بازی World Of Tanks: Tactics در نقشه El Haluf. El Khaluf - نقشه نبردهای تانک در World Of Tanks El Khaluf wot

الخلوف یک نقشه بیابانی است که در وسط آن توسط رودخانه ای خشک تقسیم شده و در هر دو پایه آن تپه هایی قرار گرفته است. اندازه نقشه 1000 در 1000 متر است و سطح نبردها روی آن از 4 تا 11 است. نقشه فوق العاده جالب است و بازیکنان زیادی آن را دوست دارند. هم CT ها و هم وزنه های سنگین اینجا جایی برای خود پیدا می کنند، PT ها عموماً این نقشه را دوست دارند. آرتا در این مکان واقعا "خدای جنگ" است. درست است، اینجا جاهایی وجود دارد که او آنها را نمی بیند، اما مدتهاست که همه آنها را می شناسند و نحوه برخورد با این بلا را نیز می شناسند. مناطق کلیدی که در آن اصلی است زد و خورد WOT های زیادی در El Haluf وجود ندارد. به قول بازیکنان این سرسره و ساحل است. اساساً، ST ها تمایل دارند در آب گرم پاشیده شوند و در امتداد ماسه های سفید ساحل می روند. اما این هنوز آب است و بیشتر و بیشتر "بچه های" کوچک ما با عموهای بزرگسال همراه می شوند (،).

مسیرهای فرعی تقریبی برای انواع وسایل نقلیه.

نقاط سبز رشته یا PT هستند.

نقاط زرد نقاط روشن هستند.

نقطه های قرمز هنر هستند.

مناطق قرمز نقاط داغ، میدان های اصلی جنگ هستند.

فلش های زرد - جهت حمله ST.

فلش های آبی جهت حمله TT هستند.

تاکتیک.

من هنوز اصل این مانور را درک نکرده ام. بله، در آنجا می توانید از آتش توپخانه پنهان شوید، اما به هر حال تانک های دشمن شما را می بینند. خلاصه معلوم نیست نوعی ولع ناسالم برای آب. سنگین، اگرچه نه همه، و همیشه از تپه بالا نمی رود. اغلب این جایی است که نبرد اصلی TT رخ می دهد. در اینجا مزایا و معایبی وجود دارد، اما بعداً در مورد آنها صحبت خواهیم کرد. نور روی این نقشه عمدتاً به سمت پایین، در دره حرکت می کند و به درگاه خداوند (در نهایت شرق) دعا می کند که هیچ حرومزاده ای چنگ را پایین نیاورد. رفتن به هیچ یک از پایگاه ها و هنر درخشان فایده ای ندارد، کرم شب تاب به سادگی نمی رسد. او در صعود غرق خواهد شد. اما بیایید در مورد همه چیز به ترتیب صحبت کنیم.

ال حلوف پس از به روز رسانی 9.2.

تیم اول دوباره شروع به کار کردند و بلافاصله در چت فریاد زدند "CT to the beach!"، "To the water!" و پرواز کرد من می خواهم یک توسعه کاملاً متفاوت از رویدادها را توصیه کنم. بله، شما باید به ساحل بروید، اما نه با انبوهی از ST ها، که همه آنجا دراز می کشند، بلکه 1-2 و فقط برای نور. بهتر است تپه را با نیروهای 1-2 رشته در مربع C1 بپوشانید. دشمن پیشروی را در این مسیر روشن می کنند و او را به تأخیر می اندازند. مشت شوک اصلی باید به سمت مربع B6 هدایت شود. چرا؟ توضیح خواهم داد. هیچ کس شما را در این میدان نمی گیرد: نه هنر دشمن، نه تانک، و نه واحدهای ضد تانک. بله، رسیدن به آنجا دشوار است، اما ممکن است. شما باید تانک های سریع و قابل مانور را به آنجا بفرستید. البته اگر "موش" "آنجا پرواز کند، مانند فرش هواپیما"، به مقصد نمی رسد. چنین مانور حیله گری است. دشمن با دیدن چنین انبوهی از تانک های شما به سادگی مات و مبهوت می شود و تمام آتش را به این میدان می اندازد. این CT را در ساحل فعال می کند، توپخانه را شکسته یا در معرض دید قرار می دهد.

تیم ریسپون دوم نیز چیزی برای غافلگیری دشمن دارد. با فریاد الله اکبر به ساحل بروید! ارزشش را ندارد. بهتر است اجازه دهید 1-2 رشته و PT را از پایه بپوشاند. همه CT ها باید مربع G4 را اشغال کنند. در آنجا عملاً غیرممکن خواهد بود و کسی که صورت خود را از پناهگاه بیرون می آورد بلافاصله از پایگاه یا بدتر از آن یک "چمدان" از توپخانه دریافت می کند. ترک تپه بدون مراقبت نیز ارزش ندارد. باید به آنجا فرستاده شود. تانک های سنگین، با احتیاط پشت خود را با وزنه ای در مربع A5 می پوشاند. روی تپه جایی برای پنهان شدن از آتش توپخانه وجود دارد و دشمن در حال پیشروی زیر آتش توپخانه شما قرار می گیرد.

موقعیت خوب در ال حلوف.

محل تانک ها روی نقشه یا جایی که باید بروید.

تانک های سبک به دره فرود می آیند و در آنجا سوار می شوند و دشمن را به سمت خود می کشانند.

تانک های متوسط ​​اغلب به سمت آب می روند که یا می میرند یا پیروز می شوند و به پایگاه دشمن می روند.

معمولاً در کوه توزیع می شود و از جناحی که کوه در آن قرار دارد دفاع یا حمله می کند.

