Game sekolah keren online. Permainan sekolah

Pendidikan merupakan hal yang sangat penting bagi setiap orang. Setiap gadis waras pada akhirnya akan membutuhkan kemampuan untuk mengajari seseorang sesuatu - jika tidak, bagaimana dia akan mempersiapkan anak-anaknya untuk dewasa? Dan jika seseorang menguasai dasar-dasar mengajar, maka muridnya akan menjadi lebih rajin bukan? Itulah mengapa permainan flash guru bermanfaat bagi setiap gadis. Mereka mengembangkan seseorang, memberinya makanan mental yang sangat baik dan mempersiapkannya sepenuhnya untuk masa-masa yang lebih bertanggung jawab. Jadi mengapa Anda tidak bermain flash? permainan guru untuk anak perempuan daring dan gratis?

Beberapa dari Anda mungkin memang akan menjadi guru dan pendidik yang ulung. Anda akan mengajari anak-anak ilmu-ilmu yang paling penting - matematika, bahasa, sains, dan mata pelajaran lainnya. Dan Anda pasti membutuhkan keterampilan tertentu dalam hal ini, yang tidak dapat Anda lakukan tanpa profesi guru yang sulit. Di mana Anda bisa membelinya? Tepatnya di game flash! Di sini Anda dapat mengikuti pengalaman Anda, menjadi lebih pintar dan mulai memahami bagaimana Anda dapat mendidik siswa dengan baik. Dan jika suatu saat Anda harus mengenakan seragam sekolah lagi, kembali ke sekolah dan mengajar anak-anak, Anda mungkin akan mengingat dengan kata-kata yang baik saat-saat Anda bisa melakukan flash. guru permainan untuk anak perempuan untuk bermain online dan gratis.

Sekali lagi, dalam permainan ini Anda tidak hanya mengajar seseorang, Anda pada dasarnya belajar cara belajar. Jika ini berjalan dengan baik, akan lebih mudah bagi Anda untuk berkomunikasi dengan orang lain dalam hidup - Anda akan dapat dengan mudah menemukan bahasa yang sama dengan mereka. Sebagai ibu yang penuh kasih sayang, Anda akan mendidik anak-anak Anda, memberi mereka pengetahuan pertama dalam hidup mereka. Oleh karena itu, pengalaman belajar pertama lebih dari penting. Jika Anda melalui permainan flash multi-level, yang memiliki sistem bonus bawaan, yang sangat menarik dan menyenangkan, Anda akan dapat terus mengajari anak-anak dan orang dewasa segala yang mereka butuhkan. Dan inilah kebenaran sebenarnya.

Guru bermain online gratis:

Cowok suka mengerjai bahkan di sekolah menengah. Lelucon mereka menjadi tidak terlalu kekanak-kanakan, tapi itu tidak membuat mereka menjadi kurang lucu. Terutama sering kali terjadi pada orang yang tidak berpengalaman...

Guru fisika dihadapkan pada semua hukum fisika. Mereka tidak bisa menantang mereka sama sekali. Ini akan sangat sulit bagi mereka atau sama sekali tidak ada gunanya. Mereka memilihnya sendiri...

Kebetulan kesabaran guru tiba-tiba habis. Mula-mula guru berbicara dengan suara tenang. Kemudian dia mulai menaikkannya sedikit. Ketika siswa sekolah...

Anda lulus dari universitas pedagogis. Kami belajar di sana selama lima tahun dan lulus sebagai guru matematika. Jadi Anda duduk sepanjang musim panas di depan segunung iklan untuk mencari...

Hari ini Anda memiliki kesempatan bagus untuk menjadi guru! Tidak, guru tidak akan menggantikan siswanya, tetapi hanya dengan cara ini Anda bisa mendapatkannya. Melihat ke...

Belajar itu ringan, begitu pula banyak waktu menyenangkan yang dihabiskan di sekolah. Anak-anak punya waktu untuk bersenang-senang baik saat istirahat maupun di kelas. Beberapa bahkan...

Gadis muda itu menyelesaikan studinya di universitas dan sekarang kembali ke sekolahnya. Tidak, dia tidak akan belajar di sini lagi pada putaran kedua, dia menyelesaikan pelatihannya sebagai guru dan...

