ゲームWorldOfTanks:ElHalufのマップ上の戦術。 El-Khaluf(迫り来る戦い):戦術の概要戦車の世界におけるel-halufのマップ

今日はあなたの注意のために 戦術の概要エルハルフカード。

アフリカの最初の地図であるElHallufの「WorldofTanks」に一度登場したことで、戦車の通常の機能が完全に再考されました。これは、その独自性のために新しい方法で使用する必要があったためです。 新しいカードそして、これまで誰も遭遇したことのないその戦術的特徴。 これは、今度は、以前は真剣に機会をとらなかった戦車で明らかになりました。 しかし、活気に満ちたユニークなマップは、過去の最高のマップと、開発者の新しい考えのよく考えられた紆余曲折を組み合わせて、プレイヤーに人気があります。 以前は重要な足場が重要性を失い、以前は二次的な足場に取って代わった新しいタイプの戦いがゲームに導入されたことで、今日すでにひげを生やしているエルハルフは新しい生命で沸騰し始めました。 これはすべて、次の段落で説明します。

基本的な位置と方向。

通常の戦闘と同様に、両側の中央の防御位置(2、3、4、赤、3、4、緑)は以前と同じ値を保持します。 金と狙撃の戦車はここにあります。なぜなら、それらの可能性を明らかにする主な保証は距離だからです。 これらの位置は、マップの中央部分全体と水域の一部をカバーしています。 以前のように、あなたが時間内に丘の後ろに隠れなければ、彼らは光の中で脆弱です。

迫り来る戦いで最も受け入れられる戦術についてのプレイヤーの第一印象は、ベースを奪おうとする即座の試みを意味することはほとんどありません。 それどころか、彼らはむしろ「私は茂みに座ってヒーローを待っている」というフレーズによって特徴付けることができます。

今からベースは1つで、メインイベントが行われる場所も同じです。 より大きな価値グリーンは1.2、レッドは1.5のポジションを獲得しました。 ポジション2グリーンはコンビネーションが特徴 良いレビュー敵側から基地に接近し、石のブロックの形をした強力な避難所の存在。 したがって、完全な意味でステレオチューブが配置されたトップPTは、ベースに到達する前であっても、センターを通過するほとんどすべての敵を破壊することができます。 ちなみに、基地の真ん中には背後の戦車を覆うことができる石があり、捕獲を倒すためには、両側が避難所を離れる必要があります。 茂みの茂み、およびPTのポンプアップされたカモフラージュは、どこからともなく敵の死になります。 ただし、敵が基地の石の後ろに隠れて捕獲を開始する前に、敵を破壊しようとする必要があります。 その後、あなたは危険を冒すことを余儀なくされます。

この場合、部分的に関連するのは緑の位置1です。カバーされているため、敵が配置されている石の反対側の領域のビューが部分的に開きます。 彼をそこから誘い出すには、緑の位置1の戦車と関連する砲兵との明確な相互作用が必要です。 緑の位置1にある戦車は、砲兵が正確に攻撃するのに十分な距離で敵の戦車を石の後ろから移動させることができるとすぐに発砲するはずです。

緑の位置1、2と同様に、赤の位置1、5があります。 そして、風景とその場所によるこれらのいくつかの違いは、それらのアプリケーションの戦術におけるいくつかの違いの原因です。 したがって、赤い位置1にある戦車は、基地に接近しているだけでなく、反対側の待ち伏せ状態にある敵も検出できます。 そのため、1つの戦車だけが広大なエリアを照らすことができ、 もっと時間に関与するトランク。

赤の位置5は、位置1から見た敵を射撃する際の火力支援に使用されます。位置1には砲塔が必須のオプションであるため(船体がベースに近接して突出しにくくなります)。 ただし、ベース自体はこの位置からは見えませんが、斜面に配置されているため、多かれ少なかれ砲兵から身を守ることができます。 また、ポジション5は、山を支配するために戦う戦車をサポートするように設計されています。

したがって、これらの領域の赤と緑の位置のミラーリングは、両方のチームのLTの作業に応じて、相互に拘束し、相互に破壊しようとすることを決定します。

しかし、最初は誰のものでもなく、戦わなければならない主な位置は、山の上の位置です(十字の付いた黄色い円)。 多くの場合、アル・カルフでの次の戦いで勝利につながるのは、この立場を取ることです。 いくつかの要因がこれに寄与しています:第一に、厚い山脈は赤と緑の待ち伏せからの火だけでなく、あなたが自分自身を配置する場合は砲兵からの避難所になるので、山からの基地の捕獲をほぼ罰せずに撃ち落とすことができます正しく。 これを行うには、大砲の最も可能性の高い場所を大まかに理解し、「スーツケース」の飛行経路を大まかに見積もった後、斜面をはるかに超えて突出しないように、そしてそれがタンク、したがってそれを上から少し覆います。 ベースを制御する丘には重要な値があるため、ここでは主にTTの衝突が発生します。 標準的な戦闘の戦術がTTパスの選択に影響を与えた可能性があります。

