Todo sobre batallas clasificatorias. Todo sobre la insignia de batallas clasificatorias no se muestra en la batalla

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¿Qué son las batallas clasificatorias?

Este es un nuevo modo de juego 15v15 solo para máquinas de nivel X. Gana el equipo que destruya todo el equipo enemigo o capture su base. En esencia, las condiciones son las mismas que en las batallas aleatorias, pero el objetivo principal es mostrar una alta efectividad personal en la batalla y subir de nivel, ganando rangos y recompensas. Cuanto mayor sea la efectividad del combate, mayor será el rango en la calificación especial de las Batallas clasificatorias. Lea acerca de cómo seleccionar el modo deseado y reproducirlo.

¿Cómo funciona el balanceador en las Batallas clasificatorias?

El objetivo principal del equilibrador es recolectar una batalla de jugadores del mismo rango. El emparejador busca enviarte a la batalla con jugadores de tu nivel, lo que significa que cuanto mayor sea tu rango, más fuerte será el enemigo.

A veces, para evitar una larga cola, se puede organizar una batalla con equipos de jugadores de diferentes rangos. Cuanto más espera un petrolero para una batalla, menos reglas estrictas se aplican para crear una batalla. Sin embargo, el número de jugadores de un determinado rango en los equipos siempre será el mismo.

¿Solo se usa una batalla estándar o puedes entrar en un asalto?

Solo combate estándar.

¿Cuánto durará la temporada clasificatoria y cuál es el horario de los horarios de máxima audiencia?

Horario de máxima audiencia por servidor:

Lunes Viernes:

  • RU5: 16:00–1:00 (MSK)
  • RU6: 11:00-1:00 (MSK)
  • RU8: 11:00-20:00 (MSK)

Sabado domingo:

  • RU5: 13:00–1:00 (MSK)
  • RU6: 11:00-1:00 (MSK)
  • RU8: 09:00-20:00 (MSK)

¿A qué cartas se puede acceder en las Batallas clasificatorias?

Tras analizar las estadísticas y vuestros comentarios, hemos seleccionado las siguientes cartas:

  • "Monasterio",
  • "El Haluf",
  • "Acantilado",
  • "Ensk",
  • "Ciudad perdida"
  • "Carretera",
  • "Himmelsdorf"
  • "Carelia",
  • "Buey vivo"
  • "Robin",
  • "Pasar",
  • "Murovanka",
  • "París",
  • "Zona industrial",
  • "Projorovka"
  • "Condado Rojo"
  • "Río de arena"
  • "Playa tranquila"
  • "Línea de Sigfrido"
  • "Estepas",
  • "Tundra",
  • "Lasville".

¿Cómo obtener rangos?

Para obtener un rango, debe ganar una cierta cantidad de galones. Cuanto más alta sea su posición en la experiencia ganada entre los aliados, más probabilidades tendrá de recibir un galón.

¿Cómo se acreditan o cancelan los galones?

En el equipo ganador, los cheurones se otorgan a los 10 mejores jugadores según la experiencia obtenida. Los jugadores que terminan del 1 al 3 en XP en el equipo ganador reciben un galón adicional.

En el equipo perdedor, el galón se otorga al jugador que ganó el primer lugar en términos de experiencia ganada.

Los jugadores del equipo perdedor que terminan en el segundo al quinto lugar conservan sus galones.

Los jugadores del equipo perdedor que terminan en el lugar 6-15 pierden sus galones.

Si la pelea termina en empate, ambos equipos se consideran perdedores. Chevron en este caso es recibido solo por los mejores jugadores de ambos equipos. El resto conserva o pierde sus fichas, según el lugar que ocupe en el equipo al final de la batalla.

La cantidad de tokens que necesita ganar para avanzar al siguiente rango aumenta a medida que avanza del rango 1 al rango 15. La información sobre cuántos tokens necesitas para subir de rango y cuántos tokens te quedan por ganar se puede encontrar después de seleccionar batallas clasificatorias en el menú de modos a la derecha del botón "¡Batalla!". Los tokens se mostrarán debajo del botón.

