¿Por qué no puedes llevar artillería al pelotón? World of tanks multará a los jugadores


Entonces, para empezar, para principiantes, expliquemos qué es un pelotón en World of Tanks (en adelante, WoT).
Un Pelotón en WoT es un equipo de dos o tres jugadores que siempre terminan juntos en la misma batalla y en el mismo equipo. Es decir, de hecho, es un equipo dentro de un equipo.

Ventajas de jugar en un pelotón

Una de las mayores ventajas de jugar como pelotón es que, por lo general, siempre puedes contar con el apoyo de tus compañeros de equipo. Es decir, usted, con sus compañeros de equipo, puede, por ejemplo, independientemente de las acciones de su equipo, o capturar la base, brindando así muchos beneficios a todo el equipo y llevándolo a la victoria.

¿Cómo crear un pelotón?

Para jugadores experimentados, jugar en un pelotón ya es bastante común, pero para los jugadores que juegan WoT por primera vez, esto puede ser difícil.
Para comenzar, para crear un pelotón, debe abrir el cuadro de diálogo de selección de tipo de batalla, que se encuentra en la parte superior de la interfaz del juego, debajo del botón "¡A la batalla!"

Luego, cuando ya hayamos creado un pelotón, solo tenemos que invitar a los jugadores con los que queremos jugar (te recuerdo que su número no puede ser más de 2, sin contarte).


¡Listo! Estamos esperando la disposición de sus compañeros de equipo y presione el botón "¡A la batalla!"

Juego competente de un pelotón.

En cuanto al juego competente con un pelotón, todos tienen su propia opinión sobre este asunto. En mi opinión, en primer lugar, para un juego competente en un pelotón, se necesita alfabetización y coherencia de los compañeros de trabajo. Es decir, el juego en un pelotón no es solo montar toda la batalla juntos, a veces disparando a los enemigos, sino también acciones competentes según la situación. Por ejemplo, si en un flanco la defensa está a punto de romperse, uno de los colíderes puede cambiar rápidamente de ubicación y contener a las fuerzas enemigas, mientras que los colíderes restantes irán detrás de las líneas enemigas o atacarán desde el flanco. Pero este es solo uno de opciones en realidad, habrá una gran cantidad de ellos, y en cada uno de ellos, los jugadores del pelotón deben evaluar la situación y, en base a esto, tomar decisiones sobre acciones futuras. Como regla general, el juego competente y hábil de un pelotón puede traer muchos beneficios al equipo, trayendo así la victoria al equipo en una situación aparentemente desesperada. Bueno, en mi opinión, y todo lo que necesitas saber sobre jugar un pelotón en WoT. ¡Buena suerte en el campo de batalla!

En conclusión, agregaremos un par de videos de potabilizadoras

Preparado por: KARTMAN1996

Brevemente sobre lo principal. Corte a la sombría revisión de LT 10, velocidad de disparo, batería. El arte ya no se puede jugar en escuadrones. Sí, sí, el arte es tan peligroso que da miedo. No es como un pelotón de unas 3 parrillas, que, por ejemplo, guardan un IS-7 en una andanada, o 3 lotes, que desmontarán todo, desde los tambores. O un pelotón de bichos E-25, que te darás cuenta de cojones, pero ya te han picado. ¿No es eso un problema en absoluto?

¡Queridos jugadores!

El 7 de abril, de 18:45 a 19:10 (UTC), los servidores de prueba pública no estuvieron disponibles debido al lanzamiento de una microactualización.

Cambios principales

Ajuste del papel de los tanques ligeros en la batalla.

Una serie de cambios en el microparche a la segunda prueba común deberían corregir el uso de tanques ligeros (LT) en la batalla. Los LT seguirán siendo excelentes exploradores con la capacidad de disparar al enemigo. En ese orden, la exploración es la prioridad y el daño es secundario. Importante, pero no clave.

En la configuración LT para la primera prueba general, el valor de la encuesta de línea de base fue excesivo. De forma predeterminada, fue suficiente para realizar un reconocimiento efectivo, lo que hizo posible "desarrollar" el LT en la dirección de causar daños, instalando el equipo apropiado y bombeando habilidades y habilidades que aumentan la potencia de fuego. Tales acciones aumentaron la efectividad del daño infligido por los LT y los hicieron competitivos con los tanques medianos (MT). Los tanques ligeros brillaron mejor que los tanques medianos e infligieron casi el mismo daño. En este sentido, se decidió reducir su revisión. Con las características revisadas del LT, el valor de visión base no será tan efectivo y deberá mejorarse instalando Óptica recubierta/Tubo estéreo y mejorando las habilidades y destrezas de la tripulación para realizar la función de reconocimiento con la misma eficiencia. como sea posible.

