بدون پازل. قوانین حل پازل برای کودکان

در ابتدای ماه، ما قبلاً در مورد آن به یاد آوردیم، اما هر چه تعداد این پازل ها بیشتر باشد، بهتر است. از این گذشته، پس از یک بار حل کردن یک ریبوس خاص، بازگشت به آن برای بار دوم کسل کننده است. خوب است که قوانین تدوین آنها آسان باشد، اگرچه اختراع آثار واقعاً جالب نیاز به تخیل و تفکر فضایی و منطقی توسعه یافته دارد. از طرف سازنده بازی REBUSES+"مهارت های لازم به وضوح وجود دارد، زیرا معماهای موجود در آن در جاهایی غیرعادی هستند، گاهی اوقات خنده دار، در آنجا به طرز شیطانی پیچیده هستند، هرچند با یک پاسخ ساده، و این تنها بخشی از ویژگی های تازگی است. اما بیایید در مورد همه چیز به ترتیب صحبت کنیم.

اولین راه اندازی برنامه به دلیل طراحی غیرمعمول رابط کاربری من را شگفت زده کرد. او به من یادآوری کرد، اگرچه بازی در پس زمینه رابط تخت iOS 7 هماهنگ به نظر می رسد.

خود پازل ها به همان سبک شاد و رنگارنگ ساخته شده اند. به هر حال، در بازی 9 مرحله با 12 پازل وجود دارد، اما در آینده سازنده قول داده است که پازل های جدیدی اضافه کند.

من واقعاً امیدوارم، زیرا کار در REBUSES + واقعاً ارائه می شود. اوم... چه چیزی تحویل می دهند؟ آنها احساسات مثبت را منتقل می کنند احساس خوبمغز را تحت فشار قرار دهید، آن را در حالت غیرعادی کار کنید و از زاویه ای غیرعادی به تصاویر روشن و رنگارنگ نگاه کنید. پازل در این مورد از نظر بصری و اغلب از نظر ایدئولوژیک منحصر به فرد است.

علاوه بر این، توسعه دهنده به ایجاد محتوا نزدیک شد با طنز، که در خود پازل ها قابل ردیابی است:

در مورد پیچیدگی REBUSES+، این بازی برای بچه ها نیست، بلکه برای نوجوانان 12 ساله و بالاتر - درست است. طبیعتاً مغز بزرگسال تا سن 120 سالگی نیز به طور کامل اسباب بازی را می گیرد. علاوه بر این، گیم پلی جهانی است: شما 10 دقیقه رایگان دارید که کاری برای انجام دادن ندارید - "Puzzles +" را اجرا کنید و زمان به سرعت خواهد گذشت. اگر باید یک ساعت حوصله داشته باشید، در این صورت بازی به شما کمک می کند و به شما امکان می دهد زمان خود را با مزایایی برای مغز سپری کنید.

مکانیک برنامه ساده است. برای هر پازل حدس زده، امتیاز و سکه به دست خواهید آورد. اولی در مرکز بازی مفید است - دستاوردهای خود را به دوستان خود نشان دهید، دومی به شما امکان می دهد یک اشاره دریافت کنید یا بلافاصله کلمه را باز کنید. در صورت تمایل، سکه ها را می توان با پول واقعی نیز خریداری کرد.

یک سطح جدید پس از حل شدن حداقل 9 پازل از 12 معما در مرحله قبلی باز می شود. یا می توانید با پرداخت 33 روبل همه چیز را به یکباره باز کنید.

در میان ویژگی های دیگر، من می خواهم وجود آمار دقیق بازی و کمی کمک را برجسته کنم.

این اسباب بازی ساده، اما شیک و غیر معمول ساخته شده است. موسیقی سبک کافی وجود ندارد که به گرم کردن پیچیدگی ها کمک کند، اما در غیر این صورت همه چیز خوب است، اگر عالی نباشد. آیا آماده‌اید فراتر از حد معمول بروید و مغز خود را پمپاژ کنید؟ سپس با خیال راحت REBUSES+ را دانلود کنید و در اوقات فراغت خود با مزیت لذت ببرید.

نرخ.

بسیاری به پازل ها علاقه مند هستند که تنوع بسیار زیادی از آنها وجود دارد. و این تعجب آور نیست. مخترع رسمی "رمزهای سرگرم کننده" اتین تابورو فرانسوی در قرن شانزدهم بود. در عصر فناوری اطلاعات امروزی، می‌توانید با استفاده از اینترنت، کتاب‌ها و کتاب‌های مرجع و همچنین مقاله ما، نحوه حل پازل را بیاموزید. به لطف حل پازل ها، تفکر غیر استاندارد می شود، منطق توسعه می یابد که به ویژه برای کودکان و نوجوانان اهمیت دارد.

قوانین پازل چیست؟

دنیای شگفت انگیز پازل ها تابع قوانین متعددی است. یادگیری درک آنچه در ترکیبی از تصاویر و نمادها رمزگذاری شده است به تمرین نیاز دارد. اما ابتدا باید بر تئوری تسلط داشته باشید، تکنیک های تدوین را بیاموزید و یاد بگیرید که چگونه آنها را به درستی حل کنید.

رازهای پازل:

در یک کار منطقی یک کلمه، عبارت یا جمله را می سازند که به چند قسمت تقسیم شده و به صورت نمادها و تصاویر رمزگذاری شده است.

  • اولین برداشت فریبنده است، بنابراین باید به جزئیات توجه کنید.
  • مهم است که مکان شخصیت ها را نسبت به یکدیگر در نظر بگیریم.
  • شروع به باز کردن در جهت: از سمت چپ به راست، یا از بالا به پایین.
  • اگر انتساب یک فلش جهت دار را نشان می دهد، باید در جهتی که نشان می دهد بخوانید.
  • تصویر تصویر با کلمه مورد اسمی مفرد خوانده می شود.
  • در کار، ضرب المثل، نقل قول یا معما را می توان رمزگذاری کرد، که در آن تمام قسمت های گفتار وجود دارد.
  • هنگام جمع آوری یک پازل، از تصاویر، اعداد، حروف، نمادها استفاده می شود.
  • در این کار می توانید از تعداد نامحدودی ترفند استفاده کنید.
  • نتیجه حل یک کار منطقی باید یک کلمه یا گروهی از کلمات معنی دار باشد.

انواع پازل:

  • ادبی؛
  • موزیکال;
  • ریاضی؛
  • صدا.

فرض کنید چندین شی در تصویر وجود دارد. لازم است اشیاء را به صورت متناوب در جهت از چپ به راست نامگذاری کنید. به عنوان مثال، اگر دو کلمه نشان داده شده در تصویر، OX و WINDOW را به درستی نامگذاری کرده و به هم متصل کنید، کلمه FIBER قابل خواندن است.

اگر کلمه یا تصویری با کاما نشان داده شده است، باید به تعداد حروفی که در تصویر کاما وجود دارد حذف کنید (مثلاً باید یک حرف H را از کلمه BALL در تصویر خود حذف کنیم).

هنگامی که یک مشکل منطقی از دو بخش تشکیل شده است - یک تصویر و یک کلمه، شما باید تنها نام صحیح را برای تصویر انتخاب کنید که می تواند با یک عبارت تحت اللفظی ترکیب شود.

حل پازل بسیار جالب است از نامه ها. مثلا YES در وسط حرف O نوشته شده بود. ما منطق را روشن می کنیم و به آرامی آنچه را که با چشمان خود می بینیم تلفظ می کنیم: "در - اوه - بله"، ما پاسخ را دریافت کردیم - کلمه WATER.

و اکنون به یاد داشته باشید: می توانید بخشی از کلمه جستجو را نه تنها با حروف "در" وارد کنید، می توانید آنها را در مقابل، پشت، زیر، روی، y - در رابطه با تصویر قرار دهید. حروف اضافه - از، به، از، از، به - را می توان در کار رمزگذاری شده با توجه به موقعیت اشیاء نشان داده شده در شکل نسبت به یکدیگر مشاهده کرد.

