Acorazados alemanes en el mundo de los buques de guerra. Reseña de vídeo

Como seguramente sabrás en mundo de juegos of Warships Blitz aparecieron acorazados de Sucursal alemana. Estos barcos son grandes y poderosos en apariencia, en general, los verdaderos amos del mar.

Características de los acorazados alemanes para WoWs Blitz

El blindaje más fuerte, los cañones auxiliares más poderosos y uno de los calibres principales más rápidos que pueden tener los acorazados, así como nuevos barcos y nuevas mecánicas: todo esto se trata de los nuevos acorazados alemanes.

Entre otras características, vale la pena señalar que parte del arma auxiliar dispara a los enemigos automáticamente, todos los acorazados alemanes a partir del nivel 6 pueden presumir de esto. Destruirán a cualquiera que se acerque demasiado.

Estos barcos son el orgullo de la ingeniería alemana, pero no son perfectos. Como todos los acorazados, son notables y torpes. Los rasgos de clase típicos vienen con detalles nacionales:

  • caída en la precisión en largas distancias
  • no tan buena defensa aérea

Pero si las deficiencias de todos los acorazados alemanes son las mismas, entonces cada uno de ellos es bueno a su manera. En el video a continuación, puede familiarizarse con cada acorazado de la rama alemana con más detalle.

Que, debido al blindaje, perdonaba muchos errores, y sobre el que resultaba muy divertido repartir salpicaduras de peso sobre objetivos menos blindados.

A primera vista, ¿qué podría ser más simple que un acorazado? Los cañones de barco de gran calibre te permiten infligir un gran daño único desde una distancia inalcanzable para barcos de otras clases, mientras que un buen blindaje protege el barco de los proyectiles enemigos.

Dado que World of Warships es un juego de acción basado en clases, comencemos con las características de clase de los acorazados.

Características de la clase de acorazado

¿Para qué sirven los acorazados?

En World of Warships, los acorazados sirven principalmente para dos cosas: infligir daño y tanquear. Si un acorazado no inflige daño y no se tanquea, ¡es un acorazado malo e inútil!

Debido a la alta penetración de la armadura y al daño único de los proyectiles perforantes, los acorazados son los más fáciles de dañar. Y gracias al largo campo de tiro, se puede infligir daño a los cruceros, incluso desde una distancia segura. Una descarga exitosa inflige graves daños al crucero, y golpear la ciudadela le quita alrededor de un tercio de su HP, que no se puede restaurar ni siquiera con la habilidad Repair Party. Si el crucero lo tiene en absoluto.

Todos los acorazados en el juego tienen la habilidad "Partido de reparación", que te permite restaurar el HP del barco y le da al acorazado una gran ventaja en la batalla, principalmente sobre los cruceros. Al rechazar los proyectiles enemigos, les das a tus aliados la oportunidad de infligir daño no correspondido a los barcos enemigos. Al mismo tiempo, el "Equipo de reparación" le permite devolver parte de los puntos HP gastados.

El acorazado que pasó toda la batalla en el borde del mapa sin gastar un solo punto de HP y fue el último en fusionarse es un acorazado inútil. Un acorazado que se derrumbó como un dios mientras los aliados mantuvieron su HP matando a la mitad del equipo enemigo es un buen acorazado.

¿Para qué no están diseñados los acorazados?

En primer lugar, los acorazados no están diseñados para lidiar con portaaviones y. Para esos y otros, el acorazado es un objetivo sabroso debido a su gran tamaño, poca maniobrabilidad y alta inercia. De hecho, golpear un acorazado con torpedos o bombas aéreas es mucho más fácil que golpear barcos de otras clases.

Los destructores son quizás el objetivo más inconveniente para un acorazado. En primer lugar, debido al pequeño tamaño del destructor y la gran dispersión de la batería principal del acorazado, los destructores son simplemente difíciles de alcanzar. En segundo lugar, los proyectiles perforantes, por regla general, no se amartillan cuando atraviesan la armadura del destructor y, por lo tanto, no causan mucho daño.

Para infligir un gran daño a un destructor con un proyectil perforante, debes tratar de perforarlo no transversalmente, sino a lo largo o en un gran ángulo hacia el costado. En este caso, es probable que el caparazón de la cámara perforante del acorazado se ladee e inflija graves daños al destructor. De lo contrario, se cobrará el daño mínimo por penetración.