Kami tahu betapa terkadang (atau lebih tepatnya, sangat sering) Anda tidak ingin pergi ke sekolah. Namun beberapa aspek kehidupan bersifat integral dan ada alasannya. Bagaimana mengubah belajar menjadi aktivitas yang mengasyikkan, dan bukan proses yang membuat depresi? Jawabannya adalah dengan memainkan game flash “Sekolah” untuk bersenang-senang dan produktif.

Di bagian ini, kami telah menggabungkan beberapa genre permainan berbeda yang cocok untuk anak sekolah dan siswi. Setiap flash memiliki keunikannya masing-masing, yang berarti setiap pengguna dapat menemukan game yang mereka sukai. Namun terlepas dari perbedaan genre, masing-masing memiliki gaya yang penuh warna, karakter yang menarik, suara, dan gameplay yang seru.

Di sini Anda dapat menemukan permainan yang bersifat mendidik dan menghibur, serta permainan sederhana dan menghibur. Mari kita beri contoh. Banyak gadis menyukai genre berdandan. Lagi pula, memilih penampilan dari koleksi barang-barang bergaya dan menciptakan gambar modis ada dalam darah kita. Sekarang kamu bisa memilih pakaian sederhana untuk sekolah untuk putri Disney. Mereka juga menggerogoti granit ilmu pengetahuan, tapi mereka melakukannya dengan enteng.

Jika kita berbicara tentang permainan yang bersifat kognitif dan mendidik, kita memperhatikan permainan flash Belajar Kata Bahasa Inggris dengan Gambar. Ini memungkinkan Anda untuk memperluas kosakata kata-kata asing. Di sini Anda akan mendapatkan pelatihan dalam mode ejaan, mempelajari kata-kata dan pengucapan baru. Dan keseluruhan gameplay berlangsung dengan nada positif, yang membawa kegembiraan dalam belajar.

Meski terdengar sepele, mempelajari sesuatu yang baru sangatlah menarik. Dengan cara ini Anda menjadi individu yang lebih bijaksana, menarik dan santai serta lebih siap menghadapi kehidupan, ditambah menjaga otak Anda tetap bugar. Kualitas seperti itu akan selalu berguna dalam hidup.

Di sini Anda akan menemukan ribuan permainan yang pasti Anda nikmati! Permainan kami tentang permainan hiasan, berdandan, dan merias akan membantu membangkitkan stylist dalam diri Anda, dan permainan kuda dan lain-lain permainan binatang akan memungkinkan Anda untuk mengenal alam lebih baik! Pada GGG.ru penuh permainan gratis untuk anak perempuan! Permainan putri akan membuatmu merasa seperti bangsawan, permainan memasak– meningkatkan keterampilan kuliner, dan permainan musik akan mengembangkan kemampuan kreatif! Bermainlah dengan teman-teman Anda secara online untuk memecahkan rekor mereka dan menunjukkan karya Anda satu sama lain! Jika Anda mencari permainan lucu untuk anak perempuan, situs web– apa yang Anda perlukan, karena permainan gratis baru akan bermunculan gadis pergi games.ru sehari-hari!

situs web selalu menawarkan pilihan terluas permainan online gratis. Sangat permainan baru muncul di situs setiap hari!

situs ini selalu menawarkan pilihan permainan online gratis terluas. Game baru ditambahkan setiap hari!

Ini adalah permainan yang selalu berguna. Memang, selain permainan itu sendiri, anak belajar memusatkan perhatiannya. Namun yang terpenting tetap mendiversifikasi proses belajar dan menyibukkan anak. Ada permainan untuk setiap selera, ada yang lebih dinamis, ada yang lebih tenang, hal ini disebabkan karena permainan tersebut memerlukan tugas yang berbeda-beda untuk diselesaikan, dan suasana hati anak juga penting.

Sekolah adalah tempat di mana Anda mengalami momen baik dan buruk. Tempat yang dalam 10 tahun menjadi akrab, dengan banyak emosi yang terkait dengannya, momen yang akan selalu menyenangkan untuk dikenang. Sekolah adalah tempat di mana banyak orang bertemu cinta dan teman pertamanya. Dimana kita masing-masing meletakkan dasar untuk profesi masa depan kita. Saya mengalami saat-saat sulit yang mempersiapkan saya untuk menjadi dewasa.
Sekolah bukan sekedar sekolah dan gedung, namun lebih dari itu. Sebuah kuil tempat pandangan dunia seseorang terbentuk, membentuknya sebagai pribadi. Inilah sebabnya mengapa game bertema sekolah sangat populer. Di sana kita bisa belajar apa saja yang kita mau: membuat desain, menguasai profesi yang menarik, atau melontarkan lelucon sembrono pada guru. Dan selanjutnya, banyak kemenangan dan pengetahuan menanti kita!