مثلاً می بینیم که حرف «ل» به حرف «ک» تکیه داده است - و دو حرف را با حرف اضافه «ی» می خوانیم - «ل-و-ک»، کلمه BOW را گرفتیم.

در موردی که ترکیب حروف یکی "بالاتر" یا "روی" یا "زیر" قرار دارد - باید آنچه را که چشمان شما می بیند تلفظ کنید. اگر کسری را دیدید، با صورت "fo" و مخرج "ri"، "fo-na-ri" را بخوانید، آنها کلمه LANTERN را دریافت کردند.

اگر تصویر دو حرف را نشان می دهد، اما یکی نزدیکتر است، و دیگری "پشت" آن است، باید اشاره را بپذیرید و حروف و ترکیب حروف "برای" را بخوانید. به عنوان مثال، "c" در پشت حرف "I" پنهان شده بود، و اگر آنچه را که چشمانتان دید با صدای بلند بگویید، کلمه HARE را دریافت می کنید.

هنگامی که یک تصویر در rebus ترسیم می شود و یک حرف خط کشیده در کنار آن وجود دارد، باید به دقت به تصویر نگاه کنید و شی را در حالت اسمی نامگذاری کنید. حرفی که در کلمه وجود دارد، اما در تصویر خط خورده است، باید از کلمه حذف شود - در نتیجه یک کلمه جستجوی جدید به دست می آید. یک نوع با یک حرف نیز می تواند اینگونه باشد: حرف باید با حرف دیگری جایگزین شود، زیرا علامت مساوی بین حروف وجود دارد.

پازل هایی با حروف و اعداد ساده ترین هستند. فرض کنید تصویر یک موشک را نشان می دهد و بالای کلمه عبارت دیجیتالی 1، 2، 7، 5 وجود دارد. در این کلمه 7 حرف وجود دارد و هر عدد برابر با یک حرف است. لازم است حروفی از کلمه مطابق با شماره سریال برداشته شود و آنها را به صورت پیشنهادی در کار مرتب کنید. یک کلمه جدید دریافت کنید - TANK.

اگر در نزدیکی تصویر در سمت چپ یا راست کاما وجود دارد، باید تصویر را نامگذاری کنید و حروف غیر ضروری را حذف کنید - در نتیجه، کلمه جدیدی دریافت می کنید. چند کاما در شکل نشان داده شده است، تعداد زیادی از حروف از کلمه حذف می شود.

وقتی چندین تصویر در شکل به تصویر کشیده می شود، کار دشوارتر می شود.

وقتی یک عبارت حرفی یا یک حرف را با اعداد ترکیب می کنند، حل یک کار منطقی جالب است. به عنوان مثال، 100 + حرف "l"، شما کلمه DESK را دریافت می کنید.

بیایید بگوییم که در تصویر زیر آنها یک نقاشی از یک عقاب را قرار دادند و در بالای آن برابری تحت اللفظی P = C را قرار دادند. می بینیم که چگونه EAGLE مغرور به کلمه DONkey تبدیل شد.

بسیار متداول هستند rebuses با چندین عکس، که در زیر آنها اعداد وجود دارد. اگر برخی از اعداد مشخص شده خط خورده باشند، در کلماتی که اعداد در زیر آنها نشان داده شده است، طبق دستورالعمل دیجیتال دریافتی، لازم است حروف حذف شوند.

rebus های دارای کسری با استفاده از عبارتی که عمل تقسیم را بیان می کند خوانده می شود. بنابراین، اگر حرف "ز" بر "ک" تقسیم شود، "ز - بر - ک" را می خوانیم و کلمه SIGN را می گیریم.

اغلب در کارهای دارای rebuses، می توانید چندین تصویر را با هم ببینید - یک حرف، یک عدد، یک تصویر. هنگام حل چنین پازل های منطقی، فقط باید به چیزها نگاه کنید و آنها را با نام های مناسب صدا بزنید، این روش به حل سریع ترین معماها کمک می کند.

والدین دوست دارند فرزندشان زندگی موفقی داشته باشد. اما ما نباید رویاپردازی کنیم، بلکه باید عمل کنیم. همه می دانند که تفکر یک کودک با تفکر یک بزرگسال متفاوت است. کودکان هنوز کلیشه ها، عقده ها ندارند، کودکان دنیا را در نور واقعی آن می بینند. به همین دلیل مهم است که به کودک بیاموزیم که مستقل فکر کند، زنجیره های منطقی ایجاد کند، به دنبال راهی برای خروج باشد و از همه مهمتر، آن را بیابد. هیچ راهی بهتر از حل پازل برای مبتدیان برای آموزش منطقی فکر کردن و دیدن اصل موضوع به کودک وجود ندارد!

هر چه سخت تر، جالب تر، و یا چگونه به حل پازل با یادداشت

وقتی دانه ها باقی می مانند، آجیل برای شما و کودکتان سخت خواهد بود. معماهای دشوار را فقط کسی می تواند حل کند که دانش خاصی دارد.

با کمک چوب یا کبریت، می توانید جالب ترین مسائل منطقی را طرح ریزی کنید. در اینجا، اقدامات با چاپستیک را می توان در دو جهت انجام داد:

  • با تغییر موقعیت چوب ها، می توانید تصویر را تغییر دهید.
  • چوب ها را جابجا کنید تا تعداد چوب ها در شکل های به دست آمده یکسان باشد.

وظایف با چاپستیک یک فرآیند هیجان انگیز جالب است. شاید کسی که بتواند از دو مثلث چهار مثلث بسازد در آینده ماشین زمان بسازد یا کشفی باورنکردنی در دنیای ریاضیات انجام دهد.

پازل های ریاضی با اصالت خود باعث ایجاد علاقه در کودکان می شود. همزمان با جستجوی راه حل، کودک در نظر می گیرد، اقداماتی را انجام می دهد، به دنبال چندین گزینه برای حل مسئله می گردد. خوشایندترین چیز در حل یک مشکل منطقی گرفتن نتیجه مثبت است. احساس پیروزی به کودکان شادی و دریایی از احساسات مثبت می دهد. می توانید در خانواده پازل انجام دهید یا می توانید این سرگرمی را به جمع همسالان بیاورید. منابع اینترنتی حاوی تعداد زیادی از وظایف رشدی برای کودکان و نوجوانان، آماتورها و متخصصان است. در نسخه های کودکان کارهای هیجان انگیز زیادی برای منطق، بازخوانی ها، حروف گویی ها، جدول کلمات متقاطع وجود دارد. فراموش نکنید که آنها را برای کودک خود بخرید. و به جای دیدن قسمت دهم کارتون پیشنهاد حل یک مشکل منطقی را با هم بدهید. باور کنید زمان بدون توجه خواهد گذشت و گرمای دقایق سپری شده در کنار هم قلب شما را برای مدت طولانی گرم می کند.

Rebus یک بازی پازل هیجان انگیز است که نبوغ، منطق و توانایی یافتن چیزهای غیرعادی را در یک تصویر توسعه می دهد. این پازل ها هم برای بزرگسالان و هم برای کودکان جالب خواهد بود، زیرا برخی از آنها سطح دشواری بسیار بالایی دارند. آنها در مدارس برای آموزش استفاده سریع از داده ها، پردازش و مرتب کردن آنها در موقعیت مناسب به کودک استفاده می شوند. غالباً rebus حروف یا کلمات دارای چندین املا است و شما باید مناسب ترین صدا را انتخاب کنید که به شما امکان می دهد حافظه و واژگان را توسعه دهید. فقط کودکی که به اندازه کافی کلمات در حافظه خود دارد تا بتواند آنها را بشناسد و بفهمد می تواند حل معماها را در دست بگیرد. کارهای ساده تری از کلاس دوم به کودکان داده می شود، زمانی که آنها الفبا و اعداد را به خوبی می دانند، یک کودک کوچکتر به سادگی نمی داند چگونه آن را حل کند. شما باید با کارهای تصویری شروع کنید، آنها ساده تر در نظر گرفته می شوند، پازل های حروف و پازل های یادداشت دشوارتر خواهند بود. آنها فقط برای یک کودک با دانش خاص امکان پذیر خواهند بود.

