بازی World Of Tanks: Tactics در نقشه El Haluf. الخلوف (نبرد ملاقات): نمای کلی تاکتیکی نقشه الحلوف در دنیای تانک ها

امروز برای توجه شما مروری تاکتیکیکارت های الحلوف

ظهور در یک زمان در "دنیای تانک ها" اولین نقشه آفریقا - ال هالوف - نشان دهنده بازنگری کامل در مورد ویژگی های معمول تانک ها بود، زیرا اکنون به دلیل منحصر به فرد بودن آنها باید به روشی جدید استفاده می شد. کارت جدیدو ویژگی های تاکتیکی آن، که تا به حال هیچ کس با آن مواجه نشده است. این، به نوبه خود، در تانک هایی که قبلا جدی گرفته نشده بودند، نشان داد. با این حال، نقشه پر جنب و جوش و منحصر به فرد مورد توجه بازیکنان قرار گرفته است و بهترین نقشه های گذشته را با پیچ و تاب های فکر شده تفکر جدید توسعه دهندگان ترکیب می کند. با معرفی انواع جدیدی از نبردها به بازی، جایی که پایه های کلیدی قبلی اهمیت خود را از دست می دهند و جای خود را به جنگ های ثانویه قبلی می دهند، الحلوف که امروز ریش دارد، شروع به جوشیدن با زندگی جدید کرده است. همه اینها در پاراگراف های بعدی.

موقعیت ها و جهت های اساسی

مشابه یک نبرد استاندارد، موقعیت های دفاعی در مرکز هر طرف (2،3،4 قرمز و 3،4 سبز) همان ارزش قبلی را حفظ می کنند. تانک های جمعه و تک تیرانداز در اینجا قرار دارند، زیرا تضمین اصلی نشان دادن پتانسیل آنها فاصله است. این موقعیت ها همچنان کل قسمت مرکزی نقشه و همچنین بخشی از منطقه آبی را پوشش می دهند. مانند قبل، اگر به موقع پشت تپه ها را نپوشانید، در نور آسیب پذیر هستند.

اولین برداشت بازیکنان در مورد قابل قبول ترین تاکتیک ها در یک نبرد پیش رو تقریباً هرگز به معنای تلاش فوری برای گرفتن پایگاه نیست. برعکس، آنها را می توان با عبارت "من در بوته ها نشسته ام و منتظر یک قهرمان هستم" مشخص کرد.

از آنجایی که اکنون پایگاه یکی است و مکانی که رویدادهای اصلی در اطراف آن اتفاق می افتد نیز همان است، پس بسیار ارزش بیشترامتیاز 1.2 را برای سبزها و 1.5 را برای قرمزها دریافت کرد. موقعیت 2 سبز با ترکیب مشخص می شود بررسی خوبنزدیک شدن به پایگاه از سمت دشمن و وجود یک پناهگاه قدرتمند به صورت بلوک سنگی. بنابراین، PT بالایی که در آن با یک لوله استریو به معنای کامل کلمه قرار دارد، قادر است تقریباً هر دشمنی را که از مرکز عبور می کند، حتی قبل از اینکه او در پایگاه باشد، نابود کند. ضمناً در وسط پایه سنگی وجود دارد که قادر است مخزن پشت آن را بپوشاند تا برای پایین آوردن کپچر، هر طرف باید پناهگاه خود را ترک کند. انبوهی از بوته ها، و همچنین استتار پمپاژ شده از PT ها، مرگی برای دشمن خواهد بود. با این حال، شما باید سعی کنید دشمن را قبل از اینکه بتواند پشت سنگ در پایگاه پنهان شود و دستگیری را شروع کند، نابود کنید. آن وقت مجبور خواهید شد ریسک کنید.

در این مورد تا حدی مربوط به موقعیت سبز 1 است، از آنجایی که در پوشش قرار دارد، تا حدی نمای منطقه را در طرف دیگر سنگ که دشمن در آن قرار دارد باز می کند. برای فریب دادن او از آنجا، تعامل واضح تانک در موقعیت سبز 1 و توپخانه متفقین ضروری است. از آنجایی که تانک در موقعیت سبز 1 بتواند تانک دشمن را از پشت سنگ با آتش خود در فاصله ای که برای ضربه دقیق توپخانه کافی است جابجا کند، باید فوراً شلیک کند.

