Actualización de tanques 26 10 17. Vale la pena actualizar su computadora para esto: una descripción general de la actualización global de World of Tanks


Os recordamos que ya hoy, 16 de octubre, podéis descargar la 9.20.1 y empezar a jugar nada más acabarla. trabajo técnico. Cómo hacerlo sigue leyendo Enlace

La actualización 9.20.1 se lanzará el 17 de octubre a las 10:00 a. m. (UTC) y contendrá una serie de cambios en los vehículos del Reino Unido, EE. UU. y China. Además, hemos mejorado seriamente el mecanismo de equilibrio: ahora los vehículos de los equipos ensamblados se redistribuirán adicionalmente en función de sus roles. Las misiones de combate personal también se han rediseñado significativamente, desde la interfaz hasta las recompensas y la mecánica de finalización, con el objetivo de mejorar la experiencia general. Ahora se emitirán bonos para recompensas en las categorías Logros épicos y Héroes de batalla. Encuentre todos los detalles sobre los cambios a continuación.

Servidores no disponibles

Los servidores de World of Tanks no estarán disponibles el 17 de octubre de 03:00 a 10:00 (hora de Moscú) debido al lanzamiento de la actualización. Le pedimos amablemente que se abstenga de realizar pagos durante el período de tiempo especificado.

El portal del clan tampoco estará disponible durante el lanzamiento de la actualización.

Cuenta premium y compensación

Los jugadores que tengan una cuenta premium u otros servicios temporales activos (por ejemplo, camuflaje) en el momento del inicio del mantenimiento serán compensados ​​con un día de cuenta premium y/o un día de uso de los servicios a partir del 17 de octubre de 00 :00 (UTC) de acuerdo con estas reglas. Si desea realizar compras en el juego, espere a que se inicien los servidores.

¿Qué hay de nuevo?

Haga clic en las imágenes a continuación para ver en detalle cada innovación.

reequilibrio del vehículo

Cambiaremos los cazacarros británicos FV 4005 Fase II para hacerlos más cómodos de jugar. Los tanques medianos de nivel VIII a X tendrán un mayor blindaje de torreta, lo que enfatizará su función como vehículos de apoyo de fuego de alcance medio. También hemos cambiado la rama de tanques pesados ​​del Reino Unido del nivel VIII para proporcionar un juego consistente similar al estilo de juego de Conqueror. El puesto vacante del FV 215b en el nivel X lo ocupará el nuevo tanque pesado Super Conqueror, y el FV 215b se convertirá en un vehículo promocional.

En la actualización, los tanques ligeros de nivel X recibirán un aumento en la potencia de fuego y los LT de EE. UU. se "reorganizarán" para brindar una experiencia de juego única. Finalmente, cambiaremos significativamente los tanques premium chinos, que han estado obsoletos durante años, para actualizarlos.

Una vez más, hemos revisado los parámetros de combate de los vehículos Super Conqueror, Conqueror, FV4005 Stage II, FV4004 Conway y FV4202 (P), teniendo en cuenta sus comentarios durante la prueba general. La información detallada sobre esto se encuentra en el artículo sobre cambios en la tecnología.

Misiones de combate personales

Después de analizar sus comentarios, hemos realizado ajustes significativos en las misiones de combate personales. Además de cambiar las condiciones para que coincidan con las realidades del juego, la Actualización 9.20.1 reemplaza las listas de recompensas con formularios de pedido y componentes que harán que la primera campaña sea más flexible. También hemos mejorado la navegación al rediseñar la interfaz de misión personal. Esperamos que lo aprecies.

Bonos y medallas

Si aún no has alcanzado el nivel X, prefieres jugar con vehículos de nivel inferior y hacerlo bien, la actualización 9.20.1 te dará una motivación extra para demostrar tu talento en cada batalla. Recibirás bonos por recompensas en las categorías Logros épicos y Héroes de batalla. Esta nueva regla solo se aplicará a las recompensas recibidas después del lanzamiento de la Actualización 9.20.1.

Con la medida habitual, no se puede acercar a World of Tanks. Porque no importa dónde se encuentren los grandes encabezados por Viktor Kisly, no importa qué ciudadanía tengan ahora, el juego es nuestro, bielorruso. Y si hace unos años era costumbre enorgullecerse de ello, hoy cada vez se escucha más cierto escepticismo enfermizo en relación a Wargaming: cuanto más grande se hace la compañía, más haters tiene. Da la casualidad de que no puedes complacer a todos, y la comunidad de juegos en línea es tóxica por defecto.

un poco de historia

Hace dos años y medio, Wargaming tuvo un "Rubicon", la peor actualización en World of Tanks número 10.0, que luego decidieron cancelar y no lanzar. La compañía se había estado preparando para el lanzamiento durante varios meses, planeando una serie de mejoras, pero como resultado, el anuncio de la actualización en YouTube fue "menospreciado" por la audiencia, y Viktor Kisly tuvo que subir al escenario personalmente, quien se disculpó. por las expectativas injustificadas de los “petroleros”. Bajo el fuerte nombre "Rubicon" (después de todo, ¿todos ustedes entienden el significado de la expresión "cruzar el Rubicon"?), los desarrolladores y jugadores vieron un producto diferente. Y cuando las expectativas de los jugadores no se cumplieron, la reacción fue comprensible.


Para muchos jugadores, Rubicon se convirtió en el punto de despedida del juego. Sin embargo, para Wargaming, tal vez este escándalo en el juego resultó ser una motivación para los cambios en World of Tanks 1.0.

