گرفتن پاس تصرف گذرا - حرکت فقط یک پیاده

گرفتن یک پیاده در راهرو است قانون خاص، که شطرنج بازان مبتدی به ندرت با آن آشنا هستند. حتی بازیکنان باتجربه تر می توانند به راحتی این را در طول بازی های خود فراموش کنند. اعتراف می کنم که خودم چند سال پیش هنگام بازی در باشگاه محلی خود این قانون را فراموش کردم. وقتی حریفم با این قانون که به سادگی فراموشش کرده بودم، پیاده پیشرفته ام را گرفت، احساس حماقت وحشتناکی کردم. اجازه نده همین اتفاق برای شما بیفتد. با خواندن این مقاله قانون گرفتن پیاده در راهرو را یاد می گیرید یا بهتر درک می کنید. شاید روزی از این قانون علیه حریف خود استفاده کنید و به برتری برسید.

قانون رسمی شطرنج 3.7.d بیان می‌کند که پیاده‌ای که به مربعی حمله می‌کند که توسط پیاده حریف از آن عبور می‌کند و در یک حرکت دو مربع به جلو می‌رود، ممکن است آن پیاده را به‌گونه‌ای دستگیر کند که انگار دومی فقط یک مربع به جلو حرکت داده شده است. به این حالت ضبط در مسیر می گویند.

هیچکس شطرنج را با خواندن قوانین رسمی نمی آموزد. این مانند خواندن کتابچه راهنمای دستورالعمل قبل از مونتاژ یک مبلمان است. بسیاری از ما مطالب تئوری طولانی و خسته کننده را نادیده می گیریم و به سادگی وارد عمل می شویم.

ما شطرنج را با یادگیری نحوه حرکت مهره های مختلف شروع می کنیم. برخی از آنها سبک هستند - افسران در امتداد مورب حرکت می کنند، روک ها به صورت افقی و عمودی حرکت می کنند و ملکه ها توانایی حرکت هم به صورت مورب و هم افقی و عمودی را دارند. شوالیه ها با حرکت "L" و توانایی پرش از روی مهره ها و پیاده های دیگر دشوارتر هستند. پیاده ها، ضعیف ترین، حتی سخت تر هستند، آنها معمولاً یک مربع به جلو حرکت می کنند، به استثنای حرکت اول خود که می توانند دو مربع به جلو حرکت دهند، اما وقتی مهره یا پیاده حریف را می گیرند، این کار را به صورت مورب انجام می دهند! برای مبتدیانی که تازه شروع به بازی شطرنج کرده‌اند، موارد خاص مانند گرفتن یک پیاده روی یک پاسانت ممکن است شکافی در دانش آنها از قوانین شطرنج باشد. حتی یک مربی شطرنج ممکن است از ذکر این موضوع غافل شود تا شاگردان خود را در حالی که هنوز در تلاش برای درک کلیات بیشتر هستند گیج نکند. مفاهیم اساسی. گرفتن یک پیاده در گذرگاه نسبتاً نادر است، معمولاً کمتر از یک بار در هر بازی.

بیایید سعی کنیم توضیح نسبتاً گیج کننده از قوانین رسمی را در یک مثال ساده قرار دهیم. شرایط این کار عبارتند از:

  1. پیاده مهاجم باید در رتبه پنجم باشد (پیاده سفید در c5).
  2. یک پیاده سیاه که تهدید به دستگیری در گذرگاه است باید از موقعیت شروع خود دو مربع به جلو حرکت داده شود و در یک پرونده مجاور قرار گیرد (بنابراین پیاده سفید در c5 می تواند پیاده سیاه را بگیرد، طبق قانون دستگیری en passant).
  3. گرفتن را فقط می توان در حال حرکت بلافاصله پس از حرکت پیاده مقابل انجام داد، در غیر این صورت حق گرفتن از بین خواهد رفت.

