De dios o del diablo. Naipes - Historia europea de los naipes Quién inventó los juegos de naipes

Mucho tiempo invención jugando a las cartas se atribuyó a la pintora francesa del siglo XIV Jacqueline Grangonner, quien supuestamente inventó por primera vez estas pequeñas hojas de cartón pintadas. Y lo hizo para divertirlos con Carlos VI en los momentos de iluminación de la mente entenebrecida de Su Majestad.

Esta versión fue refutada por primera vez en el siglo XVIII por dos eruditos escritores, los abates de Longrue y Rive, quienes demostraron de manera convincente en sus disertaciones que los mapas y juegos de cartas apareció mucho antes del reinado de este pobre soberano.

La primera prueba indiscutible de esto es la ley original de la Catedral de Colonia, que prohibía el juego de cartas para el clero.

Este acto es anterior al momento en que Grangonner entregó los mapas que había dibujado al monarca loco. La tarifa decente que recibió por estas tarjetas incitó al artista a ser creativo y comenzó a trabajar activamente para mejorar el diseño de las tarjetas. Reemplazó algunos cifras en los mapas, y en el reinado de Carlos VII hizo más cambios en las imágenes de los mapas y dio con los nombres de las figuras que todavía llevan.

Entonces, por capricho del artista, David, pico rey, era el emblema de Carlos VII, y el rey de corazones se llamaba Carlomagno. Reina Regina en clubes dama retrató a María, esposa de Carlos VII.

Palas, la Reina de Picas, personificaba a la Virgen de Orleans, Juana de Arco. Rachel, la dama de los diamantes, la gentil Agnes Sorel, y la dama de los corazones Judith, la luz "en moralidad" Isabel de Baviera. cuatro Jack(escuderos) se designaron a sí mismos cuatro valientes caballeros: Ogier y Lancelo bajo Carlomagno, Héctor de Gallard y La Hire bajo Carlos VII. Y otros nombres de las cartas fueron sostenidos por el artista en el gusto de la época: una alegoría guerrera. Los gusanos eran el emblema del coraje, las espadas y las panderetas representaban armas, garrotes: comida, forraje y municiones. Y finalmente as(ac) en su significado latino era lo que siempre se ha reconocido como la principal riqueza de guerra: el dinero.

El pintor Grangonner, así, aunque no inventor del mapa, pero dejó a sus compatriotas y a todos por herencia, lo que en muchos sentidos contribuyó y sigue contribuyendo al entretenimiento de la gente, y no sólo de los ociosos, sino también de los hombres de negocios, y dio lugar a una variedad de ocupaciones en todos los estratos de la sociedad.

El fenómeno de la rápida distribución de mapas en todo el mundo no tiene precedentes. Las cartas se juegan en todo el mundo. Los mapas pueden ser un tema de estudio para un filósofo y un psicólogo, un estadístico y un economista, para un moralista y un clérigo...

Debe admitirse que el origen de las cartas todavía envuelto en una oscuridad impenetrable. Los científicos se dieron cuenta demasiado tarde, el tiempo logró destruir monumentos que podrían arrojar luz sobre la historia de los mapas. Sin embargo, muchos eruditos dedicaron la mayor parte de su vida al estudio de la historia de los naipes.

Pero, a pesar de todos sus esfuerzos, esta historia todavía está repleta de muchos puntos blancos, confusos, y se puede decir con confianza que casi nadie podrá averiguar cuándo aparecieron realmente las cartas y cuándo por primera vez los primeros jugadores. se sentó en la mesa de juego.

¿De qué están hechos los naipes?

De hecho, para un juego de cartas no es necesario disponer de los naipes que conocemos actualmente: rectangulares, ovalados, redondos o de alguna otra forma fabricados en cartón grueso. Pueden estar hechos de madera, cuero, marfil o incluso metal. Dichos mapas se pueden ver en muchos museos de todo el mundo. En algunos países, y aún hoy en día, las cartas se hacen de madera, en algunos lugares de materiales plásticos en forma de dominó, especialmente para juegos de cartas como carneros y Canasta. Por lo tanto, el material del que están hechas las tarjetas puede ser diferente. Sin embargo, las más adecuadas resultaron ser las tarjetas hechas con papel especial. Además, dicho papel apareció casi simultáneamente en muchos países.

Si el papel se inventó en China ya en el año 105 dC, aparentemente los mapas en papel no aparecieron mucho después.

Hay muchas leyendas sobre la invención de las cartas. Según uno de ellos, en tiempos prehistóricos, una bella princesa fue secuestrada por un ladrón. Mientras estaba en prisión, hizo cartas de cuero y le enseñó a su esclavista a jugarlas. Supuestamente, el ladrón estaría tan enamorado de los naipes que liberó a la princesa como muestra de gratitud.

Una leyenda griega atribuye la invención de los mapas a Palamedes, el hijo del rey eubeo Nauplio, muy inteligente y astuto, que logró, por ejemplo, desenmascarar al propio Odiseo. Odiseo quería mantenerse al margen de la guerra griega contra Troya. Cuando Palamedes lo encontró en relación con esto. Ulises fingió estar loco. Y lo hizo de esta manera: enganchó un burro al arado a sus toros, y comenzó a sembrar el campo no con granos, sino con sal en los surcos. Sin embargo, Palamedes inmediatamente descubrió el engaño. Regresó al palacio, tomó al hijo de Odiseo, Telémaco, de la cuna, lo llevó al campo y lo puso en un surco frente a una yunta de bueyes y un burro. Odiseo, por supuesto, se hizo a un lado, delatándose. Esta astucia de Palamedes fue la base para que se le atribuyeran varios inventos. Supuestamente inventó balanzas, letras, dados, algunas medidas y, durante el largo asedio de Troya, juegos de cartas. ¡Y sucedió 1000 años antes de nuestra era!

Hay investigadores que nombran a otra persona que supuestamente inventó las tarjetas. Supuestamente es uno de los siete sabios de la antigua Grecia, a saber, el filósofo Cylon, que quería ayudar a los pobres a olvidarse de la comida. Para ello, inventó cartas que los pobres comenzaron a jugar y se olvidaron por completo del hambre durante el juego.

La lista de leyendas y cuentos sobre la invención de las cartas puede continuar, pero está claro que no son invención de una sola persona.

¿Cómo se desarrollaron las reglas de los antiguos juegos de cartas?

Se puede suponer que se trataba, en primer lugar, de juegos de combinación del tipo de los juegos actuales de Rams y Canasta, es decir, aquellos juegos en los que se consideraba necesario combinar las cartas lo antes posible según dibujos, colores, etc. Esto se evidencia por el hecho de que había juegos que usaban cartas no solo con 3 y 4 imágenes, sino también con 5, 6 y gran cantidad. En Corea se juegan a las cartas con la imagen de 8 figuras: hombres, caballos, antílopes, conejos, faisanes, cuervos, peces y estrellas. Y para cada una de estas figuras hay 10 cartas diferentes, es decir, la baraja consta de 80 cartas.