Rebus ها تاریخچه غنی دارند، آنها حتی قبل از نوشتن ظاهر شدند. از این گذشته ، با کمک تصاویر بود که مردم باستان سعی کردند معنای برخی از وقایع را به دیگران منتقل کنند. امروزه از پازل ها به عنوان سرگرمی و بازی استفاده می شود که کل خانواده را مجذوب خود می کند. برای حل آنها، باید تعدادی از قوانین را به خاطر بسپارید تا بفهمید چه چیزی خوانده می شود و به چه ترتیبی.

رباس چه چیزی می تواند باشد؟

رباس تصویری است که می توان آن را به تصویر کشید:

  • نامه ها؛
  • شماره؛
  • فلش ها؛
  • تصاویر؛
  • کسری؛
  • یادداشت؛
  • کاما و نقطه

آنها می توانند وارونه، در یکدیگر و در موقعیت های مختلف در تصویر باشند. همه این پازل ها بر اساس سطح دشواری تقسیم می شوند. ساده ترین ها را می توان به راحتی خواند، به عنوان مثال - "Bumblebee" و "Table":

تصاویر پیچیده تر باید در مورد آنها فکر کنید.


و مواردی هستند که برای آنها باید با یک قلم و کاغذ صبور باشید.

اما برای همه آنها قوانین خاصی وجود دارد که توسط آنها پازل ها حل می شوند. اگر آن را بفهمید، حتی پیچیده ترین معماهای ضرب المثل هم تسلیم می شوند و قابل درک می شوند.

چگونه یک ربوس بخوانیم؟

خود rebus یک تصویر کامل است، قبل از شروع حل آن، باید بفهمید که آیا قوانین خاصبرای خواندن آن اگر اینطور نیست، کلمات یا عبارات به طور معمول از چپ به راست خوانده می شوند، اما اگر هستند، پس باید این را در نظر گرفت. دو شخصیت اصلی وجود دارد:

فلش های راست به چپ نشان می دهد که یک کلمه یا چند کلمه باید برعکس خوانده شود: از راست به چپ.

قوانین حل رباس

خود تصویر شامل حروف، اعداد و تصاویری است که باید با ترتیب خاصی خوانده و ترکیب شوند. بنابراین، آنها نه تنها به آنچه ترسیم شده است، بلکه به نحوه انجام آن نیز نگاه می کنند. اگر تصویری در rebus وجود داشته باشد، کلمه ای را انتخاب می کنند که با آن مطابقت دارد، در اینجا باید تخیل را روشن کنید و به یاد داشته باشید که گاهی اوقات ممکن است یک شیشه باشد و گاهی اوقات آنچه در آن نهفته است. همه عناصر دیگر به ترتیب "خوانده" می شوند، با رعایت برخی قوانین:


اعداد، علائم و کاما

اغلب، تصویر با کاما، علامت مساوی، علامت منفی یا ردیفی از اعداد همراه است. این به شما می گوید که با حروف تشکیل دهنده کلمه چه کار کنید. تمام اقدامات را می توان از تصاویر زیر در نظر گرفت که روی آنها یک "گل" کشیده شده است که باید به یک "جریان" تبدیل شود.

اگر در نزدیکی تصویر کاما وجود دارد، باید ببینید کجا هستند و آنها را بشمارید. هنگامی که آنها قبل از یک کلمه می ایستند، اولین حروف، اگر بعد از آن، سپس آخرین، به مقداری که کاما وجود دارد، کم می شود.

گاهی اوقات حروف خط کشیده در نزدیکی تصویر نوشته می شود، این نشان می دهد که آنها باید از کلمه حذف شوند.

و هنگامی که "="، "+" یا "-" در کنار هم قرار می گیرند و حروف اضافی یا یک تصویر، این نشان می دهد که شما باید این عمل را با کلمه انجام دهید. حروف را قبل از کلمه یا در آخر اضافه کنید. اما گاهی اوقات "+" یا "-" نشان می دهد که باید "به" یا "از" را اضافه کنید. این را باید همیشه به خاطر داشت.

اعداد کنار کلمه نشان می دهد که به چه ترتیبی و چه حروفی باید استفاده شود.

اعداد و نشانه های بزرگ

اعداد و علائم بزرگی که در یک ربوس به اندازه تصاویر اصلی کشیده شده اند به عنوان یک کلمه یا عمل درک می شوند. هنگامی که آنها وجود دارند، حروف یا هجاهای مختلف به کلمه اضافه می شود.

  • یک "+" بزرگ نشان می دهد که باید "to"، "s" یا "and" را اضافه کنید.
  • یک "-" بزرگ نشان می دهد که باید "از" را اضافه کنید.
  • عدد آن حروفی را که در کلمه ای که به آن معنی است اضافه می کند.

به عنوان مثال، سه تصویر بالا وجود دارد: P + C = برنج، ok-mol = چکش، 100l = جدول.

چگونه از حروف پازل حل کنیم؟

گاهی اوقات rebus فقط از حروفی تشکیل می شود که به داخل کشیده می شوند فرم متفاوتو موقعیت اینها شامل همان قوانین تصمیم گیری است:

  • اگر حرف در حرف کشیده شده باشد، اضافه می شود: "در";
  • اگر حرف بالای حرف باشد به آن اضافه می شود: «بالا» یا «رو»؛
  • اگر حرف زیر حرف باشد، «زیر» اضافه خواهد شد.
  • اگر حروف از حروف کشیده می شوند، باید با اضافه کردن "از" نشان داده شود.

مثلا:

در حرف "او" "رونا" نوشته شده است، یعنی باید به صورت "کلاغ" خوانده شود.

حروف "C"، "D" و "T" دسته ها را با هم گرفتند، بنابراین حرف "و" بین آنها اضافه می شود - و کلمه "نشسته" را دریافت می کنیم.

این نشان می دهد که باید "رو" را به جمله اضافه کنید.

حروف "TKE" در حرف "E" قرار می گیرند، یعنی به صورت "در + e + tke" - "شاخه" خوانده می شود.

فقط کافی است همه کلمات را به هم وصل کنیم و دریافت کنیم: کلاغ روی شاخه نشسته است. پازل های حروف به شما این امکان را می دهد که تخیل خود را به خوبی توسعه دهید و یاد بگیرید که چگونه به سرعت کلمات را بنویسید.

نحوه حل پازل با یادداشت

Rebuses با نت برای آن دسته از کودکانی طراحی شده است که به موسیقی مشغول هستند و تشخیص اینکه کدام نت در تصویر کشیده شده است برای آنها دشوار نیست. برای باز کردن، هفت یادداشت بردارید و از نام آنها استفاده کنید.

این نت "do" و "m" است که به عنوان "خانه" خوانده می شود.

و این «فا» و «نمک» است، یعنی «لوبیا».

چنین پازل هایی به یادآوری سریع نحوه نوشتن یادداشت ها و استفاده سریع و ناخودآگاه از آنها کمک می کند.

چگونه معماهای پیچیده را از روی تصاویر، حروف و اعداد حل کنیم؟

پازل ها بر اساس سطح دشواری تقسیم می شوند. آنها نه تنها به معنای کلمات، بلکه عبارات نیز هستند. اگر تصویر خیلی پیچیده به نظر می رسد، خجالت نکشید که یک قلم و کاغذ بردارید و آن را به اجزای آن تقسیم کنید. وقتی لازم است نه یک کلمه، بلکه یک ضرب المثل یا یک عبارت معروف را حدس بزنید، نویسنده معمولاً در مورد آن می نویسد. به عنوان مثال، پازل را در نظر بگیرید:

و سعی کنید آن را کشف کنید. ما به یاد داریم که rebusها مانند کلمات در یک کتاب از چپ به راست خوانده می شوند، اگر نمادهای اضافی وجود نداشته باشد و هیچ نمادی در این rebus وجود نداشته باشد، ارزش شروع از سمت راست را دارد.