Permainan sekolah apa yang diajarkan:

Kebanyakan orang beranggapan bahwa di sekolah mereka hanya mengajarkan cara menulis dan berhitung yang benar, namun sebagian besar salah. Selain pembagian dan perkalian, anak membaca buku yang mengajarkan mereka berpikir. Pikirkan tentang tindakan karakter utama, buat kesimpulan yang tepat untuk diri Anda sendiri, ungkapkan sudut pandang Anda dalam esai.
Poin yang sangat penting dalam pendidikan sekolah adalah pencarian informasi. Tidak mungkin mempelajari semuanya, semua aturan, semua fakta, tapi Anda bisa belajar cara menemukan semuanya dengan cepat. Kemampuan bekerja dengan buku referensi, ensiklopedia, database atau ensiklopedia - semua ini mengembangkan potensi, karena dalam masyarakat modern kemampuan bekerja dengan informasi dalam jumlah besar sangatlah penting. Temukan dengan cepat apa yang Anda perlukan dan saring data yang tidak perlu.
Jangan berpikir bahwa sekolah hanya tentang belajar. Ini adalah permainan aktif dengan teman, kompetisi, pelajaran memasak dan tenaga kerja, semua ini tersedia untuk siswa biasa. Dan jika Anda ingin mengingat sejenak saat yang indah itu - masa kecil yang riang. Kemudian jangan ragu untuk memilih permainan sekolah di website kami. Jangan sangkal nikmatnya terjun ke masa ajaib itu, setidaknya untuk waktu yang singkat.

Klasifikasi game online tentang sekolah untuk anak laki-laki dan perempuan:

Secara konvensional, beberapa jenis kategori dibedakan, bergantung pada gameplay dan tugasnya.

Permainan sosial tentang sekolah.

Pertama-tama, dekati permainan ini dengan humor dan senyuman. Permainan ini melibatkan pengembangan hubungan sosial di antara pemain. Menyelesaikan situasi dan konflik sosial. Misalnya, Anda harus menenangkan siswa kelas satu yang nakal, Anda bisa memilih teman sekelas sendiri, atau bahkan ikut serta dalam perkelahian sekolah.

Permainan labirin gratis di sekolah.

Anda harus menemukan jalan keluar dari labirin sederhana. Misalnya saja mencari jalan keluar sekolah dari tempat asing. Anda tidak akan sendirian, kebersamaan Anda akan berkisar dari teman sekelas hingga alien dan hantu.

Game arcade tentang sekolah online.

Permainan bergenre ini melibatkan pengumpulan berbagai bonus dan item. Semakin banyak misi yang Anda selesaikan, semakin banyak poin permainan yang Anda dapatkan. Misinya sangat menarik dan bervariasi. Anda dapat mengadakan casting yang menarik di antara para guru, memilih lemari pakaian Anda sendiri, dan mengemas tas kerja Anda.

Permainan di dalam kelas

1. Jalan

Permainan ini dapat dimainkan baik di dalam maupun di luar ruangan. Semua peserta berdiri dan berdiri di belakang pemimpin. Peserta berjalan seperti ular sepanjang jalan di belakang satu sama lain, dengan pemimpin melintasi rintangan imajiner, melompati parit imajiner, dan sisanya mengulangi gerakannya. Pemimpin bisa berubah (dia bisa berada di ujung ular), lalu setiap orang punya kesempatan untuk memainkan peran ini. Siapa presenter paling orisinal?

Versi permainan yang menarik adalah ketika semua peserta, dengan mata tertutup, mengikuti pemimpin secara berantai (berpegangan tangan). Dalam hal ini, rintangannya harus nyata - pohon tumbang, lubang, pohon, dll. Para pemain diberi tugas untuk tidak memutus rantai dan tidak kehilangan tetangganya. Selama permainan, para peserta mengembangkan kepercayaan satu sama lain, dan ada keinginan untuk membantu kawan yang mengikuti Anda.