¿Qué son las divisiones?

En la nueva temporada, los participantes en las batallas clasificatorias deberán pasar por 4 divisiones una tras otra, de 15 rangos cada una:

  • Calificación,
  • Tercero,
  • Segundo,
  • El primero.

Todos los participantes comienzan la temporada en la División de Clasificación. Si se ha movido a una división superior, ya no podrá volar fuera de ella; como máximo, volverá al rango inicial de la división actual.

El primer rango de cada división es a prueba de fuego. Los rangos 10 y 13 en cada división tienen protección contra pérdidas:

  • En el rango 10: dos batallas fallidas.
  • En el rango 13: una batalla fallida.

Si supera el límite de protección, volverá al rango anterior. Sin embargo, si gana una ficha en una batalla fallida, se restaurará su protección contra pérdidas.

Dependiendo de la efectividad de tu juego en cada división, recibirás una recompensa especial: una cierta cantidad de batallas de bonificación.

¿Qué son las peleas de premios? ¿Cómo se calculan?

Las peleas premiadas son tu recompensa por jugar con éxito dentro de la división. El principio de su trabajo es similar al sistema de doble experiencia para la primera batalla: una vez al día en un vehículo determinado, puedes ganar el doble de fichas. Si la pelea de bonificación no tuvo éxito, no se cancela, y puede volver a intentarlo.

Puedes ver si tienes batallas de bonificación en el garaje en la imagen de tu rango actual.

Los vehículos para los que hay batallas adicionales disponibles están marcados con un icono especial en el panel del vehículo.

La cantidad de batallas de bonificación que obtienes al final del juego en la división depende de tu desempeño. La eficiencia es la relación entre el número de galones recibidos y el número de batallas que has jugado en la división.

Condiciones para la adjudicación de combates premiados

Según los resultados de pasar la Eliminatoria, Tercera y Segunda división:

  • con eficiencia de 0 a 10% - 2 batallas de bonificación;
  • con una eficiencia del 10 al 20% - 3 batallas de bonificación;
  • con eficiencia de 20 a 40% - 4 batallas de bonificación;
  • con eficiencia de 40 a 60% - 5 batallas de bonificación;
  • con una eficiencia del 60 al 90% - 6 batallas de bonificación;
  • con eficiencia de 90 a 120% - 7 batallas de bonificación;
  • con eficiencia de 120 a 160% - 8 batallas de bonificación;
  • con eficiencia de 160 a 250%* - 9 batallas de bonificación;
  • con una eficiencia superior al 250 %* - 10 batallas adicionales.

*En la División de Calificación, la máxima eficiencia posible es del 200%.

Según los resultados del paso de Primera División:

  • con eficiencia de 0 a 10% - 5 batallas de bonificación;
  • con eficiencia del 10 al 20% - 8 batallas de bonificación;
  • con una eficiencia de 20 a 40% - 10 batallas de bonificación;
  • con una eficiencia de 40 a 60% - 13 batallas de bonificación;
  • con una eficiencia del 60 al 90% - 15 batallas de bonificación;
  • con una eficiencia de 90 a 120% - 18 batallas de bonificación;
  • con eficiencia de 120 a 160% - 20 batallas de bonificación;
  • con eficiencia de 160 a 250% - 23 batallas de bonificación;
  • con una eficiencia de más del 250% - 25 batallas de bonificación.

¿Qué son las ligas de premios? ¿Cómo llegar allá?

Después de obtener el puesto máximo, el puesto 15 en cada una de las divisiones, caerá en una de las tres ligas de premios. Cuál depende de su eficiencia.

  • Liga de oro. Obtendrá el 20% de los jugadores que mostraron la mayor eficiencia.
  • Liga de Plata. El próximo 30% de jugadores en términos de eficiencia lucharán en él.
  • Liga Bronce. El 50% restante de los jugadores caerá aquí.