حروف "la" از حرف "E" خارج می شوند، یعنی کل تصویر باید به صورت "c + e + la" خوانده شود، اوه، قسمت اول را دریافت می کنیم: "روستا"

در اینجا می بینیم که حروف "ها" حرف "م" را در دست گرفته اند و ترکیب زیر "m + y + ha" به دست می آید. البته، هنوز هم می توانید "u + ha + m" را بخوانید، اما، به نظر من، مگس هنوز بهتر است.


این یک شیشه بزرگ مربای خوشمزه است، زیرا در کنار آن اعداد و علائم کاما وجود ندارد، این نشان می دهد که کل کلمه باید به طور کامل و بدون تغییر استفاده شود.

و این نشان می دهد که چه چیزی اضافه می شود - "روشن" یا "بالا". در مورد ما، "روشن" مناسب تر است.

در نتیجه این واقعیت که تصویر پیچیده به عناصر ساده تجزیه شد، ما یک rebus ساده از کلمات دریافت کردیم: دهکده + پرواز + جم + روشن. در نتیجه این عبارت را به دست می آوریم: «مگس روی مربا نشست».

در هر مورد، ارزش آن را دارد که تخیل را روشن کنید و یاد بگیرید که چگونه به سرعت از قوانین استفاده کنید - و سپس پازل های پیچیده چندان دشوار نخواهند بود. نکته اصلی این است که همیشه مراقب باشید و هیچ عنصری را از دست ندهید.

برای یادگیری نحوه نوشتن و درک پازل ها، ارزش درک چیستی آنها را دارد.

کلمه "ریبوس"منشاء لاتین (lat. rebus، با کمک چیزها، "Non verbis sed rebus" - "نه با کلمات، بلکه با کمک چیزها"). ربوس در قرن پانزدهم در فرانسه به وجود آمد و اولین مجموعه چاپی پازل که در سال 1582 در این کشور منتشر شد توسط اتین تابورو گردآوری شد. در مدت زمانی که از آن زمان می گذرد، تکنیک کامپایل مسائل rebus با انواع تکنیک های مختلف غنی شده است.

بنابراین، rebus- این یکی از انواع پازل است، معمایی برای رمزگشایی کلمات. رمزگذاری شده طبق قوانین خاصی در یک rebus نه تنها می تواند یک کلمه باشد، بلکه می تواند یک ضرب المثل، گفتن، نقل قول، معما و حتی یک داستان کوتاه کامل باشد. کلمات و عبارات در rebus به شکل تصاویر، حروف، اعداد، یادداشت ها و سایر علائم مختلف به تصویر کشیده شده است که تعداد آنها محدود نیست. حل رباس یک علم کامل است. هنگام حل یک rebus، لازم است که تمام علائم را در قالب یک کلمه یا جمله معنی دار یادداشت کنید. اگرچه انواع مختلفی از پازل ها (ادبی، ریاضی، موسیقی، صوتی و غیره) وجود دارد، برخی از آنها وجود دارد. قوانین عمومیتدوین و تفسیر آنها.

مثال rebus


قوانین کلی برای حل پازل

یک کلمه یا جمله به قسمت هایی تقسیم می شود که می توان آن را به صورت تصویر یا هر نشانه ای ترسیم کرد. Rebus از چپ به راست خوانده می شود و کمتر از بالا به پایین خوانده می شود. علائم نگارشی و فاصله در rebus در نظر گرفته نمی شود. اگر یک کلمه در rebus حدس زده شود، به عنوان یک قاعده، باید یک اسم باشد، علاوه بر این، در حالت مفرد و در حالت اسمی. انحراف از این قاعده باید در شرایط rebus قید شود. اگر جمله ای حدس زده شود (ضرب المثل ، قصار و غیره) ، طبیعتاً می تواند نه تنها اسامی، بلکه افعال و سایر بخش های گفتار را نیز در بر گیرد. در این مورد، شرایط rebus باید شامل عبارت مناسب باشد (به عنوان مثال: "معما را حدس بزنید"). rebus باید یک راه حل داشته باشد، و، به عنوان یک قاعده، یک. ابهام جواب باید در شرایط ریباس مشخص شود. به عنوان مثال: "دو راه حل برای این معما پیدا کنید." تعداد تکنیک های مورد استفاده در یک rebus و ترکیب آنها محدود نیست.

استفاده مجدد در تصاویر

ساده ترین گزینه، زمانی که rebus از دو عکسبرای کمک به ایجاد یک کلمه جدید نام اشیاء نشان داده شده در rebus باید به صورت اسمی مفرد یا جمع خوانده شود اگر چندین شی به تصویر کشیده شود.


rebus 1


OX + WINDOW = FIBER

rebus 2


TRAIL + EXPERIENCE = تریلر

rebus 3


چشم + صورت = چشم


از آخرین مثال، می توان دریافت که تصویر در rebus می تواند بیش از یک نام (چشم و چشم، زنبورها و ازدحام و غیره) داشته باشد. یا تصویر ممکن است یک نام عمومی یا خصوصی داشته باشد (پرنده یک نام رایج است، یک سریع، یک پرستو، یک مرغ یک نام خصوصی است). اگر شیء تصویر شده دو معنی داشته باشد، منطقاً لازم است که مناسب را تعیین کنیم. این سخت ترین قسمت پازل است.

اگر عکس وارونه شد، به این معنی که کلمه به عقب خوانده می شود.


rebus 4


بینی معکوس = SLEEP


اگر سمت راست یا چپ تصویر است یک یا چند حرف- این بدان معنی است که این حروف باید به سادگی اضافه شوند. گاهی اوقات قبل از آنها علامت "+" وجود دارد. گاهی اوقات شیء مورد نظر در تصویر با فلش نشان داده می شود.


rebus 5



فلاسک + SA = سوسیس

rebus 6



حرف X + LION = SHED

REBUSES با کاما

کاماسمت راست یا چپ تصویر به این معنی است که در کلمه ای که با کمک تصویر تصور شده است، باید به تعداد حروف کاما حذف کنید. در عین حال، ویرگول جلوی تصویر نشان می دهد که چند حرف باید در ابتدای کلمه پنهان حذف شود، کاما در انتهای تصویر نشان می دهد که چند حرف باید از انتهای کلمه حذف شود. گاهی اوقات کاماهای سمت چپ تصویر وارونه کشیده می شوند، اگرچه این نقش اساسی ندارد.


rebus 7


VOL K - K = VOL

rebus 8


GA MAC - GA = MAC

rebus 9


BA RAB AN - BA - AN = RAB


فلش سمت چپ بالای تصویر نشان می دهد که پس از رمزگشایی کلمه، باید آن را به عقب خوانده شود.


rebus 10


لباس مجلسی - KO، از راست به چپ = HOUSE بخوانید

استفاده مجدد با حروف و اعداد

اگر بالای عکس هست خط خطی، و یکی دیگر در این نزدیکی وجود دارد، سپس این حرف در کلمه باید به حرف مشخص شده تغییر کند. اگر یک یا چند حرف به سادگی خط خورده باشند، باید از کلمه داده شده حذف شوند. علامت "=" همچنین برای جایگزینی یکی از حروف با حروف دیگری است.


rebus 11


O R YOL \u003d خر

rebus 12


بشکه BA - BA = بشکه

rebus 13


KORO B A = تاج

اگر حرف(های) خط کشیده شده به عنوان یک شکل مستقل باشد، باید با اضافه کردن ذره "نه" خوانده شود.


rebus 14


نه UCH

به جای تصویر می توان از اعداد استفاده کرد. اگر بخشی از کلمه در rebus با یک عدد نشان داده شود، آنگاه عدد به صورت یک عدد تلفظ می شود.