معمولاً در نزدیکی پایگاه در بخش های بین کوه ها قرار دارد، برخی از جمعه ها می توانند از تپه بالا رفته و به متحدان کمک کنند.

به عنوان یک قاعده، تمام توپخانه ها نه چندان دور از پایگاه های خود قرار دارند و در یک توخالی یا پشت یک تپه پنهان می شوند.

امروز برای توجه شما بررسی تاکتیکیکارت های الحلوف

ظهور در یک زمان در "دنیای تانک ها" اولین نقشه آفریقا - ال هالوف - نشان دهنده بازنگری کامل در مورد ویژگی های معمول تانک ها بود، زیرا اکنون به دلیل منحصر به فرد بودن آنها باید به روشی جدید استفاده می شد. کارت جدیدو ویژگی های تاکتیکی آن که تا به حال هیچ کس با آن برخورد نکرده است. این، به نوبه خود، در تانک هایی که قبلا جدی گرفته نشده بودند، نشان داد. با این حال، نقشه پر جنب و جوش و منحصر به فرد مورد توجه بازیکنان قرار گرفته است و بهترین نقشه های گذشته را با پیچ و تاب های فکر شده تفکر جدید توسعه دهندگان ترکیب می کند. با معرفی انواع جدیدی از نبردها به بازی، جایی که پایه های کلیدی قبلی اهمیت خود را از دست می دهند و جای خود را به جنگ های ثانویه قبلی می دهند، الحلوف که امروز ریش دارد، شروع به جوشیدن با زندگی جدید کرده است. همه اینها در پاراگراف های بعدی.

موقعیت ها و جهت های اساسی

مشابه یک نبرد استاندارد، موقعیت های دفاعی در مرکز هر طرف (2،3،4 قرمز و 3،4 سبز) همان ارزش قبلی را حفظ می کنند. تانک های جمعه و تک تیرانداز در اینجا قرار دارند، زیرا تضمین اصلی نشان دادن پتانسیل آنها فاصله است. این موقعیت ها همچنان کل قسمت مرکزی نقشه و همچنین بخشی از منطقه آبی را پوشش می دهند. مانند قبل، اگر به موقع پشت تپه ها را نپوشانید، در نور آسیب پذیر هستند.

اولین برداشت بازیکنان در مورد قابل قبول ترین تاکتیک ها در یک نبرد پیش رو تقریباً هرگز به معنای تلاش فوری برای گرفتن پایگاه نیست. برعکس، آنها را می توان با عبارت "من در بوته ها نشسته ام و منتظر یک قهرمان هستم" مشخص کرد.

از آنجایی که اکنون پایگاه یکی است و مکانی که رویدادهای اصلی در اطراف آن اتفاق می افتد نیز همان است، پس بسیار ارزش بیشترامتیاز 1.2 را برای سبزها و 1.5 را برای قرمزها دریافت کرد. گرین پوزیشن 2 با ترکیبی از دید خوب از رویکردهای پایگاه از سمت دشمن و وجود یک پناهگاه قدرتمند به شکل یک تخته سنگ مشخص می شود. بنابراین، PT بالایی با یک لوله استریو که در آن به معنای کامل کلمه قرار دارد، قادر است تقریباً هر دشمنی را که از مرکز عبور می کند، حتی قبل از اینکه او در پایگاه باشد، نابود کند. ضمناً در وسط پایه سنگی وجود دارد که قادر است مخزن پشت آن را بپوشاند تا برای پایین آوردن کپچر، هر طرف باید پناهگاه خود را ترک کند. انبوهی از بوته ها، و همچنین استتار پمپاژ شده از PT ها، مرگی برای دشمن خواهد بود. با این حال، شما باید سعی کنید تا دشمن را قبل از اینکه بتواند پشت سنگ در پایگاه پنهان شود و شروع به دستگیری کند، نابود کنید. آن وقت مجبور خواهید شد ریسک کنید.

در این مورد تا حدی مربوط به موقعیت سبز 1 است، از آنجایی که در پوشش قرار دارد، تا حدی نمای منطقه را در طرف دیگر سنگ که دشمن در آن قرار دارد باز می کند. برای فریب دادن او از آنجا، تعامل واضح تانک در موقعیت سبز 1 و توپخانه متفقین ضروری است. از آنجایی که تانک در موقعیت سبز 1 بتواند تانک دشمن را از پشت سنگ با آتش خود در فاصله ای که برای ضربه دقیق توپخانه کافی است جابجا کند، باید فوراً شلیک کند.

در وظایف مشابه با موقعیت های 1، 2 برای سبزها، موقعیت های 1، 5 برای قرمزها وجود دارد. و همین تفاوت های اندک ناشی از منظره و موقعیت آنها باعث ایجاد تفاوت هایی در تاکتیک های کاربرد آنها می شود. بنابراین، یک تانک واقع در موقعیت قرمز 1 قادر است دشمن را نه تنها در حال نزدیک شدن به پایگاه، بلکه در کمین طرف مقابل نیز شناسایی کند. بنابراین، تنها 1 مخزن می تواند در یک منطقه بزرگ بدرخشد و اجازه می دهد بیشترتنه به زمان درگیر شود.

موقعیت قرمز 5 برای پشتیبانی آتش در تیراندازی دشمنان که از موقعیت 1 دیده می شوند استفاده می شود. از آنجایی که در موقعیت 1، برجک یک گزینه اجباری است (به طوری که بدنه در مجاورت نزدیک به پایه کمتر بیرون زده است). با این حال، خود پایگاه از این موقعیت قابل مشاهده نیست، اما با قرار گرفتن در یک شیب، کم و بیش از خود در برابر توپخانه محافظت خواهید کرد. همچنین موقعیت 5 برای پشتیبانی از تانک هایی طراحی شده است که برای کنترل کوه می جنگند.

