)

- პოზიციის სამჯერ გამეორება

- 50 სვლისთვის არც ერთი ფიგურა არ გასულა დაფადან და არც ერთი პაიკი არ გადასულა.

თეთრი იწყებს თამაშს. მოწინააღმდეგეები რიგრიგობით მოძრაობენ: წესების მიხედვით, ისინი გადაანაწილებენ ფიგურებს თავისუფალ ადგილებზე ან მოწინააღმდეგის ფიგურით დაკავებულ მოედანზე, რომელიც შემდგომში ამოღებულია. თამაში გრძელდება გამარჯვებამდე ან ფრემდე. ნებისმიერ შემთხვევაში, 50 სვლის წესი არ დაუშვებს თამაშის განუსაზღვრელი ვადით გაგრძელების საშუალებას.

ტურნირებში მკაცრი წესებია: თუ ფიგურას შეეხებით, მაშინ ამ ფიგურით ნაბიჯის გადადგმა გჭირდებათ. თუ ხელი გათავისუფლდა ფიგურიდან, მაშინ ნაბიჯი უკვე გაკეთებულია. დაფაზე ფიგურის გამოსასწორებლად, ჯერ უნდა გააფრთხილო მოწინააღმდეგე, რომ ასწორებ.

მე-19 საუკუნის ბოლოდან ჭადრაკში დრო გამოიყენებოდა. კლასიკურ ჭადრაკში 40 სვლისთვის არის 2 საათი, შემდეგ ყოველ 20 სვლაზე დაამატეთ 1 საათი და თამაშის დასასრულებლად 30 წუთი. ჯამში წვეულება შეიძლება გაგრძელდეს მაქსიმუმ 7 საათის განმავლობაში. სწრაფ ჭადრაკში დრო მცირდება 25 წუთამდე, ხოლო ბლიცში 15 წუთამდე.

ჩემპიონატების უმეტესობა, მათ შორის მსოფლიო ჩემპიონატების ჩათვლით, ტარდება სრული დროის კონტროლით, როგორც კლასიკურ, ასევე სწრაფ ბლიც ჭადრაკში.

და ზოგადად რა ხდება.

გადაადგილება ჭადრაკში

როგორც ზემოთ აღინიშნა, ვინც თეთრს თამაშობს, ის პირველი მიდის. სვლა არის ერთი ფიგურის გადაადგილება დაუკავებელ მოედანზე, თუ ეს არ არის დაჭერა. დაჭერა არის ფიგურის გადაადგილება მოწინააღმდეგის ფიგურის ადგილზე, ხოლო მოწინააღმდეგის ფიგურა ამოღებულია დაფიდან. შემდეგი, ჩვენ განვიხილავთ თითოეულ ფიგურას ცალკე.

როგორ მოძრაობენ ნაჭრები

ჭადრაკში ყველაზე მნიშვნელოვანი ფიგურა, ჭადრაკის თამაშის მიზანია მეფის მატება, რის შემდეგაც თამაში ჩერდება. ვინც მატას დააყენებს იგებს თამაშს. მეფე ერთადერთი ფიგურაა, რომელიც ვერ აიღებს ცალი, თუ ის დაცულია, ასევე არ აქვს უფლება გადაადგილდეს კონტროლის ქვეშ და გარდა ამისა, ვერ მიუახლოვდება მტრის დედოფალს და მეფეს (ერთ უჯრედზე უფრო ახლოს).

როგორც ხედავთ, მეფეს შეიძლება ჰქონდეს მაქსიმუმ რვა კვადრატი, რომლებზეც მას შეუძლია გადაადგილება. თუ მეფე დაფის კიდეზეა, მას რჩება მხოლოდ ხუთი შესაძლო სვლა, ხოლო თუ კუთხეშია, მხოლოდ სამი.

დადის და ურტყამს მოწინააღმდეგის ფიგურებს ნებისმიერ ხელმისაწვდომ ველზე ვერტიკალისა თუ ჰორიზონტალის გასწვრივ, რომელზეც ის მდებარეობს.