رباس 15


شماره هفت + حرف I = خانواده

rebus 16



شماره STO + حرف L \u003d TABLE

به خاطر داشته باشید که یک عدد می تواند بیش از یک نام داشته باشد.


rebus 17


یک + چنگال = چنگال

rebus 18


حرف W + QOL + حرف A = مدرسه

rebus 19



حرف P + ONE + AR KA \u003d MELLE

rebus 20



روی VAR + شکل TWO + L EU \u003d زیرزمین

چندین حرف یکسان یا تصاویر دیگر در یک ردیف به این معنی است که باید سعی کنید آنها را بشمارید.


rebus 21



هفت حرف I = FAMILY

rebus 22



سه گربه + حرف F = جرسی

rebus 23


جفت حرف D = رژه

اعداد کنار تصویربرای شماره گذاری حروف در یک کلمه استفاده می شود. عدد نشان دهنده جای حرف در کلمه داده شده است و ترتیب نوشتن اعداد مکان جدید این حرف را مشخص می کند.


rebus 24


PINE = PUMP

rebus 25


نقاش = گیج

اگر اعداد کمتر از حروف در کلمه پنهان وجود داشته باشد، به این معنی است که فقط تعداد مشخص شده حروف باید از کلمه پنهان انتخاب شود.


rebus 26


A LL IGAT O R = گیتار

استفاده از اعداد خط خورده به این معنی است که حروف مربوطه باید از کلمه پنهان حذف شوند.


rebus 27



PAL AT KA = استیک

اگر دو عدد با فلش هایی که در جهت های مختلف نشان داده شده اند در کنار تصویر نشان داده شده است، به این معنی است که در کلمه لازم است حروف نشان داده شده توسط اعداد را تعویض کنید.


rebus 28


Z A M OK \u003d SMAMA

ممکن است از اعداد رومی نیز استفاده شود.


rebus 29



چهل الف = چهل

استفاده از کسری مستثنی نیست. هنگامی که یک کسری در یک rebus استفاده می شود، آن را باز می کند "روی"(تقسیم بر). اگر کسری با مخرج 2 در rebus استفاده شود، آنگاه به صورت باز می شود "کف"(نیم).


rebus 30


Z تقسیم بر K \u003d SIGN

rebus 31


جنسیت حرف E = FIELD

علامت خط خورده "=" بین عکس ها باید به صورت خوانده شود "نه".


rebus 32



و نه Y \u003d سرمازدگی

پازل با نوع "حروف در یک حرف"، "حروف روی یا زیر حرف"

اغلب در rebuses، حروف در یک چشم انداز غیر معمول نسبت به یکدیگر ترسیم می شوند (یکی در داخل دیگری، یکی زیر یا بالای دیگری، یکی به سمت دیگری می دود، یکی از دیگری خارج می شود، و غیره). این بدان معنی است که لازم است یک نقاشی یا ترکیب حروف را با استفاده از حروف اضافه، اتحادیه ها توصیف کنید: "I"، "B"، "K"، "U"، "C"، "FOR"، "FROM"، "ON"، "روشن"، "پیش از" و دیگران.

اگر اشیاء، اعداد یا حروف یکی در دیگری به تصویر کشیده شوند، نام آنها با اضافه کردن یک حرف اضافه خوانده می شود. "AT"قبل یا بین عناوین


rebus 33


در حرف O، حرف Z = WHO

rebus 34



حرف Z در حرف O + حرف H \u003d CALL

اگر یکی پس از دیگری به تصویر کشیده شود، نام آنها با اضافه کردن یک حرف اضافه خوانده می شود "قبل از"یا "مطابق".


rebus 35



در پشت حرف L، حرف P \u003d ZALP

استفاده نوار افقیبین تصاویر، حروف یا اعدادی که یکی زیر دیگری قرار می گیرند به معنای استفاده از حروف اضافه است "روی", "در بالا", "زیر".


rebus 36


روی حرف C، حرف T \u003d NAST

rebus 37


زیر حرف C cok \u003d HOOP

rebus 38


حرف C حرف H حرف E + حرف G \u003d SNOW

تاریخ: 19 دسامبر 2015 چگونه پازل ها را حل کنیم

اینها قوانین اساسی هستند که به شما کمک می کنند تا نحوه حل پازل را یاد بگیرید. آنها در کارتون کوتاه بعدی نشان داده شده اند، و همچنین در زیر در متن با جزئیات بیشتر مورد بحث قرار گرفته اند.

نمونه هایی از پازل ها با کلیک کردن افزایش می یابد.

به علائم نگارشی و ساختار جمله توجه کنید

خیلی آسان است که فقط بر روی کلمات جداگانه در رمزنگاری تمرکز کنید، و نه بر کل ساختار جمله به عنوان یک کل. آن چیزهای دوران دبستان را به خاطر دارید؟ به این "نمودار جمله" می گویند. او برای هر عنصر جمله بخش های جداگانه ای از گفتار را نام می برد. حالا نگران نباشید، لازم نیست روی هر رمزنگاری یک نمودار جمله بسازید! اما تلاش برای مفهوم‌سازی بخش‌هایی از گفتار که قبلاً در رمزنگاری آشکار شده‌اند، به منظور تعیین اینکه کدام کلمات ممکن است بلافاصله قبل یا بعد از آنها ظاهر شوند، کمک خواهد کرد.

1. یک تصویر، یک شکل هندسی، یک عدد یا یک نت موسیقی به این معنی است که برای حل آن باید نام چیزی که نشان داده شده را بخوانید. به عنوان مثال، عدد "100" همراه با حرف "L" به "TABLE" تبدیل می شود، نت "SI" با اضافه کردن هجای "LA" کلمه "POWER" را به ما می دهد و شکل "Rhombus" با آخرین حرف برداشته شده و حرف "G" که در مقابل ایستاده است "تبدیل به کلمه" رعد و برق ":

به دنبال تکرار متنی و نقطه مقابل باشید

نقطه گذاری نیز می تواند کلیدی باشد. برای مثال، اگر بلافاصله پس از نقطه اعشار کلمه کوتاهی وجود داشته باشد، احتمال زیادی وجود دارد که یکی از رایج‌ترین حروف ربط باشد. بسیاری از نقل قول ها و کلمات قصار از هنر بلاغی کلاسیک تکرار استفاده می کنند.

بنابراین، نباید تعجب آور باشد که بسیاری از نقل قول هایی که در رمزنگاری ها پیدا می کنید، کلمات یا عبارات تکراری را در خود دارند. البته، تکرار دقیق مانند آنچه در بالا نشان داده شد کمک زیادی به رمزنگاری نکرد، زیرا زمانی که یکی از پدیده ها را رمزگشایی کردید، بقیه به طور خودکار رمزگشایی می شوند. جایی که تکرار بلاغی واقعاً مفید است، زمانی است که صحبت از «تکرار متنی» یا «مقابله» می شود.

