بازی میلیونر کسب و کار سفید. بازی رومیزی "میلیونر

اخیراً انواع مختلفی از بازی رومیزی میلیونر در بازار ظاهر شده است. این یک بازی اقتصادی است که کل خانواده یا گروهی از دوستان را در پشت زمین بازی جمع می کند. قوانین خیلی پیچیده نیستند. افرادی که عاشق «انحصار» هستند، از یادگیری «میلیونر» خوشحال خواهند شد.

در مقاله قوانین بازی تخته "میلیونر" ("کلاسیک") را در نظر خواهیم گرفت. این یکی از تغییرات اساسی بازی است. بقیه گزینه ها با چندین قانون جدید گسترش یافته اند. بیایید بعداً با جزئیات بیشتری به آنها نگاه کنیم.

بسته بازی

هنگام خرید جعبه با بازی رومیزی "میلیونر"، باید محتویات بسته را بررسی کنید. این زمین بازی است شکل مربعدر چهار تا شده دو مورد که به تصمیم گیری در مورد تعداد سلول های تراشه بازیکن کمک می کند. از آنجایی که هر دو و شش بازیکن می توانند این بازی را انجام دهند، به ترتیب 6 مهره به حداکثر داده می شود.

در یک محفظه ویژه، "پول" به طور جداگانه برای انجام تجارت تا می شود. اسکناس های مختلف (1، 5، 10، 20، 50، 100، 500)، 48 قطعه در هر بسته. پول موجود در بازی «شبح» نام دارد. این مجموعه همچنین شامل کارت های شعب (24 عدد) و شرکت ها (12 عدد) می باشد. همچنین کارت های جایزه ای به نام های "شانس" و "جنبش" وجود دارد. آنها در یک مجموعه 20 تکه هستند. همچنین تعیین بخش هایی وجود دارد که 24 مورد از آنها وجود دارد.

قوانین چاپی نیز در جعبه موجود است.

هدف بازی

از آنجایی که بازی رومیزی «میلیونر» یک بازی اقتصادی است، هدف اصلی آن کسب درآمد هر چه بیشتر است پول، خرید اکثر شرکت ها در تمام بخش های اقتصاد است. همچنین، بازیکن می تواند وارد معاملات سودآور املاک، گسترش شرکت ها و بازسازی شعب شود.

برنده بازیکنی است که به یک انحصارگر تبدیل می شود و به طور کامل مالک تمام شرکت های صنعت است. برای برنده شدن، نه تنها باید خوش شانس باشید، بلکه باید "رگ" یک تاجر را نیز داشته باشید و توانایی پیش بینی موقعیت ها و حرکات مخالفان خود را داشته باشید.

قوانین بازی کلاسیک

زمین بازی دارای 8 بخش است که نماد صنایع مختلف است: سیستم حمل و نقل، رسانه، صنایع سبک و غذایی، معدن و صنایع سنگین، ارتباطات و ارتباطات و صنعت سرگرمی. این 8 بخش در امتداد محیط زمین بازی قرار دارند. کارت های سایت روی سلول های شرکت ها گذاشته می شود. در مرکز هر نوار از بازی تخته "میلیونر" گران ترین شرکت ها قرار دارند.

و در وسط زمین بازی یک دستگاه اسلات به نام "جک پات" و "بانک صندوق خیریه" وجود دارد. هدف این سلول ها بعداً مورد بحث قرار خواهد گرفت. روی سلول های "شانس" و "حرکت" که یک، دو یا سه سلول در امتداد محیط زمین بازی قرار دارند، کارت هایی با نام های مربوطه قرار می گیرند. آنها رو به پایین قرار می گیرند تا بازیکن از قبل کار آینده را نبیند.

شروع بازی

در طول قرعه کشی، بازیکنی که اولین حرکت را انجام می دهد انتخاب می شود. در بازی رومیزی "میلیونر" سلول ها در جهت عقربه های ساعت از کلمه "شروع" شروع به شمارش می کنند. قبل از شروع هر بازی، باید یک بانکدار مد از بازیکنان تعیین کنید. او باید سرمایه اولیه - 2000 ضایعات در اسکناس های مختلف را توزیع کند. وقتی بازیکنی تاس می اندازد، امتیازات شمارش می شود، تراشه تعداد سلول های مربوطه را جابجا می کند. اگر "خوش شانس" باشید و دوبل بدست آورید، باید دوباره تاس بیندازید. اما اگر دوبل سه بار متوالی بیفتد، بازیکن مجبور می شود به سلولی که روی آن نوشته شده "پلیس مالیاتی" برود. چنین اقدامی مملو از پرداخت جریمه است.

طبق قوانین بازی تخته ای "میلیونر" کلاسیک، اگر تراشه روی سلول شرکت بیفتد، بازیکن یک کارت پلات می گیرد که در آن توضیح می دهد که چقدر مالیات باید برای خود شرکت بپردازید یا نرخ اجاره برای آن. آی تی. اگر این شرکت هنوز مالک نداشته باشد، بازیکن می تواند آن را خریداری کند، هزینه مورد نیاز آن را در بانک واریز کند. کارت لات نزد بازیکن در بسته باقی می ماند.

اگر بازیکن علاقه ای به خرید این سایت نداشته باشد، آن را برای فروش قرار می دهد و به طور مستقل هزینه آن را تعیین می کند. طرح به بازیکنی می رسد که بیشترین مبلغ را در حراج ارائه می دهد.

