Igra World Of Tanks: Tactics na karti El Halufa. El Khaluf - karta tenkovskih bitaka u World Of Tanks El Khaluf wot

El-Khalluf je pustinjska karta, podijeljena po sredini suhom rijekom i s brdima smještenim na obje baze. Veličina mape je 1000 puta 1000 metara, a razina bitaka na njoj je od 4 do 11. Mapa je izuzetno zanimljiva i sviđa se mnogim igračima. Ovdje će mjesto za sebe naći i CT-i i teškaši, PT-i ovu mapu općenito obožavaju. Arta je na ovoj lokaciji zapravo "bog rata". Istina, ovdje postoje mjesta koja ona ne vidi, ali svatko ih odavno poznaje i kako se nositi s ovom pošasti također. Ključna područja gdje je glavni boreći se nema toliko WOT-ova na El Halufu. Ovo je tobogan i plaža, kako su ga nazvali igrači. U osnovi, ST imaju tendenciju brčkati se u toploj vodi i trčati po bijelom pijesku na plaži. Ali ovo je još uvijek voda, a sve češće naše male "klince" prate odrasli stričevi (,).

Okvirne sporedne trase za sve vrste vozila.

Zelene točke su pramenovi ili PT.

Žute točke su svijetle točke.

Crvene točkice su umjetnost.

Crvena područja su vruće točke, glavna bojna polja.

Žute strelice - smjer napada ST.

Plave strelice su smjerovi TT napada.

Taktika.

Još uvijek ne razumijem bit ovog manevra. Da, tamo se možete sakriti od topničke vatre, ali vas neprijateljski tenkovi svejedno vide. Ukratko, nije jasno. Neka vrsta nezdrave žudnje za vodom. Teški, iako ne svi, i ne idu uvijek uz brdo. Često se tu odvija glavna TT bitka. Ovdje ima prednosti i mana, ali o njima ćemo kasnije. Svjetlo na ovoj karti ide uglavnom dolje, u dolini i moli Allaha (ipak Istok) da nijedan gad ne obori harfu. Nema smisla ići u neku od baza i sijati umjetnost, krijesnica jednostavno neće stići. Bit će preopterećen u usponu. Ali razgovarajmo o svemu redom.

El Halluf nakon ažuriranja 9.2.

Prvi tim se ponovno pojavio i odmah u chatu su vikali “CT na plažu!”, “U vodu!” i poletio. Želio bih savjetovati potpuno drugačiji razvoj događaja. Da, treba ići na plažu, ali ne s gomilom ST-ova koji će svi leći tamo, nego 1-2 i to samo za svjetlo. Najbolje je pokriti brdo snagama 1-2 niti u kvadratu C1. Oni će osvijetliti neprijatelja koji napreduje u ovom smjeru i odgoditi ga. Glavna udarna šaka mora biti usmjerena na polje B6. Zašto? Hoće li objasniti. Nitko vas neće uhvatiti na ovom trgu: ni neprijateljska umjetnost, ni tenkovi, ni protutenkovske jedinice. Da, doći će tamo biti teško, ali moguće. Tamo morate poslati brze i manevarske tenkove. Naravno, ako "miš" "leti tamo, kao na avionskom tepihu", tada neće stići na svoje odredište. Takav je lukav manevar. Neprijatelj, vidjevši takvu gomilu vaših tenkova, jednostavno će biti zapanjen i bacit će svu vatru na ovaj trg. To će omogućiti CT na plaži, probiti se ili otkriti topništvo.

Tim iz drugog respawna također ima čime iznenaditi neprijatelja. Idite na plažu vičući "Allah Akbar!" nije vrijedno toga. Bolje je pustiti ga da pokrije 1-2 niti i PT od baze. Svi CT-ovi moraju zauzimati polje G4. Tamo će ih biti praktički nemoguće dobiti, a onaj tko izbaci lice iz zaklona odmah će dobiti pljusak iz baze ili još gore, "kovčeg" od topništva. Ostaviti brdo bez nadzora također se ne isplati. Trebalo bi ga poslati tamo. teški tenkovi, razborito pokrivajući svoju stražnjicu utegom u kvadratu A5. Na brdu se možete sakriti od topničke vatre, a neprijatelj koji napreduje doći će pod vatru vašeg topništva.

Dobra pozicija na El Hallufu.

Položaj tenkova na karti ili kamo ići.

Laki tenkovi spuštaju se u dolinu i jašu tamo, mameći neprijatelja na sebe.

Srednji tenkovi često idu u vodu gdje ili umiru ili pobjeđuju i probijaju se do neprijateljske baze.

