Pas d'énigmes. Règles pour résoudre des énigmes pour les enfants

Au début du mois, nous nous en souvenions déjà, mais plus il y a de ces énigmes, mieux c'est. Après tout, après avoir résolu un certain rébus une fois, il est déjà ennuyeux d'y revenir une seconde fois. Il est bon que les règles pour les compiler soient faciles, même si inventer des œuvres vraiment intéressantes nécessitera de l'imagination et une réflexion spatiale et logique développée. Du développeur du jeu RÉBUS+"Les compétences nécessaires sont clairement là, puisque les énigmes qu'il contient se sont révélées insolites par endroits, parfois drôles, il y a des complexités diaboliques, bien qu'avec une réponse simple, et ce n'est qu'une partie des caractéristiques de la nouveauté. Mais parlons de tout dans l'ordre.

Le premier lancement de l'application m'a surpris à cause du design inhabituel de l'interface. Il m'a rappelé, bien que le jeu semble harmonieux sur le fond de l'interface plate d'iOS 7.

Les puzzles eux-mêmes sont réalisés dans le même style joyeux et coloré. Soit dit en passant, il y a neuf niveaux dans le jeu avec 12 puzzles chacun, mais à l'avenir, le développeur promet d'ajouter de nouveaux puzzles.

J'espère vraiment que oui, car le travail de REBUSES + est vraiment à la hauteur. Euh… qu'est-ce qu'ils livrent? Ils délivrent des émotions positives bon sens sollicitez le cerveau, faites-le fonctionner dans un mode inhabituel et regardez des images lumineuses et colorées sous un angle inhabituel. Puzzles dans ce cas unique visuellement et souvent idéologiquement.

De plus, le développeur a abordé la création de contenu avec humour, qui peut être retracé dans les puzzles eux-mêmes :

Quant à la complexité de REBUSES+, ce jeu n'est pas pour les enfants, mais pour les adolescents à partir de 12 ans - juste ce qu'il faut. Naturellement, le cerveau adulte jusqu'à l'âge de 120 ans inclus prendra également le jouet en entier. De plus, le gameplay est universel : vous avez 10 minutes gratuites qui n'ont rien à faire - lancez "Puzzles +" et le temps passera vite. Si vous devez vous ennuyer pendant une heure, alors dans ce cas, le jeu vous aidera et vous permettra de passer du temps avec des avantages pour le cerveau.

Les mécanismes d'application sont simples. Pour chaque puzzle deviné, vous gagnerez des points et des pièces. Les premiers sont utiles dans le Game Center - montrez vos réalisations à vos amis, les seconds vous permettent d'obtenir un indice ou d'ouvrir le mot tout de suite. Si vous le souhaitez, les pièces peuvent également être achetées avec de l'argent réel.

Un nouveau niveau s'ouvre après avoir résolu au moins neuf énigmes sur 12. Ou vous pouvez tout ouvrir en même temps en payant 33 roubles.

Entre autres fonctionnalités, je tiens à souligner la présence de statistiques de jeu détaillées et d'un peu d'aide.

Le jouet est fait simplement, mais élégant et inhabituel. Il n'y a pas assez de musique légère qui aide à réchauffer les circonvolutions, mais sinon tout va bien, sinon excellent. Prêt à aller au-delà de l'habituel et à pomper votre cerveau ? Alors n'hésitez pas à télécharger REBUSES+ et amusez-vous pendant votre temps libre avec avantage.

Évaluer.

Beaucoup s'intéressent aux puzzles, dont il existe une grande variété. Et ce n'est pas surprenant. L'inventeur officiel des "chiffres de divertissement" était le Français Etienne Taburo au XVIe siècle. À l'ère actuelle des technologies de l'information, vous pouvez apprendre à résoudre des énigmes à l'aide d'Internet, d'ouvrages de référence et de livres, ainsi que de notre article. Grâce à la résolution d'énigmes, la pensée devient non standard, la logique se développe ce qui est particulièrement important pour les enfants et les adolescents.

Quelles sont les règles du puzzle ?

Le monde étonnant des puzzles est soumis à un certain nombre de règles. Il faut de la pratique pour apprendre à comprendre ce qui est crypté dans une combinaison d'images et de symboles. Mais vous devez d'abord maîtriser la théorie, apprendre les techniques de compilation et apprendre à les résoudre correctement.

Les secrets des énigmes :

dans une tâche logique, ils constituent un mot, une phrase ou une phrase, qui sont divisés en plusieurs parties et cryptés sous forme de symboles et d'images ;

  • La première impression est trompeuse, vous devez donc faire attention aux détails ;
  • il est important de prendre en compte l'emplacement des personnages les uns par rapport aux autres ;
  • commencer à se défaire dans la direction : de gauche à droite, ou de haut en bas ;
  • Si le devoir affiche une flèche directionnelle, vous devez lire dans la direction vers laquelle il pointe ;
  • l'image du tableau se lit par le mot du cas nominatif du singulier ;
  • dans la tâche, un proverbe, une citation ou une énigme peut être crypté, dans lequel toutes les parties du discours seront présentes;
  • lors de la compilation d'un puzzle, des images, des chiffres, des lettres, des symboles sont utilisés;
  • dans la tâche, vous pouvez utiliser un nombre illimité d'astuces ;
  • le résultat de la résolution d'une tâche logique devrait être un mot ou un groupe de mots significatifs.

Types d'énigmes :

  • littéraire;
  • musical;
  • mathématique;
  • du son.

Supposons qu'il y ait plusieurs objets dans l'image. Il faut nommer les objets au nominatif, alternativement, dans le sens de gauche à droite. Par exemple, le mot FIBRE peut être lu si vous nommez et reliez correctement les deux mots indiqués sur l'image, OX et WINDOW.

Si un mot ou une image est affiché avec des virgules, vous devez supprimer autant de lettres qu'il y a de virgules dans l'image (par exemple, nous devons supprimer une lettre H du mot BALL dans notre image).

Lorsqu'un problème logique se compose de deux parties - une image et un mot, vous devez choisir le seul nom correct pour l'image qui peut être combiné avec une expression littérale.

Il est très intéressant de résoudre des énigmes à partir de lettres. Par exemple, OUI était écrit au milieu de la lettre O. Nous activons la logique et prononçons lentement ce que nous voyons de nos propres yeux: "dans - oh - oui", nous avons obtenu la réponse - le mot EAU.

Et maintenant, rappelez-vous: vous pouvez entrer une partie du mot de recherche non seulement «en» lettres, vous pouvez les placer devant, derrière, sous, sur, y - par rapport à l'image. Les prépositions - de, à, de, de, à - peuvent être vues sur la tâche cryptée en fonction de la position des objets représentés sur la figure les uns par rapport aux autres.