اگر تراشه بازیکن دیگری در نتیجه یک تاس انداختن در سایت شما به پایان رسید، باید به همان اندازه که در کارت مشخص شده است، برای حضور در شرکت شخص دیگری، پرداخت کنید. شرایطی وجود دارد که یک تراشه روی سلولی می افتد که متعلق به یک انحصارگر است، یعنی بازیکنی که تمام شرکت های این صنعت را خریده است، سپس نرخ دو برابر می شود، اجاره قبلاً با نرخ دو برابر پرداخت می شود.

لحظات خوشی هم وجود دارد. هنگامی که یک بازیکن یک دایره کامل در اطراف زمین بازی ایجاد می کند، طبق قوانین بازی در بازی تخته "میلیونر"، پاداش دایره ای 200 شکست دریافت می کند.

سلول های "سورپرایز".

در حین پرتاب تاس، تراشه های بازیکنان نیز می توانند روی سلول ها با "پیراهن ها" وارونه بیفتند. اینها «شانس» و «جنبش» هستند. بیایید نگاهی دقیق تر به کارهایی که در چنین مواردی باید انجام شود، بیندازیم:

  • با برگرداندن کارت روی سلول، بازیکن کار را می خواند و باید آن را کامل کند. اگر در این لحظه او نتواند وظیفه داده شده را انجام دهد، بعداً می توان این کار را انجام داد.
  • همانطور که از نام کارت نشان می دهد، هنگام زدن "Move"، بازیکن باید تراشه را به فاصله مشخص شده روی آن حرکت دهد. اگر تراشه به طور ناگهانی روی "شروع" بیفتد، بازیکن درآمد دایره ای را از دست می دهد، یعنی 200 شکست. اگر در طول حرکت تراشه روی سلول "White Business" یا "Charity Fund" بیفتد، بازیکن یک جایزه نقدی از وجوه بانک یا صندوق دریافت می کند. اما سلولی با کتیبه "Black Business" نیز وجود دارد. بازیکن پس از ضربه زدن به آن در نتیجه جابجایی تراشه، به طور خودکار به میدان "صندوق خیریه" می رود، جایی که باید 50 ضایعات را به امور خیریه اختصاص دهد.
  • "برنده تمام پولها". یک دستگاه اسلات در مرکز زمین بازی قرار دارد تا وقتی تراشه به آن برخورد کند، بازیکن بتواند بازی کند. در بازی رومیزی میلیونر، طبق قوانین بازی، ابتدا باید شرط بندی کنید. سپس فقط یک قالب پرتاب می شود، سه بار. پس از هر پرتاب، بازیکن باید تراشه را با تعداد سلول های مربوطه به سمت بالا حرکت دهد. اگر تصاویر با ترکیب برنده مطابقت داشته باشند، برنده یک جایزه جایزه دریافت می کند. اما اگر بازیکن خوش شانس نباشد، ترکیب با هم مطابقت نداشته باشد، شرط در صندوق بانک باقی می ماند.

قفس های گوشه ای

در مربع های گوشه زمین بازی "پلیس مالیاتی" و "بازرسی مالیاتی" وجود دارد. اگر تراشه پس از حرکت در بازرسی قرار گیرد، مالیات به سادگی پرداخت می شود. اگر تراشه به سلول پلیس رسید، باید تاس را 3 بار (تا زمانی که یک دوتایی بیرون بیفتد) بریزید تا قلمرو سایت را ترک کنید. اگر دوبل نیفتاد، باید انشعاب کنید و جریمه بپردازید.

بازی رومیزی "انحصار: میلیونر"

این یک بازی اقتصادی جدید است که به زیبایی و شیک طراحی شده است. کودکان زیر 8 سال می توانند آن را بازی کنند. بازیکنان می توانند از 2 تا 4 نفر باشند. هدف اصلی بازی میلیونر شدن است، یعنی کسب درآمد یک میلیونی. هرکس زودتر این قله را فتح کند برنده است. هر بازیکن سه تراشه در دست دارد.

بازی با سلول "Forward" شروع می شود که یک تراشه روی آن قرار می گیرد. بقیه هنوز روی میز هستند. بانکدار در بازی استفاده نمی شود. یک سلول در زمین بازی وجود دارد که تمام پول بازیکنان در آن ذخیره می شود. در ابتدا بازی در 372000 اسکناس بین همه توزیع می شود. دیگر نیازی به خرید شرکت یا خانه در اینجا نیست، بلکه ملک نخبگان است - این یک جزیره است، یک شهر از جاذبه ها، یک قلعه، و غیره. آنها یک مسکن را انتخاب می کنند که با املاک و مستغلات کارت صادر می کند.

اگر تراشه یک دایره کامل در اطراف زمین بازی ایجاد کند، بازیکن آن را به یک دایره بزرگتر تغییر می دهد. این نشان دهنده سطح بعدی امنیت است - "زندگی در تجمل". و هر چه سطح بالاتر باشد، بازیکن درآمد بیشتری دارد. اما برای چنین انتقالی باید 50 قبض بپردازید.