აი მაგალითი. როკი ვერ მიდის დაფის ყველაზე მარცხენა მოედანზე - იქ მისი მეფე მდებარეობს. მაგრამ მას შეუძლია აიღოს შავი ლომბარდი, ანუ ამოიღოს იგი დაფიდან და დაიკავოს მისი ადგილი.

დადის ნებისმიერ ხელმისაწვდომ ველზე დიაგონალზე.

გაითვალისწინეთ, რომ თითოეული მოთამაშის ერთ-ერთი ეპისკოპოსი დადის მხოლოდ თეთრ კვადრატზე (ამიტომაც მას უწოდებენ სინათლის კვადრატს), ხოლო მეორე მიდის მხოლოდ შავ კვადრატებზე (ეს ეპისკოპოსი არის მუქი კვადრატი).

ყველამ იცის, რომ ცხენი დადის ასო "G". ის ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად ხტება უჯრედში და მაშინვე მიდის სხვა ფერის მიმდებარე გვერდითა ველზე.

რაინდი ერთადერთი ჭადრაკია, რომელსაც შეუძლია სხვა ფიგურებზე გადახტომა.

აი, როგორ შეიძლება მოხდეს.

დედოფალიუძლიერესი ფიგურა. ის აერთიანებს როკისა და ეპისკოპოსის მოძრაობებს და შეუძლია, იმ ადგილიდან, სადაც იმყოფება, ნებისმიერ ხელმისაწვდომ ველზე ვერტიკალურად, ჰორიზონტალურად ან დიაგონალზე გადასვლა.

დედოფალს შეუძლია წავიდეს ისრებით მითითებულ ნებისმიერ მოედანზე, მაგრამ ასევე შეუძლია აიღოს შავი ყელი ან ეპისკოპოსი. ამისათვის ამა თუ იმ ფიგურას აშორებენ დაფიდან და დედოფალს აყენებენ მის ადგილას.

Სალომბარდო -თითოეულ მოწინააღმდეგეს ჰყავს 8. პაიკები მხოლოდ ერთი უჯრედის წინ მოძრაობენ ვერტიკალის გასწვრივ (თუ ის არ არის დაკავებული საკუთარი ან სხვისი ფიგურით). მაგრამ საწყისი პოზიციიდან, თითოეულ პაიონს შეუძლია ერთდროულად ორ მოედანზე გასვლა მთელი თამაშის განმავლობაში. სხვა ფიგურებს შორის, მხოლოდ პაიკი სცემს სხვის ნაწილებს არა როგორც მოძრაობს, არამედ ირიბად - ერთი კვადრატი წინ დიაგონალზე.

აქ ნაჩვენებია ყველა შესაძლო ლომბარდის მოძრაობა.

რა არის ქასლინგი

ერთხელ თამაშის დროს, თითოეულ მეფეს (თეთრი ან შავი) შეუძლია რო-კი. ის ამას აკეთებს ამ გზით. მეფე ერთი კვადრატის გავლით მიემართება ერთ-ერთი წვერისკენ, კვერი კი მასში მოძრაობს და ახლოვდება.

აქ არის თეთრი მეფის ციხესიმაგრის მაგალითი.

მეფის მხარეს ციხესიმაგრე ე.წ მოკლე,დედოფალზე - გრძელი.

თუ მეფე ერთხელ მაინც გადავიდა, ციხესიმაგრე ორივე მიმართულებით შეუძლებელია. ასევე, არ შეიძლება ციხესიმაგრე როკით, რომელმაც თავისი ადგილი მიატოვა. ჩამოსხმა დროებით შეუძლებელია, თუ მეფეს იმ მომენტში მოწინააღმდეგის ფიგურის თავდასხმა ემუქრება და ასევე, თუ მოედანზეა თავდასხმა, რომელიც მეფემ უნდა დაიკავოს ან გადაკვეთოს.

ასევე შეუძლებელია ციხესიმაგრე, როცა მეფესა და კვერთხს შორის არის კიდევ ერთი ნაჭერი, რომლითაც ციხე იგეგმება.