El principio de jugar en ligas premiadas es el mismo que en divisiones: debes luchar de la manera más eficiente posible, ganar la mayor experiencia posible. Si su eficiencia aumenta, pasará a una liga superior. Si baja, vuelve a uno más bajo.

¿Qué es la experiencia de rol?

La experiencia de rol es una experiencia adicional que recibirás después de la batalla si no solo infliges daño, destruyes a los oponentes y ayudas a los aliados, sino que también actúas de acuerdo con el rol de tu equipo en la batalla. Por ejemplo, un tanque pesado debe bloquear los proyectiles y causar daño en el combate cuerpo a cuerpo, mientras que los cazacarros de emboscada y con blindaje débil deben causar el mayor daño posible desde largas distancias.

En total, hay siete roles de vehículos de combate dentro de la temporada.

  • Defensor. Este papel es adecuado para la mayoría tanques pesados.
  • Apoyo de fuego. Un papel para carros medios con blindaje modesto, pero cañones cómodos y buena movilidad.
  • Aviones ligeros de ataque. Un papel para tanques medianos universales con blindaje racional o tanques medianos de movimiento lento con buen blindaje.
  • Aviones de ataque pesado. El papel se adapta mejor a cazacarros o tanques pesados ​​con sistemas de carga de revistas.
  • Francotirador. Papel para cazacarros de emboscada débilmente blindados.
  • Explorar. Ideal para tanques ligeros.
  • Artillería. El papel de la AEC.

Durante la batalla, la acción de juego de roles exitosa de su vehículo se marca en el feed de eventos con un icono especial. La cantidad exacta de experiencia adicional que encontrarás en las estadísticas posteriores a la batalla.

¿Cómo funciona la economía de las Batallas clasificatorias?

Además de la recompensa estándar basada en los resultados de la batalla, recibirás experiencia adicional por completar con éxito las acciones de juego de roles. Puedes ver su número en las estadísticas posteriores a la batalla.

También serás recompensado por obtener rangos. Junto con el siguiente rango, puedes obtener:

  • cautiverio,
  • préstamos,
  • oro,
  • días de cuenta premium de tanque,
  • propiedad del juego (por ejemplo, equipo o instrucciones previas a la batalla).

Para ver todas las recompensas posibles y las condiciones para obtenerlas, haga clic en la imagen de cheurón debajo de "¡A la batalla!" en el Garaje y luego a la pestaña "Recompensas" en el lado izquierdo de la pantalla.

¿Qué son los booms?

Los bonos son una moneda especial del juego que no se puede comprar con créditos ni con oro. Los bonos se pueden usar para comprar una variedad de artículos en el juego, incluidas instrucciones previas a la batalla y equipos avanzados que aumentan significativamente la eficiencia del vehículo y los parámetros de la tripulación.

¿Qué son las instrucciones previas a la batalla?

Este es un nuevo tipo de equipo que se utiliza para mejorar el rendimiento de un vehículo o tripulación. Las instrucciones previas al combate pueden mejorar el equipo instalado en su vehículo, aumentar la bonificación del mismo o mejorar la habilidad / habilidad de la tripulación.

Solo se puede poner un manual por máquina. Después de usarlo en la batalla, deberá comprar uno nuevo.

Cómo ¿Las instrucciones previas a la batalla se pueden usar simultáneamente?

Sólo uno.

¿Funcionan las instrucciones previas a la batalla con el equipo estándar?

Sí, las instrucciones previas a la batalla funcionan con cualquier equipo.

Acerca de las recompensas en las batallas clasificatorias

¿Qué son los hitos y cómo los obtengo?

Los logros de hitos son medallas que puedes obtener por un cierto número de batallas jugadas en divisiones y galones ganados en ligas. Cada una de las medallas puede tener cuatro grados.

"Caminata de temporada" Otorgado por batallas en divisiones:

  • IV grado - por 20 batallas;
  • III grado - por 200 batallas;
  • II grado - por 500 batallas;
  • Yo grado - por 1000 batallas.