در این بازی، کارت هایی وجود دارد که از قبل برای بازیکنان "شانس" آشنا هستند، اما کارت های جدیدی نیز وجود دارد، به عنوان مثال، "زندگی یک میلیونر" و "فورچون". می توانید پیشنهادات بسیار جالبی را در آنها پیدا کنید: دریافت هدیه عروسی از بازیکنان دیگر یا پول فروش یک ماشین اسپرت و ....

همچنین یک سلول جدید "زندان" وجود دارد. اگر فقط با تراشه به آن ضربه بزنید، تا نوبت بعدی هیچ اقدامی نمی توان انجام داد. بازیکنی که "خوش شانس" است که سه دوبل پشت سر هم با مکعب پرتاب کند نیز به آنجا می رسد. یا باید برای سه حرکت در سیاهچال ها بنشینید یا کارت مناسب را بدهید.

بقیه قوانین بازی شبیه به "میلیونر" کلاسیک است. همچنین می توانید ملک خود را بخرید، اجاره دهید، بفروشید. فقط به جای صنایع، اشیاء تک رنگ وجود دارد.

بازی تجاری

"میلیونر" یک بازی رومیزی است که در حال حاضر انواع مختلفی دارد. اکنون یکی دیگر را در نظر بگیرید که توسط یک شرکت روسی منتشر شده است. این بازی برای کودکان 7 ساله طراحی شده است. او تجارت را به روشی سرگرم کننده به آنها آموزش می دهد. هدف مانند همه گزینه های دیگر یکسان است - ثروتمند شدن با خرید املاک و مستغلات، فروش خدمات و کالاها. 17 نوع فعالیت و صنعت ارائه شده است.

زمین بازی متفاوت طراحی شده است، سلول های حرکت با دایره ها نشان داده می شوند. در وسط یک بانک قرار دارد که بسته به درآمد بازیکن، تراشه‌ها از پله‌ها بالا می‌روند و به میلیون‌ها نزدیک‌تر می‌شوند. بازی ساده است، شما می توانید تمام خانواده - والدین با کودکان - بازی کنید.

بازی کودک

در نهایت، ما حتی کودکان نیز استاد خواهند شد. هدف اصلی بازی این است که با خرید بانک ها، مغازه ها، سینماها و غیره پولدار شوید.

بچه ها تاس می اندازند، با تراشه ها حرکت می کنند و کارهای نوشته شده روی کارت ها را انجام می دهند. هر کس اول ثروتمند شود برنده است.

بنابراین، مقاله بازی های محبوب "میلیونر"، قوانین بازی، گزینه هایی برای بزرگسالان و کودکان را شرح می دهد. همه آنها احتیاط، توانایی پیش بینی موقعیت، توجه و تفکر منطقی را آموزش می دهند. این بازی‌های تجاری برای ایجاد یک رشته کارآفرینی در کودکان مفید است که در بزرگسالی مفید خواهد بود.

زمین بازی یک مربع است. حرکت در سراسر زمین از سلول گوشه START در جهت عقربه های ساعت انجام می شود. شماره گذاری اضلاع (از اول تا چهارم) نیز در جهت عقربه های ساعت انجام می شود.
در امتداد محیط زمین بازی 8 شاخه رنگی وجود دارد که هر کدام از 3 بخش تشکیل شده است. نام های خود.
سلول هر بخش از زمین بازی با نشان دادن هزینه سایت، اجاره بهای سایت و قیمت ساختمان مربوط به کارت PLOT با اطلاعات مشابه است.

آماده شدن برای بازی.
کارت های AREAS (24 قطعه) با توجه به صنایع آنها در بخش های مربوطه از زمین بازی گذاشته می شود.
عرشه های کارت CHANCE (20 قطعه) و MOVEMENT (20 قطعه) روی سلول های مشخص شده مخصوص زمین بازی با پیراهن هایشان قرار می گیرند. کارت های یدکی (20 عدد) کنار گذاشته می شود.
از بین بازیکنان، یک بانکدار انتخاب می شود که به همه بازیکنان 2000 بابت سرمایه اولیه می دهد و همچنین 200 باطله را در صندوق جکپات قرار می دهد. بازیکنان مهره های خود را در فضای START قرار می دهند. ترتیب حرکات با قرعه کشی مشخص می شود.

پیشرفت بازی
در هر نوبت، بازیکنان به نوبت دو تاس پرت می‌کنند و تعداد فاصله‌های مربوط به مجموع امتیازهای پرتاب شده را جابه‌جا می‌کنند.
اگر در حرکت بعدی بازیکن یک دابل (دو عدد یکسان روی تاس) بیاندازد، سپس یک حرکت دیگر انجام می دهد. در صورت وجود سه دوبل پشت سر هم، بازیکن به اداره مالیات فرستاده می شود.
در یک سایت "رایگان" توقف کنید.
اگر بازیکنی در نتیجه حرکت بعدی در سایتی توقف کند که به هیچ یک از بازیکنان تعلق ندارد، آنگاه حق دارد سایت را در اختیار خود بخرد. برای این کار بازیکن باید مبلغ درج شده در سلول این قسمت را به بانک پرداخت کند و پس از آن کارت این قسمت را از زمین خارج کرده و برای خود نگه می دارد.
در صورت امتناع از خرید قطعه زمین به مزایده گذاشته می شود. هر بازیکنی (از جمله کسانی که قبلا از خرید خودداری کرده اند) می توانند در مزایده شرکت کنند. قیمت شروع قطعه در معرض دید دلخواه است. زمین به بالاترین پیشنهاد داده می شود.