Ada baiknya presenter memiliki dua asisten yang akan membantunya memastikan keselamatan para pemain.

2. Cermin terlambat

Perhatian! Buatlah diri Anda nyaman. Pertama di sebelah kanan, bayangkan Anda sedang duduk di depan cermin dan perlahan-lahan bersolek. Kami melakukan satu gerakan - berhenti sejenak, bercermin. Gerakan lainnya adalah jeda, gerakan ketiga adalah jeda lagi. Tetangga di sebelah kiri, Anda mengulangi gerakan pemimpin pertama hanya ketika dia memulai gerakan kedua, yang ketiga di sebelah kiri akan mengulangi gerakan pemimpin ketika tetangga kanannya mulai mereproduksi gerakan kedua dari pemimpin, dan pemimpin itu sendiri telah melakukannya. sudah membuat yang ketiga.

Dengan demikian, gerakan pemimpin akan diulangi oleh semua orang yang duduk setengah lingkaran dengan jeda satu gerakan. Siapa yang paling cermat meniru gerakan tersebut?

3. Pacer (kompetisi estafet)

Para peserta permainan dibagi menjadi dua tim dan berdiri di belakang kepala masing-masing. Tim hanya perlu berjalan beberapa meter dengan kecepatan yang tidak biasa. Peserta menempuh jarak tertentu dan kembali ke tim, diikuti peserta berikutnya, dan seterusnya. Langkahnya begini: kembalikan kaki kanan ke belakang kiri dan letakkan sejauh mungkin ke depan. Kemudian satukan kaki kiri ke belakang kaki kanan dan seterusnya, siapa yang lebih cepat. Tim yang anggotanya menyelesaikan perlombaan paling cepat dan paling sedikit terjatuh adalah pemenangnya.

4. Telegraf pantomim

Peserta dibagi menjadi dua tim dan saling berhadapan. Pemimpin diam-diam mengucapkan kata benda kepada satu tim, setelah itu para pemain menggambarkan kata tersebut dengan ekspresi wajah dan gerak tubuh untuk pemain tim lawan hingga rekan dari tim lawan menebak kata Anda. Siapa yang menggambarkan kata itu dengan lebih menarik?

Siapa yang menebaknya lebih cepat?

5. Bola voli verbal

Semua orang berdiri membentuk lingkaran. Lemparkan bola melewati tengah lingkaran. Pada saat yang sama kita menyebut sebuah kata, kata benda. Yang menangkap bola sekaligus menambahkan kata kerja yang mempunyai arti sesuai. Misalnya, "awan" mengapung, "api" menyala, dan siapa pun yang menyebut omong kosong akan keluar dari permainan. Yang terpintar tetap ada.

Permainan di meja

1. Satu huruf

Siapa yang paling banyak menyebutkan nama benda-benda di dalam ruangan yang dimulai dengan huruf tertentu?

2. Film

Presenter mengumumkan nama film yang kini akan dibuat. Peserta pertama mengulangi nama film dan menyebutkan kata berikutnya (harus berupa kata benda), yang mendefinisikan gambar yang disajikan dalam imajinasinya. Misalnya: "Pemburu, hutan..."

Anggota tim kedua mengulangi apa yang dikatakan dan menambahkan kata-katanya sendiri, mengembangkan plot. Misalnya: “Pemburu, hutan, api…” Beginilah kata-kata dan bingkai terakumulasi. Setiap peserta mengulangi semua kata yang diucapkan sebelumnya dan menambahkan kata baru. Setelah sejumlah lingkaran tertentu dalam skenario, akhir logisnya harus tiba (misalnya, setelah dua lingkaran).

Jadi, ayo kita buat filmnya. Jika pesertanya banyak, bisa dibagi menjadi beberapa tim.

3. Cerita kelompok

Salah satu peserta memulai cerita, misalnya: “Hujan deras…” Pemain kedua melanjutkan: “Hujan deras, para pemburu basah kuyup di gubuknya…”. Pemain berikutnya mengucapkan yang sebelumnya dan menambahkan kalimatnya sendiri. Hal ini menghasilkan cerita yang menarik.

