شطرنج چگونه از اشتباهات خلاص شویم. سیستم چوژاکین

اشتباهات فاحش در نتیجه نادیده گرفتن، بسیاری از بازی های عالی را خراب کرد، بسیاری از امیدها برای عملکرد موفق به دلیل آنها کوتاه شد. بسیاری از شطرنج بازان از آنها می ترسند. حتی استاد بزرگ آمریکایی رابرت فیشر، که برای بازی بدون خطا با کامپیوتر مقایسه می شد، قبل از بازگشت دوباره به مسابقات مسابقات در سال 1970 پس از دو سال وقفه، قبلاً خود را در یک شرکت بیمه کرده بود ... در برابر دیدگاه های هیئت مدیره. .

رئیس شرکت یک بار گفت: "من مطمئن بودم که این یک دیوانگی از سوی من است."

شهودش او را ناکام نکرد، فیشر به زیبایی بازی کرد و دو سال بعد قهرمان جهان شد.

خوزه رائول کاپابلانکا در اشتباهات رقبای خود زیاده روی نکرد. در سوئد، در سال 1964، مجموعه ای از بازی های کاپابلانکا، که او شکست خورد، منتشر شد. این کتاب یک اندازه نازک و جیبی بود. تنها 36 قسمت در مجموعه وجود دارد.

در اینجا یکی از آنها است که توسط قهرمان سابق جهان در نقش سیاهپوست با استاد بزرگ فردریش سامیش در طول مسابقات بین المللی کارلزباد (1929) بازی کرد.

1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. a3 Bxc3+ 5. bc d6 6. f3 e5 7. e4 Nc6 8. Be3 b6 9. Bd3

کاپابلانکا مثل همیشه، زیبا و با اعتماد به نفس، به حرکت بعدی خود فکر کرد. با این حال، نگاهش را برای لحظه ای به سمت سالن معطوف کرد، از تعجب یخ کرد. در امتداد راهرو در جهت صحنه، همسرش که بدون هشدار از آمریکا پرواز کرده بود، به طور غیرمنتظره ای راه می رفت.

در همین حال، به گفته شاهدان عینی، یک نفر تماشایی از قبل در ردیف جلو نشسته بود ... قهرمان سابق جهان سردرگم به سرعت اولین حرکتی را که به دست آمد انجام داد، ایستاد و با عجله به ملاقات همسرش رفت.

مهمانی زیاد طول نکشید. بعد از 10. Qa4 Bb7 11. d5 کاپابلانکا استعفا داد.

"یک زن را جستجو کنید!" - به فرانسوی ها توصیه کنید، اگر نمی توانید علت واقعی پدیده های غیرقابل توضیح را پیدا کنید.

اینجا دو نفر بودند!

خمیازه است یا قربانی؟ اگر فرصتی برای گرفتن یک پیاده یا مهره جایگزین از حریف وجود داشته باشد، اغلب این سوال از بازیکن ایجاد می شود.

- آیا شما یک تبادل را قربانی کردید یا آن را از دست دادید؟ یکی از تماشاگران در حین بازی مسابقات از استاد پرسید.

استاد با تعجب آماتور گفت: "من هنوز نمی توانم به سوال شما پاسخ دهم." - اگر برنده شدم، پس اهدا کردم و اگر شکست خوردم، آن را نادیده گرفتم.

اما یک روز این تماشاگران بودند که به استاد بزرگ ولادیمیر سیماگین کمک کردند تا بفهمد آیا او یک پیاده را اشتباه کرده یا آن را قربانی کرده است. دور دیگری از مسابقات قهرمانی اتحاد جماهیر شوروی برگزار شد. سیماگین با در نظر گرفتن گزینه ها در حین حرکت حریف ناگهان متوجه شد که یک پیاده مهم را از دست می دهد. با حالتی افسرده به انتظار مجازات ناگزیر نشست. ناگهان کف زدن از سالن به گوش رسید که همه آنها تشدید شد.

سیماگین فکر کرد و به تابلوهای تظاهرات نگاه کرد: "یکی دارد ترکیب می کند." اما همه چیز آنجا آرام بود. ناگهان فریاد احساسی یکی از هواداران شنیده شد:

براوو، سیماگین!

استاد بزرگ به جایگاه خود عمیق تر رفت. ای معجزه! معلوم می شود که یک پیاده را نمی توان به دلیل جفت اجباری گرفت و اگر آن را نگیرید، می توان بدون مانع آن را ملکه کرد!

بنابراین سیماگین در بازی ای که در شرف استعفا بود برنده شد.

الکساندر بلیاوسکی با بازی با اولگ رومانیشین در تورنمنت بین المللی کیف (1978) یک تعویض اضافی داشت و به راحتی موقعیت را به دست آورد، اما به طور غیرمنتظره ای اشتباهی بی ادبانه مرتکب شد. رومانیشین موفق شد یک قله کامل را "انتخاب کند". خوشبختانه برای اسکندر، این به حریف قدرتمند او اجازه داد فقط مقاومت را طولانی کند، اما بازی را نجات نداد.