در وظایف مشابه به موقعیت های 1، 2 برای سبزها، موقعیت های 1، 5 برای قرمزها وجود دارد. و همین تفاوت های اندک ناشی از منظره و موقعیت آنها باعث ایجاد تفاوت هایی در تاکتیک های کاربرد آنها می شود. بنابراین، یک تانک واقع در موقعیت قرمز 1 قادر است دشمن را نه تنها در حال نزدیک شدن به پایگاه، بلکه در کمین طرف مقابل نیز شناسایی کند. بنابراین، تنها 1 مخزن می تواند در یک منطقه بزرگ بدرخشد و اجازه می دهد بیشترتنه ها درگیر زمان شوند.

موقعیت قرمز 5 برای پشتیبانی آتش در تیراندازی دشمنان که از موقعیت 1 دیده می شوند استفاده می شود. از آنجایی که در موقعیت 1، برجک یک گزینه اجباری است (به طوری که بدنه در مجاورت نزدیک به پایه کمتر بیرون زده است). با این حال، خود پایگاه از این موقعیت قابل مشاهده نیست، اما با قرار گرفتن در یک شیب، کم و بیش از خود در برابر توپخانه محافظت خواهید کرد. همچنین موقعیت 5 برای پشتیبانی از تانک هایی طراحی شده است که برای کنترل کوه می جنگند.

بنابراین، انعکاس موقعیت های قرمز و سبز در این مناطق مشخص می کند که آنها به طور متقابل یکدیگر را مهار کرده و سعی در نابودی یکدیگر دارند، بسته به کار LT در هر دو تیم.

اما موقعیت اصلی که در ابتدا متعلق به کسی نیست و باید برای آن مبارزه کرد، موقعیت روی کوه است (دایره زرد با صلیب). غالباً گرفتن این موقعیت است که به پیروزی در نبرد پیش رو در الخلوف می انجامد. عوامل متعددی در این امر نقش دارند: اولاً ، شما می توانید تقریباً بدون مجازات تسخیر پایگاه را از کوه شلیک کنید ، زیرا رشته کوه های ضخیم به پناهگاه شما تبدیل می شوند نه تنها در برابر آتش کمین های قرمز و سبز ، بلکه از توپخانه ، اگر خود را در موقعیت قرار دهید. به درستی. برای انجام این کار، تقریباً محتمل ترین مکان توپخانه را درک کنید و با تخمین تقریباً مسیر پرواز "چمدان"، از پشت تپه در بالای آن محافظت کنید تا زیاد از شیب آن بیرون نزند و به طوری که از بالای تپه بلند شود. مخزن، بنابراین آن را کمی از بالا می پوشاند. از آنجایی که تپه در کنترل پایه دارای یک ارزش کلیدی است، در اینجا عمدتاً برخوردهای TT وجود دارد. این امکان وجود دارد که تاکتیک های نبرد استاندارد بر انتخاب مسیر TT تأثیر بگذارد.

دورنمای هجوم دامنه تپه به کمین قرمزها و سبزها در دو طرف پایگاه کمی متفاوت است. این به این دلیل است که هنگام حمله به سبزها باید در مناطق باز زیر آتش آنها مسافت بیشتری را طی کنید. و شیب زاویه عمودی هدف گیری تفنگ شما را هموار می کند - شما به سادگی نمی توانید شلیک کنید. فرود از تپه به سمت پایگاه قرمز امیدوارکننده تر است، البته فقط به این دلیل که واحدهای ضد تانک مستقر در موقعیت 5 (اگر هنوز در آنجا مستقر هستند) در مدت زمانی که نزدیک به آنها و تحمیل یک نبرد مانور. اگر موفق به نابودی نیروهای دشمن با 5 عدد شوید، راهی به سمت عقب موقعیت 1 قرمزها خواهید داشت - موقعیت اصلی برای نور غیرفعال. با منحرف کردن حواس دشمن روی قرمز 1، به تانک های خود این فرصت را می دهید که از آن سمت بدون توجه به پایگاه نزدیک شوند.