اگر همه این شرایط برآورده شوند، می توان یک گذرگاه را به گونه ای انجام داد که انگار پیاده فقط یک مربع به جلو حرکت کرده است. بنابراین، اگر سفید یک پیاده روی c5 داشته باشد، و پیاده سیاه از b7 به b5 حرکت کند، سفید می تواند پیاده سیاه روی b5 را بگیرد، و پیاده سفید به b6 حرکت می کند.

تصاویر زیر به وضوح نشان می‌دهند که در طول یک عکسبرداری از روی تخته چه اتفاقی می‌افتد.

1 2
3 4

آیا باید از قانون en passant استفاده کنید؟

مانند هر حرکت شطرنجی، اگر فکر می کنید حرکت خوبی است، گهگاه از یک کپچر گذرگاهی استفاده می کنید. من دیده ام که بازیکنان مبتدی با افتخار از en passant take استفاده می کنند تا نشان دهند که قوانین را می دانند، حتی به قیمت از دست دادن موقعیت. آنها به هر طریقی احساس می کنند که اگر بتوان یک قانون را اعمال کرد، آن را انجام می دهند. اما این اشتباه است.
به دلیل شناخت نسبتاً کمی از این قانون، برخی از شطرنج بازان استفاده از آن در بازی با یک شطرنج باز نسبتا مبتدی را "غیرورزشی" می دانند. اگر حریف شما شطرنج‌باز ضعیف‌تری از شما باشد، بی‌انصافی به نظر می‌رسد که پیاده او را در زمانی که او انتظارش را ندارد از روی تخته بردارید. اگر این یک بازی دوستانه است، می توانید سعی کنید به حریف خود در مورد احتمال گرفتن یک پاسانت هشدار دهید و اجازه دهید او به عقب برگردد، اما این درس بهتری است که به خاطر بسپارید. این یک قانون شطرنج است، حتی اگر آشنا نباشد.
من شخصاً در استفاده از ضبط گذرگاهی تردیدی ندارم، حتی اگر حریف من این قانون را فراموش کند. باخت بیشتر از برنده شدن درس می دهد و نباید از فرصت درس عبرت به حریف خود دریغ کنید!

همین یک ماه و نیم پیش همه کشورها و قاره ها جشن گرفتند امسال برای پنجاه و یکمین بار جشن گرفته شد. و تاکنون علاقه به این بازی کم نشده است. اما شطرنج چیست؟ آیا این یک ورزش، یک هنر یا یک بازی است؟ یکی از نظرات می گوید که بالاخره این علمی است که اساس آن منطق است، زیرا شطرنج یک پیروزی عقل است که می تواند لذت زیبایی شناختی را نیز به ارمغان آورد. در این مقاله سعی خواهیم کرد درک کنیم که مفهوم "تسخیر en passant" در این مورد به چه معناست بازی جالب. این کار چگونه انجام می شود و چه چیزی به شطرنج باز می دهد؟

میدان شکسته

قبل از اینکه بفهمیم گرفتن یک پیاده در راهرو چیست، بیایید با یک اصطلاح دیگر در شطرنج آشنا شویم. میدان شکسته ارتباط مستقیم و مستقیمی با سوال ما دارد. این مربع همان چیزی است که توسط پیاده دشمن به صورت عمودی در مقابل پیاده شما که در موقعیت اولیه قرار دارد مورد حمله قرار می گیرد. شما می توانید از طریق یک میدان شکسته حرکت کنید. اما اینگونه است که حریف حق می گیرد که پیاده را به همان شکلی که گویی فقط یک مربع جابجا شده است، بگیرد.