- آیا شما عمدا از این قله دست کشیدید یا "گمفا" کردید؟ هواداران بعد از بازی از Belyavsky پرسیدند.

- من فقط از روی عمد می گیرم! استاد بزرگ پاسخ داد.

جوزف بلکبرن، استاد بزرگ انگلیسی، که با استاد لهستانی شیمون ویناور در مسابقات بین‌المللی لندن در سال 1883 بازی می‌کرد، عمدا خمیازه کشید. ویناور موقعیت ناامیدکننده ای داشت، او تصمیم گرفت از آخرین فرصت خود استفاده کند: او شوالیه خود را برپا کرد. اگر بلکبرن آن را تصاحب کند، سپس یک حمله پیاده به ملکه دنبال می شود و بازی را برنده می شود.

یکی از تماشاگران از ویناور پرسید:

- چرا اسب را قاب کردی؟

- چه کسی می داند؟ شاید بلکبرن آن را بگیرد!

به محض اینکه این حرف گفته شد، بلکبرن لبخندی زد و در کمال تعجب ویناور و سرگرمی بزرگ تماشاگران، در واقع اسب را گرفت. در یک لحظه ویناور شوخی همکارش را فهمید و با پیاده خود به ملکه حمله کرد و بلافاصله... استعفا داد! حقیقت پیروز شده است.

غیرمنتظره ترین "خمیازه ها" را می توان در تمرین آماتورها یافت. یک تورنمنت طولانی با تعداد زیادی شرکت کننده رو به پایان بود. در بین تمام شطرنج بازان فقط یک نفر با ظاهر بشاش خود برجسته بود. با این حال، در پایان بازی او یک مزیت تعیین کننده داشت: دو شوالیه و دو پیاده برای یک رخ.

وایت تصمیم گرفت که ضربه نهایی را وارد کند و 1. Nc6+؟ را بازی کرد، اما در نظر نگرفت که پیاده d5 پین شده بود. گرفتن به دنبال 1. ...Rxc6. همه اینها را مربی شطرنج باز تعویض شوالیه دید. اول خیلی آشفته بود اما بعد آرام شد. شانس های برد از دست می رود اما سفید در مسیر مساوی مشکلی ندارد. مهمانی ادامه یافت. در 2. Nb4 سیاه، رخ را دوباره در جای خود قرار داد 2. ...Rc8، و سفید دوباره، این بار دوم، شوالیه را روی c6 قرار داد. 3. Nc6+?? طبیعتاً قربانی دوم نیز پذیرفته شد 3. …Rxc6.

مربی در سالن مسابقات قدم زد، چندین اسب سفید را از روی میزها برداشت و به سمت بخش خود رفت و گفت:

- کمی بیشتر بگیر!

النا زایاتس شطرنج باز بلاروسی در 18 سالگی (1988) استاد بین المللی شد. از بچگی عاشق پا گذاشتن بود. لنا با حمله مستقیم به پادشاه که در آن ملکه نقش اصلی را داشت، بیشتر بازی ها را به پایان رساند. یکی از اولین ملاقات های رسمی (بارانویچی، 1979)، لنا 10 ساله با اطمینان آغاز شد. مربی او تاتیانا الکساندرونا پوزنیاک با آرامش سالن مسابقات را ترک کرد، اما کمتر از دو دقیقه بعد شنید که کسی پشت سرش گریه می کند. مربی برگشت و شاگرد را دید.

- باختی؟

لنا پاسخ داد: "نه" و شروع به توضیح چیزی در میان اشک کرد.

از تمام آنچه گفته شد ، تاتیانا الکساندرونا فقط یک کلمه "ملکه" را فهمید.

- ملکه "خمیازه کشید"؟ مربی پرسید.

- نه، من مبادله ملکه ها را اشتباه کردم.

مبادله ملکه در آن زمان با این شطرنج باز جوان مساوی بود با ... از دست دادن او.

خمیازه یک مشکل بزرگ برای اکثر بازیکنان است.

آنها می توانند یک بازی یا حتی کل مسابقات را خراب کنند! علاوه بر این، آنها از بهبود نتایج و بالا بردن امتیاز شطرنج باز جلوگیری می کنند. برای همین یک بار نوشتم.

من توصیه هایی در مورد چگونگی جلوگیری از اشتباهات کردم و پیشنهاد کردم که اگر بازیکنی بتواند تعداد اشتباهات خود را کاهش دهد، قدرت شطرنج او افزایش می یابد. 200-300 امتیاز امتیاز تقریباً بلافاصله. واضح است که خمیازه ها خیلی بد هستند، اینطور نیست؟ با کمال تعجب، این همیشه درست نیست: گاهی اوقات یک اشتباه می تواند بازی شما را نجات دهد!