نتیجه رویارویی روی آب از نقطه نظر ابتکار راهبردی کم اهمیت نیست. از آنجایی که تیمی که در اینجا پیروز شده است می تواند به عقب دشمن برود و تمرکز آتش خود و توزیع وظایف را در نبرد نقض کند. در یک کلام، در این آشفتگی، بعید است که دشمن بتواند به سرعت و به درستی تصمیم بگیرد که چه کسی باید حملات از عقب را دفع کند و چه کسی باید به دفاع از پایگاه ادامه دهد. در طول این مدت، برخی از دشمنان که در کمین‌هایی در پایگاه آن سوی کوه قرار دارند، می‌توانند بدون توجه به تسخیر خود ادامه دهند.

در نبرد روی آب، همچنان مهم است که به سمت خود آب بروید و دشمن را در بالای آن که در زیر دامنه کوه قرار دارد برجسته کنید. این مانور برای هر دو طرف اعمال می شود. تنها تفاوت این است که در مقایسه با نبرد استاندارد، تعداد اسلحه ها در اینجا بسیار کمتر است، زیرا نبردهای اصلی در طرف مقابل نقشه شعله ور هستند.

با این وجود، به عنوان مثال، سبزها نمی توانند به سمت آب بروند، بلکه به سادگی منتظر دشمنانی هستند که از پایین در امتداد یک مار باریک به مواضع خود نزدیک می شوند. چندین تانک که توسط تخته سنگ ها در امتداد لبه های سرپانتین محافظت می شوند، به لطف کانون باریک آتش و چرخش های تیز، قادر به حفظ این جهت هستند، که بازیکنان با اکراه و با احتیاط بر آنها غلبه می کنند. قرمزها در اینجا استحکامات مشابهی ندارند و مجبورند به سمت آب بروند. بنابراین شانس بیشتری برای از دست ندادن موقعیت وجود دارد.

قسمت مرکزی به دلیل وجود انبوه درختچه ها، مکان مناسبی برای نور غیرفعال LT است. با رسیدن به آنجا، به لطف سرعت خود، یک LT با استتار خوب قادر است کل مبارزه را بدون دیده شدن روشن کند، مگر اینکه در حال حرکت باشد. تعداد کمی از مردم جرات می کنند در جستجوی "کرم شب تاب" به او نزدیک شوند، زیرا او بلافاصله پس از خروج از پناهگاهش در اثر نور از بین می رود.

نتیجه:

بنابراین، نبرد پیش رو در الخلوف نقشه را به روشی جدید نشان می دهد و به مواضعی که قبلاً کاملاً غیرعادی و به سختی عملی بودند، اهمیت زیادی می دهد. موقعیت های کمین سبز در نزدیکی پایگاه از این نظر متفاوت است که تنها یکی از موقعیت ها می تواند یک منطقه بزرگ را روشن کند، در حالی که بقیه می توانند روی آتش متمرکز شوند. پوزیشن های سبز یک موقعیت پیشرفته در ترکیب خود ندارند. با این حال، هنگام گرفتن کوه، این موقعیت‌های قرمز رو به جلو هستند که از عقب دور می‌شوند، در حالی که عجله از تپه به موقعیت‌های سبز اغلب به دلیل موقعیت ترجیحی‌تر آنها برای دفاع با شکست ختم می‌شود. بخش مرکزی محل کار LT است که به تخریب مواضع بازدارنده متقابل در هر دو رشته کوه کمک می کند و برای یکی از طرفین مزیت ایجاد می کند. برخورد روی آب در یک نبرد پیش رو تنها در تعداد تانک های هر دو طرف با یک نبرد استاندارد متفاوت است. با این حال، یک پیشرفت در اینجا و محاصره بعدی اغلب به شکست برای طرفی تبدیل می شود که در نبرد در آب شکست خورده است.

