Od boga ili od vraga. Kartanje - Europska povijest kartanja Tko je izumio kartaške igre

Jako dugo vrijeme izum kartanje pripisuje se francuskoj slikarici iz 14. stoljeća Jacqueline Grangonner, koja je navodno prva izumila ove male oslikane kartonske listove. A to je učinio kako bi ih zabavio Karlom VI u trenucima prosvjetljenja pomračenog uma Njegovog Veličanstva.

Ovu su verziju u 18. stoljeću prvi opovrgnula dva učena pisca, opati de Longrue i Rive, koji su u svojim disertacijama uvjerljivo dokazali da karte i kartaške igre pojavio davno prije vladavine ovog jadnog suverena.

Prvi neosporan dokaz za to je izvorni akt Kölnske katedrale, koji je zabranio kartanje za svećenstvo.

Ovaj čin prethodi vremenu kada je Grangonner predao karte koje je nacrtao ludom monarhu. Pristojan honorar koji je dobio za ove čestitke potaknuo je umjetnika na kreativnost te je počeo aktivno raditi na poboljšanju dizajna čestitki. Neke je zamijenio figure na kartama, a za vrijeme vladavine Charlesa VII napravio je daljnje izmjene slika na kartama i došao do imena figura koje još uvijek nose.

Dakle, po hiru umjetnika, Davida, vrhunac kralj, bio je amblem Karla VII., a kralj srca zvao se Karlo Veliki. Kraljica Regina u klubovima dama portretirao je Mariju, ženu Karla VII.

Pallas, Pikova kraljica, personificirala je Djevicu Orleansku, Ivanu Orleansku. Rachel, dama dijamanata - nježna Agnes Sorel, i dama srca Judith - lagana "u moralu" Izabela Bavarska. četiri utičnica(štitonoše) proglasili su se za četiri hrabra viteza: Ogier i Lancelo pod Karlom Velikim, Hector de Gallard i La Hire pod Karlom VII. I druga imena karata umjetnik je održao u okusu tog vremena - ratoborna alegorija. Crvi su bili amblem hrabrosti, pik i tambura predstavljali su oružje, toljage - hranu, stočnu hranu i streljivo. I konačno as(ac) u svom latinskom značenju bilo je ono što se oduvijek smatralo glavnim ratnim bogatstvom - novac.

Slikar Grangonner, dakle, iako ne izumitelj karte, ali ostavljen svojim sunarodnjacima i svima u nasljedstvo, što je umnogome pridonijelo i pridonosi zabavi ljudi, i to ne samo besposlenih, već i poslovnih ljudi, te dovelo do raznolikosti zanimanja u svim slojevima društva.

Fenomen brze distribucije karata diljem svijeta je bez premca. Karta se igra po cijelom svijetu. Karte mogu biti tema proučavanja za filozofa i psihologa, statističara i ekonomista, za moralista i svećenika...

Mora se priznati da porijeklo karata još uvijek obavijen neprobojnom tamom. Znanstvenici su prekasno shvatili da je vrijeme uspjelo uništiti spomenike koji bi mogli rasvijetliti povijest karata. Međutim, mnogi su učeni ljudi većinu svog života posvetili proučavanju povijesti igranja karata.

No, usprkos svom trudu, ova priča još uvijek je puna bijelih mrlja, zbunjujuća, i sa sigurnošću se može reći da će teško itko ikada moći saznati kada su se karte zapravo pojavile i kada su prvi put prvi igrači sjeo za stol za igru.

Od čega su napravljene karte za igranje?

Naime, za kartanje nisu potrebne karte koje danas poznajemo: pravokutne, ovalne, okrugle ili nekog drugog oblika od debelog kartona. Mogu biti izrađene od drveta, kože, slonovače ili čak metala. Takve karte mogu se vidjeti u mnogim muzejima diljem svijeta. U nekim zemljama, pa tako i danas, karte se izrađuju od drveta, ponegdje od plastičnih materijala u obliku domina, posebno za kartaške igre kao što su Ovnovi i Kanasta. Dakle, materijal od kojeg su izrađene kartice može biti različit. Najprikladnijima su se ipak pokazale čestitke od posebnog papira. Štoviše, takav se papir pojavio gotovo istodobno u mnogim zemljama.

Ako je papir doista izumljen u Kini već 105. godine nove ere, onda su se papirnate karte očito pojavile ne mnogo kasnije.

Mnogo je legendi o izumu karata. Prema jednoj od njih, u prapovijesti je lijepu princezu oteo razbojnik. Dok je bila zatočena, pravila je karte od kože i naučila svog porobljivača igrati ih. Pljačkaš bi navodno bio toliko zaljubljen u kartanje da je pustio princezu u znak zahvalnosti.

Jedna grčka legenda pripisuje izum karata Palamedu, sinu eubejskog kralja Nauplija, vrlo pametnom i lukavom, koji je uspio, primjerice, razotkriti i samog Odiseja. Odisej je želio ostati izvan grčkog rata protiv Troje. Kad ga je Palamed pronašao u vezi s tim. Odisej se pravio ludim. A on to učini ovako: upregne magarca u plug svojim bikovima i stane njivu sijati ne žitom, nego posipati sol u brazde. Međutim, Palamed je odmah shvatio prijevaru. Vratio se u palaču, uzeo Odisejeva sina - Telemaha - iz kolijevke, donio ga u polje i stavio u brazdu pred zapregu volova i magarca. Odisej se, naravno, okrenuo u stranu, odajući se. Ovo Palamedovo lukavstvo bilo je temelj za razne izume koji su mu se pripisivali. Navodno je izumio vagu, slova, kockice, neke mjere, a tijekom dugogodišnje opsade Troje i karte za igranje. I to se dogodilo 1000 godina prije naše ere!

Postoje istraživači koji imenuju drugu osobu koja je navodno izumila karte. Navodno je jedan od sedam mudraca stare Grčke, odnosno filozof Cylon, koji je želio pomoći siromašnima da zaborave na hranu. Da bi to učinio, izmislio je karte koje su siromašni počeli igrati i potpuno zaboravili na glad tijekom igre.

Popis legendi i priča o izumu karata može se nastaviti, ali jasno je da one nisu izum jedne osobe.

Kako su nastala pravila starih kartaških igara?

Može se pretpostaviti da se prije svega radilo o kombinacijama tipa sadašnjih igara Rams i Canasta, odnosno o takvim igrama u kojima se smatralo potrebnim što prije kombinirati karte prema slikama, bojama i sl. O tome svjedoči činjenica da je bilo igara koje su koristile karte ne samo s 3 i 4 slike, već i s 5, 6 i velika količina. U Koreji se igraju karte sa slikom od 8 figura: ljudi, konji, antilope, zečevi, fazani, vrane, ribe i zvijezde. A za svaku od ovih figura postoji 10 različitih karata, odnosno špil se sastoji od 80 karata.