¡Citius, Altius, Fortius! Otorgado por galones ganados en ligas:

  • IV grado - por 20 galones;
  • III grado - por 100 galones;
  • II grado - por 250 galones;
  • Yo grado - por 500 galones.

¿Qué recompensas recibiré por jugar en Prize Leagues?

Una vez en cualquiera de las ligas de premios, recibirás una recompensa:

  • Un estilo único para vehículos de nivel X, específico para cada liga.
  • Un parche conmemorativo específico de cada liga.

¿Cómo obtener el premio Sprinter?

Esta temporada de Batallas clasificatorias, decidimos introducir recompensas adicionales por jugar de manera activa y eficiente. Los primeros 1000 jugadores que completen todas las divisiones y se ubiquen en cualquier liga recibirán el premio Sprinter y el trofeo Golden League, independientemente de la liga en la que terminen. En el ranking de jugadores, todos los velocistas están marcados con insignias especiales.

¿Qué son los tokens de rango?

Un token de rango es una recompensa que recibes cuando pasas de una división a otra y también entras en ligas. A finales de 2019, después de todas las temporadas de las Batallas clasificatorias, recibirás una valiosa recompensa, que dependerá de la cantidad de fichas recolectadas.

  • 3 tokens de rango: una recompensa promocional con una pequeña cantidad de valiosa propiedad del juego.
  • 7 tokens de rango: una recompensa estándar con una cantidad estándar de artículos valiosos en el juego.
  • 10 tokens de rango: una recompensa aumentada que contiene una gran cantidad de equipo valioso en el juego y un vehículo exclusivo de nivel IX.
  • 15 tokens de rango: la recompensa máxima que contiene la cantidad máxima de propiedad valiosa del juego y un vehículo único de nivel IX.

¡Lanzamos la temporada beta de las Batallas clasificatorias! Entra en el juego, elige un coche de nivel X y lucha contra jugadores de tu misma fuerza. Demuestra una alta eficiencia y lucha por lugares altos en la clasificación de la temporada.

Al final de la temporada, el 50 % de los mejores jugadores que llegaron a los líderes de la temporada recibirán parches exclusivos que demuestran sus logros en el combate, así como una nueva moneda en el juego: bonos.

¡Además, absolutamente todos los jugadores registrados antes del 3 de junio a las 03:00 (UTC) recibirán un regalo de 100 bonos! Esta moneda seguramente será útil, ya que puede usarse para comprar algo único: equipo avanzado e instrucciones previas a la batalla, que son formas de aumentar aún más la efectividad de su tanque en la batalla.

¡Elige un coche y ve a la batalla!

¿Cómo participar?

  • La temporada beta de las Batallas clasificatorias está disponible a partir del 5 de junio a las 11:00 a. m. (UTC).
  • Para participar en el modo, necesita cualquier vehículo de nivel X.
  • Para cambiar a las Batallas clasificatorias, debes seleccionarlas en el menú de selección de modo en el Garaje.
  • Las batallas clasificatorias solo están disponibles durante el horario de máxima audiencia.

Mismo horario de máxima audiencia entre semana y fines de semana:

  • RU5: 15:00-24:00 (MSK);
  • RU6: 11:00-24:00 (MSK);
  • RU8: 11:00-16:00 (MSK).

Características del modo

Las batallas solo están disponibles en vehículos de nivel X y, para ganar, debes destruir todos los vehículos enemigos o capturar su base. Si bien ganar aumenta sus posibilidades de obtener un galón, es un factor secundario. La alta eficiencia en la batalla y ganar experiencia es mucho más importante, porque es la posición en la lista del equipo por la cantidad de experiencia ganada lo que determina tu progreso. Cuando te ubicas entre los 12 mejores jugadores de XP en el equipo ganador, o entre los 3 mejores jugadores de XP en el equipo perdedor, ganas un galón y te acercas un paso más a un nuevo rango. En otras palabras, no tienes nada que perder si das lo mejor de ti, incluso si tu equipo jugó mal. Al mismo tiempo, si el equipo ganó y su resultado personal no le permitió ingresar a su top 12 en términos de experiencia, se conservará su progreso actual en los rangos: el cheurón no se cargará ni acreditará.