غافلگیر شدن؟ بگذارید مثالی از یک تورنمنت اخیر به شما نشان دهم.

موقعیت سیاه کاملاً از دست رفته است. موتور پیشنهاد می کند که شوالیه را با 33...Ne2 کنار بگذارند. البته بعد از این حرکت، بلک شانسی ندارد. ممدیاروف در دو حرکت مات اشتباه کرد و بازی را نجات داد!

من شک ندارم که این یک بلوف نبود و ممدیاروف به سادگی متوجه مات نشد در مشکلات زمانی متقابل. اگر او مات می دید، حرکت دیگری انجام می داد و احتمالا می باخت. خمیازه به او کمک کرد تا فرار کند!

در اینجا یک مثال مشابه وجود دارد:

کرامنیک دید که با هر دستگیری ملکه در f8، پاسخ سفید 32.Qg6 بسیار خطرناک خواهد بود. در 31...Rxf8 32. Qg6 در چهار حرکت به جفت اجباری منجر می شود. بعد از 31...Kxf8 32.Qg6 سیاه در وضعیت بدی قرار دارد، اما بعد از 31...Bxf8 32.Qg6 Bg7 نتیجه نامشخص است.

طبیعتا 31...Bxf8 بازی کرد. این حرکت هنوز یک اشکال دارد: سفید مات می زند و سیاه برای نجات خود باید ملکه را رها کند.

تصور کنید کرامنیک بعد از 31 باخت دید...Bxf8. باید 31...Kxf8 ادامه می داد و بعد از 32.Qg6 به احتمال زیاد می باخت و بعد از یک اشتباه وحشتناک 31...Bxf8 برنده شد!

به هر حال، اخیراً خود ممدیاروف از "خمیازه شاد" رنج می برد.

سیاه یک پیاده است و محکوم به دفاع طولانی در یک پایان بازی ناخوشایند است. صبر کنید، نمی توانند فقط پیاده b5 را بگیرند؟ سعی کنید بفهمید در این مورد چه اتفاقی خواهد افتاد.

در بازی، هر دو استاد بزرگ این رد ساده را از دست دادند، بنابراین سیاه بازی را برد و حریف خطرناک خود را از جام جهانی حذف کرد! باز هم می بینیم که خمیازه طلایی می شود!

در آخر، اجازه دهید یک بازی را به شما نشان دهم که ثابت می کند انسان ها از برخی جهات برتر از موتورها هستند. سال‌ها شنیده‌ایم که به دلیل شهود و آگاهی از الگوهای موقعیتی، در شرایط خاص، افراد می‌توانند از افق یک حساب کامپیوتری (با استفاده از اصطلاحاً «اثر افق») فراتر بروند. پیشرفت‌های اخیر در سازندگان موتورهای شطرنج، به‌ویژه AlphaZero معمایی، تقریباً به طور کامل این نظریه را کنار گذاشته است.

اما از برخی جهات، کامپیوترها هرگز از ما پیشی نخواهند گرفت. آنها هرگز نمی توانند مانند انسان ها اشتباه کنند و گاهی اوقات اشتباهات خوب هستند! در اینجا مجموعه ای از برنامه های قدیمی وجود دارد که آن را ثابت می کند. سعی کنید بهترین حرکت را در موقعیت زیر پیدا کنید:

پیداش کردی؟ به آسانی؟ می‌پرسید چگونه موتور می‌تواند یک مات اجباری را اشتباه کند؟ سؤال خوبی بود! البته، برنده اولین دوره مسابقات جهانی در بین برنامه های رایانه ای، همسر خود را اشتباه نگرفت، بلکه ترجیح داد که از یک قورباغه چشم پوشی کند:

حتی یک نفر 34...Re8 بازی نمی کند - بعد از این حرکت، سیاه شانسی برای نجات خود ندارد. یک شطرنج باز پروتئینی 34 ... کیلوگرم 7 بازی می کرد به این امید که سفید متوجه ضربه 35.Qf8 نشود!! بر اساس گزارش ها، هیچ یک از افراد حاضر در مسابقات قهرمانی این ترکیب را پیدا نکردند و برنامه نویسان ابتدا قربانی را به عنوان نقص کامپیوتر توضیح دادند.

البته، همه از دیدن تغییراتی که کائیسا پس از بازی در نظر گرفته بود و دریافتند که او برای اجتناب از مات دست از دست داده، شوکه شدند. به هر حال، همان گزارش می گوید که برنامه دوشس نیز به دلیل افق فوق الذکر مات ندیده است. بنابراین، اشتباه 34...Kg7 می توانست بازی را نجات دهد!