4. Ponsel rusak

Pemimpin membisikkan sebuah kata dalam bahasa Rusia atau bahasa asing ke telinga orang yang duduk di pinggir setiap tim. Pemain berikutnya membisikkan kata ini kepada tetangganya, dan seterusnya di setiap tim. Lantai tersebut harus diteruskan ke pemain akhir tim secepat mungkin. Pemenangnya adalah tim yang dengan cepat menyampaikan pesannya kepada pemain terakhir tim tanpa distorsi. Begitu giliran mencapai pemain terakhir, dia mengucapkan kata ini dengan lantang. Kecepatan transmisi pesan dan kualitasnya dinilai.

5. Kebingungan

Setiap peserta mengambil selembar kertas dan membengkokkan setiap strip menjadi tiga bagian yang sama besar. Di sepertiga atas, atas perintah, kita mulai menggambar kepala binatang. Setelah kepala selesai, kami membungkus yang ketiga ini sehingga hanya bagian paling bawah dari gambar yang terlihat, dan menyebarkannya ke tetangga di sebelah kiri. Sekarang, pada selembar kertas baru, kita menambahkan tubuh hewan lain ke "kepala yang tidak diketahui" dan sekali lagi kita membengkokkan selembar kertas sehingga hanya bagian awal gambar yang terlihat. Kami melewati rmsunok ke kiri. Dan kemudian kita menambahkan kaki ke tubuh berikutnya. Kami membuka garis-garisnya - dan kami memiliki kebun binatang paling lucu di dunia. Hewan apa yang paling lucu?

6. Lagu sepak bola

a) Peserta pertama menyanyikan satu bait dari sebuah lagu. Yang kedua harus melanjutkan bait lagu lainnya tanpa jeda di antara keduanya. Syarat: semua bait berikutnya harus mengandung minimal satu kata dari lagu sebelumnya. Dan seterusnya.

b) Peserta dibagi menjadi dua tim. Salah satu tim (secara undian) memulai permainan dengan menyanyikan cuplikan lagu yang berisi pertanyaan (misalnya, “Apa yang kamu cari, bocah gelandangan?”) Tim kedua harus mengingatnya sebentar lagi dan bernyanyi dalam paduan suara kutipan dari lagu terkenal lainnya, yang berisi jawaban atas pertanyaan yang diajukan (misalnya, dalam hal ini Anda dapat menjawab: “Tiga potong sosis…”). Permainan berlanjut sampai salah satu tim kehabisan, mis. tidak akan bisa memberikan jawaban atau pertanyaan lagu.

7. Yang paling penyayang

Hanya separuh pemain laki-laki yang ambil bagian dalam permainan ini, dan kaum hawa adalah juri kompetisi ini. Atas perintah "Mulai!" para pria akan bergiliran (searah jarum jam) mengucapkan kata-kata baik kepada wanita cantik yang hadir di sini. Anda tidak dapat mengulanginya sendiri! Setelah setiap kata yang diucapkan, para wanita mengevaluasi apakah itu benar-benar penuh kasih sayang. Yang tidak bisa lagi melontarkan kata-kata sayang (2 detik diberikan untuk berpikir), atau yang kata-katanya tidak diterima oleh juri yang unggul, tersingkir, dan permainan dilanjutkan lebih jauh dalam lingkaran sampai hanya ada satu. pemenang kompetisi tersisa. Siapa pria kita yang paling gagah?

Permainan luar ruangan

1. Kelabang lari

Peserta permainan dibagi menjadi dua tim dan diberi peringkat berdasarkan tinggi badan. (Yang lebih tinggi ada di depan.) Peserta pertama meletakkan tangan kirinya di antara kedua kakinya. Orang yang berdiri di belakang mengambil tangan ini dengan tangan kanannya. Sisanya melanjutkan rantai ini dengan cara yang sama. Hal ini menciptakan dua tim kelabang. Setiap tim, pada sinyal “mulai”, memulai gerakannya menuju garis finis. Tim yang mencapai garis finis lebih dulu menang.

2. Terminator (permainan untuk 4-20 orang)

Pengemudi dipilih. Permainan ini terdiri dari yang berikut: jika ada sinyal, semua pemain berpencar ke arah yang berbeda, dan pengemudi bergegas mengejar salah satu dari mereka. Tugasnya: menghina seseorang, tetapi hal ini tidak mudah dilakukan, karena dia tidak berhak menghina pemain yang sedang jongkok (tidak boleh jongkok lebih dari 15 detik), serta pemain yang dibekukan. posisi tidak bergerak. Satu-satunya hal yang dapat dilakukan pengemudi dengan pemain yang “beku” adalah membuatnya bergerak atau tertawa. Dalam hal ini, Anda tidak diperbolehkan menyentuh yang “beku” dengan tangan Anda, tetapi Anda dapat menggelitiknya dengan sehelai rumput atau sejenisnya. Asin atau “dicairkan” menjadi pendorong.