یک رشته یا دو؟

بنابراین، به سوال ما - گرفتن پاس. قوانین شطرنج چه می گوید؟ تسخیر در یک میدان تسخیر شده به این معنی است که پیاده یک حرکت ویژه دارد که به لطف آن حق دارد پیاده دشمن را که همزمان به دو میدان منتقل شده است، بگیرد. لازم به ذکر است که آنچه مورد حمله قرار می گیرد، مربعی نیست که پیاده دوم روی آن توقف کرده است، بلکه مربعی است که موفق به عبور از آن شده است. اولین پیاده دقیقاً روی این مربع ضربدری یا ضربدری قرار دارد و دقیقاً به گونه‌ای کامل می‌کند که پیاده دشمن فقط یک مربع - یک مربع را حرکت داده است.

اینها قوانین هستند

این وضعیت فقط زمانی رخ می دهد که پیاده در رده های خاصی باشد: برای سفید - در پنجمین، برای سیاه - در چهارم. و مربعی که پیاده دشمن از آن عبور می کند مورد حمله قرار می گیرد. گرفتن یک پیاده از حریف تنها در صورتی امکان پذیر است که این کار بلافاصله به محض جابجایی دو مربع انجام شود.

گرفتن روی پاس در شطرنج (این قوانین برای مدت طولانی مورد بحث قرار گرفته اند) اگر با یک حرکت متقابل انجام نشود از بین می رود. و این با هر دسته جدید اتفاق خواهد افتاد.

اگر کمی در تاریخ کاوش کنید، می توانید دریابید که گرفتن پاس و شکستن میدان شش قرن پیش در شطرنج تثبیت شد. و این همزمان با قاعده ای بود که طبق آن مجاز بود اولین حرکت را با یک پیاده انجام داد و نه یک، بلکه دو مربع به جلو. منطق این قانون بسیار ساده است: یک پیاده نمی تواند کاملا آزادانه حرکت کند، مشروط بر اینکه مربع گذر در زیر باشد. تسلط کاملدشمن، بدون ترس از "خورده شدن".

همان حرکت مهم

مهم ترین. گرفتن پاسانت در شطرنج یک حرکت ویژه توسط یک پیاده است که مهمترین آن است که در آن می تواند به پیاده حریف که دو مربع جابجا شده است ضربه بزند. پس از همه، مشخص است که یک پیاده می تواند اولین حرکت خود را در بازی دو مربع به جلو انجام دهد. یعنی از روی یک زمین می پرد.

در "خط آتش" به نظر می رسد که کاملاً متفاوت از میدانی است که پیاده دوم متوقف شده است ، اما دقیقاً همان چیزی که از آن عبور کرده است. پیاده اول دقیقاً در این مربع ضربدری تصرف خود را کامل می کند، درست مانند موردی که پیاده حریف فقط یک مربع را حرکت داد. این قبلاً کمی بالاتر ذکر شده است.

بنابراین. از نظر بصری به این صورت خواهد بود:

یک پیاده سیاه به یک پیاده می زند سفید، و روی مربع شکسته می ایستد، و نه در جایی که پیاده سفید بود (این اتفاق در حملات عادی رخ می دهد). گرفتن en passant فقط در حرکت بعدی امکان پذیر است، زیرا بعداً این حق اعمال نمی شود.

برخی شرایط و قوانینی که باید رعایت شود

در راهرو، فقط پیاده مجاز به گرفتن است. علیرغم اینکه ملکه روی دو مربع به صورت عمودی حرکت می کند، گرفتن مهره روی پاس مجاز نیست.

هیچ قطعه ای جز یک پیاده نمی تواند در یک پاسانت دستگیر شود. شاید بتوان گفت این یک حق انحصاری است و منحصراً متعلق به پیاده است.

از فرصت ضربه زدن روی پاس برای حرکت دادن همین پیاده استفاده می شود. به عبارت دیگر حرکت بعدی. و دیگر هیچ. در غیر این صورت فرصت از دست می رود.

از آنجایی که هشت پیاده وجود دارد، از نظر تئوری امکان گرفتن یک پاسانت تا هشت بار وجود دارد. فقط این برای ارقام مختلف صدق می کند.