اگرچه ما امروز تعداد زیادی بازی را دیدیم که در آن اشتباهات به نجات یا حتی پیروزی در موقعیت های بد کمک کردند، امیدوارم که در سال 2018 اشتباهات کمتری را مجاز کنید!

این زمانی است که در پایان نوامبر 2016، مگنوس کارلسن نروژی با استاد بزرگ ما سرگئی کاراکین بازی کرد. تمام دنیا این مسابقه را دنبال کردند. بیل گیتس، مارک زاکربرگ و دونالد ترامپ در میان حاضران حضور داشتند.

مگنوس کارلسن شطرنج باز آینده است. رتبه او کمی بالاتر از اوج است. او قبلاً دو بار قهرمان جهان شده است و مانند یک کودک با قهرمان قبلی ویسواناتان آناند برخورد کرده است.

مگنوس کارلسن

سرگئی کاریاکین در کتاب رکوردهای گینس به عنوان جوانترین استاد بزرگ ثبت شده است. او این عنوان را در سن 12 سالگی دریافت کرد. در بازی مقابل کارلسن، کاریکین در چندین بازی مساوی کرد، سپس بازی را برد (که عموما غیرممکن تلقی می شد)، سپس شکست خورد. و در نهایت در یک تای بریک شکست خورد. و کارلسن برای دومین بار از عنوان خود دفاع کرد.

این مسابقه شطرنج را به یک ورزش مد تبدیل کرد و کارلسن و کاراکین در بین دختران به اندازه فوتبالیست‌های زیبا و ژیمناست‌های بی‌رحم محبوب بودند. بنابراین زمان پمپاژ مغز است نه ماهیچه ها.

سرگئی کاریاکین

Grigory Levenfish به پمپاژ مغز کمک خواهد کرد - چندین نسل از استادان شطرنج بر روی آن بزرگ شده اند. و اول، هفت را به خاطر بسپارید قوانین سادهبه شما کمک می کند تا سطح بازی خود را ارتقا دهید. البته، شما یک استاد بزرگ را مات نخواهید کرد، اما قطعاً در پنج دقیقه اول نمی‌بازید.

1. تکه ها و پیاده ها را از دست ندهید

اغلب یک شطرنج باز باتجربه نیازی به نشان دادن تکنیک بالا در برابر یک بازیکن بی تجربه ندارد، زیرا بازیکن دوم مهره ها را اشتباه می گیرد و می بازد. شطرنج بازان از دست دادن مهره یا پیاده به دلیل بی توجهی را اشتباه می نامند. این پدیده در بین شطرنج بازان مبتدی رایج است، اما در بین حرفه ای ها نیز رخ می دهد. به عنوان مثال، در مسابقات آنلاین مسابقات قهرمانی شطرنج سرعت، استاد بزرگ گئورگ مایر چندین بار به دلیل کمبود زمان ضربات را اشتباه گرفت و بازی ها را به سرگئی کاراکین باخت.

مقابله با خمیازه آسان است. قبل از هر حرکت، به دنبال تمام مهره‌ها و پیاده‌هایی باشید که شما و حریف‌تان می‌توانید شکست دهید، و برای خودتان یادداشت کنید که کدام‌ها بدون دفاع هستند. سه راه اصلی برای نجات یک قطعه وجود دارد: نابود کردن مهاجم، عقب نشینی، یا دفاع با یک قطعه دیگر.

بنابراین، در مورد یک حرکت تصمیم بگیرید و مربعی که قطعه شما در آن قرار خواهد گرفت را بررسی کنید - آیا مورد حمله نیروهای دشمن قرار گرفته است. تصور کنید که یک حرکت برنامه ریزی شده انجام داده اید. آیا قطعه دیگر شما پس از آن مورد حمله قرار گرفت؟

اگر استفاده از این دستورالعمل ساده تبدیل به یک عادت شود، سطح بازی شما افزایش می یابد.

2. در ابتدای بازی با یک تکه بازی نکنید

بازی با یک تکه در افتتاحیه یکی از رایج ترین اشتباهات مبتدیان است. قدرت فیگورها در تعامل هماهنگ آنها نهفته است. تاکتیک حملات منفرد بعید است که برای دشمن مشکل ایجاد کند، اما حرکات ارزشمند را هدر خواهد داد. یک بازیکن باتجربه در این زمان زمان خواهد داشت تا مهره ها را پس بگیرد و تهدید ایجاد کند.

گفتگوی جداگانه در مورد بازی با ملکه. برای مبتدیان، او یک شخصیت قوی و خودکفا به نظر می رسد که می تواند به عقب دشمن فرستاده شود. به یاد داشته باشید: در ابتدای بازی مهره ها و پیاده های زیادی وجود دارد که می توانید با آنها یک ملکه تنها را بگیرید.