Los chinos en los viejos tiempos incluso jugaban con billetes depreciados. Como había pocas monedas y un largo viaje con mucho dinero era peligroso, ya en el siglo VII el estado permitió el llamado "dinero volador". Para la vida derrochadora de sus cortes, los gobernantes necesitaban cada vez más dinero y ordenaron imprimirlos en montones. El dinero se depreció a una velocidad catastrófica, y llegó a tal punto que en el siglo IX perdió todo valor. Los billetes viejos se cambiaban por nuevos en la proporción de 1:100, 1:500, 1:1000, 1:2000... Fue en este momento cuando se empezó a jugar a las cartas con dinero antiguo. Y estas tarjetas de dinero existieron en China casi hasta finales del siglo IX. En China, incluso ahora, se juegan cartas que representan a un general, dos asesores, elefantes, caballos, carros de guerra, armas y 5 soldados. Estas 16 figuras están coloreadas en rojo, blanco, amarillo y colores verdes. Cada palo se repite dos veces y, por lo tanto, el número total de cartas en la baraja es de 128 piezas. La característica de los mapas chinos siempre ha sido su forma: son largos y estrechos.

Las cartas indias tienen una forma completamente diferente, son cuadradas y, a veces, redondas. Las cartas indias generalmente tenían 4 palos, pero también había cartas de 12 colores, y cada color tenía 12 cartas, es decir, el número de cartas en la baraja era 144.

Cuando aparecieron los naipes en Rusia

Presumiblemente, las tarjetas aparecieron en Rusia poco después de su aparición en Europa, en particular en Alemania y Francia. Rápidamente penetraron principalmente en los círculos gobernantes. En cualquier caso, ya bajo Anna Ioannovna y Elizabeth Petrovna, florecieron los juegos de cartas, especialmente en los círculos de la corte, y los juegos de cartas alcanzaron su apogeo en el reinado de Catalina II. Se sabe auténticamente que los grandes de Catalina jugaron casi todos sin excepción. Muchos de ellos pusieron en juego colosales fortunas, mientras perdían tierras por valor de decenas de miles de acres y siervos. Los campesinos muy a menudo, al despertarse por la mañana, descubrieron que, por capricho del propietario, se perdieron para otra persona y se convirtieron en su propiedad. Las jardineras, especialmente las hermosas, a veces aparecían en el mapa por una suma colosal, y junto con ellas, los perros de caza y los caballos de pura sangre aparecían en el mapa.

No hay información exacta sobre cuándo aparecieron las tarjetas en Rusia. Algunos investigadores creen que esto sucedió bastante tarde, aproximadamente en el segundo cuarto del siglo IX. Sin embargo, esto contradice otros hechos evidentes. El investigador Yu. Dmitriev informa que en 1759, el mecánico Pyotr Dyumolin, que llegó a Moscú, hizo una demostración de "cartas en movimiento" en una de las casas del Barrio Alemán. Y otro investigador ruso A. Vyatkin relaciona la aparición de las cartas en Rusia con una época aún anterior, al siglo VII, y lo fundamenta con el conocido Código real de 1649, que ordenaba a los jugadores actuar “como con tatami”, es decir, con ladrones. Según el mismo Vyatkin, las cartas llegaron a Rusia a través de Ucrania, desde Alemania ("los cosacos locales se entretenían jugando a las cartas").

El hecho de que las cartas aparecieron en Rusia simultáneamente con su llegada a Europa también se evidencia por el hecho de que los rusos "siguieron el ritmo" de los europeos en el dominio de los secretos de muchos juegos de cartas.

Vídeo: Historia de los naipes

Los naipes son conocidos en todo el mundo. Pero dónde y cuándo aparecieron, nadie lo sabe. Algunos teólogos medievales las consideraban "ficción diabólica" que Satanás inventó para multiplicar los pecados de las personas. Las personas más sensatas argumentaron que esto no podía ser, porque las cartas se usaban originalmente para la adivinación y otros rituales mágicos, es decir, para conocer la voluntad de Dios.

Se citó una evidencia muy curiosa como prueba, que sin duda será de interés para todos los que alguna vez hayan cogido una baraja de satén. Según una versión, la invención de las cartas se atribuyó al antiguo dios egipcio Thoth, el fundador de la escritura, el conteo y el calendario. Con la ayuda de las cartas, le contó a la gente acerca de los cuatro componentes del universo: fuego, agua, aire y tierra, que personifican los cuatro palos de las cartas. Mucho más tarde, ya en la Edad Media, los cabalistas judíos concretaron este antiguo mensaje. Según ellos, los trajes encarnan cuatro clases de espíritus elementales: panderetas, espíritus de fuego de salamandras, gusanos señores elementos de aire sílfides, garrotes, espíritus del agua, ondinas y picos señores del inframundo de los enanos.

Otros místicos medievales creían que las cartas simbolizaban los cuatro "aspectos principales de la naturaleza humana": el palo de corazones representa el amor; clubes deseo de conocimiento; las panderetas son pasión por el dinero, y los picos advierten de la muerte. La extraordinaria variedad de juegos de cartas, la compleja lógica de las relaciones y la subordinación, la alternancia de altibajos, los fracasos repentinos y la suerte asombrosa reflejan nuestra vida en toda su complejidad e imprevisibilidad. De aquí proviene el poder hechizante de la excitación, acechando en ellos para gran indignación de los puritanos e hipócritas de todos los tiempos y pueblos, en este sentido, ni el ajedrez, ni el dominó, y de hecho ningún otro juego puede compararse con las cartas.

Sin embargo, no menos curiosa es la versión según la cual las cartas supuestamente reflejan... el tiempo. De hecho, los colores rojo y negro están en consonancia con las ideas sobre el día y la noche. 52 hojas corresponden al número de semanas en un año, y no todos entienden que el comodín también simboliza un año bisiesto. Los cuatro palos están totalmente correlacionados con la primavera, el verano, el otoño y el invierno. Si cada jota se valora en 11 puntos (viene inmediatamente después de la decena), la reina en 12, el rey en 13 y el as se toma como una unidad, entonces el total de puntos en la baraja será de 364. Sumando un “ único comodín, obtenemos el número de días en un año. Bueno, el número de meses lunares 13 corresponde al número de cartas de cada palo.