بنابراین، انعکاس موقعیت های قرمز و سبز در این مناطق مشخص می کند که آنها به طور متقابل یکدیگر را مهار کرده و سعی در نابودی یکدیگر دارند، بسته به کار LT در هر دو تیم.

اما موقعیت اصلی که در ابتدا متعلق به کسی نیست و باید برای آن مبارزه کرد، موقعیت روی کوه است (دایره زرد با صلیب). غالباً گرفتن این موقعیت است که منجر به پیروزی در نبرد پیش رو در الخلوف می شود. عوامل متعددی در این امر نقش دارند: اولاً ، می توانید تقریباً بدون مجازات گرفتن پایگاه را از کوه شلیک کنید ، زیرا رشته کوه های ضخیم به پناهگاه شما تبدیل می شوند نه تنها در برابر آتش کمین های قرمز و سبز ، بلکه از توپخانه ، اگر خود را در موقعیت قرار دهید. به درستی. برای انجام این کار، تقریباً محتمل‌ترین مکان توپخانه را درک کنید و با تخمین تقریباً مسیر پرواز "چمدان"، از پشت تپه در بالای آن محافظت کنید تا زیاد از شیب آن بیرون نزند و به طوری که از بالای تپه بلند شود. مخزن، بنابراین آن را کمی از بالا می پوشاند. از آنجایی که تپه در کنترل پایه دارای یک ارزش کلیدی است، در اینجا عمدتاً برخوردهای TT وجود دارد. این امکان وجود دارد که تاکتیک های نبرد استاندارد بر انتخاب مسیر TT تأثیر بگذارد.

چشم انداز هجوم دامنه تپه به کمین قرمزها و سبزها در دو طرف پایگاه کمی متفاوت است. این به این دلیل است که هنگام حمله به سبزها باید مسافت بیشتری را در مناطق باز زیر آتش آنها طی کنید. و شیب زاویه عمودی هدف گیری تفنگ شما را هموار می کند - شما به سادگی نمی توانید شلیک کنید. فرود از تپه به سمت پایگاه قرمز امیدوارکننده تر است، البته فقط به این دلیل که واحدهای ضد تانک مستقر در موقعیت 5 (اگر هنوز در آنجا مستقر هستند) در مدت زمانی که نزدیک به آنها و تحمیل یک نبرد مانور. اگر موفق به نابودی نیروهای دشمن با 5 عدد شوید، راهی به سمت عقب موقعیت 1 قرمزها خواهید داشت - موقعیت اصلی برای نور غیرفعال. با منحرف کردن حواس دشمن روی قرمز 1، به تانک های خود این فرصت را می دهید که از آن سمت بدون توجه به پایگاه نزدیک شوند.

نتیجه رویارویی روی آب از نقطه نظر ابتکار راهبردی کم اهمیت نیست. از آنجایی که تیمی که در اینجا پیروز شده است می تواند به عقب دشمن برود و تمرکز آتش خود و توزیع وظایف را در نبرد نقض کند. در یک کلام، در این آشفتگی، بعید است که دشمن بتواند به سرعت و به درستی تصمیم بگیرد که چه کسی باید حملات از عقب را دفع کند و چه کسی باید به دفاع از پایگاه ادامه دهد. در طول این مدت، برخی از دشمنان که در کمین‌هایی در پایگاه آن سوی کوه قرار دارند، می‌توانند بدون توجه به تسخیر خود ادامه دهند.

در یک نبرد روی آب، همچنان مهم است که به سمت خود آب بروید و دشمن را در بالای آن که در زیر دامنه کوه قرار دارد برجسته کنید. این مانور برای هر دو طرف اعمال می شود. تنها تفاوت این است که در مقایسه با نبرد استاندارد، تعداد اسلحه ها در اینجا بسیار کمتر است، زیرا نبردهای اصلی در طرف مقابل نقشه شعله ور هستند.

با این وجود، به عنوان مثال، سبزها نمی توانند به سمت آب بروند، بلکه به سادگی منتظر دشمنانی هستند که از پایین در امتداد یک مار باریک به مواضع خود نزدیک می شوند. چندین تانک که توسط تخته سنگ ها در امتداد لبه های سرپانتین محافظت می شوند، به دلیل تمرکز باریک آتش و چرخش های تیز قادر به حفظ این جهت هستند که بازیکنان با اکراه و با احتیاط بر آن غلبه می کنند. قرمزها در اینجا استحکامات مشابهی ندارند و مجبورند به سمت آب بروند. بنابراین شانس بیشتری برای از دست ندادن موقعیت وجود دارد.

قسمت مرکزی، به دلیل وجود انبوه درختچه ها، مکان مناسبی برای نور غیرفعال LT است. با اول رسیدن به آنجا، به لطف سرعت خود، یک LT استتار شده می‌تواند کل مبارزه را بدون دیده شدن روشن کند، مگر اینکه در حال حرکت باشد. تعداد کمی از مردم جرات می کنند در جستجوی یک "کرم شب تاب" به او نزدیک شوند، زیرا او بلافاصله پس از خروج از پناهگاهش در اثر نور از بین می رود.