بازی نهایی Castaldi - Reshevsky

ملکه سفید راه خود را به رتبه هشتم رساند و رخ سیاه را شکست داد. اما پس از حرکت شوالیه به b6، سیاه برنده می شود - ملکه سفید حتی یک عقب نشینی ندارد. از دست دادن یک ملکه بدون غرامت کافی یک ضرر تضمین شده است. همانطور که مربی من می گفت، اگر ملکه را رها کنید، باید ببینید که چگونه مات می کنید.


یه جای خوببرای ملکه در ابتدای بازی - در عقب، جایی که او توسط مهره های دشمن مورد حمله قرار نمی گیرد.

3. به دنبال تهدیدات دشمن بگردید و خودتان را ایجاد کنید

بازیکنی که تهدیدات حریف را نمی بیند محکوم به شکست است. توانایی دیدن تهدیدها آموزش داده شده است ورزش ساده- پس از هر حرکت حریف، به این فکر کنید که حریف می خواست به چه چیزی برسد. حرکات عجیب و مبهم باید مورد توجه ویژه قرار گیرند - به ندرت بدون دلیل انجام می شوند.

حزب قانونی - سنت بری

سفید یک حرکت غیرمنتظره انجام داد 1. Nf3xe5. سیاه تهدید را ندید و ملکه را 1... Bg4xd1 زد. یک مات تماشایی در دو حرکت دنبال شد: 2. Bc4xf7+ Npd8-e7 3. Nc3-d5x

این ترکیب زیبا با نام مات قانونی در تاریخ ثبت شد و در هزاران بازی انجام شد. اما اگر بلک تهدید را می دید، به جای دستگیری ملکه، شوالیه را با 1 ... Nc6xe5 شکست می داد و با یک قطعه اضافی باقی می ماند.


توانایی ایجاد تهدید به اندازه توانایی دیدن آنها مهم است. این توسط یک تمرین ویژه ایجاد می شود - قبل از حرکت خود، ببینید کدام مهره ها و پیاده های دشمن محافظت نمی شوند یا ناموفق ایستاده اند و سپس به دنبال فرصتی برای حمله به آنها باشید. در مثال قبلی وایت از ضعف پیاده f7 و موقعیت باز شاه سیاه استفاده کرد و مات کرد.

4. به پادشاهان توجه ویژه داشته باشید

شاه قطعه ضعیف و آسیب پذیری است. مثال با مات Legal نشان می دهد که چقدر مهم است که مراقب تهدیدهای پادشاه باشید و به موقع از آن دفاع کنید. به یاد داشته باشید: تعداد زیادی مهره در ابتدا و وسط بازی روی تخته وجود دارد، بنابراین پادشاه می تواند مورد حمله سریع قرار گیرد. بهترین راه برای محافظت از او، قلعه‌بازی است. قلاب کوتاه ایمن تر در نظر گرفته می شود زیرا پادشاه از هر سه پیاده در مقابل خود محافظت می کند.

پس از قلاب زدن در سمت بلند، پیاده روی فایل a آسیب پذیر می شود، زیرا توسط پادشاه محافظت نمی شود، اما رخ روی فایل d فعال می شود.
قبل از قلعه‌سازی، ببینید آیا محل پناهگاه آینده امن است یا خیر. قلع و قمع تحت حمله ایده بدی است. بیرون کشیدن با قلع و قمع نیز بد است.

هنگامی که تعداد کمی از قطعات روی تخته باقی می ماند، پادشاه به قطعه فعال تبدیل می شود. این معمولا در پایان بازی اتفاق می افتد.

5. ارقام را توسعه دهید

شما می توانید در ابتدای بازی به سادگی با آوردن مهره های خود به موقعیت های فعال از شر بسیاری از مشکلات خلاص شوید.

تشک بچه گانه معروف

بعد از 1... Nc6-a5 2.Qf3xf7x سیاه مات می شود، هرچند می توانست با یک حرکت ساده از خود دفاع کند 1. Ng8-f6.


هنگام توسعه مهره ها در ابتدای بازی، نباید حرکات زیادی با یک مهره انجام دهید. سعی کنید هر حرکت یک شکل جدید بکشید. شوالیه ها و سپس اسقف ها را بیرون بیاورید و به دنبال مکانی امن برای ملکه باشید. بهتر است روک ها را در رتبه اولیه رها کنید (1 برای سفید، 8 برای سیاه) و آنها را به ردیف هایی منتقل کنید که پیاده وجود ندارد. بنابراین آنها به طور فعال در بازی شرکت می کنند، از پادشاه و یکدیگر محافظت می کنند و در بقیه مهره ها دخالت نمی کنند.

با پیشرفت بازی، بررسی ارزش مهره های شما نیز مهم است. اگر شکل بد یا دور از مکان اقدامات اصلی قرار دارد، زمان و فرصتی برای تنظیم مجدد بهتر آن پیدا کنید.

