Call of Pripyat donde encontrar a los zulúes. Dónde encontrar un zulú en Pripyat

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Después de superar con éxito el paso elevado 1, el grupo de Degtyarev llega a salvo a la superficie en Pripyat. Sin embargo, en el punto de salida, el grupo se topa con una patrulla militar comandada por el coronel Kovalsky. Después de una breve aclaración del propósito de la llegada y de determinar la identidad de cada miembro del grupo, los militares descubren que Diagtyarev es un oficial de la SBU con rango de mayor y está autorizado por el comando para investigar las razones del fracaso de la misión. la operación de la calle.

Al enterarse de que Degtyarev es de la SBU y se dirige a la base militar ubicada en la lavandería, Zulus se niega categóricamente a ir más allá como parte del grupo y se va. Aquí se crea cierta intriga a dónde fue y dónde buscar a los zulúes en Pripyat. La búsqueda de Zulu debe comenzar en el área de Yubileiny KBO, donde la Escuela No. 1 se encuentra cerca.

Antes de emprender una búsqueda, aconseja abastecerse de perdigones y una buena escopeta con anticipación, que serán necesarios para disparar a una bandada de snorks instalados en el patio de la escuela.

Al acercarse a la escuela, escuchará inmediatamente los disparos y recibirá un mensaje del sistema sobre su ubicación. Zulus, a pesar de la presencia de una poderosa ametralladora, puede morir, por lo que debes actuar con decisión, cubriendo constantemente a tu amigo.

Ahora ya sabes dónde encontrar a los zulúes en Pripyat, pero además de salvar a tu amigo, protagonista después de un ataque repelido con éxito, como muestra de gratitud, podrá recibir su legendaria ametralladora de manos de los zulúes.

Los juegos de computadora son proyectos completos que puedes descargar, ejecutar y jugar. Sin embargo, en algunos casos, los jugadores asumen el papel de desarrolladores y, si es posible, cambian el código, rehaciendo el juego por sí mismos. Las posibilidades de esto dependen de qué tan seguro sea el juego contra la manipulación. Y aquí el propio desarrollador decide: puede cerrar completamente su código para que ningún jugador pueda verlo, puede dar acceso parcial a los jugadores a ciertas partes del proyecto, o incluso puede dejar el código abierto. En este último caso, es más fácil escribir varias modificaciones, ya que no habrá obstáculos frente a usted. Basta con mirar la serie de juegos "Stalker". que durante su existencia ha adquirido un número increíble de modificaciones. En este artículo, aprenderá información sobre el paso de "Stalker: A Zulu Story", así como otras cosas útiles sobre este mod.

"Stalker" y modificaciones

Antes de considerar la Historia de Zulu", debe considerar este problema con más detalle en su conjunto. Se produce una gran cantidad de modificaciones para los juegos de esta serie, y todas ellas son muy diversas. Hay pequeños "parches" que agregue un par de arreglos de algunas texturas y haga otros cambios no tan significativos. Es mucho más interesante prestar atención a las modificaciones globales que introducen una historia completamente nueva en el juego, agregan nuevos personajes, ubicaciones y tareas únicas, así como mucho de otro contenido. El desarrollo de tales mods toma mucho tiempo, pero al final obtienes una increíble capacidad de jugar varios proyectos dentro del mismo juego. Uno de estos proyectos es el mod Zulu Story, que puede atraerte en varios puntos a la vez, incluido el emocionante pasaje que tiene. Stalker: Zulu Story es un ejemplo de cómo hacer modificaciones de calidad.

"Historia Zulú"

¿A dónde te llevará el paso de "Stalker: A Zulu Story"? La trama en esta modificación es bastante interesante, aunque no demasiado larga. Como los fanáticos de la serie ya pudieron entender, estamos hablando de un personaje muy famoso que tenías que conocer en los juegos originales. Su nombre es Zulu y es un acosador bastante influyente que tuvo un impacto serio en algunos grandes grupos de acosadores y terminó en la Zona de Exclusión. Es a partir de su rostro que se hará la narración, y hay que acompañar a este colorido personaje para entender lo que esconde su biografía. "Stalker: A Zulu Story" es una de las mejores modificaciones para este juego. ¿Pero por qué es tan bueno?

¿Qué da este mod?

