"衝突"。 ガイダンスと戦術的アドバイス

メジャーアップデート 0.18 がリリースされました。 プレイヤーは、新しいトレーラー、最初のトレーニング マップ「アラビノ」、およびその他の多くの革新に特化した独自のハイブリッド モード「クラッシュ」を待っています。

バージョン 0.18 では、プレイヤーは根本的に新しい タンクゲーム戦闘形式 - タスクが変化する大規模なマップでの大規模な軍事作戦。 「クラッシュ」では、敵チームだけでなく、人工知能によって制御されるユニットとも戦う必要があります。 新しいハイブリッド モードでは、Obsidian Entertainment スタジオの開発者がいくつかの新しいメカニズムを導入しました。 戦闘車格納庫に戻るのではなく、戦闘でリスポーンし、チームの目標はプライマリとセカンダリに分けられます。 二次タスクを完了するために、プレイヤーは空爆、ドローンの召喚、対戦車掩蔽壕の使用などの特別な支援メカニズムにアクセスできます。 試合での勝利を左右する主な目標は、戦闘中に直接変更される可能性があります。 このモードの最初のマップは「Desert Gate」と呼ばれ、戦場の真ん中にある乾ドックにある空母の制御のためにチームが戦わなければなりません。

アップデート0:18のリリースで 装甲戦:Project Armata仮想バージョンが追加されました ポリゴン「アラビノ」- 有名な戦車訓練場。 ゲーム内バージョンのトレーニング グラウンドでは、プレイヤーはプレミアム戦車を含む、ゲーム内に存在するあらゆる車両を試すことができます。これまたはその車両を購入したかどうかは関係ありません。 この範囲は、選択した装甲車両の戦闘品質をチェックして、購入する前に一種の試乗の機会を提供します。 さらに、同じレベルの他のタンクとの相互作用を研究して、脆弱性を見つけることもできます。 ただし、トレーニング グラウンドを走り回ったり、障害物コースを通過したりできます。これは、本物のタンク バイアスロン選手が競技で克服するものとほぼ同じです。

バージョン 0.18 では、格納庫も大幅に再設計されました。 タンク ガレージはより大きく、より広くなりました。さらに、カメラが改善されました。これで、プレイヤーは自分の戦闘車両をすべての栄光で見ることができるようになります。

今週、Armored Warfare: Project Armata の開発者は、注目を集める一連の発表とプレイヤーへのギフトで、戦車アクション ゲームの最初の誕生日を祝っています。 近い将来、Armored Warfare: Project Armata のファンは、戦車ゲームではまだ見られなかったメカニズムを備えた新しいユニークなモード、Balance 2.0 変更プログラム、トーナメント リーグの開始などを待ち望んでいます。

前日に行われた将来のリリースのプレゼンテーションの枠組みの中で最も重要なイベントは、「クラッシュ」の発表でした。これは、戦車ジャンルのまったく新しいメカニズムを備えた PvE 要素を備えたハイブリッド PvP モードです。 戦術家と戦略家の両方に同様に適しており、大規模でダイナミックな戦いに参加することができます。 の一つ 特徴的な機能「クラッシュ」モードには、いくつかの新しいゲーム メカニクスがあります。 戦闘中に変化する主な目標。 支援を求めることを可能にし、それによって戦闘の流れを根本的に変えることを可能にする二次的な目標。 新しいモードの最初のビデオ ティーザーが本日、ゲームの公式チャンネルに登場しました。

「クラッシュ」の各戦いは、他とは異なります。 戦闘は巨大なマップで行われ、制限時間は 15 分で、各チームに最低 10 人の戦闘機が必要です。 同時に、お互いだけでなく、AI の制御下にある第 3 の攻撃的な側面とも戦わなければなりません。 ただし、両方のチームには、AI によって制御されるサポートもあります。静的ピルボックス、偵察ドローン、B2 爆撃機からの空爆、および弾薬供給です。 これらはすべて、「Clash」モードの最初のマップ「Desert Gate」で利用できます。 将来的には、開発者はさまざまなマップに他のサポート メカニズムを追加する予定です。

「私たちがゲームの開発で従おうとしているアイデアの 1 つは、Armored Warfare: Project Armata が最新の戦車に関する最新のゲームであるということです。これは、プレイヤーが 21 世紀の最新の軍事開発だけでなく、だけでなく、ゲーム メカニクスの全ジャンルに固有のものでもあります。プロジェクトの作業全体を通して、可能な限り技術的に現実に近いものにするように努めました。 ファインティング. 動的 環境、さまざまな技術的変更、各戦闘と各状況の独自性、イベントの中心にいるという感覚 - これらすべてが、次のアップデートとともにプレイヤーを待っています」と、プロジェクトのクリエイティブプロデューサーであるドミトリー・タバコフはコメントしました。一連の発表について。