基地の両側にあるレッズとグリーンの待ち伏せに丘の中腹が突入する見通しは少し異なります。 これは、グリーンを攻撃するとき、あなたは彼らの火の下のオープンエリアでより長い距離を行く必要があるという事実によるものです。 そして、傾斜はあなたの銃を狙う垂直角度を水平にします-あなたは単に反撃することができなくなります。 丘から赤い基地への降下は、位置5にある対戦車ユニット(まだそこにある場合)があなたに近づく時間にあなたに対処する時間がないという理由だけで、より有望です。それらと操縦の戦いを課します。 敵軍を5で破壊することができれば、赤の位置1の後方に行くことができます。 パッシブライト。 赤1で敵の注意をそらすことで、あなたは戦車に気づかれずにその側から基地に近づく機会を与えます。

水に関する対立の結果は、戦略的イニシアチブの観点からもそれほど重要ではありません。 ここで勝利したチームは敵の最後方に入ることができるので、彼らの火の集中と戦闘における任務の分配に違反します。 一言で言えば、この混乱の中で、敵は誰が後方からの攻撃を撃退する必要があり、誰が基地を守り続けるべきかを迅速かつ正確に決定することができないでしょう。 この間、山の反対側の基地の待ち伏せにいる敵の一部は、気付かれずに捕獲に到達することができます。

水上での戦いでは、水自体に降りて、山腹の下にある頂上で敵を強調することが依然として重要です。 この操作は両側に適用されます。 唯一の違いは、メインの戦闘がマップの反対側で燃えているため、通常の戦闘と比較して、ここでの銃の数がはるかに少ないことです。

それにもかかわらず、例えば、グリーンは水に降りることはできませんが、狭い蛇紋岩に沿って下から自分の位置に近づいている敵を待つだけです。 曲がりくねった端に沿った岩で保護されているため、いくつかの戦車は、火の焦点が狭く、鋭い曲がり角があるため、この方向を維持できます。 ここのレッズは同様の要塞を持っておらず、水に降りることを余儀なくされています。 そのため、ポジションを失わない可能性が高くなります。

低木の茂みが豊富な中央部分は、パッシブライトLTに最適な場所です。 最初にそこに着くと、その速度のおかげで、よくカモフラージュされたLTは、動いていない限り、見られることなく戦闘全体を照らすことができます。 彼は避難所を出た直後に光によって破壊されるので、「ホタル」を探して彼に近づくことをあえてする人はほとんどいません。

結論:

このように、El-Khallufでの次の戦いは、新しい方法でマップを明らかにし、以前は完全に珍しく、ほとんど実用的ではなかった位置を最も重要視します。 基地近くの緑の待ち伏せ位置は、1つの位置だけが広大な領域を照らすことができ、残りは火に集中できるという点で異なります。 グリーンポジションは、その構成において1つのアドバンスポジションを持っていません。 しかし、山を登るとき、後方からバイパスされるのは前方の赤い位置ですが、丘から緑の位置へのラッシュは、防御のためのより好ましい位置のために失敗に終わることがよくあります。 中央部分はLTの作業場所であり、両方の山脈の相互に抑止力のある位置の破壊を助け、一方の当事者に利点を提供します。 迫り来る戦闘での水上衝突は、両側の戦車の数だけが通常の戦闘と異なります。 しかし、ここでの突破口とその後の包囲は、水上での戦いに負けた側の敗北に変わることがよくあります。

このトピックでは、エルハルフの地図を操作する方法について説明します。 オンラインゲーム。 説明を簡単にするために、マップ上にさまざまな戦術を描きます。

このマップは、チームがたどるべきルートを示しています。

まず、赤い矢印で示されたルートを考えます。 このルートは、主に中型および軽戦車を対象としています。 終点に到達したら、敵をハイライトして、さらに前進するための便利な位置を取ることができます。

黄色でマークされたルート 軽戦車中戦車。 軽戦車の主な任務は敵を照らすことです。 黄色いルートの終点では、山腹に避難した敵の戦車や駆逐戦車を簡単に見つけることができます。 黄色いルートの終点に到達したら、敵の基地に向かって移動し続けます。軽戦車は停止できず、敵によって破壊されます。 中戦車は主に、チームに軽戦車がない場合、または高レベルの戦闘が行われている場合にこのルートを使用します。