Naturalmente, no tiene sentido elogiar el juego así, hay muy buenas razones para esto, que se anunciarán más adelante. ¿Qué trae el mod "Stalker: A Zulu Story"? Por supuesto, antes que nada, vale la pena señalar una nueva historia única que te brinda la oportunidad de mirar el mundo a través de los ojos de un personaje famoso que antes solo no era jugable. También debe visitar una nueva ubicación, elaborada en detalle y que contiene una gran cantidad de secretos. Y, por supuesto, no debemos olvidar que se han introducido más de cincuenta nuevos personajes en el juego, de los que puedes obtener unas cuarenta nuevas misiones. Sin mencionar varias pequeñas cosas adicionales, como un nuevo alcance avanzado, un método de tratamiento actualizado, así como ocho nuevas áreas de recreación. En general, esta modificación trae muchas cosas nuevas, que enmarcan muy bien la historia del mod Zulu Story. La aprobación de esta modificación no debería causarles problemas, pero por si acaso, algunos información útil, que puede ayudarte durante el juego.

Paso de la historia

Como se mencionó anteriormente, en Zulu Story no tienes que gastar mucho tiempo para completar la campaña de la historia. Funciona sin problemas durante unas pocas horas, durante las cuales aprendes la historia de tu personaje. Tienes que unirte a varias federaciones diferentes, tomar acciones serias que decidirán en gran medida el destino del mundo, o al menos el territorio de Chernobyl. Afortunadamente, las tareas de la trama son variadas y no representan una repetición banal de lo que ya sucedió antes. El principal consejo al pasarlas es pagar. atención a todas las pequeñas cosas Lee las notas y diarios, escucha los diálogos para no perderte información importante lo que le permitirá lograr un resultado positivo en este proyecto. Sin embargo, tenga en cuenta que el paso del juego "Stalker: A Zulu Story" no consiste únicamente en la historia.

Paso de misiones secundarias

Como se señaló anteriormente, unas cuarenta misiones secundarias te ayudarán a diluir el pasaje en el juego "Stalker: A Zulu Story". Una guía que describiera completamente el paso de todas las tareas estropearía la impresión del juego para ti. Por lo tanto, solo necesita saber que aquí hay una gran variedad de tareas, desde la búsqueda habitual de elementos hasta la destrucción de mutantes o miembros de la facción opuesta. Usted mismo puede elegir si completará tareas secundarias, ya que no afectan la trama, pero definitivamente no se aburrirá.

Lecciones adicionales

Si no desea completar misiones, puede buscar secretos en las ubicaciones del juego, hay muchos. Pero ten cuidado, ya que hay muchas anomalías en el juego que te darán muchos problemas.

Degtyarev

Para una investigación exitosa, Degtyarev fue ascendido al extraordinario rango de coronel. Rechazando el puesto de personal que se le ofreció, expresó su deseo de ir a la Zona como observador permanente del Servicio de Seguridad.

Condición: completar el juego y salir de la Zona.

Laboratorios "X"

La información sobre la configuración psi obtenida por el Mayor Degtyarev alarmó seriamente a su liderazgo. Todos los materiales sobre los "laboratorios X" se retiraron de los archivos militares y se marcaron con el sello "Importancia especial". Empleados de la SBU en la Zona recibieron orden de impedir a toda costa la difusión de información sobre la esencia de los trabajos que se realizan.


Artículo n.º 62

Sobre la base de la documentación industrial "Productos No. 62", se crearon varios prototipos. Después de las pruebas, se decidió abandonar el uso masivo de esta arma: el costo de las municiones era demasiado alto. Sin embargo, algunos hechos sugieren que la mejora de la pistola gauss continúa tácitamente.

Condición: completar la historia y salir de la Zona.

Skadovsk (barba)

Después de que fracasaran todos los intentos de tomar Skadovsk bajo control, Sultan y su pandilla abandonaron el barco. Con la desaparición de este peligro, el débil goteo de acechadores y artefactos se convirtió en una corriente turbulenta. El negocio de Beard comenzó a florecer, y la popularidad de "Skadovsk" casi igualó la barra "100 Roentgen".

Estado: completar las órdenes de la Barba.

Skadovsk (Sultán)

La "ley" del sultán finalmente se estableció en Skadovsk y el barco se convirtió en la base de los bandidos. Beard, no queriendo rendir homenaje a los "chicos", junto con un grupo de acosadores se trasladaron a las partes inexploradas de la Zona. Los intentos de los acosadores por restaurar el estado de cosas anterior fracasaron rápidamente: los envíos demostrativos de expulsión hicieron su trabajo.