Par exemple, nous voyons que la lettre "l" s'appuyait contre la lettre "k" - et nous lirons deux lettres avec la préposition "y" - "l-u-k", nous avons obtenu le mot BOW.

Dans le cas où les combinaisons de lettres sont situées les unes "au-dessus" de l'autre ou "sur" ou "sous" - vous devez prononcer ce que vos yeux voient. Si vous avez vu une fraction, avec le numérateur "fo" et le dénominateur "ri", lisez "fo-na-ri", ils ont obtenu le mot LANTERNE.

Si l'image montre deux lettres, mais que l'une est plus proche et que l'autre est "derrière", vous devez accepter l'indice et lire les lettres et la combinaison de lettres "pour". Par exemple, "c" était caché derrière la lettre "I", et si vous dites à haute voix ce que vos yeux ont vu, vous obtenez le mot LIÈVRE.

Lorsqu'une image est dessinée dans le rébus et qu'il y a une lettre barrée à côté, vous devez regarder attentivement l'image et nommer l'objet dans le cas nominatif. La lettre qui est dans le mot, mais barrée dans l'image, doit être supprimée du mot - en conséquence, un nouveau mot de recherche sera obtenu. Une variante avec une lettre peut aussi ressembler à ceci : la lettre doit être remplacée par une autre, car il y a un signe égal entre les lettres.

Les puzzles avec des lettres et des chiffres sont les plus faciles. Disons que l'image montre une FUSÉE, et au-dessus du mot il y a une expression numérique 1, 2, 7, 5. Il y a 7 lettres dans ce mot, et chaque nombre est égal à une lettre. Il est nécessaire de prendre des lettres du mot conformément aux numéros de série et de les organiser comme suggéré dans la tâche. Obtenez un nouveau mot - RÉSERVOIR.

S'il y a des virgules près de l'image à gauche ou à droite, vous devez nommer l'image et supprimer les lettres inutiles - vous obtenez ainsi un nouveau mot. Combien de virgules sont affichées dans la figure, autant de lettres seront supprimées du mot.

La tâche devient plus difficile lorsque plusieurs images sont représentées sur la figure.

Il est intéressant de résoudre une tâche logique lorsqu'ils combinent une expression de lettre ou une lettre avec des chiffres. Par exemple, 100 + la lettre "l", vous obtenez le mot DESK.

Disons que sur l'image ci-dessous, ils ont placé un dessin d'aigle, et en haut ils ont placé l'égalité littérale P = C. Nous voyons comment le fier AIGLE s'est transformé en mot DONkey.

Les rébus avec plusieurs images, sous lesquelles il y a des numéros, sont assez courants. Si certains des chiffres indiqués sont barrés, alors dans les mots sous lesquels les chiffres sont affichés, il sera nécessaire de supprimer les lettres, selon les instructions numériques reçues.

Les rébus avec une fraction sont lus à l'aide d'une expression qui traduit l'action de division. Ainsi, si la lettre « z » est divisée par « k », nous lisons « z - par - k » et nous obtenons le mot SIGN.

Souvent, sur des tâches avec des rébus, vous pouvez voir plusieurs images ensemble - une lettre, un chiffre, une image. Lors de la résolution de telles énigmes logiques, il vous suffit de regarder les choses et de les appeler par leurs noms propres, cette méthode aide à résoudre rapidement les énigmes les plus complexes.

Les parents veulent que leur enfant ait une vie réussie. Mais il ne faut pas rêver, mais agir. Tout le monde sait que la pensée d'un enfant est différente de la pensée d'un adulte. Les enfants n'ont toujours pas de stéréotypes, de complexes, les enfants voient le monde sous son vrai jour. C'est pourquoi il est important d'apprendre à un enfant à penser de manière indépendante, à créer des chaînes logiques, à chercher une issue et, surtout, à la trouver. Il n'y a pas de meilleur moyen d'apprendre à un enfant à penser logiquement et à voir l'essence du problème que de résoudre des énigmes pour débutants !

Le plus difficile, le plus intéressant, ou comment résoudre des énigmes avec des notes

Lorsque les graines sont laissées derrière, les noix seront dures pour vous et votre bébé. Les énigmes difficiles ne peuvent être résolues que par quelqu'un qui a des connaissances particulières.

À l'aide de bâtons ou d'allumettes, vous pouvez poser les problèmes logiques les plus intéressants. Ici, les actions avec des baguettes peuvent être effectuées dans deux directions :

  • en changeant la position des bâtons, vous pouvez changer l'image ;
  • déplacez les bâtons de manière à ce que le nombre de bâtons dans les figures résultantes soit le même.

Les tâches avec des baguettes sont un processus passionnant intéressant. Peut-être que celui qui peut faire quatre triangles sur deux construira une machine à remonter le temps dans le futur ou fera une découverte incroyable dans le monde des mathématiques.

Les puzzles mathématiques suscitent l'intérêt des enfants par leur originalité. Simultanément à la recherche d'une solution, l'enfant réfléchit, exécute des actions, recherche plusieurs options pour résoudre le problème. La chose la plus agréable dans la résolution d'un problème logique est d'obtenir un résultat positif. Le sentiment de victoire donne aux enfants de la joie et une mer d'émotions positives. Vous pouvez faire des puzzles en famille ou apporter ce passe-temps à la compagnie de vos pairs. Les ressources Internet contiennent un grand nombre de tâches de développement pour les enfants et les adolescents, amateurs et professionnels. Dans les éditions pour enfants, il existe de nombreuses tâches passionnantes pour la logique, les rébus, les charades, les mots croisés. N'oubliez pas de les acheter pour votre enfant. Et au lieu de regarder le dixième épisode du dessin animé, proposez de résoudre ensemble un problème logique. Croyez-moi, le temps passera inaperçu et la chaleur des minutes passées ensemble vous réchauffera le cœur pendant longtemps.

Rebus est un jeu de puzzle passionnant qui développe l'ingéniosité, la logique et la capacité à trouver l'inhabituel dans une image. Ces puzzles intéresseront aussi bien les adultes que les enfants, car certains d'entre eux ont un niveau de difficulté très élevé. Ils sont utilisés dans les écoles pour apprendre à un enfant à utiliser rapidement les données, à les traiter et à les disposer dans la bonne position. Souvent, le rébus des lettres ou des mots a plusieurs orthographes et vous devez choisir le son le plus approprié, ce qui vous permet de développer la mémoire et le vocabulaire. Seul l'enfant qui a suffisamment de mots en mémoire pour les reconnaître et les comprendre peut entreprendre la solution des énigmes. Des tâches plus simples sont confiées aux enfants à partir de la deuxième année, alors qu'ils connaissent déjà bien l'alphabet et les chiffres, un enfant plus jeune ne comprend tout simplement pas comment le résoudre. Vous devez commencer par des tâches d'image, elles sont considérées comme plus simples, les puzzles de lettres et les puzzles de notes seront plus difficiles. Ils ne seront possibles que pour un enfant ayant des connaissances particulières.