در یک سایت "خارجی" توقف کنید.
اگر بازیکن در نتیجه حرکت بعدی در سایتی که در اختیار شخص دیگری است توقف کند، باید اجاره ای را که در سلول مربوطه زمین بازی درج شده است به صاحب سایت بپردازد.
اگر زمین در انحصار باشد، یعنی تمام زمین های یک صنعت متعلق به یک مالک باشد، اجاره بها دو برابر می شود.

درآمد دایره ای
هر بار که بازیکنی با حرکت بعدی سلول START را رد می کند، درآمد دایره ای به او پرداخت می شود - 200 شکست.

سلول های "سورپرایز".
حرکت.
اگر پیاده بازیکن در فضای MOVEMENT فرود آید، صاحب آن کارت بالایی را از عرشه MOVEMENT خارج می کند و پیاده خود را از فضای MOVEMENT به فضای انتهایی نشان داده شده روی کارت می برد. اگر بین این سلول ها یک سلول START وجود داشته باشد، درآمد دایره ای پرداخت نمی شود.
بنیاد خیریه، تجارت "سفید".
اگر بازیکن در جهت حرکت، کارت های شانس یا در نتیجه حرکت بعدی وارد سلول های "سفید" BUSINESS یا CHARITY FOUNDATION شود، تمام پولی را که در آنجا قرار دارد از بانک بنیاد خیریه می گیرد.
شانس. فرصت.
اگر توکن بازیکن روی یک فضای CHANCE قرار بگیرد، صاحب آن کارت بالایی را از عرشه CHANCE خارج کرده و دستورالعمل مشخص شده روی آن را اجرا می کند و پس از آن کارت را در پایین عرشه قرار می دهد.
اگر دستور را نمی توان بلافاصله انجام داد، بازیکن کارت را تا زمان مناسب نگه می دارد.
اداره مالیات.
اگر بازیکنی روی سلول TAX INSPECTION فرود آمده باشد، می‌تواند با پرداخت جریمه 50 باخت یا با انداختن دوتایی روی تاس در یکی از سه حرکت بعدی، آن را ترک کند.
اگر بازیکنی برای بار سوم دوبل نزند، تنها به یک روش می‌تواند اداره مالیات را ترک کند: با پرداخت جریمه 50 فقره.
تجارت سیاه
هنگامی که در یکی از سلول‌های BUSINESS "BLACK" قرار می‌گیرد، بازیکن باید به سلول بنیاد خیریه رفته و جریمه‌ای به میزان 50 بابت به بانک صندوق خیریه بپردازد.
جکپات.
بازیکنی که بر روی سلول JACKPOT فرود آمده است می تواند با دستگاه اسلات بازی کند. برای انجام این کار، او در صندوق JACKPOT شرط بندی می کند و قالب را سه بار می اندازد - یک بار برای هر "ستون" دستگاه اسلات - و سپس تراشه را از پایین به بالا در امتداد "ستون" با تعداد نمادهای موجود در آنجا حرکت می دهد. نقاط روی قالب هستند. در صورت همزمانی ترکیب ترسیم شده روی دستگاه بازی با ترکیب برنده، بازیکن مبلغ برنده را از بانک دریافت می کند. اگر بازیکن ببازد، شرط در صندوق JACKPOT باقی می ماند.
پلیس مالیاتی
بازیکنی که در فضای پلیس مالیاتی فرود آمده است به اداره مالیات فرستاده می شود، بدون اینکه درآمد دایره ای پرداخت شود.
شعب و شرکت ها.
بازیکنی که مالکیت انحصاری کل صنعت را در اختیار دارد، می‌تواند شعبه‌ها و شرکت‌هایی را در زمین‌ها ایجاد کند. قیمت آنها در سلول های زمینه و روی کارت های سایت ها درج شده است. شعبه ها و/یا شرکت های به دست آمده را بازیکن در بخش های مربوطه از زمین قرار می دهد.
در همان زمان، قطعه ها به صورت متوالی ساخته می شوند: هر کدام یک شاخه، سپس شاخه دوم و سپس سوم. اگر سه شعبه در تمام بخش‌های صنعت ساخته شود، بازیکن حق ایجاد شرکت را به دست می‌آورد. ارزش شرکت برابر با ارزش شعبه است.
اما اگر در یک صنعت حداقل یک قطعه رهن وجود داشته باشد، صنعت ناقص تلقی می شود، مالک آن از انحصار خود خارج می شود و ساخت و ساز در بخش های بدون رهن این صنعت ممنوع است.
اگر به دلیل مشکلات مالی، بازیکنی تصمیم گرفت ساختمان های خود را به بانک بفروشد، باید آنها را به طور مساوی از زمین ها حذف کند: یک ساختمان از هر قطعه. در این حالت، بانک ساختمان ها را به نصف ارزش اسمی از بازیکن خریداری می کند.

