Aim Shaitanの有料版をセットアップします。

  • 更新日: 2019年9月23日
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最新のアップデート情報:

2019 年 9 月 23 日更新:
  • 裁判が延長されました。

戦闘中に動いている敵を攻撃するには、次の瞬間のターゲットの位置を予測して、正しく射撃の先陣を切る必要があります。 この方法を学ぶことができない場合は、ZorroJan の Aimbot Shaitan と呼ばれる鉛射撃チートを使用できます。

注意してください: エイムボットはチートです。 これを使用した場合、プレイヤーは永久的なアカウント禁止を受けます。 トレーニングや教育のために使用するか、まったく使用しない場合は、自己責任で使用してください。

動いている戦車を狙うのは少々難しい。 そのようなターゲットを攻撃するには、ターゲットの移動速度、方向、ターゲットまでの距離、銃の発射速度を考慮する必要があります。 戦いの回数が増えるにつれて、ほとんどのプレイヤーは正しいリードを作る能力を身につけ、追加の助けは通常必要ありません。 何らかの理由で、このタスクを「電子機器」に任せた方が簡単な場合は、ゲームの仕組みにより、自動火災警報のチートを使用することができます。

エイムボットは次のように動作します。

  • 移動する敵戦車に照準マーカーを向けます。
  • チート MOD は、ターゲットまでの距離、自分と敵の戦車の速度、発射体の速度を考慮します。
  • エイムボットは、発射体の飛行中に敵が移動する距離を計算します。
  • この距離を考慮して照準点が自動的に移動します

人間の行動を予測するプログラムの能力には限界があるため、エイムボットは 100% の命中を保証しませんが、多くの状況で射撃をより効果的にすることができます。

World of Tanks 1.6.0.8 WOT パッチのトライアルが延長されました。

移動する目標を射撃する方法を学ぶには、複数の戦闘を費やす必要がありますが、それでも戦車を攻撃し、2 回目の攻撃のチャンスを逃さないようにするには、多くの要素を考慮する必要があります。

あなたが初心者であるか、単に動いているターゲットを攻撃できない場合、これは役立ちます Zorrojan の AimBot Shaytan をプロアクティブに射撃するためのチート。

移動中の戦車を攻撃するには、複数の戦闘を戦い、射撃する戦車の速度能力をよく認識する必要があります。また、発射体の速度と戦車までの飛行距離を忘れないでください。目標。

一般に、経験豊富なプレイヤーは動くターゲットを非常にうまく撃ちますが、それでも確実に命中させたい場合は、シャイタン照準器が役に立ちます。

Zorrojan の Aimbot の仕組み:

  1. ターゲットに照準を合わせて自動照準に切り替えました
  2. この MOD はターゲットまでの距離を計算し、敵の速度と発射体の飛行時間を考慮します。
  3. このチートは、発射体と戦車が衝突する可能性のある地点を計算します。
  4. すべての計算を考慮した予想への移行

しかし、敵戦車の動きを 100% 計算することは難しいため、常に見逃される可能性があります。

設定:

設定ファイル - World_of_Tanks\res_mods\Game_Version\scripts\client\mods\ZJ_Mods\xml\ZJ_AimBotShaytan.xml。

その中で、照準器の感度とリードをさらに調整できます。

Shaitan のセットアップに関してよくある質問:

質問: リードが当たらない場合はどうすればいいですか?
答え: 適切なオプションを選択してください 目標オフセット遠方- 値を大きくするとリードは前進し、小さくするとリードは遅れます。

質問: 対話型設定ファイル、それは何ですか? そしてそれはどのように機能するのでしょうか?

回答: 対話型ファイルを使用すると、クライアントの過負荷を回避できます。変更はファイルを保存するとすぐに有効になります。 さらに、キーによる自動更新機能も搭載 CTRL + トグルキー

質問: 装甲貫通力はどのように計算されますか?

答え: いくつかの概念を理解しましょう。 法線は装甲に対して垂直です。 跳弾角度は装甲に対する法線から計算されます。 したがって、この角度が大きいほど、リバウンドの可能性が高くなります。 70〜90度の角度では、地雷を除いてリバウンドは100%です。 ゲームでは、いわゆる正規化角度 (装甲に進入するときに発射体が回転する角度) は 4 から 5 まで変化します。発射体の口径が装甲の 3 倍大きい場合、「*」と指定されます。アスタリスク)、ほぼすべての角度での貫通を保証します。

質問: X線撮影はどのように機能しますか?