Condición: cumplir las instrucciones del sultán.

Skadovsk (General)

"Skadovsk" siguió siendo un refugio para todos aquellos que tuvieron la suerte de llegar a él. Los bandidos buscaron obstinadamente establecer sus propias reglas en el barco, pero los acosadores se resistieron con éxito. Día tras día había una calma inestable.

Condición: no ayudes a Beard y al Sultan.

Skadovsk atacado por chupasangres

Pero eso tampoco duró mucho. Los chupasangres que vivían en la guarida cercana allanaron el camino hacia el barco. Después de que los ataques comenzaron a ocurrir incluso durante el día, la gente realizó una redada. Desafortunadamente, no lograron despejar los túneles y pronto otra ola de depredadores inundó el Skadovsk.

Condición: no ayudes a Urogallo a exterminar la guarida de los chupasangres.

Skadovsk refugio para acosadores

Después de la destrucción de la guarida de los chupasangres, las criaturas de la Zona ya no podían interferir con el flujo de vida aquí. Durante algún tiempo, el viejo barco se convirtió en el centro de relativa estabilidad en el cambiante mundo de la Zona.

Condición: ayuda a Capercaillie a exterminar la guarida de los chupasangres.

Yanov (Libertad)

El grupo Svoboda pudo ganarse la confianza de los acosadores en la estación de Yanov. Tratando de recuperar las posiciones perdidas, "Duty" organizó un ataque armado, pero el teniente coronel Shulga murió en esta escaramuza. Habiendo perdido a su comandante, el destacamento de servicio dejó de existir.

Condición: ayudar a Loki al máximo.

Yanov (Deuda)

El aumento del número y la popularidad entre los acosadores permitió que "Duty" expulsara a los "Svobodovites" de la estación de Yanov. Después de una feroz batalla, el escuadrón Freedom liderado por Loki fue destruido.

Condición: ayudar a Shulga al máximo.

Yanov (General)

Entre los destacamentos de "Libertad" y "Deber" en la estación "Yanov" se estableció un precario equilibrio. Cansados ​​de la lucha sin sentido, los combatientes de las facciones en guerra comenzaron a unirse a las filas de los acosadores libres.

Condición: no ayudar a los líderes de las facciones (o ayudar solo al mínimo).

Búnker de científicos (Trabajando y prosperando)

La expedición de investigación de los profesores Herman y Ozersky fue exitosa: los datos recopilados ayudaron en el desarrollo de varios dispositivos y medicamentos únicos. A la luz de esto, la financiación para la exploración de la Zona se ha incrementado muchas veces.

Condición: ayudar al máximo a los profesores.

Búnker (cerrado)

La expedición de investigación de los profesores Herman y Ozersky no pudo recopilar suficientes datos y fue restringida. Después de regresar al continente, ambos científicos se dedicaron a actividades no relacionadas con la Zona.

Condición: no ayudar a los profesores (o ayudar sólo un mínimo).

Pripyat (acosadores adaptados)

Las historias de Garik sobre la lucha de los militares contra los peligros de Pripyat interesaron a muchos, y pronto comenzó el estudio de la ciudad fantasma con la ayuda de grupos dispares. A pesar de los constantes ataques de los combatientes del Monolito, los acosadores lograron afianzarse en el antiguo campamento militar y ahora están incursionando en las profundidades de la ciudad desde allí, cada vez moviéndose más y más lejos.

Condición: Más de la mitad de los militares de la lavandería que puedan sobrevivir deben llegar a la evacuación y sobrevivir.

Pripyat (los acosadores tienen miedo)

La historia de Garik sobre el destino de los militares ahuyentó a los acosadores de Pripyat. Pocos de los que se atrevían a visitarla se enfrentaban a fenómenos inexplicables y aterradores, que solo añadían toques lúgubres al aspecto de la ciudad muerta.

Condición: Más de la mitad de los soldados de Lavandería que puedan sobrevivir deben morir.