Kinezi su nekad igrali čak i na obezvrijeđene novčanice. Kako je bilo malo kovanica, a dugo putovanje s puno novca bilo opasno, već u 7. stoljeću država je dopustila tzv. "leteći novac". Za rastrošni život svojih dvorova, vladari su trebali sve više novca i naredili su da ih tiskaju na hrpe. Novac je gubio vrijednost katastrofalnom brzinom, a došlo je do toga da je u 9. stoljeću izgubio svaku vrijednost. Stare su se novčanice mijenjale za nove u omjeru 1:100, 1:500, 1:1000, 1:2000... U to vrijeme počelo se kartati starim novcem. A te su novčane kartice postojale u Kini gotovo do kraja 9. stoljeća. U Kini se i sada igraju karte koje prikazuju generala, dva savjetnika, slonove, konje, bojna kola, puške i 5 vojnika. Ovih 16 figura obojeno je crvenom, bijelom, žutom i zelene boje. Svaka boja se ponavlja dva puta, tako da je ukupan broj karata u špilu 128 komada. Karakteristika kineskih karata oduvijek je njihov oblik: dugačke su i uske.

Indijske karte imaju potpuno drugačiji oblik, četvrtaste su, a ponekad i okrugle. Indijske karte obično su imale 4 boje, ali bilo je i karata u 12 boja, a svaka boja je imala 12 karata, tj. broj karata u špilu bio je 144.

Kada su se karte za igranje pojavile u Rusiji

Vjerojatno su se kartice pojavile u Rusiji ubrzo nakon pojavljivanja u Europi, posebno u Njemačkoj i Francuskoj. Brzo su prodrli prvenstveno u vladajuće krugove. U svakom slučaju, već pod Anom Ivanovnom i Elizabetom Petrovnom kartaške igre, osobito u dvorskim krugovima, doživljavaju procvat, a svoj vrhunac kartaške igre doživljavaju u vrijeme vladavine Katarine II. Vjerodostojno je poznato da su Katarinini velikaši svirali gotovo sve bez iznimke. Mnogi od njih stavljaju na kocku golema bogatstva, dok gube zemlju vrijednu desetke tisuća jutara i kmetove. Seljaci su vrlo često, probudivši se ujutro, saznali da su, po hiru vlasnika, izgubljeni za drugu osobu i postali njegovo vlasništvo. Dvorišne djevojke, posebno one lijepe, ponekad su išle na kartu za kolosalan iznos, a uz njih su na kartu išli i lovački psi i čistokrvni konji.

Nema točnih podataka o tome kada su se karte pojavile u Rusiji. Neki istraživači smatraju da se to dogodilo prilično kasno, otprilike u drugoj četvrtini 9. stoljeća. Međutim, to je u suprotnosti s drugim očiglednim činjenicama. Istraživač Yu. Dmitriev izvještava da je 1759. godine mehaničar Pyotr Dyumolin, koji je stigao u Moskvu, demonstrirao "pokretne karte" u jednoj od kuća u njemačkoj četvrti. A drugi ruski istraživač A. Vjatkin vezuje pojavu karata u Rusiji za još ranije razdoblje, za 7. stoljeće, i to potkrijepljuje poznatim kraljevskim zakonikom iz 1649. godine, koji je naređivao igračima da se ponašaju "kao s tatamijem", tj. s lopovima. Prema istom Vjatkinu, karte su u Rusiju stigle preko Ukrajine, iz Njemačke ("ovdašnji Kozaci su kratili vrijeme kartajući").

Da su se karte u Rusiji pojavile istovremeno s dolaskom u Europu, svjedoči i činjenica da su Rusi "držali korak" s Europljanima u svladavanju tajni mnogih kartaških igara.

Video: Povijest igraćih karata

Igraće karte poznate su u cijelom svijetu. Ali gdje i kada su se pojavili, nitko ne zna. Neki srednjovjekovni teolozi smatrali su ih "đavolskom fikcijom" koju je Sotona izmislio kako bi umnožio ljudske grijehe. Razboritiji ljudi su tvrdili da to ne može biti, jer su karte izvorno služile za proricanje i druge magične rituale, odnosno za upoznavanje volje Božje.

Kao dokazi navedeni su vrlo zanimljivi dokazi, koji će sigurno zanimati svakoga tko je ikada uzeo u ruke satenski špil. Prema jednoj verziji, izum karata pripisan je staroegipatskom bogu Thothu, utemeljitelju pisanja, brojanja i kalendara. Uz pomoć karata, govorio je ljudima o četiri komponente svemira, vatri, vodi, zraku i zemlji, koje personificiraju četiri karte. Mnogo kasnije, već u srednjem vijeku, židovski kabalisti su konkretizirali ovu drevnu poruku. Prema njima, odijela utjelovljuju četiri klase elementarnih duhova: tambure, vatrene duhove daždevnjaka, crve gospodare zračni elementi silfi, toljage vodenih duhova undine i vrhovi gospodari podzemlja patuljaka.

Drugi srednjovjekovni mistici vjerovali su da karte simboliziraju četiri "glavna aspekta ljudske prirode": boja srca predstavlja ljubav; klubovi želja za znanjem; tambure su strast za novcem, a vrhovi upozoravaju na smrt. Iznimna raznolikost kartaških igara, složena logika odnosa i podređenosti, smjenjivanje uspona i padova, iznenadni neuspjesi i nevjerojatna sreća odražavaju naš život u svoj njegovoj složenosti i nepredvidivosti. Odavde dolazi očaravajuća moć uzbuđenja, koja se krije u njima na veliko ogorčenje puritanaca i licemjera svih vremena i naroda, u tom smislu, ni šah, ni domine, pa čak ni jedna druga igra ne mogu se usporediti s kartama.

Međutim, ne manje zanimljiva je verzija prema kojoj karte navodno odražavaju ... vrijeme. Zapravo, crvena i crna boja su u skladu s idejama o danu i noći. 52 lista odgovaraju broju tjedana u godini, a ne razumiju svi da joker također simbolizira prijestupnu godinu. Četiri odijela u potpunosti su povezana s proljećem, ljetom, jeseni i zimom. Ako se svaki bund procijeni s 11 bodova (dolazi odmah nakon desetke), dama s 12, kralj s 13, a as se uzme kao jedinica, tada će ukupni broj bodova u špilu biti 364. Dodavanje “ single” joker, dobivamo broj dana u godini . Pa, broj lunarnih mjeseci 13 odgovara broju karata svake boje.