Les rébus ont une histoire riche, ils sont apparus avant même d'écrire. Après tout, c'est à l'aide d'images que les peuples anciens ont essayé de transmettre aux autres le sens de certains événements. De nos jours, les puzzles sont utilisés comme divertissement et comme jeu qui captivera toute la famille. Pour les résoudre, vous devez vous rappeler un certain nombre de règles afin de comprendre ce qui est lu et dans quel ordre.

Que peut être un rébus ?

Un rébus est une image qui peut être représentée :

  • des lettres;
  • Nombres;
  • flèches;
  • Des photos;
  • fractions ;
  • Remarques;
  • virgules et points.

Ils peuvent être à l'envers, être l'un dans l'autre et dans différentes positions sur l'image. Tous ces puzzles sont divisés par niveau de difficulté. Les plus simples peuvent être lus très facilement, par exemple - "Bumblebee" et "Table":

Des images plus complexes devront réfléchir.


Et il y a celles pour lesquelles il faudra être patient avec un stylo et du papier.

Mais pour chacun d'eux, il existe certaines règles selon lesquelles les énigmes sont résolues. Si vous le comprenez, même les puzzles de proverbes les plus complexes succomberont et deviendront compréhensibles.

Comment lire un rébus ?

Le rébus lui-même est une image entière, avant de commencer à le résoudre, vous devez comprendre si règles spéciales pour le lire. S'ils ne le sont pas, les mots ou les phrases sont lus comme d'habitude, de gauche à droite, mais s'ils le sont, cela doit être pris en compte. Il y a deux personnages principaux :

Les flèches de droite à gauche indiquent qu'un mot ou plusieurs mots doivent être lus dans l'autre sens : de droite à gauche.

Règles de résolution des rébus

L'image elle-même comprend des lettres, des chiffres et des images qui doivent être lus et combinés dans un certain ordre. Par conséquent, ils regardent non seulement ce qui est dessiné, mais aussi comment cela est fait. S'il y a une image dans le rébus, ils sélectionnent un mot qui lui correspond, ici vous devez activer l'imagination et vous rappeler que parfois il peut s'agir d'un pot, et parfois de ce qu'il contient. Tous les autres éléments sont "lus" dans l'ordre, sous réserve de certaines règles :


Chiffres, signes et virgules

Très souvent, l'image est accompagnée de virgules, de signes égal, de signes moins ou d'une rangée de chiffres. Cela vous indique quoi faire avec les lettres qui composent le mot. Toutes les actions peuvent être considérées à partir des images ci-dessous, sur lesquelles une «fleur» est dessinée, qui doit être transformée en «courant».

S'il y a des virgules près de l'image, vous devez voir où elles se trouvent et les compter. Lorsqu'ils se tiennent devant un mot, les premières lettres sont soustraites, si elles le suivent, puis la dernière, dans la mesure où il y a des virgules.

Parfois, des lettres barrées sont écrites près de l'image, cela indique qu'elles doivent être supprimées du mot.

Et lorsque "=", "+" ou "-" se tiennent côte à côte et des lettres supplémentaires ou une image, cela indique que vous devez faire cette action avec le mot. Ajoutez des lettres avant le mot ou à la fin. Mais parfois "+" ou "-" indique que vous devez ajouter "à" ou "de". Cela doit toujours être rappelé.

Les chiffres à côté du mot indiquent dans quel ordre et quelles lettres prendre.

Grands nombres et signes

Les grands nombres et les signes dessinés dans un rébus de la taille des images principales sont perçus comme un mot ou une action. Lorsqu'ils sont présents, différentes lettres ou syllabes sont ajoutées au mot.

  • un grand "+" indique que vous devez ajouter "à", "s" ou "et" ;
  • un grand "-" indique que vous devez ajouter "de" ;
  • le nombre ajoute les lettres qui sont dans le mot qui le signifie.

Par exemple, il y a trois images ci-dessus : P + C = riz, ok-mol = marteau, 100l = table.

Comment résoudre des énigmes à partir de lettres?

Parfois, le rébus se compose uniquement de lettres dessinées en forme différente et poste. Celles-ci incluent les mêmes règles de décision :

  • si la lettre est dessinée dans la lettre, alors il est ajouté: "in";
  • si la lettre est au-dessus de la lettre, il est ajouté : « au-dessus » ou « sur » ;
  • si la lettre est sous la lettre, « sous » sera ajouté ;
  • si des lettres sont tirées de lettres, cela doit être indiqué en ajoutant "de".

Par exemple:

Dans la lettre «O», nous avons écrit «rona», c'est-à-dire qu'il doit être lu comme «corbeau».

Les lettres "C", "D" et "T" ont saisi les poignées ensemble, donc la lettre "et" est ajoutée entre elles - et nous obtenons le mot "assis".

Cela suggère que vous devez ajouter "on" à la phrase.

Les lettres «TKE» se trouvent dans la lettre «E», c'est-à-dire qu'elle se lit comme «in + e + tke» - «branche».

Il ne reste plus qu'à relier tous les mots et obtenir : le corbeau est assis sur une branche. Les puzzles de lettres vous permettent de bien développer votre imagination et d'apprendre à composer rapidement des mots.

Comment résoudre des énigmes avec des notes

Les rébus avec notes sont conçus pour les enfants qui pratiquent la musique et il n'est pas difficile pour eux de déterminer quelle note est dessinée sur l'image. Pour démêler, prenez sept notes et utilisez leurs noms.

c'est la note "do" et "m", lu comme "maison".

Et c'est "fa" et "sel", c'est-à-dire "haricots".

De tels puzzles aident à se rappeler rapidement comment les notes sont écrites et à les utiliser rapidement et inconsciemment.

Comment résoudre des puzzles complexes à partir d'images, de lettres et de chiffres ?

Les puzzles sont divisés en fonction du niveau de difficulté. Ils signifient non seulement des mots, mais aussi des phrases. Si l'image semble trop compliquée, n'hésitez pas à prendre un stylo et du papier et à la décomposer en ses composants. Lorsque vous avez besoin de deviner non pas un mot, mais un proverbe ou une phrase bien connue, l'auteur écrit généralement à ce sujet. Prenons, par exemple, le puzzle :

et essayez de comprendre. Nous nous souvenons que les rébus se lisent de gauche à droite comme des mots dans un livre, s'il n'y a pas d'icônes supplémentaires et qu'il n'y en a pas dans ce rébus, alors cela vaut la peine de commencer par la droite.

Les lettres "la" sortent de la lettre "E", c'est-à-dire que l'image entière doit être lue comme "c + e + la", oh, nous obtenons la première partie : "village"

ici nous voyons que les lettres "ha" tiennent la lettre "m" dans leurs mains et nous obtenons la combinaison suivante "m + y + ha". Bien sûr, vous pouvez toujours lire "u + ha + m", mais, à mon avis, la mouche est toujours meilleure.