نتیجه:

بنابراین، نبرد پیش رو در الخلوف نقشه را به روشی جدید نشان می دهد و به مواضعی که قبلاً کاملاً غیرعادی و به سختی عملی بودند، اهمیت زیادی می دهد. موقعیت های کمین سبز در نزدیکی پایگاه از این نظر متفاوت است که تنها یکی از موقعیت ها می تواند یک منطقه بزرگ را روشن کند، در حالی که بقیه می توانند روی آتش متمرکز شوند. پوزیشن های سبز یک موقعیت پیشرفته در ترکیب خود ندارند. با این حال، هنگام گرفتن کوه، این موقعیت‌های قرمز رو به جلو هستند که از عقب دور می‌شوند، در حالی که عجله از تپه به موقعیت‌های سبز اغلب به دلیل موقعیت ترجیحی‌تر آنها برای دفاع با شکست ختم می‌شود. بخش مرکزی محل کار LT است که به تخریب مواضع بازدارنده متقابل در هر دو رشته کوه کمک می کند و برای یکی از طرفین مزیت ایجاد می کند. برخورد روی آب در یک نبرد پیش رو با یک نبرد استاندارد فقط در تعداد تانک های هر دو طرف متفاوت است. با این حال، یک پیشرفت در اینجا و محاصره بعدی اغلب به شکست برای طرفی تبدیل می شود که نبرد را در آب شکست داده است.

ال حلوف این یک نقشه نسبتاً باز است. کارت مناسب ال هالوفبر خلاف نقشه برای همه کلاس های خودرو. پس در مورد این کارت چه می توانید بگویید؟ عمدتاً این منطقه بیابانی با بستر رودخانه ای خشک است که پایه های آن بر روی یک تپه یا به عبارت ساده تر، بر روی تپه های عجیب و غریب در دو طرف جنوب و شمال قرار دارد. این نقشه دارای نسبت 1x1 کیلومتر (1000x1000 متر) و سطح نبردها از 4 تا 11 است.

در مرکز نقشه دره ای وسیع با سنگ ها و پوشش گیاهی کوچک مختلف وجود دارد. در ضلع جنوبی، یک روستای کوچک با ساختمان های شکننده با موفقیت واقع شده است. این ساختمان ها و گهگاه ارتفاعات به عنوان پوششی از آتش دشمن عمل می کنند.

این 3 نکته زیر را به خاطر بسپارید و سعی کنید آنها را فراموش نکنید.

  1. پایین رفتن در دره بسیار خطرناک است، به خصوص اگر در حال بازی با یک تانک سنگین یا ناوشکن تانک هستید.
  2. ارزش توجه به این واقعیت را دارد، زیرا عملا هیچ راه بازگشتی وجود ندارد.
  3. دره از همه طرف تیراندازی می‌شود و صعود به موقعیت شروع اغلب زمان زیادی می‌برد، که همچنین به خوبی از طریق شلیک می‌شود.

با این حال، اگر روی یک تانک متوسط ​​یا سبک بازی می‌کنید، چند گزینه دیگر وجود دارد، برای مثال، می‌توانید به دهکده بروید و در آنجا برجسته کردن یا شلیک به حریفان کاملاً موفق است. گزینه دیگر این است که به سمت آب بروید و سعی کنید تانک های سبک و متوسط ​​دشمن را شلیک کنید که می توانند به دره نیز بروند. در اکثر نبردها، هر دو تیم به جناح های مختلف حمله می کنند و سعی می کنند در مرکز نقشه شلیک کنند.

مهمترین وظایف نفتکش ها در نقشه الحلوف چیست؟

  • وظیفه تانک های سبک این است که در امتداد دره سوار شوند و از میان مخالفان بدرخشند و از این طریق به متحدان اجازه شلیک از طریق دشمن را می دهند که در امتداد شیب به داخل آب یا به سمت تپه در امتداد خط A 3،4،5 یا در امتداد خط مقابل E, F 1,2,3. همچنین، ناوشکن‌های تانک را که دوست دارند روی تپه‌های هر دو طرف بایستند، فراموش نکنید.
  • وظیفه تانک های متوسط ​​پس از شروع نبرد این است که به سمت دره پایین رفته و به سمت آب حرکت کرده و سعی در متوقف کردن تانک های دشمن داشته باشند. معمولاً هر دو تیم در یک سناریوی موفق تقریباً تمام تانک هایی را که به آب رفته بودند از دست می دهند.
  • وظیفه تانک های سنگین این است که در سریع ترین زمان ممکن منطقه کوه را در خطوط A، B، C 1،2، 3 اشغال کنند.
  • وظیفه ناوشکن art-sau و تانک شلیک به سمت دشمن در فواصل طولانی است که در فاصله کمی از پایگاه در تپه ها و شیب ها ایستاده است.

حتماً به عکس زیر برای یافتن مسیرهای موقعیت های ناگیباتور نقشه نگاه کنید و سعی کنید به آنها بچسبید.

سلام بازیکنان عزیزسایت سایت به شما معرفی می کند راهنمای نقشه الحلوفوات قدیمی ترین نقشه ای که در پچ دور 0.6.1.5 ظاهر شد که بارها و بارها دوباره کار و به آن اضافه شد، ظاهر و موقعیت های گیم پلی خود را تغییر داد. و امروز ما مکانی را می بینیم که برای همه کلاس های تانک بسیار متعادل و جالب است، جایی که وزنه های سنگین زره پوش، واگن های سریع استیشن، کرم های شب تاب سبک، تک تیراندازهای دوربرد و البته توپخانه مورد علاقه همه می توانند با موفقیت بازی کنند.

WOT الحلوف- این یکی از معدود نقشه های بیابانی بازی World Of Tanks است. زمینی صاف، اما دشوار با یک دشت عمیق درست در مرکز نقشه دارد. اینجا نباید به دنبال بوته ها بگردید، آنها به اندازه صحرای آفریقا که نمونه اولیه این نقشه شد کم هستند. اما تعداد زیاد تپه های کم باعث می شود که از زوایای هدف گیری عمودی بازی کند و تانک هایی با منهای ده درجه عالی در اینجا مزیت نسبی خواهند داشت.