პასის აღება

თუ ლომბარდი თავისი თავდაპირველი პოზიციიდან ორ კვადრატულ სვლას აკეთებს და გადაკვეთს კვადრატს, რომელსაც მტრის ლომბარდი უტევს, მაშინ ამ უკანასკნელს შეუძლია მოძრავი ლომბარდის ხელში ჩაგდება. ამ შემთხვევაში მოძრავი ლომბარდი იხსნება დაფიდან და შემტევი ლომბარდი მის ადგილს კი არ იკავებს, როგორც ეს ყველა სხვა შემთხვევაში ხდება, არამედ „გატეხილ“ ველზე, რომელზეც ის გადახტა.

ამ უცნაური ნაბიჯის დეტალები ნაჩვენებია სურათზე.

მატე

თუ რომელიმე ნაჭერი - დედოფალი, მზერა, ეპისკოპოსი, რაინდი ან ლომბარდი - თავს ესხმის მეფეს, მაშინ ასეთ შეტევას ე.წ. ჩეკი.აუცილებელია შემდეგი ნაბიჯის შემოწმებისგან დაცვა. დაცვის სამი გზა არსებობს. შეგიძლიათ დაშორდეთ მეფეს, გაანადგუროთ შემტევი ფიგურა, ან მოათავსოთ თქვენი საკუთარი ფიგურა მასა და მეფეს შორის.

სამივე თავდაცვა შავი როკის შემოწმებისგან შესაძლებელია. თეთრს შეუძლია მეფე წაიყვანოს, ეპისკოპოსთან ერთად დაიპყროს თავდამსხმელი კაპიტანი, ან დაბლოკოს მეფე კვერთხით.

თუ შა-ჰასგან თავდაცვის არცერთი მეთოდი არ შეიძლება შესრულდეს (მეფის წართმევა, შემტევი ფიგურის განადგურება ან თქვენი ფიგურით მეფის ფარი არ შეიძლება), მაშინ მეფეს მატება, თამაში მთავრდება.

თამაში მოგებულად ითვლება, თუ შესაძლებელია მოწინააღმდეგის მეფის მატება, ან თუ მოწინააღმდეგე თავს დანებდება.

ჩამოტვირთეთ ჭადრაკის წესების წიგნი(ჩამოტვირთვები: 12703)

ჭადრაკი თამაშობს 64 უჯრედიან დაფაზე: 8 ჰორიზონტალური მწკრივი რიცხვებით დანომრილი და 8 ვერტიკალური მწკრივი ლათინური ასოებით A-დან H-მდე მონიშნული. ჭადრაკის დაფის ველები იყოფა შავ-თეთრად, ისინი შეღებილია მუქი ან ღია ფერები, შესაბამისად. თითოეულ ველს აქვს თავისი მისამართი - ვერტიკალური ასოსა და ჰორიზონტალური ნომრის კვეთა. დაფა მოთავსებულია მოთამაშეებს შორის ისე, რომ მუქი კუთხის ველი იყოს მოთამაშის მარცხნივ, მაგალითად, A1 ველი თეთრისთვის, H8 ველი შავისთვის.

ჭადრაკის თამაშის წესები. , მათი საწყისი პოზიცია

ჭადრაკს ორი ადამიანი თამაშობს, თითოეულს აქვს 16 ფიგურისგან შემდგარი საწყისი ნაკრები, ერთს აქვს ღია ფერი - თეთრი, მეორეს მუქი ფერი - შავი. თამაშის დასაწყისში მოჭადრაკეს აქვს შემდეგი ფიგურები: მეფე, დედოფალი, 2 ეპისკოპოსი, 2 რაინდი, 2 ძირი და 8 პაიკი. თეთრებით მოთამაშე მოთამაშე თავის ფიგურებს ათავსებს პირველ ორ ჰორიზონტალურზე, შავი კი მე-7 და მე-8 ჰორიზონტალურზე.