6. برای مرکز بجنگید

مرکز، فیلدهای داخل مربع c3 - c6 - f6 - f3 است. تکه های مرکز تخته حرکات بیشتری نسبت به قطعات روی لبه یا گوشه دارند. به عنوان مثال، یک شوالیه در مرکز یک تخته خالی 8 حرکت ممکن، یک شوالیه در لبه دارای 4 حرکت، و یک شوالیه در گوشه تنها 2 حرکت دارد. فیل - 13 در مرکز و 7 در گوشه.

اما اگر به سادگی مهره های خود را به مرکز بیاوریم، حریف می تواند مهره های ما را با حرکات پیاده به عقب براند. ابتدا باید مرکز را با پیاده ها گرفت تا فضای امنی برای برداشتن قطعات ایجاد شود. بنابراین، در ابتدای بازی، 1. c2-c4، 1. d2-d4، 1. e2-e4 حرکت های خوبی برای سفید و یک آینه برای سیاه هستند.

حرکات پیاده روی فایل f باید با دقت انجام شود، زیرا باعث تضعیف موقعیت پادشاهان می شود.

7. هنگام معامله اشتباه نکنید

اشتباهات در تعویض قطعات به دلیل ناآگاهی از ارزش قطعات یا قوانین مبادله به وجود می آید. به یاد داشته باشید: یک رخ 5 پیاده ارزش دارد، یک شوالیه و یک اسقف بسته به موقعیت 3 یا 3.5 پیاده ارزش دارند، یک ملکه 9 یا 10 ارزش دارد، یک پادشاه قیمتی ندارد.

قبل از مبادله، باید تعداد حملات و دفاع روی مهره یا پیاده ای که می خواهید مبادله کنید را محاسبه کنید. اگر تعداد حملات و دفاع ها برابر باشد و یا تعداد دفاع ها بیشتر باشد، تبادل عادلانه خواهد بود. اگر حملات بیشتر باشد، مهاجم برنده خواهد شد.

تعویض باید با ضعیف ترین مهره شروع شود و با افزایش قدرت مهره ها به ضرب و شتم ادامه دهد. قبل از مبادله، حتما تصور کنید که شما و حریفتان در نتیجه چه چیزی به دست خواهید آورد. اگر حریف شما بیشتر گرفت، از معامله خودداری کنید. به یاد داشته باشید که مبادله تقریباً همیشه برای طرف قوی تر مفید است.

و از همه مهمتر - دشمن را احمق تلقی نکنید

بسیاری از شطرنج بازان مبتدی امیدوارند که حریف اشتباه کند یا متوجه چیزی نشود. این رویکرد اشتباه است. شما باید بازی کنید، از اشتباهات و ضعف هایی که دشمن قبلاً مرتکب شده است شروع کنید و نه از اشتباهاتی که می تواند انجام دهد. و اگر نکند؟

بسیاری از اشتباهات شطرنج بازان «...یک دلیل دارند، و ما این دلیل را مؤثرترین دلیل می دانیم: اغلب این دلیل بر اساس بی ادبانه ترین نادیده گرفتن ها و اشتباهات است.

هنگام محاسبه یک تغییر طولانی، یک استاد بزرگ به طور طبیعی می ترسد که متوجه چیزی نشود، از دست دادن هر فرصتی که ممکن است در موقعیت در پنج یا شش حرکت ایجاد شود. دیدن ظرافت ها، پیش بینی همه چیز از دور چندان آسان نیست، بنابراین شطرنج باز تمام توجه خود را معطوف آن موقعیت آینده دور می کند.

و این اتفاق می افتد که در اولین حرکت، به اصطلاح، در پای درخت محاسبه، یک شطرنج باز متوجه یک ضربه ابتدایی، ساده ترین تهدید نمی شود. به یاد داشته باشید، خواننده، چقدر این دلیل اصلی اشتباهات شطرنج شما بوده است. شخصاً، در عمل من، چنین نابینایی، دیدن آنچه نزدیک است، "زیر پا" یک پدیده مکرر است.

چگونه از این خطر جدی جلوگیری کنیم؟ سال‌ها پیش، ما این مشکل را با یک استاد برجسته شوروی در میان گذاشتیم، که کارهای زیادی برای روشن کردن قوانین روانی مبارزه شطرنج انجام داد. ونیامین مارکوویچ بلومنفلد. از پایان نامه خود دفاع کرد (در 1945 - یادداشت I.L. Vikentiev)در مورد روانشناسی شطرنج بلومنفلد همچنین شکایت کرد که اغلب "زیر بینی خود" را نمی بیند و استدلال می کند که چنین پدیده ای تا حدی در بین قوی ترین ها رخ می دهد.

برای مبارزه با این بلای جدی، ونیامین مارکوویچ قانون زیر را استنباط کرد که به خودم اجازه می‌دهم آن را قانون بلومنفلد بنامم (اجازه دهید خواننده از عبارت طولانی آن آزرده نشود).