Si descendemos de las alturas nubladas y brumosas del misticismo al suelo de la realidad, entonces dos versiones del origen de las cartas parecen ser las más probables. Según el primero, fueron creados por los brahmanes indios alrededor del año 800 d.C. Otra versión dice que las cartas aparecieron en China en el siglo VIII durante el reinado de la dinastía Tang. El hecho es que el papel moneda sirvió a los súbditos del Imperio Celestial no solo para los asentamientos, sino también para los juegos de azar. Además de las nominaciones digitales, los billetes mostraban emperadores, sus esposas y gobernadores provinciales, lo que denotaba el valor de un billete en particular. Y dado que los jugadores no siempre tenían suficientes billetes, en su lugar usaban duplicados dibujados en pedazos de papel, lo que eventualmente obligó a sacar dinero real de los juegos.

El momento de la aparición de los mapas en Europa es igualmente incierto, aunque la mayoría de los historiadores están de acuerdo en que lo más probable es que los trajeron los participantes en las Cruzadas en los siglos XI-XIII. Es cierto que es posible que este tema de entusiasmo apareciera en nuestro continente como resultado de la invasión de Italia en el siglo X por los sarracenos, como se llamaba entonces a los árabes, de quienes los lugareños tomaron prestadas tarjetas. En cualquier caso, en 1254 San Luis promulgó un edicto prohibiendo los juegos de cartas en Francia bajo pena de latigazos.

En Europa, el original árabe ha sufrido una importante revisión, ya que el Corán prohibía a los fieles dibujar imágenes de personas. Presumiblemente, el lugar de nacimiento de las cartas con figuras de reyes, damas y escuderos fue Francia, donde a finales de los siglos XIII y XIV, el artista Gregonner pintó láminas de cartón para Carlos VI.

La baraja de Tarot europea más antigua conocida (a veces llamada Tarot o Tarok ed. note) se hizo en el siglo XIV en Lombardía. Tenía cuatro palos, representados en forma de cuencos, espadas, dinero y varitas o garrotes. Cada palo constaba de diez cartas con números y cuatro imágenes: un rey, una reina, un caballero y un escudero. Además de estas 56 cartas, incluía 22 cartas de triunfo más con números del 0 al 21, con los siguientes nombres: bufón, mago, monja, emperatriz, emperador, monje, amante, carro, justicia, ermitaño, destino, fuerza, verdugo. , muerte, templanza, diablo, posada, estrella, luna, sol, paz y juicio.

A medida que la popularidad de los juegos de cartas en Europa creció a lo largo del siglo XIV, todas las cartas de triunfo y los cuatro caballos desaparecieron gradualmente de la baraja del Tarot. Cierto, el bufón permaneció, ya renombrado en nuestros días como el "bromista". Las cubiertas completas se conservan solo para la adivinación.

Hubieron varias razones para esto. Primero el deseo de separar el mundo de la emoción de los misterios de lo oculto y la magia. Entonces, las reglas de los juegos con tantas cartas eran demasiado difíciles de recordar. Y por último, el hecho de que antes de la invención de la imprenta, los mapas se marcaban y coloreaban a mano, y por tanto eran muy caros. Por lo tanto, con el fin de ahorrar dinero, la baraja ha "bajado de peso" a las 52 cartas actuales.

En cuanto a la designación de los palos, del sistema original italiano con sus espadas un análogo de las futuras picas, mazas garrotes, copas gusanos y monedas boo-bay, se destacaron tres posteriores: el suizo con bellotas, rosas, hojas y escudos heráldicos; Alemán con bellotas, hojas, corazones y cascabeles, y Francés con tréboles, picas, corazones y diamantes. El sistema francés de representación de trajes resultó ser el más estable que, después de la Guerra de los Treinta Años (1618 - 1648), reemplazó al resto del simbolismo y ahora se usa en casi todas partes.

Durante los siguientes 300 años, más de un artista intentó introducir nuevos símbolos de cartas en uso. De vez en cuando aparecían barajas en las que aparecían los cuatro palos en forma de animales, plantas, pájaros, peces, menaje, vajilla. Al comienzo de este proceso en Alemania, los trajes se representaban en forma de ataúdes para donaciones de la iglesia, un peine, un fuelle y una corona. Aparecieron en Francia figuras alegóricas de la Libertad, la Igualdad, la Fraternidad y la Salud. Más tarde, los partidarios del socialismo incluso intentaron emitir tarjetas con imágenes de presidentes, comisarios, industriales y trabajadores. Sin embargo, todos estos "inventos" resultaron ser demasiado artificiales y, por lo tanto, nunca echaron raíces. Pero con las tarjetas ilustradas, las cosas resultaron diferentes.

Hoy en día, pocos jugadores están interesados ​​en las biografías de los personajes desaparecidos hace mucho tiempo de las figuras de las cartas, y los dibujos de las cartas ilustradas en las barajas modernas se parecen poco a las personalidades de la vida real. No es más que una estilización de estilizaciones, infinitamente alejada de los originales originales. Mientras tanto, en un principio, por ejemplo, los cuatro reyes simbolizaban a los legendarios héroes-gobernantes de la antigüedad, a quienes los europeos podían admirar en la Edad Media: Carlomagno, rey de los francos, encabezó el traje rojo, el pastor y cantor David de picas, porque gracias a sus hazañas se convirtió en el legendario rey hebreo; Julio César y Alejandro Magno recibieron los palos de diamantes y tréboles respectivamente.

Es cierto que en algunas barajas, el rey rojo se representaba alternativamente en la forma de un peludo Esaú, luego de Constantino, luego de Carlos I, luego de Víctor Hugo y luego del general francés Boulanger. Y, sin embargo, en la disputa por la posesión de la corona, Carlomagno obtuvo una victoria sin derramamiento de sangre. Las cartas modernas guardan amorosamente, casi sin cambios, los rasgos heroicos de este ilustre esposo en la forma de un anciano sabio, envuelto en un manto de armiño, símbolo de riqueza. En su mano izquierda tiene una espada, símbolo de coraje y poder.

La imagen de David estaba originalmente decorada con un arpa como recordatorio del talento musical del legendario rey de Judá. Durante las Guerras Napoleónicas, el Rey de Picas fue retratado brevemente como Napoleón Bonaparte en Francia y el Duque de Wellington en Prusia. Pero luego prevaleció la justicia y David volvió a ocupar el lugar que le correspondía entre la realeza de las cartas.

Aunque Julio César nunca fue rey, también entró en el Areópago coronado. Por lo general, se dibujaba de perfil, y en algunos mapas antiguos franceses e italianos se representaba a César con el brazo extendido, como si estuviera a punto de agarrar algo. Se suponía que esto indicaba que el traje de diamantes se identificaba tradicionalmente con el dinero y la riqueza.

Alejandro Magno es el único de los reyes de naipes, en cuya mano se invirtió el orbe, símbolo de la monarquía. Es cierto que en los mapas modernos a menudo se reemplaza por una espada como evidencia de sus talentos de liderazgo militar. Desgraciadamente, la apariencia del rey de tréboles fue víctima de una moda despiadada y de héroe valeroso de mirada feroz, pasó a ser un mimado cortesano de elegante barba y elegante bigote.