و ضربه زدن روی پاس اصلا ضروری نیست. به این معنا که؟ موقعیت هایی وجود دارد که گرفتن پاس به اشتباهی جدی تبدیل می شود. چه مفهومی داره؟

گرفتن پاس بازی موثر به این معنی نیست که موثر است

تقریباً هر شطرنج‌بازی که شروع به کار کرده است، مطمئن است که گرفتن یک پاسانت شروع بسیار درخشانی برای بازی خواهد بود. اما نباید فراموش کنیم که این نیز مانند تمام کارهای دیگری که در ادامه می آید، تنها یکی از بسیاری از حرکت های دیگر است. او بدتر و بهتر از دیگران نیست. و گاهی اوقات می تواند یک اشتباه بزرگ باشد، درست مانند هر حرکت دیگری.

نمونه بارز آن عکس زیر خواهد بود. بنابراین:

این به وضوح نشان می دهد که سیاه یک حرکت انجام داده است. و وایت با این فرصت برای گرفتن پاس وسوسه شد.

متأسفانه، وایت چهره خود را از دست داده است. بازی باخت.

در این مورد خاص، گرفتن پاس اشتباه بزرگی بود. و نیازی به این کار نبود. این امکان وجود داشت که پیاده را نگیریم، بلکه به نحوی متفاوت بازی کنیم و از این طریق سعی کنیم شانس برنده شدن را حفظ کنیم.

هر شطرنج‌بازی - چه مبتدی و چه حرفه‌ای - باید همیشه به یاد داشته باشد که در این بازی حرکتی که دیدنی و یا به سادگی زیبا باشد، در همه موارد صحیح‌ترین و بهترین نخواهد بود. تمام قوانین ذکر شده هنگام گرفتن پاس باید همیشه در طول هر یک به خاطر بسپارید بازی شطرنج، زیرا در غیر این صورت ممکن است با مضحک ترین و نه چندان خوشایند ترین سورپرایزها مواجه شوید یا حتی به طور کلی ببازید.

آیا مطمئن هستید که شطرنج را طبق قوانین مدرن و رسمی بازی می کنید؟

ببینید آماتورها چه تصورات غلطی در مورد قوانین شطرنج دارند؛ شاید در بازی شما هم وجود داشته باشد.

سفید یک ملکه روی تخته دارد، اما این مانع از تبدیل شدن پیاده ها به ملکه نمی شود.

1) یک پیاده وقتی به آخرین رتبه می رسد، فقط می تواند به قطعه ای تبدیل شود که قبلا خورده شده است. این باور غلط ریشه در ایتالیا دارد. آنجا بود که آنها تا قرن نوزدهم با این قوانین بازی می کردند. به عنوان مثال، اگر فقط اسقف خورده شود، پیاده می تواند منحصراً به اسقف تبدیل شود، و اگر تمام مهره ها سالم و روی تخته باشند، پیاده در رتبه آخر باقی می ماند. در قوانین مدرن شطرنج، یک پیاده می تواند به هر مهره ای تبدیل شود، یعنی اگر 5 پیاده شما به آخر رسیدند، پس می توانید حداقل 5 ملکه یا 5 شوالیه و غیره را به اختیار خود داشته باشید.

2) شطرنج باز با اصرار پادشاه خود را به آخرین رتبه می رساند صفحه شطرنج، زیرا فکر می کند با رسیدن به آن، یک پیاده دریافت می کند. شما می توانید شاه یا مهره های دیگر را در هر مربع تخته به اندازه دلخواه حرکت دهید، اما شما تحت هیچ شرایطی پیاده دریافت نمی کنید.

3) بسیاری از مبتدیان در ابتدای بازی سعی می کنند روی شاه دشمن چک بگذارند و فکر می کنند که اگر چک انجام شود، شاه نمی تواند قلعه کند. اما این درست نیست اگر پادشاه حرکتی انجام نداده باشد، بلکه به سادگی در برابر چک دفاع کند، در این صورت او حق قتل را حفظ می کند..