در این مبحث به شما خواهیم گفت که چگونه روی نقشه الحلوف در عمل کنید بازی آنلاین. برای سهولت در توضیح، تاکتیک های مختلفی را روی نقشه ترسیم می کنیم.

این نقشه مسیرهایی را که تیم شما باید طی کنند را نشان می دهد.

ابتدا مسیر مشخص شده با فلش های قرمز را در نظر بگیرید. این مسیر عمدتاً برای تانک های متوسط ​​و سبک در نظر گرفته شده است. اگر به نقطه پایان رسیدید، می توانید دشمن را برجسته کنید و موقعیت مناسبی برای پیشروی بیشتر بگیرید.

مسیر با رنگ زرد مشخص شده است تانک های سبکو تانک های متوسط. وظیفه اصلی تانک های سبک روشن کردن دشمن است. در نقطه پایانی مسیر زرد به راحتی می توانید تانک ها و ناوشکن های تانک دشمن را که در دامنه کوه پناه گرفته اند را مشاهده کنید. پس از رسیدن به نقطه پایانی مسیر زرد، به حرکت خود به سمت پایگاه دشمن ادامه دهید، زیرا تانک سبک را نمی توان متوقف کرد در غیر این صورت توسط دشمنان نابود می شود. تانک های متوسط ​​بیشتر زمانی از این مسیر استفاده می کنند که تیم تانک های سبک نداشته باشد یا زمانی که نبردهای سطح بالایی در جریان است.

مسیری که با رنگ سبز مشخص شده است برای اکثر افراد است رشته هاالبته تانک های متوسط ​​و ناوشکن های تانک می توانند به اینجا بروند. بازیکنان زیادی در بازی اکشن دنیای تانک هااحتمالاً بیش از یک بار متوجه شده اید که در مختصات A2 و A3 اساساً همیشه نبردهای طولانی با تانک های زیادی وجود دارد.

دایره های آبی رنگ در بازی مکان های اصلی را مشخص می کنند توپخانه. از این مکان ها توپخانه اغلب به سمت مخالفان شلیک می کند.

همچنین، فراموش نکنید fri-sau. این خودروها در این نقشه می توانند بسیار خطرناک باشند. محل اصلی ناوشکن های تانک با دایره های قرمز مشخص شده است.

نقشه El Haluf بسیار جالب و اصلی است، اما همیشه باید به یاد داشته باشید که اگر موقعیت های سودمند را انتخاب نکنید، به احتمال زیاد بازنده خواهید شد.

تاکتیک های راش در این نقشه چندان محبوب نیستند زیرا تانک های دو طرف نیاز به غلبه بر یک تپه کوچک دارند و این روند زمان زیادی می برد. در نتیجه، در حالی که تمام تانک ها در حال بالا رفتن از تپه هستند، مخالفان آنها از قبل منتظر هستند و برای دفاع آماده می شوند.

الخلوف نقشه ای بیابانی است که در وسط آن با رودخانه ای خشک تقسیم شده و در هر دو پایه آن تپه هایی قرار گرفته است. اندازه نقشه 1000 در 1000 متر است و سطح نبردها روی آن از 4 تا 11 است. نقشه فوق العاده جالب است و بازیکنان زیادی آن را دوست دارند. هم CT ها و هم وزنه های سنگین اینجا جایی برای خود پیدا می کنند، PT ها عموماً این نقشه را دوست دارند. آرتا در این مکان واقعا "خدای جنگ" است. درست است، اینجا جاهایی وجود دارد که او آنها را نمی بیند، اما مدتهاست که همه آنها را می شناسند و نحوه برخورد با این بلا را نیز می شناسند. مناطق کلیدی که در آن اصلی است زد و خورد WOT های زیادی در El Haluf وجود ندارد. به قول بازیکنان این سرسره و ساحل است. اساساً، ST ها تمایل دارند در آب گرم پاشیده شوند و در امتداد ماسه های سفید ساحل می روند. اما این هنوز آب است و بیشتر و بیشتر "بچه های" کوچک ما با عموهای بزرگسال همراه می شوند (،).