回答: 名前自体から、X 線キャプチャは障害物を越えてもターゲットをキャプチャすることであることがわかりますが、これは通常のゲームのターゲット キャプチャでは実行できません。 このキャプチャでは、視野角に従ってターゲットを選択し、最も近いターゲットをキャプチャします。 設定を行うことができます - キャプチャーレイ。 ZorroJan ファッション「」ContourLook にある、輪郭のあるこのグリップを使用することをお勧めします。

質問: オートボットとは何ですか?

回答: AutoBot は、障害物の背後にある見えない部分を含む装甲の脆弱な点を特定し、選択したターゲットに対して自動的に機能するシステムです。 設定に基づいて、移動中および移動ターゲット上でトリガーできます。 システムは、攻撃の可能性と、ポイントが見つかり、収束が許容範囲内にあるとき (パラメータが有効になっているとき) を判断します。 シュートディプレッション、自動射撃)、ショットを発射します。 必要に応じて、キーを押してモードを切り替えることで、外出先でも自動ショットをオフにすることができます ( KEY_NUMPAD9デフォルト)。 その上、 オートボットファンクションキー( 空間デフォルト)

質問: オートショットはどのように機能しますか? (トライアル中は無効になっています)

回答: 自動ショットがどのように機能するかは、いくつかの要因によって異なります。
1. AutoBot は装甲の弱点を特定し、照準点に向けて銃に信号を送信します。 自動ショットはリード モードでも機能することに注意してください (バージョン 064 以降、autoBot システムをオンにしなくても自動ショットが可能です)。
2. 次に、選択したポイントに障害物がないかチェックし、撮影できない物体がある場合は自動撮影がキャンセルされます。
3. 十字線で許容できない干渉が検出されない場合、AutoBot は収束をチェックし、入力された許容倍率のパラメーターに基づいて収束を計算します。 シュート分散敵との距離も考慮に入れて、可能な限りの情報を収集します。 autoBotDistanceMax。 したがって、敵オブジェクトまでの距離が長いほど、収束はより正確になるはずです。
4. 次に、移動するターゲットのリード (感度) を考慮して、銃の方向線と照準位置の一致の精度がチェックされます。 ディルシンクロ).
バージョン 050 以降、AutoBot は移動ターゲットにも対応できるようになった点は注目に値します。 バージョン 052 からは、砲塔と目標体の位置の変化をリアルタイムで考慮してポイントが再計算されます。
5. すべての条件が満たされると、自動ショットが発射されます。

質問: 特定の地点でターゲットはどのように捕捉されるのでしょうか?

回答: キャプチャはキャプチャ キー ( 人民元)。 対応するキーボードボタンを押したときの応答時間は、設定ファイル - インジケーターで設定されます。 キャプチャ時間停止、またはスペースバー (デフォルトのファンクション キー) を押しながら RMB を押したとき。

質問: 行方不明のターゲットを追跡するにはどうすればよいでしょうか?

回答: 敵オブジェクトの推定座標、最新の移動パラメータ、速度と方向を考慮して実行されます。 追跡時間は設定ファイルで設定されます - インジケーター タイムアウト。 スペースバー (ファンクション キー) を押し続けると、キーを放すまで追跡が継続されます。

質問: ファンクションキーとその機能は?

回答: デフォルト設定によれば、これは「」です。 空間」 必要に応じて、使いやすい別のキーに置き換えることができます。 スペースは状況に応じてさまざまな機能を実行できます。 ファンクション キーは押したときのみ機能し、放すと機能が停止することに注意してください。

次に、何ができるかについて説明します。
1. ターゲットを捕捉しない場合、キーはリード マーカーをオンにします。つまり、 ターゲットを自動ロックすることなく、銃を向ける必要がある場所がわかります。
2. マウスホイールを使用して、キャプチャされたポイントの高さを調整します。 選択した関数に応じて、これらは固定点になります: NLD、ボディ、タワー、またはパラメーターの距離が許可する場合 シャーシ距離- スケートリンクのキャプチャ。
3. キャプチャ中のプリエンプションを無効にします。
4. 通常のターゲット捕捉中の AutoBot と自動射撃を無効にします。
5. RMB を持たずにアーマー上のポイントをキャプチャします。
6. 火災管制システムを無効にする(念のため)。
7. バージョン 067 から、ターゲットをリセットしてファンクション キーを押すと、カメラは強制的に照準点に戻り、銃の飛散を防ぎます。
8. アートモードの場合。 RMB を押し続けると周囲を見渡すことができ、RMB を放すと照準点に強制的に戻ります。ファンクション キーを押したままにすると、カメラは転送されません。
一般に、このボタンには、いわば直感的にアクティブにしたい機能が含まれています。 このキーには、必要に応じて追加の機能が含まれます。 ここでの主な目標は、追加のボタンの使用を減らすことです。
質問: dirSynchro – それは何ですか? また、銃の同期システムはどのように構成されているのでしょうか?
回答: バージョン 072 から、MOD に 2 種類のモードが登場しました。これらをオンにするには、F11 ボタンと F12 ボタンを使用します。
F11 は、厳密に定義された状況で使用される、いわゆる「ハード」モードをアクティブにします。 再構成することはできません。
F12 は、構成ファイルで構成できるモードを開始します。
これらのモードはどちらも AutoBot システムに影響します。