Il s'agit d'un grand pot de confiture délicieuse, car il n'y a pas de numéros de virgule et de signes à côté, cela indique que le mot entier doit être utilisé dans son intégralité, sans changement.

Et cela indique ce qui est ajouté - "sur" ou "au-dessus". Dans notre cas, "on" est plus approprié.

Du fait que l'image complexe a été décomposée en éléments simples, nous avons obtenu un simple rébus des mots: village + mouche + confiture + on. En conséquence, nous obtenons la phrase: "Une mouche s'est assise sur de la confiture."

Dans chaque cas, cela vaut la peine de faire appel à l'imagination et d'apprendre à utiliser rapidement les règles - et alors les énigmes complexes ne seront pas si difficiles. L'essentiel est de toujours faire attention et de ne perdre aucun élément.

Pour apprendre à composer et à comprendre des puzzles, il est utile de comprendre ce qu'ils sont.

Mot "rébus" d'origine latine (lat. rebus, avec l'aide de choses, "Non verbis sed rebus" - "Pas avec des mots, mais avec l'aide de choses"). Le rébus est né en France au XVe siècle et le premier recueil imprimé de puzzles publié dans ce pays en 1582 a été compilé par Etienne Taburo. Dans le temps qui s'est écoulé depuis lors, la technique de compilation des problèmes de rébus s'est enrichie d'une variété de techniques différentes.

Alors, rébus- c'est l'un des types de puzzles, une énigme pour déchiffrer des mots. Crypté selon certaines règles dans un rébus peut être non seulement un seul mot, mais aussi un proverbe, un dicton, une citation, une énigme et même toute une nouvelle. Les mots et les phrases du rébus sont représentés sous forme d'images, de lettres, de chiffres, de notes et d'autres signes divers, dont le nombre n'est pas limité. Résoudre le rébus est toute une science. Lors de la résolution d'un rébus, il est nécessaire d'écrire tous les signes sous la forme d'un mot ou d'une phrase significative. Bien qu'il existe plusieurs types d'énigmes (littéraires, mathématiques, musicales, sonores, etc.), règles générales leur compilation et leur interprétation.

exemple de rébus


RÈGLES GÉNÉRALES POUR RÉSOUDRE DES PUZZLES

Un mot ou une phrase est divisé en de telles parties qui peuvent être représentées sous la forme d'une image ou de tout signe. Le rébus se lit de gauche à droite, moins souvent de haut en bas. Les signes de ponctuation et les espaces dans le rébus ne sont pas pris en compte. Si un mot est deviné dans le rébus, alors il devrait, en règle générale, être un nom, de plus, au singulier et au nominatif. Toute dérogation à cette règle doit être stipulée dans les conditions du rébus. Si une phrase est devinée (proverbe, aphorisme, etc.), alors, naturellement, elle peut contenir non seulement des noms, mais aussi des verbes et d'autres parties du discours. Dans ce cas, les conditions du rébus doivent contenir la phrase appropriée (par exemple : "Devinez l'énigme"). Le rébus doit avoir une solution, et, en règle générale, une. L'ambiguïté de la réponse doit être précisée dans les conditions du rébus. Par exemple : "Trouvez deux solutions à ce casse-tête." Le nombre de techniques utilisées dans un rébus et leurs combinaisons n'est pas limité.

LES RÉBUS EN IMAGES

L'option la plus simple, lorsque le rébus consiste en deux images pour vous aider à créer un nouveau mot. Les noms des objets représentés dans le rébus doivent être lus au nominatif singulier ou au pluriel si plusieurs objets sont représentés.


rébus 1


OX + FENÊTRE = FIBRE

rébus 2


TRAIL + EXPÉRIENCE = REMORQUE

rébus 3


ŒIL + VISAGES = ŒIL


D'après le dernier exemple, on peut voir que l'image dans le rébus peut avoir plus d'un nom (œil et œil, abeilles et essaim, etc.); ou l'image peut avoir un nom général ou privé (un oiseau est un nom commun ; un martinet, une hirondelle, un poulet est un nom privé). Si l'objet représenté a deux significations, il est logiquement nécessaire de déterminer celle qui convient. C'est la partie la plus difficile des puzzles.

Si l'image chamboulée, ce qui signifie que le mot est lu à l'envers.


rébus 4


NEZ inversé = SOMMEIL


Si à droite ou à gauche de l'image se trouve une ou plusieurs lettres- cela signifie que ces lettres doivent simplement être ajoutées. Parfois, ils sont précédés d'un signe "+". Parfois, l'objet souhaité dans l'image est indiqué par une flèche.


rébus 5



FLACON + SA = SAUCISSE

rébus 6



Lettre X + LION = HANGAR

REBUS AVEC VIRGULE

des virgulesà droite ou à gauche de l'image signifie que dans le mot conçu à l'aide de l'image, vous devez supprimer autant de lettres qu'il y a de virgules. Dans le même temps, les virgules devant l'image indiquent le nombre de lettres à supprimer au début du mot caché, les virgules à la fin de l'image indiquent le nombre de lettres à supprimer à la fin du mot. Parfois, les virgules à gauche de l'image sont dessinées à l'envers, bien que cela ne joue pas un rôle fondamental.


rébus 7


VOL K - K = VOL

rébus 8


GA MAC - GA = MAC

rébus 9


BA RAB AN - BA - AN = RAB


La flèche pointant vers la gauche au-dessus de l'image indique qu'une fois le mot déchiffré, il doit être lu à l'envers.


rébus 10


UNE COMMODE - KO, lu de droite à gauche = MAISON

REBUS AVEC LETTRES ET CHIFFRES

Si au-dessus de l'image est lettre barrée, et qu'il y en a une autre à proximité, alors cette lettre dans le mot doit être remplacée par celle spécifiée. Si une ou plusieurs lettres sont simplement barrées, elles doivent être supprimées du mot donné. Le signe "=" sert également à remplacer l'une des lettres par une autre.


rébus 11


O R YOL \u003d Âne

rébus 12


BA BARILLET - BA = BARILLET

rébus 13


KORO B A = COURONNE

Si la ou les lettres barrées constituent un chiffre indépendant, elles doivent être lues avec l'ajout de la particule "non".


rébus 14


PAS UCH

Des nombres peuvent être utilisés à la place d'une image. Si une partie du mot dans le rébus est représentée par un nombre, alors le nombre se prononce comme un chiffre.


rébus 15


Chiffre SEPT + lettre I = FAMILLE

rébus 16



Numéro STO + lettre L \u003d TABLE

Gardez à l'esprit qu'un numéro peut avoir plusieurs noms.