چگونه پازل ها را حل کنیم. rebus به صورت زیر خوانده می شود: STO + L. شما می توانید حدس بزنید جدول چگونه است. Rebus-1

چگونه پازل ها را حل کنیم. rebus به صورت SI (یادداشت) + LA خوانده می شود. شما می توانید حدس بزنید که چگونه POWER. Rebus-2

چگونه پازل ها را حل کنیم. rebus مانند G + ROM (شکل لوزی بدون حرف آخر) خوانده می شود. شما می توانید مانند THUNDER حدس بزنید. Rebus-3

اسامی خاص، onomatopoeia و کلمات غیر معمول

در اینجا چند نمونه از تکرار متنی آورده شده است، جایی که همان ایده تکرار می شود، اما با کلمات کمی متفاوت. و در اینجا چند نمونه از کنترپوان وجود دارد که در آن مفاهیم یا ایده های متضاد علیه یکدیگر ارائه می شود. اگر هیچ چیز برای یک کلمه خاص کار نمی کند و الگوها برای مطابقت با یک کلمه رایج در انگلیسی به نظر نمی رسد، توجه داشته باشید که برخی از نقل قول ها حاوی اسم های منظم، اشکال غیر معمول onmatopoei یا فقط کلمات غیر معمول یا غیر معمول هستند که ممکن است معنایی خارج از کلمه خاص نداشته باشند. موقعیت مناسب، جایگاه.

2. کاما به این معنی است که شما باید حرف افراطی (در ابتدا یا در انتها) را از تصویر حذف کنید که در کنار آن یک کاما وجود دارد. دو کاما به معنای حذف دو حرف است. جهت دم کاما به سمت تصویری است که حرف باید از آن کم شود. Rebus های حاوی یک عنصر با تعداد زیادی کاما نامطلوب هستند زیرا معنای عنصر مورد استفاده را لکه دار می کنند. در زیر مثالی آورده شده است که در آن کلمه "FENCE" با تفریق دو حرف اول به صورت "BOR" - جنگلی مخروطی - باز می شود:

به یاد داشته باشید: هیچ حرفی برای خودش رمزگشایی نمی شود

اگر هر جایگشت ممکن دیگری را امتحان کرده اید و هیچ نتیجه ای حاصل نشد، برای یکی از آنها "بیرون از پنجره" فکر کنید. هیچ حرفی برای خودش رمزگشایی نخواهد شد. این یکی از آن قوانینی است که هر چند وقت یکبار کمک می کند، اما گاهی اوقات می تواند تفاوت بین حل یک معما و ترساندن کامل باشد!

از لیست پست های باقی مانده به نفع خود استفاده کنید

از آنجایی که هر حرف به یک و تنها یک حرف رمزگشایی می شود، خواهید آموخت که مثلاً وقتی T را باز می کنید، هیچ حرف دیگری در پازل به T رمزگشایی نمی شود.


چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون-2. Rebus-4

3. حرف یا عدد خط خورده بالای تصویر کودک به این معنی است که برای حل این کلمه این حرف یا حرف با عدد مشخص شده حذف می شود و در مواردی به حرف دیگری تغییر می کنند. به عنوان مثال، کلمه "KIT" به کلمه "CAT"، "TABLE" به "CHAIR" تبدیل می شود:

یک مزیت بزرگ حل رمزنگاری آنلاین این است که ما یک لیست دائماً به روز شده از "حروف باقی مانده" را در پایین هر پازل در اختیار شما قرار می دهیم. اگر یک یا دو کلمه در انتهای یک پازل و چندین کلمه مطابقت داشته باشند، اغلب می تواند کمک بزرگی باشد. با بقیه حروف مشورت کنید و فقط با کسانی کار کنید که همه یا همه جایگشت های ممکن را مدیریت می کنند.

هیچ شرم آور نیست که معما را به قدری دشوار و نامفهوم پیدا کنید که هیچ یک از روش های بالا به شما در حل یک حرف آخر در رمزنگاری کمک نکند. این امر به ویژه در مورد رمزنگاری هایی که بسیار کوتاه هستند یا از کلمات 1، 2 یا 3 حرفی کم یا بدون استفاده می کنند، صادق است.


چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون-3. Rebus-5

چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون-3. Rebus-6

4. حروف، اعداد یا تصاویر می توانند در یکدیگر، روی هم قرار گیرند، پشت دیگری پنهان شوند، از یکدیگر تشکیل شوند، سپس «IN»، «TO»، «FOR»، «FROM» اضافه می شوند. به حل مشکل. به عنوان مثال، حرف "O" که در داخل آن حروف "YES" وجود دارد، به کلمه "WATER"، حروف "KA" روی حرف "U" تبدیل می شود، به کلمه "علم" تبدیل می شود. حرف "C" که پشت حرف "I" ایستاده است، می توانید به عنوان کلمه "HARE" حل کنید و حرف بزرگ "A" که از حروف کوچک "B" تشکیل شده است، باید حدس بزنید، مانند کلمه "HUT" :

در مواردی از این دست، آزمون و خطا را امتحان کنید! زیبایی رمزنگاری های آنلاین ما در این است که هیچ جریمه ای برای حدس زدن وجود ندارد و لازم نیست برای پاک کردن اشتباهات خود یک پاک کن بکشید. تمام چیزی که لازم است یک ضربه کلید برای حذف ایمیل اشتباه است، بنابراین در صورت نیاز می توانید حدس و گمان را اینجا و آنجا بپاشید. اگر نکته یا تکنیکی دارید که در بالا ذکر نشده است، مایلیم در مورد آن بشنویم! به سادگی از فرم تماس در سمت راست پایین این صفحه برای ارسال خط به ما استفاده کنید.

پازل های ماشو پازل های منطقی ظریفی هستند که از اعداد به عنوان سرنخ استفاده نمی کنند. در عوض، کلیدها دایره های ساده سفید و سیاه هستند که شبیه مروارید هستند.

چرخه از بخش های کوچکی از یک خط مستقیم تشکیل شده است. هر پاره خط یا افقی یا عمودی است و مراکز دو سلول مجاور را به هم متصل می کند. یک حلقه تمام شده هرگز خود را لمس نمی کند یا از خود عبور نمی کند.


چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون-4. Rebus-7

چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون-4. Rebus-8

چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون-4. Rebus-9

چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون-4. Rebus-10


لبه های سیاه نشان دهنده گوشه ها هستند - خط یک چرخش 90 درجه در اطراف دایره سیاه ایجاد می کند. قبل از هر جعبه بای پس سیاه باید در جلو و با یک کادر مستقیم باشد - مسیر باید مستقیماً از فیلدهای قبلی و بعدی در مسیر عبور کند.

جعبه های دایره ای سفید خطوط مستقیم را نشان می دهند - خط بدون چرخش از آن جعبه عبور می کند.

هر دایره سفید باید حداقل با یک بلوک گوشه مجاور باشد. حلقه باید در کادر قبلی یا در کادر بعدی یا هر دو بچرخد.


اگر با سرنخ هایی در مرزهای پازل شروع کنید، این ساده ترین کار است. برای هر دایره سیاه روی حاشیه، می‌توانید یک بخش را برای دو مربع عمود بر حاشیه به پازل بکشید.

لازم است به طور جداگانه در مورد پازل ها گفته شود که در حل آنها قطعات "ON" و "OVER" ظاهر می شود و همچنین در مورد پازل هایی که در آنها تنوع "OVER" - "UNDER" و "BEFORE" - "FOR" وجود دارد. . مثال نشان می دهد که حروف "ZhDA" روی حروف "DE" به عنوان "HOPE" باز می شوند. همان راه حل زمانی به دست می آید که "WAD" روی حرف "E" آویزان شود. نسخه آینه ای در مورد حروف "آویزان" روی یکدیگر ممکن است به موقعیت "زیر" دلالت داشته باشد، همانطور که در rebus "BASTERN" وجود دارد. به طور مشابه، در مورد تنظیم برخی از حروف پس از برخی دیگر، راه حل آینه ای وجود دارد، سپس rebus را می توان با تغییر جایگزین های "FOR" و "BEFORE" مانند rebus "ALTERATION" حل کرد.

در واقع، هر دایره سیاهی که در 1 سلول مرزی قرار دارد، می تواند به طور کامل یا جزئی پر شود. برای هر سلول سفید روی حاشیه، می توانید یک خط مستقیم از آن ترسیم کنید که موازی با مرز است.