مسیرهای فرعی تقریبی برای انواع وسایل نقلیه.

نقاط سبز رشته یا PT هستند.

نقاط زرد نقاط روشن هستند.

نقطه های قرمز هنر هستند.

مناطق قرمز نقاط داغ، میدان های اصلی جنگ هستند.

فلش های زرد - جهت حمله ST.

فلش های آبی جهت حمله TT هستند.

تاکتیک.

من هنوز اصل این مانور را درک نکرده ام. بله، در آنجا می توانید از آتش توپخانه پنهان شوید، اما به هر حال تانک های دشمن شما را می بینند. خلاصه معلوم نیست نوعی ولع ناسالم برای آب. سنگین، اگرچه نه همه، و همیشه از تپه بالا نمی رود. اغلب این جایی است که نبرد اصلی TT رخ می دهد. در اینجا مزایا و معایبی وجود دارد، اما بعداً در مورد آنها صحبت خواهیم کرد. نور روی این نقشه عمدتاً به سمت پایین، در دره حرکت می کند و به خدا (بالاخره شرق) دعا می کند که هیچ حرومزاده ای چنگ را پایین نیاورد. رفتن به هیچ یک از پایگاه ها و هنر درخشان فایده ای ندارد، کرم شب تاب به سادگی نمی رسد. او در صعود غرق خواهد شد. اما بیایید در مورد همه چیز به ترتیب صحبت کنیم.

ال حلوف پس از به روز رسانی 9.2.

تیم اول دوباره شروع به کار کردند و بلافاصله در چت فریاد زدند "CT to the beach!"، "To the water!" و پرواز کرد من می خواهم یک توسعه کاملاً متفاوت از رویدادها را توصیه کنم. بله، شما باید به ساحل بروید، اما نه با انبوهی از ST ها، که همه آنجا دراز می کشند، بلکه 1-2 و فقط برای نور. بهتر است تپه را با نیروهای 1-2 رشته در مربع C1 بپوشانید. دشمن پیشروی را در این مسیر روشن می کنند و او را به تأخیر می اندازند. مشت شوک اصلی باید به سمت مربع B6 هدایت شود. چرا؟ توضیح خواهم داد. هیچ کس شما را در این میدان نمی گیرد: نه هنر دشمن، نه تانک، و نه واحدهای ضد تانک. بله، رسیدن به آنجا دشوار است، اما ممکن است. شما باید تانک های سریع و قابل مانور را به آنجا بفرستید. البته، اگر "موش" "آنجا پرواز کند، مانند روی فرش هواپیما"، به مقصد نمی رسد. چنین مانور حیله گری است. دشمن با دیدن چنین جمعیتی از تانک های شما به سادگی مات و مبهوت می شود و تمام آتش را به این میدان می اندازد. این CT را در ساحل فعال می کند، توپخانه را شکسته یا در معرض دید قرار می دهد.

تیم ریسپون دوم نیز چیزی برای غافلگیری دشمن دارد. با فریاد الله اکبر به ساحل بروید! ارزشش را ندارد. بهتر است اجازه دهید 1-2 رشته و PT را از پایه بپوشاند. همه CT ها باید مربع G4 را اشغال کنند. در آنجا عملاً غیرممکن خواهد بود و کسی که صورت خود را از پناهگاه بیرون می آورد بلافاصله از پایگاه یا بدتر از آن یک "چمدان" از توپخانه دریافت می کند. ترک تپه بدون مراقبت نیز ارزش ندارد. باید به آنجا فرستاده شود. تانک های سنگین، با احتیاط پشت خود را با وزنه ای در مربع A5 می پوشاند. روی تپه جایی برای پنهان شدن از آتش توپخانه وجود دارد و دشمن در حال پیشروی زیر آتش توپخانه شما قرار می گیرد.

موقعیت خوب در ال حلوف.

محل تانک ها روی نقشه یا جایی که باید بروید.