Ako se s mutno-maglovitih visina mistike spustimo na tlo stvarnosti, tada se najvjerojatnijima čine dvije verzije nastanka karata. Prema prvoj, stvorili su ih indijski brahmani oko 800. godine. Druga verzija kaže da su se karte pojavile u Kini u 8. stoljeću za vrijeme vladavine dinastije Tang. Činjenica je da je podanicima Nebeskog Carstva papirni novac služio ne samo za obračune, već i za kockanje. Osim digitalnih nominacija, novčanice su prikazivale careve, njihove supruge i guvernere provincija, što je označavalo vrijednost pojedine novčanice. A budući da igrači nisu uvijek imali dovoljno novčanica, umjesto njih koristili su duplikate nacrtane na papirićima, što je na kraju izbacilo pravi novac iz igara.

Vrijeme pojave karata u Europi jednako je neizvjesno, iako se većina povjesničara slaže da su ih najvjerojatnije donijeli sudionici križarskih ratova u 11.-13. Istina, moguće je da se ovaj predmet uzbuđenja na našem kontinentu pojavio kao posljedica invazije na Italiju u 10. stoljeću Saracena, kako su tada nazivali Arape, od kojih su mještani posuđivali karte. U svakom slučaju, 1254. Sveti Luj izdao je edikt o zabrani kartanja u Francuskoj pod prijetnjom bičevanja.

U Europi je arapski izvornik doživio značajnu reviziju, budući da je Kuran zabranio vjernicima crtanje likova ljudi. Pretpostavlja se da je rodno mjesto karata s likovima kraljeva, dama i štitonoša bila Francuska, gdje je na prijelazu iz 13. u 14. stoljeće umjetnik Gregonner slikao kartonske listove za Karla VI.

Najraniji poznati europski špil tarota (ponekad zvan Tarot ili Tarok, op. ur.) napravljen je u 14. stoljeću u Lombardiji. Imao je četiri odijela, prikazana u obliku zdjela, mačeva, novca i štapića ili toljage. Svaka se boja sastojala od deset karata s brojevima i četiri slike: kralja, kraljice, viteza i štitonoše. Osim ovih 56 karata, sadržavala su još 22 aduta s brojevima od 0 do 21, sa sljedećim nazivima: luda, mađioničar, časna sestra, carica, car, redovnik, ljubavnik, kočija, pravda, pustinjak, sudbina, snaga, dželat , smrt, umjerenost, đavo, gostionica, zvijezda, mjesec, sunce, mir i sud.

Kako je popularnost kartaških igara u Europi rasla tijekom 14. stoljeća, svi aduti i četiri viteza postupno su nestali iz špila tarota. Istina, šaljivac je ostao, već preimenovan u naše dane kao "joker". Puni špili sačuvani su samo za proricanje.

Za to je bilo više razloga. Prvo želja da se svijet uzbuđenja odvoji od misterija okultnog i magije. Zatim, pravila igre s toliko karata bilo je preteško zapamtiti. I na kraju, činjenica da su se karte prije izuma tiskarskog stroja označavale i bojale ručno, pa su stoga bile vrlo skupe. Stoga je, radi uštede, špil "smršavio" na sadašnje 52 karte.

Što se tiče označavanja odijela, iz izvornog talijanskog sustava sa svojim mačevima analognim budućim pikovima, buzdovanima palicama, peharima crvima i novčićima boo-bay, kasnije su se izdvojila tri: švicarski sa žirovima, ružama, lišćem i grbovnim štitovima; Njemački s žirovima, lišćem, srcima i zvončićima, a francuski s trefom, pikom, hercovima i karom. Francuski sustav prikazivanja odijela pokazao se najstabilnijim, koji je nakon Tridesetogodišnjeg rata (1618. - 1648.) zamijenio ostatak simbolike i sada se koristi gotovo posvuda.

Tijekom sljedećih 300 godina više od jednog umjetnika pokušalo je uvesti u upotrebu nove simbole karata. S vremena na vrijeme pojavljivale su se palube u kojima su se četiri odijela pojavljivala u obliku životinja, biljaka, ptica, riba, kućanskih predmeta, jela. Na samom početku ovog procesa u Njemačkoj odijela su prikazivana u obliku kovčežića za crkvene priloge, češlja, mijeha i krune. U Francuskoj su se pojavile alegorijske figure slobode, jednakosti, bratstva i zdravlja. Kasnije su pristaše socijalizma čak pokušale izdati kartice sa slikama predsjednika, komesara, industrijalaca i radnika. Međutim, svi ti "izumi" su se pokazali previše umjetnima i stoga nikad nisu zaživjeli. Ali sa slikovnicama stvari su ispale drugačije.

Danas je malo igrača zainteresirano za biografije davno nestalih likova karata, a crteži na slikovnim kartama u modernim špilovima malo podsjećaju na ličnosti iz stvarnog života. Nije ništa drugo nego stilizacija nad stilizacijama, beskrajno udaljena od izvornih izvornika. U međuvremenu, u početku, na primjer, četiri kralja simbolizirala su legendarne heroje-vladare antike, kojima su se Europljani mogli diviti u srednjem vijeku: Karlo Veliki, kralj Franaka, vodio je crveno odijelo, pastir i pjevač David pik, jer zahvaljujući svojim podvizima postao je legendarni hebrejski kralj; Julije Cezar i Aleksandar Veliki dobili su karo i toljagu redom.

Istina, u nekim je špilovima crveni kralj naizmjenično prikazan ili u obliku dlakavog Ezava, zatim Konstantina, zatim Charlesa I, zatim Victora Hugoa, zatim francuskog generala Boulangera. Pa ipak, u sporu za posjed krune, Karlo Veliki je izvojevao beskrvnu pobjedu. Moderne karte s ljubavlju, gotovo nepromijenjene, čuvaju herojske crte ovog slavnog muža u liku mudrog starca, umotanog u plašt od hermelina, simbol bogatstva. U lijevoj ruci ima mač, simbol hrabrosti i moći.

Slika Davida izvorno je bila ukrašena harfom kao podsjetnik na glazbeni talent legendarnog judejskog kralja. Tijekom Napoleonovih ratova, Pikov kralj je nakratko prikazan kao Napoleon Bonaparte u Francuskoj i vojvoda od Wellingtona u Pruskoj. No, tada je pravda pobijedila i David je ponovno zauzeo svoje pravo mjesto među kartaškim honorarima.

Iako Julije Cezar nikada nije bio kralj, također je ušao u okrunjeni Areopag. Obično je crtan iz profila, a na nekim starim francuskim i talijanskim kartama Cezar je prikazan s ispruženom rukom, kao da se sprema nešto zgrabiti. To je trebalo značiti da se dijamantno odijelo tradicionalno poistovjećivalo s novcem i bogatstvom.