Obično se raspoređuju po planini i brane ili napadaju na boku gdje se planina nalazi.

Obično se nalaze u blizini baze u dijelovima između planina, neki peti se mogu popeti na brdo i pomoći saveznicima.

U pravilu se svo topništvo nalazi nedaleko od svojih baza, skrivajući se u udubini ili iza brda.

Danas za vašu pažnju taktički pregled El-Haluf karte.

Pojavljivanje svojedobno u "Svijetu tenkova" prve afričke karte - El Halluf - označilo je potpuno promišljanje uobičajenih značajki tenkova, budući da su sada morali biti korišteni na novi način zbog svoje jedinstvenosti nova karta i njegove taktičke karakteristike, s kojima se nitko prije nije susreo. To je pak otkrilo prilike u tenkovima koji prethodno nisu ozbiljno shvaćeni. Međutim, živopisna, jedinstvena karta bila je hit među igračima, kombinirajući najbolje od prošlih mapa s dobro promišljenim zaokretima nove ideje programera. Uvođenjem novih vrsta bitaka u igru, gdje prethodno ključna uporišta gube na važnosti, ustupajući mjesto prethodno sporednim, El-Haluf, danas već bradati, počeo je kipjeti novim životom. Sve ovo u sljedećim paragrafima.

Osnovni stavovi i pravci.

Slično standardnoj bitci, obrambeni položaji u sredini sa svake strane (2,3,4 crvena i 3,4 zelena) zadržavaju istu vrijednost kao i prije. Ovdje se nalaze pet i snajperski tenkovi, jer je glavno jamstvo otkrivanja njihovog potencijala udaljenost. Ovi položaji i dalje pokrivaju cijeli središnji dio karte, kao i dio akvatorija. Kao i prije, ranjivi su na svjetlu, ako se na vrijeme ne sklonite iza brežuljaka.

Prvi dojmovi igrača o najprihvatljivijoj taktici u nadolazećoj bitci gotovo nikada ne podrazumijevaju trenutačni pokušaj zauzimanja baze. Naprotiv, prije ih se može okarakterizirati izrazom "Sjedim u grmlju i čekam heroja".

Budući da je sada baza jedna, a mjesto oko kojeg se odvijaju glavni događaji isto, onda mnogo toga veću vrijednost dobio pozicije 1.2 za zelene i 1.5 za crvene. Zeleni položaj 2 karakterizira kombinacija dobrog pregleda prilaza bazi s neprijateljske strane i prisutnost snažnog zaklona u obliku gromade. Dakle, gornji PT sa stereo cijevi smještenom u njemu u punom smislu riječi sposoban je uništiti gotovo svakog neprijatelja koji putuje kroz središte, čak i prije nego što je u bazi. Usput, u sredini baze nalazi se kamen koji može pokriti tenk iza sebe tako da će svaka strana morati napustiti svoje sklonište da bi se oborilo zarobljavanje. Grmlje grmlja, kao i napumpana kamuflaža PT-a, postat će smrt za neprijatelja niotkuda. Međutim, morate pokušati uništiti neprijatelja prije nego što se može skloniti iza kamena u podnožju i započeti zarobljavanje. Tada ćete biti prisiljeni riskirati.

Djelomično relevantna u ovom slučaju je zelena pozicija 1, budući da u zaklonu djelomično otvara pogled na područje s druge strane kamena gdje se nalazi neprijatelj. Da bi ga izmamili odatle, potrebna je jasna interakcija tenka na zelenoj poziciji 1 i savezničkog topništva. Budući da čim tenk na zelenoj poziciji 1 uspije svojom vatrom potisnuti neprijateljski tenk iza kamena na udaljenost dovoljnu za točan pogodak topništva, trebao bi odmah pucati.

Slično u zadacima pozicijama 1, 2 za zelene, postoje pozicije 1, 5 za crvene. A tih nekoliko razlika zbog krajolika i njihovog položaja uzrok su nekih razlika u taktici njihove primjene. Dakle, tenk smješten na crvenoj poziciji 1 može otkriti neprijatelja ne samo koji se približava bazi, već i u zasjedi s druge strane. Dakle, samo 1 spremnik može zasjati kroz ogromno područje, dopuštajući više debla biti uključeni u vrijeme.

Crvena pozicija 5 služi za vatrenu potporu u gađanju neprijatelja gledano s pozicije 1. Budući da je na poziciji 1 kupola je obavezna opcija (kako bi trup manje stršio u neposrednoj blizini baze). Doduše, sama baza se s ove pozicije ne vidi, no postavljeni na padini, koliko-toliko ćete se zaštititi od topništva. Također, pozicija 5 je dizajnirana za podršku tenkovima koji se bore za kontrolu planine.