تانک های سبک به دره فرود می آیند و در آنجا سوار می شوند و دشمن را به سمت خود می کشانند.

تانک های متوسط ​​اغلب به سمت آب می روند و یا می میرند یا پیروز می شوند و به پایگاه دشمن نفوذ می کنند.

معمولاً در کوه توزیع می شود و از جناحی که کوه در آن قرار دارد دفاع یا حمله می کند.

معمولاً در نزدیکی پایگاه در بخش های بین کوه ها قرار دارد، برخی از جمعه ها می توانند از تپه بالا رفته و به متحدان کمک کنند.

به عنوان یک قاعده، تمام توپخانه ها نه چندان دور از پایگاه های خود قرار دارند و در یک توخالی یا پشت یک تپه پنهان می شوند.

سلام بازیکنان عزیزسایت سایت به شما معرفی می کند راهنمای نقشه الحلوفوات قدیمی ترین نقشه ای که در پچ دور 0.6.1.5 ظاهر شد که بارها و بارها دوباره کار شده و به آن اضافه شد، ظاهر و موقعیت های گیم پلی خود را تغییر داد. و امروز ما مکانی را می بینیم که برای همه کلاس های تانک بسیار متعادل و جالب است، جایی که وزنه های سنگین زره پوش، واگن های سریع استیشن، کرم شب تاب سبک، تک تیراندازهای دوربرد و البته توپخانه مورد علاقه همه می توانند با موفقیت بازی کنند.

WOT الحلوف- این یکی از معدود نقشه های بیابانی بازی World Of Tanks است. دارای یک زمین صاف، اما دشوار با یک دشت عمیق درست در مرکز نقشه است. در اینجا نباید به دنبال بوته ها بگردید، آنها به اندازه بیابان آفریقا که نمونه اولیه این نقشه شد، کم هستند. اما تعداد زیاد تپه های کم باعث می شود که از زوایای هدف گیری عمودی بازی کند و تانک هایی با منهای ده درجه عالی در اینجا مزیت نسبی خواهند داشت.

نقشه از نظر اندازه با اکثر نقشه های بازی تفاوتی ندارد، یک کیلومتر مربع استاندارد دارد و مهمتر از همه، کل کیلومتر مربع قابل بازی است. تانک هایی که بین 4 تا 11 سطح نبرد تعادل دارند می توانند به اینجا برسند. حالت‌های جنگی موجود در الحلوف، استاندارد و نبرد پیش رو هستند.


تصویر 1. مینی نقشه استاندارد نبرد.


تصویر 2. با نقشه کوچک نبرد روبرو شوید.

قبل از اینکه به طور خاص در مورد وضعیت بازی و تاکتیک های احتمالی روی نقشه El Halluf wot صحبت کنم، به طور خلاصه در مورد حالت های مبارزه توضیح خواهم داد. واقعیت این است که هر دو نبرد استاندارد و پیش رو در اینجا دقیقاً به یک شکل و طبق یک طرح انجام می شوند. عملا هیچ تفاوتی در حالت ها وجود ندارد. به پایان رساندن یک نبرد با گرفتن یک پایگاه در حالت جنگی پیش رو بسیار دشوار است. بنابراین، همه موارد زیر باید برای نبردهای استاندارد و پیش رو به طور یکسان در نظر گرفته شوند.

بیایید مستقیماً به نمای کلی نقشه ال هالوف بپردازیم و با نگاهی به عناصر اصلی نقشه شروع کنیم (در مینی مپ های ارائه شده در بالا می توانید پایه ها و تخم ریزی ها را در هر دو حالت نبرد مشاهده کنید):


تصویر 3. نمادها.