rébus 17


UN + FOURCHE = FOURCHE

rébus 18


Lettre W + QOL + lettre A = ÉCOLE

rébus 19



Lettre P + UN + AR KA \u003d MELLE

rébus 20



SUR VAR + chiffre DEUX + L EU \u003d SOUS-SOL

Plusieurs lettres ou autres images identiques à la suite signifient que vous devez essayer de les compter.


rébus 21



SEPT lettres I = FAMILLE

rébus 22



TROIS CHATS + lettre F = JERSEY

rébus 23


PAIRE de lettres D = PARADE

Chiffres à côté de l'image servent à numéroter les lettres d'un mot. Le chiffre indique la place de la lettre dans le mot donné, et l'ordre dans lequel les chiffres sont écrits détermine la nouvelle place de cette lettre.


rébus 24


PIN = POMPE

rébus 25


PEINTRE = JAUGE

S'il y a moins de chiffres que de lettres dans le mot caché, cela signifie que seul le nombre de lettres spécifié doit être sélectionné dans le mot caché.


rébus 26


A LL IGAT O R = GUITARE

L'utilisation de chiffres barrés signifie que les lettres correspondantes doivent être supprimées du mot caché.


rébus 27



PAL AT KA = BÂTON

Si deux chiffres avec des flèches pointant dans des directions différentes sont affichés à côté de l'image, cela signifie que dans le mot, il est nécessaire d'échanger les lettres indiquées par les chiffres.


rébus 28


Z AM OK \u003d SMAMA

Des chiffres romains peuvent également être utilisés.


rébus 29



Quarante A = QUARANTE

L'utilisation de fractions n'est pas exclue. Lorsqu'une fraction est utilisée dans un rébus, elle est décomposée en "SUR LE"(diviser par). Si une fraction avec un dénominateur 2 est utilisée dans le rébus, alors celle-ci est démêlée comme "SOL"(demi).


rébus 30


Z diviser par K \u003d SIGNE

rébus 31


Genre de la lettre E = FIELD

signe barré "=" entre les images doit être lu comme "NE PAS".


rébus 32



Et pas Y \u003d givre

PUZZLES DU TYPE « LETTRES DANS UNE LETTRE », « LETTRES SUR OU SOUS LA LETTRE »

Souvent dans les rébus, les lettres sont dessinées placées dans une perspective inhabituelle les unes par rapport aux autres (l'une dans l'autre, l'une sous ou au-dessus de l'autre, l'une court vers l'autre, l'une sort de l'autre, etc.). Cela signifie qu'il est nécessaire de décrire un dessin ou des combinaisons de lettres à l'aide de prépositions, d'unions : "I", "B", "K", "U", "C", "FOR", "FROM", "ON", "ON", "AVANT" et autres.

Si des objets, des chiffres ou des lettres sont représentés les uns dans les autres, leurs noms sont lus avec l'ajout d'une préposition "À" avant ou entre les titres.


rébus 33


Dans la lettre O, la lettre Z = QUI

rébus 34



La lettre Z dans la lettre O + la lettre H \u003d CALL

Si un objet est représenté après un autre, leurs noms sont lus avec l'ajout d'une préposition "AVANT DE" ou "PAR".


rébus 35



Derrière la lettre L, la lettre P \u003d ZALP

Usage barre horizontale entre des images, des lettres ou des chiffres placés les uns au-dessous des autres signifie l'utilisation de prépositions "SUR LE", "AU DESSUS", "EN DESSOUS DE".


rébus 36


Sur la lettre C, la lettre T \u003d NAST

rébus 37


Sous la lettre C cok \u003d HOOP

rébus 38


C lettre H lettre E + lettre G \u003d NEIGE

La date: 19 décembre 2015 comment résoudre des énigmes

Ce sont les règles de base qui vous aideront à apprendre à résoudre des énigmes. Ils sont présentés dans la courte bande dessinée suivante et sont également discutés plus en détail ci-dessous dans le texte.

Les exemples de puzzles augmentent lorsque vous cliquez dessus.

Faites attention à la ponctuation et à la structure des phrases

Il est trop facile de se concentrer uniquement sur des mots individuels dans un cryptogramme, et non sur l'ensemble de la structure de la phrase dans son ensemble. Rappelez-vous ces choses de l'école primaire? C'est ce qu'on appelle un "tableau des phrases". Il nomme des parties distinctes du discours pour chaque élément de la phrase. Maintenant ne vous inquiétez pas, vous n'êtes pas obligé de faire un diagramme de phrase sur chaque cryptogramme ! Mais cela aidera à essayer de conceptualiser quelles parties du discours sont déjà révélées dans le cryptogramme, afin de déterminer quels mots peuvent apparaître immédiatement avant ou après eux.

1. Une image, une figure géométrique, un nombre ou une note de musique signifie que pour le résoudre, vous devez lire le nom de ce qui est affiché. Par exemple, le nombre "100" avec la lettre "L" se transforme en "TABLE", la note "SI" avec l'ajout de la syllabe "LA" nous donne le mot "POWER", et le chiffre "Rhombus" avec la dernière lettre enlevée et la lettre "G" placée devant "se transforme en mot" tonnerre ":

Recherchez la répétition contextuelle et le contrepoint

La ponctuation peut également être essentielle. S'il y a un mot court immédiatement après la virgule décimale, par exemple, il y a de fortes chances que ce soit l'une des conjonctions les plus courantes. De nombreuses citations et aphorismes utilisent l'art rhétorique classique de la répétition.

Par conséquent, il ne devrait pas être surprenant que de nombreuses citations que vous trouvez dans les cryptogrammes incluent des mots ou des phrases répétés en leur sein. Bien sûr, une répétition exacte comme celle montrée ci-dessus n'a pas beaucoup aidé dans le cryptogramme, car une fois que vous avez déchiffré l'un des phénomènes, le reste sera automatiquement décodé. Là où la répétition rhétorique est vraiment utile, c'est lorsqu'il s'agit de "répétition contextuelle" ou de "contrepoint".

Comment résoudre des énigmes. Le rébus se lit comme suit : STO + L. Vous pouvez deviner comment le TABLE. Rébus-1

Comment résoudre des énigmes. Le rébus se lit SI (note) + LA. Vous pouvez deviner comment PUISSANCE. Rébus-2

Comment résoudre des énigmes. Le rébus se lit comme G + ROM (un losange sans la dernière lettre). Vous pouvez deviner comme THUNDER. Rébus-3

Noms propres, onomatopées et mots insolites

Voici quelques exemples de répétition contextuelle, où la même idée est répétée, mais avec des mots légèrement différents. Et voici quelques exemples de contrepoint où des concepts ou des idées opposés sont présentés les uns contre les autres. Si rien ne fonctionne pour un certain mot et que les modèles semblent trop voilés pour correspondre à un mot couramment utilisé en anglais, sachez que certaines citations contiennent des noms réguliers, des formes inhabituelles d'onmatopées ou simplement des mots inhabituels ou peu courants qui peuvent n'avoir aucune signification en dehors de mots spéciaux. niche.