Cuanto mayor sea su resultado personal, mayor será su rango, y el oponente se selecciona exactamente de acuerdo con el rango.

Consulte la guía de Batallas clasificatorias para obtener más información sobre los rangos de jugadores y vehículos, la estructura de la temporada y el progreso.

Premio

Por cada éxito en las Batallas clasificatorias, tienes derecho a una recompensa. Obtienes premios por todos los logros significativos: completar una misión de combate, obtener un nuevo rango o ingresar a una liga de premios.

Pionero de las Batallas Clasificatorias

  • misión de combate
  • Restricciones
  • Condición
  • Premio
  • Premio a la perseverancia

Al final de la temporada y sus etapas, recibirá una cierta cantidad de moneda nueva: buen , así como cajas de recompensa. Los bonos se pueden usar para comprar instrucciones previas a la batalla y equipo avanzado. La cantidad de bonos ganados al final de la etapa depende del rango máximo alcanzado durante esta etapa. Por ejemplo, si primero obtienes el rango IV y luego pierdes uno y completas una etapa en el rango III, recibirás 400 bonos (la cantidad de bonos obtenidos para el rango IV). La cantidad de bonos que se acreditarán al final de la temporada depende de la calificación general, que se calcula en función de los rangos obtenidos en todas las etapas de la temporada y su posición en la tabla de clasificación de la temporada. Solo el 50 % de los mejores jugadores recibirá una recompensa adicional al final de la temporada. Por lo tanto, cuanto más alta sea su posición en el ranking, mayores serán sus posibilidades de obtener bonos y más recompensas obtendrá.

El equipo mejorado, las instrucciones previas a la batalla, las recompensas y los bonos obtenidos en la temporada beta no se deducirán de los jugadores que cumplan con las Reglas del juego.

Además, todos los participantes de la Temporada Beta que ganen cuatro o más Puntos de Rango recibirán una medalla exclusiva.

Vaya a para ver la lista completa de premios.

Líderes y ligas

Los jugadores más fuertes en las batallas clasificatorias estarán entre los líderes de la temporada. El lugar entre los Líderes de temporada estará determinado por la cantidad de puntos de rango ganados al alcanzar nuevos rangos. Cuantos más puntos ganes, más alta será tu posición. Puede verificar su posición y comparar su progreso con otros jugadores en cualquier momento directamente en el cliente del juego.

Con el comienzo de una nueva etapa, el progreso de rango se reinicia y los puntos de rango ganados van a la clasificación general de la temporada. Resultado general al final de la temporada se calculará en función de tu rendimiento en cada etapa. Esto significa que llegar a los Líderes de la temporada depende directamente de la estabilidad de los resultados del juego durante toda la temporada. El objetivo final es llegar a la mitad superior de la tabla de clasificación de la temporada y mantener una posición allí hasta el final de la temporada. Por lo tanto, te garantizas un lugar en una de las ligas de premios, una cantidad impresionante de bonos, así como un parche único (dependiendo de la liga) que indica tu nivel de habilidad. El parche se mostrará en el garaje, así como en la batalla junto a tu apodo, lo que confirma tu eficacia.

Si no necesita atención extra y prefiere hacer su trabajo sin sobresalir, la visualización de parches se puede desactivar. Mientras esté en el garaje, simplemente haga clic con el botón izquierdo en su apodo en la esquina superior derecha de la pantalla y luego en la ranura del parche para ocultarlo.

Consulta las normas y reglamentos de las Batallas clasificatorias para obtener más información sobre las ligas y los parches.

Próximos pasos

La temporada beta de Ranked Battles es piloto. Durante esta temporada, recopilaremos comentarios y haremos los cambios necesarios en función de ellos.

El análisis de los comentarios de los jugadores nos permitirá comprender la necesidad de cambios en la funcionalidad, el sistema de recompensas y la economía del modo, incluido el equipamiento mejorado y las instrucciones previas a la batalla.