Los parámetros de disparo del LT también se ajustarán: la capacidad de infligir daño permanece, pero ya como una característica secundaria, no clave para los vehículos de esta clase. la tarea principal el reconocimiento se convierte en tanques ligeros.

Restricción de jugar en un pelotón para armas autopropulsadas.

Los jugadores pidieron activamente eliminar la capacidad de jugar en un pelotón como parte del rediseño de la clase SPG. De hecho, después de la introducción de un nuevo equilibrador y la capacidad de unirse en un pelotón de tres jugadores, a menudo puede surgir una situación en la que un pelotón de tres cañones autopropulsados ​​serán los únicos vehículos en la parte superior de la lista. Y tres vehículos de apoyo no pueden ser la unidad más fuerte en el campo de batalla.

Además, después de analizar varios escenarios para el comportamiento de un pelotón de SPG en la batalla, llegamos a la conclusión de que el efecto de un pelotón de varios SPG en único objetivo demasiado grande y extremadamente negativamente percibido por el tanque "objetivo". Al mismo tiempo, los cañones autopropulsados ​​individuales, debido al menor nivel de interacción entre ellos, podrán controlar mejor todo el campo de batalla en su conjunto, brindando asistencia uniforme a los aliados en todas las direcciones. Por lo tanto, se decidió desactivar la capacidad de crear un pelotón, tanto de forma dinámica como en Angara, con la participación de cañones autopropulsados.

Dado que los cañones autopropulsados ​​no podrán entrar en batalla como parte de pelotones, también se ajustarán las misiones de combate personales para ellos: el requisito de entrar en batalla como pelotón se ha eliminado de las condiciones.

Sobre todos los cambios en detalle.

Como se Juega

Se ha incluido la prohibición de llevar armas autopropulsadas para jugar en un pelotón. La selección de AAP en la ventana del pelotón no será posible. La restricción se aplica a los pelotones compuestos únicamente por cañones autopropulsados, así como cañones autopropulsados ​​y vehículos de otras clases.

Naciones jugables

Alemania

Spähpanzer Ru 251:
  • El tiempo de recarga del cañón Rheinmetall DM1 de 90 mm para la torreta Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° se ha aumentado de 6 a 7 s.
  • Spähpanzer Ru 251 Drehturm Rango de visión de 360° reducido de 420 a 410 m.
Spahpanzer SP I C
  • Ver gama del Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. WK-G2 reducido de 400 a 390 m.
Rheinmetall Panzerwagen
  • El rango de visión de la torreta Rheinmetall Panzerwagen se redujo de 430 a 420 m.
  • Penetración de proyectil Exp. El HE del cañón Kanone de 105 mm aumentó de 53 mm a 120 mm.
  • El daño infligido por Exp. APDS del cañón Kanone de 105 mm, reducido de 390 a 360 unidades.
  • El daño infligido por Exp. Cañón HE 105 mm Kanone, reducido de 480 a 440 unidades.
  • El daño infligido por Exp. HEAT de cañones Kanone de 105 mm, reducido de 390 a 360 unidades.
HK 12
  • El tiempo de recarga del cañón Mecar N de 90 mm para la torreta HWK 12 se ha aumentado de 7,9 a 8,2 s.
  • El tiempo de recarga del cañón Mecar N de 90 mm para la torreta verbessert HWK 12 se ha aumentado de 7,15 a 7,7 s.