Dakle, zrcaljenje crvenih i zelenih pozicija u tim područjima određuje da se međusobno sputavaju i pokušavaju uništiti, ovisno o radu LT-a u oba tima.

Ali glavni položaj, koji u početku ne pripada nikome i za koji se treba boriti, je položaj na planini (žuti krug s križem). Često upravo zauzimanje ovog položaja vodi do pobjede u nadolazećoj bitci kod al-Khallufa. Tome pridonosi nekoliko čimbenika: prvo, možete gotovo nekažnjeno srušiti zauzimanje baze s planine, budući da će debeli planinski lanci postati vaše sklonište ne samo od vatre iz crvenih i zelenih zasjeda, već i od topništva, ako se postavite ispravno. Da biste to učinili, okvirno shvatite najvjerojatnije mjesto topništva i, nakon što ste približno procijenili putanju leta "kofera", zaklonite se iza brda na vrhu kako ne biste stršali mnogo izvan njegove padine i tako da se uzdiže iznad spremnik, pokrivajući ga tako malo odozgo. Budući da brdo u kontroli nad bazom ima ključnu vrijednost, ovdje su uglavnom sudari TT-a. Moguće je da je taktika standardne bitke utjecala na izbor TT staze.

Izgledi za juriš s brda na zasjede Crvenih i Zelenih s obje strane baze malo su drugačiji. To je zbog činjenice da kada napadate zelenilo, morate prijeći veću udaljenost na otvorenim područjima pod njihovom vatrom. A nagib će izravnati okomiti kut ciljanja vaše puške - jednostavno nećete moći uzvratiti paljbu. Silazak s brda do crvene baze više obećava, makar samo zato što protutenkovske jedinice koje se nalaze na poziciji 5 (ako se još uvijek tamo nalaze) neće imati vremena obračunati se s vama u vremenu u kojem se približite njima i nametnuti manevarsku bitku. Ako uspijete uništiti neprijateljske snage za 5, tada ćete imati put do pozadine pozicije 1 crvenih - glavne pozicije za pasivno svjetlo. Ometanjem neprijatelja na crveno 1, svojim tenkovima dajete priliku da priđu bazi s te strane neprimjećeni.

Ishod obračuna na vodi nije ništa manje važan sa stajališta strateške inicijative. Budući da tim koji je ovdje osvojio pobjedu može ići u samu pozadinu neprijatelja, kršeći koncentraciju njihove vatre i raspodjelu dužnosti u borbi. Jednom riječju, u ovom metežu, neprijatelj vjerojatno neće moći brzo i ispravno odlučiti tko treba odbiti napade sa stražnje strane, a tko treba nastaviti braniti bazu. Tijekom tog vremena, neki od neprijatelja, koji se nalaze u zasjedama u podnožju s druge strane planine, mogu se neprimijećeno probiti do zarobljavanja.

U bitci na vodi i dalje je važno spustiti se do same vode i istaknuti neprijatelja na vrhu, koji se nalazi ispod obronka planine. Ovaj se manevar odnosi na obje strane. Jedina razlika je u tome što je u usporedbi sa standardnom borbom, broj oružja ovdje mnogo manji, budući da se glavne bitke odvijaju na suprotnoj strani mape.

Ipak, na primjer, zeleni se ne mogu spustiti do vode, već jednostavno čekaju neprijatelje koji se približavaju njihovim položajima odozdo duž uske serpentine. Zaštićeni stijenama duž rubova serpentine, nekoliko tenkova može zadržati ovaj smjer zbog uskog žarišta vatre i oštrih zavoja, koje igrači svladavaju nevoljko i s oprezom. Crveni ovdje nemaju slične utvrde i prisiljeni su sići do vode. Dakle, ima više šanse da ne izgubite poziciju.

Središnji dio, zbog obilnih šikara grmlja, odlično je mjesto za pasivno svjetlo LT. Stigavši ​​tamo prvi, zahvaljujući svojoj brzini, dobro kamuflirani LT može osvijetliti cijelu borbu, a da ga ne vide, osim ako se ne kreće. Malo tko mu se usuđuje prići u potrazi za "krijesnicom", budući da će ga svjetlost uništiti odmah nakon izlaska iz svog skloništa.