La primera dama de los gusanos fue Helena de Troya. Además de ella, Elissa, la fundadora de Cartago, en la mitología romana Dido, Jeanne d "Arc, Isabel I de Inglaterra, Roxana, Rachel y Fausta actuaron como contendientes por este trono. Sin embargo, la heroína resultó ser una larga. hígado leyenda bíblica Judith, cuya imagen ha vagado de cubierta en cubierta durante siglos.

En cuanto a la dama de espadas, era costumbre representarla en la forma de la diosa griega de la sabiduría y la guerra, Palas Atenea. Es cierto que los teutones y los escandinavos preferían sus propios personajes mitológicos que personificaban la guerra.

En los siglos XIV-XV, los artistas no podían ponerse de acuerdo sobre a quién elegir como prototipo de la dama de la pandereta. La única excepción fue Francia, donde se convirtió en la reina de las Amazonas, en la mitología griega Panfiselia. En el siglo XVI, alguien le dio a la dama de la pandereta los rasgos de Raquel, la heroína de la leyenda bíblica sobre la vida de Jacob. Dado que, según la leyenda, era una mujer codiciosa, su papel como la "reina del dinero" fue del gusto del público en general, y se consagró en este trono.

Durante mucho tiempo, ninguna de las heroínas mitológicas o históricas pretendió ser la dama de los clubes. A veces, las figuras del gobernante de Troya, Hécuba o Florimela, personificaban el encanto femenino creado por el talento del poeta inglés Spencer, brillaban en las cubiertas. Pero no lograron establecerse en este papel. Al final, a los franceses se les ocurrió la idea de representar a la dama de los clubes en la forma de lo que ahora dicen que es una bomba sexual y la llaman Argina (de la palabra latina "regina" "real"). La idea resultó ser tan exitosa que echó raíces y se convirtió en una tradición. Además, todas las reinas, favoritas regulares y amantes de los monarcas franceses, las heroínas de las sátiras malvadas y las agudezas frívolas, comenzaron a llevar el nombre de Argin.

Inicialmente, cuatro caballeros sin nombre actuaron como jotas. Aunque es más probable que el nombre de esta carta se traduzca como "sirviente, lacayo", y entre los jugadores esta figura se ha identificado tradicionalmente con un aventurero que no siempre respeta la ley, pero es ajeno al bajo engaño. Tal interpretación de la palabra "jota" coincide perfectamente con la imagen de la jota de corazones. Tratando de encontrar una imagen digna para él, los franceses eligieron al famoso personaje histórico Etienne de Vignel, que sirvió en las tropas de Carlos VII. Fue un valiente guerrero, bravo, generoso, despiadado y cáustico. Durante algún tiempo fue consejero de Juana de Arco y quedó en la memoria de la posteridad como un héroe del folclore, como Til Ulenspiegel, Guillermo Tell y Robin Hood, quizás por eso, sin objeciones de otras naciones, Etienne de Vignel tomó firmemente el lugar de la jota de corazones.

El prototipo de la jota de picas fue Ogier de Dinamarca. Según crónicas históricas en numerosas batallas, sus armas eran dos hojas de acero toledano, que solían dibujarse en este mapa. En numerosas leyendas, este héroe realizó numerosas hazañas: derrotó a los gigantes, devolvió sus posesiones a los príncipes hechizados, y él mismo disfrutó del patrocinio del hada Morgana, la hermana del rey de los cuentos de hadas Arturo, quien, habiéndose comprometido con Gier, le dio la eterna juventud.

La primera jota de diamantes fue Roland, el legendario sobrino de Carlomagno. Sin embargo, más tarde, sin razón aparente, fue reemplazado por Héctor de Marais, uno de los Caballeros de la Mesa Redonda y medio hermano de Sir Lancelot. Al menos, es este héroe el que hoy se asocia con la jota de diamantes, aunque la famosa nobleza del caballero de Marais no encaja bien con la notoriedad atribuida a esta jota.

Con la jota de bastos, los maestros eligieron al mismísimo Sir Lancelot, el mayor de los Caballeros de la Mesa Redonda. Inicialmente, era el más brillante de los gatos. Pero poco a poco la forma de dibujar cambió, y la jota de bastos perdió su lujosa camisola, aunque todavía tenía en sus manos un arco, símbolo de su insuperable habilidad como arquero. Sin embargo, en la jota de tréboles moderna es difícil reconocer a ese poderoso guerrero que, siendo herido en el muslo por una flecha, logró derrotar a treinta caballeros ...
Tal es la galería de retratos familiares, que ninguno de los jugadores sospecha al tomar una baraja de raso.

Cuando los historiadores se interesaron por la cuestión de quién inventó los naipes, la invención se atribuyó a la artista Jacqueline Grangonner. Se creía que en el siglo XIV, un francés dibujó dibujos en trozos de cartón para entretener a Carlos VI, que sufría cambios de humor.

Sin embargo, resultó que las tarjetas son mucho "más jóvenes". Se mencionan en documentos anteriores donde se habla de la prohibición de los juegos de cartas para los clérigos. De hecho, los análogos de los mapas modernos aparecieron en el este de Asia.

mapas antiguos

El prototipo de mapas, hojas oblongas, se menciona en las fuentes de la Dinastía Tang, esto es 618-917. Incluso antes de eso, se hicieron tablillas rectangulares similares de otros materiales: hueso, madera, bambú. En India, las tarjetas llamadas ganjifa fueron forma redonda. Los japoneses jugaban uta-garuta, donde en lugar de una baraja usaban conchas de mejillón con varios patrones.

Los naipes, lo más parecidos posible a los modernos, ya se usaban en Corea y el Imperio Celestial en el siglo XII. Se cree que desde allí llegaron a India, luego a Persia, Egipto y solo luego a Europa.

Durante mucho tiempo, los orgullosos europeos negaron el mérito de los musulmanes en la invención de los mapas. Pero los árabes tenían su propia baraja, algo así como las cartas del Tarot. Consistía en 22 cartas de triunfo de cuatro palos y 56 arcanos menores. El Corán prohibía dibujar personas, por lo que solo se aplicaban adornos, los llamados arabescos. Los palos eran copas, espadas, bastones y pentáculos en forma de monedas.

Mapas en Europa

Los marineros y comerciantes árabes trajeron mapas a Europa. Se mencionan en crónicas antiguas a partir de 1367. Por regla general, todas las entradas sobre las tarjetas se refieren a la prohibición. Pero desde el siglo XVI, la aristocracia, sin vergüenza, acoge su imagen en sus retratos.