اکنون می توانیم مسیر منتهی به دایره سفید در گوشه سمت راست بالا را گسترش دهیم. از آنجایی که یک خط مستقیم به آن منتهی می شود، مسیری که از آن خارج می شود باید یک گوشه داشته باشد، در غیر این صورت یک دایره سفید معتبر نخواهد بود. به یاد داشته باشید که تمام دایره های سفید باید حداقل یک گوشه مجاور داشته باشند.


چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون-4. Rebus-18

چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون-4. Rebus-19

چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون-4. Rebus-20

چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون-4. Rebus-21


اکنون می توانیم خط را در امتداد درونی ترین دایره سفید پر کنیم - مسیری که قبلاً ترسیم کرده ایم مرزی را تشکیل می دهد که به هیچ وجه نمی توانیم از آن عبور کنیم.


اکنون می‌توانیم دایره سیاه باقی‌مانده را گسترش دهیم زیرا جهت‌های دیگر برای گوشه در دسترس نیستند.

چگونه آنها را حل کنیم؟

پازل ها سرنخ هایی در گالری کادیشا دارند که در کنار توکوتا پلازا و نه چندان دور از پلکان بزرگ قرار دارد. درک این سرنخ ها حل پازل ها را آسان تر می کند. یک راهنمای ابزار برای مناطق در گالری وجود دارد. اینها سه پنجره شیشه ای رنگی در یک پشته سه تایی هستند. تصویر شیشه بالا ناحیه اول و تصویر شیشه وسط ناحیه دوم است. و تصویر شیشه پایین ناحیه سوم است. در اینجا آنها از چپ به راست هستند.

5. چند حرف یکسان در یک ردیف هنگام حدس زدن به معنای اضافه کردن یک عدد به جلو - با تعداد این حروف است. به عنوان مثال، هفت حرف "I" به معنای "خانواده" است:

چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون-5. Rebus-11

6. تصویر معکوس یا بخشی از یک کلمه - به این معنی است که rebus باید با خواندن کلمه به صورت معکوس حل شود. به عنوان مثال، یک تصویر وارونه از یک گربه به کلمه "CURRENT" تبدیل می شود:

تنها کاری که باید انجام دهید این است که هر قسمت را با تصویر شیشه ای مطابقت دهید. باید نواحی را به ترتیب درست کنید، مانند مناطقی که هنوز دارید، قبل از اینکه به آنها برسید. قسمت اول پیوندی به گالری کنار خود دارد. محوطه دوم دارای سنگ بهرو است. منطقه سوم نه نزدیک به آن است و نه مشابه آن در هوای آزاد.

اگر الگوها را دوست ندارید، تنها کاری که باید انجام دهید این است که آنها را با تصاویر شیشه ای آن ناحیه مطابقت دهید و معما را حل کرده اید. اگر به دلایلی متوجه شدید که باید پس از تکمیل پازل به ابتدای Kaddish Toles برگردید. فقط وقتی پازل را حل می کنید، پازل نواحی را تکرار کنید.


چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون-6. Rebus-12

7. درج علامت به این معنی است که شما باید یک حرف اضافی در کلمه ای که این علامت به آن هدایت می شود وارد کنید. به عنوان مثال، اگر این علامت بالای عدد "2" و با اعداد "1" و "2" در طرفین باشد، حرف مشخص شده باید در کلمه "TWO" درج شود - در مورد ما، "I" - بین حرف اول و دوم. و از آنجایی که بعد از دوس نیز حرف "H" وجود دارد، پس کل rebus را می توان به عنوان "SOFA" حل کرد:

ویدئویی در مورد نحوه حل پازل

سپس به یک اتاق گرد با پنج دکمه آبی خواهید رسید. در اینجا یک نکته در گالری وجود دارد. از این سرنخ می توانید سه چیز را ببینید. واضح ترین الگوی نور است که باید آن را روی زمین با دکمه ها بازسازی کنید. در سمت چپ سرنخ پنج نقطه، دو آبی و سه سفید وجود دارد. چگونه می دانید کدام نقطه کدام دکمه است؟ به دکمه وسط نگاه کنید، تصور کنید ساعت 9 است.

حالا روی دکمه سوم بایستید، وقتی از مسیر پایین می روید در سمت چپ خود دکمه های 1 و 2 و در سمت راست دکمه های 4 قرار دارند و از آنجایی که دکمه ها از قبل آبی هستند، ممکن است لازم باشد دکمه هایی را که نقطه های سفید روی سرنخ هستند فشار دهید. . آخرین چیزی که می توانید از راهنمای ابزار ببینید یک نقطه قرمز در ساعت 3 است. روی دکمه سوم ایستاده، مستقیماً به زمین نگاه کنید. نقطه قرمز در کدام ستون قرار خواهد گرفت؟ روی زمین که نقطه قرمز در آن قرار دارد چیست؟


چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون-7. Rebus-13

قوانین فوق اصلی ترین هستند، علاوه بر آنها قوانین اضافی "فازی" وجود دارد: انتخاب چندگانه حروف از نام عنصر (زمانی که اعداد متعدد در بالای عنصر نشان داده شده است). اشاره با فلش به قطعه ای از یک عنصر؛ تنظیم متقابل فازی عناصر (بازی با حروف اضافه "U"، "S"، "OT"، "PO").
اما این قوانین اضافی معنای پازل rebus را کمرنگ می کند و آن را به یک مشکل چند گزینه ای تبدیل می کند. اگر گاهی اوقات این قوانین در پازل برای سنین بالاتر اعمال می شود ، در پازل های کودکان استفاده از آنها نامطلوب است ، زیرا کودکان قبل از هر چیز نیاز به تسلط بر الگوریتم های حل دارند و این باید بر اساس قوانین روشن انجام شود.
در زیر نمونه هایی از پازل های "فازی" آمده است:

اشاره برای هرم چیز زیادی به شما نمی گوید، به نظر من فقط نیمی از اطلاعات را به شما می دهد.


آنچه در اینجا می بینید سه دایره در کنار یکدیگر است که دایره وسط بخشی از آن را دارد. زیر هر دایره یک مستطیل است، مستطیل سمت راست تیره است و یک دایره در آن است.

بالای دایره وسط دایره دیگری وجود دارد که چیزی دایره وسط را می پوشاند. بنابراین دایره ها خوب، بسته، سپس باز و سپس بسته هستند. دایره مناسب برای بسته شدن به این معنی است که چیزی متفاوت خواهد بود. این اشاره به شما نمی گوید که باید از نمادهای درخت پیروی کنید. یک درخت نمونه در بالای راهنمای ابزار دیده می شود.


چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون فازی Rebus-14

چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون فازی Rebus-15

چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون فازی Rebus-16

چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون فازی Rebus-17

همچنین گاهی اوقات در پازل ها از تکنیک تودرتو استفاده می شود که با براکت مشخص می شود. در این حالت، rebus از پازل های دیگری تشکیل شده است که در آن قرار گرفته اند. این تکنیک گاهی اوقات در پازل برای سنین بالاتر استفاده می شود. برای کودکان، چنین پازل هایی نامطلوب است، زیرا ابتدا باید به کودکان الگوریتم های حل اساسی داده شود. نمونه ای از چنین پازلی در زیر نشان داده شده است:


چگونه پازل ها را حل کنیم. پذیرش سرمایه گذاری Rebus-22

Rebuses (شامل و همراه با سایر وظایف)، هنگامی که به درستی استفاده شود، ابزاری موثر برای آموزش کودکان است. با ارائه پازل های کلاس مناسب به کودک، می توان به طور هدفمند "سخت افزار" مغز را توسعه داد و به طور مداوم الگوریتم هایی را برای حل مسائل و مهارت های ساخت و ساز فکری به او آموزش داد.
متن و تصاویر: A. Fokin.

به قوانینی توجه کنید که به شما کمک می کند با حروف و کلمات پازل بسازید.