Aleksandar Veliki je jedini od kraljeva karata u čiju je ruku uložena kugla, simbol monarhije. Istina, na modernim kartama često ga zamjenjuje mač kao dokaz njegovog vojnog talenta. Nažalost, pojava kralja trefova postala je žrtvom nemilosrdne mode i od hrabrog heroja žestoka pogleda pretvorio se u razmaženog dvoranina kicoške brade i elegantnih brkova.

Prva dama crva bila je Helena od Troje. Osim nje, Elissa, osnivačica Kartage, u rimskoj mitologiji Didona, Jeanne d'Arc, Elizabeta I. od Engleske, Roxana, Rachel i Fausta djelovale su kao kandidati za ovo prijestolje. Međutim, junakinja se pokazala dugo- jetra biblijska legenda Judith, čija je slika stoljećima lutala s palube na palubu.

Što se tiče pikove dame, bilo je uobičajeno prikazati je u obliku grčke božice mudrosti i rata, Pallas Atene. Istina, Teutonci i Skandinavci više su voljeli vlastite mitološke likove koji su personificirali rat.

U XIV-XV stoljeću umjetnici se nisu mogli složiti oko toga koga izabrati za prototip dame tamburice. Jedina je iznimka bila Francuska, gdje su postale kraljica Amazonki, u grčkoj mitologiji Panfiselia. U 16. stoljeću netko je tamburašici podario crte Rahele, junakinje biblijske legende o životu Jakova. Budući da je, prema legendi, bila pohlepna žena, njezina uloga "kraljice novca" bila je po ukusu šire javnosti, te se učvrstila na ovom prijestolju.

Dugo vremena niti jedna od mitoloških ili povijesnih junakinja nije tvrdila da je tref dama. Ponekad su figure vladara Troje, Hekube ili Florimele, personificirale ženski šarm stvoren talentom engleskog pjesnika Spencera, bljeskale u palubama. Ali nisu se uspjeli etablirati u ovoj ulozi. Na kraju su Francuzi došli na ideju da tref damu prikažu u obliku, kako danas kažu, seks-bombe i nazvali je Argina (od latinske riječi "regina" "kraljevska"). Ideja se pokazala toliko uspješnom da je zaživjela i postala tradicija. Štoviše, sve kraljice, stalne miljenice i ljubavnice francuskih monarha, heroine zlih šala i neozbiljnih dosjetki, počele su nositi ime Argin.

U početku su četiri bezimena viteza djelovala kao igrači. Iako je vjerojatnije da će se naziv ove karte prevesti kao "sluga, sluga", a među igračima se ova figura tradicionalno poistovjećuje s avanturistom koji ne poštuje uvijek zakon, ali mu je strana niska prijevara. Takvo tumačenje riječi "jack" savršeno odgovara slici jack of hearts. Pokušavajući pronaći dostojnu sliku za njega, Francuzi su odabrali poznati povijesni lik Etienne de Vignel, koji je služio u trupama Charlesa VII. Bio je hrabar ratnik, hrabar, velikodušan, nemilosrdan i zajedljiv. Neko je vrijeme bio savjetnik Ivane Orleanske i ostao u sjećanju potomaka kao heroj folklora, poput Tila Ulenspiegela, Williama Tella i Robina Hooda.Možda je zato, bez prigovora drugih naroda, Etienne de Vignel čvrsto zauzeo mjesto jack of herc.

Prototip pika bio je Ogier iz Danske. Prema povijesnim kronikama u brojnim bitkama, njegovo oružje su bile dvije oštrice od toledskog čelika, koje su obično bile nacrtane na ovoj karti. U brojnim legendama taj je junak činio brojne pothvate: pobjeđivao je divove, vraćao njihove posjede začaranim prinčevima, a sam je uživao pokroviteljstvo vile Morgane, sestre bajkovitog kralja Artura, koja se zaručivši s Gier, dao mu je vječnu mladost.

Prvi karo bio je Roland, legendarni nećak Karla Velikog. Međutim, kasnije ga je, bez vidljivog razloga, zamijenio Hector de Marais, jedan od vitezova Okruglog stola i polubrat Sir Lancelota. Barem se taj junak danas povezuje s karo, iako se poznata plemenitost viteza de Maraisa ne uklapa dobro u ozloglašenost koja se pripisuje ovom džaku.

S trefom, majstori su izabrali samog Sir Lancelota, najstarijeg od vitezova Okruglog stola. U početku je to bio najsjajniji od utičnica. Ali postupno se način crtanja promijenio, a tref je izgubio svoju raskošnu kamizolu, iako je u rukama još uvijek imao luk, simbol njegove nenadmašne vještine strijelca. Međutim, u modernom trefu teško je prepoznati tog moćnog ratnika koji je, ranjen strijelom u bedro, ipak uspio poraziti trideset vitezova...
Takva je i galerija obiteljskih portreta, na koju nitko od igrača ne posumnja kad uzme u ruke satenski špil.

Kada su se povjesničari zainteresirali za pitanje tko je izumio karte za igranje, izum je pripisan umjetnici Jacqueline Grangonner. Vjerovalo se da je u 14. stoljeću jedan Francuz crtao slike na komadima kartona kako bi zabavio Karla VI., koji je patio od promjena raspoloženja.

Ipak, pokazalo se da su kartice puno “mlađe”. Spominju se u ranijim dokumentima gdje se govori o zabrani kartanja za klerike. Zapravo, analozi modernih karata pojavili su se u istočnoj Aziji.

drevne karte

Prototip karata, duguljasti listovi, spominju se u izvorima dinastije Tang, to je 618-917. Čak i prije toga, slične pravokutne tablete izrađivane su od drugih materijala: kosti, drveta, bambusa. U Indiji su se karte zvale ganjifa okrugli oblik. Japanci su igrali uta-garutu, gdje su umjesto špila koristili školjke dagnji s raznim šarama.

Igraće karte, što bliže modernim, već su se koristile u Koreji i Nebeskom Carstvu u 12. stoljeću. Vjeruje se da su odatle došli u Indiju, zatim Perziju, Egipat, a tek onda u Europu.

Dugo su ponosni Europljani poricali zasluge muslimana u izumu karata. Ali Arapi su imali svoj vlastiti špil, nešto poput tarot karata. Sastojao se od 22 aduta četiri boje i 56 malih arkana. Kuran je zabranjivao crtanje ljudi, pa su primjenjivani samo ornamenti, takozvane arabeske. Odijela su bila pehari, mačevi, motke i pentakli u obliku novčića.

Karte u Europi

Arapski pomorci i trgovci donijeli su karte u Europu. Spominju se u starim kronikama počevši od 1367. godine. Svi upisi o kartama u pravilu se odnose na ban. Ali od 16. stoljeća aristokracija, bez srama, pozdravlja njihovu sliku na svojim portretima.