Porcelana

59-16:
  • El rango de visión de la torreta 131 se redujo de 360 ​​a 350 m.
  • Alcance de visión de la torreta 131-1 reducido de 380 a 360 m.
WZ-131:
  • El rango de visión de la torreta 132A se redujo de 380 a 360 m.
  • El rango de visión de la torreta 132B se redujo de 390 a 370 m.
WZ-132:
  • El tiempo de recarga del cañón 60-100TA de 100 mm para la torreta WZ-132 se ha aumentado de 7 a 7,8 s.
  • El tiempo de recarga del cañón 59-100TA de 100 mm para la torreta WZ-131-1 se ha aumentado de 8,1 a 8,5 s.
  • El tiempo de recarga del cañón 59-100TA de 100 mm para la torreta WZ-132 se ha aumentado de 7,5 a 8,2 s.
  • Alcance de visión de la torreta WZ-131-1 reducido de 380 a 370 m.
  • Alcance de visión de la torreta WZ-132 reducido de 390 a 380 m.
WZ-132A:
  • El tiempo de recarga del cañón 60-100TA de 100 mm para la torreta WZ-132A se ha aumentado de 6,8 a 7,7 s.
  • El tiempo de recarga del cañón 62-100TA de 100 mm para la torreta WZ-132A se ha aumentado de 7,8 a 9,2 s.
  • El rango de visión de la torreta WZ-132A se redujo de 420 m a 390 m.
WZ-132-1:
  • El tiempo de recarga del cañón L7A3C de 105 mm para la torreta WZ-132-1 se ha aumentado de 9,5 a 10,7 s.
  • Alcance de visión de la torreta WZ-132-1 reducido de 425 a 400 m.
  • Cambió la capacidad de munición del cañón L7A3C de 105 mm de 40 a 32 rondas.

URSS

MT-25:
  • El rango de visión de la torreta MT-25 se redujo de 380 a 360 m.
LTTB:
  • El tiempo de recarga del cañón D-5T-85BMU de 85 mm para la torreta LTTB se ha aumentado de 5,2 a 5,5 s.
  • El tiempo de recarga del cañón D-10-85 de 85 mm para la torreta LTTB se ha aumentado de 5,1 a 5,4 s.
  • El rango de visión de la torreta LTTB se redujo de 390 m a 380 m.
T-54 ligero:
  • Tiempo de recarga pistola 100 mm D-10TM mod. 1945 para la torreta versión ligera T-54 aumentó de 6,8 a 7,2 s.
  • El tiempo de recarga del cañón D-10TM de 100 mm para la torreta ligera T-54 se ha aumentado de 7 a 7,5 s.
  • El rango de visión de la torreta ligera T-54 se ha reducido de 410 a 390 m.
LTG:
  • La dispersión del cañón D-5T-85BMU de 85 mm para la torreta LTG aumentó de 0,38 a 0,4 m.
  • El rango de visión de la torreta LTG se redujo de 390 m a 360 m.
T-100LT:
  • La dispersión del cañón T-100 de 100 mm para la torreta T-100 LT (Producto 64992) se ha aumentado de 0,44 m a 0,46 m.
  • Alcance de visión de la torreta T-100 LT (Producto 64992) reducido de 410 a 390 m.
  • La armadura VLD cambió de 100 mm a 90 mm.
  • El daño infligido por el proyectil 3VBB del cañón T-100 de 100 mm se ha reducido de 320 a 300.
  • El daño causado por el proyectil 3VBM del cañón T-100 de 100 mm se ha reducido de 320 a 300.
  • El daño infligido por el proyectil 3VOF del cañón T-100 de 100 mm se ha reducido de 420 a 360.
  • La capacidad de munición del cañón T-100 de 100 mm se ha reducido de 42 a 33 cartuchos.
T-50:
  • El tiempo de recarga del cañón VT-43M de 45 mm se ha aumentado de 2 a 2,3 s.
  • Alcance de visión reducido de 360 ​​a 350 m.