2. Une virgule signifie que vous devez supprimer la lettre extrême (au début ou à la fin) de l'image, à côté de laquelle se trouve une virgule. Deux virgules signifient la suppression de deux lettres. La direction de la queue de la virgule pointe vers l'image à partir de laquelle la lettre doit être soustraite. Les rébus contenant un élément avec un grand nombre de virgules ne sont pas souhaitables car ils salissent le sens de l'élément utilisé. Ci-dessous, un exemple où le mot "FENCE" avec la soustraction des deux premières lettres, est démêlé en "BOR" - une forêt de conifères :

Rappel : aucune lettre ne sera décodée pour elle-même

Si vous avez essayé toutes les autres permutations possibles et que rien n'a fonctionné, commencez à penser "hors de la fenêtre" pour l'une d'entre elles. Aucune lettre ne sera jamais décodée pour elle-même. C'est l'une de ces règles qui n'aident qu'une fois de temps en temps, mais parfois cela peut faire la différence entre résoudre une énigme et être complètement intimidé !

Utilisez la liste de courrier restant à votre avantage

Étant donné que chaque lettre se décode en une et une seule lettre, vous apprendrez que, par exemple, lorsque vous ouvrez T, aucune autre lettre du puzzle ne sera également décodée en T.


Comment résoudre des énigmes. Règle-2. Rébus-4

3. Une lettre ou un chiffre barré au-dessus de la photo de l'enfant signifie que pour résoudre ce mot, cette lettre ou la lettre avec le numéro indiqué est supprimée et, dans certains cas, elle est remplacée par une autre lettre. Par exemple, le mot "KIT" se transforme en mot "CAT", "TABLE" se transforme en "CHAIR":

Un grand avantage de la résolution de cryptogrammes en ligne est que nous vous fournissons une liste constamment mise à jour des "lettres restantes" au bas de chaque puzzle. Cela peut souvent être d'une grande aide si vous êtes bloqué sur un mot ou deux vers la fin d'un puzzle et que plusieurs mots correspondent. Consultez le reste des lettres et ne travaillez qu'avec ceux qui gèrent tout ou partie des permutations possibles.

Il n'y a pas de honte à trouver une énigme si difficile et incompréhensible qu'aucune des méthodes ci-dessus ne vous aidera à résoudre une dernière lettre d'un cryptogramme. Cela est particulièrement vrai pour les cryptogrammes qui sont extrêmement courts ou qui utilisent peu ou pas de mots de 1, 2 ou 3 lettres.


Comment résoudre des énigmes. Règle-3. Rébus-5

Comment résoudre des énigmes. Règle-3. Rébus-6

4. Des lettres, des chiffres ou des images peuvent être les uns dans les autres, les uns sur les autres, se cacher derrière le dos des autres, se composer les uns des autres, puis "IN", "TO", "FOR", "FROM" sont ajoutés à la solution du problème. Par exemple, la lettre "O", à l'intérieur de laquelle se trouvent les lettres "OUI", se transforme en le mot "EAU", les lettres "KA", debout sur la lettre "U", se transforment en le mot "science", le lettre "C", debout derrière la lettre "I", vous pouvez résoudre comme le mot "HARE", et la grande lettre "A", composée de petites lettres "B", vous devez deviner, comme le mot "HUT" :

Dans des cas comme celui-ci, faites des essais et des erreurs ! La beauté de nos cryptogrammes en ligne est qu'il n'y a pas de pénalité de devinette et que vous n'avez pas à retirer une gomme pour effacer vos erreurs. Tout ce qu'il faut, c'est une frappe pour supprimer l'e-mail erroné, alors n'hésitez pas à saupoudrer quelques suppositions ici et là en cas de besoin. Si vous avez un indice ou une technique qui n'est pas répertorié ci-dessus, nous aimerions en entendre parler ! Utilisez simplement le formulaire de contact en bas à droite de cette page pour nous envoyer une ligne.

Les puzzles Mashu sont des puzzles logiques élégants qui n'utilisent pas de nombres comme indices. Au lieu de cela, les touches sont de simples cercles blancs et noirs qui ressemblent à des perles.

Le cycle se compose de petits segments d'une ligne droite. Chaque segment de ligne est horizontal ou vertical et relie les centres de deux cellules adjacentes. Une boucle finie ne se touchera jamais ou ne se croisera jamais.


Comment résoudre des énigmes. Règle-4. Rébus-7

Comment résoudre des énigmes. Règle-4. Rébus-8

Comment résoudre des énigmes. Règle-4. Rébus-9

Comment résoudre des énigmes. Règle-4. Rébus-10


Les bords noirs représentent les coins - la ligne fera un virage à 90 degrés autour du cercle noir. Avant chaque boîte de contournement noire doit être devant et avec une boîte droite - le chemin doit passer directement par les champs précédents et suivants sur le chemin.

Les cases entourées de blanc montrent des lignes droites - la ligne traversera cette case sans tourner.

Chaque cercle blanc doit être adjacent à au moins un bloc d'angle. La boucle doit tourner soit dans la case précédente, soit dans la case suivante, soit les deux.


C'est plus facile si vous commencez avec des indices aux bords du puzzle. Pour chaque cercle noir sur la bordure, vous pouvez dessiner un segment entrant dans le puzzle pour deux carrés perpendiculaires à la bordure.

Il faut dire séparément des puzzles, dans la solution desquels apparaissent les fragments "ON" et "OVER", ainsi que des puzzles dans lesquels il y a une variabilité "OVER" - "UNDER" et "BEFORE" - "FOR" . L'exemple montre que les lettres "ZhDA" debout sur les lettres "DE" sont démêlées en "HOPE". La même solution est obtenue lorsque "WAD" est suspendu au-dessus de la lettre "E". La version miroir dans le cas des lettres "suspendues" les unes sur les autres peut impliquer la position "SOUS", comme dans le rébus "BASTERN". De même, il existe une solution miroir dans le cas de mettre des lettres après d'autres, alors le rébus peut être résolu en faisant varier les substitutions "POUR" et "AVANT", comme dans le rébus "ALTERATION".

En fait, chaque cercle noir qui se trouve dans une cellule de bordure peut être entièrement ou partiellement rempli. Pour chaque cellule blanche sur la bordure, vous pouvez tracer une ligne droite parallèle à la bordure.

Nous pouvons maintenant développer le chemin menant du cercle blanc dans le coin supérieur droit. Puisqu'il y a une ligne droite qui y mène, le chemin qui en sort doit avoir un coin à la fois, sinon ce ne serait pas un cercle blanc valide. Rappelez-vous que tous les cercles blancs doivent avoir au moins un coin adjacent.