Grangonner je uspio poboljšati slike prikazujući figure na kartama koje se praktički nisu promijenile do danas.

Svaka karta s likom osobe ima povijesni prototip. Kralj pik je biblijski David, kralj karo je Julije Cezar, kralj tref je Aleksandar Veliki. Ali u doba Grangonnera oni su povezani s nekim drugim od njegovih suvremenika. Na primjer, dama pikova je Atena (aka Ivana Orleanka), dama karo je Rachel (u Francuskoj je naslikana iz lijepe Agnes Sorel), kraljica srca je Helen od Troje (Isabella Bavarska), klub klubova je Argina (žena Karla VII Marije). Četiri hrabra kraljevska viteza postadoše jakovi, t.j. štitonoše.

Nežive vrline bile su obdarene vojnim metaforičkim značenjima. Crvi su bili simbol hrabrosti, dijamanti s pikovima simbolizirali su oružje, palice - zalihe hrane. Najvrednija karta, as, postala je oličenje novca.

U Rusiji su karte počele da se koriste oko 1600. Postoji verzija da su ih ukrajinski kozaci igrali mnogo ranije, posudivši ih od Nijemaca. Car Fjodor Ivanovič pokazao je strogost, za kartanje su kažnjavani mučenjem užarenim željezom i čupanjem nosnica. Ali već pod Petrom, u Moskvi su otvorene dvije male tvornice za proizvodnju karata, a trgovci su imali priliku dobro zaraditi.

Tada su se karte izrađivale od papira loše kvalitete. Da bi nekako povećao snagu, utrljao se talkom. Prilikom miješanja takve su posteljine klizile, od tada se ukorijenio naziv "saten".

Satenske karte bile su dobro poznate u SSSR-u. Srećom, napredak ne stoji i danas postoje izdržljivije opcije, plastificirane ili 100% plastične.

Čini se da što može biti jednostavnije i poznatije od igranja karata? Otišao sam u bilo koji kiosk Soyuzpechata i kupio špil. Obično to neće biti baš dobar špil. dobra kvaliteta, ali s crtežima Karla Velikog (nastalim još u 19. stoljeću!) - satenskim kartama (na slici ispod).

Naravno, još uvijek ima ljudi koji radije koriste skuplje špilove svjetskih marki namijenjene za poker ili bridž. No, u svakom slučaju, špil karata prilično je čest predmet u modernoj svakodnevici.

U isto vrijeme, brojni mitovi i jednostavno čiste besmislice povezani su s kartama. Na primjer, mit da su karte "đavolja biblija", ili da potječu od tajanstvenih tarot karata, ili da su ih izmislili Cigani kako bi prevarili obične ljude, ili Židovi kako bi namamili kršćane u napast kockanja. .

I ovdje se također možete prisjetiti pokušaja raznih okultista da četiri elementa stave u red s četiri boje ili ih povežu. Ali malo detaljnije, želio bih se zadržati na mitu, prema kojem su odijela proglašena simbolima instrumenata Kristove smrti na križu:


  • trefovi su, naravno, sam križ. Ovdje, uzgred, opet kleveću Židove, na čijem jeziku “klub” znači “nečistoća”, tj. nešto poput: "Prokleti Židovi nazivaju naš Križ nečistim!".

  • vrhovi - naravno, koplje kojim je centurion Longin probo srce Spasitelja.

  • dijamanti su čavli kojima je Isus bio pribijen na križ.

  • srca - spužva natopljena octom, koja se darovala Kristu.

Istovremeno, riječ "adut" također je izvedena iz riječi "košer". Općenito, kao i obično, Židovi su krivi za sve, oni su suučesnici đavla, a kartati znači, ne znajući, bogohuliti.

I tako, ovaj kratki članak osmišljen je da razbije ove mitove i pokaže čitatelju glavne prekretnice u povijesti kartanja.

Dakle, tko je izmislio igraće karte?

Kineski. Kao i puno drugih stvari.

Kinezi su prvi izmislili papir, pa se u Kini pojavila mogućnost izrade sprava za kockanje od papira.

Povijesno gledano, u Kini postoji nekoliko vrsta igraćih karata. Na nekim kineskim igraćim kartama prikazane su kineske šahovske figure xiangqi (ili bolje rečeno hijeroglifi), na drugima - domine, na trećima - kovanice. Posljednja vrsta a naziva se "coin cards".

A sada pažnja! Od "karata s novčićima" potječu europske igraće karte.

Dakle, pogledajmo detaljno kineske kartice s novčićima.

Špil kineskih novčića izgleda neobično za vas i mene. U takvom špilu postoje tri (ili četiri) boje, od kojih svaka ima devet (kao opcija - deset) karata:

1. Kovanice. Devet karata: od jednog novčića do devet novčića.

2. Svežnjevi novčića. A u svakoj hrpi - sto novčića. Devet karata: od jednog paketa (100 novčića) do devet paketa (900 novčića).

Što je sa svežnjevima novčića?

Činjenica je da su u Kini novčići bili puni rupa (vidi sliku ispod):

A novčići su se prenosili nizanjem na užad. U naše vrijeme - neugodno, ali tada - sasvim ništa. Izgledalo je otprilike ovako:

3. Deseci tisuća novčića. Tolike količine kovanica više nisu prikazane crtežima, već hijeroglifima. I opet devet karata: od 10.000 novčića do 90.000 novčića.

Dakle, u kineskim novčićima boje su u hijerarhijskom odnosu, a svaka sljedeća boja dobiva se množenjem prethodne boje sa 100:


  • 1 -> 100 -> 10000

  • 2 -> 200 -> 20000


  • 9 -> 900 -> 90000

Ili u obliku tablice:
kovanice Svežnjevi novčića Deseci tisuća (znakova)
1 100 10000
2 200 20000
3 300 30000
4 400 40000
5 500 50000
6 600 60000
7 700 70000
8 800 80000
9 900 90000

Sada da vidimo kako izgledaju kineske kartice s novčićima. Na donjoj slici prikazan je dio špila kineskih karata s novčićima jedne od vrsta (ima ih puno, a čak ih ni ja ne razumijem).

Od vrha do dna: novčići, svežnjevi novčića, deseci tisuća novčića.

Kao što možete vidjeti, snopovi novčića ovdje izgledaju više poput nekakvih crva, a smiješni čovječuljci prikazani su na kartama odijela "deset tisuća" (ne označavaju vrijednost karte, već hijeroglifi na vrhu ).

Obično su denominacija i boja karata s kineskim novčićima još više stilizirani i samo igrač ili stručnjak može razumjeti što je prikazano na karti.

Ovdje je najteži crtež:

Dat ću vam savjet: novčići su u sredini, deseci tisuća na vrhu, hrpe novčića na dnu.