მე აღვწერ, თუ როგორ უნდა მოაწყოთ ნაჭრები თეთრის მაგალითით: დააყენეთ თქვენი 8 პაიკი მეორე ჰორიზონტზე, კუთხეებში ბაყაყები, მათ გვერდით ცხენები, მათ უკან ეპისკოპოსები და უკვე პირველი ჰორიზონტის ცენტრში არის დედოფალი. და მეფე. იმისათვის, რომ არ აგვერიოს პირველი ხაზის რომელ ცენტრალურ კვადრატებზე დგანან დედოფალი და მეფე, არის ასეთი წესი - დედოფალს უყვარს თავისი ფერი, ანუ თუ თამაშობ თეთრს, მაშინ დედოფალი მიდის თეთრ ველზე D1, თუ შავი, შემდეგ შავი - D8.


მოჭადრაკეები. მარცხნიდან მარჯვნივ - მეფე - დედოფალი - ეპისკოპოსი - რაინდი - როკი - ლომბარდი

ჭადრაკის თამაშის წესები. მოძრაობს

სვლა არის ფიგურის მოძრაობა მოედნიდან, სადაც ის დგას სხვა თავისუფალ მოედანზე ან მოწინააღმდეგის ფიგურით დაკავებულ მოედანზე. მეორე შემთხვევაში, სხვისი ნაჭერი ამოღებულია დაფიდან, საკუთარ ნაჭერს აყენებენ მის ადგილზე და ამ მოქმედებას ეწოდება დაჭერა, ანუ მარტივი სახით „მათ შეჭამეს ნაჭერი“. არ შეიძლება მინდვრებში წასვლა, სადაც შენი ფიგურა დგას. ცალი, რაინდის გარდა, არ შეუძლია გადახტეს საკუთარ და სხვებზე. თითოეული ნაწილი მოძრაობს თავისი კონკრეტული წესების მიხედვით.

მაშ, როგორ მოძრაობენ ფიგურები:

Სალომბარდომოძრაობს მხოლოდ წინ, თუ ეს მისი პირველი ნაბიჯია, მაშინ მას შეუძლია გადაიტანოს ორი ველი, მომავალში მას შეუძლია გადაიტანოს მხოლოდ 1 უჯრედი. პაიკი ჭამს 1 კვადრატზე დიაგონალზე, ირიბად წინ.

სალომბარდე გადაადგილება, შემდეგი ნაბიჯი - დაიჭირე სხვისი ლომბარდი

ლომბარდს აქვს შესაძლებლობა დაიჭიროს სხვისი ლომბარდი, თუ პირველივე სვლით მოწინააღმდეგის ლომბარდი გაივლის მოედანს, რომელიც ჩერდება, რომელზედაც შეიძლებოდა მისი დაჭერა - ამას ჰქვია დაჭერა დერეფანზე. სადარბაზოზე დაჭერისას, სხვისი პაიკი ამოღებულია დაფიდან, ხოლო თქვენი მოთავსებულია კვადრატზე, რომელზეც შეიძლებოდა ლომბარდის დაჭერა.


სალომბარდო სვლა, ხოლო შემდეგი ნაბიჯი არის დაჭერა დერეფანზე

თუ ლომბარდი მიაღწევს ბოლო წოდებას (თეთრებისთვის ის მერვეა, შავისთვის - პირველი), მაშინ ის გადაიქცევა ნებისმიერ სხვა ნაწილად, გარდა მეფისა, მოთამაშის მოთხოვნით. მაგალითად, თქვენი სალომბარდე აღწევს ბოლომდე, თქვენ ამოიღებთ მას დაფიდან და დედოფალს იმავე მოედანზე აყენებთ.

რუკიგადადის ნებისმიერ ველზე ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად (მარცხნივ - მარჯვნივ, ზემოდან - ქვემოთ).

სპილოდიაგონალზე გადადის ნებისმიერ კვადრატზე, ხოლო თუ ეპისკოპოსი თავდაპირველად თეთრ კვადრატზე იდგა, მაშინ მას სინათლის კვადრატულ ეპისკოპოსს უწოდებენ და ის მოძრაობს მხოლოდ დიაგონალების მსუბუქი კვადრატების გასწვრივ. ანალოგიურად ბნელ კვადრატულ ეპისკოპოსთან.