緑でマークされたルートはほとんどの場合です ストランド、ここでは、もちろん、中戦車と駆逐戦車が行くことができます。 アクションゲームの多くのプレイヤー タンクの世界おそらく、座標A2とA3では、基本的に、多くの戦車との長い戦闘が常にあることに何度も気づきました。

ゲーム内の青い円は主な場所を示しています 砲兵。 これらの場所から、砲兵はしばしば敵に発砲します。

また、忘れないでください fri-sau。 この地図上のこれらの車は非常に危険です。 駆逐戦車の主な位置は赤い丸でマークされています。

エルハルフの地図は非常に興味深く、独創的ですが、有利な立場をとらないと、おそらく負けることを常に覚えておく必要があります。

両側の戦車が小さな丘を乗り越える必要があるため、このマップではラッシュ戦術はあまり人気がなく、このプロセスには多くの時間がかかります。 その結果、すべての戦車が丘を登っている間、敵はすでに防御の準備をして待っています。

El-Khallufは砂漠の地図で、中央が乾いた川で区切られ、両方の基地に丘があります。 マップのサイズは1000x1000メートルで、戦闘レベルは4から11です。マップは非常に興味深く、多くのプレイヤーが気に入っています。 CTとヘビーウェイトの両方がここで自分たちのための場所を見つけるでしょう、PTは一般的にこのマップを崇拝します。 この場所のアルタは本当に「戦争の神」です。 確かに、ここには彼女が見えない場所がありますが、誰もが長い間それらを知っており、この惨劇に対処する方法も知っています。 メインが ファインティングエルハルフにはそれほど多くのWOTはありません。 プレイヤーが呼んだように、これはスライドとビーチです。 基本的に、STは暖かい水に飛び散り、ビーチの白い砂に沿って走る傾向があります。 しかし、これはまだ水であり、私たちの小さな「子供たち」はますます大人の叔父を伴っています(、)。

すべてのタイプの車両のおおよそのサイディングルート。

緑の点はストランドまたはPTです。

黄色の点は明るい点です。

赤い点は芸術です。

赤いエリアは、主要な戦場であるホットスポットです。

黄色の矢印-攻撃の方向ST。

青い矢印はTT攻撃の方向です。

戦術。

私はまだこの操作の本質を理解していません。 はい、砲撃から身を隠すことはできますが、とにかく敵の戦車があなたを見ることができます。 要するに、それは明確ではありません。 ある種の不健康な水への渇望。 すべてではありませんが、重いです。常に丘を登るとは限りません。 多くの場合、これは主なTTバトルが行われる場所です。 ここには賛否両論がありますが、後で説明します。 この地図の光は主に谷を下って行き、野郎がハープを降ろさないようにアッラー(結局のところ東)に祈っています。 基地や輝く芸術に行く意味はありません、ホタルは単に到達しません。 彼は上昇に圧倒されるでしょう。 しかし、すべてを順番に話しましょう。

アップデート9.2後のElHalluf。

最初のチームはリスポーンし、チャットですぐに「CT to thebeach!」「Tothewater!」と叫びました。 そして飛んだ。 全く違うイベントの展開をアドバイスしたいと思います。 はい、あなたはビーチに行く必要がありますが、STの群衆と一緒に行く必要はありません。彼らはすべてそこに横たわりますが、1-2で光のためだけです。 正方形のC1で1〜2本のストランドの力で丘を覆うのが最善です。 彼らは前進する敵をこの方向に照らし、彼を遅らせます。 本震の拳は正方形のB6に向ける必要があります。 なんで? 説明します。 誰もあなたをこの広場に連れて行くことはできません。敵の芸術でも、戦車でも、反戦車ユニットでもありません。 はい、そこにたどり着くのは難しいでしょうが、可能です。 あなたはそこに速くて機動性のある戦車を送る必要があります。 もちろん、「マウス」が「飛行機のじゅうたんのようにそこを飛ぶ」と、目的地に到達しません。 これが狡猾な操作です。 あなたの戦車のそのような群衆を見て、敵は単に唖然とし、この広場にすべての火を投げます。 これにより、ビーチでのCTが可能になり、砲兵を突破または露出できます。