Increíble, pero cierto: los proyectiles de alto poder explosivo de los acorazados no siempre infligen el daño adecuado a los destructores. Sí, y cambiar a minas terrestres específicamente por el bien de un destructor que saltó repentinamente de la nada no es muy conveniente.

Por extraño que parezca, los acorazados no están diseñados para luchar contra otros acorazados. Si hay que elegir entre un crucero y un acorazado, en la mayoría de los casos vale la pena hundir primero el crucero. Destruir un acorazado es toda una misión, para lo cual es mejor cooperar con los aliados. Y un crucero que se deja desatendido probablemente bombardeará su acorazado con proyectiles de alto poder explosivo y, tarde o temprano, provocará un incendio.

Los acorazados categóricamente no están diseñados para capturar puntos en el modo "Dominancia". Sin embargo, son los acorazados los que deberían proteger a los destructores aliados de los cruceros enemigos. Si un acorazado, en lugar de cubrir el ataque de los destructores aliados, va al borde del mapa para pulir la línea azul, este es un mal acorazado inutilizable.

¿Cómo jugar acorazado?

¡Jugar un acorazado no es fácil, pero es muy simple! Cargue proyectiles perforantes y manténgase alineado con los cruceros y acorazados aliados. Es mejor no acercarse a cabos e islas, por lo que los destructores enemigos pueden atacarnos inesperadamente.

Cuando se trata de destructores, hay una regla de oro. Por cierto, no se trata solo de acorazados. Si existe la posibilidad de un lanzamiento sigiloso de torpedos desde un barco enemigo, nunca permanezca en el mismo rumbo a una velocidad constante durante mucho tiempo. Intenta cambiar un poco el rumbo y la velocidad de vez en cuando, para que puedas evitar fácilmente que te alcancen los torpedos. Y no te olvides de los cruceros japoneses y británicos, también pueden lanzarte sus torpedos de largo alcance desde Invis.

Cuando te encuentres con barcos enemigos, trata de llegar a una distancia de ataque conveniente. Por un lado, sería bueno mantener la distancia para que los acorazados enemigos no te golpeen y los cruceros no te alcancen. Por otro lado, sería bueno acercarse para golpearte más a menudo y tener más posibilidades de golpear a un barco enemigo en la ciudadela. Intenta elegir la media dorada y recuerda que es diferente para diferentes acorazados.

Al tanquear, es importante posicionar correctamente el acorazado en relación con los barcos enemigos. Para ser golpeado con menos frecuencia y no ser atravesado por proyectiles perforantes, coloque el barco con la nariz hacia los oponentes. O popa, según la situación. Para disparar con todos los cañones, gire el barco de lado entre las salvas enemigas.

Si te atacan desde dos direcciones, simplemente coloca la proa (o la popa) del acorazado en un barco y el diamante en el otro. Ataca el barco en el que te encuentras en forma de diamante y al que puedes disparar desde todas partes. Al mismo tiempo, el primer barco no podrá atravesarlo con proyectiles perforantes en la proa (o la popa), y es mucho más difícil golpear el barco que va con la proa.

Intenta no quedar atrapado en el foco de múltiples naves enemigas. De lo contrario, serás llevado rápidamente a cero incluso sin atravesar las ciudadelas. Los acorazados enemigos reducirán gradualmente tu HP con proyectiles perforantes, mientras que los cruceros y destructores enemigos te arrojarán explosivos de gran potencia y te prenderán fuego.

Al elegir un objetivo para un acorazado, intente disparar a aquellos barcos desde los que es posible noquear ciudadelas.

En primer lugar, debes disparar a los barcos que se dirigen hacia ti. La probabilidad de fallar o rebotar en este caso es menor, mientras que la probabilidad de noquear la ciudadela es mayor. A menudo es más rentable esperar un rato y no dispararle a nadie, para luego enviar al enemigo una tabla completa de proyectiles y derribar un par de fortalezas.

A menudo es más rentable esperar el momento en que el barco enemigo comience a maniobrar y exponer el costado que dispararle en la proa o la popa. Muchos jugadores, por cierto, son muy conscientes de esto y no inician una maniobra hasta que su nave está descargada. A veces puedes disparar en dirección al enemigo desde una o dos torres, para que decida que estás descargado e inicie una maniobra. Luego añádelo al tablero desde el resto de las armas.

