戦車の世界でミニマップが消えたのはなぜですか。 World of Tanks でマップを拡大する方法: ホットキー

ミニマップを使用すると、味方は行動を調整したり、敵に関する最新情報を受け取ることができます。

ミニマップ上の正方形のサイズは、ゲーム マップのサイズに応じて動的に変化します。

味方の戦車は緑、敵は赤でマークされます (「カラー ブラインド」モードでは薄紫色)。 ミニマップ上の車両マーカーは、受け入れられている従来の標識に対応しています。

味方とのやり取りを便利にするために、プレイヤーはマップの特定の正方形に注意を向けることができます。 これを行うには、キーを押したままにします コントロールキーボードで、ミニマップ上の目的の正方形を左クリックします。 その後、選択した正方形が輪郭に沿って強調表示され、チーム チャットに「正方形 D7 に注意してください!」というメッセージが表示されます。

クイック コマンド (スクリーンショットの「ヘルプが必要」) の場合、与えられたコマンドのインジケーターが車両の上に表示されます。


キーを使用して、ミニマップを拡大/縮小します。 ズームイン / サイズを縮小(デフォルトのキー = /)。 ミニマップは非表示にすることもできます ( M).

アップデート 9.5 では、ミニマップの機能が拡張されました。

追加した:

  • カメラ方向ビーム;
  • 射撃部門(自走砲のみ);
  • タンク名の表示;
  • タンクの最後の「ライト」の位置を表示します。

これらの機能を有効にする方法


  1. ビジョン サークル (緑) - 乗組員のスキルと能力、および搭載されている装備を考慮して、車両の視野の値を示します。
  2. 最大ビュー (白) - ゲーム内の車両の最大ビューを示します。 最大表示半径は 445 メートルを超えることはできません。
  3. 描画円 (黄色) - 味方車輌と敵車輌が表示される最大距離を示します。

ミニマップに表示される戦車の視野は、視野に影響を与える要因 (コーティングされた光学系またはステレオ チューブ、主な専門分野とスキル、装備、乗組員のシェル ショックなどにおける搭乗員の習熟度) に依存します。状況に応じて、戦闘中に動的に変化します。 車両の最大ビューとレンダリングの円は静的です。つまり、変化しません。

ゲーム設定でビューとレンダリング サークルの表示を無効にする機能を追加しました。 これを行うには、[ゲーム] タブで、ミニマップのビュー インジケーターから自分に合ったものを選択します。


4年9ヶ月前 コメント: 17


パッチ 0.9.0 から長い間この記事を準備してきましたが、書き終える時間がありませんでした。 そして、ミニマップを変更する計画に関する開発者からのニュースを読んだ後 (これについては後で詳しく説明します)、この話を終了することにしました。

というわけでミニマップ。 彼女は画面の右下隅に潜んでいます。 存在しない? それは起こります。 キーボードを押して(標準レイアウトの場合)英語の「M」(ロシア語の「b」もあります)を押すと、ミニマップが画面の右下隅にあるべき場所に再び表示されます。

ミニマップを管理するための標準ホットキー:
M - ミニマップの非表示/表示;
"-" "+" - ミニマップのサイズを変更するために使用します。
「Ctrl + マウスの左ボタン」 - Ctrl を押したまま、ミニマップをクリックして、関心のある四角形を指すことができます (アクションには音声信号が伴います)。


「クリッカー」を思い出すことも適切でしょう。 奇妙な市民がいて、戦闘中ずっと基地に留まり、マップ上で毎秒 2 ~ 3 回クリックし、戦闘チャットを下水道に変え、味方のヘッドフォンのサウンドトラックを絶え間なく鳴らします。 これは、クリッカーを殺すために味方を挑発するか、クリッカー、彼の親戚、性的嗜好、その他の異端についての戦いから気を取られて落書きします。 実際、非常にシンプルで効果的な解決策があります。戦闘では、無視するクリッカー リストを追加します。 そして沈黙を楽しむ。
地図はすでに表示されています。 ニーズに合わせて表示サイズをカスタマイズできます。 しかし、少なくとも、ミニマップ上の戦車マーカーを区別できるはずです。 そして、それらは次のとおりです。