Osim gornje slike, možete vidjeti boje kineskih karata s novčićima u igri poput mahjonga. U ovoj igri koja više liči na domine, a zapravo - na remi kartašku igru, također postoje tri boje:


  • točkice (ovo su kovanice);

  • bambus (svežnjevi od stotinu novčića);

  • simboli (desetke tisuća kovanica).

Ovako izgleda:

Od vrha prema dolje: točkice, bambusi, simboli.

Usput, značajka karata s novčićima je da svaka boja u špilu nije jedna, kao u uobičajenim igraćim kartama, već nekoliko.

Štoviše, u mahjongu je situacija ista: postoje četiri seta kostiju svake boje. Evo cjelovitog skupa mahjong "točaka" za ilustraciju:

Općenito, u slučaju mahjonga, vidimo neku vrstu obrnutog kretanja klatna: ranije su domine bile prikazane na kartama, a sada su karte prikazane na dominama ...

Također je zanimljivo napomenuti da u Europi također mogu igrati ne jedan, već nekoliko špilova odjednom, na primjer, kada igraju isti remi ili igraju pasijans.

Sada o simbolici odijela i njihovom podrijetlu. U starom europskom špilu bila su četiri odijela: novčići, štapići, šalice i mačevi. Napominjem da su ta odijela danas sačuvana u Italiji i Španjolskoj. Evo boja (na primjeru trojki):


I, kao što je pažljivi čitatelj možda primijetio, odijelo "novčića" očito dolazi iz Kine. I doista je tako.

Odijelo "štapa" ("batina") - također iz Kine - je, da tako kažem, europski aranžman kineskog odijela "snop novčića".

Ali odakle "mačevi" i "čaše"?

Činjenica je da karte za igranje nisu u Europu stigle izravno iz Kine.

Europljani nisu preuzeli karte od Kineza, već od Arapa. Najvjerojatnije, tzv karte mamluk, tada uobičajen u Egiptu (tada su ondje vladali Mameluci). To se dogodilo u XIV stoljeću. U Europi su karte za igranje čak izvorno nazivane arapskim riječima - naibi, neip.

Mamelučke karte za igranje već su imale četiri boje: novčić, polo štap, zdjelu i sabatu.

Možda su zdjele samo arapska interpretacija kineskog odijela "deset tisuća". Ali možda i ne. "Mačeve" (simitare), očito, izumili su Arapi.

Arapi su bili ti koji su u špil uveli takozvane dvorske karte - poznati kralj, kraljica i Jack. Arapi su imali ove, redom: sultana, prvog vezira, drugog vezira. U nizu špilova postojala je i četvrta dvorska karta - neka vrsta "pomoćnika".

Naravno, možete izgraditi razne vrste hipoteza o tome zašto su Arapi trebali nova odijela i dvorske karte, o tome zašto su odlučili preraditi kineske novčiće. Ovdje čak možete dovući bilo kakvu mistiku poput sufijskih redova ili nekih kabalista koji su tajno živjeli među Arapima. Ali, po mom mišljenju, ovdje jednostavno govorimo o činjenici da je potreba za upravo takvim špilom nastala zbog pravila kartaške igre koja su se razvila u arapskoj kulturi.

Kako su izgledale mamelučke karte za igranje? Ovdje su shematske slike sudskih karata mamelučkog špila:

Od vrha do dna: novčići, polo štapovi, zdjele, sabate. S lijeva na desno: sultan, vezir, drugi vezir.

U stvarnosti su mamelučke karte izgledale ovako:

Gornja slika prikazuje tri sudske karte u boji polo stick. S lijeva na desno: sultan, vezir, drugi vezir.

Tako su u XIV stoljeću u Europu stigle mamelučke karte koje su mijenjane u skladu s europskom kulturom. Kao što su Arapi svojedobno prepravljali kineske karte za igranje, tako su Europljani prilagodili arapske karte svojim potrebama.

U isto vrijeme, odijela se praktički nisu promijenila (osim što su sabate postale mačevi, a polo štapovi postali su samo štapovi), ali su počeli crtati karte na europski način (u Europi nije bilo zabrane slike živih bića, za razliku od muslimanskog istoka). Sudske karte su se u skladu s tim promijenile u kralja, viteza i paža (štitonošu), plus/minus kraljica.

A u XV stoljeću u Europi (naime, u Italiji) pojavile su se tarot karte. Razvile su se od običnih igraćih karata dodavanjem aduta (obično 21 adut) i posebne karte pod nazivom "Budala".

Tako su se neigraće karte razvile iz tarot karata pojednostavljenjem, a tarot karte kompliciranjem iz običnih igraćih karata.

Štoviše, tarot karte stvorene su posebno za igru, a ne uopće za proricanje ili prijenos neke vrste okultne mudrosti. Uz pomoć tarot karata igrali su igru ​​„Trijumfi“. Same te karte izvorno su se zvale trijumfi (riječ "tarot" pojavila se mnogo kasnije).

Usput, ovdje je zanimljiva točka koja pokazuje da su slični elementi u različite kulture može se razvijati na sličan način: osim bodovnih karti u tarotu postoje i aduti. Na tim adutima vidimo razne alegorijske slike, uključujući i vrline.

Evo tri vrline iz takozvanog "Marseilleskog" tarota (druge vrste tarot špilova mogu imati različite skupove vrlina):

A u mahjongu, osim "šiljastih zglobova" (točke, bambus i simboli), postoje zglobovi s alegorijama vrlina:


  • crveni zmaj - umjerenost;

  • zeleni zmaj - blagostanje;

  • bijeli zmaj - dobronamjernost, iskrenost i sinovska pobožnost.

Ovo su zmajevi:

A ovdje je njihova tradicionalnija slika (hijeroglifska):

Kako su se pojavili poznati simboli boja - karo, tref, srce i pik? Takva se odijela, usput, obično nazivaju francuskim.

Općenito, nije teško pogoditi da francuska odijela nisu ništa drugo nego pojednostavljenje i stilizacija izvornih odijela (talijansko-španjolska, u Italiji i Španjolskoj, podsjećam vas da se još uvijek koriste). Na ovaj način:


  • novčići pretvoreni u tambure;

  • palice - u klubovima;

  • zdjele - u srca;

  • mačevi - u piku.

Štoviše, očito francuska odijela nisu nastala izravno iz talijansko-španjolskih, već kroz njemački sustav odijela (zvona, žir, srca, lišće):

  • novčići - zvona - tambure;

  • štapići - žir - klubovi;

  • zdjelice - srca - srca;

  • mačevi - listovi - pikovi.