Es de destacar que en la víspera del lanzamiento del parche, hablamos con un blogger de YouTube popular en esos años y un crítico completamente constructivo de Wargaming Daniil "Murazor" Parashchin. También dijo que la introducción de la artillería fue un error de diseño del juego, los cambios son lentos, el equilibrio debe corregirse, muchos desarrolladores no juegan su juego y algunas personas abandonaron el desarrollo cuando el proyecto tuvo éxito y comenzaron a traer un mucho dinero. Desafortunadamente, cometimos el error de pedirle un comentario a Wargaming y aceptar proporcionarles un borrador. Después de eso, Daniel se negó a publicar, y después de un tiempo fue invitado a la compañía para un trabajo permanente y se mudó de la fría Lviv a la cálida Chipre.

Su bolígrafo pertenece a la artillería reelaborada, que ahora no solo inflige daño, sino que también incapacita al objetivo durante diez segundos. Si antes de esto las armas eran tóxicas, luego de los cambios se volvieron súper tóxicas. Desde entonces, Murazor ya no se comunica con sus suscriptores de YouTube y ha desaparecido del radar en otras redes sociales.

Pero estas son todas las letras, para que entiendas aproximadamente en qué etapa abandoné World of Tanks, por qué volví a ellos durante un mes y qué vi allí.

Rubicón 2.0

World of Tanks 1.0 es el mismo "Rubicon" que se esperaba hace dos años y medio. El único problema es que el nombre ya se ha empañado y no lo usas por segunda vez. En el juego, los gráficos y la banda sonora han cambiado radicalmente, los mapas se han rediseñado a calidad HD, algunos han recibido un reequilibrio del terreno.

Al mismo tiempo, los desarrolladores intentaron optimizar al máximo el nuevo motor gráfico. En una máquina que podría llamarse pre-top hace tres años (GTX 970 e i5-4690), la cantidad de fotogramas por segundo supera constantemente los cien en la configuración de calidad de imagen máxima. E incluso con el streaming, esta cifra desciende muy ligeramente. Bueno, ciertamente se mantiene por encima de los 60 cuadros por segundo. Pero hay un momento extremadamente molesto: frisos y congelamientos regulares, cuya causa no se puede localizar por sí sola. ¿Interfiere con el juego? ¡Por supuesto! Especialmente cuando juegas con carros ligeros y medianos rápidos. Y no está claro por qué, después de tantos días del lanzamiento de la actualización, todavía no hay solución para el problema.

A juzgar por las reseñas en el foro oficial del juego, sigo teniendo suerte. Allí, los "carros" informan una caída significativa en FPS, el cliente se bloquea durante el juego y se carga mucho antes de la batalla. Por supuesto, esto se debe en gran parte al hardware antiguo, pero algunos problemas aún desafían toda explicación.

Bien, esta es la parte técnica. Y parece estar funcionando bien. Me gustaría destacar especialmente los esfuerzos de los desarrolladores en términos de llenar las tarjetas con varios pequeños detalles. Los artistas que hacen esto saben mucho sobre su trabajo. Particularmente conmovedor es una corriente de agua derretida, que se precipita hacia el canal más río principal. Los mapas se han vuelto mucho más detallados, detallados, ricos y realistas.

Por primera vez, cuando llegas a los mapas actualizados, incluso te pierdes un poco: parece que su nombre te resulta familiar, pero simplemente no lo reconoces por fuera. Solo con el tiempo, conduciendo alrededor de los puntos, encuentras una semejanza con lo que se ha depositado en tu cabeza durante 10,000 batallas: aquí hay un montículo familiar, aquí hay una piedra, simplemente se ve diferente, aquí apareció una extensión en forma de ruinas de un castillo.

Es difícil decir algo más sobre el mapa. Muy rara vez se encuentra en una casa al azar. Solo se puede notar que el centro del mapa parece imposible de jugar debido a dos mangas para tanques a lo largo de los bordes y disparos.

¿Cómo se juega a los nuevos "tanques"?

Igual que los viejos. En términos de jugabilidad, el juego no ha cambiado. Todavía está diseñado para un tanque vigoroso que "se para" detrás de los refugios por temor a mostrar su nariz debido a la artillería. Aún así, el juego usa un mod que resalta los objetivos más peligrosos para que sea más fácil para los artilleros enfocarse en uno de ellos con esfuerzos conjuntos.

El sonido jugoso de un disparo, una brillante columna de llamas del cañón y un efecto igualmente espectacular de un golpe: esto ya no es un juego, sino una película real sobre un tanque genial o no tan genial que controlas personalmente. Esta fue la primera impresión del mundo actualizaciones mundiales of Tanks 1.0, que cambió por completo el aspecto del juego y fue creado en el propio motor de Wargaming. Los desarrolladores han estado recurriendo a esta actualización durante diez años por prueba y error. Desafortunadamente, hubo más de estos últimos.

todo estuvo muy mal

World of Tanks se lanzó en 2010 y los usuarios lo recibieron con entusiasmo. Pero luego algo pareció salir mal: con cada parche, el juego solo empeoraba. Todo comenzó en 2015 con el parche 10.0 Rubicon. Ya en la prueba, se registraron numerosos retrasos, fallas y accidentes. El juego era como un barco, cuyo capitán decidió revisar las existencias de ron en la bodega, y su loro se quedó al timón. Los foros simplemente hervían con la indignación de los jugadores. Como resultado, el parche se canceló y, al parecer, los desarrolladores no trabajaron en los errores. Nadie escuchaba a los propios jugadores, la jugabilidad era cada vez más coja en ambas piernas.


Imagen: Juegos de guerra

Había tanques de niveles altos con un gran "alfa", que simplemente rompía el equilibrio del juego. Y así de actualización en actualización. Los jugadores se quejaron de que no había suficientes cartas en el juego y, en lugar de corregir la situación, Wargaming gasta dinero en relaciones públicas, presenta un tanque "musical" (P.Victoria) o dispara publicidad con Galygin. ¿Quizás valió la pena sacar un par de cartas por lo que se gastó? Para el parche 9.22, el equilibrio de autos premium se rompió por completo. Los jugadores que compraron tanques KV-5 o IS-6 con dinero real se sintieron engañados: se volvió muy difícil ganar dinero con este vehículo.