2回目のリスポーンからのチームも敵を驚かせる何かを持っています。 「アッラーアクバル!」と叫んでビーチに行きます。 それだけの価値はありません。 彼にベースから1〜2本のストランドとPTをカバーさせる方が良いです。 すべてのCTは正方形のG4を占める必要があります。 そこでは彼らを手に入れることは事実上不可能であり、避難所から顔を突き出している人はすぐに基地から水しぶきを受け取るか、さらに悪いことに、砲兵から「スーツケース」を受け取ります。 丘を無人のままにしておくことも価値がありません。 そこに送る必要があります。 重戦車、正方形A5の重りで彼の後部を慎重に覆います。 丘の上には砲撃から身を隠す場所があり、前進する敵はあなたの砲撃から攻撃を受けます。

エルハルフの良い位置。

マップ上の戦車の場所または行き先。

軽戦車が谷に降りてそこに乗り、敵を自分たちに誘い込みます。

中戦車はしばしば水に行き、そこで死ぬか勝ち、敵の基地に突破します。

通常、山に分布し、山が位置する側面を防御または攻撃します。

通常、山の間のセクションのベースの近くに位置し、一部の金は丘を登って仲間を助けることができます。

原則として、すべての砲兵は基地からそれほど遠くない場所にあり、くぼみや丘の後ろに隠れています。

親愛なるプレイヤーの皆さん、こんにちは!サイトサイトはあなたを提示します アルハルフマップガイドうわー。 遠方のパッチ0.6.1.5に登場した最も古いマップは、繰り返し作り直されて追加され、外観とゲームプレイの位置が変更されました。 そして今日、私たちはすべてのクラスの戦車にとって非常にバランスの取れた興味深い場所を見つけました。そこでは、重装甲のヘビーウェイト、高速ステーションワゴン、軽いホタル、長距離狙撃兵、そしてもちろん、誰もが好きな大砲をうまくプレイできます。

WOT アルハルフ-これは、WorldOfTanksゲームの数少ない砂漠の地図の1つです。 地図の真ん中に深い低地があり、はっきりしているが難しい地形があります。 ここで茂みを探すべきではありません。この地図の原型となった砂漠のアフリカと同じくらい少ないのです。 しかし、低い丘の数が多いと、垂直の照準角度からプレイでき、マイナス10度の優れた戦車には条件付きの利点があります。

マップのサイズはゲーム内のほとんどのマップと同じで、標準の平方キロメートルがあり、最も重要なのは、平方キロメートル全体がプレイ可能であることです。 4〜11の戦闘レベルのバランスが取れている戦車がここに到着します。 El-Halufで利用可能な戦闘モードは、標準の今後の戦闘です。


写真1.標準の戦闘ミニマップ。


写真2.遭遇戦のミニマップ。

El Halluf wotのマップでゲームの状況と考えられる戦術について具体的に話す前に、戦闘モードについて簡単に説明します。 事実は、同じスキームに従って、標準の戦闘と今後の戦闘の両方がまったく同じ方法でここで行われるということです。 モードに実質的な違いはありません。 迫り来る戦闘モードで基地を占領して戦闘を終了することは非常に困難です。 したがって、以下のすべては、標準的な戦闘と今後の戦闘の両方で等しく取られる必要があります。

El Hallufマップのレビューに直接取り掛かり、マップの主要な要素を確認することから始めましょう(上記のミニマップで両方の戦闘モードのベースとスポーンを確認できます)。


写真3.シンボル。

  1. -これは、小さな丘の上にある各チームの主な攻撃方向です。 これは、主な衝撃の拳が集中する必要がある場所です。 戦闘を成功させるには、各クラスの戦車に配置があり、最も重要なのは、高い岩の形をした砲兵の「スーツケース」からの避難所です。 この方向に勝つと、チームは90%勝利に近づきます。 私が言ったように、すべてのクラスの戦車がここで戦うことができますが、少なくとも絶対にすべての重戦車がここに来る必要があります。
  2. 小さな町 それぞれの近くに配置され、リスポーンします(そして各基地の近くの標準的な戦闘モードで)。 破壊可能な構造物だけで構成されているため、戦術的な価値はほとんどありませんが、状況によっては、敵の砲火から短時間カバーすることができます。
  3. ヒルズ。 4番の安値の前に多数の上昇と出っ張りがあり、一方のチームの前ともう一方のチームの前の両方にあります。 ここには、ほとんどの場合、駆逐戦車や砲兵などの主な延期者がいます。 残りの戦車はここでは何の関係もありません。 主な方向に突破口が開いた場合、防御はこれらの丘に集中しますが、攻撃もここで発生します。 マップの重要なコンポーネントですが、戦闘の終わりに限ります。
  4. 中央低。 丘の間の鋭い窪みは、地図の一番下のセクションです。 ここには砂漠の川の乾いたベッドが流れていますが、ゲームにとって価値のある位置はごくわずかです。
    • a- 急なヒロック、ホタルが照らし、敵の位置に向かってさらに移動するために使用されます(これに加えて、次の戦闘モードに基地があります);
    • b- 小さな丘の上の町丘の上の敵を強調するためと補助的な方向に攻撃を展開するための両方に使用される多くの破壊可能な建物で、それは軽戦車と中戦車の両方で使用されます。
    • の - 、ここに到着した両チームの勢力が衝突する\ u200b \ u200bのエリアでは、勝者は補助的な方向への攻撃も展開します。