نقشه از نظر اندازه با اکثر نقشه های بازی تفاوتی ندارد، یک کیلومتر مربع استاندارد دارد و مهمتر از همه، کل کیلومتر مربع قابل بازی است. تانک هایی که بین 4 تا 11 سطح نبرد تعادل دارند می توانند به اینجا برسند. حالت‌های جنگی موجود در الحلوف، استاندارد و نبرد پیش رو هستند.


تصویر 1. مینی نقشه استاندارد نبرد.


تصویر 2. با نقشه کوچک نبرد روبرو شوید.

قبل از اینکه به طور خاص در مورد وضعیت بازی و تاکتیک های احتمالی روی نقشه El Halluf wot صحبت کنم، به طور خلاصه در مورد حالت های مبارزه توضیح خواهم داد. واقعیت این است که هر دو نبرد استاندارد و پیش رو در اینجا دقیقاً به یک شکل و طبق یک طرح انجام می شوند. عملا هیچ تفاوتی در حالت ها وجود ندارد. به پایان رساندن یک نبرد با گرفتن یک پایگاه در حالت جنگی پیش رو بسیار دشوار است. بنابراین، همه موارد زیر باید برای نبردهای استاندارد و پیش رو به طور یکسان در نظر گرفته شوند.

بیایید مستقیماً به نمای کلی نقشه ال هالوف بپردازیم و با نگاهی به عناصر اصلی نقشه شروع کنیم (در مینی مپ های ارائه شده در بالا می توانید پایه ها و تخم ریزی ها را در هر دو حالت نبرد مشاهده کنید):


تصویر 3. نمادها.

  1. سنگ ها- این جهت اصلی حمله هر تیم است که بر روی یک تپه کوچک واقع شده است. اینجاست که مشت ضربه اصلی باید متمرکز شود. برای یک نبرد موفق، برای هر کلاس از تانک ها موقعیت هایی وجود دارد و از همه مهمتر پناهگاه هایی از "چمدان" توپخانه ها به شکل سنگ های مرتفع وجود دارد. پیروزی در این مسیر تیم شما را 90 درصد به پیروزی نزدیک می کند. همانطور که گفتم، همه کلاس های تانک می توانند اینجا بجنگند، اما حداقل همه تانک های سنگین باید به اینجا بیایند.
  2. شهرهای کوچک در نزدیکی هر یک قرار دارد و دوباره اسپاون می شود (و در حالت نبرد استاندارد در نزدیکی هر پایگاه). این سازه‌ها که منحصراً از سازه‌های تخریب‌پذیر تشکیل شده‌اند، ارزش تاکتیکی کمی دارند، اما در برخی شرایط می‌توانند شما را برای مدت کوتاهی از آتش دشمن بپوشانند.
  3. تپه هاخیزها و لبه های متعدد در مقابل پایین در شماره 4، هم در مقابل یک تیم و هم در مقابل تیم دیگر وجود دارد. در اینجا تقریباً همیشه معوقات اصلی وجود دارد - ناوشکن های تانک و همچنین توپخانه. بقیه تانک ها اینجا کاری ندارند. در صورت پیشرفت در جهت اصلی، دفاع در این تپه ها متمرکز می شود، اما حمله نیز در اینجا توسعه می یابد. جزء مهم نقشه، اما فقط برای پایان نبرد.
  4. پایین مرکزی. فرورفتگی شدید بین تپه ها پایین ترین بخش نقشه است. بستر خشک یک رودخانه بیابانی در اینجا جاری است، اما فقط چند موقعیت برای بازی ارزشمند است:
    • آ - تپه شیب دار، که توسط کرم شب تاب برای روشن کردن و حرکت بیشتر به سمت مواضع دشمن استفاده می شود (علاوه بر این، یک پایگاه در حالت نبرد پیش رو وجود دارد).
    • ب - شهر روی تپه کوچکبا تعداد زیادی ساختمان تخریب پذیر که هم برای برجسته کردن دشمنان روی تپه ها و هم برای توسعه حمله در جهت کمکی استفاده می شود، هم توسط تانک های سبک و هم متوسط ​​استفاده می شود.
    • که در - رودخانه، در منطقه ای که نیروهای هر دو تیمی که به اینجا رسیده اند با هم برخورد می کنند ، برنده ها نیز در جهت کمکی حمله می کنند.

چگونه نقشه wot الحلوف را بازی کنیم؟ پیشنهاد می کنم با اصول اولیه آشنا شوید:


بنابراین، بیایید به مهمترین چیزی که هر بازیکن باید بداند - بپردازیم - تاکتیک ها در نقشه ال حلوفوات مانند قبل، من تمام اقدامات ممکن تیم را به جهت ها و موقعیت ها تقسیم می کنم:

  • جهت قرمز اصلی و مهمترین است ، اگر در این نقشه آشنایی کافی ندارید، با خیال راحت به این قسمت بروید. همانطور که به سمت موقعیت 1 جلو می روید، باید متوجه شوید که متحدان شما به موقعیت 2 رفته اند یا خیر و تنها پس از اطمینان از این موضوع، باید به سمت موقعیت 3 حرکت کنید. این بسیار مهم است، زیرا از طریق منطقه خالی زیر شماره 2، شما به عقب می رود، و بنابراین، شاید شما باید یا خودتان آن موقعیت را بگیرید، یا در موقعیت 1 دفاع کنید. با گرفتن عدد 3، دوباره یک انتخاب خواهید داشت، به سمت موقعیت 4 حرکت کنید (و در طول مسیر، حریفانی از موقعیت 2 ممکن است قبلاً شما را به طرفین فشار دهد) و جهت را فشار دهید یا از قبل در اینجا دفاع کنید و منتظر باشید تا متحدان عدد 2 را فشار دهند.
  • جهت زرد عبور از مخازن سبک است ، که به دشمنان در حال عبور کمی برجسته می شود. علاوه بر این، موقعیت جالب، اما بسیار خطرناک دیگری برای کرم شب تاب وجود دارد - زیر شماره 5. با ترکیب موفق شرایط، می توانید با موفقیت از اینجا بدرخشید و شلیک کنید. با این حال، مراقب باشید، ممکن است همه چیز آنطور که شما برنامه ریزی کرده اید پیش نرود، زیرا در اینجا تقریباً غیرممکن است که از جهات مختلف از آتش پنهان شوید و این موقعیت دقیقاً مانند آن شلیک می شود.
  • جهت آبی که فرعی بیش نیست! عجله کردن به اینجا معنی ندارد و فقط تانک های متوسط ​​یا سبک سریع می توانند به اینجا حمله کنند که باید خیلی سریع در زیر شماره 6 موقعیت بگیرند و با مخالفانی که به اینجا آمده اند وارد نبرد آشکار شوند. پس از آن، باید در امتداد فلش ها کمی بالاتر بروید، مدافعان را با حضور خود فشار دهید و منتظر نتیجه رویارویی در جهت اصلی باشید. فقط پس از اینکه متحدان شما مسیر اصلی (قرمز) را پشت سر گذاشتند و شروع به حرکت در جهت شما کردند، می توانید فعالانه از آنها حمایت کنید. با این حال، گاهی اوقات تیم از این جهت دفاع نمی کند، و سپس، یک محدوده عمل برای شما باز می شود: توپخانه را قطع کنید و در جهت اصلی به پشت خطوط دشمن بروید.
  • مثل همیشه برجسته کردم رنگ بنفشموقعیت برای ناوشکن های تانک ، که از آن مناطق پست و تپه های دشمن تیراندازی می شود. همچنین موقعیت هایی برای دفاع از پایگاه خود در صورت شکست جهت اصلی وجود دارد. با این حال، اجازه ندهید تعداد زیادی تانک در اینجا بیکار بمانند (3-4 ناوشکن تانک بیش از اندازه کافی خواهد بود) و شاید باید از متحدان خود در جهت اصلی حمایت کنید!
  • موقعیت های توپخانه در مناطق قهوه ای برجسته شده است. با این حال، پوشش بیش از حد کافی از آتش شما در ال حلوف وجود دارد، به این معنی که شما باید به دنبال اهداف باشید و آرام نگیرید.

و در نهایت، پیشنهاد می‌کنم به تصویر زیر نگاهی بیندازید، که در آن تاکتیک‌های ایده‌آل برای یک خانه تصادفی را بر روی نقشه ال حلوف با استفاده از مثال respawn پایین نشان داده‌ام:


تصویر 5. تاکتیک.

تیم شما جهت اصلی را فشار می دهد و حریفانی را که در نواحی قرمز قرار گرفته اند را از بین می برد و بیشتر و بیشتر می شود. یک عامل مهم این است که شما از طرف های مختلف می آیید، دفاع های دشمن را نوسان می دهید، حواس آنها را پرت می کنید و اشتباه می کنید، در همان زمان، متحدان از جهت کمکی شروع به درهم شکستن می کنند. چنین اقداماتی مطمئناً شما را به پیروزی می رساند!

در بازداشت.

در مورد نقشه worldoftanks الخلوف چه می توان گفت؟ اول، نقشه کاملا باز است، اما با پوشش فراوان. ثانیاً، نقشه فقط یک جهت تعیین کننده دارد. ثالثاً الخلوف متعادل است و تحریف نامتعادل ندارد. بنابراین، قدیمی ترین و نه همیشه مورد علاقه نقشه بازی ما در حال حاضر ظاهر نسبتاً خوبی پیدا کرده است. از این پس، بازی در الحلوف فعال و جذاب است و «ماندن» از آن گذشته است. در اینجا گزینه های زیادی برای عمل وجود دارد. درست است، شایان ذکر است که بی معنی بودن دو حالت نبرد به طور مساوی انجام می شود، کافی است یک نبرد استاندارد معمولی داشته باشید.

. به زودی یک راهنمای جدید برای بعدی به شما ارائه خواهد شد نقشه جهاناز Tanks، در این میان، تئوری را مطالعه کنید و سپس در عمل خواهید توانست خود را به بهترین شکل نشان دهید!

نقشه

مبارزه استاندارد

نامزدی جلسه


کنوانسیون ها

شرح

در مرکز نقشه یک دره وسیع پر از سنگ و پوشش گیاهی کوچک است. کوه های مرتفع در دو طرف دره موقعیت های تیراندازی زیادی را فراهم می کند. بدون توجه به مسیر، مهاجمان با صعود دشواری به سمت کمپ دشمن مواجه خواهند شد. نام در فایل رکورد نبرد: el_hallouf.

تاکتیک ها در نبرد استاندارد

پایگاه‌های تیم‌ها بر روی دو فلات قرار گرفته‌اند که توسط دره‌ای بزرگ از هم جدا شده‌اند که در امتداد آن بستر پیچ در پیچ رودخانه‌ای خشک قرار دارد. اندکی جنوب مرکز، دهکده ای کوچک (شهر) با ساختمان های سفالی فرسوده قرار دارد. این خانه ها و تخته سنگ های کمیاب، معدود مکان های مخفی در دره هستند، بنابراین پایین رفتن در آن بسیار خطرناک است. علاوه بر این، برای تجهیزاتی که پایین آمده اند، حرکت معکوس وجود ندارد، زیرا صعود زمان زیادی می برد و شیب ها کاملاً از بین می روند. معمولا بازیکنان از مرکز دفاع می کنند و از جناحین حمله می کنند. خط اصلی حمله- به کنار "گورکی"به سمت شمال (در امتداد خطوط 1 و A -). در این راستا تقابل های موضعی اصلی صورت می گیرد.