El nivel preferencial de las batallas desapareció, y los compañeros de clase enviaban estos vehículos al hangar en cuestión de minutos, ya veces incluso de segundos. Por lo tanto, quería ejecutar World of Tanks en una computadora cada vez menos. Naturalmente, antes del lanzamiento de 1.0, existían temores reales de que este fuera otro Rubicon y que fuera hora de eliminar el juego.

Que lindo estar en el hangar

Nunca hubiera pensado que diría esta frase, pero... Después de descargar los más de cinco gigabytes necesarios de actualizaciones, llegó el momento de las sorpresas agradables. Después de cargar el juego, ingresamos inmediatamente al hangar. Solo que ahora no es una gran habitación gris llena de piezas de hierro, sino un claro del bosque. Suena música ligera, limpia y agradable, se vierte una luz suave y, lo más importante, ya no estás solo.


Hangar antes de la actualización

Allá, en el fondo, dos personas están discutiendo algo, inclinadas sobre un mapa, un tipo está cortando leña no lejos del tanque, dos más están discutiendo algo en el montículo. La imagen es tan pacificadora que incluso después de la batalla más fallida, ya no existe el deseo de patear el teclado y arrojarle una zapatilla a Barsik.


Hangar después de la actualización

Tengo un T-62 y ahora soy Jack Sparrow

En el parche 1.0, los desarrolladores actualizaron por completo todos los mapas y lo hicieron muy bien. La imagen en la pantalla es tal que más que disparar, solo quieres conducir por el mapa. Coloca un claro en el bosque, visita un pueblo, ve un castillo abandonado y salta al agua con aceleración. Para salpicar en todas direcciones, porque la foto se ve muy bien.


Foto: redempire.ru

Traducido a HD, los tanques con nuevos paisajes y gráficos parecen cinco sólidos con una ventaja. Y cuando conducen por la nieve, que vuela, como en la vida, en todas direcciones y al mismo tiempo se pega a vehículo de combate, entonces quiero aplaudir a los desarrolladores. Pero, sin embargo, hay un matiz: todo esto solo se puede ver en configuraciones de gráficos altas. Por lo tanto, si eres un gran fanático de los tanques, lo primero que debes comprar será una tarjeta de video potente y un nuevo procesador.

También puedes jugar en configuraciones bajas, y aquí los jugadores mayores de 30 años pueden ser atacados por una sensación de nostalgia. El esquema de colores de las cartas se parece mucho al del juego Blitzkrieg, el mismo con el que muchos comenzaron a amar. batallas de tanques. Y sí, puede jugar en hardware débil, por ejemplo, la tarjeta de video Radeon hd 7500m / 7600m produce 86 fps estables en la configuración mínima.

Nuevas tarjetas: un tema separado para la conversación. "Calm" fue simplemente increíble: un mapa increíblemente hermoso con bloques gigantes de barcos congelados y un acompañamiento musical memorable. Mientras suena la introducción, se siente como si fueras un pirata al nivel de Jack Sparrow. Quiero asomarme por la escotilla de mi T-62 nativo y gritar "yo-ho-ho", agitando un sable. Al mismo tiempo, lo principal es no entrar en la polinia, el hielo en el mapa es frágil.

En general, Wargaming abordó a fondo el componente musical. Cada tarjeta tiene su propio sonido auténtico. Más de 50 compositores y músicos trabajaron en la música.

Otro Core Engine propio hizo posible que los mapas del juego fueran infinitos. Por lo tanto, si no configura la designación del borde con una línea roja en la configuración, puede toparse fácilmente con un muro invisible en medio de una batalla y atrapar un proyectil del enemigo.

Tendencias negativas

A pesar de la gran cantidad de cosas positivas que trajo la nueva actualización, todavía hay muchas cosas que causaron emociones negativas entre los jugadores. Esto incluye equilibrar los tanques premium, que no son capaces de competir en igualdad de condiciones con sus compañeros, y más aún con vehículos de un nivel superior. Y batallas rápidas que terminan en 3-5 minutos, así como el eterno problema de la artillería, del cual no hay vida para los propietarios de tanques pesados.

16-10-2017, 18:45

La lista completa de cambios en la actualización 0.9.20.1, que se lanzó el 17/10/2017 en World of Tanks.

Actualización a gran escala de la primera campaña de misiones personales "Los refuerzos tan esperados"

La esencia de los cambios.

Los componentes visuales y sonoros de las misiones de combate personal se han renovado por completo.
- Se han añadido recompensas completamente nuevas y únicas.
- Se han revisado las condiciones de las tareas para que la recompensa principal de la operación sea siempre relevante para el jugador.
- Se han añadido formularios de pedido, lo que facilitará enormemente la realización de misiones de combate personal.
- Puedes conocer los cambios en las misiones de combate personales en un video especial disponible directamente en el juego.

Interfaz y sonido

Se han rediseñado todas las interfaces de las misiones de combate personal:
1. Ahora se puede acceder a las misiones de combate personales a través de la pestaña Campañas (bajo el botón ¡Batalla!).
2. Se agregó la pantalla "Personal general" con un mapa de todas las operaciones.
3. La pantalla de operaciones se ha rediseñado por completo: ahora es un mapa geográfico con tareas en forma de áreas.
4. La pantalla de recompensas de la campaña se ha rediseñado por completo:
4.1 Ahora la recompensa principal, el automóvil, se encuentra en el centro de la pantalla.
4.2 Estadísticas de operación añadidas: ahora sabes cuántos créditos aún puedes ganar.

