Juega a las cartas Checa Loco. Variantes de hacer el tonto.

En el juego Czech Fool, comprenda el objetivo: descartar la mayor cantidad de cartas y terminar con el puntaje más bajo. El jugador cuyo resultado en el juego Czech Fool es de 100 puntos, pierde.

Normas

Parte de la baraja de cartas se distribuye entre los presentes, cada uno recibe 5 piezas. El elemento superior del resto sirve como base, que debe cerrarse. Miembros Juegos en línea comience a caminar, descartando cartas del mismo palo y denominación. Por ejemplo, si la base es la reina de picas, entonces se puede cerrar con 10 picas o con la reina de tréboles.

El próximo movimiento se le da a tu oponente, él cierra la carta que descartaste. En caso de que no haya nada que tapar, toman elementos del mazo. El conjunto se lleva a cabo hasta que se encuentra el correcto.

Peculiaridades

Entonces, si un participante lanza un as, entonces su oponente debe omitir el movimiento. Es bueno lanzar un seis. Para ello, se asigna una minipenalización al oponente. Saca una carta del mazo y permanece fuera del juego durante 1 ronda. Para un siete, el oponente recibe 2 cartas y también se ve obligado a permanecer inactivo hasta que todos los participantes hayan realizado sus movimientos.

caído Rey de Corazones- estas son 5 cartas para tu enemigo y otro movimiento perdido. Las damas son universales. Se pueden poner en cualquier posición y al mismo tiempo pedir un traje. El siguiente jugador debe comenzar su turno con él.

El juego termina si uno de los presentes descarta todas sus cartas. Calculamos los resultados: jota - 2 puntos, reina - 3 puntos, rey - 4 puntos, as - 11 puntos. Las cartas con números se cuentan según su valor.

El juego requiere que el jugador esté atento, con memoria, con un cálculo sobrio. En el juego pueden participar hasta siete u ocho personas. Según el número de jugadores, también se debe seleccionar un mazo: si solo hay dos o cuatro jugadores, entonces es suficiente tomar un mazo de preferencia de 32 cartas desde el As hasta el siete inclusive. Con cinco o seis jugadores, se requerirá una baraja de 36 hojas, y si hay aún más jugadores, lo mejor es usar una baraja de cartas de 48 hojas o de 52 hojas completas.

Todas las cartas del juego están dotadas de su propio valor, y se otorga uno u otro número de puntos de acuerdo con el rango de la carta, mientras que los palos prácticamente no tienen significado. Un as vale 11 puntos para su propietario, un rey vale 4 puntos, una reina vale 3 puntos, una jota vale 2 puntos y todas las demás cartas valen según su valor nominal.

En el tonto checo, el crupier se determina por sorteo: cada uno de los participantes elige una carta de una baraja dispuesta sobre la mesa con una mota hacia arriba. El que tenga la carta de rango más bajo repartirá. Si dos jugadores tienen las mismas cartas pequeñas a la vez, deben sacar lotes nuevamente.

El crupier tiene el privilegio de ser el primero en elegir un asiento en la mesa, los demás jugadores se colocan alrededor como se desee. El crupier baraja la baraja y deja que uno de los socios se la quite. Después de eso, reparte cinco cartas a todos los jugadores. Se debe repartir una carta.

La carta superior de la baraja restante se da la vuelta y se coloca abiertamente sobre la mesa. Debe colocarse de manera que cada jugador pueda alcanzarlo fácilmente. La carta abierta representa el comienzo del cálculo (banco). El cupón restante se apila cerrado sobre la mesa.

El juego se basa en casi las mismas reglas que macao: un jugador en su turno debe colocar su propio palo o rango en la carta superior del bote. Si no tiene esa tarjeta, toma una del cupón y la extiende si le conviene. De lo contrario, la carta permanece en la mano del jugador y el turno pasa al siguiente compañero.

Los jotas ocupan un lugar especial en el juego. Se pueden poner en cualquier carta y al mismo tiempo cambiar el palo al deseado. Por ejemplo, la jota de tréboles se presenta en el nueve de picas, y el jugador al mismo tiempo dice: "¡El palo son gusanos!". El siguiente jugador debe poner una carta de corazones sobre la jota. Para hacer que el juego sea más interesante, puede incluir varias condiciones adicionales en él. A veces, los jugadores deciden que si el juego termina con Jack, la pérdida se duplica.