رباس - این یکی از انواع پازل است که از بیشترین محبوبیت برخوردار است. سال انتشار اولین مجموعه چاپی پازل را می توان سال 1852 در نظر گرفت. نویسنده این مجموعه اتین تابور فرانسوی است. در روسیه، پازل ها فقط در اواسط قرن گذشته ظاهر شدند و سپس تا حد زیادی ناقص بودند.

رباس - "معمایی که در آن کلمه یا عبارت مورد نظر با ترکیبی از نقاشی ها، شکل ها، حروف یا نشانه ها به تصویر کشیده می شود" S.I. Ozhegov. در حال حاضر، کلمه "rebus" اغلب به معنای گسترده تر استفاده می شود. این کلمه به یک کلمه خانگی تبدیل شده است. رجوع به هر چیز پیچیده، مرموز و نامفهوم شود.

الفبای Rebus

در "الفبای rebus"، مانند یک کالیدوسکوپ: بسیار پیچیده است ترکیب حروف، اعداد و اعداد، علائم و اشیاء دیگر - نقاشی. ویژگی نامه rebus این است که کلمات موجود در آن با تصاویر اشیاء مختلف، "اشیاء" نشان داده می شود. حل rebus دشوار نیست - آنچه ترسیم شده است همان چیزی است که باید بخوانید.

علائم نگارشیمعمولاً در پازل ها نشان داده نمی شود. هنگامی که رمزگشایی می شوند، معنی آنها بازیابی می شود. آنها نشان داده نمی شوند زیرا می توان آنها را متفاوت فهمید. کاما - علامت نقطه گذاری - به راحتی با کاما rebus اشتباه گرفته می شود - علامتی برای حذف یک حرف از نام تصویر. گاهی اوقات استثناهایی وجود دارد. علامت سوالمعمولاً در جایی که مورد نیاز است قرار می گیرد.

در پازل ها رعایت نمی شود و مقیاس. بنابراین، یک "گربه" می تواند بزرگتر از یک "شیر" باشد و بالعکس - یک "فیل" کوچکتر از یک "جعبه کبریت" است. برای حل صحیح پازل ها، باید "الفبای rebus" و قوانین حل را بدانید.

قوانین حل پازل

قانون 1اشیاء و موجودات زنده ای که در نقاشی ها بیشتر به تصویر کشیده می شوند (به استثنای نادر) مانند کلمات در حالت اسمی بخوانیدو مفرد. گاهی اوقات شیء مورد نظر در تصویر با فلش نشان داده می شود.

قانون 2اگر تصویر وارونه کشیده شده است، کلمه را به عقب بخوانید. به عنوان مثال، یک گربه وارونه کشیده شده است - ما جریان، خشخاش - کام، قارچ - بیرگ را می خوانیم. اشیایی وجود دارد (چاقو، مداد، بشکه، زنجیر، چرخ) که مهم نیست چقدر به تصویر کشیده شده اند، "وارونه" به نظر نمی رسند. در چنین مواردی، کاما به ما کمک می کند و تصویری را که "وارونه" نشان داده شده است، تکمیل می کند. با چنین ویرگول ها می توان مشخص کرد که کلمه پنهان باید از راست به چپ خوانده شود، یعنی "وارونه": دنباله یک پورت است.

قانون 3کاما بعد از تصاویر ki نشان می دهد که چند حرف باید از انتهای کلمه حذف شود که نشان دهنده آن چیزی است که در تصویر نشان داده شده است. به عنوان مثال، یک بز با دو کاما پس از آن کشیده می شود - ما KO را می خوانیم. کاما قبل از عکستعداد حروف را در ابتدای کلمه نشان دهید که نشان دهنده چیزی است که در تصویر نشان داده شده است. به عنوان مثال، یک فیل با کاما در مقابل تصویر کشیده شده است - ما می خوانیم LON.

قانون 4اعداد ممکن است در بالا یا زیر تصویر ظاهر شوند. هر رقم عدد یک حرف در یک کلمه است: 1 - حرف اول کلمه 2 - حرف دوم 3 - سوم، و غیره. مجموعه خاصی از اعداد زیر یا بالای تصویر می گوید که شما باید فقط این حروف را بردارید و آنها را به ترتیب مشخص شده بخوانید. عدد خط خورده به این معنی است نامه داده شدهباید حذف شود. به عنوان مثال، کشیده شده است اسبو اعداد 2,1 زیر آن - بخوانید خوب.

قانون 5علامت مساویبین حروف به معنای جایگزینی است یک حرف خاص (یا ترکیبی از حروف) از یک کلمه به حرف دیگر (یا ترکیبی از حروف). علامت مساوی را می توان با یک فلش جایگزین کرد. عمل جایگزینی به روش سوم نشان داده شده است - حروفی که جایگزین می شوند خط زده می شوند و جایگزین هایی در بالای آنها نوشته می شود. به عنوان مثال، یک خال کشیده شده است، و در کنار آن حروف خط کشیده شده است ROو بالای حرف و -خواندن نهنگ.

قانون 6حروف را می توان در داخل نمایش داد حروف دیگر، بالای حروف دیگر، روی سطح حروف دیگر، زیر و پشت آنها. در چنین مواردی، لازم است درک کنیم که حروف به تصویر کشیده شده در چه روابط فضایی هستند.

قانون 7حروف را می توان روی سطح حروف دیگر رسم کرد. مثلا حرف بزرگ Hو پراکنده در سراسر آن کوچک است - خواندن PONY(اگرچه می توان آن را IPON، NISI یا IZIN نیز خواند). یا ورا".نقاشی خوانده می شود : "ایمان”.

قانون 8در پازل ها نیز از نوع خاصی از حروف ترسیم شده استفاده می شود که به آنها خطوط کلی شکل های متحرک یا ثابت داده می شود. به عنوان مثال، نشستن، دروغ گفتن، دویدن و غیره یک فعل به چنین حرفی اضافه می شود - یک شکل: نشسته، دروغ می گوید، می دود و غیره.

قانون 9در پازل ها به اصطلاح وجود دارد بهانه های پنهان (در، قبل، در، در، توسط، به، از، بیش از، از، از، پشت، زیر).هنگام خواندن یک عکس با آنها، باید تصویر مناسب را اضافه کنید حروف اضافه. به عنوان مثال: زیر "In" al (زیرزمین)، در "O" l (ox) یا قبل از "A" h a (انتقال)و غیره.

قانون 10در پازل استفاده کنید اعداد. مثلا: 40 A (چهل)، 100 گرم (پشته)، 7A (خانواده)، فاصله 100 (فاصله).

قانون 11نامه خط خوردهخودش صحبت می کند، یعنی هنگام خواندن یک کلمه، حرف خط خورده را در نظر نگیرید، آن را نخوانید. اگر به جای حروف خط خورده حرف دیگری وجود دارد، این کلمه باید با یک حرف خط نخورده، اما با یک حرف جدید خوانده شود. یک عدد خط کشیده در بالا یا نزدیک شکل نشان می دهد که در این کلمه چنین حرفی نباید خوانده شود.

قانون 12شماره،ایستادن در نزدیکی تصویر - نشانه جابجایی حروف، نشان می دهد که در این کلمه لازم است حروف را به ترتیبی که اعداد یکی پس از دیگری دنبال می کنند (از چپ به راست) مرتب شوند.

تکنیک های ذکر شده در بالا را می توان با یکدیگر ترکیب کرد. دانستن این قوانین اساسی به حل این یا آن معما بدون مشکل کمک می کند.

چنین کارهای سرگرم کننده باعث ایجاد تمرکز و توجه در کودک می شود که به فعالیت های یادگیری سازنده در ابتدای سال تحصیلی کمک می کند. " توجه- این هست،- به گفته K.D. Ushinsky، - تنها دروازه ای که همه چیز از طریق آن وارد آگاهی ما می شود". این اولین قدم در جمع آوری است.