"LIMA"

Semua peserta dalam permainan menerima kartu yang berisi karakter dongeng atau sastra. Lima karakter dari karya yang sama harus menemukan satu sama lain dan mendramatisir sebuah penggalan dongeng atau cerita pendek.

"SIAPA YANG MENGIRIM TELEGRAM?"

"Tukang pos" membawa telegram dan menyerahkannya kepada pembawa acara. Presenter membacakan teks, dan para pemain perlu mencari tahu siapa yang mengirim telegram tersebut.

"AKU TINGGAL DARI NENEK, TINGGAL DARI KAKEK, AKU AKAN SEGERA BERSAMA KAMU." (tuan rotijahe)

"SELAMATKAN KAMI, KAMI DIMAKAN SERIGALA ABU-ABU" (tujuh anak)

"AKU TINGGAL DI ANTARA OUBRAVA BERSAMA TUJUH BOGATYR" (sleeping beauty)

"BERJALAN MELALUI KEBUN BINATANG"

Peserta secara bergiliran menyebutkan nama binatang yang berbeda-beda. Apapun huruf yang diakhiri dengan satu nama, nama lain harus diawali dengan huruf yang sama. Misalnya: "WOLF-BOAR-RHINO-JAW-..." Setelah menyebutkan nama hewan tersebut, pemain menghitung dengan keras dan cepat sampai lima. Jika selama ini tetangganya tidak menyebutkan nama hewan lain, dia berkata: “Kami sudah pindah.” Orang yang terlambat melewatkan giliran dan kehilangan. Untuk menebus kehilangan, Anda harus menyelesaikan tugas regu.

"Kebun Binatang LUCU"

Setiap pemain menulis 10-12 hewan (apa saja) dalam satu kolom. Kemudian presenter menyarankan untuk menuliskan di bagian belakang lembaran ciri-ciri masing-masing hewan. Sekarang lihat apa yang kamu punya.

MENGGAMBAR KATA

Presenter membacakan dengan lantang dari daftar 12 kata, misalnya: pelajaran, berburu, malam, musim dingin, sirkus, liburan, permainan, liburan, pendakian, pertemuan, pasar, kebun sayur. Setelah setiap kata dia berhenti, perlahan-lahan menghitung sendiri sampai lima. Mengingat kata-kata yang akan diucapkan presenter merupakan tugas para pemain. Untuk melengkapinya, pada saat jeda Anda dapat membuat gambar yang merupakan simbol bagi anak-anak agar mereka dapat mengingat kata-katanya. Katakanlah, misalnya, Anda membaca "musim semi". Satu pemain menggambar bunga, yang lain menggambar sangkar burung. Permainan ini dimainkan sebagai sebuah kompetisi, sehingga setiap orang harus menyelesaikan tugasnya secara mandiri.

DADA AJAIB

Teman-teman, aku punya peti di tanganku. Peti ini tidak mudah. Ini berisi hal-hal yang hilang dari berbagai buku. Bantu aku mengembalikan barang ke tempatnya semula.

1. Kacamata hijau yang aneh. Melalui mereka segalanya tampak zamrud. Dari buku apa kacamata ini?

2. Dan ini sepatu kacanya. Sangat kecil. Cocok di tangan Anda. Siapa yang kehilangan dia, ingat?

3. Ada berapa kacang! Wah, banyak sekali! Ya, tidak sederhana, semua cangkangnya berwarna emas, intinya zamrud murni. Kacang siapa ini? Dari dongeng apa?

4. Apel yang indah sekali! Semua butiran di dalamnya bersinar. Tapi lebih baik tidak menyentuhnya, itu beracun. Siapa yang membawanya kepada siapa? Dalam pekerjaan apa?