დედოფალი- უძლიერესი ფიგურა ჭადრაკში, შეუძლია ნებისმიერ სფეროში გადაადგილება ვერტიკალურად, ჰორიზონტალურად და დიაგონალზე.

მეფე- შეუძლია მხოლოდ 1 კვადრატის გადაადგილება ნებისმიერი მიმართულებით.

მაგრამ მას არ შეუძლია წავიდეს ნაცემი მოედნებზე - ეს არის კვადრატები, რომლებზეც თქვენი ცალი შეიძლება შეჭამოს მოწინააღმდეგის შემდეგი სვლით.

მეფეს განსაკუთრებული სვლა აქვს როკთან ურთიერთობისას, მას კასტინგი ჰქვია. თუ მეფე თამაშის დაწყების დღიდან არ გაძვრა, მაშინ მას შეუძლია ციხესიმაგრე როკთან ერთად. მეფე გვერდში 2 კვადრატს წევს, გვერდით კი კვერი დგას.


მოკლე ციხე
Castling ხანგრძლივი

Ცხენიმოძრაობს რუსული დიდი ასოებით "G" ნებისმიერი მიმართულებით, ანუ ორი უჯრედი ვერტიკალურად და ერთი ჰორიზონტალურად, ან ორი ჰორიზონტალურად და ერთი ვერტიკალურად. რაინდი ერთადერთი ჭადრაკია, რომელსაც შეუძლია გადახტეს როგორც საკუთარ, ისე სხვის ფიგურებზე.

ჭადრაკის თამაშის წესები. გოლი, მოგება ან ფრე

მოჭადრაკეები რიგრიგობით აკეთებენ სვლებს, პირველი სვლა თეთრია. ჭადრაკის თამაში გრძელდება მოგებამდე ან ფრემდე. თქვენ მოიგებთ, თუ მეტოქეს მატით გაივლით. იმისათვის, რომ უკეთ გავიგოთ რა არის ჩეკი, დავიწყოთ ჩეკის კონცეფციით.

შაჰ- ეს არის სვლა, რომლის შემდეგაც მტრის მეფე იმ მინდორზეა, რომელსაც თქვენ სცემთ, ანუ შეჭმის საფრთხის ქვეშ. ასეთი ნაბიჯი ნიშნავს მეფისთვის ჩეკის მიცემას (გამოცხადებას). ჩეკში მყოფმა მეფემ შემდეგი სვლა უნდა გააუქმოს ჩეკი, მაგალითად, გადავიდეს სხვა მოედანზე ან დაიცვას ჩეკი თავისი ფიგურით ან დაიჭიროს ჩეკის მიმღები ფიგურა.


შეამოწმეთ ეპისკოპოსთან

მეთიუ- ეს არის მაშინ, როდესაც მეფე ჩეკშია და არ შეუძლია ამ ჩეკის აღმოფხვრა, ანუ მოთამაშე, რომელმაც დაუძლეველი ჩეკი გაუკეთა მოწინააღმდეგეს.


თეთრი შაშმათი

თამაში ფრედ მთავრდება, თუ მატის გათამაშების საშუალება არ არის, მაგალითად, ერთს დარჩა მხოლოდ მეფე, ხოლო მეორეს ჰყავს მეფე და ეპისკოპოსი ან მეფე და რაინდი. ერთ რაინდთან ან ეპისკოპოსთან მატება შეუძლებელია, ამიტომ ფრე ფიქსირდება. თუ რომელიმე მოთამაშე აყენებს პატს, მაშინ ესეც ფრედ ითვლება.