EE.UU

T49:
  • El tiempo de recarga del cañón T132E3 de 90 mm para la torreta T49 se ha aumentado de 6,3 a 6,4 s.
  • El tiempo de recarga del cañón Gun T132E3 de 90 mm para la torreta del banco de pruebas XM551 se ha aumentado de 5,65 a 6 s.
  • El rango de visión de la torreta T49 se redujo de 410 a 400 m.
  • El rango de visión de la torreta del banco de pruebas XM551 se redujo de 420 m a 410 m.
T71:
  • Alcance de visión reducido de 400 a 390 m.
Sheridan XM551:
  • Alcance de visión reducido de 430 a 420 m.
  • El daño infligido por Exp. APDS del cañón ligero de 105 mm reducido de 390 a 360.
  • El daño infligido por Exp. Cañón ligero HE de 105 mm reducido de 480 a 440 unidades.
  • El daño infligido por Exp. HEAT del Cañón Ligero de 105 mm, reducido de 390 a 360 unidades.
  • Se cambió la capacidad de munición del cañón ligero de 105 mm de 42 a 32 rondas.
  • Se redujo la capacidad de munición del Gun-Launcher XM81 (convencional) de 152 mm de 30 a 25 rondas.
M7:
  • El rango de visión de la torreta M47 se redujo de 380 a 360 m.
Café M24:
  • El rango de visión de la torreta M24 se redujo de 370 a 360 m.
T21:
  • Alcance de visión reducido de 390 a 380 m.
T37:
  • El rango de visión de la torreta T37 se redujo de 370 a 360 m.
  • El rango de visión de la torreta número 1 del piloto T41 se redujo de 385 a 370 m.
Bulldog caminante M41:
  • El tiempo de recarga del cañón Gun M32 de 76 mm para la torreta M41 se ha aumentado de 4,6 a 5,3 s.
  • El tiempo de recarga del cañón T91E5 de 76 mm para la torreta M41 se ha aumentado de 38 a 40 s.
  • El tiempo de recarga del cañón Gun M32 de 76 mm para la torreta M41A1 se ha aumentado de 4,6 a 5,3 s.
  • El tiempo de recarga del último cañón Gun M32 de 76 mm para la torreta M41A1 se ha aumentado de 4,3 a 5 s.
  • Se redujo el número de proyectiles en el tambor del cañón Gun T91E5 de 76 mm para la torreta M41 de 10 a 6.
  • Se redujo el número de proyectiles en el tambor del cañón Gun T91E5 de 76 mm para la torreta M41A1 de 10 a 6.
  • La capacidad de munición del cañón Gun T91E5 de 76 mm se ha aumentado de 70 a 72 cartuchos.

Francia

AMX 12t:
  • Alcance de visión reducido de 380 a 360 m.
AMX 13 75:
  • Alcance de visión reducido de 390 a 370 m.
AMX 13 90:
  • Alcance de visión reducido de 400 a 380 m.
  • Se redujo la capacidad de munición del cañón F3M de 90 mm de 44 a 36 rondas.
Bat.-Chatillon 12 t:
  • Alcance de visión reducido de 390 a 380 m.
AMX 13 105:
  • La dispersión del cañón D. 1504 de 105 mm aumentó de 0,4 a 0,42 m.
  • Alcance de visión reducido de 415 a 390 m.
  • El daño infligido por el proyectil OCC-105 D. 1504 se ha reducido de 390 a 360.
  • Daño infligido por el proyectil OE-105-Mle. 60 D. 1504, reducido de 480 a 440 unidades.
  • El daño infligido por el proyectil OFL-105 D. 1504 se redujo de 390 a 360.
  • Cambió la capacidad de munición del cañón D. 1504 de 105 mm de 33 a 24 rondas.

El resultado de la batalla depende de cada luchador: velocidad de reacción, una clara comprensión de su papel y el cumplimiento de la misma en la batalla - todo esto y mucho más acerca la victoria de su equipo. Para los jugadores de un pelotón, la responsabilidad ante los aliados potenciales por el resultado de una batalla comienza incluso antes de la batalla, en la etapa de formar un pelotón y elegir los vehículos. Dependiendo de esto, un pelotón puede fortalecer al equipo con sus acciones coordinadas o debilitarlo con una composición seleccionada incorrectamente. Especialmente si el pelotón tiene vehículos con una diferencia significativa en los niveles.

Recompensas y penalizaciones a la experiencia de los pelotones en función de los resultados de la batalla.

Con el lanzamiento de la Actualización 9.15, se fomentarán las acciones tácticas coordinadas de los jugadores en pelotones: los miembros de una formación compuesta por vehículos del mismo nivel recibirán recompensas en forma de bonificación a la experiencia. Y pelotones con equipo multinivel (la diferencia entre el nivel máximo y mínimo del tanque es más de 3 ) recibirá una penalización a la experienciadependiendo de la magnitud de la diferencia en los niveles de las máquinas. Al intentar entrar en batalla en tanques de diferentes niveles (con una diferencia de más de 3), los jugadores verán una advertencia gráfica sobre la selección incorrecta de vehículos.



La recompensa basada en los resultados de la batalla se acumulará para los pelotones, que incluyen tanques de un solo nivel. El tamaño de la recompensa depende del resultado de la batalla (victoria o derrota), así como del nivel de equipamiento del pelotón. D Los pelotones formados dinámicamente en la batalla recibirán bonificaciones de experiencia por jugar en vehículos del mismo nivel, a partir de la segunda batalla.. Si un jugador se une a un pelotón previamente formado justo en la batalla, recibirá una recompensa solo de la próxima batalla.