Fue Grangonner quien logró mejorar las imágenes al representar figuras en los mapas que prácticamente no han cambiado hasta el día de hoy.

Cada tarjeta con la imagen de una persona tiene un prototipo histórico. El rey de picas es el David bíblico, el rey de diamantes es Julio César, el rey de tréboles es Alejandro Magno. Pero en la época de Grangonner se correlacionaron con algún otro de sus contemporáneos. Por ejemplo, la reina de picas es Atenea (también conocida como Juana de Arco), la reina de diamantes es Raquel (en Francia fue pintada de la bella Agnes Sorel), la reina de corazones es Helena de Troya (Isabel de Baviera), la club de clubes es Argina (esposa de Carlos VII María). Cuatro valientes caballeros reales se convirtieron en jotas, es decir escuderos

Las virtudes inanimadas fueron dotadas de significados metafóricos militares. Los gusanos se convirtieron en un símbolo de coraje, los diamantes con espadas simbolizaron armas, clubes: suministros de alimentos. La carta más valiosa, el as, se ha convertido en el epítome del dinero.

En Rusia, las tarjetas comenzaron a usarse alrededor de 1600. Hay una versión de que los cosacos ucranianos los jugaron mucho antes, después de haberlos tomado prestados de los alemanes. El zar Fyodor Ivanovich mostró severidad, para los juegos de cartas fueron castigados con tortura con un hierro al rojo vivo y arrancándoles las fosas nasales. Pero ya bajo Peter, se abrieron dos pequeñas fábricas para la producción de tarjetas en Moscú, y los comerciantes tuvieron la oportunidad de ganar un buen dinero.

En aquel entonces, las tarjetas se hacían con papel de mala calidad. Para aumentar de alguna manera la fuerza, se frotó con talco. Al barajar, tales hojas se deslizaron, desde entonces el nombre "satén" se ha arraigado.

Los mapas satinados eran bien conocidos en la URSS. Afortunadamente, el progreso no se detiene y hoy en día existen opciones más duraderas, plastificadas o 100% plásticas.

Parecería que ¿qué podría ser más simple y más familiar que jugar a las cartas? Fui a cualquier quiosco Soyuzpechat y compré una baraja. Por lo general, no será un mazo muy bueno. buena calidad, pero con los dibujos de Carlomagno (¡realizados en el siglo XIX!) - mapas satinados (en la figura a continuación).

Por supuesto, todavía hay gente que prefiere usar las barajas más caras de marcas mundiales diseñadas para poker o bridge. Pero en cualquier caso, una baraja de cartas es un elemento bastante común en la vida cotidiana moderna.

Al mismo tiempo, una serie de mitos y simplemente tonterías están asociados con los naipes. Por ejemplo, el mito de que las cartas son la "biblia del diablo", o que descienden de las misteriosas cartas del tarot, o que fueron inventadas por gitanos para engañar a la gente común, o por judíos para atraer a los cristianos a la tentación de jugar. .

Y aquí también puede recordar los intentos de varios ocultistas de poner cuatro elementos en línea con los cuatro palos o vincularlos. Pero con un poco más de detalle, me gustaría detenerme en el mito, según el cual los trajes son símbolos declarados de los instrumentos de la muerte de Cristo en la cruz:


  • Los palos son, por supuesto, la cruz misma. Aquí, por cierto, vuelven a calumniar a los judíos, en cuyo idioma "garrotes" significa "impureza", es decir, algo así como: "¡Los malditos judíos llaman impura a nuestra Cruz!".

  • picos - naturalmente, la lanza con la que el centurión Longinus atravesó el corazón del Salvador.

  • los diamantes son los clavos con los que Jesús fue clavado en la cruz.

  • corazones: una esponja empapada en vinagre, que se le dio a Cristo.

Al mismo tiempo, la palabra "carta de triunfo" también se deriva de la palabra "kosher". En general, como siempre, los judíos tienen la culpa de todo, son cómplices del diablo, y jugar a las cartas es, sin saberlo, blasfemar.

Por eso, este breve artículo está diseñado para disipar estos mitos y mostrar al lector los principales hitos en la historia de los juegos de cartas.

Entonces, ¿quién inventó los naipes?

Chino. Como muchas otras cosas.

Los chinos fueron los primeros en inventar el papel, por lo que fue en China donde apareció la capacidad de fabricar dispositivos de juego con papel.

Históricamente, existen varios tipos de naipes en China. En algunos naipes chinos, se representan figuras de ajedrez chinas xiangqi (o más bien, jeroglíficos), en otros, dominó, en otros, monedas. último tipo y se llama "cartas de monedas".

Y ahora atención! Es a partir de las "cartas de monedas" que se originaron los naipes europeos.

Así que echemos un vistazo a las tarjetas de monedas chinas en detalle.

Una baraja de cartas de monedas chinas parece inusual para ti y para mí. En tal mazo, hay tres (o cuatro) palos, cada uno de los cuales tiene nueve (como opción, diez) cartas:

1. monedas Nueve cartas: de una moneda a nueve monedas.

2. Paquetes de monedas. Y en cada manojo - cien monedas. Nueve cartas: desde un fajo (100 monedas) hasta nueve fajos (900 monedas).

¿Qué pasa con los paquetes de monedas?

El caso es que en China las monedas estaban llenas de agujeros (ver la figura a continuación):

Y las monedas se trasladaban atándolas con cuerdas. En nuestro tiempo, incómodo, pero luego, casi nada. Se veía algo como esto:

3. Decenas de miles de monedas. Tales cantidades de monedas ya no están representadas por dibujos, sino por jeroglíficos. Y de nuevo nueve cartas: de 10.000 monedas a 90.000 monedas.

Entonces, en las cartas de monedas chinas, los palos están en una relación jerárquica, y cada palo siguiente se obtiene multiplicando el palo anterior por 100:


  • 1 -> 100 -> 10000

  • 2 -> 200 -> 20000


  • 9 -> 900 -> 90000

O en forma tabular:
monedas fajos de monedas Decenas de miles (caracteres)
1 100 10000
2 200 20000
3 300 30000
4 400 40000
5 500 50000
6 600 60000
7 700 70000
8 800 80000
9 900 90000

Ahora veamos cómo se ven las cartas de monedas chinas. La siguiente figura muestra parte de una baraja de cartas de monedas chinas de uno de los tipos (hay muchos de estos tipos, y ni siquiera yo los entiendo).

De arriba a abajo: monedas, fajos de monedas, decenas de miles de monedas.

Como puede ver, los fajos de monedas aquí se parecen más a una especie de gusanos, y en las cartas del palo "diez mil" se representan hombrecitos divertidos (no indican el valor de la carta, pero los jeroglíficos en la parte superior ).

Por lo general, la denominación y el palo de las cartas de monedas chinas son aún más estilizados, y solo un jugador o especialista puede entender lo que se muestra en la carta.