指定されたキー F11 と F12 は、優先順位に従ってサイクリックに対応するモードを切り替えます。
F11 (または F12) キーとスペースバー (ファンクション ボタン) を押したままにすると、デフォルトが有効になります (設定ファイルでデフォルトで指定されている主要パラメータに切り替わります)。
CTRL キーと F11 (または F12) を押し続けると、モードが逆の順序で切り替わり始めます (循環スクロールしないように)。


ゾロジャンのエイムボット・シャイタン - 敵との戦いで目に見えて有利になるため、開発者はこれが禁止されていると考えており、使用すると禁止される可能性があります。

更新情報:

20.05.2016:

WOT 0.9.14.1 のトライアル版は 2016 年 6 月 1 日までリリースされました

11.04.2016:

WOT 0.9.15 のトライアル版は 2016 年 4 月 21 日までリリースされました

01.04.2016:

WOT 0.9.15 のトライアル版は 2016 年 4 月 10 日までリリース

21.03.2016:

WOT 0.9.15 のトライアル版は 2016 年 4 月 1 日までリリースされました

01.03.2016:

締め切りが延長されました。

08.02.2016:

締め切りが延長されました。

29.01.2016:

17.01.2016:

サイトの固着とマウスの右ボタンでリセットできない問題を修正しました。
IDを参照しないバージョンを追加しました。

15.12.2015:

テスト済み クライアントワールド戦車の数 0.9.17 WOT

17.11.2015:

パッチ 0.9.12 のバージョン ビルド 064 に更新されました。

07.10.2015:

パッチ 0.9.10 の場合、2015 年 11 月 1 日までバージョン ビルド 061 に更新されました。

30.09.2015:

パッチ 0.9.10 の場合、2015 年 11 月 1 日までバージョン ビルド 060 に更新されました。

04.09.2015

パッチ 0.9.10 のバージョン ビルド 059 に更新されました。

01.09.2015

パッチ 0.9.10 のバージョン ビルド 058 に更新されました。

  • すべてのモードでオートショット。 銃の同期メカニズムが再加工されました。 脆弱なポイントを選択するためのメカニズムが作り直されました。
  • 装甲を計算するメカニズムが再加工されました(跳弾の仕組み、3 つの口径と正規化角度のルール、弾薬の種類を考慮したものを考慮)
  • 照準の必要性を評価するシステムが導入されました (装甲貫通力の予備力が大きい戦車の AutoBot を無効にする)
  • ターゲットが移動している場合、ターゲットをロックするときにリターダーを無効にします。
  • フィードフォワード アルゴリズムの変更。
  • インタラクティブなコンフィギュレーター。

31.07.2015 バージョンまで ビルド051パッチ0.9.9用。
— アートに照準点の変位を追加し、変位調整の原則を変更します。
— リード減速を追加しました (長距離でのジャークを補正するため)。
— オートショットモードでの死体や味方への射撃が禁止されました。
— オートショットの場合、ターゲットまでの距離に応じて照準を計算するアルゴリズムが変更されました。
— 銃の同期感度制御が改善されました。
— 構成ファイル内の対応する変更。

23.07.2015 バージョンに更新されました ビルド050パッチ0.9.9用。
— (修正) 破壊可能な障害物の背後を狙おうとすると、場合によってはクライアントがフリーズする原因となるバグを修正しました。
— (修正) ポイントキャプチャの修正、ポイントとアーマーのリンク。 照準器が空に突き当たったときの近くのターゲットのポイントの誤ったロックを修正しました。
— (修正) LMBを押しながらSKVOで死体に向かって撃つ問題を修正。
— AutoBot の動作アルゴリズムに大幅な変更。 ヒットポイントの座標をターゲットにリンクします。 外出中の AutoBot と AutoBot の期待。