قوانین وثیقه
اگر بازیکنی به پول نیاز داشته باشد، می تواند یک قطعه (یا چند قطعه) را رهن کند، اما قبل از آن باید تمام ساختمان های این زمین ها را به نصف قیمت به بانک بفروشد. پس از آن، بانک نیمی از هزینه زمین مورد رهن را به مالک پرداخت می کند.
در هر لحظه از بازی، اما فقط قبل از نوبت خود، بازیکن حق دارد قطعه رهن شده را بازخرید کند. برای انجام این کار، او باید نیمی از هزینه زمین رهن شده به اضافه 10 درصد هزینه اصلی آن را به بانک بازگرداند.
هیچ اجاره ای از بازیکنانی که از لات تعهد شده بازدید می کنند دریافت نمی شود. زمین مورد رهن تا ورشکستگی کامل مالک آن نه قابل فروش است و نه قابل معاوضه است.

تجارت املاک.
زمین های توسعه نیافته می توانند به موضوع فروش و مبادله بین صاحبان آنها تبدیل شوند. شرایط این معاملات توسط خود صاحبان اموال بر اساس منافع متقابل تنظیم می شود. بازیکنان می توانند هر گونه معامله و روابط قراردادی را با یکدیگر وارد کنند.
با این حال، هیچ قطعه ای را نمی توان فروخت، رهن کرد، یا معامله کرد اگر حداقل یک ساختمان داشته باشد.

بازی تمام شد.
اگر بازیکنی بیش از توان پرداخت خود به بانک یا سایر بازیکنان بدهکار باشد، تمام پولی که دارد را می دهد و پس از آن اعلام ورشکستگی می کند و بازی را ترک می کند. در همان زمان، بانک مابقی بدهی را به طلبکاران خود پرداخت می کند. شعب و شرکت های ورشکسته به بانک بازگردانده می شوند.
کارت های AREAS در میدان روی سلول های مربوطه قرار می گیرند.
بازی تا ورشکستگی کامل همه بازیکنان ادامه می یابد، به جز یکی که برنده اعلام می شود - یک میلیونر.
شما همچنین می توانید برای زمان بازی کنید، سپس برنده ثروتمندترین شرکت کننده در پایان بازی است (قطعات، شعب و شرکت ها با قیمت خرید به پول تبدیل می شوند).

سلام لطفا جواب بدید بازی رومیزی "میلیونر-کلاسیک" و "میلیونر نخبگان" یک بازی هست فقط بسته بندیش فرق داره یا بازی ها از نظر محتوایی فرق داره؟ ما نمی دانیم در مورد کدام بازی تصمیم بگیریم. متشکرم.

عصر بخیر! تفاوت بین بازی ها در بسته بندی بیرونی و تا حدی در قوانین است. بیشتر توضیحات مفصلبازی های اضافه شده به صفحات محصول:
http://site/shop/toys/442857.html
http://website/shop/toys/410664.html

بازی جالبی است. این مجموعه شامل یک جعبه مقوای نازک می باشد

قوانین بازی تخته میلیونر کلاسیک و بهترین پاسخ را گرفت

پاسخ از Cogito[active]
من از حفظ می نویسم، بنابراین ممکن است کمی اشتباه کنم. در واقع، نگاهی به آن کارت ها ضرری ندارد.
اما، به طور کلی، چیزی شبیه به این: باید دو مورد روی کارت وجود داشته باشد: 1) چیزی مانند "قیمت ساخت و ساز"; 2) چیزی شبیه "قیمت اجاره". بنابراین، اولین بازیکنی که با شرکت وارد میدان می‌شود، تنها می‌تواند با پرداخت «بهای ساختمان» یک «قطعه خالی» بخرد (باید بالاترین قیمت باشد). پس از آن، سایر بازیکنانی که روی سلول فرود می‌آیند، باید «قیمت اجاره» را به مالک سلول (شرکت) بپردازند (این قیمت باید کمتر از قیمت خرید باشد).
با شعب وضعیت زیر. شرکت ها باید به گروه ها تقسیم شوند (مانند یک گروه 3 شرکتی). و هنگامی که یک بازیکن تمام "قطعه های خالی" شرکت های یک گروه را خریداری می کند، می تواند شروع به ساختن کند. این کار به صورت زیر انجام می شود: وقتی بازیکنی به "سایت خالی" خود می رسد، می تواند ابتدا یک "ساختمان" بسازد، دفعه بعد "تشکیلات" را بزند، سپس "شاخه اول" - "شاخه دوم" - "شاخه سوم" را بزند. هزینه ساخت نیز باید روی کارت درج شود. کرایه گرفته شده از بازیکنی که وارد شرکت شما شده است به قیمت آخرین ساختمان ساخته شده (که روی کارت مشخص شده است) دریافت می شود. به هر حال، بازیکنان نمی توانند روی سلول شخص دیگری چیزی بسازند (قطعه خالی).
همچنین، اگر حافظه من درست باشد، یک قانون وجود دارد: اگر در همه شرکت های یک گروه ساختمان هایی از یک نوع دارید، اجاره دو برابر می شود (یا به نوعی افزایش می یابد).