Según los resultados de la batalla, se acumulan penalizaciones de experiencia para vehículos de diferentes niveles en un pelotón si la diferencia entre los niveles máximo y mínimo de tanques en el pelotón es más de tres. El tamaño del coeficiente de reducción a la experiencia depende de la diferencia de niveles.

Si un tercer tanque se une a un pelotón con vehículos de diferentes niveles en la batalla, solo los jugadores que crearon un pelotón de diferentes niveles en Angara serán multados después de la primera batalla.

Se mostrará una notificación sobre el monto de una recompensa o penalización basada en los resultados de una batalla en un pelotón en la tercera pestaña de las estadísticas posteriores a la batalla.



¿Para qué es todo esto?

La recompensa por escuadrones con el mismo nivel de vehículo servirá como incentivo para que los jugadores se unan y actúen de manera más efectiva en la batalla. Nuestro objetivo es fomentar la acción colectiva. Especialmente desde pues esto en el juego ya existe, y en el futuro, se planean nuevas mejoras: formación automática de pelotones con amigos y algunas otras innovaciones.

Los jugadores en solitario han sido y siguen siendo la parte más importante de nuestro juego. Sin embargo, queremos animar a los solteros a descubrir un nuevo lado de World of Tanks: probar el juego en un pelotón. Después de todo, la coordinación y las acciones conjuntas son exactamente lo que permite desarrollar a los participantes en las batallas virtuales, y los pelotones son la herramienta más adecuada para ello.

Los pelotones con vehículos de diferente nivel son una manifestación de conducta antideportiva por la que se imponen multas. Dejarán claro a los jugadores inexpertos o irresponsables que es necesario considerar cuidadosamente la elección del equipo antes de la batalla. T El equipo del mismo nivel hace que el pelotón sea una unidad táctica lista para el combate que no será una carga para el equipo.

¿Que sigue?

En el futuro, está previsto cambiar a pelotones de un solo nivel y deshabilitar la capacidad de entrar en batalla en un pelotón en vehículos de diferentes niveles. Esto nos permitirá reelaborar los sistemas de formación de equipos: emparejamiento. A diferencia del actual, que forma plantillas de equipos en función del estado de la cola de batalla en el servidor, el nuevo sistema estará más centrado en la igualdad de los equipos contrarios en cuanto a niveles y tipos de vehículos. Está previsto que los equipos se esforzará por formar según el principio 3-5-7: 3 tanques de nivel superior para esta batalla, 5 tanques de nivel medio y 7 tanques de nivel mínimo.

Tal sistema de formación no solo resolverá el problema de la desigualdad del equipo en términos de equilibrio de pesos, sino que también afectará la jugabilidad de las batallas aleatorias. dando la oportunidad de darse cuenta del potencial del tanque en la batalla, independientemente de su posición en la lista de comandos. El nuevo emparejamiento aumentará la influencia de cualquier parte de la lista del equipo (niveles superior, medio o mínimo) en el resultado de la batalla.

Más información detallada sobre el nuevo sistema se publicará en el portal más adelante. ¡Sigue las noticias!

Estaremos atentos a las estadísticas y sus reacciones a las recompensas y penalizaciones del pelotón para desarrollar aún más esta función. ¡Comparte tu opinión y ayúdanos a mejorar el juego!

World of Tanks es un juego de equipo. Los intentos de derrotar a varios oponentes solos suelen terminar en fracaso. Cualquier tanque, incluso el más poderoso, necesita cobertura y apoyo. En batallas aleatorias, no siempre es posible lograr un entendimiento mutuo y una coordinación clara con los aliados, por lo que es mucho más eficiente crear un pelotón de luchadores probados.

Un pelotón es una unidad de dos o tres jugadores que juegan juntos. Jugar con amigos no solo es más divertido, el juego en equipo bien coordinado es mucho más efectivo.

Creación de pelotones: invitar amigos

Si quieres jugar con tus amigos, antes de ir a la batalla, debes crear un pelotón. ¡Es muy fácil en World of Tanks! Puedes llamar a cualquiera de tus amigos en Xbox Live para unirse al pelotón.

Mientras estés en el Hangar, presiona Invitar al pelotón(botón atrás). Seleccionar pestaña Amigos y decide a quién quieres invitar. Puedes elegir uno o dos amigos, es importante que estén en línea.