A pesar de que los bonos se están introduciendo en el juego como parte de la temporada beta de Ranked Battles, este modo no se planeó como la única forma de obtener bonos y no se considerará como tal en el futuro. En el futuro, nos aseguraremos de que los jugadores puedan ganar bonos en otros modos de juego, además de ampliar la lista de lo que se puede comprar con ellos.

Con el comienzo de la temporada beta, todos los jugadores recibirán 100 bonos

Todos los jugadores que se registren antes del 3 de junio recibirán 100 cupones cuando comience la temporada beta. Los jugadores también podrán probar nuevas instrucciones previas a la batalla para la tripulación o el equipo en combate, lo que generará una cantidad significativa de comentarios.

En el desarrollo de las batallas clasificatorias, eres tú quien pondrá el punto final. Esperamos sus comentarios sobre el juego, el equilibrio y el sistema de clasificación. ¡Nos vemos en acción el 5 de junio!

La actualización 0.9.12 para WoT se lanza el 12 de diciembre. Última actualización¡Este año está completo! Marque este día en su calendario y únase a nosotros, pero por ahora le informaremos en detalle sobre la próxima actualización.

World of Tanks está celebrando el final de 2017 con un sistema de personalización revisado, una nueva rama de los tanques pesados ​​franceses y los tan esperados cambios de equilibrio en los cazacarros británicos y nuevo mapa para batallas generales. Definitivamente tendrás algo que hacer. Y ahora vayamos al grano.

Cambios en el sistema de apariencia

La interfaz de la ventana de apariencia se ha actualizado por completo.
A los vehículos de nivel X, así como a los vehículos premium de nivel VIII, se les pueden aplicar estilos de apariencia permanentes que cambian por completo el aspecto del vehículo. Ahora puede alquilar solo el estilo completo: los elementos individuales de la apariencia no se alquilan. Los estilos de alquiler están disponibles para máquinas de todos los niveles.
Los estilos se alquilan por número de batallas, no por días naturales. Los estilos de alquiler están disponibles para todos los niveles de vehículos.
Los vehículos de nivel X, así como los vehículos premium de nivel VIII, se pueden volver a pintar. Se repintan de 4 a 5 partes del vehículo (algunas armas no tienen careta).
Para todos los vehículos, el camuflaje ahora se aplica a tres partes del vehículo. Puede cambiar el tamaño de las manchas de color de camuflaje, así como los colores de algunos esquemas de camuflaje. Importante: para obtener una bonificación de sigilo, solo necesitas aplicar camuflaje al casco del vehículo. Si el casco permanece sin pintar, no se agregará la bonificación de sigilo.
Para los vehículos de nivel X, así como para los vehículos premium de nivel VIII, puede agregar un efecto de desgaste del recubrimiento que le permitirá ajustar la apariencia final de recién pintado a bastante gastado. Este efecto no funciona en configuraciones de gráficos bajas.
Tanto los elementos de apariencia históricos como los no históricos están disponibles para su aplicación.
La visualización de elementos no históricos en los vehículos de otros jugadores en la batalla se puede desactivar en la configuración del juego.
Se ha rediseñado por completo el coste de los elementos de personalización, teniendo en cuenta las nuevas funcionalidades del sistema.

Mejoras en la visualización de las alineaciones de los equipos en una gran batalla.

En las barras laterales de los comandos generales de batalla, se ha añadido la posibilidad de mostrar uno de los tres grupos como prioritario sobre el resto, simplemente haciendo clic sobre él. Cuando presiona el botón Tab, el cursor del mouse aparecerá automáticamente; ahora será más conveniente ver la lista completa de vehículos que requieren desplazamiento.

Cambios en la Fortaleza

Los jugadores en las posiciones de "Comandante", "Subcomandante" y "Oficial del cuartel general" podrán tomar el mando en la sala de batalla de la Fortaleza de un jugador con cualquier posición de clan.