پاسخ از ایرینا نمچنکو[تازه کار]
به من بگو که در بازی میلیونر صنعت مرکزی است


پاسخ از جنسمی کالن[تازه کار]
مجموعه بازی:
1. قوانین بازی - 1 عدد. ;
2. زمین بازی - 1 عدد. ;
3. شاخه ها - 24 عدد. ;
4. شرکت ها - 12 عدد. ;
5. مکعب - 2 عدد. ;
6. تراشه های پخش - 6 عدد. ;
7. کارت: CHANCE - 20 عدد. ، متحرک - 20 عدد. , PLOTS - 24 عدد. ;
8. اسکناس به ارزش: 1 فن - 48 عدد. ، 5 عدد - 48 عدد. ، 10 عدد - 48 عدد. ، 20 فوفیت - 48 عدد. ، 50 عدد - 48 عدد. ، 100 فانتوم - 48 عدد. , 500 فورفیت - 48 عدد. ;
9. جعبه - 1 عدد.
آیا تاجر مدرن بودن آسان است؟ میدان رنگارنگ بازی "میلیونر" کلاسیک را در مقابل خود باز کنید و با قوانین هیجان انگیز تجارت "صادقانه" و "سایه ای"، قوانین سخت بقا در یک مبارزه رقابتی روبرو خواهید شد. "میلیونر" کلاسیک سنت است. "انحصار" و "مدیر" به علاوه مدرنیته این بازی برای میلیونرهای هزاره سوم است.
هدف از بازی: تبدیل به یک انحصارگر و خراب کردن بازیکنان دیگر.
توضیحات بازی:
بازی را می توان 2 تا 6 بازیکن انجام داد. زمین بازی یک مربع است. حرکت در سراسر زمین از سلول گوشه START در جهت عقربه های ساعت انجام می شود. شماره گذاری اضلاع (از اول تا چهارم) نیز در جهت عقربه های ساعت انجام می شود. در امتداد محیط زمین بازی 8 شاخه رنگی وجود دارد که هر کدام از 3 بخش با نام های خود تشکیل شده است. سلول هر بخش از زمین بازی با نشان دادن هزینه سایت، اجاره بهای سایت و قیمت ساختمان مربوط به کارت PLOT با اطلاعات مشابه است.
آماده سازی بازی:
- کارت های AREAS (24 قطعه) با توجه به صنایع آنها در بخش های مربوطه زمین بازی گذاشته می شود.
- عرشه های کارت CHANCE (20 عدد) و MOVEMENT (20 عدد) روی سلول های مشخص شده مخصوص زمین بازی با پیراهن هایشان قرار می گیرند. کارت های یدکی (20 عدد) کنار گذاشته می شوند.
- یک بانکدار از بین بازیکنان انتخاب می شود که به همه بازیکنان 2000 فقره سرمایه اولیه می دهد و همچنین 200 باطله را در صندوق جکپات قرار می دهد. ;
- بازیکنان مهره های خود را در فضای START قرار می دهند. ;
- ترتیب حرکات با قرعه مشخص می شود.
روال بازی:
در هر نوبت، بازیکنان به نوبت دو تاس پرت می‌کنند و تعداد فاصله‌های مربوط به مجموع امتیازهای پرتاب شده را جابه‌جا می‌کنند. اگر در حرکت بعدی بازیکن یک دابل (دو عدد یکسان روی تاس) بیاندازد، سپس یک حرکت دیگر انجام می دهد. در صورت وجود سه دوبل پشت سر هم، بازیکن به اداره مالیات فرستاده می شود.

کلاسیک اوریگامی NI Millionaire.

آیا تاجر مدرن بودن آسان است؟ میدان رنگارنگ بازی میلیونر کلاسیک را پیش روی خود باز کنید، و با قوانین هیجان انگیز تجارت صادقانه و "سایه"، قوانین سخت بقای رقابتی روبرو خواهید شد. میلیونر کلاسیک سنت انحصار و مدیر به علاوه مدرنیته است. این یک بازی برای میلیونرهای هزاره سوم است.

هدف بازی- تبدیل به یک انحصارگر و خراب کردن بازیکنان دیگر.
بازی را می توان 2 تا 6 بازیکن انجام داد. زمین بازی یک مربع است. حرکت در سراسر زمین از سلول گوشه START در جهت عقربه های ساعت انجام می شود. شماره گذاری اضلاع از اول تا چهارم نیز در جهت عقربه های ساعت انجام می شود.
در امتداد محیط زمین بازی 8 شاخه رنگی وجود دارد که هر کدام از 3 بخش با نام های خود تشکیل شده است. سلول هر بخش از زمین بازی با نشان دادن هزینه سایت، اجاره بهای سایت و قیمت ساختمان مربوط به کارت PLOT با اطلاعات مشابه است.

آماده شدن برای بازی.
کارت های AREAS 24 قطعه با توجه به صنایع آنها در بخش های مربوطه از زمین بازی گذاشته شده است. عرشه های کارت CHANCE 20 قطعه و MOVEMENT 20 قطعه روی سلول های مشخص شده مخصوص زمین بازی با پیراهن هایشان قرار می گیرند. کارت یدکی 20 عدد به تعویق افتاد. از بین بازیکنان، یک بانکدار انتخاب می شود که به همه بازیکنان 2000 بابت سرمایه اولیه می دهد و همچنین 200 باطله را در صندوق جکپات قرار می دهد. بازیکنان مهره های خود را در فضای START قرار می دهند. ترتیب حرکات با قرعه کشی مشخص می شود.