موقعیت های جزئیعمدتا برای موارد زیر استفاده می شود:

  • هوش (نقشه دشت- میدان، شهر)؛
  • حفاظت از موقعیت ها (دامنه های تپه, قفسه ها);
  • در موارد دیگر، برای ورود به عقب دشمن (عبور جادهو اب).


تانک های سبک

تانک‌های سبک به داخل دره فرود می‌آیند و آن را دور می‌زنند و دشمن را وادار می‌کنند تا خود را آشکار کند و در تعقیب فرگ مرتکب اشتباه شود. بستر رودخانه برای این کار بسیار مناسب است و مخزن را در کف بدنه پنهان می کند. گاهی اوقات پیشاهنگان موفق می شوند به منطقه مرده زیر شیب دشمن بروند و او را با دردسرهای زیادی مواجه کنند.

در این نقشه، تخمین زدن نقش یک تانک سبک بسیار دشوار است. با یک بازی شایسته در این نوع تکنیک، می توانید جریان نبرد را به نفع خود تغییر دهید. هنگام بازی در LT، توصیه می شود تا پایان نبرد در صف بمانید و به متحدان کمک کنید تا پیروز شوند.

وظیفه اصلی- گذرگاه های "گورکا" در شمال برای ناوشکن های تانک و اسلحه های خودکششی متفقین را برجسته کنید که باید به محل عبور تجهیزات سنگین و متوسط ​​کاهش یابد. پس از عبور دشمن از "نقاط عبور"، تانک سبک حرکت می کند تا ناوشکن های تانک ایستاده در شیب ها را "روشن کند". و فراموش نکنید که "ضد نور" از تانک های سبک دشمن، و، در صورت امکان، "از بین بردن نور دشمن".

بسته به ترکیب تیم ها(1 یا بیشتر LT در تیم)، می توانید جهت های "نور" و "کنترلایت" اولیه را بین خود "تقسیم" کنید.

برای انجام وظایف محولهوسایل نقلیه سبک در همان ابتدای بازی از تپه ها در امتداد خروجی های نسبتاً ایمن به دره تا مرکز نقشه پایین می آیند و نقاط مناسب "نور" را انتخاب می کنند. شما می توانید در نزدیکی یک تپه (D4) یا در یک شهر ویران شده (F6) "درخشید". همچنین از پایه جنوبی می توانید از J6، J7، اما با دقت، و از شمال - نقطه G9 "درخشید". بهتر است LT را روی تپه ها از "خط نور" بازی کنید و سعی کنید اولین نفری نباشید که روشن می شود، در غیر این صورت می توانید خیلی سریع در آشیانه "ترک" کنید. اگر با کمک شما متحدان دفاع را در دامنه کوه ها و تپه ها "سرکوب" کردند، می توانید با دقت از قله های آن بالا بروید و پشت خطوط دشمن بروید و اسلحه های خودکششی را در طول راه از بین ببرید.

برای اجرای موفقیت آمیز وظایف، تکنیکی با UVN خوب، استتار، دید و سیلوئت کوچک مناسب است.

مهم: از آنجایی که نکات برجسته شناخته شده و "معمولی" هستند، باید بسیار مراقب و مراقب باشید.

تانک های متوسط

تانک های متوسط ​​از شروع نبرد اغلب "روی آب" پرتاب می شوند - منطقه کوچکی در جنوب شرقی. این تکنیک به خوبی شناخته شده و قابل پیش بینی است، به همین دلیل است که مخازن آب به ندرت بدون آسیب و با قدرت کامل به مقصد می رسند. علاوه بر این، رسیدن به منطقه مرده تنها مرحله اول مسیر است. صعود با خطر کمتر، اگر نه بیشتر از فرود همراه است.

نقش تانک های متوسط- پشتیبانی هم از واحدهای مهاجم متفقین و هم از مدافعان.

مسیرهای زیادی برای ST در ابتدا و همچنین برای LT وجود ندارد. برای حمایت از متحدان، ST می تواند به «منطقه سنگین» برود یا در دامنه تپه های نزدیک پایگاه بماند تا از «منطقه LT و AT» و حمله احتمالی به این مناطق محافظت کند.

از دامنه ها پایین بروید- این ایده بسیار خطرناک است، زیرا CT کندتر از LT است و هر "نور" از دشمن LT شما را به آشیانه "می فرستد". در مناطق پست عملا هیچ منطقه ایمنی وجود ندارد.

فرود آمدن به دشت تنها با تعداد کمی ناوشکن تانک دشمن منطقی استیا اصلاً نبودشان. یا دفاع "شکسته" است و می توانید به پشت خطوط دشمن بروید و بقایای آنها را سرکوب کنید.

جهات اصلی برای فناوری ST:"منطقه رشته" (A1، C1، C2) یا در دفاع از پایه (E2، F3، H4، J5) قرار بگیرید. برای پشتیبانی از حمله، وسیله نقلیه ای با زره جلویی خوب و آلفا (به عنوان مثال ob.430u)، با UVN خوب (ST های آمریکایی) مناسب است. هنگام دفاع - هر ST با نمای کلی خوب، دقت و تحرک.

تانک های سنگین

تانک های سنگین روی کوه توزیع می شوند و دفاع یا حمله را در امتداد جناحی که تپه در آن قرار دارد نگه می دارند. در منطقه تپه، رویارویی موضعی اغلب گره خورده است، زیرا همیشه تحت توجه دقیق توپخانه است.