Zaključak:

Stoga nadolazeća bitka kod El-Khallufa otkriva kartu na nov način, dajući veliku važnost položajima koji su prije bili potpuno neobični i teško praktični. Zeleni položaji zasjede u blizini baze razlikuju se po tome što samo jedan od položaja može osvijetliti ogromno područje, dok se ostali mogu fokusirati na vatru. Zelene pozicije nemaju jednu naprednu poziciju u svom sastavu. Međutim, pri zauzimanju planine, prednji crveni položaji su ti koji se zaobilaze sa stražnje strane, dok juriš s brda na zelene položaje često završava neuspjehom zbog njihove povoljnije pozicije za obranu. Središnji dio je mjesto rada LT-a, koji pomažu u uništavanju međusobno odvraćajućih položaja na oba planinska lanca, dajući prednost jednoj od strana. Sudar na vodi u nadolazećoj bitci razlikuje se od standardne bitke samo po broju tenkova s ​​obje strane. No, ovdje se proboj i potom opkoljavanje često pretvaraju u poraz one strane koja je izgubila bitku na vodi.

El Hallouf to je prilično otvorena karta. Prikladna karta el halluf za razliku od karte za sve klase vozila. Dakle, što možete reći o ovoj kartici? Uglavnom je to pustinjsko područje sa suhim riječnim koritom s podnožjima smještenim na brdu ili, jednostavnije, na osebujnim brežuljcima s obje strane juga i sjevera. Karta ima proporcije 1x1 km (1000x1000 metara) i razinu bitaka od 4 do 11.

U središtu karte nalazi se prostrana dolina s kamenjem i raznim sitnim raslinjem. Na južnoj strani, malo selo s krhkim zgradama uspješno je smješteno. Ove zgrade i povremena uzvišenja služe kao zaklon od neprijateljske vatre.

Zapamtite ove 3 točke u nastavku i pokušajte ih ne zaboraviti.

  1. Silazak u dolinu iznimno je opasan, pogotovo ako igrate teški tenk ili razarač tenkova.
  2. Vrijedno je uzeti u obzir ovu činjenicu, jer povratka praktički nema.
  3. Dolina je probijena sa svih strana, a uspon do startne pozicije često traje jako dugo, a koja je uz to savršeno probijena.

Međutim, ako igrate na srednjem ili laganom tenku, onda postoji još nekoliko varijanti izbora, na primjer, možete otići u selo i tamo je prilično uspješno istaknuti ili gađati protivnike. Druga opcija je otići do vode i pokušati pucati na neprijateljske lake i srednje tenkove, koji također mogu ići u dolinu. U većini bitaka oba tima napadaju s različitih bokova i pokušavaju pucati u središte karte.

Koji su najvažniji zadaci za tankere na karti El Hallufa?

  • Zadatak lakih tenkova je voziti se dolinom, svijetleći kroz protivnike, dopuštajući tako saveznicima da pucaju kroz neprijatelja, koji će voziti uz padinu u vodu ili prema brdu duž linije A 3,4,5 ili duž suprotna linija E, F 1 ,2,3. Također, ne zaboravite na razarače tenkova, koji vole stajati na brdima s obje strane.
  • Zadatak srednjih tenkova nakon početka bitke je spustiti se u dolinu i voziti prema vodi te pokušati zaustaviti neprijateljske tenkove. Obično oba tima, u uspješnom scenariju, izgube gotovo sve tenkove koji su otišli u vodu.
  • Zadatak teških tenkova je što je moguće brže zauzeti područje planine na liniji A, B, C 1,2, 3. Dalje zadržati ili progurati ovaj smjer.
  • Zadatak art-saua i razarača tenkova je pucati na neprijatelja na velikim udaljenostima, stojeći nedaleko od baze na brežuljcima i padinama.

Obavezno pogledajte fotografiju u nastavku za upute do položaja Nagibatora na karti i pokušajte ih se pridržavati.

Pozdrav dragi igrači! stranica stranica predstavlja vas vodič po karti al-Halufa wot Najstarija mapa koja se pojavila u dalekoj zakrpi 0.6.1.5, koja je više puta prerađivana i dodavana, promijenila je svoj izgled i pozicije u igri. A danas vidimo lokaciju koja je vrlo uravnotežena i zanimljiva za sve klase tenkova, gdje se mogu uspješno igrati teško oklopljeni teškaši, brzi karavani, lake krijesnice, dalekometni snajperisti i, naravno, svima omiljena artiljerija.

WOT Al Halluf- ovo je jedna od rijetkih pustinjskih karata igre World Of Tanks. Ima čist, ali težak teren s dubokom nizinom točno u središtu karte. Ovdje ne biste trebali tražiti grmlje, malo ih je kao u pustinjskoj Africi, koja je postala prototip ove karte. Ali veliki broj niskih brežuljaka čini igru ​​iz okomitih kutova ciljanja i tu će tenkovi s izvrsnih minus deset stupnjeva imati relativnu prednost.