Comment résoudre des énigmes. Règle-4. Rébus-18

Comment résoudre des énigmes. Règle-4. Rébus-19

Comment résoudre des énigmes. Règle-4. Rébus-20

Comment résoudre des énigmes. Règle-4. Rébus-21


Nous pouvons maintenant remplir la ligne le long du cercle blanc le plus à l'intérieur - le chemin que nous avons déjà tracé constitue une frontière que nous ne pouvons franchir d'aucune autre manière.


Nous pouvons maintenant agrandir le cercle noir restant puisque les autres directions pour le coin ne sont pas disponibles.

Comment les résoudre ?

Les énigmes ont des indices dans la galerie Kadisha, qui se trouve à côté de Tokota Plaza et non loin du Grand Staircase. La compréhension de ces indices facilitera la résolution des énigmes. Il y a une info-bulle pour les zones de la galerie. Ce sont trois vitraux dans une pile de trois. L'image de verre supérieure est la première zone, l'image de verre du milieu est la deuxième zone. et l'image de verre inférieure est la troisième zone. Les voici de gauche à droite.

5. Plusieurs lettres identiques d'affilée lors de la devinette signifient l'ajout d'un chiffre vers l'avant - par le nombre de ces lettres. Par exemple, les sept lettres "I" signifient "FAMILLE":

Comment résoudre des énigmes. Règle-5. Rébus-11

6. Une image inversée ou une partie d'un mot - signifie que le rébus doit être résolu en lisant le mot à l'envers. Par exemple, une image inversée d'un chat se transforme en le mot "ACTUEL":

Tout ce que vous avez à faire est de faire correspondre chaque zone avec l'image du verre. Vous devez faire en sorte que les zones soient dans l'ordre, comme celles que vous avez encore, bougez avant d'y arriver. La première zone a un lien vers la galerie à côté. La deuxième zone a une pierre Bahro. La troisième région n'a ni proche ni semblable à l'air libre.

Si vous n'aimez pas les motifs, tout ce que vous avez à faire est de les faire correspondre aux images de verre pour cette zone et vous aurez résolu le puzzle. Si, pour une raison quelconque, vous constatez que vous devez revenir au début des Toles Kaddish après avoir terminé le puzzle. répétez simplement le puzzle des zones au fur et à mesure qu'elles se rechargent lorsque vous résolvez le puzzle.


Comment résoudre des énigmes. Règle-6. Rébus-12

7. L'insertion d'une coche signifie que vous devez insérer une lettre supplémentaire dans le mot auquel cette coche est dirigée. Par exemple, si ce signe est au-dessus du chiffre "2" et avec les chiffres "1" et "2" sur les côtés, la lettre indiquée doit être insérée dans le mot "DEUX" - dans notre cas, "I" - entre la première et la deuxième lettre. Et comme après le deux il y a aussi la lettre "H", alors tout le rébus peut être résolu comme "SOFA":

Vidéo sur la façon de résoudre des énigmes

Ensuite, vous arriverez dans une salle ronde avec cinq boutons bleus. Voici une astuce dans la galerie. Vous pouvez voir trois choses à partir de cet indice. Le plus évident est le motif lumineux, qu'il faut recréer au sol avec les boutons. À gauche de l'indice se trouvent cinq points, deux bleus et trois blancs. Comment savez-vous quels points sont quels boutons ? Regardez le bouton du milieu, imaginez qu'il est à 9 heures.

Maintenant, placez-vous sur le troisième bouton, à votre gauche lorsque vous descendez le chemin se trouvent les boutons 1 et 2 et à droite, les boutons 4 et puisque les boutons sont déjà bleus, vous devrez peut-être appuyer sur les boutons qui sont des points blancs sur l'indice . La dernière chose que vous pouvez voir dans l'info-bulle est un point rouge à 3 heures. Debout au troisième bouton, regardez directement à travers le sol. Dans quelle colonne sera le point rouge ? Qu'y a-t-il sur le sol où se trouverait le point rouge ?


Comment résoudre des énigmes. Règle-7. Rébus-13

Les règles ci-dessus sont les principales, à côté d'elles, il existe des règles supplémentaires "floues": sélection multiple de lettres du nom de l'élément (lorsque plusieurs chiffres sont indiqués au-dessus de l'élément); pointant avec une flèche vers un fragment d'un élément ; mise mutuelle floue des éléments (jouant sur les prépositions "U", "S", "OT", "PO").
Mais ces règles supplémentaires diluent le sens du puzzle rébus, le transformant en un problème à choix multiples. Si ces règles sont parfois appliquées dans les énigmes pour les plus âgés, leur utilisation n'est pas souhaitable dans les énigmes pour enfants, car les enfants doivent d'abord maîtriser eux-mêmes les algorithmes de résolution, et cela doit être fait sur la base de règles claires.
Voici des exemples d'énigmes "floues":

L'indice de la pyramide ne vous dit pas grand-chose, à mon avis, il ne vous donne que la moitié de l'information.


Ce que vous voyez ici, ce sont trois cercles côte à côte, celui du milieu en a une partie. Sous chaque cercle se trouve un rectangle, le rectangle de droite est sombre avec un cercle dedans.

Au-dessus du cercle du milieu se trouve un autre cercle avec quelque chose couvrant le cercle du milieu. Donc les cercles sont fins, fermés, puis ouverts, puis fermés. Le bon cercle pour la fermeture signifie que quelque chose sera différent. Cet indice ne vous dit pas que vous devez suivre les symboles de l'arbre. Un exemple d'arborescence peut être vu en haut de l'info-bulle.


Comment résoudre des énigmes. Règle floue. Rébus-14

Comment résoudre des énigmes. Règle floue. Rébus-15

Comment résoudre des énigmes. Règle floue. Rébus-16

Comment résoudre des énigmes. Règle floue. Rébus-17

De plus, parfois dans les puzzles, une technique d'imbrication est utilisée, indiquée par des crochets. Dans ce cas, le rébus se compose d'autres puzzles imbriqués dedans. Cette technique est parfois utilisée dans les puzzles pour un âge plus avancé. Pour les enfants, de tels puzzles ne sont pas souhaitables, car les enfants doivent d'abord recevoir des algorithmes de résolution de base. Un exemple d'un tel puzzle est montré ci-dessous:


Comment résoudre des énigmes. Acceptation de l'investissement. Rébus-22

Les rébus (y compris et avec d'autres tâches), lorsqu'ils sont utilisés correctement, sont un outil efficace pour enseigner aux enfants. En offrant à un enfant des énigmes de la classe appropriée, on peut développer à dessein le «matériel» du cerveau, en lui enseignant constamment des algorithmes pour résoudre des problèmes et des compétences de construction spéculative.
Texte et illustrations : A. Fokin.