თეთრი მცდარ სვლას აკეთებს და ფრე გამოდის, რადგან პეტი ბორტზეა

პატ- ეს მაშინ, როდესაც დაფაზე ჩნდება პოზიცია, რომელშიც მოწინააღმდეგე მოძრაობს არ შეუძლია. ჩიხი მატის მსგავსია, ძალიან მნიშვნელოვანი გამონაკლისის გარდა, ჩიხში არის ჩეკი, ხოლო ჩიხში არ არის ჩეკი.

ყველაზე გავრცელებული მცდარი წარმოდგენები ჭადრაკის წესების შესახებ შესაძლებელია.

საჭადრაკო თამაშში 6 სახის ფიგურაა - მეფე, დედოფალი, მზერა, რაინდი, ეპისკოპოსი, ლომბარდი. თამაშის დასაწყისში, თითოეულ მოთამაშეს აქვს 16 ცალი: მეფე, დედოფალი, ორი მკლავი, ორი ეპისკოპოსი, ორი რაინდი და რვა პაიკი. დაფაზე სულ 32 ცალია.
ფორმების საწყისი პოზიცია ასე გამოიყურება:

Სალომბარდო

ლომბარდი, ერთადერთი ცალი, რომელსაც მხოლოდ წინ შეუძლია, უკან გადაადგილება არ შეუძლია. ლომბარდის ნომინალური ღირებულებაა 1 ქულა.


საწყის პოზიციაზე (თეთრი - მე-2 ჰორიზონტალურზე, შავი - მე-7-ზე) მოთამაშეს შეუძლია ლომბარდი ერთი ან ორი კვადრატის წინ გადაიტანოს. პირველი ნაბიჯის შემდეგ, სალომბარდე შეიძლება მხოლოდ ერთი კვადრატის წინ გადაადგილება. ლომბარდს შეუძლია მოწინააღმდეგის ფიგურების ცემა ერთი კვადრატი წინ დიაგონალურად მარჯვნივ და მარცხნივ. პაიკი იჭერს ნაწილებს ერთი წესის მიხედვით, მაგრამ მოძრაობს განსხვავებულად. ეს არის ის, რაც განასხვავებს მას სხვა ფიგურებისგან.

ეს არის პროექტი დამწყებთათვის, დამტკიცებული ჩვენი მკითხველების მიერ, რომელშიც თქვენ ან თქვენი შვილი შეძლებთ გაიუმჯობესოთ სათამაშო უნარები, დაასრულოთ ჭადრაკის კატეგორია და გაიზარდოთ რეგიონული ტურნირების გამარჯვებულად მოკლე დროში. მასწავლებლები არიან ფიდე-ს ოსტატები, ონლაინ ტრენინგი.

სალომბარდოსთან დაკავშირებული ორი საინტერესო წესია ჭადრაკში. პირველი წესის არსი შემდეგია. (მე-8 თეთრისთვის და 1-ლი შავისთვის) და ხელს უწყობს ნებისმიერ ნაწილს მეფის გარდა. ასეთი ტრანსფორმაცია არის ერთი სვლა, ხოლო შემდეგი ნაბიჯი გადადის მოწინააღმდეგეზე.

მეორე წესი არის დაჭერა სადარბაზოზე. თავის სვლაზე, ლომბარდს შეუძლია დაიპყროს მოწინააღმდეგის პაიკი, თუ ის გადავიდა.

ნახ. 3 თეთრმა ლომბარდმა ორი კვადრატი წინ გადაიწია. შავ ლომბარდს შეუძლია დაიჭიროს თეთრი ლომბარდი და დაეშვას თავდასხმულ მოედანზე და არა იმ მოედანზე, სადაც თეთრი ლომბარდი დაეშვა, როგორც ეს ხდება ჩვეულებრივი დატყვევების დროს. სადარბაზოზე დაჭერა შესაძლებელია მხოლოდ შემდეგი ნაბიჯის დროს, გადაადგილების შემდეგ ეს უფლება იკარგება.