Karta se po veličini ne razlikuje od većine mapa u igri, ima standardni kvadratni kilometar i, što je najvažnije, cijeli kvadratni kilometar se može igrati. Tenkovi koji balansiraju između 4 - 11 borbenih razina mogu doći ovdje. Načini borbe dostupni na El-Halufu su standardna i nadolazeća borba.


Slika 1. Standardna minimapa bitke.


Slika 2. Minimapa bitke susreta.

Prije nego što konkretno govorim o situaciji u igri i vjerojatnim taktikama na karti El Halluf wot, ukratko ću pojasniti načine borbe. Činjenica je da se i standardne i nadolazeće bitke ovdje igraju na potpuno isti način, prema istoj shemi. Praktički nema razlike u načinima rada. Završiti bitku zauzimanjem baze u nadolazećem borbenom načinu nevjerojatno je teško. Stoga, sve sljedeće treba uzeti jednako za standardne i nadolazeće bitke.

Prijeđimo odmah na pregled karte El Hallufa i započnimo gledajući glavne elemente karte (možete vidjeti baze i spawns u oba načina bitke na minimapama predstavljenim gore):


Slika 3. Simboli.

  1. stijene- Ovo je glavni smjer napada svake momčadi, smješten na maloj uzvisini. Ovdje bi trebala biti koncentrirana glavna udarna šaka. Za uspješnu bitku postoje položaji za svaku klasu tenkova i, što je najvažnije, postoje zakloni od "kofera" topnika u obliku visokih stijena. Pobjeda u ovom smjeru će vaš tim približiti pobjedi za 90%. Kao što sam rekao, ovdje se mogu boriti sve klase tenkova, ali barem apsolutno svi teški tenkovi bi trebali doći ovdje.
  2. gradića nalazi se u blizini svake i ponovno se rađa (i u standardnom načinu borbe u blizini svake baze). Sastoje se isključivo od razorivih struktura i imaju malu taktičku vrijednost, ali u nekim situacijama mogu vas nakratko zaštititi od neprijateljske vatre.
  3. brda. Brojni usponi i izbočine ispred niske na broju 4, postoje i ispred jedne i ispred druge ekipe. Ovdje su gotovo uvijek glavni deferi - razarači tenkova, kao i topnici. Ostali tenkovi ovdje nemaju što raditi. U slučaju proboja na glavnom smjeru, obrana je koncentrirana u tim brdima, ali se ovdje razvija i napad. Važna komponenta mape, ali samo za kraj bitke.
  4. Centralno nisko. Oštro udubljenje između brda najniži je dio karte. Ovdje teče suho korito pustinjske rijeke, ali samo je nekoliko pozicija vrijedno za igru:
    • a - strmo brdo, koji krijesnicama služi za osvjetljavanje i daljnje kretanje prema neprijateljskim položajima (osim toga postoji baza u modu nadolazeće bitke);
    • b - grad na malom brežuljku s puno razornih zgrada, koji se koristi i za isticanje neprijatelja na brdima i za razvoj ofenzive u pomoćnom smjeru, koriste ga i laki i srednji tenkovi;
    • u - Rijeka, u čijem se području sukobljavaju snage obiju ovamo pristiglih momčadi, pobjednici također razvijaju napad u pomoćnom smjeru.

Kako igrati al-Haluf wot mapu? Predlažem da se upoznate s osnovama:


Dakle, prijeđimo na najvažniju stvar koju bi svaki igrač trebao znati - taktika na karti El Hallufa wot Kao i do sada, sve moguće akcije tima podijelit ću na smjerove i pozicije:

  • crveni smjer je glavni i najvažniji , ako ste slabo upućeni u ovu kartu, slobodno idite na ovaj dio. Dok se krećete prema naprijed na poziciju 1, trebali biste primijetiti jesu li vaši saveznici otišli na poziciju 2, a tek nakon što se u to uvjerite, trebali biste voziti na poziciju 3. Ovo je vrlo važno, jer kroz prazno područje pod brojem 2 možete će ići pozadi, i stoga, možda biste trebali ili sami zauzeti tu poziciju, ili se braniti na poziciji 1. Nakon što ste zauzeli broj 3, opet ćete imati izbor, voziti dalje do pozicije 4 (i usput protivnike iz pozicija 2 vas možda već gurne u stranu ) i gurnite smjer, ili se branite već ovdje i pričekajte da saveznici gurnu broj 2.
  • žuti smjer je prolazak lakih tenkova , koji daju neki naglasak neprijateljima u prolazu. Osim toga, postoji još jedna zanimljiva, ali vrlo opasna pozicija za krijesnice – pod brojem 5. Uspješnim spletom okolnosti odavde možete najuspješnije blistati i pucati. Ipak, budite oprezni, možda neće sve ispasti kako ste planirali, jer ovdje je gotovo nemoguće sakriti se od vatre iz različitih smjerova, a ova pozicija je propucana baš tako.
  • plavi smjer, koji nije ništa drugo nego pomoćni! Žurba ovdje nema smisla, a ovdje mogu napadati samo brzi srednji ili laki tenkovi, koji moraju vrlo brzo zauzeti položaje pod brojem 6 i upustiti se u otvorenu bitku s protivnicima koji su ovdje došli. Nakon toga, morate se popeti malo više uz strelice, naprezati branitelje svojom prisutnošću i čekati rezultat sukoba u glavnom smjeru. Tek nakon što vaši saveznici prođu kroz glavni (crveni) smjer i počnu se kretati u vašem smjeru, možete ih početi aktivno podržavati. Međutim, ponekad tim ne brani ovaj smjer, a tada vam se otvara prostor za djelovanje: isključite topništvo i idite iza neprijateljskih linija u glavnom smjeru.
  • kao i uvijek istaknuo sam ljubičasta položaji za razarače tenkova , iz kojega pucaju nizine i neprijateljska brda. Tu su i položaji za obranu vlastite baze u slučaju proboja glavnog smjera. Ipak, ne dopustite da puno tenkova ovdje miruje (3-4 razarača tenkova bit će više nego dovoljno) i možda biste trebali podržati svoje saveznike u glavnom smjeru!
  • položaji za topništvo istaknuti su smeđim područjima. Međutim, zaklona od vaše vatre na El Hallufu ima više nego dovoljno, što znači da ćete morati tražiti mete i ne opuštati se.

I na kraju, predlažem da pogledate sliku ispod, na kojoj sam prikazao idealnu taktiku za slučajnu kuću na mapi El Hallufa koristeći primjer donjeg respawna:


Slika 5. Taktika.

Vaš tim pritišće glavni smjer, uništavajući protivnike u crvenim područjima i krećući se sve dalje. Važan čimbenik je da dolazite s različitih strana, ljuljate obranu neprijatelja, odvraćate ih i griješite, au isto vrijeme saveznici počinju lomiti iz pomoćnog smjera. Takve akcije će vas sigurno dovesti do pobjede!

U pritvoru.

Što se može reći o karti worldoftanks El-Khalluf? Prvo, karta je potpuno otvorena, ali s dosta pokrića. Drugo, karta ima samo jedan odlučujući smjer. Treće, El-Khalluf je uravnotežen i nema neuravnotežene distorzije. Tako je trenutno najstarija i ne uvijek omiljena mapa naše igre poprimila prilično lijep izgled. Od sada je igra na El-Halufu aktivna i zanimljiva, a “ostajanje” je prošlost. Ovdje postoji mnogo opcija za djelovanje. Istina, vrijedi napomenuti besmislenost dva jednako igrana moda borbe, dovoljno bi bilo imati običnu standardnu ​​bitku.

. Uskoro će vam biti predstavljen novi vodič za sljedeći karta svijeta Of Tanks, u međuvremenu proučite teoriju i tada ćete se u praksi moći pokazati na najbolji način!

Karta

Standardna borba

Zaruke na sastanku


konvencije

Opis

U središtu karte je prostrana dolina ispunjena kamenjem i sitnom vegetacijom. Visoke planine s obje strane doline pružaju obilje vatrenih položaja. Bez obzira na rutu, napadači će se suočiti s teškim usponom do neprijateljskog tabora. Ime u datoteci zapisa bitke: el_hallouf.

Taktika u standardnoj borbi

Baze timova nalaze se na dvije visoravni, odvojene velikom dolinom, duž koje leži krivudavo korito suhe rijeke. Malo južnije od centra nalazi se malo selo (Grad) sa trošnim glinenim zgradama. Ove kuće i rijetke gromade rijetka su skrovišta u dolini, pa je vrlo opasno silaziti u nju. Štoviše, za opremu koja je pala, nema obrnutog kretanja, jer uspon traje dugo, a padine su savršeno probijene. Obično igrači brane centar i napadaju po bokovima. Glavna linija napada- na stranu "Gorki" prema sjeveru (duž 1. i A - linije). U tom smjeru odvijaju se glavna poziciona sučeljavanja.

Sporedne pozicije uglavnom se koriste za:

  • inteligencija (karta nizina- polje, grad);
  • zaštita položaja (obronci brda, police);
  • u drugim slučajevima, za ulazak u pozadinu neprijatelja (prolazi kroz cesta i voda).