Aquí está el dibujo más difícil:

Te daré una pista: las monedas están en el medio, decenas de miles en la parte superior y montones de monedas en la parte inferior.

Además de la imagen de arriba, puedes ver los palos de las cartas de monedas chinas en un juego como el mahjong. En este juego, que se parece más al dominó, pero de hecho, como un juego de cartas rummy, también hay tres palos:


  • puntos (estas son monedas);

  • bambúes (paquetes de cien monedas);

  • símbolos (decenas de miles de monedas).

Se parece a esto:

De arriba a abajo: puntos, bambúes, símbolos.

Por cierto, una característica de las cartas de monedas es que cada palo en la baraja no es uno, como en las cartas habituales, sino varios.

Además, en mahjong la situación es la misma: hay cuatro juegos de huesos de cada palo. Aquí hay un conjunto completo de "puntos" de mahjong para ilustrar:

En general, en el caso del mahjong, vemos una especie de movimiento inverso del péndulo: antes, las fichas de dominó se representaban en cartas, y ahora las cartas se representan en fichas de dominó...

También es interesante notar que en Europa también se puede jugar no una, sino varias barajas a la vez, por ejemplo, cuando se juega al mismo rummy o al solitario.

Ahora sobre el simbolismo de los trajes y su origen. En la antigua baraja europea había cuatro palos: monedas, palos, copas y espadas. Observo que estos trajes se conservan hoy en día en Italia y España. Aquí están los palos (usando los triples como ejemplo):


Y, como habrá notado el lector atento, el palo de la “moneda” claramente proviene de China. Y de hecho lo es.

El palo del "palo" ("bastones") -también de China- es, por así decirlo, una disposición europea del palo chino del "fajo de monedas".

Pero, ¿de dónde vienen las "espadas" y las "copas"?

El caso es que los naipes no llegaron a Europa directamente desde China.

Los europeos adoptaron mapas no de los chinos, sino de los árabes. Lo más probable es que los llamados naipes mamelucos, entonces común en Egipto (fueron los mamelucos quienes gobernaron allí en ese momento). Ocurrió en el siglo XIV. En Europa, los naipes incluso se llamaban originalmente palabras árabes: naibi, neip.

Los naipes mamelucos ya tenían cuatro palos: monedas, palos de polo, bochas y cimitarras.

Quizás los tazones sean solo una interpretación árabe del traje chino "decenas de miles". Pero tal vez no. Las "espadas" (cimitarras), aparentemente, fueron inventadas por los árabes.

Fueron los árabes quienes introdujeron las llamadas cartas de la corte en la baraja: el familiar Rey, Reina y Jota. Los árabes tenían estos, respectivamente: Sultán, Primer Visir, Segundo Visir. En varios mazos también había una cuarta carta de la corte, una especie de "asistente".

Por supuesto, puedes construir todo tipo de hipótesis sobre por qué los árabes necesitaban nuevos palos y cartas de la corte, sobre por qué decidieron rehacer las cartas de monedas chinas. Incluso se puede arrastrar aquí alguna mística como las órdenes sufíes o algunos cabalistas que vivían en secreto entre los árabes. Pero, en mi opinión, aquí simplemente estamos hablando del hecho de que la necesidad de tal mazo se debió a las reglas del juego de cartas que se desarrolló en la cultura árabe.

¿Cómo eran los naipes mamelucos? Aquí hay imágenes esquemáticas de las cartas de la corte de la baraja mameluca:

De arriba a abajo: monedas, palos de polo, bochas, cimitarras. De izquierda a derecha: sultán, visir, segundo visir.

En realidad, los mapas mamelucos se veían así:

La figura de arriba muestra tres cartas de la corte del palo de polo. De izquierda a derecha: sultán, visir, segundo visir.

Entonces, en el siglo XIV, llegaron a Europa los mapas mamelucos, que se cambiaron de acuerdo con la cultura europea. Así como los árabes alguna vez rehicieron los naipes chinos para ellos mismos, los europeos adaptaron los naipes árabes a sus propias necesidades.

Al mismo tiempo, los palos prácticamente no cambiaron (excepto que las cimitarras se convirtieron en espadas y los palos de polo se convirtieron en solo palos), pero comenzaron a dibujar cartas de forma europea (en Europa no estaba prohibida la imagen de los seres vivos, a diferencia del Oriente musulmán). En consecuencia, las cartas de la corte han cambiado a Rey, Caballero y Paje (Escudero), más/menos Reina.

Y en el siglo XV en Europa (es decir, en Italia) aparecieron las cartas del tarot. Evolucionaron a partir de naipes regulares agregando cartas de triunfo (generalmente 21 cartas de triunfo) y una carta especial llamada "Fool".

Entonces, las cartas que no son de juego evolucionaron de las cartas del tarot por simplificación, y las cartas del tarot evolucionaron de las cartas de juego ordinarias por complicación.

Además, las cartas del tarot se crearon específicamente para el juego, y no para la adivinación o la transmisión de algún tipo de sabiduría oculta. Jugaron un juego llamado "Triunfos" con la ayuda de las cartas del tarot. Estas cartas en sí mismas se llamaron originalmente triunfos (la palabra "tarot" apareció mucho más tarde).

Por cierto, aquí hay un punto interesante que muestra que elementos similares en culturas diferentes puede desarrollarse de manera similar: además de las cartas de puntuación en el tarot, también hay cartas de triunfo. En estos triunfos vemos varias imágenes alegóricas, incluidas las virtudes.

Aquí hay tres virtudes del llamado tarot de "Marsella" (otros tipos de barajas de tarot pueden tener diferentes conjuntos de virtudes):

Y en mahjong, además de los “nudillos puntiagudos” (puntos, bambúes y símbolos), hay nudillos con alegorías de virtudes:


  • dragón rojo - moderación;

  • dragón verde - prosperidad;

  • dragón blanco - benevolencia, sinceridad y piedad filial.

Estos son los dragones:

Y aquí hay una imagen más tradicional de ellos (jeroglífico):

¿Cómo aparecieron los símbolos familiares de los palos: diamantes, tréboles, corazones y picas? Dichos trajes, por cierto, generalmente se llaman franceses.

En general, no es difícil adivinar que los trajes franceses no son más que una simplificación y estilización de los trajes originales (italiano-español, en Italia y España, les recuerdo que todavía se usan). De este modo:


  • monedas convertidas en panderetas;

  • palos - en clubes;

  • cuencos - en corazones;

  • espadas - en espadas.

Además, aparentemente, los palos franceses no se originaron directamente de los ítalo-españoles, sino a través del sistema alemán de palos (campanas, bellotas, corazones, hojas):

  • monedas - campanas - panderetas;

  • palos - bellotas - mazas;

  • cuencos - corazones - corazones;

  • espadas - hojas - espadas.