Después de comenzar a reunir un pelotón, aparecerán tres líneas en la esquina superior izquierda de la pantalla. Se llenarán cuando tus amigos acepten la invitación al pelotón. Recuerda que crear un pelotón de tanques de diferentes niveles es una mala idea, ya que el balanceador determinará el nivel de tu pelotón por el vehículo más poderoso.

Equilibrador e interfaz mejorados

Una vez que el líder del pelotón haya seleccionado un tanque, los otros miembros del pelotón solo podrán seleccionar vehículos que coincidan con la elección del comandante. Los vehículos que sean demasiado bajos o demasiado altos no estarán disponibles para su selección. Como regla general, debe elegir el tanque de nivel más alto disponible.

Si no puede elegir el vehículo correcto, debe comprar un tanque del nivel requerido o pedirle al líder del pelotón que cambie su elección. Puedes familiarizarte con los conceptos básicos de jugar en un pelotón viendo un video de entrenamiento en el garaje, en la sección "Entrenamiento".

Juego en equipo: mantenerse unidos

Una vez que estés en el campo de batalla, debes decidir una estrategia. La mayoría de las veces, la mejor táctica es mantenerse unidos y eliminar a los oponentes con fuego concentrado. Es importante recordar que cada tanque tiene fortalezas y debilidades. Opere de tal manera que utilice las ventajas de su técnica y minimice el impacto de las desventajas.

Por ejemplo, al atacar, es mejor lanzar el tanque más blindado al frente, mientras que otros podrán disparar al enemigo, manteniéndose detrás de un compañero. Otra táctica: un tanque distrae al enemigo, mientras que el resto lo rodea para golpear el flanco o la retaguardia. Si el enemigo está solo, prácticamente no tiene posibilidad de resistir los tanques de tu pelotón, atacándolo por todos lados.

En defensa, el pelotón también tiene una gran ventaja. Al posicionarte, distribuir las líneas de defensa y enfocar tu fuego en los objetivos más peligrosos, puedes repeler un ataque incluso de un enemigo superado en número.

Poder de pelotón: fuego concentrado

Concentrar el fuego es una de las ventajas más importantes de un pelotón. Tres cañones que golpean un objetivo pueden destruir un tanque enemigo muy rápidamente, a veces con solo una descarga.

Si tu pelotón se ha topado con un grupo de enemigos, entonces la táctica más adecuada es concentrar el fuego en uno de ellos. Al destruir rápidamente los tanques uno tras otro, obtienes una ventaja mucho mayor que si distribuyes el daño de manera uniforme a los oponentes.

No te olvides de capturar la base también. Un grupo de tanques capturará una base mucho más rápido que un solo tanque.

En este artículo, solo tenemos recomendaciones basicas en jugar en un pelotón. De hecho, World of Tanks ofrece un gran campo para los experimentos tácticos. ¡Juega con amigos, perfecciona tus habilidades de juego en equipo y muéstrale al enemigo todo el poder de tu pelotón!

Pelotón es una característica clave que los jugadores pueden usar Juegos Mundiales de tanques Absolutamente todos los usuarios pueden crear un equipo de 3 personas e ir al campo de batalla para lograr la victoria. Ya sea que el jugador sea premium o no, siempre puede aprovechar esta función.

Sí, a primera vista es genial tener tu propio pelotón en combate, pero vale la pena profundizar un poco en los matices de esta función, ya que queda claro de inmediato que un pelotón es otro sistema multifuncional que requiere una atención especial. En este artículo, hablaremos sobre los pelotones y discutiremos los principales problemas que enfrentan los jugadores todos los días al iniciar sesión.

Sí, suena ridículo, pero alrededor del 25% de los nuevos jugadores que deciden probar el juego se enfrentan a este problema. Por lo tanto, especialmente para ellos, explicamos que para crear un pelotón, debe abrir la ventana de funciones principales del comienzo de la batalla, que se encuentra debajo del botón "A la batalla", y seleccionar "Pelotón". pestaña allí. Por lo tanto, se abrirá una ventana especial frente a ti, donde tendrán lugar las interacciones con tu pelotón. Podrás reclutar un equipo, disolver un equipo, comunicarte y determinar la composición.

¿Cómo buscar derivados?