Laki tenkovi

Laki tenkovi spuštaju se u dolinu i kruže oko nje, tjerajući neprijatelja da se otkrije i pogriješi u potjeri za fragom. Riječno korito je vrlo pogodno za to, skrivajući spremnik na podu trupa. Ponekad se izviđači uspiju odvesti u mrtvu zonu ispod padine neprijatelja i uzrokovati mu mnogo problema.

Na ovoj karti vrlo je teško precijeniti ulogu lakog tenka. S kompetentnom igrom ove vrste tehnike, možete okrenuti tijek bitke u svoju korist. Kada igrate na LT-u, preporučljivo je ostati u redu do samog kraja bitke i pomoći saveznicima da pobijede.

Glavni zadatak- "istaknuti" prolaze prema "Gorki" na sjeveru za savezničke razarače tenkova i samohodne topove, koje treba svesti na mjesta prolaza teške i srednje opreme. Nakon što neprijatelj prijeđe "točke prolaza", laki tenk se kreće kako bi "osvijetlio" razarače tenkova koji stoje na padinama. I ne zaboravite "suprotstaviti se svjetlu" neprijateljskim lakim tenkovima i, ako je moguće, "uništiti neprijateljsko svjetlo".

Ovisno o sastavu timova(1 ili više LT u timu), možete međusobno "podijeliti" smjerove primarnog "svjetla" i "kontrasvjetla".

Za dovršavanje dodijeljenih zadataka laka vozila na samom početku igre "spuštaju se" s brda duž relativno sigurnih izlaza u dolinu do središta karte i biraju zgodne "svjetlosne" točke. Možete "blistati" u blizini brda (D4) ili u razrušenom gradu (F6). Također s južne baze možete "sjati" iz J6, J7, ali vrlo pažljivo, a sa sjevera - točka G9. Bolje je igrati LT na brdima s "linije svjetla" i pokušati ne biti prvi koji će zasvijetliti, inače možete vrlo brzo "ostaviti" u hangaru. Ako su uz vašu pomoć saveznici "potisnuli" obranu na obroncima planina i brda, tada se možete pažljivo popeti na njegove vrhove i ići iza neprijateljskih linija, uništavajući samohodne topove na putu.

Za uspješnu provedbu zadataka, prikladna je tehnika s dobrim UVN-om, kamuflažom, vidljivošću i malom siluetom.

Važno: budući da su "istaknute" točke poznate i "tipične", trebali biste biti vrlo oprezni i pažljivi.

srednji tenkovi

Srednji tenkovi od početka bitke često se lansiraju "na vodu" - malo područje na jugoistoku. Ova tehnika je dobro poznata i predvidljiva, zbog čega vodeni spremnici rijetko stignu do odredišta neozlijeđeni i u punoj snazi. Štoviše, doći do mrtve zone samo je prva faza rute. Uspon je povezan s ništa manjim, ako ne i većim rizikom od silaska.

Uloga srednjih tenkova- Potpora i napadačkim postrojbama saveznika i braniteljima.

Za ST nema puno smjerova na početku, kao ni za LT. Za podršku saveznicima, ST može otići u "tešku zonu" ili ostati na padinama brda u blizini baze kako bi zaštitio "LT i AT zonu" i mogući napad na te zone.

Spustite se niz padine- ideja je vrlo opasna, budući da je CT sporiji od LT-a, a svako "svjetlo" neprijateljskog LT-a će vas "poslati" u hangar. U nizinama praktički nema sigurnosnih zona.

Silazak u nizinu ima smisla samo s malim brojem neprijateljskih razarača tenkova ili uopće njihova odsutnost. Ili je obrana "slomljena" i možete "ići" iza neprijateljskih linija, potiskujući njihove ostatke.

Glavni pravci za ST tehnologiju:"strand zone" (A1, C1, C2) ili stajati u obrani baze (E2, F3, H4, J5). Za podršku napadu prikladno je vozilo s dobrim prednjim oklopom i alfom (na primjer, ob.430u), s dobrim UVN (američkim ST-ovima). Pri obrani - bilo koji ST sa dobar pregled, točnost i mobilnost.

Teški tenkovi

Teški tenkovi su raspoređeni po planini i drže obranu ili napad duž boka gdje se nalazi brdo. U području brda često je vezana položajna konfrontacija, jer je uvijek pod velikom pažnjom topništva.

Uloga teških tenkova na ovoj karti- ovo je suzbijanje svakog otpora neprijatelja u područjima njihove akumulacije.