Faites attention à ces règles qui vous aideront à faire des puzzles avec des lettres et des mots.


Rébus - c'est l'un des types de puzzles qui jouit de la plus grande popularité. L'année de publication de la première collection imprimée de puzzles peut être considérée comme 1852. L'auteur de la collection est le Français Etienne Tabour. En Russie, les puzzles ne sont apparus qu'au milieu du siècle dernier et étaient alors largement imparfaits.

Rébus - "Une énigme dans laquelle le mot ou la phrase souhaité est représenté par une combinaison de dessins, de chiffres, de lettres ou de signes" S.I. Ozhegov. Actuellement, le mot "rébus" est souvent utilisé dans un sens plus large. Il est devenu un mot familier pour se référer à tout ce qui est complexe, mystérieux et incompréhensible.

Alphabet rébus

Dans "l'alphabet rébus", comme dans un kaléidoscope : de nombreux combinaisons de lettres, chiffres et chiffres, signes et autres objets - dessins. La particularité de la lettre rébus est que les mots qu'elle contient sont désignés par des images de divers objets, des «choses». Résoudre le rébus n'est pas difficile - ce qui est dessiné est ce que vous devez lire.

Signe de ponctuation généralement pas montré dans les puzzles; une fois déchiffrés, ils retrouvent leur sens. Ils ne sont pas représentés car ils peuvent être compris différemment. Une virgule - un signe de ponctuation - est facile à confondre avec une virgule rébus - un signe pour exclure une lettre du nom de l'image. Il y a parfois des exceptions. Point d'interrogation est généralement placé là où il est nécessaire.

Non respecté dans les puzzles et échelle. Par conséquent, un "chat" peut être plus grand qu'un "lion" et vice versa - un "éléphant" est plus petit qu'une "boîte d'allumettes". Pour résoudre correctement les énigmes, vous devez connaître "l'alphabet rébus" et les règles de résolution.

Règles pour résoudre des énigmes

Règle 1 Les objets et êtres vivants représentés dans les dessins le plus souvent (à de rares exceptions près) lire comme des mots au nominatif et singulier. Parfois, l'objet souhaité dans l'image est indiqué par une flèche.

Règle 2 Si l'image est dessinée à l'envers, lisez le mot à l'envers. Par exemple, un chat est dessiné à l'envers - nous lisons courant, coquelicot - kam, champignon - birg. Il y a des objets (un couteau, un crayon, un baril, une chaîne, une roue) qui, peu importe comment ils sont représentés, n'ont pas l'air «à l'envers». Dans de tels cas, les virgules nous aident, complétant l'image représentée «à l'envers». Par de telles virgules, on peut établir que le mot caché doit être lu de droite à gauche, c'est-à-dire « à l'envers » : la piste est un aport.

Règle 3 des virgules après les photos ki indique le nombre de lettres à supprimer de la fin du mot indiquant ce qui est montré sur l'image. Par exemple, une chèvre est dessinée suivie de deux virgules - nous lisons KO. virgules avant l'image indiquez le nombre de lettres à supprimer au début du mot indiquant ce qui est montré dans l'image. Par exemple, un éléphant est dessiné avec une virgule devant l'image - nous lisons LON.

Règle 4 Des chiffres peuvent apparaître au-dessus ou au-dessous de l'image. Chaque chiffre est le nombre d'une lettre dans un mot : 1 - la première lettre du mot 2 - deuxième lettre 3 - le troisième, et ainsi de suite. Un certain nombre de chiffres au-dessous ou au-dessus de l'image indique que vous ne devez prendre que ces lettres et les lire dans l'ordre indiqué. Le chiffre barré signifie que lettre donnée devrait être omis. Par exemple, dessiné cheval et des chiffres 2,1 en dessous - lire D'ACCORD.

Règle 5Signe égal entre les lettres signifie substitution une certaine lettre (ou combinaison de lettres) d'un mot à une autre lettre (ou combinaison de lettres). Le signe égal peut être remplacé par une flèche. L'action de remplacement est indiquée de la troisième manière - les lettres remplacées sont barrées et des substituts sont écrits au-dessus d'elles. Par exemple, une taupe est dessinée et à côté se trouvent des lettres barrées RO et au-dessus de la lettre ET - lis BALEINE.

Règle 6 Les lettres peuvent être affichées à l'intérieur d'autres lettres, au-dessus d'autres lettres, à la surface d'autres lettres, en dessous et derrière elles. Dans de tels cas, il est nécessaire de comprendre dans quelles relations spatiales consistent les lettres représentées.

Règle 7 Les lettres peuvent être dessinées à la surface d'autres lettres. Par exemple, une majuscule H, et dispersés à travers elle sont petits - lis PONEY(bien qu'il puisse également être lu comme IPON, NISI ou IZIN). Ou Véra". Le dessin est lu : "Foi”.

Règle 8 Dans les puzzles, un type spécial de lettres dessinées est également utilisé, auquel sont donnés les contours de figures mobiles ou fixes. Par exemple, s'asseoir, mentir, courir, etc. Un verbe est ajouté à une telle lettre - un chiffre: s'assoit, ment, court, etc.

Règle 9 Dans les puzzles, il y a ce qu'on appelle prétextes cachés (sur, avant, dans, à, par, à, de, sur, de, de, derrière, sous). Lorsque vous lisez une image avec eux, vous devez ajouter l'image appropriée Prépositions. Par exemple : sous "In" al (sous-sol), in "O" l (ox) ou avant "A" h a (transmission) etc.

Règle 10 Dans les puzzles, utilisez chiffres. Par exemple: 40 A (quarante), 100 g (pile), 7A (famille), distance 100 (distance).

Règle 11Lettre barrée parle de lui-même, c'est-à-dire que lors de la lecture d'un mot donné, ne tenez pas compte de la lettre barrée, ne la lisez pas. Si au lieu d'une lettre barrée il y a une autre lettre, ce mot doit être lu avec une lettre non barrée, mais avec une lettre nouvellement écrite. Un chiffre barré au-dessus ou près du chiffre indique que dans ce mot une telle lettre ne doit pas être lue.

Règle 12Nombres, debout près de l'image - un signe de permutation de lettres, indiquant que dans ce mot, il est nécessaire de réorganiser les lettres dans l'ordre dans lequel les chiffres se succèdent (de gauche à droite)

Les techniques énumérées ci-dessus peuvent être combinées entre elles. Connaître ces règles de base aidera à résoudre telle ou telle énigme sans trop de difficulté.

De telles tâches divertissantes développent la concentration et l'attention chez l'enfant, ce qui contribuera à des activités d'apprentissage productives au début de l'année scolaire. " Attention- c'est,- selon K.D. Ushinsky, - la seule porte par laquelle tout entre dans notre conscience". C'est la première étape de la collecte.