Los jugadores en la posición de "Reservista" ya no recibirán bonificaciones de las reservas activas del clan.

Corrección de la visualización de rayas en batalla.

Los parches instalados por los jugadores ahora aparecerán en todos los tipos de barras laterales del equipo, incluidos:

pelea de equipo;
pelea de entrenamiento;
pelea de pelotones

Tarjetas
Por tipo de combate batalla campal» agregó un nuevo mapa de invierno de 1,4 por 1,4 km de tamaño - "Klondike". Los siguientes tipos de batallas están disponibles en él: batalla estándar y batalla inminente. Donde:

Para participar en una batalla que se aproxima en el Klondike, el jugador debe tener marcadas las banderas correspondientes "Batalla de encuentro" y "Batalla general" en la configuración del juego.

Se ha eliminado la posibilidad de conducir a lugares de difícil acceso en los siguientes mapas:

"Pantano" "Fiordos"
"Costa tranquila" "Río de arena"
"Redshire" "Zona industrial"
"Ruinberg" "Aeródromo"
"Bahía de pesca" "Tundra"
"Robin" "Acantilado"

Cambios en las características del vehículo

técnica añadida:
FV217 Tejón

Máquina añadida para pruebas por supertesters:
Caernarvon Acción X

IX Tortuga:
El tiempo de recarga del cañón AT OQF de 32 pdr se ha aumentado de 5 a 5,6 s.





Armadura de casco mejorada.

Portador de armas VI Churchill:
El tiempo de recarga del cañón antitanque OQF de 32 pdr se ha aumentado de 8,5 s a 9,5 s.
Penetración de armadura del APDS Mk. 2T del OQF 32-pdr AT Gun aumentó de 246 a 252 mm.
Penetración de armadura del AP Mk. 1 cañón AT OQF de 32 pdr aumentado de 214 a 220 mm.
Daño infligido por el HE Mk. 1A del OQF 32-pdr AT Gun, aumentado de 330 a 370 unidades.
El daño infligido por el APDS Mk. 2T OQF 32-pdr AT Gun, aumentado de 250 a 280.
Daño infligido por el AP Mk. 1 cañón AT OQF de 32 libras, aumentado de 250 a 280.

XFV215b (183):
El auto fue transferido a promocional.
La munición aumentó de 12 a 20 proyectiles.
El costo de vender un automóvil ahora es de 5 unidades de oro.

VIII A LOS 15:
El tiempo de recarga del cañón antitanque OQF de 32 pdr se ha aumentado de 5,9 segundos a 6,6 segundos.
Penetración de armadura del APDS Mk. 2T OQF 32-pdr AT Gun aumentó de 246 mm a 252 mm.
Penetración de armadura del AP Mk. 1 cañón AT OQF de 32 pdr aumentado de 214 a 220 mm.
Daño infligido por el HE Mk. 1A del OQF 32-pdr AT Gun, aumentado de 330 a 370 unidades.
El daño infligido por el APDS Mk. 2T OQF 32-pdr AT Gun, aumentado de 250 a 280.
Daño infligido por el AP Mk. 1 cañón AT OQF de 32 libras, aumentado de 250 a 280.
Armadura de casco mejorada.

IVA2:
Armadura del casco debilitada.

VI A LAS 8:
Armadura de casco mejorada.

VII A LAS 7:
Armadura de casco mejorada.

Máquina añadida al cliente:
VK 168.01 Mauerbrecher.

Máquina añadida para pruebas por supertesters:
Aufklärungspanzer V.

Cambio de parámetros del vehículo:

IX VK 45.02 (P) Ausf. B
Capacidad del tren de rodaje VK 45.02(P) Ausf. B verstärkteketten aumentó de 80.800 a 81.400 kg.

Coche añadido:
M4-A2 Sherman Loza.

Coches añadidos:

AMX65t;
AMX M4 ml. 54;
AMX M4 ml. 51.

Añadidas máquinas para testeo por supertesters.
ELC INCLUSO 90;
Somuá SM.