Las historias sobre el Oasis dejaron de ser leyendas: cada vez más, en las conversaciones de los acosadores, se mencionaba a aquellos que podían encontrar el camino a esta anomalía secreta. El flujo de buscadores no se seca, que es lo que siguen usando los bandidos. Los principiantes aprovechan la oferta de mostrar el camino al Oasis, pero el caso generalmente termina con un robo en algún lugar lejos de los rastros de los acosadores.

Condición: encuentra el artefacto Corazón del Oasis y dáselo a los científicos.

mercenarios

Escuadrones de mercenarios continúan operando en la Zona. Su interés en los laboratorios secretos ha aumentado notablemente y logró atraer la atención de la SBU. Sin embargo, no fue posible establecer la identidad del cliente detrás de los mercenarios.

Condición: Completa la misión One Shot.

Los alrededores de los acosadores de "Júpiter" tienen una asociación con el Klondike

El área cerca de la estación de Yanov atrae a más y más acosadores. La ausencia de mutantes peligrosos y la abundancia de formaciones anómalas llevaron al hecho de que en la mente del acosador estos lugares comenzaron a asociarse con "el mismo" Klondike de artefactos.

Condición: completar todas las tareas de la hierba de San Juan.

Los alrededores de los acosadores de "Júpiter" se asocian con el infierno

El área cercana a la estación Yanov se ha ganado la reputación de ser una de las más peligrosas de la Zona. Cada vez más, los acosadores no regresaban de las incursiones: los mutantes los mataban casi en las mismas paredes del campamento. Uno de los desaparecidos fue Deerslayer, quien fue en su última búsqueda de la quimera.

Condición: no completes la misión con la quimera en St. John's Wort.

zulú está vivo

Los zulúes regresaron a la base principal de la "Deuda" en la planta "Rostok". Nadie sabe de qué habló con el general Voronin, pero unos días después, se vio al zulú al frente de un gran destacamento, y se dirigía hacia el centro de la Zona.

Condición: ve con Zulu a Pripyat, y luego encuéntralo en la ciudad y escoltalo a la lavandería.

zulú está muerto

Los rumores sobre el destino de los zulúes llegaron al comandante de la "Deuda", el general Voronin. Para asombro de todos, Voronin entregó a los zulúes el premio más alto de "Deuda": la Orden del Escudo de Plata ... póstumamente.

Condición: El Zulu muere en el paso elevado o en Pripyat.

vano esta vivo

Vano fue a los almacenes del ejército, a "Libertad", donde su ligereza de carácter y optimismo se ganaron rápidamente la simpatía de todos. Al final, dirigió un pequeño grupo de investigadores que comenzaron a estudiar las anomalías.

Condición: Vano está vivo.

wano esta muerto

Los acosadores de la estación de Yanov a veces recuerdan al alegre compañero Vano, su alegría y habilidad como acosador nato. Todos coincidieron en que Vano, con su suerte, no debería haber buscado el camino a Pripyat.

Condición: Wano muere.

el vagabundo esta vivo

Ha aparecido un nuevo grupo de acosadores en la Zona. Están bien preparados, pero nadie sabe sus objetivos. Según rumores no confirmados, todas estas personas alguna vez fueron luchadores de Monolith; el líder del escuadrón es conocido como el Vagabundo.

Condición: recluta un grupo de vagabundos en una facción.

el vagabundo esta muerto

Pocos notaron la desaparición del Vagabundo, la única persona que trató de entender qué pasó con los "monolitos" y ayudarlos.

Condición: El vagabundo muere.

Sokolov está vivo

El teniente mayor Sokolov continuó sobrevolando el territorio de la Zona y fue derribado por mercenarios sobre Limansk. Dos semanas después, él, que sobrevivió nada menos que de milagro, fue recogido por una patrulla cerca de Cordon. Pronto Sokolov abandonó las filas de la Fuerza Aérea y pasó a la aviación civil.

Condición: Sokolov está vivo.

Sokolov está muerto

Otra línea apareció en la lista de personal perdido durante la Operación Fairway: “Teniente mayor Sokolov O.N. Murió en el cumplimiento del deber".

Condición: Sokolov muere en un paso elevado o en Pripyat.

Sych ha establecido buenos lazos con clientes fuera de la Zona. Su mercancía es la información. Según los rumores, una parte significativa de su información va a la SBU.

Condición: dale a Owl varios PDA y documentos encontrados.

Quiero señalar este logro, recibí absolutamente todos los logros excepto este, lo hice todo correctamente varias veces. No lo recibí.