さらに、内側に数字「1」が付いたひし形(90度回転した正方形の形)が表示されます-これらはチームの最初の場所の場所であり、フラグの付いた円も表示されます-これらはのベースです色に応じて各チーム: 緑色はミニマップ上の基地と味方の色で、赤は敵の色です。 地図上の現在地は、矢印の始まりの形でマークされます 白色、矢印の方向は戦車の方向と一致し、2 つの緑色のバーは視野 (つまり、画面に表示されているもの) を示します。ただし、視野は大幅に変わります)。

ゲームの標準ミニマップで実際に確認できるのはこれだけです。 ただし、ゲームには、許可された情報をミニマップに追加で表示する機能があります。 ミニマップを表示するための mod はいくつかありますが、ミニマップを XVM (eXtended Visualization Mod - World of Tanks の戦闘インターフェースの修正) のミニマップと比較します。 この戦闘インターフェイスの変更は、ほとんどの modpack に含まれており、自分にとって最も便利なものを選択できます。 さらに左側のスクリーンショットには、標準のミニマップがあり、 右側 XVM のミニマップ。

右側に表示される追加情報は次のとおりです。

  • すべての戦車は署名されています - どの戦車がマップ上のどこにあるかを正確に把握しています。
  • 左上に「800m」と表示されています。これは、マップの一辺の長さです。
  • 視野の 2 つの緑色の縞模様の間に一点鎖線が表示され、銃身の方向が示されます。
  • 黄色のリング - このリングの内側に表示サークルがあります。
  • ターコイズリングは敵の最大範囲です。
  • 明るい灰色のリングは最大検出範囲です。
  • ミニマップの右側の線「0」に沿った垂直線は、マップ上のあなたの位置を中心に 1 km の端を持つ正方形の輪郭です。
  • 左側のミニマップの四角形 G1 と J3 に注意してください。そこには何もありませんが、右側には戦車の名前が付いた灰色の点が表示されます。これは、敵の戦車が光から消えた場所が表示されている方法です。

ステレオチューブをトリガーした後、もう一度 2 つのスクリーンショットを見て、ポイントについて詳しく説明しましょう。


左側に変更はありません。 そして右側では、黄色のリングの増加に注意してください。 ステレオ管が活躍し、戦車の視界が広がりました。

結果は何ですか。

もし すべてのタンクは署名されています- これにより、標準のミニマップを使用して戦闘中に回転するのではなく、ミニマップに従って戦車の動きを分析し、自分の戦車と他の戦車のどちらがどこに行ったかを理解できます。
点線は銃口の方向を示し、敵を狙いやすくします。
カードサイズ情報左隅は重要ではないため、この点については詳しく説明しません。

次はリングです。 彼らは混乱することが多く、どのリングが何を表しているのか理解できません。 さらに、モッダー自身が独自の裁量でこれらのリングのさまざまな色を作成しているため、プレイヤーのランクにさらに混乱が生じます。 私たちの場合、イエロー、ターコイズ、ライトグレーのリングがあります。

イエローリングは視界円を内側に表示しますが、これはこの円内に戦車が見えるという意味ではありません。 これは、この戦車の検出ルールに従っていれば、サークル内の敵戦車を検出する機会です。 黄色のリングの外側にあるすべての敵戦車は、あなたの戦車によって検出されません。 しかし、味方が敵を発見した場合、敵を見つけて攻撃することができます。
さらに遠く、
ターコイズリング表示する 範囲敵。 私は説明します:ゲーム内のすべての発射体には敵を破壊する範囲があり(自走砲を除く)、絶対最大値は720メートルです。 この距離を超えると、自走砲を除いて、どの戦車も目標を攻撃できません。 この距離を通過すると、発射物は単に消えます。 距離は最新技術とは無関係です。 720 メートルの距離では、Tiger I と Leichttraktor の両方が機関銃ではなく銃を使用してターゲットを攻撃できます。 小口径の銃や機関銃の中には、敵との交戦範囲に制限があるものがあります。 この場合、どの敵にダメージを与えることができないかを知ることが有用であり、ダメージの範囲を表示するリングがこれに役立ちます。
最後のこと、
ライトグレーのリング検出の最大範囲を表示します。 このリングの外にいる敵戦車はあなたを発見することはできませんが、他の敵戦車に発見された場合は発見して攻撃することができます。 次は四角の縦線です。 それは何ですか? 事実は、ゲームでは、あなたの場所を中心にして一辺の長さが1 kmの情報正方形に従って、画面に絵を描くということです。 どれでも 敵装備この正方形の外側にある は画面に描画されません (ACS 画面を除く)。 しかし、この広場の外の敵を攻撃することができます! 主なことは、彼が破壊の範囲に近かったということです! ミニマップによると、敵に一点鎖線のポインターを向け、画面上で彼がいることができる場所を想定して発砲します。 もちろん、そのようなショットの精度は無視できますが、ターゲットに命中する可能性は非常に重要であり、無視してはなりません。