En primer lugar, intenta golpear a los cruceros en la ciudadela y, en segundo lugar, enfoca los acorazados enemigos junto con los aliados. Recuerda, debido al hecho de que los acorazados pueden restaurar HP con el consumible Repair Party, es recomendable matarlos muy rápido antes de que tengan tiempo de recuperarse. Como regla general, es muy posible que los acorazados de un nivel y de bajo nivel penetren el costado incluso desde la distancia máxima. Esto lleva a otra conclusión importante: ¡nunca vayas de lado a los acorazados enemigos!

¿Cómo no jugar en un acorazado?

Como se mencionó anteriormente, el acorazado está diseñado para infligir daño y tanquear. No necesitas frotarte en la línea azul todo el tiempo, parado detrás de las espaldas de los aliados. Tienes una armadura excelente y la habilidad "Equipo de reparación", con la que puedes restaurar parte de los puntos de HP gastados. Pero tus aliados en cruceros y destructores de nivel medio y bajo no.

No necesitas pararte en el acorazado, no es un tanque. El control competente de la velocidad del acorazado es una habilidad. Hasta que tenga esta habilidad, solo intente moverse a la máxima velocidad, realizando periódicamente maniobras antitorpedo.

Nunca vayas de lado a los acorazados enemigos. También es mejor no mostrar el costado a los cruceros, es muy posible perforar acorazados con proyectiles perforantes desde una distancia corta, incluso desde un crucero. Posiciona tu acorazado con tu arco o diamante de cara al enemigo, no dejes que entren por diferentes lados.

Planifique las maniobras con anticipación, es decir, incluso antes de entrar en la batalla, para que luego no despliegue el acorazado a la vista de las armas enemigas. Al planificar una batalla, tenga en cuenta las islas detrás de las cuales puede girar con seguridad si es necesario. Increíble, pero cierto: las islas no solo son los peores enemigos, por lo que un destructor enemigo puede saltar sobre ti, sino también verdaderos amigos que cubren tu lado durante un turno. ¡Usalos, usalos a ellos!

Y Dios no permita que dispares con minas terrestres desde el acorazado. Las minas terrestres son necesarias para acabar con algún barco averiado con el fin de evitar un rebote ofensivo, para lanzar acorazados enemigos que tanquean competentemente desde una larga distancia, para prender fuego a un acorazado enemigo que acaba de extinguir un incendio, o en caso de una reunión con un destructor En otros casos, simplemente diga no a las minas terrestres.

¿Cómo jugar un acorazado contra barcos de otras clases?

acorazado contra acorazado

Como se mencionó anteriormente, la destrucción de un acorazado es una misión completa, que se realiza mejor con aliados. De lo contrario, al atacar un acorazado de un solo nivel, simplemente intercambiará puntos de HP. Si no hay aliados cerca, dispara y retrocede en su dirección. O, si el enemigo muestra un tablero, intenta derrotarlo en la habilidad.

Es más conveniente criar un acorazado con un aliado, ingresando por dos lados para que solo pueda disparar a un barco. Al mismo tiempo, un jugador elimina puntos de capacidad de combate de la nave enemiga, y el segundo jugador tanquea cuidadosamente con su nariz.

acorazado vs crucero

Un crucero hábilmente maniobrando durante una retirada puede desmantelar fácilmente un acorazado a cero, infligiendo constantemente pequeños daños con proyectiles altamente explosivos y provocando incendios. ¡Intenta no perseguir a los cruceros que huyen, porque la ventaja en términos de campo de tiro es tuya, el acorazado! Comienza a retirarte y dispara al crucero desde una distancia segura. Si el crucero decide no seguirte, ¡bueno, genial! Encuentra un objetivo más fácil y haz daño. Si te persigue, que se acerque y dé la vuelta. ¡Se sorprenderá!

Trate de no caer bajo el foco de varios cruceros, de lo contrario, simplemente puede ser quemado por las minas terrestres.

acorazado vs destructor

La primera regla del líder de un acorazado es no dejarse atrapar por los destructores. Si caminas a una velocidad constante en línea recta a lo largo de las islas, el destructor definitivamente te hundirá. No en esta pelea, sino en la siguiente. Por lo tanto, debe mantenerse alejado de las islas y usar menos los rieles colocados a lo largo del fondo.