もう 1 つの重要なイベントは、「バランス 2.0」と呼ばれる変更プログラムのプレゼンテーションでした。 すべての改善は、ゲームを 21 世紀の軍事装備に関する現代的なゲームに感じさせることを目的としています。 Project Armata は、他の戦車ゲームの測定されたペースを再現していません。軍事産業は過去 70 年間で大きく変化しており、開発者はそれらすべてをゲームに反映させたいと考えています。 Obsidian Entertainment は、この計画には車両の大規模な再調整、装甲貫通力と射撃力学の作り直し、物理学と視覚化の改良、新しいマップ、車両、モードなどが含まれていると発表しました。 たとえば、次のアップデートでは、プレイヤーは、改良された照明と利用可能な車両の外観を改善する多数のエンジン修正を備えた、更新された広々とした格納庫を自由に使用できます。 計画された変更は、唯一の正しい決定が戦場の状況を変えることができる現代の軍事紛争の特別なダイナミズムを強調します。

来月中に、アーマード ウォー リーグの公式発表が行われます - アーマード ウォーフェアのトーナメント リーグ: プロジェクト アルマータは、ゲームの e スポーツの可能性を解き放つための第一歩となります。 開発者は、年に 2 回、誰もが参加できるオープン トーナメントを開催する予定です。 さらに、Armored Warfare の最初の対戦モードである Project Armata: "King of the Hill" がテスト サーバーで既に利用可能です。 プレイヤーは、単独で、チームで、またはアライアンスの一部として、世界地図上の「ホット スポット」を求めて戦わなければなりません。勝利すると、レーティング システムで上昇します。 このモードでは、ソロ プレイヤーは、代表チームの一員として戦闘に参加するだけでなく、同時に複数のチームを代表して行動することもできます。 「King of the Hill」は非常に用途が広く、通常の戦いを実際のミニトーナメントに変えることができます。 将来の大規模な大会に現在のプラットフォームを使用できるようにするのは、このメカニズムです。

開発者はまた、テストモードでアライアンス(プレイヤーのコミュニティ)の最初の活動を開始しました-「テリトリーウォーズ」、その参加者はマップの一部とそこにあるリソースのために戦います. 各シーズンの初めに、闘争に参加する同盟は、条件付きゾーンに分割された閉鎖エリアに「上陸」します。 このモードは、同じシーズン内でも動的です。一部の地域は他の地域よりも豊かで収益性が高いですが、同時に、競合他社からの攻撃から防御するのがより困難です.

ゲーム チームは、Armored Warfare: Armata Project への大規模な変更を発表しただけでなく、プロジェクトの最初の 1 年間に参加したすべてのプレイヤーに感謝の意を表しました。 戦車アクションのファンは、貴重な資源と、各プレイヤーがわずか数回の戦闘で戦った後に受け取るユニークな IS-7 戦車を含む強力な軍事装備など、寛大な贈り物を求めています。

アップデート 0.18 でゲームに導入されたエンカウンター モードは、Armored Warfare: Armata Project での戦いをまったく新しいものにします。 優れた戦闘スキルだけでなく、適切な戦術の選択、常に変化する環境での素早いオリエンテーションも必要です。

Clash では、15 人のファイターからなる 2 つのチームが領土の支配をめぐって戦います。 戦闘開始時、各陣営には一定数のポイントがあります。 ターゲットのキャプチャと保持、敵車両の破壊 (25 ポイント)、ボットの破壊 (10 ポイント) などの特定のアクションは、敵チームからポイントを奪い、あなたに追加します。 すべてのポイントを失った側が負けます。

「クラッシュ」モードの最初のマップでは、「 砂漠の門」、チームは 2,800 ポイントから開始します。 戦闘時間は15分。 各チームの車は 3 つのグループに分けられ、各グループはマップ上の特定のポイント (マップ上に十字でマーク) から戦闘を開始します。

戦闘中、両チームはクロス レンチとカートリッジでマークされたサービス ポイントを使用できます。 これらのポイントを使用して、車両を修理し、弾薬を補充してください。