4) بچه هایی که مفهوم مات را به خوبی درک نمی کنند، به سادگی شاه را می خورند و فکر می کنند که بازی را برده اند. آنها باید این را توضیح دهند شما نمی توانید پادشاه را بخورید، اگر در چک است و حریف این را نمی بیند و حرکت دیگری انجام می دهد، باید اشتباه او اصلاح شود. همین امر در مورد حرکت پادشاه بر روی یک مربع شکسته صدق می کند.


گرفتن پاس پیاده سیاه به 2 مربع حرکت می کند و سفید این پیاده را به صورت پاسانت می گیرد

5) اکثر آماتورها با قانون گرفتن پاس آشنا نیستند، اگرچه در سال 1490 ظاهر شد. ضبط در مسیر چیست؟ این زمانی است که یک پیاده دو مربع را بر روی یک مربع شکسته حرکت می دهد که مورد حمله پیاده حریف قرار دارد و حریف می تواند با حرکت بعدی خود پیاده شما را بگیرد. پیاده او به میدان تسخیر شده منتقل می شود و پیاده خورده شما از تخته حذف می شود. گرفتن یک پاس فقط مستقیماً در پاسخ به حرکت پیاده در سراسر میدان گرفته شده امکان پذیر است؛ در حرکت های بعدی، پیاده ها را نمی توان در گذرگاه گرفت.

اگر سوالی در این رابطه دارید می توانید در کامنت سوال خود را مطرح کنید حتما پاسخ خواهیم داد.

اغلب، شطرنج بازان بی تجربه با دانش سطحی از شطرنج پس از حرکت بعدی حریف غافلگیر می شدند و شروع به بحث می کردند و استدلال می کردند که هنگام دستگیری مهره یا پیاده همیشه در میدانی می ایستد که مهره تسخیر شده حریف در آن قرار دارد. و سپس حریف یک پیاده را می گیرد که به نظر می رسد اصلا مورد حمله قرار نگرفته است و حتی پیاده خود را در مربعی متفاوت از جایی که پیاده مورد ضرب و شتم قرار داشت قرار می دهد. "این قوانین را زیر پا می گذارد! این کار شدنی نیست» بازیکنان بی تجربه خشمگین هستند.

اما ممکن است! همه چیز طبق قوانین است. مشروط به چند شرط.

زمین شطرنج شکسته

همانطور که می دانید، پیاده از موقعیت اولیه خود می تواند به صلاحدید بازیکن یک مربع یا دو مربع به جلو حرکت دهد.

این اتفاق می افتد که موقعیتی پیش می آید که هنگام حرکت دو مربع به جلو، یک پیاده از مربعی که توسط پیاده حریف مورد حمله قرار گرفته است عبور می کند.

مربع مورد حمله که پیاده از طریق آن حرکت می کند در این مورد نامیده می شود میدان شکسته.

عبور از مربع شکسته توسط قوانین شطرنج ممنوع نیست، اما در این صورت حریف حق دارد این پیاده را بگیرد. با چنین دستگیری، پیاده تسخیر شده به سمت میدان تسخیر شده حرکت می کند که پیاده حریف "از روی آن پرید" و پیاده دشمن که "به جلو می دوید" از تخته خارج می شود. بیایید به یک مثال نگاه کنیم:

پیاده سفید b2 حق انجام حرکت b2-b4 را دارد. با این کار از مربع b3 عبور می کند که توسط پیاده سیاه c4 مورد حمله قرار می گیرد. b3 یک مربع شکسته است.

پیاده سیاه در c4 قادر به گرفتن en passant است.

پیاده سیاه از c4 به مربع b3 حرکت می کند، پیاده سفید از b4 که از مربع ضرب شده عبور کرده است از تخته حذف می شود. نمودار موقعیت نهایی را نشان می دهد.