O como una imagen:

Obviamente, la conclusión sobre el origen de los trajes franceses de los alemanes es bastante lógica, dado que los trajes alemanes son más simples que los ítalo-españoles, pero siguen siendo dibujos completos y no signos simplificados.

Así que recapitulemos:


  1. Los naipes se inventaron en China.

  2. Los árabes los adoptaron de los chinos. Los árabes tienen europeos.

  3. Los símbolos de los palos (ítalo-español, alemán, francés) no tienen nada que ver ni con el ocultismo ni con ninguna diablura.

  4. Las cartas del tarot son una forma especial de naipes que se basan en naipes ordinarios.

Espero que haya sido interesante.

Un raro hombre moderno no tenía naipes en sus manos.

Hay varias versiones de su apariencia, y los investigadores aún no han llegado a un consenso al respecto.
Las cartas tienen una historia antigua y muy dramática. Durante mucho tiempo se ha creído que las cartas se inventaron en Francia para el entretenimiento del rey Carlos VI el Loco, un enfermo mental, pero esto es solo una leyenda. Después de todo, ya en el antiguo Egipto jugaban con recortes con números marcados en ellos, en India, con placas de marfil o conchas; en China se conocen mapas similares a los modernos desde el siglo XII.

Hay varias versiones sobre el origen de las cartas:

La primera es china, aunque muchos todavía no quieren creer en ella.
Las cartas chinas y japonesas son demasiado inusuales para nosotros tanto en apariencia como en la naturaleza del juego, que se parece más al dominó.
Sin embargo, no hay duda de que ya en el siglo VIII en China, se usaban palos para juegos y luego tiras de papel con símbolos para varios símbolos.
Estos ancestros lejanos de las cartas también se usaban en lugar de dinero, por lo que tenían tres palos: una moneda, dos monedas y muchas monedas.
Y en la India, los naipes representaban la figura de Shiva de cuatro brazos, que sostenía una copa, una espada, una moneda y una varita.
Algunos creen que estos símbolos de los cuatro estados indios dieron origen a los juegos de naipes modernos.


Pero mucho más popular es la versión egipcia del origen de las cartas, replicada por los ocultistas más recientes.
Afirmaron que en la antigüedad los sacerdotes egipcios escribieron toda la sabiduría del mundo en 78 tablas de oro, que también se representaron en forma simbólica de tarjetas. 56 de ellos, "Arcanos Menores", se convirtieron en naipes ordinarios, y los 22 "Arcanos Mayores" restantes se convirtieron en parte del misterioso mazo de Tarot utilizado para la adivinación.
Esta versión fue publicada por primera vez en 1785 por el ocultista francés Etteila, y sus sucesores, los franceses Eliphas Levy y Dr. Papus, y los ingleses Mathers y Crowley, crearon sus propios sistemas para interpretar las cartas del Tarot.
Este nombre supuestamente proviene del egipcio "ta rosh" ("el camino de los reyes"), y las cartas en sí fueron traídas a Europa por árabes o gitanos, que a menudo se consideraba que venían de Egipto.
Es cierto que los científicos no han podido encontrar ninguna evidencia de una existencia tan temprana de la baraja del Tarot.

Según la tercera versión (versión europea), los mapas ordinarios aparecieron en el continente europeo a más tardar en el siglo XIV.
En 1367, el juego de cartas fue prohibido en la ciudad de Berna, y diez años más tarde, un enviado papal consternado observó con horror cómo los monjes cortaban cartas con entusiasmo cerca de los muros de su monasterio.
En 1392, Jacquemain Gringonner, el bufón del rey francés Carlos VI, enfermo mental, sacó una baraja para diversión de su amo.
La baraja de entonces se diferenciaba de la actual en un detalle: solo tenía 32 cartas.
No bastaban cuatro damas, cuya presencia parecía entonces superflua.
Solo en el siglo siguiente, los artistas italianos comenzaron a representar Madonnas no solo en pinturas, sino también en mapas.

Se supone que la baraja no es una colección aleatoria de cartas.
52 cartas son el número de semanas en un año, cuatro palos son las cuatro estaciones.
El traje verde es símbolo de energía y vitalidad, primavera, oeste, agua.
En las cartas medievales, el signo del palo se representaba con la ayuda de una varita, un bastón, un palo con hojas verdes que, cuando se imprimían, se simplificaban a picos negros.
El traje rojo simbolizaba la belleza, el norte, la espiritualidad. En la carta de este palo se representaron tazas, tazones, corazones, libros.
El traje amarillo es símbolo de inteligencia, fuego, sur, éxito empresarial.
El naipe representaba una moneda, un rombo, una antorcha encendida, el sol, el fuego, una campana de oro. El traje azul es un símbolo de sencillez, decencia. El signo de este traje era una bellota, espadas cruzadas, espadas. Las cartas en ese momento tenían 22 centímetros de largo, lo que las hacía extremadamente incómodas para jugar.

No había uniformidad en los palos de naipes.
En las primeras barajas italianas, se les llamaba "espadas", "copas", "denarii" (monedas) y "varitas".
Parece que, como en la India, se asociaba con los estamentos: la nobleza, el clero y la clase mercantil, mientras que la varita simbolizaba el poder real que se alzaba sobre ellos.
En la versión francesa, las espadas se convirtieron en picas, las copas en corazones, los denarios en diamantes y las varitas en cruces o garrotes (esta última palabra en francés significa hoja de trébol). Sobre el idiomas diferentes estos nombres todavía suenan diferente; por ejemplo, en Inglaterra y Alemania son "palas", "corazones", "diamantes" y "tréboles", y en Italia - "lanzas", "corazones", "cuadrados" y "flores".
En las cartas alemanas, todavía puedes encontrar los nombres antiguos de los palos: "bellotas", "corazones", "campanas" y "hojas".
En cuanto a la palabra rusa "gusanos", proviene de la palabra "rojo" ("rojo"): está claro que "corazones" originalmente se refería al traje rojo.

Los primeros juegos de cartas eran bastante complejos, porque además de las 56 cartas estándar, usaban 22 "Arcanos Mayores" más 20 cartas de triunfo más, llamadas así por los signos del Zodíaco y los elementos.
A diferentes paises estas cartas se llamaban de manera diferente y las reglas eran tan confusas que se volvió simplemente imposible jugar.
Además, las cartas se pintaban a mano y eran tan caras que solo los ricos podían comprarlas. En el siglo XVI, las cartas se simplificaron radicalmente: casi todas las imágenes desaparecieron de ellas, con la excepción de los cuatro "palos más altos" y el bufón (comodín).