Glavne bitke javljaju se u takozvanoj "zoni pramenova" (A1, C1, C2). To su dugotrajni pozicioni okršaji "tko - koga". TT nema drugih smjerova.

Ostati u obrani u bazi i “izgubiti” jedan tenk koji može biti koristan “u borbi” u najmanju ruku nije logično.

Mora se zapamtiti da je "zona pramenova" dobro ispaljena samohodnim topovima i potrebno je "sakriti se" nakon pucanja.

Za ugodna igra na ovoj karti dobro oklopljeni teški tenkovi s velikim jednokratnim oštećenjem (Mause, Type 5, itd.) će poslužiti.

Protutenkovska samohodna topnička postolja

Karta je "raj" za razarače tenkova.

Karta je izvrsna za većinu razarača tenkova, jer se bitka vodi na velikim udaljenostima. S odgovarajućim "svjetlom" s LT-a i položajem koji ste odabrali, možete dobro pomoći saveznicima u uništavanju "obrane" neprijatelja i osigurati "prolaz" u pozadinu.

Ali, morate zapamtiti da su svi položaji za razarače tenkova otvoreni i smješteni na "balkonima" brda, a uz "svjetlo" s neprijateljskog LT-a možete lako "ostaviti" u hangaru.

Položaji za razarače tenkova- to su balkoni na točkama E2, F3, G3, H4, J6 (donja baza) i balkoni na točkama B6, C6, D7, E8 (gornja baza).

Od opreme koju treba imati: mask-net i stereotube - bez greške.

Bilješka: ako ste krenuli u bitku na dobro oklopljenom razaraču tenkova (na primjer, Jag. Pz E100), tada možete pomoći savezničkim razaračima tenkova u "teškoj zoni". I ne zaboravite na moguću štetu od samohodnih pušaka - stoga je stajanje na jednom mjestu vrlo rizično.

Samohodni topnički nosači

El Halluf je jedna od najpovoljnijih karti za topništvo. Vjerojatnost da budete otkriveni na početku bitke izuzetno je mala. Ako je u bitku uključeno nekoliko samohodnih topova, važno je pravilno rasporediti na karti kako biste izbacili neprijatelja iza zaklona.

Karta je vrlo pogodna za igranje na samohodnim topovima, kao podrška.

Od donje baze (jug) Samohotke mogu "gađati" prolaz na početku igre (A2-A5), također pomoći u "teškoj zoni" (linija 1.2 na sjeveru) ili gađati "balkone" u blizini neprijateljske baze ( C6, D7, D8) - u protutenkovskim zonama - ACS.

Slično, od gornje baze (sjeverna) Samohotke mogu "gađati" prolaz na početku igre (E2-D5), također pomoći u "teškoj zoni" (linija 1.2 na sjeveru) ili pucati na "balkone" u blizini neprijateljske baze ( E2, F3, G3, H4, J6) - u područjima razarača tenkova.

Pozicije za samohodne topove- duž "crvene linije" - granice karte, kako bi izbjegli svjetlo i mogli pucati kroz različite dijelove karte.

Za "donju bazu" su točke F1, H1, G1, G2 itd.

Za "gornju bazu" su točke A8-A0 itd.

Taktika u načinu "Susretna bitka".

U načinu "Susretna bitka" baza se nalazi u dolini ispod brda. Startne pozicije timova pomaknute su prema jugoistoku, ali su zone kontrole ostale iste: svaki tim je na svojoj planini. Važna okolnost: u krugu baze nalazi se veliki kamen, koji pruža dobru zaštitu čak i od haubičke vatre. Ovaj kamen ima kritičan utjecaj na ishod bitke. Ako se u prvim minutama bitke nitko nije uspio probiti do njega i suprotstaviti se zarobljavanju, tada bitka može poprimiti dugotrajni karakter. Ali čim se netko (u pravilu to je LT) probije do kamena i krene u hvatanje, protivnički tim počinje hvatati groznicu. Prisiljeni su poduzeti neke radnje, jer je nemoguće srušiti zarobljenike iz njihovih domova u bazi. Sve to dovodi do nepromišljenih postupaka, pogrešaka i gubitaka. Samo topništvo s velikim splashom (split radius) može pomoći, ali ne uvijek - puno ovisi o poziciji, veličini tenka koji se zarobljava i sreći.

Galerija snimaka zaslona

Projektu možete pomoći dodavanjem snimaka zaslona zanimljivih mjesta na karti.

Povijest promjena

Kartice

Ljeto

Karelija Malinovka Prokhorovka Lasville Ensk Murovanka Rudnici Klif Manastir Stepe Redshire Fjordovi Prolaz Ribarski zaljev Ruinberg