ゲームの開発者が、照らされた対戦相手をマップ上に表示したり、車両に署名したり、銃のポインターを表示したりすることを本当に望んでいます。 これにより、ミニマップ MOD を使用するプレイヤーの利点が完全に失われます。


ミニマップでは、敵の戦車砲の方向を表示したり、音付きの戦車マーカーの追加のアニメーションを作成したり、小隊、クラン、個々のプレイヤーの署名を作成したりできることにも言及する価値があります-これはすべて禁止されていませんが、私にはやり過ぎのようです. そもそもミニマップが大きすぎると、さらに食い尽くされる 大量次に、情報量が少なくなります (理由についてはコメントで説明できます)。

ミニマップを見る頻度とタイミングは?

このアドバイスに従った場合: 「ミニマップを見てください。 いつも! 従う! カードのために! それは次のようになります。


上手なドライバーに、ダッシュボードをどれくらいの頻度で見るか尋ねてください。 サイドミラーに? バックミラーで? それは人生の現実におけるミニマップのようなものです。 そして、適切なドライバーであれば、すべては状況次第だと答えるでしょう。 状況に応じて、いつどこを見るかを決定します。 つまり、機械の操作に疑問がある場合はインストルメントパネルを見て、左の操作の場合はリアビューと左のミラーなどを見ます。 World of Tanks では、すべてが同じです。 状況に応じてミニマップを確認する必要があります。これは、次の場合に行う必要があるようです。
  • ゲームの開始時、戦車はマップ上を旅し始めます。誰がどこに行ったのかを理解することは非常に重要です。
  • 味方の戦車が陣地を占めており、それらの射撃区域を理解することが重要です。
  • あなたは位置を占めており、あなたの火のセクター、そして誰をどこで助けることができるかを理解することが重要です。さらに、それほど危険ではない場所で1〜3分間戦闘の開始時に立つことです、しかし「面白い」茂み、あなたは戦いの計画を思いつくことができます(今回は彼自身が「釣りをする」という名前を思いつきました)。
  • 「釣り」の間、敵が出現する可能性が最も高い場所に降りてきたので、マップをたどるのは簡単で、新しい敵が出現したときに、すでに出現した数と場所を分析して予測することをお勧めします可能なアクション-敵がマップに表示されるたびに注意を払うのが理想的であり、サウンド伴奏の改造またはマップ上の新しい戦車のマーカーの追加の大きな描画がこれに役立ちます(私はしませんt を使用します。
  • 戦車のマーカーが視界に表示されました - 照準を開始する前に、ミニマップで敵を攻撃する能力を確認してください。
  • あなたはショットをすることに決めました - ミニマップの内容を確認してください。敵はすでに50メートルの距離であなたの後ろにいる可能性があります。この場合、リロードに行くことは非常に望ましくありません。
  • あなたはショットを作りました - ミニマップの内容を確認してください。
  • スコアが変更されました - 誰が勝ったか、誰の車両が破壊されたかに関係なく、ミニマップを確認する必要があります。
  • ロールバックまたは位置の変更を決定します - ミニマップ上に何があるか、誰が光っているか、誰が光から消えているかを確認してください。
  • 移動するだけでなく、味方のハイライトを作成することを決定しました-対戦相手があなたを攻撃する可能性が最も高い位置からミニマップを分析します;
  • 一般的には、次のように記述できます。