Ცხენი

რაინდი მიდის არაჩვეულებრივი ტრაექტორიის გასწვრივ, რომელიც ასო "G"-ს წააგავს - ის 2 უჯრედს წინ წევს და ერთ უჯრედს გვერდზე. ყველა დარტყმიდან მხოლოდ რაინდს შეუძლია გადახტეს საკუთარ და სხვის ნაწილებზე. რაინდს შეუძლია შეუტიოს მტრის ნებისმიერ ნაწილს, რომელიც მათთვის მიუწვდომელია. დარტყმის დროს რაინდი იკავებს დატყვევებული ფიგურის ადგილს. რაინდის ნომინალური ღირებულებაა 3 ქულა. მდებარეობს დაფის ცენტრში, მას აქვს 8 სვლა, ხოლო კუთხის ყუთში მხოლოდ 2.

რეალურ ცხოვრებაში „რაინდის სვლა“ ნიშნავს რაიმე უჩვეულო ან ეშმაკურ ნაბიჯს.

სპილო

ეპისკოპოსი ძლიერი, შორეული ფიგურაა. ეპისკოპოსის ნომინალური ღირებულება 3 ქულაა და ძალით უხეშად უტოლდება რაინდს. ეს შედარება გარკვეულწილად თვითნებურია, ვინაიდან ღია პოზიციაზე ეპისკოპოსი შეიძლება იყოს უფრო ძლიერი ვიდრე რაინდი, ხოლო დახურულ მდგომარეობაში რაინდი ხშირად უფრო ძლიერია ვიდრე ეპისკოპოსი. რაინდი და ეპისკოპოსი ჭადრაკში „მსუბუქ ფიგურებად“ მოიხსენიება.

სპილო დადის და ურტყამს ყველა მიმართულებით დიაგონალურად ნებისმიერი რაოდენობის კვადრატს, როგორც ეს ნაჩვენებია სურათზე. სპილოს, რომელიც თეთრ კვადრატებზე დადის, ნათელ კვადრატს უწოდებენ, ხოლო შავს - შავ კვადრატს.

რუკი

როკი, დედოფლის მსგავსად, მძიმე ნაჭერად ითვლება. მისი ნომინალური ღირებულებაა 5 ქულა. და ურტყამს ვერტიკალურად და ჰორიზონტალურად უჯრედების ნებისმიერ რაოდენობას.

ჭადრაკის თამაშში სპეციფიკური სვლა არის ციხე. ჩამოსხმა სწორად შესრულებულია შემდეგნაირად - მეფე გადატანილია 2 კვადრატით როკზე და კვერთხი გადადის მეფის უკან. ჩამოსხმა შეიძლება გაკეთდეს შემდეგ პირობებში:

  • მეფეს და როკს, რომლითაც ქასლინგი ტარდება, თამაშში მანამდე არანაირი სვლა არ გაუკეთებიათ;
  • მეფესა და კვერთხს შორის ჰორიზონტალურ ხაზზე სხვა ცალი არ არის;
  • მეფეს არ ესხმის მოწინააღმდეგის ფიგურა;
  • მოედანი, რომლითაც მეფე მოძრაობს და მოედანი, რომელზეც ის დგას, არ არის მოწინააღმდეგის ფიგურების დარტყმის ქვეშ.

გრძელი ჩამოსხმა ტარდება დედოფლის მიმართულებით, მოკლე - მეფის მიმართულებით.

თქვენ არ შეგიძლიათ გადაადგილება rook პირველი. ჭადრაკში არის წესი: აიღე - იმოძრავე. თუ თქვენ პირველად გადაიტანთ როკს მეფესთან, მოწინააღმდეგეს უფლება აქვს მოითხოვოს, რომ ეს ნაბიჯი ჩაითვალოს დასრულებულად და კასტინგი არ განხორციელდება. კასტინგი ერთადერთი სვლაა ჭადრაკში, სადაც ორი ფიგურა ერთსა და იმავე სვლას თამაშობს.