La segunda regla: suponga siempre que el destructor lo ve y planea un ataque. Es recomendable, por supuesto, estudiar las características de rendimiento de los destructores contra los que juegas habitualmente. ¿A qué distancia brillan? ¿Hasta dónde llegan sus torpedos?

La tercera regla: al escapar de un destructor que se abalanza sobre ti, sería bueno ser estricto con él. De esta forma podrás disparar al destructor enemigo con armas de popa y armas secundarias durante más tiempo, mientras que el destructor tendrá que lanzar torpedos tras de ti y será más fácil esquivarlos. Si los torpedos te alcanzan.

acorazado vs portaaviones

Debido a su tamaño gigantesco y poca maniobrabilidad, un acorazado es el objetivo número uno para un portaaviones. Por lo tanto, para protegerse de los ataques aéreos, manténgase cerca de los barcos aliados con buena defensa aérea. En general, caminar solo en un acorazado no es la mejor idea. Después de todo, alguien debería protegerte de los portaaviones y destructores enemigos, así como ayudar a desmantelar acorazados mientras tanqueas hábilmente. Si te quedas solo contra un portaaviones enemigo, tienes problemas muy grandes.

En primer lugar, sigue a los bombarderos torpederos, es muy posible esquivarlos. Mientras el grupo aéreo se acerca a su acorazado, gire completamente hacia atrás y comience a girar en la dirección de la que cree que vendrán los torpedos. No dejes que el enemigo desvíe tu atención hacia los bombarderos. Es problemático para un acorazado esquivarlos, a diferencia de los torpederos.

La ubicación aproximada del portaaviones se puede encontrar en la dirección en la que se alejan los grupos aéreos bombardeados. Preciso: debido a un error por el cual, durante el despegue de un grupo aéreo, parpadea por un momento en el suelo y en el minimapa. Hasta que se solucione este error antiguo, ¡observa con atención!

¿Cómo actualizar un comandante de acorazado?

Se puede ver una guía completa sobre las habilidades de los comandantes en World of Warships. Aquí solo daré un vistazo a las habilidades de bombeo para los comandantes de acorazados sin mucha explicación.

La idea es aumentar la capacidad de supervivencia del acorazado, por lo que mejoramos las habilidades del comandante de la siguiente manera:

  • En el nivel 1, tomamos los "Fundamentos de la lucha por el daño".
  • En el nivel 2, tomamos "Master Gunner" o "Fire Fighting Training", dependiendo de si la baja velocidad de rotación de las torres te molesta mucho o no.
  • En el nivel 3, tomamos "Mayor preparación"
  • En el nivel 4, tomamos "Entrenamiento de fuego mejorado" o "Control de fuego AA manual" si el acorazado tiene potentes monturas AA con un calibre superior a 85 mm (como el acorazado alemán premium Tirpitz). Si decidimos actualizar todo el acorazado a AA, tomamos ambas habilidades, pero luego no podremos tomar la habilidad de nivel 5.
  • En el nivel 5, tomamos "Jack of all trades"
  • Después de la nivelación de habilidades de nivel 5, obtenemos habilidades como "Interceptación de radio" (necesaria principalmente para batallas clasificatorias, por lo que no puedes tomarla), "Entrenamiento básico de fuego" (necesaria para un acorazado bombeado en AA o PMK)
  • Tomamos el resto "Master Gunner" o "Fire Fighting Training", si no tomaste "Radio Interception" en el primer nivel, puedes tomar "Artillery Alert", aumenta enormemente la comodidad del juego.
  • "Superintendente" le permitirá tener un "Equipo de reparación" adicional.

¿Acorazados de qué nación elegir?

acorazados japoneses

Muchos jugadores consideran al Yamato como el mejor acorazado de World of Warships. Entonces, si quieres poner este legendario acorazado en el puerto, ¡la elección de la nación es obvia! La característica principal de los acorazados japoneses en general puede considerarse una batería principal épica, multiplicada por una alta velocidad, comenzando ya desde los niveles medios.

La principal desventaja de los acorazados japoneses es la defensa aérea y el blindaje débiles.

acorazados americanos

La característica principal de los acorazados estadounidenses en World of Warships puede considerarse una combinación de una poderosa batería principal con defensa aérea. A diferencia de los japoneses, los acorazados estadounidenses son excelentes para derribar aviones enemigos y su buena maniobrabilidad les permite esquivar torpedos con mayor eficacia.