Ili kao slika:

Očito je zaključak o podrijetlu francuskih odijela od njemačkih sasvim logičan, s obzirom da su njemačka odijela jednostavnija od talijansko-španjolskih, ali su još uvijek punopravni crteži, a ne pojednostavljeni znakovi.

Dakle, rezimiramo:


  1. Igraće karte su izumljene u Kini.

  2. Arapi su ih preuzeli od Kineza. Arapi imaju Europljane.

  3. Simboli odijela (talijansko-španjolski, njemački, francuski) nemaju nikakve veze ni s okultizmom ni s bilo kakvim vragom.

  4. Tarot karte su poseban oblik igraćih karata koje se temelje na običnim igraćim kartama.

Nadam se da je bilo zanimljivo.

Rijetki suvremeni čovjek nije u rukama držao karte za igranje.

Postoji nekoliko verzija njihovog izgleda, a istraživači još nisu došli do konsenzusa o ovom pitanju.
Karte imaju drevnu i vrlo dramatičnu povijest. Dugo se vjerovalo da su karte izumljene u Francuskoj za zabavu mentalno bolesnog kralja Karla VI. Ludog, no to je samo legenda. Uostalom, već u starom Egiptu igrali su se reznicama s brojevima označenim na njima, u Indiji - pločama ili školjkama od slonovače; u Kini su karte slične modernima poznate od 12. stoljeća.

Postoji nekoliko verzija podrijetla karata:

Prvi je kineski, iako mnogi još uvijek ne žele vjerovati u njega.
Kineske i japanske karte previše su nam neobične kako izgledom, tako i prirodom igre koja više liči na domine.
No, nedvojbeno je da su se već u 8. stoljeću u Kini za igre koristili štapići, a potom i papirnate trake sa simbolima za razne simbole.
Ovi daleki preci karata također su se koristili umjesto novca, pa su imale tri boje: novčić, dva novčića i mnogo novčića.
A u Indiji su karte za igranje prikazivale figuru četverorukog Shive, koji je držao pehar, mač, novčić i štapić.
Neki vjeruju da su ovi simboli četiri indijska imanja doveli do modernih kartaških boja.


Ali puno je popularnija egipatska verzija podrijetla karata, koju su ponovili najnoviji okultisti.
Tvrdili su da su u davna vremena egipatski svećenici zapisali svu mudrost svijeta na 78 zlatnih ploča, koje su također prikazane u simboličnom obliku karata. Njih 56 - "manje arkane" - postale su obične karte za igranje, a preostale 22 "starije arkane" postale su dio tajanstvenog špila tarota koji se koristi za proricanje.
Ovu verziju prvi je objavio 1785. francuski okultist Etteila, a njegovi nasljednici Francuzi Eliphas Levy i dr. Papus te Englezi Mathers i Crowley stvorili su vlastite sustave za tumačenje tarot karata.
Ovaj naziv navodno dolazi od egipatskog "ta rosh" ("put kraljeva"), a same karte su u Europu donijeli ili Arapi ili Romi, za koje se često smatralo da dolaze iz Egipta.
Istina, znanstvenici nisu uspjeli pronaći nikakve dokaze o tako ranom postojanju tarot špila.

Prema trećoj verziji (europska verzija), obične karte pojavile su se na europskom kontinentu najkasnije u 14. stoljeću.
Davne 1367. kartaška igra zabranjena je u gradu Bernu, a deset godina kasnije šokirani papin izaslanik s užasom je promatrao kako redovnici oduševljeno režu na karte uza zidove svog samostana.
Godine 1392. Jacquemain Gringonner, luda mentalno bolesnog francuskog kralja Karla VI., izvukao je špil karata za zabavu svog gospodara.
Tadašnji špil razlikovao se od današnjeg po jednom detalju: imao je samo 32 karte.
Nisu bile dovoljne četiri dame, čija se prisutnost tada činila suvišnom.
Tek u sljedećem stoljeću talijanski umjetnici počeli su prikazivati ​​Madone ne samo na slikama, već i na kartama.

Postoji pretpostavka da špil nije nasumična zbirka karata.
52 karte su broj tjedana u godini, četiri boje su četiri godišnja doba.
Zeleno odijelo je simbol energije i vitalnosti, proljeća, zapada, vode.
Na srednjovjekovnim kartama znak odijela prikazan je uz pomoć štapića, štapa, štapa sa zelenim lišćem, koji su, kada su ispisani, pojednostavljeni do crnih vrhova.
Crveno odijelo simboliziralo je ljepotu, sjever, duhovnost. Šalice, zdjele, srca, knjige bile su prikazane na karti ove boje.
Žuto odijelo je simbol inteligencije, vatre, juga, poslovnog uspjeha.
Igraća karta je prikazivala novčić, romb, upaljenu baklju, sunce, vatru, zlatno zvono. Plavo odijelo je simbol jednostavnosti, pristojnosti. Znak ovog odijela bio je žir, prekriženi mačevi, mačevi. Tadašnje karte bile su dugačke 22 centimetra, što ih je činilo izuzetno nezgodnima za igranje.

Nije bilo uniformnosti u kartaškim bojama.
U ranim talijanskim špilovima zvali su se "mačevi", "čaše", "denari" (kovanice) i "štapići".
Čini se da je, kao iu Indiji, bio povezan sa staležima: plemstvom, svećenstvom i trgovačkom klasom, dok je štapić simbolizirao kraljevsku moć koja stoji iznad njih.
U francuskoj verziji, mačevi su postali pikovi, pehari su postali srca, denari su postali dijamanti, a štapići su postali križevi ili toljage (potonja riječ na francuskom znači list djeteline). Na različiti jezici ova imena ipak drugačije zvuče; na primjer, u Engleskoj i Njemačkoj to su "lopate", "srca", "dijamanti" i "trefovi", au Italiji - "koplja", "srca", "kvadrati" i "cvijeće".
Na njemačkim kartama još uvijek možete pronaći stare nazive boja: "žirevi", "srca", "zvona" i "lišće".
Što se tiče ruske riječi "crvi", ona dolazi od riječi "crvena" ("crvena"): jasno je da se "srca" izvorno odnosila na crveno odijelo.

Rane kartaške igre bile su prilično složene, jer su uz 56 standardnih karata koristile 22 "Velike Arkane" plus još 20 aduta, nazvanih prema znakovima Zodijaka i elementima.
NA različite zemlje te su se karte zvale drugačije, a pravila su bila toliko pobrkana da je postalo jednostavno nemoguće igrati.
Osim toga, karte su bile oslikane ručno i bile su toliko skupe da su ih mogli kupiti samo bogati. U 16. stoljeću karte su radikalno pojednostavljene - s njih su nestale gotovo sve slike, osim četiri "najviše boje" i šaljivdžije.