Añadido nuevo acompañamiento musical:
1. Se ha grabado una pista de música especial para misiones de combate personal.
2. Música interactiva añadida: cuantas más tareas se completen dentro de la misma rama, más intensa será la música.

Una nueva forma de conseguir coches de recompensa

Se han eliminado las listas de recompensas; en su lugar, se han introducido componentes de máquinas:

1. Para obtener un vehículo de recompensa por una operación, debe recopilar los cinco componentes: casco, chasis, arma, planta de energía y estación de radio.
2. Cada componente tiene su propia rama de tareas en la operación:
2.1 La planta de energía es una rama de tareas para tanques ligeros.
2.2 Suspensión: rama de tareas para tanques medianos.
2.3 Casco (+ torreta o cabina) - rama de tareas para tanques pesados.
2.4 Arma - rama de tareas para cazacarros.
2.5 Estación de radio - rama de tareas para ACS.
3. Para obtener un componente, debe completar la última tarea número 15 en la rama correspondiente.

Formularios de pedido

Se agregó una nueva entidad "Formularios de pedido":
1. Para obtener un formulario de pedido, debe completar cualquier tarea final de cualquier sucursal con honores.
2. Los formularios de pedido se pueden incluir (es decir, utilizar) en cualquier tarea. De este modo:
- La tarea seleccionada se considerará automáticamente completada sin distinción.
- Recibirás una recompensa por las principales condiciones de la tarea.
- El formulario de pedido gastado permanecerá incrustado en la tarea.
- El formulario de pedido comprometido no desaparece, pero se congela temporalmente hasta que lo retire.
3. Para recoger el formulario de pedido comprometido y luego reutilizarlo, debe completar la tarea en la que está incrustado con honores.
4. El número de formularios de pedido necesarios para su inclusión en las tareas:
- Para cualquier tarea del 1 al 14 - 1 hoja de pedido.
- En la tarea 15 - 4 formularios de pedido.

Los formularios de pedido se pueden utilizar para omitir tareas difíciles o poco interesantes para usted. Lo que es más importante, puede agregar formularios de pedido a la tarea final número 15 en la rama, incluso si aún no ha completado las 14 anteriores. Por lo tanto, puede obtener instantáneamente el quinto componente faltante de la máquina completando cuatro ramas de tareas con honores. .

Nuevas recompensas

1. Se agregó una nueva recompensa: parches:
1.1 En cada operación, puedes ganar dos parches:
- El título del Parche II se emite simultáneamente con la recepción del vehículo de concesión.
- La insignia de grado I se emite por completar las 75 tareas de una operación específica con honores.
1.2 Por completar todas las tareas en todas las operaciones, recibirá un parche especial único "Campeón de la 1.ª campaña".
2. Se ha agregado una nueva recompensa: esquemas de camuflaje:
2.1 En cada operación, puede obtener un conjunto de tres esquemas de camuflaje únicos (verano, invierno, desierto):
- Se emite un conjunto de tres esquemas de camuflaje para un vehículo de recompensa por completar las 75 misiones de la operación.
- El mismo conjunto de esquemas se desbloquea para su uso en todos los vehículos de la misma nación que el vehículo de premio por completar las 75 misiones de la operación con distinción.

Cambiar las condiciones de la tarea

Se han revisado los objetivos de cada operación para aumentar la relevancia de la recompensa principal. Por ejemplo, ahora todas las tareas de la operación StuG IV se pueden completar en vehículos de nivel V, del concepto de tanque pesado de la operación T28 en vehículos de nivel VII, etc. Al mismo tiempo, las restricciones de participación no han cambiado. Puede realizar tareas de cualquier operación incluso en vehículos de nivel X.

También hicimos más diversas las condiciones adicionales en las 15 tareas finales de cada rama. Esto se debe a que la recompensa adicional por las tareas que completan las sucursales se ha vuelto más valiosa: ahora hay formularios de pedido allí.

¡Nota! Si, según la condición de la tarea, necesitas, por ejemplo, detectar cinco vehículos en una batalla, y has descubierto siete, obviamente, la tarea se contará con éxito. Esta regla es cierta para todas las condiciones numéricas.

Una lista completa de las condiciones modificadas de la BR.

Bonos y medallas

A partir de la versión 9.20.1, al ganar medallas en las categorías Logros épicos y Héroe de batalla, el jugador recibirá recompensas adicionales en forma de bonos. Tenga en cuenta: los bonos no se acreditarán para medallas acumulativas. El número de bonos no es definitivo y puede cambiar.

Mejoras en el equilibrador

Ahora, el equilibrador también está tratando de equilibrar cada parte de la lista de equipos (abajo-medio-arriba), teniendo en cuenta las características y roles de los vehículos dentro de los tipos: el tanque Maus se opone al Maus, Type 5 Heavy o E 100, el tanque pesado T57 se opone al AMX 50B, y así sucesivamente. Sin embargo, en algunas situaciones, un equilibrio simétrico en términos de roles de juego no funcionará. Por ejemplo, si hay vehículos con diferentes roles en un pelotón.

Sonido

cambiamos a nueva versión Wwise 2017.1.1, que ampliará el alcance de más mejoras de audio.

Mejoras en la gran batalla

Se han realizado los siguientes cambios en el tipo de batalla Batalla general:

1. El mensaje sobre la victoria o la derrota en la batalla ha cambiado.
Se agregó un nuevo tipo de mensaje de victoria o derrota de batalla para que sea más fácil para los jugadores entender cuándo y por qué terminó la batalla. El mensaje tiene animaciones separadas para ganar, perder y empatar. El texto adicional muestra por qué terminó la pelea. Cuando una batalla termina con la base capturada, la barra de progreso de captura pasa a un estado "bloqueado" poco antes de que aparezca el mensaje para indicar que el total no cambiará.
Esta innovación se aplica a todos los aleatorios y batallas clasificatorias, así como a la batalla general.
2. Información sobre herramientas actualizada para recompensas, que describe varias condiciones para recibir. En una batalla y asalto estándar, inminente, las condiciones son las mismas, pero en una batalla general, los requisitos son más altos.
3. Interfaz de combate mejorada (HUD) en batalla general.
Se ha reducido la transparencia del fondo de los paneles con la lista de jugadores para facilitar la lectura de la información sobre un fondo claro (cielo, agua, etc.).
Se han agregado símbolos de borde a la barra superior para mejorar la legibilidad.