Los estadounidenses también tienen sus defectos. En los niveles medios, esta es una baja velocidad y rango de fuego, por lo que los acorazados de nivel bajo y medio pueden parecer trilladamente aburridos, incluso el Arkansas premium imbuido. Reserva en general, aunque no está mal, pero la armadura protege principalmente la ciudadela. Las extremidades son fácilmente penetradas por proyectiles de alto poder explosivo de cruceros. Bueno, para los acorazados de nivel IX y X, incluido el Missouri premium, la ciudadela sobresale del agua a mitad de camino.

Excelente a primera vista, la defensa aérea se concentra principalmente en las auras cercanas y medias. Si su acorazado tendrá tiempo de derribar aviones al acercarse es una gran pregunta. Además, las instalaciones de defensa aérea en las auras cercanas y medias no tienen una alta capacidad de supervivencia y fallan rápidamente cuando son golpeadas por proyectiles altamente explosivos.

acorazados alemanes

Al momento de actualizar esta guía de acorazados, los acorazados alemanes son los mejores en World of Warships. Alta velocidad, excelente blindaje, buen AA y excelente armamento secundario (a partir del Nivel VIII) hacen que estos barcos sean mucho más cómodos que los estadounidenses y japoneses.

Los acorazados alemanes también tienen sus inconvenientes. El principal inconveniente es el calibre principal de los acorazados alemanes, inferior a sus compañeros de nivel medio y alto (en calibre, número de cañones, precisión). Los acorazados alemanes son más como "anti-cruceros". Además, a pesar de la buena armadura de la ciudadela y las extremidades, el daño llamado "blanco" entra perfectamente en los acorazados alemanes.

acorazados británicos

Las características nacionales de los acorazados británicos eran proyectiles altamente explosivos con mayor penetración de blindaje y una alta probabilidad de incendiarse, así como una mejora equipo de reparación, que te permite restaurar más puntos de vida que los acorazados de otras naciones.

Los acorazados británicos hasta el nivel VI inclusive son los orgullosos propietarios de las torretas más estrechas del juego con un tiempo de giro de 180 grados de 72 segundos, por lo que estos barcos tendrán que tomar la habilidad de comandante. maestro artillero. En este caso, el tiempo de respuesta se reduce a aproximadamente 55 segundos. Sin embargo, esto desperdicia 2 valiosos puntos de habilidad que podrías gastar en, digamos, Desesperado. Porque el Desperate aumenta la velocidad de disparo y el daño de tu nave, mientras que el Master Gunner no lo hace. En general, los acorazados británicos de bajo nivel no son barcos rápidos, sino bien equilibrados.

A partir del nivel VII, los acorazados británicos obtienen cómodas torretas con una velocidad transversal normal, y la capacidad de combinar proyectiles perforantes y mejorados de alto poder explosivo hace que jugar con los británicos sea bastante interesante.

Se cree que el lanzamiento de los acorazados soviéticos tendrá lugar en el otoño de 2018.

Resumen

A pesar de su aparente lentitud, los acorazados en World of Warships bien pueden ser un placer incluso para los jugadores que adoran la piratería en el mar. La combinación de artillería poderosa y armadura gruesa con la habilidad Equipo de reparación te permite infligir un daño simplemente colosal al derribar fortalezas y sobrevivir hasta el final de la batalla.

Tal vez sea la siguiente rama del juego, tal vez no. Pero de alguna manera espontáneamente tuve una opinión sobre qué secuencia de naves debería haber allí.

Nivel III: acorazado clase Nassau.

El primer acorazado alemán con ventajas y desventajas típicas de los primeros representantes de esta clase de barcos. Por un lado, buen blindaje y protección submarina, por otro lado, una baja velocidad de 20 nudos, debido al uso de máquinas de vapor de triple expansión de baja potencia, y una disposición romboidal de cañones, como la de los memorables japoneses. Kawati, por lo que no pueden disparar a bordo más de 8 cañones, aunque el número total es 12, según la fórmula 6x2x280mm.

Nivel IV: cruceros de batalla clase Moltke.