Algunas reglas estipulan que además de Jotas, el juego gran importancia también tienen sietes. Cuando se coloca un siete en el banco, el siguiente jugador pierde su turno. Además, debe tomar una carta de penalización de la baraja. Pero la penalización se puede transferir al siguiente compañero si saca otros siete de sus manos.

Las reglas pueden estipular que la Reina debe ponerse sobre el Rey y debe ser del mismo palo. El ocho también es una carta de parada, si se coloca en el banco, el jugador que lo sigue debe saltarse su turno, incluso si tiene cartas para colocar. A veces los jugadores deciden que el primer trato que reciben no son cinco cartas, como es habitual, sino seis o siete.

Cuando, después del cálculo, al jugador solo le queda una carta en la mano, está obligado a advertir a sus compañeros sobre esto. Si, debido a la distracción, el jugador no hizo esto, toma 2 cartas de penalización de la baraja. Tan pronto como uno de los jugadores deposita su última carta en la banca, el sorteo se considera finalizado y se calculan los puntos. Cada jugador que tiene cartas en su mano cuenta los puntos por ellas y los ingresa en su registro con un signo menos.

El juego se juega hasta un cierto número de puntos de penalización anotados, la mayoría de las veces hasta 500. Cuando uno de los jugadores en el registro alcanza esta cifra, el juego se considera terminado. El que tenga menos puntos gana. El perdedor es el que tiene más puntos de penalización.

Sin embargo, hay una excepción aquí. Si uno de los jugadores de la última ronda se quedó con la jota en sus manos, se le considera perdedor aunque tenga la menor cantidad de puntos. El perdedor recibe el apodo ofensivo de "tonto", que se le asigna hasta que sale victorioso en la siguiente ronda del juego.

En "101", en el territorio de nuestro estado aprendieron a principios del siglo XX. Este juego europeo se ha generalizado y popularizado. Su nombre original suena como "mau-mau", pero originalmente lo llamábamos exclusivamente como " tonto checo".

Hoy en día existen muchas variaciones diferentes de este juego, cada una de las cuales tiene su propio nombre. Estos son "Faraón", "Moro", "English Fool" y "Pentágono". Los detalles de estos juegos son ligeramente diferentes entre sí, pero no significativamente. Cómo jugar a las cartas en "101" y qué matices existen, debe comprender con más detalle si solo está por delante el primer juego.

Comienzo del juego

Para jugar el juego de cartas 101, necesitarás una baraja estándar de 36 cartas. Pueden jugar un mínimo de 2 personas y un máximo de 4. No hay diferencia en cómo jugar las cartas "101" - dos o cuatro - no existe. La secuencia de acciones es idéntica. El jugador que hace el primer movimiento se determina por sorteo, luego todos se mueven por turno. La persona que reparte las cartas, respectivamente, y comienza el juego.

A cada uno se le reparten 5 cartas, solo el crupier recibe 4 cartas, y la última se da vuelta y se pone en la línea. La cubierta se deja a un lado sin darle la vuelta.

progreso del juego

Las reglas sobre cómo jugar a las cartas en "101" son bastante simples. Este juego no está asociado con un alto nivel de dificultad, pero desarrolla muy bien la atención y la memoria. Entonces, la persona sentada a la izquierda del primer jugador debe hacer su movimiento. En la carta que se encuentra sobre el caballo, debe colocar una carta con el mismo valor o exactamente el mismo palo en la parte superior. Si las cinco cartas que se le dan no contienen una adecuada, entonces saca una carta de la baraja. En caso de falla, una carta adicional permanece con él, el movimiento se omite y se transfiere a otro jugador. Las reglas de cómo jugar las cartas "101" tienen sus propias peculiaridades y matices. Esto está escrito a continuación.