al-Haluf wot mapをプレイする方法は? 基本をよく理解しておくことをお勧めします。


それでは、すべてのプレイヤーが知っておくべき最も重要なことに取り掛かりましょう- エルハルフの地図上の戦術うわー。 前と同じように、私はチームのすべての可能な行動を方向性と位置に分けます:

  • 赤の方向が主で最も重要です 、このマップに精通していない場合は、この部分に進んでください。 ポジション1に進むと、味方がポジション2に移動したかどうかに気付くはずです。これを確認してから、ポジション3に移動する必要があります。これは非常に重要です。後ろに行くので、おそらくあなたは自分でそのポジションを取るか、ポジション1で防御する必要があります。3番を取った後、あなたは再び選択肢があり、さらにポジション4にドライブします(そして途中で、位置2はすでにあなたを横に押して方向を押すか、すでにここで防御して味方が番号2を押すのを待つかもしれません。
  • 黄色の方向は軽戦車の通過です 、通過する敵にいくつかのハイライトを与えます。 さらに、ホタルにとって興味深いが非常に危険な位置がもう1つあります。5番の下です。状況をうまく組み合わせれば、ここから最もうまく輝いて撃つことができます。 ただし、ここではさまざまな方向から火から身を隠すことはほとんど不可能であり、この位置はそのように撃ち抜かれるため、すべてが計画どおりに進まない可能性があることに注意してください。
  • 青い方向、これは補助的なものにすぎません! ここに急ぐのは意味がなく、高速の中戦車または軽戦車だけがここを攻撃できます。これは、6番以下の位置をすばやく取り、ここに来た敵とのオープンバトルに参加する必要があります。 その後、矢印に沿って少し高く登り、自分の存在でディフェンダーに負担をかけ、主な方向での対立の結果を待つ必要があります。 味方がメイン(赤)方向を押して自分の方向に動き始めて初めて、積極的に支援を開始できます。 ただし、チームがこの方向を守らない場合があります。そうすると、行動の範囲が広がります。砲兵を切り取り、主な方向で敵のラインの後ろに移動します。
  • いつものように私は強調しました 紫の駆逐戦車の位置 、そこから低地と敵の丘が撃ち抜かれます。 主な方向が突破した場合に自分の基地を守るためのポジションもあります。 ただし、ここでは多くの戦車をアイドル状態にしないでください(3〜4両の駆逐戦車で十分です)。おそらく、主な方向で味方をサポートする必要があります。
  • 砲兵の位置は茶色の領域で強調表示されています。 ただし、El Hallufでの火災からは十分なカバーがあります。つまり、リラックスするのではなく、ターゲットを探す必要があります。

そして最後に、下のリスポーンの例を使用して、エルハルフのマップ上にランダムハウスの理想的な戦術を描いた下の写真をご覧になることをお勧めします。


写真5.戦術。

あなたのチームは主な方向を押し、赤いエリアで遭遇した敵を破壊し、さらに遠くに移動します。 重要な要素は、あなたがさまざまな側面から来て、敵の防御を振り回し、気を散らして間違いを犯すと同時に、味方が補助方向から押しつぶし始めることです。 そのような行動はきっとあなたを勝利に導くでしょう!

拘留されて。

worldoftanks El-Khallufマップについて何が言えますか? まず、地図は完全に開いていますが、十分にカバーされています。 第二に、地図には決定的な方向が1つしかない。 第三に、El-Khallufはバランスが取れており、不均衡な歪みがありません。 したがって、現時点で私たちのゲームの最も古く、常にお気に入りではないマップは、かなり見栄えが良くなっています。 これから、エルハルフのゲームは活発で面白いものになり、「滞在」は過去のものとなりました。 ここには行動のための多くのオプションがあります。 確かに、2つの同じようにプレイされる戦闘モードの無意味さに注意する価値があります。通常の標準的な戦闘を行うだけで十分です。

。 すぐにあなたは次のための新しいガイドを提示されます 世界地図戦車については、その間に理論を研究してください。そうすれば、実際には、最善の方法で自分自身を示すことができます。