Zorrojan からのエイムボット Shaitan のインストール:

  1. アーカイブをダウンロードして解凍します
  2. スクリプト フォルダーを World_of_Tanks\res_mods\1.Х.Х.X に移動します。

構成をインストールするには、ZJ_AimBotShaytan.xml ファイルを World_Of_Tanks\res_mods\1.x.x.x\scripts\client\gui\mods\ZJ_Mods\xml フォルダー (x.x.x は現在のパッチ番号) にコピーし、ファイルの置換を確認する必要があります。

Shaitan エイムボットの目標は、自動照準内の発射体が動いている敵に当たる可能性を高めることです。

レビュー

おそらくお気づきかと思いますが、RMB を使用して有効化される標準の自動照準は、通常、移動するターゲットを撃つことができません。 これはすべて、照準器が一点を見ており、ヒットの成功に必要なリードを計算していないという事実によるものです。 しかし、シャイタンをインストールした後はすべてが変わり、MODは敵戦車までの距離や現在の速度などの多くのパラメーターを考慮するため、射撃がより効果的になります。 このおかげで、正当な罰なしにあなたを離れる敵はほとんどいません。

もう 1 つの利点は、ターゲットが視界外にある場合でも、車両の動きの最後のベクトルに焦点を合わせて自動照準が機能することです。つまり、ブラインド ショットでも成功する可能性があります。 ショットガンの表示もあります。下のスクリーンショットでは赤い矢印が表示されますが、これは発射体の進路に何らかの障害物 (この場合は岩) があることを意味します。 ショットを示すだけでなく、ターゲットまでの距離も表示されます。

これは唯一の自動照準器ではありません。たとえば、タンカーの間で長い間認識されている有名な MOD など、別のオプションを使用することもできます。

このリストには自動照準の動作原理への変更が含まれているため、Wargaming から禁止を受けるリスクがあるため、Shaitan の使用には注意してください。

上級ユーザーは照準を好みに合わせてカスタマイズできます。これを行うには、Notepad++ で ZJ_AimBotShaytan.xml というファイルを開き、約 15 種類の設定を変更できます。

インストール

  • そのすぐ下で、MOD を含むアーカイブをダウンロードします。中には 1 つのフォルダーがあり、これを World_of_Tanksres_mods [現在のバージョンのパッチ] にコピーする必要があります。

Shaitan エイムボットが必要な理由は何ですか? 他にダウンロードできる場所があるかどうか尋ねられたら、私たちは答えます、それは発砲するために必要です。 動く敵に 消火活動を行う必要があり、次の瞬間に戦車がどこにあるのかを予測する必要があります。この記事の最後にある以下のリンクからダウンロードできます。 これがまったくできない場合は、火災を予測するためのチートと呼ばれる エイムボット・シャイタン。 また、さまざまな障害物を乗り越えてターゲットをロックオンすることもできます。

敵戦車を自動的に狙うことで、戦車の最も脆弱な箇所を攻撃すると同時に、装甲の有効性を考慮することができます。 これはチートであり、ゲーム内での使用がブロックされる可能性があることに注意してください。 動いている敵に向けて射撃する訓練として使用できます。

移動中の戦車に射撃を行うには、特別なスキルが必要です。 発射体が効果的に命中するには、敵の戦車の移動速度、目標までの距離、発射体の飛行速度など、いくつかの要素を考慮する必要があります。 プレイヤーの戦闘回数が増えた場合、このチートをアシスタントとして使用する必要はありません。

  • この照準器はファイル内で構成されます (画像はクリック可能です)
  • res_mods\0 .9 .x \scripts\client\mods\ZJ_Mods\xml\ZJ_AimBotShaytan.xml
  • チートは次のパラメータに従って機能します。

  1. 射撃するには、移動する敵戦車に照準マーカーを向ける必要があります

このチートは、戦車の速度、目標までの距離、発射体の速度を自動的に測定し、射撃を行います。

ユーザーからの最も一般的な質問とその回答については、下の図を参照してください。

Shaitan エイムボットの特徴は次のとおりです。

  1. ターゲットのダイナミクスの追跡
  2. オートショット
  3. 安定化システム
  4. 障害物の背後にあるターゲットをロックオンする機能
  5. 敵戦車の最も脆弱な箇所を狙う

チートを設定するには、15 の異なるパラメーターにアクセスする必要があります。 チートを持っているプレイヤーは、自分のプレイスタイルに合わせてチートをカスタマイズできます。