Entonces, el proceso del juego continúa hasta que uno de los jugadores dobla completamente sus cartas, después de lo cual se abren y cuentan todas las cartas que tienen los jugadores, se registran los puntos y sigue una nueva distribución. El juego dura hasta que la puntuación llega a 101 puntos. Si un jugador anotó exactamente 101 puntos, su puntaje se restablece a cero, pero el que "pasó" automáticamente se convierte en el perdedor.

Peculiaridades

Antes de jugar a las cartas "101", debes estudiar en detalle todas las características y matices de este juego. Es decir, que las cartas de cierto palo y valor te permiten diversificar un poco el curso del juego.

Entonces, por ejemplo, un as colocado en un palo o en otro as impide que el siguiente jugador se mueva. Esto es muy beneficioso cuando juegan dos personas, es decir, el derecho del próximo movimiento queda con el que caminó y le permite tirar una carta más.

Las reinas son cartas rentables en la mano, por lo que se pueden poner en una carta de cualquier valor y para todos los palos, mientras que la persona que puso la reina todavía tiene derecho a pedir un palo que le resulte beneficioso. Si la última carta en la mano es una reina, al jugador que la dejó se le deducirán 20 puntos de la cuenta. Y si esta señora también es de picas, entonces 40.

El rey de picas también tiene un significado especial. Si se pone en juego, el siguiente jugador debe tomar 4 cartas del mazo y saltarse su turno.

Si el jugador puso un nueve en el caballo, entonces debe caminar de nuevo, cubriendo la carta con otro nueve o con el mismo palo. Además, si no tiene esa carta en sus manos, debe robar cartas de la baraja hasta cubrir sus nueve.

Un siete en la línea también hará que el siguiente jugador se salte su turno y reciba dos cartas de la baraja como carga.

Con el seis, la situación es la misma, solo se toma una carta nueva del mazo.

Habiendo aprendido y recordado bien las reglas de cómo jugar a las cartas en "101", ¡puedes predecir el curso del juego y seguir siendo el ganador!

Puntuación

Cada vez antes de una nueva distribución, se cuentan las cartas, más precisamente, los puntos que quedan en manos de los jugadores. El valor de cada carta es tal que el as anota el número máximo de puntos - 11, el diez, respectivamente, a su número 10 puntos. Lo mismo con ochos, sietes y seises: la cantidad de puntos depende directamente de su número. Un rey vale 4 puntos, una reina vale 3 y una jota vale 2 puntos. El nueve no se tiene en cuenta en el cálculo, su valor es cero.

Si la última carta en la línea es una reina, al jugador que la descartó se le restan 20 puntos, si es una reina de picas, entonces se le restan 2 veces más.

Con el desarrollo moderno de la tecnología informática, no es necesario buscar una empresa para pasar el tiempo jugando a las cartas. Ahora puede descargar fácilmente el archivo de instalación y jugar a las cartas "101" con una computadora, tableta o teléfono inteligente. El juego se puede jugar tanto con personas reales a través de la red como con jugadores virtuales.

Tonto checo (juego 101)

El juego de cartas "Czech Fool" es bastante común en Europa. También tiene el nombre de "Mau Mau". Como de costumbre, en diferente tiempo este juego tenía muchos otros nombres. Entonces, el juego se llamaba anteriormente "Pentágono" y "Faraón". En Rusia, este juego era muy común a mediados del siglo XX.

Cómo jugar a este juego:

El juego utiliza una baraja de 36 cartas. Las cartas se reparten de una en una, para un total de cinco cartas a cada jugador. No es necesario abrir la carta de triunfo. Las cartas restantes se colocan boca abajo en el centro de la mesa. En el primer juego, se sortea para elegir el jugador que va primero. En los siguientes juegos, la persona que ganó el juego anterior irá primero. Puedes moverte desde cualquier tarjeta. El siguiente jugador debe colocar una carta del mismo palo o exactamente del mismo valor. Si el jugador no tiene una carta que cumpla con estos criterios, entonces tomará cartas del mazo en la mesa hasta que se saque la carta deseada, o hasta que se acabe el mazo. En el caso de la última opción, debe quitar la carta superior de la pila de cartas abiertas y dejarla sobre la mesa. Las cartas restantes deben volver a colocarse en el centro de la mesa. Estas son reglas tan simples que difieren del Tonto arrojadizo solo en detalles menores.