Curiosamente, todas las imágenes de cartas tenían prototipos reales o legendarios. Por ejemplo, los cuatro reyes son los más grandes monarcas de la antigüedad: Carlomagno (corazones), el rey bíblico David (picas), Julio César (diamantes) y Alejandro Magno (tréboles).
Con respecto a las damas, no hubo tal unanimidad; por ejemplo, la dama de los gusanos era Judit, luego Helena de Troya y luego Dido.
La Reina de Picas tradicionalmente ha sido retratada como la diosa de la guerra: Atenea, Minerva e incluso Juana de Arco.
En el papel de la Reina de Picas, después de largas disputas, comenzaron a interpretar a la bíblica Raquel: era ideal para el papel de la "reina del dinero", ya que le robó a su propio padre.
Finalmente, la dama de tréboles, en las primeras cartas italianas actuando como la virtuosa Lucrecia, se convirtió en Argina, una alegoría de la vanidad y la vanidad.

En el siglo XIII, las cartas ya eran conocidas y populares en toda Europa.
A partir de este momento, la historia del desarrollo de las cartas se vuelve más clara, pero algo monótona. En la Edad Media, tanto la adivinación como los juegos de azar se consideraban pecaminosos.
Además, las cartas se han convertido en el juego más popular durante la jornada laboral, un pecado terrible, según los empresarios de todos los tiempos y pueblos.
Por lo tanto, desde mediados del siglo XIII, la historia del desarrollo de los mapas se convierte en una historia de prohibiciones asociadas a ellos.
Por ejemplo, en Francia en el siglo XVII, los dueños de casa en cuyos apartamentos se jugaban juegos de cartas eran multados, privados de sus derechos y expulsados ​​de la ciudad.
Las deudas de tarjetas no estaban reconocidas por la ley y los padres podían recuperar una gran cantidad de una persona que ganaba dinero de su hijo.
Después de la Revolución Francesa, se abolieron los impuestos indirectos sobre el juego, lo que estimuló su desarrollo.
Las "imágenes" en sí también han cambiado: desde que los reyes estaban en desgracia, se acostumbraba dibujar genios en su lugar, las damas ahora simbolizaban virtudes; en otras palabras, una nueva estructura social llegó al simbolismo de las cartas.
Es cierto que ya en 1813 las jotas, reinas y reyes volvieron a las cartas.
El impuesto indirecto sobre los naipes no fue abolido en Francia hasta 1945.

Los mapas aparecieron en Rusia a principios del siglo XVII.
A mediados de este siglo, ya habían ganado popularidad como un "camino" a los crímenes y la incitación a las pasiones. En el "Reglamento" de 1649, bajo el zar Alexei Mikhailovich, se instruyó a actuar con los jugadores "como está escrito sobre taty", es decir, golpearlos con un látigo y privar dedos y manos cortándolos.
Un decreto de 1696 bajo Pedro I ordenó registrar a todos los sospechosos de querer jugar a las cartas, "... y a quien le sacaron las cartas, golpeó con un látigo". Estas sanciones punitivas y otras posteriores similares se debieron a los costes asociados a la difusión de los juegos de cartas.
Junto a ellos, estaban los llamados juegos de cartas comerciales, así como el uso de las cartas para mostrar trucos y jugar al solitario.
El desarrollo de formas "inocentes" de uso de tarjetas fue facilitado por el decreto de Elizabeth Petrovna de 1761 sobre la división del uso de tarjetas en aquellos prohibidos para juegos de azar y permitidos para juegos comerciales.
No está del todo claro cómo penetraron los mapas en Rusia.
Lo más probable es que se generalizaron en relación con la intervención polaco-sueca durante la época de los disturbios a principios del siglo XVIII.
En el siglo 19 comenzó el desarrollo de nuevos dibujos de naipes.
A esto se dedicaron los académicos de pintura Adolf Iosifovich Charleman y Alexander Egorovich Beideman.
Vale la pena señalar que en la actualidad sus bocetos se conservan en el Museo Estatal Ruso y en el Museo de Cartas de Peterhof.
Sin embargo, se pusieron en producción los dibujos del académico Adolf Iosifovich Charleman, que ahora conocemos como Atlas Maps.
AI Charleman no creó un estilo de tarjeta fundamentalmente nuevo.
Los dibujos de las cartas del Atlas tenían como principio fundamental la llamada "imagen del norte de Alemania", que también provenía de una baraja de cartas popular francesa completamente antigua.
Las nuevas miniaturas de mapas creadas no tenían nombre propio.
El concepto de "satén" a mediados del siglo XIX se refería a la tecnología de su fabricación.
El satén es un tipo especial de tela de seda suave, brillante y brillante.
El papel sobre el que se imprimían se frotaba previamente con talco en máquinas especiales con ruedas.
En 1855, una docena de barajas de naipes satinados costaban 5 rublos 40 kopeks.

DE finales del XVIII siglo, comenzó un verdadero auge de las cartas, que envolvió a toda la cultura rusa.
Por ejemplo, en su juventud, Derzhavin vivía principalmente del dinero ganado en las cartas, y Pushkin figuraba en los informes policiales no como poeta, sino como "un conocido banquero en Moscú".
Apostar Nekrasov y Dostoevsky a menudo perdían sus últimos centavos, mientras que el cauteloso Turgenev prefería jugar por diversión.
En la entonces sociedad laica, sobre todo provinciana, casi el único entretenimiento eran los naipes y los escándalos asociados a ellos.
Poco a poco, los juegos de cartas se dividieron en comerciales, basados ​​en un claro cálculo matemático, y juegos de azar, donde el azar lo gobernaba todo.
Si los primeros (tornillo, whist, preferencia, bridge, póquer) se establecieron entre la gente culta, entonces los segundos (seka, "punto", shtoss y cientos de otros, hasta el inofensivo "tonto arrojado") reinaron supremos entre el común. gente.
En Occidente, los juegos de cartas "mentales" que entrenan el pensamiento lógico incluso se han incluido en el currículo escolar.
Sin embargo, las tarjetas empezaron a servir para actividades muy no intelectuales.
Si muestran chicas desnudas, no es hasta el puente.
Pero este es un juego completamente diferente.
Hay que decir que a lo largo de los siglos han aparecido muchos que deseaban modernizar las imágenes de las tarjetas, reemplazándolas con animales, pájaros y artículos para el hogar.
Con fines políticos, se produjeron barajas, donde Napoleón o el emperador alemán Wilhelm actuaron como reyes.
Y en la URSS, durante los años de la NEP, hubo intentos de representar a los trabajadores con campesinos en las cartas e incluso introducir nuevos palos: "hoces", "martillos" y "estrellas".
Es cierto que tal actividad de aficionados fue suprimida rápidamente y las tarjetas se detuvieron durante mucho tiempo para ser impresas como "atributos de la decadencia burguesa".