پیشرفت بازی.
در هر نوبت، بازیکنان به نوبت دو تاس پرت می‌کنند و تعداد فاصله‌های مربوط به مجموع امتیازهای پرتاب شده را جابه‌جا می‌کنند. اگر در حرکت بعدی بازیکن یک عدد دوتایی، دو عدد یکسان روی تاس بیاندازد، یک حرکت دیگر انجام می دهد. در صورت وجود سه دوبل پشت سر هم، بازیکن به اداره مالیات فرستاده می شود.

  • در یک منطقه آزاد توقف کنید.
    اگر بازیکنی در نتیجه حرکت بعدی در سایتی توقف کند که به هیچ یک از بازیکنان تعلق ندارد، آنگاه حق دارد سایت را در اختیار خود بخرد. برای این کار بازیکن باید مبلغ درج شده در سلول این قسمت را به بانک پرداخت کند و پس از آن کارت این قسمت را از زمین خارج کرده و برای خود نگه می دارد.

    در صورت امتناع از خرید قطعه زمین به مزایده گذاشته می شود. هر بازیکنی، از جمله کسانی که قبلا از خرید خودداری کرده اند، می توانند در مزایده شرکت کنند. قیمت شروع قطعه در معرض دید دلخواه است. زمین به بالاترین پیشنهاد داده می شود.

  • در یک منطقه متفاوت توقف کنید.
    اگر بازیکن در نتیجه حرکت بعدی در سایتی که در اختیار شخص دیگری است توقف کند، باید اجاره ای را که در سلول مربوطه زمین بازی درج شده است به صاحب سایت بپردازد. اگر زمین در انحصار باشد، یعنی تمام زمین های یک صنعت متعلق به یک مالک باشد، اجاره بها دو برابر می شود.
  • درآمد دایره ای
    هر بار که بازیکنی با حرکت بعدی سلول START را رد می کند، درآمد دایره ای به او پرداخت می شود - 200 شکست.

    سلول های غافلگیر کننده .

  • حرکت.
    اگر پیاده بازیکن در فضای MOVEMENT فرود آید، صاحب آن کارت بالایی را از عرشه MOVEMENT خارج می کند و پیاده خود را از فضای MOVEMENT به فضای انتهایی نشان داده شده روی کارت می برد. اگر بین این سلول ها یک سلول START وجود داشته باشد، درآمد دایره ای پرداخت نمی شود.
  • بنیاد خیریه، تجارت سفید.
    اگر بازیکن در جهت کارت های MOVEMENT، CHANCE یا در نتیجه حرکت بعدی وارد سلول های WHITE BUSINESS یا CHARITY FOUNDATION شود، تمام پول موجود در آنجا را از بانک بنیاد خیریه می گیرد.
  • شانس. فرصت.
    اگر توکن بازیکن روی یک فضای CHANCE قرار بگیرد، صاحب آن کارت بالایی را از عرشه CHANCE خارج کرده و دستورالعمل مشخص شده روی آن را اجرا می کند و پس از آن کارت را در پایین عرشه قرار می دهد. اگر دستور را نمی توان بلافاصله انجام داد، بازیکن کارت را تا زمان مناسب نگه می دارد.
  • اداره مالیات. اگر بازیکنی روی سلول TAX INSPECTION فرود آمده باشد، می‌تواند با پرداخت جریمه 50 باخت یا با انداختن دوتایی روی تاس در یکی از سه حرکت بعدی، آن را ترک کند. اگر بازیکنی برای بار سوم دوبل نزند، تنها به یک روش می‌تواند اداره مالیات را ترک کند: با پرداخت جریمه 50 فقره.
  • تجارت سیاه
    هنگامی که در یکی از سلول‌های BUSINESS "BLACK" قرار می‌گیرد، بازیکن باید به سلول بنیاد خیریه رفته و جریمه‌ای به میزان 50 بابت به بانک صندوق خیریه بپردازد.
  • جکپات.
    بازیکنی که بر روی سلول JACKPOT فرود آمده است می تواند با دستگاه اسلات بازی کند. برای انجام این کار، او در صندوق JACKPOT شرط می بندد و قالب را سه بار می اندازد - یک بار برای هر ستون دستگاه اسلات - و سپس تراشه را از پایین به بالا ستون به تعداد نمادهایی که امتیاز روی قالب می افتد حرکت می دهد. . در صورت همزمانی ترکیب ترسیم شده روی دستگاه بازی با ترکیب برنده، بازیکن مبلغ برنده را از بانک دریافت می کند. اگر بازیکن ببازد، شرط در صندوق JACKPOT باقی می ماند.
  • پلیس مالیاتی
    بازیکنی که در فضای پلیس مالیاتی فرود آمده است به اداره مالیات فرستاده می شود، بدون اینکه درآمد دایره ای پرداخت شود. شعب و شرکت ها. بازیکنی که مالکیت انحصاری کل صنعت را در اختیار دارد، می‌تواند شعبه‌ها و شرکت‌هایی را در زمین‌ها ایجاد کند. قیمت آنها در سلول های زمینه و روی کارت های سایت ها درج شده است. شعبه ها و/یا شرکت های به دست آمده را بازیکن در بخش های مربوطه از زمین قرار می دهد.