Mejoras en el campo de entrenamiento

Cambios:

Se han deshabilitado opciones irrelevantes en los menús contextuales de las ventanas de actualización de vehículos, el árbol de investigación y el carrusel de vehículos.
Las recompensas (créditos y experiencia) por victorias y derrotas al pasar por el campo de entrenamiento se han equilibrado.
Las recompensas por completar el campo de entrenamiento ahora se muestran en el centro de notificaciones.
Se agregó una notificación a los jugadores de que no recibirán una recompensa cuando vuelvan a pasar por el campo de entrenamiento.
La ventana de reclutamiento de la tripulación se ha vuelto más informativa.

Correcciones:

Se corrigió un error por el que algunos elementos de la interfaz de usuario se mostraban incorrectamente en modo daltónico.
Se corrigieron los errores que ocurrían al guardar y restaurar la configuración (panel del vehículo y miras) cuando el jugador ingresaba al campo de entrenamiento y salía de este modo.
Se corrigió la representación de algunos consejos del juego (desenmascarar al disparar, la necesidad de volver al círculo de captura).
Se solucionó un problema poco común en el que el botón "Omitir tutorial" se mostraba incorrectamente.
Los resultados de las batallas en el modo se han eliminado del centro de notificaciones.
Se corrigió la visualización de la ventana de licencia EULA al reiniciar el cliente del juego.
La descripción de las características de los vehículos en las pantallas de carga del campo de entrenamiento ahora es correcta.
Se corrigió un error por el cual las pistas de música de la batalla, el Hangar y la cinemática final del campo de entrenamiento se superponían entre sí.
Se agregaron descripciones de recompensas a la pantalla de victoria.
Se corrigieron errores en el comportamiento de los bots.
Se corrigieron errores en la visualización de los bordes del mapa.

Nuevo modelos de juego en calidad de alta definición

M6
San Valentín en
T-34-3
STB-1
Batignolles-Châtillon 155 ml. 58
San Valentín II
Batignolles-Châtillon 155 ml. 55
"Objeto 416"
Vickers mediano mk. yo
T-150
Enamorado
KV-4
Vickers mediano mk. II
T-44-122
FV215b
Churchill yo

Cambios de vehículos

X FV215b reemplazado por Super Conqueror.

VIII Caernarvon:

Se cambió el nombre de la segunda torreta de Centurion Action X* a Centurion 32-pdr.
Se agregó OQF 32-pdr Gun Mk. II con 50 municiones. a la torreta Centurion 32-pdr. La velocidad de los proyectiles del nuevo top gun es de 878/1098/878 m/s, la velocidad de los proyectiles del antiguo top gun es de 1020/1275/1020 m/s. Las características básicas de rendimiento de las pistolas son las siguientes:
ángulo de elevación 18 grados;
ángulo de declinación -10 grados;
extensión 0,34 m por 100 m;
tiempo de recarga 6,5 ​​s;
tiempo de mezcla 2,3 s.

daño 280 unidades;

penetración 220 mm.

daño 280 unidades;
velocidad del proyectil 1098 m/s;
penetración 252 mm.

daño 370 unidades;
velocidad del proyectil 878 m/s;
penetración 47 mm.
Se eliminó el cañón OQF 20-pdr Gun Type A con 60 municiones. de la torreta Centurion Action X*.
Se eliminó el cañón OQF 20-pdr Gun Type B con 60 municiones. de la torreta Centurion Action X*.






La capacidad de carga del tren de rodaje FV221A se ha cambiado de 63.000 a 64.000 kg.
La extensión del arma a partir del movimiento del chasis del FV221 se ha incrementado en un 12 %.
La dispersión del cañón del movimiento del chasis del FV221A se ha incrementado en un 14 %.
La dispersión del cañón por la rotación del chasis del FV221 se ha incrementado en un 12 %.
La dispersión del cañón por la rotación del chasis del FV221A se ha incrementado en un 14 %.
Dispersión del OQF 17-pdr Gun Mk. VII al girar la torreta Centurion 32-pdr aumentó en un 25%.
Velocidad de giro de la torreta del Centurion Mk. II cambió de 30 a 26 grados/s.
La velocidad de giro de la torreta Centurion de 32 pdr cambió de 36 a 30 grados/s.

Ángulo de elevación del OQF 17-pdr Gun Mk. VII en el Centurion Mk. II cambié de 15 a 18 grados.
Ángulo de declinación del OQF 17-pdr Gun Mk. VII en el Centurion Mk. II cambió de -8 a -10 grados.