پس از اتمام محاسبه تغییرات، با عبور از تمام شاخه های درخت محاسبه، ابتدا باید حرکت پیشنهادی را روی فرم یادداشت کنید. درست قبل از اینکه حرکتی انجام دهید! من بسیاری از همکارانم را تماشا کرده‌ام و متوجه شده‌ام که بیشتر استادان بزرگ ابتدا حرکت را یادداشت می‌کنند، سپس آن را روی تخته انجام می‌دهند و تنها تعداد کمی برعکس این حرکت را انجام می‌دهند.

شما باید با خط کامل، با خط خوشنویسی بنویسید. به رکورد حرکات نگاه کنید بوتوینیک، اسمیسلوف، کرس- هر حرف، هر رقم در فرم آنها بسیار واضح نمایش داده می شود. با نوشتن حرکت روی برگه امتیازات، به نوعی از دنیای دور آینده بازی خود که به تازگی نیم ساعت وقت گرانبها را به آن اختصاص داده اید، منحرف می شوید و به دنیای حال، به جایگاه ایستاده باز می گردید. در هیئت مدیره. و وقتی بعد از نوشتن حرکت، دوباره به چیدمان قطعات نگاه کنید، دیگر نظر یک نویسنده علمی تخیلی نخواهد بود. ، نگاه به جلو: شما به موقعیت از چشم یک مبارز در سالن مسابقات نگاه خواهید کرد، فردی که حس واقعیت دارد، درک روشنی از نگرانی های لحظه حال دارد. این اولین قدم شما برای بازگشت به واقعیت بود. و با این حال، حتی پس از آن، شکل را روی تخته حرکت ندهید، وقت خود را صرف کنید. یک دقیقه بیشتر وقت بگذارید - بعداً پشیمان نخواهید شد - و به موقعیت "از چشم یک مبتدی" نگاه کنید، انگار نه یک استاد بزرگ، نه یک استاد، بلکه یک شطرنج باز مبتدی. مات در یک حرکت من را تهدید نمی کند؟ و در دو؟ ملکه من مورد حمله قرار نمی گیرد، اما آیا روک های من هستند؟ آیا من یک پیاده را گم کرده ام؟ چنین بررسی ابتدایی موقعیت مطمئناً شما را از نگاه کردن به اولین حرکت نجات می دهد و تقویتی قابل اعتماد برای تحقیقات موقعیت عمیقی است که به تازگی تکمیل کرده اید.

با پیروی از این قانون، عمق تفکر را با دقت عملی و خطاناپذیری با موفقیت ترکیب خواهید کرد.

کوتوف A.A. ، اسرار تفکر شطرنج باز، م.، "باشگاه شطرنج تمام روسیه"، 1970، ص. 63-64.

برای شروع، بیایید بفهمیم که خمیازه ها چگونه با دیدگاه ها متفاوت هستند. جان نون در کتاب رازهای شطرنج عملی خود چنین نوشت:

«نماها و خمیازه ها دو گونه از یک پدیده هستند. اگر چیزی را نادیده گرفته اید و به لطف خوش شانسی، عواقب آن خیلی جدی نبود، پس بررسی کرده اید. اگر نتایج فاجعه بار باشد، اشتباه کرده اید.

با توجه به موارد فوق، می توان نتیجه گرفت که یک اشتباه منجر به بدتر شدن شدید موقعیت یا مات می شود. در بازی های شطرنج بازان آماتور، غیر معمول نیست که یکی از حریفان یک ملکه را از دست بدهد. به ندرت، مخالفان "تبادل خوشایند" می کنند، یعنی. اولی ملکه را اشتباه می زند، سپس دومی. نمونه هایی از چنین مهمانی هایی در مقاله ارائه شده است.

در تفسیر حرکات، خمیازه ها با دو علامت سوال "??" - "اشتباه فاحش".

هر چقدر هم که عجیب به نظر برسد، استادان بزرگی که جزو بهترین شطرنج بازان جهان هستند، گاهی خمیازه می کشند. نمونه های مشابهی را در مقاله آورده ایم.

در این مقاله تصمیم گرفتیم نکاتی را از حرفه ای ها برای مبارزه با دیدگاه ها و خمیازه ها جمع آوری کنیم.

قانون بلومنفلد

"قانون بلومنفلد" - این تعریف توسط الکساندر کوتوف در کتاب خود ابداع و تدوین شد. در اینجا گزیده هایی از این کتاب آورده شده است.