    در همان زمان، قطعه ها به صورت متوالی ساخته می شوند: هر کدام یک شاخه، سپس شاخه دوم و سپس سوم. اگر سه شعبه در تمام بخش‌های صنعت ساخته شود، بازیکن حق ایجاد شرکت را به دست می‌آورد. ارزش شرکت برابر با ارزش شعبه است. اما اگر در یک صنعت حداقل یک قطعه رهن وجود داشته باشد، صنعت ناقص تلقی می شود، مالک آن از انحصار خود خارج می شود و ساخت و ساز در بخش های بدون رهن این صنعت ممنوع است. اگر به دلیل مشکلات مالی، بازیکنی تصمیم گرفت ساختمان های خود را به بانک بفروشد، باید آنها را به طور مساوی از زمین ها حذف کند: یک ساختمان از هر قطعه. در این حالت، بانک ساختمان ها را به نصف ارزش اسمی از بازیکن خریداری می کند.

  • قوانین وثیقه
    اگر بازیکنی به پول نیاز داشته باشد، می تواند یک قطعه (یا چند قطعه) را رهن کند، اما قبل از آن باید تمام ساختمان های این زمین ها را به نصف قیمت به بانک بفروشد. پس از آن، بانک نیمی از هزینه زمین مورد رهن را به مالک پرداخت می کند. در هر لحظه از بازی، اما فقط قبل از نوبت خود، بازیکن حق دارد قطعه رهن شده را بازخرید کند. برای انجام این کار، او باید نیمی از هزینه زمین رهن شده به اضافه 10 درصد هزینه اصلی آن را به بانک بازگرداند.
    هیچ اجاره ای از بازیکنانی که از لات تعهد شده بازدید می کنند دریافت نمی شود. زمین مورد رهن تا ورشکستگی کامل مالک آن نه قابل فروش است و نه قابل معاوضه است.
  • تجارت املاک.
    زمین های توسعه نیافته می توانند به موضوع فروش و مبادله بین صاحبان آنها تبدیل شوند. شرایط این معاملات توسط خود صاحبان اموال بر اساس منافع متقابل تنظیم می شود. بازیکنان می توانند هر گونه معامله و روابط قراردادی را با یکدیگر وارد کنند. با این حال، هیچ قطعه ای را نمی توان فروخت، رهن کرد، یا معامله کرد اگر حداقل یک ساختمان داشته باشد.

    بازی تمام شد.
    اگر بازیکنی بیش از توان پرداخت خود به بانک یا سایر بازیکنان بدهکار باشد، تمام پولی که دارد را می دهد و پس از آن اعلام ورشکستگی می کند و بازی را ترک می کند. در همان زمان، بانک مابقی بدهی را به طلبکاران خود پرداخت می کند. شعب و شرکت های ورشکسته به بانک بازگردانده می شوند.

    کارت های AREAS در میدان روی سلول های مربوطه قرار می گیرند.
    بازی تا ورشکستگی کامل همه بازیکنان ادامه می یابد، به جز یکی که برنده اعلام می شود - یک میلیونر. شما همچنین می توانید برای زمان بازی کنید، سپس برنده ثروتمندترین شرکت کننده در پایان بازی است: توطئه ها، شعب و شرکت ها با قیمت خرید به پول تبدیل می شوند.

    مشمول:

  • اسکناس های 1، 5، 10، 20، 50، 100، 500 بافته، هر کدام 48 قطعه
  • چیپس - 6 قطعه
  • مکعب - 2 قطعه
  • قانون بازی
  • زمین بازی
  • شاخه ها - 24 قطعه
  • شرکت ها - 12 قطعه
  • کارت شانس - 20 قطعه
  • کارت های متحرک - 20 قطعه
  • کارت های طرح - 24 قطعه.
  • وقت آن رسیده است که مونوکل و کلاه بالایی خود را امتحان کنید - شما در راه میلیونر شدن هستید! با این حال، وقت خود را صرف کنید، در دنیای گیج کننده و حیله گر تراکنش های مالی، یا می توانید به اوج پرواز کنید یا ورشکستگی تسلیت ناپذیر باقی بمانید. برای اینکه بدون شلوار نمانید، به همه احتیاط، منطق، آینده نگری و البته شانس خود نیاز دارید. بنابراین، اگر حاضرید برای حق ثروتمندترین تاجر در یک اتاق مجردی مبارزه کنید و کاری سودآور انجام دهید، فصل شکار گونه ها باز اعلام می شود!

    قوانین بازی Millionaire Classic به همان سادگی قوانین انحصار افسانه ای است: خرید قطعه زمین، توسعه کسب و کار در صنایع مختلف و امتحان شانس خود در حین حرکت در زمین بازی. بی رحمانه از رقبای بی دقتی که در سایت شما قرار گرفته اند پول تکان دهید، از ارتباطات تیره و تار با تجارت "سیاه" خودداری کنید، به کارت شانس "شانس" امیدوار باشید و از کنار ماشین های بازی رد نشوید - قمار می تواند پول آسان بیشتری برای شما به ارمغان بیاورد! هدف این بازی هدف زندگی برای هر انحصارگر محتاط است - رها کردن همه رقبا با دماغ و باقی ماندن تنها صاحب کارخانه ها، روزنامه ها، قایق های بخار در میدان.

    اگر روحیه کارآفرینی دارید، اگر از رقبای مکر، پلیس مالیاتی و ورشکستگی احتمالی نمی ترسید، و اگر عشق شما به امور مالی به اندازه عشق شما به بازی های رومیزی است، قطعا قدردان میلیونر کلاسیک خواهید بود.