Se cambió el nombre de la primera torreta de Centurion Action X** a Conqueror Mk. II.
Se cambió el nombre de la segunda torreta de Conqueror Mk. II en el Conquistador Mk. II PAA.
Se agregó OQF 32-pdr Gun Mk. II con 50 municiones. al Conquistador Mk. II. Las características básicas de rendimiento de las pistolas son las siguientes:
ángulo de elevación 15 grados;
ángulo de declinación -10 grados;
extensión 0,33 m por 100 m;
tiempo de recarga 5,9 s;
tiempo de mezcla 2,1 s.
Se agregó OQF 32-pdr Gun Mk. II con 50 municiones. al Conquistador Mk. II PAA. Las características básicas de rendimiento de las pistolas son las siguientes:
ángulo de elevación 15 grados;
ángulo de declinación -10 grados;
extensión 0,33 m por 100 m;
tiempo de recarga 5,9 s;
tiempo de mezcla 2,1 s.
Se agregó APCBC Mk. 3 para el OQF 32-pdr Gun Mk. II. Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
daño 280 unidades;
penetración 220 mm;
velocidad 878 m/s.
Se agregó APDS Mk. 3 para el OQF 32-pdr Gun Mk. II. Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
daño 280 unidades;
penetración 252 mm;
velocidad 1098 m/s.
Se agregó HE Mk. 3 para el OQF 32-pdr Gun Mk. II. Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
daño 370 unidades;
penetración 47 mm;
velocidad 878 m/s.
Se eliminó el cañón tipo A de pistola OQF de 20 pdr con 65 municiones. de la torreta Centurion Action X*.
Se eliminó el cañón OQF 20-pdr Gun Type B con 65 municiones. de la torreta Centurion Action X*.
Se eliminó el cañón tipo A de pistola OQF de 20 pdr con 65 municiones. del Conquistador Mk. II.
Se eliminó el cañón OQF 20-pdr Gun Type B con 65 municiones. del Conquistador Mk. II.
Eliminado AP Mk. 1 para el cañón Tipo A de pistola OQF de 20 libras.
Eliminado APC Mk. 2 para el cañón Tipo A de pistola OQF de 20 libras.
Se eliminó HE Mk. 3 para el cañón Tipo A de pistola OQF de 20 libras.
Eliminado AP Mk. 1 para el cañón tipo B de pistola OQF de 20 libras.
Eliminado APC Mk. 2 para el cañón tipo B de pistola OQF de 20 pdr.
Se eliminó HE Mk. 3 para el cañón tipo B de pistola OQF de 20 pdr.
Capacidad de carga del Conqueror Mk. Cambié de 65.004 a 65.504 kg.
Tiempo de recarga del cañón L1A1 de 120 mm del Conqueror Mk. II ABP cambió de 10,5 s a 11,3 s.
Velocidad de giro de la torreta del Conqueror Mk. II cambió de 36 a 30 grados/s.
Velocidad de giro de la torreta del Conqueror Mk. II ABP cambió de 34 a 32 grados/s.
Torreta mejorada y blindaje del casco.

X FV215b transferido a vehículos especiales:

El costo del tanque cambió de 6,100,000 a 5.

VIII centurión Mk. YO:

Armadura de torreta mejorada.

IX Centurión Mk. 7/1:

Armadura de torreta mejorada.

Se agregó OQF 32-pdr AT Gun Mk. II con 30 municiones. a la torre de los Vengadores. Las características básicas de rendimiento de las pistolas son las siguientes:
ángulo de elevación 20 grados;
ángulo de declinación -10 grados;
ángulos de guía horizontal -60 y 60 grados;
extensión 0,35 m por 100 m;
tiempo de recarga 7,8 s;
tiempo de mezcla 2 s.
Se agregó APCBC Mk. 3 para el OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
daño 280 unidades;
penetración 220 mm;
velocidad 878 m/s.
Se agregó APDS Mk. 3 para el OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
daño 280 unidades;
penetración 252 mm;
velocidad 1098 m/s.
Se agregó HE Mk. 3 para el OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
daño 370 unidades;
penetración 47 mm;
velocidad 878 m/s.
La velocidad de giro de la torreta Challenger cambió de 14 grados/s a 16 grados/s.
La velocidad de giro de la torreta Avenger cambió de 16 grados/s a 18 grados/s.

Armadura de torreta mejorada.
La potencia del motor Rolls-Royce Meteorite 202B cambió de 510 a 650 hp Con.

VIII Auriga:

Se cambió el ángulo de depresión del cañón tipo A del cañón antitanque OQF de 20 pdr de -5 a -9 grados.
Se cambió el ángulo de depresión del cañón tipo B del cañón AT de 20 pdr OQF de -5 a -9 grados.
Se cambió el ángulo de depresión del cañón AT L7 de 105 mm de -5 a -10 grados.

IX FV4004 Conway:

Añadido B.L. 5,5 pulgadas Pistola AT con 30 municiones a la torreta FV4004 Conway. Las características básicas de rendimiento de las pistolas son las siguientes:
ángulo de elevación 10 grados;
ángulo de declinación -10 grados;
ángulos de guía horizontal -90 y 90 grados;
extensión 0,38 m por 100 m;
tiempo de recarga 14,4 s;
tiempo de mezcla 2,4 s.
Se agregó AP Mk. 1 para pistola B.L. 5,5 pulgadas A. T. Pistola. Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
daño 600 unidades;
penetración 260 mm;
velocidad 850 m/s.
Se agregó HE Mk. 1T para B. L. 5,5 pulgadas A. T. Pistola. Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
daño 770 unidades;
penetración 70 mm;
velocidad 850 m/s.
Se agregó HESH Mk. 1 para pistola B.L. 5,5 pulgadas A. T. Pistola. Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
daño 770 unidades;
penetración 200 mm;
velocidad 850 m/s.
La velocidad de giro de la torreta FV4004 Conway cambió de 16 a 18 grados/s.
Se cambió el ángulo de depresión del cañón AT Gun L1A1 de 120 mm en la torreta FV4004 Conway de -5 a -10 grados.
La velocidad máxima de avance se ha cambiado de 35 a 50 km/h.
La velocidad máxima de marcha atrás se ha cambiado de 20 a 15 km/h.