დედოფალი

დედოფალი არის ყველაზე ძლიერი ფიგურა ჭადრაკში, რომლის ნომინალური ღირებულება 10 ქულაა. დედოფალი მოძრაობს ყველა მიმართულებით ვერტიკალურად, ჰორიზონტალურად და დიაგონალურად დაფაზე არსებული უჯრედების ნებისმიერი რაოდენობისკენ. დედოფალი მნიშვნელოვანი ნაწილია. ის არის ძლიერი და მობილური, ეფექტური შეტევაში და დაცვაში. დედოფალი დაცული უნდა იყოს მოწინააღმდეგის ფიგურების დარტყმისგან. დედოფლის დაკარგვა ან მისი გაცვლა ნაკლები ღირებულების ნაჭერში მოგების მცირე შანსს ტოვებს.

თანაბრად, დედოფალი შეიძლება შეიცვალოს დედოფალში, ორ როკზე ან მტრის სამ მცირე ნაწილზე. არის შემთხვევები, როცა გამოცდილი მოჭადრაკე შეგნებულად თმობს დედოფალს თამაშში გარკვეული მიზნის მისაღწევად. მას "მსხვერპლს" უწოდებენ. ახალბედა მოყვარულებს უნდა ახსოვდეთ, რომ დედოფალი უნდა იყოს შენახული და გამოყენებული, როგორც ყველაზე ძლიერი ნაჭერი.

მეფე

მეფე ჭადრაკში ყველაზე მნიშვნელოვანი ფიგურაა და არ აქვს ნომინალური ღირებულება. თამაში წაგებულია, როდესაც მეფე მოკვდება, ის მიიღებს მატას. მეფე არ შეიძლება იყოს მტრის თავდასხმის ქვეშ. მას მუდმივი დაცვა სჭირდება. დედოფლის მსგავსად, მეფე მოძრაობს და ურტყამს ვერტიკალურად, ჰორიზონტალურად და დიაგონალზე, მაგრამ მხოლოდ ერთ უჯრედს ნებისმიერი მიმართულებით. დაფის შუაში მდებარე მეფეს თავდასხმის ქვეშ უჭირავს 8 კვადრატი.

თამაშის ბოლოს, როდესაც დაფაზე ზომით ნაკლები ფიგურაა, მეფის სიძლიერე დაახლოებით უტოლდება უმნიშვნელო ფიგურის სიძლიერეს.

ჩეკი არის პოზიცია, სადაც მეფე თავს დაესხმება მოწინააღმდეგის ფიგურას. მეფეს არ შეუძლია. თქვენ უნდა წახვიდეთ სხვა მოედანზე, დაიცვათ თავი თქვენი ფიგურით, ან უბრალოდ დაამარცხოთ მოწინააღმდეგის ფიგურა, რომელმაც გამოაცხადა ჩეკი.

ნახ. 10 თეთრ მეფეს შეუძლია გაექცეს ჩეკს, ეპისკოპოსს შეუძლია დაფაროს მეფე, დედოფალს შეუძლია სცემეს შავი კვერთხი.

თამაში მთავრდება, როდესაც მეფე მატებს. ეს ნიშნავს, რომ მეფე შეტევაშია (ჩეკი) და მას წასასვლელი არსად აქვს - თავისუფალ მოედნებს მოწინააღმდეგის ფიგურების შეტევა ემუქრება.

კურიოზული სიტუაცია თამაშში - ჩიხი. მეფე არ არის კონტროლში, მაგრამ მას არსად აქვს გადაადგილება - ყველა თავისუფალი მოედანი მოწინააღმდეგის ფიგურების თავდასხმის ქვეშაა. სხვა ნაწილებს ასევე არ აქვთ სვლა.

ამ შემთხვევაში თამაში ფრედ მთავრდება.

მიღებული ქულების სისტემით მოგებაზე 1 ქულაა, ფრეზე 0,5 ქულა და წაგებაზე 0 ქულა.

ზოგიერთ ფიგურას ორმაგი სახელი აქვს. რევოლუციამდე ეპისკოპოსს ოფიცერს ეძახდნენ, როკს - მრგვალს, დედოფალს - დედოფალს. მოჭადრაკეებს შორის ეს სახელები არ არის გავრცელებული, ზოგჯერ მათ მოყვარულები იყენებენ.