Cambio de parámetros del vehículo:

IX Tipo 61:
Se redujo el ángulo de depresión del cañón estriado trasero de 105 mm en la torreta Tipo 61 de -5 a -3 grados.
El ángulo de depresión del cañón Gun Type 61 de 90 mm de popa en la torreta Type 61 se ha cambiado de -5 a -4 grados.

Reciclaje modelos de juego tecnología en calidad HD

Técnica traducida a HD:
VI T28
IX VK 45.02 (P) Ausf. B
VII T25 EN
IV StuG III Ausf. B
VI T25/2
II Luz Mk. VIC
VIIT-34-2
VIIFV207
VII 110
IX tipo 61
IX WZ-120
VIIISU-14-2
IV Somuá SA 40
IX ST-I
VS35CA

Lista de problemas conocidos y errores corregidos

PROBLEMAS CONOCIDOS
El sigilo de vehículos con un camuflaje único en el Garaje se indica sin una bonificación de camuflaje, pero de hecho el efecto de camuflaje funciona

Cuando se voltea un vehículo con su posterior destrucción a los 30 segundos, el jugador que hizo el volteo no cuenta la destrucción del tanque enemigo

Es imposible vender equipos si se instalan equipos estándar y mejorados al mismo tiempo

Los reclutadores y reservistas invitados por él no se muestran en la "oficina de reclutamiento" del reclutador si la cuenta se restableció al estado en la fecha anterior a la que los reclutas aceptaron su invitación.

La capacidad de realizar misiones de combate personales de pelotón se muestra de manera diferente al presionar la tecla Tabulador en la batalla, en la pantalla de estadísticas posteriores a la batalla y en la ventana de felicitación.

En la ventana de felicitación, se muestra el botón "Reclutar petrolero", a pesar de que el petrolero ya ha sido reclutado.

El evento de la batalla sobre la captura de la base aparece antes de que se acumule el número especificado de puntos de captura.

En algunos casos, se interrumpe la secuencia de eventos en el historial de daños recibidos en el panel de daños.

La ventana de felicitación no muestra el texto de la condición de la misión de combate si la misión dice sobre el tipo de vehículo

No se puede maximizar el cliente en modo de pantalla completa cuando una llamada de Skype está activa

La configuración de los elementos de apariencia conduce a la eliminación del estilo de apariencia terminado

En algunos casos, cuando el cursor gira rápidamente alrededor del tanque, la cámara puede cambiar de posición drásticamente cuando se ve desde la trayectoria.

ERRORES CORREGIDOS
Se corrigió la visualización incorrecta de la potencia del motor del tanque ligero T92 (EE. UU.)

Se corrigió un error por el cual era imposible aplicar camuflaje de invierno a los vehículos británicos.

Se corrigió un error con la obtención de la medalla "Ingeniero mecánico: EE. UU."

Se corrigió un error al obtener el logro "Puntero de destino"

El Leviatán se eliminó de la lista de vehículos requeridos para los premios Ingeniero Mecánico: Alemania y Experto: Alemania.

Se corrigió un error por el cual era imposible devolver las hojas de premios empeñadas.

Se corrigió un error con la desactivación de equipos simples al cambiar del modo de asedio.

Se corrigió un error por el cual el camuflaje recibido por completar el LBZ no se podía aplicar a los vehículos.

Se ha agregado una aclaración sobre la necesidad de capturar con éxito la base a la descripción de las tareas del LT-8 y TT-7

Se corrigió la descripción de la tarea SAU-15 en el "Objeto 260"

El nombre de la última base capturada ya no se duplica al capturar ambas bases en el modo de combate Ataque/Defensa.

Se corrigió un error con la visualización de la bonificación de la instrucción "Calibrar óptica" al instalar un tubo estéreo

Se corrigió un error por el cual la gasolina de 100 y 105 octanos no se mostraba como un parámetro que afectaba la potencia del motor.

Se corrigió un error por el cual el indicador de penetración no tenía en cuenta el tipo de proyectil utilizado.