World of Tanks es un juego multijugador en el que cientos de miles de jugadores interactúan constantemente entre sí, se comunican y luchan. Encontrar un compañero no será fácil, lo principal es escribir sobre él en la batalla o en el chat principal del juego. Pero es mejor jugar con tus amigos, será más confiable y más divertido que pelear con personalidades desconocidas. Para armar un pelotón, debe encontrar el apodo del jugador deseado a través de la búsqueda, luego agregarlo como amigo, luego en la ventana de creación del pelotón, hacer clic en el botón INVITAR y enviar una invitación al jugador que le gustaría ver en tu lista Por lo tanto, puedes reclutar un equipo e ir a la batalla por la victoria.

¿Cómo jugar en un pelotón?

Es imposible determinar con precisión la efectividad de tu pelotón, no olvides que todo el juego se basa en las interacciones de 15 jugadores. Pero aquí puedes poner todo tu potencial en la batalla, lo principal es tener una conexión con tus co-creadores. Los programas de comunicación de voz de terceros, como Skype, Raidcall y otros, son los más adecuados para esto.

Tan pronto como puedan comunicarse entre sí, pueden decidir las tácticas que más le convengan, lo principal es tener en cuenta su composición de vehículos de combate, así como las capacidades de los jugadores en su pelotón. Algunas pruebas te ayudarán a decidir un estilo de juego que mejorará en las siguientes batallas hasta que comiences a traer la victoria a tu equipo.

¿Los principales errores del juego en un pelotón?

El problema más común a lo largo del juego es un pelotón ineficaz. Un jugador puede traer desventajas, pero cuando hay tres "" en el equipo, el juego ya se puede considerar perdido. Por lo tanto, vale la pena considerar algunos puntos de antemano:

nunca juegues con extraños, es mejor si se conocen mejor, patinan algunas batallas de entrenamiento y pueden entender cómo interactúan, no deben tomar a todos seguidos, hay muchos jugadores en el juego que no tener absolutamente ninguna idea de cómo jugar y simplemente practicar "tonterías";

  • preste atención a las estadísticas de los jugadores, puede describir la base de las capacidades del jugador que desea llevar al pelotón, además, vea la información de cada uno y el tanque, no la general;
  • decida de antemano quién es su comandante, para que no haya desacuerdos durante la batalla, si los tres comienzan a hacer ruido durante la batalla, esto afectará negativamente su juego;
  • no tome en el equipo a los infractores de la orden, los jugadores que juegan en detrimento de su equipo y simplemente se comportan de manera inapropiada, a pesar de su profesionalismo en el juego, es mejor no llevarlo;
  • interactúa siempre en el juego dentro de tu pelotón, y luego juegas para un equipo, tu pelotón, esto es lo más importante y será mejor para ti si el pelotón permanece hasta el final de la batalla, para que puedas alargar cualquier situación;
  • no se dispersen por el mapa, traten de permanecer juntos para que su pelotón sea efectivo, si están en lados opuestos del mapa, su pelotón no tendrá sentido;
  • recuerda, tu vuelo de combate pesa más que cualquier tanque, así que prepárate para las batallas más difíciles y de alto nivel. Por lo tanto, hemos considerado los problemas de jugar en un pelotón, aunque nuestros comentarios parecen consejos, puedes entender fácilmente de qué problema estamos hablando.

Beneficios de jugar en un pelotón

Aproveche siempre la oportunidad de crear un pelotón, ya que un pequeño equipo bien armado siempre puede traer la victoria. Experimenta, clasifica a los jugadores y elige al mejor. Y ahora veamos qué ventajas tiene el juego de pelotón:

  • juego divertido con tus amigos;
  • una razón para hacer nuevos amigos;
  • juego efectivo;
  • peleas emocionantes;
  • la oportunidad de adquirir experiencia de jugadores experimentados;
  • la capacidad de divertirse en el juego;
  • apoyo constante de interés en el juego (cuando juegas solo, el juego te impondrá constantemente emociones negativas, y esto afectará negativamente tu impresión de World of Tanks).

Entonces, hemos cubierto los puntos principales del juego de pelotón, y ahora entiendes toda la esencia de esta función en World of Tanks. Naturalmente, tiene una gran cantidad de matices diferentes, momentos no revelados y otras cosas. Puede aprender absolutamente todo sobre los pelotones solo después de comenzar a participar activamente en los paseos de pelotones. ¡Les deseamos un juego agradable y buenos aliados!