Más "lineales" que "cruceros", como señaló correctamente A. G. Pacientes en "Choque de gigantes". Una velocidad máxima decente de 25,5 nudos se combina con una armadura gruesa (el cinturón de armadura principal tiene un grosor de hasta 270 mm, la parte más gruesa, la cabina del comandante, hasta 300 mm). Este no es el cartón británico de las primeras generaciones de LKR de 152 mm de grosor, y ni siquiera el cinturón de 229 mm de Lion, Queen Mary y Princess Royal. El armamento, sin embargo, consiste en los mismos cañones de 280 mm en un número reducido: 5x2x280 mm. Además, no están muy bien ubicados. Las torretas No. 2 y No. 3 están ubicadas en diagonal en el centro del casco, razón por la cual, nuevamente, solo se disparan 8 cañones a bordo.

Nivel V: cruceros de batalla clase Mackensen (proyecto).

Las ventajas de la nave anterior (velocidad + blindaje) ahora se combinan con armas decentes en forma de 4x2x350 mm. armas Así, el Mackensen es casi tan rápido como el Kongo japonés (28 nudos frente a los 30,5 del Kongo) y tiene un blindaje muy potente de hasta 300 mm de espesor. en el cinturón de armadura principal. Aquí ya surgen preguntas: cuál será la defensa aérea, porque el barco se construyó de acuerdo con los estándares de la Primera Guerra Mundial, cuando los aviones aún no podían infligir daño grave acorazados, y no hubo proyectos de modernización.

VI nivel - Buque de guerra tipo bávaro.

Los acorazados alemanes más poderosos construidos durante la Primera Guerra Mundial. Los únicos portadores de cañones de 380 mm en la flota alemana. Al mismo tiempo, también tienen una armadura fuerte: el cinturón de armadura principal tiene un grosor de hasta 350 mm, las torres son igual de gruesas, la plataforma tiene un grosor de hasta 100 mm. La velocidad, sin embargo, nos decepcionó: solo 22 nudos. Y lo que sucederá con la defensa aérea tampoco está claro.

Nivel VII: acorazados clase Scharnhorst.

Este barco con sus armas reales puede llamarse mitad crucero, mitad acorazado. Sin embargo, a diferencia del crucero soviético del proyecto 66 (en WoWs está previsto introducirlo en el Nivel X con el nombre de "Moscú"), que combina las desventajas de ambas clases (por un lado, la fragilidad típica de los cruceros, por otro lado , la lentitud del acorazado y las enormes dimensiones), "Scharnhorst" combina las ventajas crucero pesado y acorazado. La velocidad es casi tan buena como la de un crucero: 31,5 nudos frente a los 32 nudos estándar de los "cruceros de Washington". Pistolas 3x3x283mm. se recargará claramente más rápido que 356-406 mm. de sus oponentes. La reserva inspira respeto: cinturón de 350 mm, torres de 360 ​​mm, plataforma de hasta 50 + 105 mm de espesor.
Y también es muy guapo.
Y ahí está Opción alternativa armamento en 3x2x380mm.

Nivel VIII: acorazados clase Bismarck.

Tanto se ha dicho y escrito sobre este barco que ni siquiera veo necesario extenderme al respecto. La principal ventaja es la combinación de alta velocidad y armadura, y nuevamente, es muy hermosa.

Nivel IX: acorazados del tipo H-39.

Una versión ampliada del Bismarck con blindaje ligeramente debilitado y armamento de 4x2x406 mm. armas Sin embargo, se desconoce si habrá un incentivo para bombearlos. Porque aparte de los cañones de 406 mm, no parece haber otras ventajas en comparación con el Bismarck. Las armas antiaéreas no son más poderosas que las del Bismarck, además, el H-39 es un poco más grande en tamaño. Tal vez debería colocarse en el nivel VIII y Bismarck en el nivel IX.

Nivel X - acorazados del proyecto H-42 (?)

Los barcos de los proyectos H-40 y H-41 no difieren significativamente del H-39, pero el H-42 tiene una artillería antiaérea significativamente mayor y cañones principales con un calibre de 480 mm. (!) Al mismo tiempo, también supera tanto al Yamato como al Montana en términos de dimensiones con un desplazamiento, pero sus lados son de cartón, solo 300 mm. Megalinkor N-44 definitivamente no encaja en el juego, es de un tamaño muy grande: 400 metros de largo y 150 mil toneladas de desplazamiento sin la defensa aérea más poderosa.

Esto es lo que creo que debería verse. Me acostumbré a los últimos cambios en el juego y los acepté con comprensión (es necesario luchar contra el autismo altamente explosivo), así que por ahora sigo mi existencia allí.