بسیاری از اشتباهات شطرنج بازان «...یک دلیل دارد و ما این دلیل را مؤثرترین دلیل می دانیم: اغلب این دلیل بر اساس بی ادبانه ترین نادیده گرفتن ها و اشتباهات است. هنگام محاسبه یک تغییر طولانی، یک استاد بزرگ طبیعتاً می ترسد که متوجه چیزی نشود، از دست دادن فرصتی که ممکن است در موقعیت در پنج یا شش حرکت ایجاد شود. دیدن ظرافت ها، پیش بینی همه چیز از دور چندان آسان نیست، بنابراین شطرنج باز تمام توجه خود را معطوف آن موقعیت آینده دور می کند. و این اتفاق می افتد که در اولین حرکت، به اصطلاح، در پای درخت محاسبه، یک شطرنج باز متوجه یک ضربه ابتدایی، ساده ترین تهدید نمی شود. به یاد داشته باشید، خواننده، چقدر این دلیل اصلی اشتباهات شطرنج شما بوده است. شخصاً، در عمل من، چنین نابینایی، دیدن آنچه نزدیک است، "زیر پا" یک پدیده مکرر است.

چگونه از این خطر جدی جلوگیری کنیم؟ سال‌ها پیش ما این مشکل را با ونیامین مارکوویچ بلومنفلد، استاد برجسته شوروی که برای روشن کردن قوانین روانشناختی مبارزه شطرنج تلاش زیادی کرد، بحث کردیم. او از پایان نامه خود در مورد روانشناسی شطرنج دفاع کرد. بلومنفلد همچنین شکایت کرد که اغلب "زیر بینی خود" را نمی بیند و استدلال می کند که چنین پدیده ای تا حدی در بین قوی ترین ها رخ می دهد. برای مبارزه با این بلای جدی، ونیامین مارکوویچ قانون زیر را استنباط کرد که به خودم اجازه می‌دهم آن را قانون بلومنفلد بنامم (اجازه دهید خواننده از عبارت طولانی آن آزرده نشود). پس از اتمام محاسبه تغییرات، با عبور از تمام شاخه های درخت محاسبه، ابتدا باید حرکت پیشنهادی را روی فرم یادداشت کنید. درست قبل از اینکه حرکتی انجام دهید! من بسیاری از همکارانم را تماشا کرده‌ام و متوجه شده‌ام که بیشتر استادان بزرگ ابتدا حرکت را یادداشت می‌کنند، سپس آن را روی تخته انجام می‌دهند و تنها تعداد کمی برعکس این حرکت را انجام می‌دهند. شما باید با خط کامل، با خط خوشنویسی بنویسید. به رکورد حرکات نگاه کنید - هر حرف، هر عدد در فرم آنها بسیار واضح نمایش داده می شود. با نوشتن حرکت روی برگه امتیازات، به نوعی از دنیای دور آینده بازی خود که به تازگی نیم ساعت وقت گرانبها را به آن اختصاص داده اید، منحرف می شوید و به دنیای حال، به جایگاه ایستاده باز می گردید. در هیئت مدیره. و وقتی بعد از نوشتن حرکت، دوباره به چیدمان قطعات نگاه کنید، دیگر نگاه یک نویسنده علمی تخیلی نخواهد بود، نگاهی معطوف به آینده: شما شروع به نگاه کردن به موقعیت از دریچه چشم خواهید کرد. یک مبارز حاضر در سالن مسابقات، فردی که واقعیت را احساس می کند، به وضوح نگرانی های لحظه حال را تصور می کند.

این اولین قدم شما برای بازگشت به واقعیت بود. و با این حال، حتی پس از آن، شکل را روی تخته حرکت ندهید، وقت خود را صرف کنید. یک دقیقه بیشتر وقت بگذارید - بعداً پشیمان نخواهید شد - و به موقعیت "از چشم یک مبتدی" نگاه کنید، انگار نه یک استاد بزرگ، نه یک استاد، بلکه یک شطرنج باز مبتدی. مات در یک حرکت من را تهدید نمی کند؟ و در دو؟ ملکه من مورد حمله قرار نمی گیرد، اما آیا روک های من هستند؟ آیا من یک پیاده را گم کرده ام؟ چنین بررسی ابتدایی موقعیت مطمئناً شما را از نگاه کردن به اولین حرکت نجات می دهد و تقویتی قابل اعتماد برای تحقیقات موقعیت عمیقی است که به تازگی تکمیل کرده اید. با پیروی از این قانون، عمق تفکر را با دقت عملی و خطاناپذیری با موفقیت ترکیب خواهید کرد.

با پیروی از قانون بلومنفلد، پس از هر حرکت، باید با نگاهی جدید به موقعیت نگاه کنید و سوالات اساسی مربوط به ایمنی خود را از خود بپرسید:

  • آیا مات در یک حرکت تهدید می کند؟
  • آیا مات در دو حرکت یک تهدید است؟
  • آیا ملکه مورد حمله قرار گرفته است؟
  • آیا روک ها مورد حمله قرار می گیرند؟
  • آیا من یک پیاده را گم کرده ام؟