X FV4005 Etapa II:

Se agregó el motor Rolls-Royce Griffon. Las características básicas de rendimiento del motor son las siguientes:
potencia 950 l. Con.;
20% de probabilidad de incendio.
Se eliminó el Rolls-Royce Meteor Mk. IVB.
Disminución de la dispersión del cañón L4 de 183 mm al atravesar la torreta FV4005 Stage II en un 12 %.
La velocidad de giro de la torreta FV4005 Stage II cambió de 12 a 16 grados/s.
Se cambió el ángulo de depresión del cañón L4 de 183 mm en la torreta FV4005 Stage II de -5 a -10 grados.
Los ángulos de guía horizontal del cañón L4 de 183 mm en la torreta FV4005 Stage II se han cambiado de 45 a 90 grados en ambas direcciones.
Se cambió la capacidad de munición del cañón L4 de 183 mm en la torreta FV4005 Stage II de 12 a 20 rondas.

X Centurión Acción X:

Armadura de torreta mejorada.


Kanonenjagdpanzer 105.

X Rheinmetall Panzerwagen:

La dispersión del cañón por el movimiento del chasis Rheinmetall Panzerwagen se ha reducido en un 22 %.
La dispersión del cañón por la rotación del chasis del Rheinmetall Panzerwagen se redujo en un 22 %.
Disminución de la dispersión del cañón Kanone de 105 mm durante el giro de la torreta en un 17 %.
Se cambió el tiempo de recarga del cañón Kanone de 105 mm de 10 a 9 s.
Se cambió el tiempo de apuntado del cañón Kanone de 105 mm de 1,9 a 1,6 s.
El daño infligido por Exp. APDS del cañón Kanone de 105 mm cambiado de 360 ​​a 320 HP
El daño infligido por Exp. Pistola HE 105 mm Kanone, cambiada de 440 a 420 unidades.
El daño infligido por Exp. HEAT del cañón Kanone de 105 mm, cambiado de 360 ​​a 320 HP
La munición aumentó de 30 a 35 proyectiles.

La dispersión del arma por el movimiento de la suspensión Tipo 59 se redujo en un 22 %.
La dispersión del cañón Tipo 59 se redujo en un 22 %.
Dispersión del cañón Tipo 59 de 100 mm al atravesar la torreta reducida en un 25 %
Se cambió el tiempo de apuntado del cañón Tipo 59 de 100 mm de 2,9 a 2,3 s.
La munición cambió de 34 a 50 proyectiles.

El tiempo de apuntado del cañón D-25TA de 122 mm se cambió de 3,4 a 2,9 s.
Se cambió el ángulo de depresión hacia atrás del cañón D-25TA de 122 mm de 0 a -4 grados.
Armadura reforzada del casco y de la torreta.

La penetración del blindaje del proyectil AP M318 para el cañón M41 de 90 mm se ha cambiado de 190 a 212 mm.

La munición aumentó de 36 a 40 proyectiles.

Máquina añadida para pruebas por supertesters:
M4A2 Sherman Loza.

El tiempo de recarga del cañón T-100 de 100 mm cambió de 8,4 a 7,8 s.
La munición aumentó de 38 a 43 proyectiles.

Técnica añadida:
T71CMCD.

M48A5 Patton (nuevo modelo para reemplazar M48A1 Patton)

XXM551 Sheridan:

El daño infligido por Exp. El APDS del cañón ligero de 105 mm cambió de 360 ​​a 390 HP
El daño infligido por Exp. El cañón ligero HE de 105 mm cambió de 440 a 480 HP
El daño infligido por Exp. El HEAT del cañón ligero de 105 mm cambió de 360 ​​a 390 HP
Se aumentó la capacidad de munición del cañón ligero de 105 mm en la torreta AR/AAV XM551 Sheridan de 37 a 42.

VIII M41 Walker Bulldog:

Se eliminó el cañón T91E5 de 76 mm con munición 60 de la torreta M41.
Se eliminó el cañón T91E5 de 76 mm con munición 72 de la torreta M41A1.
Se eliminó el proyectil HVAP-DS-T M331A2 para el cañón T91E5 de 76 mm.
Se eliminó el proyectil HE M352 para el cañón de 76 mm T91E5.
Se eliminó el proyectil HEAT-T M496 para el cañón de 76 mm T91E5.

IX Bat.-Châtillon 155 55:

El peso del Bat.-Châtillon 155 55 cambió de 46,33 a 33,99 toneladas.
Capacidad de carga tren de rodaje Batignolles-Châtillon 155 ml. 55 se cambió de 47.000 a 35.000 kg.
Capacidad de carga tren de rodaje Batignolles-Châtillon 155 ml. 56 se cambió de 50.000 a 38.000 kg.
La potencia del motor SOFAM 12 GS/A cambia de 810 a 630 hp Con.
La potencia del motor SOFAM 12 GS cambia de 770 a 600 hp Con.

X Bat.-Châtillon 155 58:

Armadura de casco y torreta debilitada.

El daño infligido por el proyectil OCC-105 D. 1504 cambió de 360 ​​a 390.
Daño infligido por el proyectil OE-105-Mle. 60 D. 1504, cambiado de 440 a 480 unidades.
El daño infligido por el proyectil OFL-105 D. 1504 cambió de 360 ​​a 390.
La munición aumentó de 30 a 33 proyectiles.

Armadura de torreta mejorada.

Lista de errores conocidos y ya corregidos

Nuevos errores:
- Se duplica el nombre de la última base capturada al capturar ambas bases en el modo "Ataque/Defensa".
- El texto de la condición de la misión de combate no se muestra en la ventana de felicitación si la condición de la misión tiene restricciones en el tipo de vehículo.
- La capacidad de realizar misiones de combate personal de pelotón se muestra de manera diferente al presionar la tecla Tabulador en la batalla, en la pantalla de estadísticas posteriores a la batalla y en la ventana de felicitación.