開始前と終了後のほぼすべてのアクションには、ミニマップ分析が必要です。

エピローグ

記事の最後に、ミニマップで何が起こっているかを正確に分析することにより、非常に明白な戦いに注意を向けたいと思います。勝利の可能性は非常に幻想的でしたが、一見非常に不快で絶望的な位置に到達したとしても、戦いの結果に影響を与えることができます。
しかし、記事はすでに巨大です。 少なくとも誰かが興味を持っている場合は、別の記事に追加します.
マップに従って勝ちましょう!
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どのコンピュータ ゲームでも、マップは大きな役割を果たします。 敵と味方、建物やその他の静的オブジェクトの位置についてプレイヤーに通知します。 で オンラインゲーム World of Tanks のミニマップは膨大な量の情報を提供し、それなしでは勝つことは不可能です。 そのため、このインターフェイスのすべての要素を詳細に確認することが重要です。 しかし、World of Tanks でマップを拡大して、必要な情報を確認するにはどうすればよいでしょうか? この問題を見てみましょう。

World of Tanks でマップを拡大する方法

Wargaming は、プレイヤーにとって可能な限り便利な独自のインターフェイスを作成しました。 タンカーが戦闘中に World of Tanks のミニマップを拡大できるように、開発者は 2 つのホット キーを提供しています。 それらは、どのコンピューターのどのキーボードにもあります。 したがって、この機能はすべてのタンカーで使用できます。

ゲームを起動して戦場で戦っているときに、キーボードの「+」ボタンを押すと、マップのサイズが大きくなり、逆に「-」キーを押すとマップが小さくなります。 とても快適です。 しかし、戦闘中にマップを管理するためのホット ボタンは他にもあります。

パソコンのキーボードにこれら 2 つのキーが見つけやすいセクションがある場合、ラップトップでは状況が異なります。 ミニマップを増減するには、7、8、9 ボタンの横にある を見つけます。 彼らの助けを借りて、インターフェースをスケーリングできます。 ラップトップで World of Tanks のマップを拡大する前に、画面解像度が許可されていることを確認してください。

ミニマップの使用

開発者は、戦車のゲームをより便利にするために、常にインターフェイスをアップグレードしています。 これは、マップ上のオブジェクトの表示の更新にも適用されます。 この機能が実際にどのように見えるかを次に示します。

ご覧のとおり、写真ではさまざまなマーカーを見ることができます。 まず、もちろん、マップが正方形 1-0、A-K に分割されていることに注意してください。 また、最新のインターフェースには、プレイヤーの名前、マーカーの形での戦車の種類、および名前が表示されます。 また、視界の半径、ラジオ局の運用、発射体の範囲。 マップには、味方と敵の基地の位置が表示されます。

建物、茂み、木、レリーフ要素、湖と海、さまざまな島、石、道路も見ることができます。 これはすべて、ゲームをナビゲートし、タンクが破壊されないようにどこにタンクを配置できるかを知るのに役立ちます。 結局のところ、ショット後に隠れることが勝利の鍵です。 したがって、オブジェクトの表示は、生き残り、可能な限り多くのダメージを与えるのに役立ちます。

茂みに隠れたり、砲弾から建物の後ろに隠れたりできます。 表示される他のミニマップ要素があり、ゲーム設定でそれらをオンにすることができ、そこでゲームプレイに対するそれらの重要性を知ることができます.

地図を見るとき

プロのプレーヤーはこれを 5 秒ごとに行うことを推奨していますが、さらに頻繁に見る人もいます。すべては、反応の可能性と脳の能力に依存します。 便宜上、World of Tanks でマップを拡大したり、特別な mod をインストールしたりする方法などのトリックを使用できます。 いずれにせよ、プロの e スポーツマンになりたい場合は、注意力を鍛える必要があります。

しかし、どうしてもミニマップを見る必要がある時があります:

  1. ゲームの始まり - 状況に慣れる。
  2. ポジションを取った後、茂みの中や建物の陰に立っているときは石。
  3. 各ショットの後、同時にカバーに向けて出発します。
  4. 銃のリロードが終了する前に、ターゲットを選択します。
  5. スコアを変更する瞬間に、敵または味方がどこで破壊されたかを確認します。

軽戦車でプレイするときは、マップから目を離さない方がよいでしょう。そうすれば、味方の光の間に破壊されないようにすることができます。

ゲームのインターフェースを賢く使えば、勝利だけがあなたを待っています。