Zanimljivo je da su sve slike karata imale stvarne ili legendarne prototipove. Na primjer, četiri kralja su najveći monarsi antike: Karlo Veliki (srca), biblijski kralj David (pik), Julije Cezar (karo) i Aleksandar Veliki (tref).
Što se tiče dama, nije bilo takvog jednoglasja - na primjer, dama od crva bila je ili Judita, pa Helena Trojanska, pa Didona.
Pikova kraljica tradicionalno se prikazivala kao božica rata - Atena, Minerva, pa čak i Ivana Orleanka.
U ulozi Pikove dame, nakon dugih rasprava, počeli su portretirati biblijsku Rachel: bila je idealna za ulogu "kraljice novca", jer je opljačkala vlastitog oca.
Naposljetku, tref, na ranim talijanskim kartama u ulozi čestite Lukrecije, pretvorila se u Arginu, alegoriju taštine i taštine.

Do 13. stoljeća karte su već bile poznate i popularne diljem Europe.
Od ove točke nadalje, povijest razvoja karata postaje jasnija, ali prilično monotona. U srednjem vijeku su se i proricanje sudbine i kockanje smatrali grešnima.
Osim toga, karte su postale najpopularnija igra tijekom radnog dana - užasan grijeh, prema poslodavcima svih vremena i naroda.
Stoga se od sredine XIII. stoljeća povijest razvoja karata pretvara u povijest zabrana povezanih s njima.
Na primjer, u Francuskoj u 17. stoljeću, domaćini u čijim se stanovima igralo kartanje na sreću bili su novčano kažnjeni, lišeni prava glasa i protjerani iz grada.
Dugovi po karticama nisu bili priznati zakonom, a roditelji su mogli naplatiti veliki iznos od osobe koja je dobila novac od njihovog djeteta.
Nakon Francuske revolucije ukinuti su neizravni porezi na igru, što je potaknulo njezin razvoj.
Promijenile su se i same "slike" - budući da su kraljevi bili u nemilosti, bilo je uobičajeno umjesto njih crtati genije, dame su sada simbolizirale vrline - drugim riječima, simbolizam karata je dobio novu društvenu strukturu.
Istina, već 1813. žandari, dame i kraljevi vratili su se na karte.
Neizravni porez na igraće karte ukinut je u Francuskoj tek 1945.

Karte su se u Rusiji pojavile početkom 17. stoljeća.
Do sredine ovog stoljeća već su stekli popularnost kao „put" u zločine i raspirivanje strasti. U „Pravilama" iz 1649. godine, pod carem Aleksejem Mihajlovičem, naloženo je da se s igračima postupa „kako je napisano. o tati", odnosno da ih tuku bičem i odsijecanjem oduzimaju prste i ruke.
Dekret iz 1696. godine pod Petrom I. naredio je pretres svih onih za koje se sumnjalo da žele kartati, "... i svakoga tko je imao karte izvađene, istuci bičem." Ove kaznene sankcije i slične naknadne bile su zbog troškova povezanih sa širenjem kockarskih igara s kartama.
Uz njih, postojale su takozvane komercijalne kartaške igre, kao i korištenje karata za pokazivanje trikova i igranje pasijansa.
Razvoju "nevinih" oblika korištenja karata pridonio je dekret Elizabete Petrovne iz 1761. godine o podjeli korištenja karata na one zabranjene za kockanje i dopuštene za komercijalne igre.
Nije sasvim jasno kako su karte prodrle u Rusiju.
Najvjerojatnije su postali rašireni u vezi s poljsko-švedskom intervencijom tijekom Smutnog vremena početkom 18. stoljeća.
U 19. stoljeću započeo je razvoj novih crteža igraćih karata.
U njemu su bili angažirani akademici slikarstva Adolf Iosifovich Charleman i Alexander Egorovich Beideman.
Vrijedno je napomenuti da se trenutno njihove skice čuvaju u Državnom ruskom muzeju iu Peterhofskom muzeju karata.
Međutim, crteži akademika Adolfa Iosifoviča Charlemana, koje danas poznajemo kao karte Atlasa, pušteni su u proizvodnju.
AI Charleman nije stvorio fundamentalno novi stil karata.
Crteži na Atlas kartama imali su kao temeljni princip takozvanu "sjevernonjemačku sliku", koja je također proizašla iz potpuno drevnog narodnog francuskog špila karata.
Stvorene nove sličice karte nisu imale vlastito ime.
Pojam "saten" sredinom 19. stoljeća odnosio se na tehnologiju njihove proizvodnje.
Saten je posebna vrsta glatke, sjajne, sjajne svilene tkanine.
Papir na kojem su se ispisivale prethodno je na posebnim strojevima na kotačićima utrljan talkom.
Godine 1855. desetak špilova satenskih karata koštalo je 5 rubalja 40 kopejki.

IZ krajem XVIII stoljeća započeo je pravi kartaški boom koji je zahvatio cijelu rusku kulturu.
Na primjer, Deržavin je u mladosti uglavnom živio od novca dobivenog na kartama, a Puškin u policijskim izvješćima nije bio naveden kao pjesnik, već kao "poznati bankar u Moskvi".
Kockajući Nekrasov i Dostojevski često su gubili i posljednje novčiće, dok je oprezni Turgenjev radije igrao iz zabave.
U tadašnjem sekularnom društvu, posebice provincijskom, gotovo jedina zabava bile su karte i skandali vezani uz njih.
Postupno su se kartaške igre podijelile na komercijalne, temeljene na jasnoj matematičkoj računici, i kockanje, gdje je slučaj vladao svime.
Ako su se prvi (vijača, vist, preferans, bridž, poker) ustalili među obrazovanim ljudima, onda su drugi (seka, "bod", štos i stotine drugih, do bezopasne "bačene budale") vladali među običnim ljudima. narod.
Na Zapadu su "mentalne" kartaške igre koje treniraju logičko razmišljanje čak uvrštene u školski program.
Međutim, karte su počele služiti za vrlo neintelektualne aktivnosti.
Ako prikazuju gole cure, nije do mosta.
Ali ovo je potpuno druga utakmica.
Mora se reći da su se tijekom stoljeća pojavili mnogi koji su željeli modernizirati slike karata, zamijenivši ih životinjama, pticama i kućanskim predmetima.
U političke svrhe proizvedene su palube, gdje su Napoleon ili njemački car Wilhelm djelovali kao kraljevi.
A u SSSR-u, tijekom godina NEP-a, bilo je pokušaja da se na kartama prikažu radnici sa seljacima, pa čak i uvedu nova odijela - "srpovi", "čekići" i "zvijezde".
Istina, takva je amaterska djelatnost brzo potisnuta, a karte su se dugo zaustavljale da bi se tiskale kao "atributi buržoaskog raspadanja".