Errores que estaban presentes en la actualización anterior, pero aún no corregidos:
- Cuando se voltea un vehículo con su posterior destrucción a los 30 segundos, el jugador que hizo el volteo no cuenta la destrucción del tanque enemigo.
- El parámetro de sigilo para vehículos con camuflaje único en el garaje se indica sin la bonificación de camuflaje, pero el efecto de camuflaje sí funciona.
- La Oficina de Reclutamiento del reclutador no muestra los reclutas y reservistas invitados por él si la cuenta fue devuelta al estado de la fecha anterior a que los reclutas aceptaran su invitación.
- En algunos casos, cuando el cursor gira rápidamente alrededor del tanque, la cámara puede cambiar de posición abruptamente cuando se ve desde la trayectoria.
- En algunos casos, se rompe la secuencia de eventos en el historial de daños recibidos en el panel de daños.
- La fuente de eventos sobre la captura de una base en la batalla aparece antes de que se acumule el número especificado de puntos de captura.

Errores corregidos:
- La ventana de estadísticas posteriores a la batalla ya no muestra texto técnico cuando un enemigo muere con un golpe.
- En el mapa "Costa tranquila" ya no se observan artefactos gráficos en forma de franjas entre tanques.
- Se corrigió un error con la inaccesibilidad de la sala de batalla para el modo "Área fortificada: batallas".
- Las reglas para calcular los cheurones en la información sobre herramientas ahora se muestran correctamente.
- El marcador de artillería aliada en el minimapa ya no se congela al colocar el marcador a larga distancia.
- Se corrigió un error que podía mostrar diferente tiempo aturde en la "muñeca" y sobre el tanque.
- Al jugar en un coche con el modo de asedio en modo francotirador apuntar en el plano horizontal ahora se realiza correctamente. (El error se descubrió en la prueba general).

Mejoras:
Cambió el mecanismo de redondeo en las características del tanque y en las características de rendimiento. Ahora los valores se redondean de la misma manera.

La actualización 9.20.1 se lanzará el 17 de octubre a las 10:00 a. m. (UTC) y contendrá una serie de cambios en los vehículos del Reino Unido, EE. UU. y China. Además, hemos mejorado seriamente el mecanismo de equilibrio: ahora los vehículos de los equipos ensamblados se redistribuirán adicionalmente en función de sus roles. Las misiones de combate personal también se han rediseñado significativamente, desde la interfaz hasta las recompensas y la mecánica de finalización, con el objetivo de mejorar la experiencia general. Ahora se emitirán bonos para recompensas en las categorías Logros épicos y Héroes de batalla. Encuentre todos los detalles sobre los cambios a continuación.

Servidores no disponibles

Los servidores de World of Tanks no estarán disponibles el 17 de octubre de 03:00 a 10:00 (hora de Moscú) debido al lanzamiento de la actualización. Le pedimos amablemente que se abstenga de realizar pagos durante el período de tiempo especificado.

El portal del clan tampoco estará disponible durante el lanzamiento de la actualización.

Cuenta premium y compensación

Los jugadores que tengan una cuenta premium u otros servicios temporales activos (por ejemplo, camuflaje) en el momento del inicio del mantenimiento serán compensados ​​con un día de cuenta premium y/o un día de uso de los servicios a partir del 17 de octubre de 00 :00 (UTC) de acuerdo con estas reglas. Si desea realizar compras en el juego, espere a que se inicien los servidores.

reequilibrio del vehículo

Cambiaremos los cazacarros británicos FV4005 Fase II para hacerlos más cómodos de jugar. Los tanques medianos de nivel VIII a X tendrán un mayor blindaje de torreta, lo que enfatizará su función como vehículos de apoyo de fuego de alcance medio. También hemos cambiado la rama de tanques pesados ​​británicos a partir del nivel VIII para proporcionar un juego uniforme similar al estilo de juego de Conqueror. El nuevo tanque pesado Super Conqueror ocupará el lugar vacante del FV215b en el nivel X, mientras que el FV215b se convertirá en un vehículo promocional.

En la actualización, los tanques ligeros de nivel X recibirán un aumento en la potencia de fuego y los LT de EE. UU. se "reorganizarán" para brindar una experiencia de juego única. Finalmente, cambiaremos significativamente los tanques premium chinos, que han estado obsoletos durante años, para actualizarlos.

Una vez más, hemos revisado los parámetros de combate de los vehículos Super Conqueror, Conqueror, FV4005 Stage II, FV4004 Conway y FV4202 (P), teniendo en cuenta sus comentarios durante la prueba general. La información detallada sobre esto se encuentra en el artículo sobre cambios en la tecnología.

Misiones de combate personales

Después de analizar sus comentarios, hemos realizado ajustes significativos en las misiones de combate personales. Además de cambiar las condiciones para que coincidan con las realidades del juego, la Actualización 9.20.1 reemplaza las listas de recompensas con formularios de pedido y componentes que harán que la primera campaña sea más flexible. También hemos mejorado la navegación al rediseñar la interfaz de misión personal. Esperamos que lo aprecies.

Bonos y medallas

Si aún no has alcanzado el nivel X, prefieres jugar con vehículos de nivel inferior y hacerlo bien, la actualización 9.20.1 te dará una motivación extra para demostrar tu talento en cada batalla. Recibirás bonos por recompensas en las categorías Logros épicos y Héroes de batalla. Esta nueva regla solo se aplicará a las recompensas recibidas después del lanzamiento de la Actualización 9.20.1.

Mejoras al equilibrador

Ahora los tanques medianos y pesados ​​no se distribuirán al azar entre los equipos. El equilibrador comenzará a romper cazacarros, medianos y tanques pesados en subgrupos más pequeños (según su papel en la batalla) e intenta crear equipos para que en cada parte de la lista (arriba-medio-abajo) los vehículos con los mismos roles de juego se distribuyan uniformemente. También cumplimos algunas de sus solicitudes: mejoramos la lógica de recolección de equipos, aumentamos la posibilidad de ingresar batalla campal etc.