プレイヤーが倒された後に戦闘から排除される標準の PvP とは異なり、ショーダウンでは、チームの 3 つのスポーン ポイント (北、中央、南) のいずれかでリスポーンできます。 リスポーン後、車は 15 秒間無敵になります。 さらに、サービス ポイントとリスポーン ポイントは、人工知能によって制御される強力なピルボックスによって守られています。 これらの掩蔽壕のおかげで、たとえば、敵は復活したプレイヤーを効果的に遮断して、彼らが主な戦闘に参加するのを防ぐことができません。 注意: 選択した 1 つの車輌で戦闘全体を行います。復活中は、別の車輌を選択することはできません。

フェーズ

戦闘は 3 つのフェーズに分かれており、その進行状況は次の方法で追跡できます。

  • タイマーの下のターゲット インジケーターに従います (どのチームがポイントを保持しているかによって色が変わります)。
  • タイマーの左右にあるフェーズ カウンターに注意してください (各セクションは異なるフェーズを表します)。

フェーズごとに目標が変わります。 各フェーズの開始時に、両方のチームに敵対する多数のボットがマップに表示されます。 AI の敵はエリア全体を自由に歩き回るので、郊外に放置された大砲はボット パトロールの餌食になりやすいことに注意してください。

第1段階目標は、戦略的に重要な 3 つのポジションを獲得することです。

  • 村(北部、目標No.1);
  • 空母 (マップの中央、ターゲット番号 2);
  • 橋(南部、ゴールNo.3)。

周辺エリア 村々「ティヒンスカヤ旅団」を代表する多数のボットによって制御されています。 重戦車に乗っているプレイヤーがコンバット ミッションを完了するのを妨げることはまずありませんが、軽戦車や AFV の戦闘機に深刻な損害を与える可能性があります。 コンピューターの対戦相手が他のプレイヤーと戦うのに忙しい場合を除き、ここに一人で行くべきではありません。 村の領土はかなり開けていますが、岩と砂丘は敵の砲火からの優れたカバーを提供します。

マップ中央にあるのは 空母乾ドックでは、そのデッキにはいくつかのはしごで到達できます。 この位置はあらゆる方向に優れた見晴らしの良い場所を提供しますが、敵の砲火に完全にさらされており、甲板上には数個のコンテナ、スタック、がれき、およびその他のオブジェクトがカバーされているだけです。 ただし、空母の管制官は、サウスブリッジを含むすべての方向に制圧射撃を行うことができます。 空母は迅速な勝利の鍵であり、保護されていない場合、悲惨な結果につながる可能性があります。 さらに、空母の周囲にいるボットにも注意する必要があります。 それらを無視することは、致命的なミスになる可能性があります。コンピューターの対戦相手は、最初に空母の甲板に到達しようとするチームの背後に簡単に入ることができるからです。

ライン J (正方形 J4 および J5) は、ドックを東から西へ、またはその逆に横断できる最南端のルートです。 ここのシェルターとして、燃えている車の残骸と橋の鉄骨支柱を使用できますが、この方向を押すのは重い車両に任せるのが最善であり、軽車両は困難な状況に陥る可能性があります。 橋は空母の甲板から完全に撃ち抜かれていることを覚えておくことが重要です。 不注意な操作と、プレイヤーがクロスファイアに巻き込まれる可能性があります。

第二段階いずれかのチームが特定のポイント数に達すると開始されます (これはタイマーの横のインジケーターで確認できます)。 次の 2 つのタスクがあります。

  • 滑走路 (北、ターゲット No. 4);
  • ゲートウェイ (南、ゴール番号 5)。

滑走路第 2 段階の北の目標です。 これは、車や航空機の残骸の形をしたいくつかのシェルターがある広大で完全にオープンなエリアであり、ストリップ自体はあらゆる側面から攻撃される可能性があります. 軽車両は、格納庫や掩蔽壕を遮蔽物として使用して、より重い敵の側面を攻撃することができます。 滑走路の侵略者が簡単に攻撃できることを考えると (キャプチャ カウンターのリセットにつながります)、ここで最大の力を引き出して、完全に武装してこの目標に近づく価値があります。

ゲートウェイ空母の南にあるチャネルを閉じます。 北側の滑走路や他のエリアと同様に、ここは非常にオープンなエリアです。 ただし、空母が部分的にカバーしているため、敵がロックをキャプチャするのを防ぐために、南に移動して、GまたはHラインに移動し、そこから発砲する必要があります. 空母の甲板からの捕獲を防ぐこともできますが、これを行うことができるのは優れた砲俯角を持つ車両のみであり、これは非常に安全ではありません。いつでもどこからでも攻撃可能。