فقط پیاده حق گرفتن روی پاس را دارد و فقط در رابطه با پیاده، این حق شامل سایر مهره ها نمی شود. داوران شطرنج اگر این قانون را در یک مسابقه رسمی زیر پا بگذارید، شما را جریمه خواهند کرد.

آیا باید آن را در راهرو بردارم؟

گرفتن پاس ضروری نیست، می توانید آن را بگیرید، نمی توانید آن را بگیرید - همه چیز به موقعیت خاص بستگی دارد. با این حال، باید به خاطر داشت که فقط در پاسخ به عبور از میدان ضرب و شتم توسط "پیاده نظام" حریف قابل انجام است. سپس دیگر نمی توانید پیاده ای را که روی پاس به جلو می دوید، دستگیر کنید. ویدیوی بالا را تماشا کنید تا آنچه را که یاد گرفته اید تقویت کنید.

سلام دوست عزیز!

گاهی اوقات در یک بازی شطرنج شگفتی هایی اتفاق می افتد که خوشایند نیست. اغلب اینها "خمیازه"های پیش پا افتاده هستند ، اما گاهی اوقات ناامیدی نتیجه ناآگاهی از قوانین اساسی یا تفسیر نادرست آنها است. در میان دومی می توانیم با خیال راحت بگنجانیمگرفتن یک پیاده در راهرو.

از طرفی دانستن قوانین و توجه به آنها می تواند امتیازات غیرمنتظره ای را به خزانه شما وارد کند.

(برای به روز رسانی مشترک شوید).

مسیر طی کردن چیست؟در شطرنج

دستگیری en passant حرکتی است که در آن پیاده یک پیاده را از طریق یک مربع شکسته می گیرد.

اگر پیاده از موقعیت اولیه خود (یعنی قرار گرفتن در رتبه دوم یا هفتم) به طور همزمان به دو مربع حرکت کند و مربعی که از آن می پرد توسط پیاده حریف (مربع ضرب و شتم) مورد اصابت قرار گیرد، می توان آن را به اسارت گرفت. پیاده حریف

احتمالاً توضیح آن با یک تصویر ساده تر است:

پس از دستگیر شدن، پیاده به سمت میدان "اسیر" حرکت می کند. در این مورد c3 یا f6. اما نه آن که پیاده کتک خورده به سراغش رفت - c4 یا f5.

حالا بعضی هاشرایط و ضوابط:

آیا می توان قطعات دیگری را روی پاس گرفت؟

در یک راهرو، فقط گرفتن یک پیاده مجاز است. همچنین، هم رخ و هم ملکه می توانند به صورت عمودی روی دو مربع حرکت کنند. بنابراین، این قطعات را نمی توان روی پاس گرفت.

آیا قطعه ای غیر از پیاده روی یک پاسانت می تواند دستگیر شود؟

نه، او نمی تواند. این حق انحصاری فقط به پیاده تعلق می گیرد.

چند بار در هر بازیآیا می توانم آن را در راه ببرم؟

از فرصت گرفتن در پاس فقط می توان در پاسخ به حرکت همین پیاده استفاده کرد. یعنی حرکت بعدی. اگر فرصت گرفتن یک پیاده معین روی پاس بلافاصله استفاده نشود، از دست می رود.

با این حال، هشت پیاده وجود دارد. یعنی از نظر تئوری می توانید هشت بار در طول بازی به روی پاسانت بنشینید. فقط پیاده های مختلف

ضرب و شتم در پاسلازم نیست . علاوه بر این، اغلب گرفتن پاس می تواند یک اشتباه باشد.

مؤثر به معنای مؤثر نیست

برای یک شطرنج باز تازه کار، گرفتن یک پاسانت چشمگیر به نظر می رسد. با این حال، فراموش نکنیم که این فقط یک حرکت است. طبق تعریف، بهتر یا بدتر از سایر حرکات نیست. و گاهی اوقات ممکن است به یک اشتباه تبدیل شود. درست مثل هر حرکت دیگری.