OBJEK MISTERIUS

Setelah memilih pengemudi dan memintanya meninggalkan ruangan, para peserta permainan duduk melingkar: dengan kesepakatan, mereka menemukan suatu benda. Pengemudi kembali ke kamar dan mendekati peserta permainan satu per satu. setiap orang menyebutkan satu kualitas dari objek yang dituju. Salah satunya, misalnya, mengatakan: “bulat”. “Oval,” kata yang lain. "Putih"... "Bergaris"... "Manis"... "Berair" - "Semangka" - pengemudi menebak dari tanda-tanda yang tampaknya kontradiktif ini.

PENDUDUK KEBUN BINATANG

Setiap pemain memiliki selembar kertas dan pensil. Dalam 1-2 menit Anda perlu menulis sebanyak mungkin nama binatang, burung, ikan, dan penghuni kebun binatang lainnya. Yang terbaik adalah menulis nama di kolom. Kemudian setiap orang bergiliran membacakan kata-katanya. Jika seseorang membacakan kata itu, dia berkata: “Ya!” Setiap orang yang menulisnya mencoret kata ini. Setelah semua orang membaca catatannya, setiap orang menghitung jumlah kata yang tidak dicoret. Pemenangnya adalah orang yang memilikinya paling banyak.

"BUKAN MAGIE, BUKAN GAGAK"

Sebuah permainan untuk dua tim besar yang berkumpul, misalnya, di panggung perkemahan musim panas.

Untuk bermain, Anda memerlukan kartu bergambar burung. Untuk satu tim mereka adalah: bullfinch, bangau, hoopoe, sparrow, penguin, seagull dan murai. Dan yang lainnya - seekor merpati, burung pelatuk, burung hantu, burung kukuk, burung unta, siskin, dan burung gagak.

Burung-burung ini mudah dikenali. Dan di antara mereka ada dua yang tidak bisa terbang - penguin dan burung unta. Selama permainan, presenter harus memperhatikan mereka dengan pertanyaan: apakah burung ini terbang? (Bukan di awal permainan, tapi saat kartu dengan burung ini mengenai.)

Permainan dimulai dengan pembawa acara menyapa para pemain:

Katakan padaku, apakah burung itu seekor burung? (respon bersatu dari teman-teman)

Dan penguinnya? Jika ada ketidaksesuaian jawaban, presenter mengoreksi jawaban sambil tersenyum dan melanjutkan:

Sekarang mari kita lihat tim mana yang mengenali lebih banyak burung. Kamu siap? Kalau begitu mari kita mulai:

Bukan burung murai, bukan burung gagak atau burung camar. Burung jenis apa ini? Jawab aku!

Saat ini, presenter telah mendekati salah satu pemain tim utama dan menunjukkan kepadanya kartu pertama. Jawaban pemain harus lengkap - diawali dengan kata: “Bukan murai, bukan burung gagak”, lalu nama burung yang terlihat pada gambar, misalnya:

Bukan burung murai, bukan burung gagak, tapi burung bullfinch!

Bukan burung murai, bukan burung gagak, tapi burung hantu!

Beri nama burung dengan benar - tunjuk untuk tim.

Jika Anda tidak mengenali burung itu, mintalah bantuan dari tim Anda: diam-diam pegang tangan orang yang harus menjawab untuk Anda. Jika Anda tidak punya waktu untuk meraih tangannya, setengah poin akan hilang. Jika Anda punya waktu dan tetangga Anda menjawab untuk Anda, tim tersebut memenangkan setengah poin.

Untuk pemain tim kedua, perkataan pemimpinnya berbeda:

Bukan burung murai, bukan burung gagak, bukan siskin. Burung jenis apa ini - kenapa kamu diam?

Yang terbaik bagi pemimpin adalah beralih ke satu atau tim lain secara bergantian dan memainkan permainan dengan kecepatan tinggi. Dan ada baiknya jika dia memiliki dua asisten: yang satu memiliki kartu untuk satu tim, yang lain untuk tim lainnya. Terlepas dari kenyataan bahwa untuk salah satu perintah, kata-katanya berbunyi:

Bukan burung murai, bukan burung gagak atau burung camar - selama permainan mereka masih akan bertemu dengan burung camar dan burung murai. Uji perhatian dan kecerdasan Anda! Bagaimana mereka akan bersikap dalam situasi ini? Anda tidak bisa menjawab seperti ini, misalnya:

Bukan murai, bukan burung gagak, tapi murai...