当然のことながら、プレーヤーの注意は主に滑走路に引き付けられますが、エアロックも無視してはなりません。 このターゲットに対するステルス テイクオーバー戦術は失敗に終わる可能性があり、ボットがそのエリアを徘徊したり、敵の MBT が 1 つでもあれば、エアロックに忍び寄ろうとする単独の AFV をすぐに終わらせることができます。

第二段階の最後の部分は、原則として、壮大な始まりによって特徴付けられます 砂嵐、これは通常、第3フェーズ全体で激怒します。

第三段階同様に、チームの 1 つが特定のスコアに到達し、Clash ゲームプレイに 2 つの重要な変化をもたらしたときに 2 番目が始まります。 まず、砂嵐がマップ全体を覆い、視界 (検出範囲) が 50% 減少し、ほとんどの視点が実質的に役に立たなくなります。 次に、プレイヤーには 4 つの目標があります。

  • 格納庫 (北東、ゴール No. 6);
  • 弾薬庫 (北西、ターゲット #7);
  • ターミナル (南東、ゴール番号 8);
  • ワークショップ(南西、ゴール番号9)。

この段階では、スコアが最も低いチームが、できるだけ多くのターゲットを獲得し、敵が主導権を握れないようにすることを目指す必要があります。

第 3 段階の戦闘範囲は大幅に縮小され、軽車両は接近戦で主力戦車と衝突しないように細心の注意を払う必要があります。 LT と AFV は、砂嵐をカバーとして使用し、既知の敵の位置を側面攻撃するのが最善です。 軽戦車や装甲戦闘車両による後方からの攻撃は、最も装甲の高い MBT であっても致命的となる可能性があります。

第三段階では、チーム全体の調整とよく調整された行動が特に必要です。 これがなければ、戦闘は多数の 1 対 1 の小競り合いに分かれ、全体的な結果は完全に予測不可能になります。 したがって、調整が成功の鍵です。

一見複雑に見えますが、Clash のルールと戦術はかなり簡単に習得できます。 新しいモードをお楽しみください。 戦場でお会いしましょう!

現代の軍事紛争の真っ只中に自分自身を感じることができる巨大なマップ上の新しいモード

1 か月前、著者は「 アーマード・ウォーフェア: プロジェクト・アルマータ「一度にいくつかの新しいモードを追加して、プレイヤー (特に高レベルのプレイヤー) がいつでもあらゆる好みのエンターテイメントを見つけられるようにすることを計画しています. 最も興味深く有望なものの 1 つは「Clash」でした。これは、現時点でゲーム内にあるすべてのものを規模で凌駕する新しいルールの PvP モードです。 テスト サーバーで Clash をテストしましたが、今日、ゲームの戦闘サーバーでこのモードがリリースされた日に、それについて詳しく説明する準備が整いました。

実際、アップデート 0.18 の機能はコリジョンだけではありません。これは、ゲームの歴史の中で最大のものの 1 つです。 パッチには、ロシア国防省の実際の訓練場の正確なレプリカである Alabino マップも含まれており、ゲーム内の任意の戦車をテストできます。これは、各車両の機能をよく理解していない場合に役立ちます。必要なポンプを選択する前に、いくつかを詳しく見てください。 バランス、インターフェイス、およびパフォーマンスの改善は特筆に値します。この方向で多くの作業が行われました。 しかし、これらすべての非常に重要な改善と追加の中でも、Collision は依然として重要な役割を果たしています。

ゲームプレイに関しては、これはわずかに変更されたポイントのキャプチャであり、得点したチームが 大量ポイント。 同じ戦車で何度でも戦闘に参加できますが、賢明にリスクを冒す必要があります。車両を倒すことでもポイントが加算されます。 ただし、一般的に、このモードは通常の PvP よりも明らかに活発に感じられます。これは、プレイヤーが戦車を救うためにカバーから離れようとするのではなく、戦闘に参加することをいとわないためです。

「Clash」では、使用する車両のレベルに制限がなくなりました。第 4 レベルと第 10 レベルの両方の戦車で待機できます。 ただし、テスト中は高レベルのマシンでのみ戦闘に参加することができました。さらに、正式なリリース後も何らかの制限が導入される可能性があります。 これまでのところ、マップは 1 つだけです。新しいマップの出現は、プレイヤーの間での目新しさの人気に左右されます。