مثال:


سیاه حرکت را 1...d7-d5 انجام داد. سفید با امکان گرفتن روی پاس وسوسه شد:


اکنون به دنبال 2 ... Ca7-e3 +!


افسوس... وایت قله اش را از دست می دهد. بازی از دست رفته است.

گرفتن پاس در این مورد یک اشتباه فاحش است. این امکان وجود داشت که پیاده را نگیریم، بلکه مثلاً 2 را بازی کنیم. Rh6-f6، برنده شدن پیاده f7 و حفظ شانس برنده شدن.

به یاد داشته باشید که در شطرنج، یک حرکت زیبا یا دیدنی همیشه بهترین نیست.

بهای بی توجهی

مهم است که در طول بازی قانون گرفتن روی پاس را فراموش نکنید. در غیر این صورت ممکن است با شگفتی های بسیار ناخوشایندی مواجه شوید. یا حتی مرتکب کاری پوچ شود که برای مهمانی هزینه دارد.


سیاه بازی 1... b7-b5+ و... سفید با توقف ساعت به شکست اعتراف کرد. و در واقع، مات روی تخته است، چه سوالاتی؟

اما یک سوال مهم وجود دارد! بعد از 2.a5:b6، چه کسی مات شده است؟


مات در حال حاضر سیاه است. اینها دگردیسی با قاعده گرفتن پاس است.

بیشتر n مثال. عدم خونسردی یک بازیکن و توجه بازیکن دیگر که به طرز ماهرانه ای از فرصتی که پیش آمد استفاده کرد.


سفید با خوش بینانه پیاده را دو مربع حرکت داد و به درستی قضاوت کرد که آنها زمان دارند تا پیاده سیاه را با شاه نگه دارند. در حالی که شاه سیاه نمی تواند با پیاده سفید همگام شود.

با این حال،


1...b4:a3!

پیاده سیاه رنگ سفید را روی پاس می گیرد و به سمت ملکه حرکت می کند و سفید می تواند اسلحه خود را زمین بگذارد.

من به تجربه می دانم که چنین موقعیت هایی مانند یک دوش آب سرد عمل می کند.شطرنج گاهی اوقات آنها ظالم هستند.

وظایفبرای گرفتن پاس


مشکی e7-e5 را بازی کرد. آیا وایت با عبور از اسقف می تواند یک گرو بگیرد؟


سیاه بازی d6-d5. آیا وایت می‌تواند پیاده‌روی کند؟


سیاه حرکت d7-d5 را انجام داد. آیا پیاده سفید اجازه دارد یک پیاده سیاه را در مسیر بگیرد؟


رخ سیاه از e7 به e5 حرکت می کند. آیا می توان یک قورباغه را با پیاده و پاسانت گرفت؟

پاسخ به مشکلات

  1. نمی تواند. فقط یک پیاده می تواند در یک راهرو دستگیر شود
  2. نمی تواند. پیاده سیاه از موقعیت اولیه حرکت نمی کند و از مربع شکسته عبور نمی کند
  3. بله، تو میتونی
  4. نه نمی توانی. در راهرو فقط می توانید یک پیاده را بگیرید

امیدوارم قوانین برای گرفتن پاس وشرح شرایطی که در این مقاله بیان شد برای شما واضح است. اگر سوالی دارید در قسمت نظرات خوش آمدید.

از توجه شما به مقاله متشکرم.

اگر آن را مفید یافتید، لطفاً موارد زیر را انجام دهید:

  1. با کلیک بر روی دکمه های رسانه های اجتماعی با دوستان خود به اشتراک بگذارید.
  2. نظر خود را بنویسید (در انتهای صفحه)
  3. در به روز رسانی های وبلاگ مشترک شوید (فرم زیر دکمه های رسانه های اجتماعی) و مقالات را در ایمیل خود دریافت کنید.

روز خوبی داشته باشید و پیروزی های شطرنج!