نقش تانک های سنگین در این نقشه- این سرکوب هرگونه مقاومت دشمن در مناطق تجمع آنها است.

نبردهای اصلیدر به اصطلاح "منطقه رشته" (A1، C1، C2) رخ می دهد. اینها زد و خوردهای موضعی طولانی مدت "چه کسی - چه کسی" است. TT هیچ جهت دیگری ندارد.

ماندن در دفاع در پایگاه و "از دست دادن" یک تانک که می تواند "در یک مبارزه" مفید باشد حداقل منطقی نیست.

باید به خاطر داشت که "منطقه رشته" به خوبی توسط اسلحه های خودکششی شلیک می شود و لازم است پس از شلیک "پنهان" شود.

برای بازی راحتدر این نقشهتانک های سنگین زره پوش خوب با آسیب یک بار مصرف بالا (ماوس، تیپ 5 و غیره) انجام خواهند داد.

پایه های توپخانه خودکششی ضد تانک

این نقشه یک "بهشت" برای ناوشکن های تانک است.

این نقشه برای اکثر ناوشکن های تانک عالی است، زیرا نبرد در مسافت های طولانی انجام می شود. با "نور" مناسب از LT و موقعیتی که انتخاب کرده اید، به خوبی می توانید به متحدان در از بین بردن "دفاع" دشمن کمک کرده و یک "گذرگاه" به عقب را فراهم کنید.

اما، شما باید به یاد داشته باشیدکه تمامی مواضع ناوشکن های تانک باز و در "بالکن" تپه ها قرار دارند و با "نور" از LT دشمن می توان به راحتی در آشیانه "ترک" کرد.

موقعیت برای ناوشکن های تانک- اینها بالکن در نقاط E2، F3، G3، H4، J6 (پایه پایین) و بالکن در نقاط B6، C6، D7، E8 (پایه بالایی) هستند.

از تجهیزات برای داشتن:ماسک شبکه و استریوتوب - بدون شکست.

توجه داشته باشید:اگر با یک ناوشکن تانک زره پوش خوب وارد جنگ شده اید (به عنوان مثال Jag. Pz E100)، می توانید به ناوشکن های تانک متحدین در "منطقه سنگین" کمک کنید. و آسیب احتمالی اسلحه های خودکششی را فراموش نکنید - بنابراین ایستادن در یک نقطه بسیار خطرناک است.

پایه های توپخانه خودکششی

ال حلوف یکی از مساعدترین نقشه ها برای توپخانه است. احتمال شناسایی در ابتدای نبرد بسیار کم است. اگر چندین اسلحه خودکششی در نبرد درگیر هستند، مهم است که به درستی روی نقشه توزیع کنید تا دشمن را از پشت پوشش بیرون بیاورید.

این نقشه برای بازی با اسلحه های خودکششی، به عنوان پشتیبان، مناسب است.

از پایه پایین (جنوبی)اسلحه های خودکششی می توانند گذرگاه را در ابتدای بازی "هدف بگیرند" (A2-A5)، همچنین در "منطقه سنگین" (خط 1.2 در شمال) کمک کنند یا به "بالکن" نزدیک پایگاه دشمن شلیک کنند ( C6، D7، D8) - در مناطق ضد تانک -ACS.

به طور مشابه، از پایه بالایی (شمال)اسلحه های خودکششی می توانند گذرگاه را در ابتدای بازی "هدف بگیرند" (E2-D5)، همچنین در "منطقه سنگین" (خط 1.2 در شمال) کمک کنند یا به "بالکن" نزدیک پایگاه دشمن شلیک کنند ( E2، F3، G3، H4، J6) - در مناطق ناوشکن تانک.

موقعیت برای اسلحه های خودکشش- در امتداد "خط قرمز" - مرز نقشه، به منظور اجتناب از نور و قادر به شلیک از طریق نقاط مختلف نقشه.

برای "پایه پایین"نقاط F1، H1، G1، G2 و غیره هستند.

برای "پایه بالایی"نقاط A8-A0 و غیره هستند.

تاکتیک ها در حالت "نبرد برخورد".

در حالت «نبرد برخورد»، پایگاه در دره زیر تپه قرار دارد. موقعیت‌های شروع تیم‌ها به جنوب شرقی منتقل شده است، اما مناطق کنترل ثابت مانده است: هر تیم در کوه خود است. یک مورد مهم: در دایره پایه یک سنگ بزرگ وجود دارد که حتی از آتش هویتزر نیز محافظت خوبی می کند. این سنگ تأثیر مهمی در نتیجه نبرد دارد. اگر در اولین دقایق نبرد هیچ کس نتوانست به او نفوذ کند و برای گرفتن بایستد ، نبرد می تواند شخصیت طولانی به خود بگیرد. اما به محض اینکه کسی (به طور معمول، این LT است) به سنگ نفوذ می کند و شروع به گرفتن می کند، تیم مقابل شروع به تب می کند. آنها مجبور به انجام برخی اقدامات هستند، زیرا غیرممکن است که دستگیری را از خانه های خود در پایگاه بیاندازند. همه اینها منجر به اقدامات عجولانه، اشتباهات و ضرر می شود. فقط توپخانه با پاشش زیاد (شعاع تقسیم) می تواند کمک کند، اما نه همیشه - خیلی به موقعیت، اندازه تانک در حال دستگیری و شانس بستگی دارد.

گالری اسکرین شات

می توانید با افزودن اسکرین شات از مکان های جالب روی نقشه به پروژه کمک کنید.

تاریخچه تغییرات

کارت ها

تابستان

Karelia Malinovka Prokhorovka Lasville Ensk Murovanka Mines صومعه صخره استپ Redshire آبدره‌ها Pass Ruinberg Fishing Bay