  1. سنگ ها- این جهت اصلی حمله هر تیم است که بر روی یک تپه کوچک واقع شده است. اینجاست که مشت ضربه اصلی باید متمرکز شود. برای یک نبرد موفق، برای هر کلاس از تانک ها موقعیت هایی وجود دارد و از همه مهمتر پناهگاه هایی از "چمدان" توپخانه ها به شکل سنگ های مرتفع وجود دارد. پیروزی در این مسیر تیم شما را 90 درصد به پیروزی نزدیک می کند. همانطور که گفتم همه کلاس‌های تانک می‌توانند اینجا بجنگند، اما حداقل همه تانک‌های سنگین باید به اینجا بیایند.
  2. شهرهای کوچک در نزدیکی هر یک قرار دارد و دوباره اسپاون می شود (و در حالت نبرد استاندارد، نزدیک هر پایگاه). این سازه‌ها که منحصراً از سازه‌های تخریب‌پذیر تشکیل شده‌اند، ارزش تاکتیکی کمی دارند، اما در برخی شرایط می‌توانند شما را برای مدت کوتاهی از آتش دشمن بپوشانند.
  3. تپه هاخیزها و لبه های متعدد در مقابل پایین در شماره 4، هم در مقابل یک تیم و هم در مقابل تیم دیگر وجود دارد. در اینجا تقریباً همیشه معوقات اصلی وجود دارد - ناوشکن تانک و همچنین توپخانه. بقیه تانک ها اینجا کاری ندارند. در صورت پیشرفت در جهت اصلی، دفاع در این تپه ها متمرکز می شود، اما حمله نیز در اینجا توسعه می یابد. جزء مهم نقشه، اما فقط برای پایان نبرد.
  4. پایین مرکزی. فرورفتگی شدید بین تپه ها پایین ترین بخش نقشه است. بستر خشک یک رودخانه بیابانی در اینجا جاری است، اما تنها چند موقعیت برای بازی ارزشمند است:
    • آ - تپه شیب دار، که توسط کرم شب تاب برای روشن کردن و حرکت بیشتر به سمت مواضع دشمن استفاده می شود (علاوه بر این، یک پایگاه در حالت نبرد پیش رو وجود دارد).
    • ب - شهر روی تپه کوچکبا تعداد زیادی ساختمان تخریب پذیر که هم برای برجسته کردن دشمنان روی تپه ها و هم برای توسعه حمله در جهت کمکی استفاده می شود، هم توسط تانک های سبک و هم متوسط ​​استفاده می شود.
    • که در - رودخانه، در منطقه ای که نیروهای هر دو تیمی که به اینجا رسیده اند با هم برخورد می کنند ، برنده ها نیز در جهت کمکی حمله می کنند.

چگونه نقشه wot الحلوف را بازی کنیم؟ پیشنهاد می کنم با اصول اولیه آشنا شوید:


بنابراین، بیایید به مهمترین چیزی که هر بازیکن باید بداند - بپردازیم - تاکتیک ها در نقشه ال حلوفوات مانند قبل، من تمام اقدامات ممکن تیم را به جهت ها و موقعیت ها تقسیم می کنم:

  • جهت قرمز اصلی و مهمترین است ، اگر در این نقشه آشنایی کافی ندارید، با خیال راحت به این قسمت بروید. همانطور که به سمت موقعیت 1 جلو می روید، باید متوجه شوید که متحدان شما به موقعیت 2 رفته اند یا خیر، و تنها پس از اطمینان از این موضوع، باید به موقعیت 3 برانید. این بسیار مهم است، زیرا از طریق منطقه خالی زیر شماره 2، شما آنها به عقب می روند، و بنابراین، شاید شما باید یا خودتان آن موقعیت را بگیرید، یا در موقعیت 1 دفاع کنید. با گرفتن عدد 3، دوباره یک انتخاب خواهید داشت، به سمت موقعیت 4 (و در طول مسیر، حریفان) حرکت کنید. از موقعیت 2 ممکن است قبلاً شما را به طرفین هل دهد) و جهت را فشار دهید یا از قبل در اینجا دفاع کنید و منتظر باشید تا متحدان شماره 2 را فشار دهند.
  • جهت زرد عبور از مخازن سبک است ، که به دشمنان گذری برجسته می شود. علاوه بر این، موقعیت جالب، اما بسیار خطرناک دیگری برای کرم شب تاب وجود دارد - زیر شماره 5. با ترکیب موفق شرایط، می توانید با موفقیت از اینجا بدرخشید و شلیک کنید. با این حال، مراقب باشید، ممکن است همه چیز آنطور که شما برنامه ریزی کرده اید پیش نرود، زیرا در اینجا تقریباً غیرممکن است که از جهات مختلف از آتش پنهان شوید و این موقعیت دقیقاً مانند آن شلیک می شود.
  • جهت آبی که فرعی بیش نیست! عجله کردن در اینجا منطقی نیست و فقط تانک های متوسط ​​یا سبک سریع می توانند به اینجا حمله کنند که باید خیلی سریع در زیر شماره 6 قرار بگیرند و با مخالفانی که به اینجا آمده اند درگیر نبرد آزاد شوند. پس از آن، باید در امتداد فلش ها کمی بالاتر بروید، مدافعان را با حضور خود فشار دهید و منتظر نتیجه رویارویی در جهت اصلی باشید. فقط پس از اینکه متحدان شما مسیر اصلی (قرمز) را پشت سر گذاشتند و شروع به حرکت در جهت شما کردند، می توانید فعالانه از آنها حمایت کنید. با این حال، گاهی اوقات تیم از این جهت دفاع نمی کند، و سپس، یک محدوده عمل برای شما باز می شود: توپخانه را قطع کنید و در جهت اصلی به پشت خطوط دشمن بروید.
  • مثل همیشه برجسته کردم رنگ بنفشموقعیت برای ناوشکن های تانک ، که از آن مناطق پست و تپه های دشمن تیراندازی می شود. همچنین موقعیت هایی برای دفاع از پایگاه خود در صورت شکست جهت اصلی وجود دارد. با این حال، اجازه ندهید تعداد زیادی تانک در اینجا بیکار بمانند (3-4 ناوشکن تانک بیش از اندازه کافی خواهد بود) و شاید باید از متحدان خود در جهت اصلی حمایت کنید!
  • موقعیت های توپخانه در مناطق قهوه ای برجسته شده است. با این حال، پوشش بیش از حد کافی از آتش شما در ال حلوف وجود دارد، به این معنی که شما باید به دنبال اهداف باشید و آرام نگیرید.

و در نهایت، پیشنهاد می‌کنم به تصویر زیر نگاهی بیندازید، که در آن تاکتیک‌های ایده‌آل برای یک خانه تصادفی را بر روی نقشه ال حلوف با استفاده از مثال respawn پایین نشان داده‌ام:


تصویر 5. تاکتیک.

تیم شما جهت اصلی را فشار می دهد و حریفانی را که در نواحی قرمز قرار گرفته اند را از بین می برد و بیشتر و بیشتر می شود. یک عامل مهم این است که شما از طرف های مختلف می آیید، دفاع دشمن را نوسان می دهید، حواس آنها را پرت می کنید و اشتباه می کنید، در همان زمان، متحدان از جهت کمکی شروع به درهم شکستن می کنند. چنین اقداماتی مطمئناً شما را به پیروزی می رساند!

در بازداشت.

در مورد نقشه worldoftanks الخلوف چه می توان گفت؟ اول، نقشه کاملا باز است، اما با پوشش فراوان. ثانیاً، نقشه فقط یک جهت تعیین کننده دارد. ثالثاً الخلوف متعادل است و تحریف نامتعادل ندارد. بنابراین، قدیمی ترین و نه همیشه مورد علاقه نقشه بازی ما در حال حاضر ظاهر نسبتاً خوبی پیدا کرده است. از این پس، بازی در الحلوف فعال و جذاب است و «ماندن» از آن گذشته است. در اینجا گزینه های زیادی برای عمل وجود دارد. درست است، شایان ذکر است که بی معنی بودن دو حالت نبرد به طور مساوی انجام می شود، داشتن یک نبرد استاندارد معمولی کافی است.

. به زودی راهنمای جدیدی برای بعدی به شما ارائه خواهد شد نقشه جهاناز Tanks، در این بین، تئوری را مطالعه کنید و سپس در عمل خواهید توانست خود را به بهترین شکل نشان دهید!