このモードの興味深い特徴は、常に変化する戦闘条件です。 最初は、マップ上に第三者がいます - 両方のチームの前進とポイントの獲得を妨げるコンピューター制御の車両です。 チームの 1 つが特定のポイント数に達するとすぐに、ポイント数が変化します。 ポイントの位置も変わるので、一からキャプチャーする必要があります。 このため、捕らえられた位置で時間を提供する戦術は機能しません。変更時に、遅れているチームが主導権を握り、最初に新しいポイントを獲得することができます。

の他に コントロール ポイント、マップ上に追加のオブジェクトがあります-修理ゾーンと、キャプチャーが追加の利点を提供するゾーンの両方。 敵を撃つピルボックスをキャプチャしたり、偵察用のドローンを入手したり、爆撃機から強力な攻撃を仕掛けたりできます。 これらすべてを使用できることが重要です-ピルボックスの下で、孤独な敵をおびき寄せることができます。敵のグループ全体にできるだけ多くのダメージを与えるような方法で空爆を計画することが重要です. 一般的に、起こっていることは現実に似ています 現代戦争: 勝つためには、利用可能なすべての機会を正しく時間通りに使用する必要があります。

衝突はゲームで最大のモードですが、それは最も重要なことではありません: もっと重要なことは、それが楽しく、ダイナミックで、車を失うことや戦闘を早めに終了することを恐れずに楽しくプレイするのに最適であることです. 巨大なマップにもかかわらず (以前の Armata プロジェクトにはこのサイズの場所はありませんでした)、長い間戦闘を探す必要はありません: リスポーン場所は非常に適切に選択されており、戦闘は主にコントロール ポイントに集中しています。 さらに、各ポイントはユニークです。試合中は、砂漠、村、橋、さらには空母の甲板で戦う必要があります。 さらに、試合中に砂嵐が発生する可能性があり、これにより視界がゼロになり、敵の戦車と対面する可能性が高くなります。

「Clash」は、通常のポイント コントロール モードを「タンク」ゲームに移行する非常に興味深い試みです。 戦います 新しい地図ダイナミックで面白く、その中のプレーヤーは通常モードほど慎重ではありませんが、同時に、起こっていることがより原始的になっているとは言えません。 目新しさは、主に、標準的なエンターテイメントに飽き飽きしている経験豊富なプレーヤーにアピールします。

ニュース 装甲戦: プロジェクト・アルマータ

装甲戦: Project Armataが「Clash」モードを開始

本日、オンライン戦車アクションゲーム「Armored Warfare: Project Armata」の大規模アップデート 0.18 がリリースされました。 プレイヤーは、新しいトレーラー、最初のトレーニング マップ、Alabino、およびその他の多くの革新を特徴とする、ユニークなハイブリッド モードである Clash に参加します。

バージョン 0.18 では、プレイヤーは戦車ゲームの根本的に新しい戦闘形式に参加します。タスクが変化する大規模なマップでの大規模な軍事作戦です。 「クラッシュ」では、敵チームだけでなく、人工知能によって制御されるユニットとも戦う必要があります。 新しいハイブリッド モードでは、Obsidian Entertainment スタジオの開発者が多数の新しいメカニズムを導入しました。破壊された後、戦闘車両は格納庫に戻らず、戦闘で生まれ変わり、チームの目標はプライマリとセカンダリに分けられます。 二次タスクを完了するために、プレイヤーは空爆、ドローンの召喚、対戦車掩蔽壕の使用などの特別な支援メカニズムにアクセスできます。 試合での勝利を左右する主な目標は、戦闘中に直接変更される可能性があります。 このモードの最初のマップは「Desert Gate」と呼ばれ、戦場の真ん中にある乾ドックにある空母の制御のためにチームが戦わなければなりません。

アップデート0:18のリリースで装甲戦 : Project Armata は、有名な戦車訓練場である Alabino 訓練場の仮想バージョンを追加しました。 ゲーム内バージョンのトレーニング グラウンドでは、プレイヤーはプレミアム戦車を含む、ゲーム内に存在するあらゆる車両を試すことができます。これまたはその車両を購入したかどうかは関係ありません。 この範囲は、選択した装甲車両の戦闘品質をチェックして、購入する前に一種の試乗の機会を提供します。 さらに、同じレベルの他のタンクとの相互作用を研究して、脆弱性を見つけることもできます。 ただし、トレーニング グラウンドを走り回ったり、障害物コースを通過したりできます。これは、本物のタンク バイアスロン選手が競技で克服するものとほぼ同じです。

バージョン 0.18 では、格納庫も大幅に再設計されました。 タンク ガレージはより大きく、より広くなりました。さらに、カメラが改善されました。これで、プレイヤーは自分の戦闘車両をすべての栄光で見ることができるようになります。