Wot equipamiento para TT. Elegir equipo WoT mejorado

Kit de carrocería en WOT Un kit de carrocería en World of Tanks es un equipo complejo que se puede utilizar para mejorar las propiedades de un tanque, suavizar sus desventajas y aumentar sus ventajas. No diré que hay mucho, pero es suficiente para llevar a cabo algunas tácticas.

El kit de carrocería completo en tanques se puede dividir en varios grupos:
fortaleciendo la "capacidad de supervivencia" del tanque(Filtro de ciclón, estante de munición "húmedo", llenado de tanques de CO2, revestimiento antifragmentación grande, mediano y pequeño)
mejora del rendimiento de la herramienta(unidades de puntería reforzadas, estabilizador de puntería vertical MK1-2, apisonador de cañón de calibre grande, mediano y pequeño)
mejora en el rango de visión(tubo estéreo, óptica recubierta)
descansar(red de camuflaje, barras de torsión reforzadas, caja de herramientas, ventilación mejorada Clase 1-3, garra)


filtro de ciclón Necesario para tanques propensos a daños frecuentes en el motor. Por ejemplo, Lowe, un tanque premium de nivel 8, a menudo recibe un crítico crítico del motor cuando dispara a la proyección frontal del tanque.

Munición "húmeda"- para aquellos jugadores que aún no han aprendido a no exponer el estante de munición para los disparos. Esencial para el T43 y el T44, ya que estos tanques a menudo explotan debido a daños en el estante de munición.

Llenado de tanques de CO2- en mi opinión, una característica inútil. Ni una sola vez en el juego ha explotado mi tanque debido a un golpe en el tanque.

Forro antifragmentación grande, mediano y pequeño- un kit de cuerpo vital para tanques pesados. No solo salva de salpicaduras, fragmentos y pequeñas obras de arte, sino que también absorbe el daño de un ariete en un 15% (absorción - absorción).

Unidades de recogida reforzadas- Tiene sentido ponerse cañones autopropulsados ​​y destructores de tanques y tanques con los que te gusta disparar desde lejos.

Estabilizador vertical MK1-2- un kit de carrocería disponible a partir del nivel 8 y que te permite reducir la dispersión del arma al girar en un 20 por ciento. Nos ponemos el tanque y no pensamos.

Pisón pisón de calibre grande, mediano y pequeño Mejora la cadencia de fuego en un 10%. Presencia obligatoria en tanques con una velocidad de disparo de 2-5 disparos por minuto.

Telescopio estereoscópico(Cuernos) - Mejora la línea de visión en un 25%. Pero al mismo tiempo, el tanque no debe estar en movimiento. Óptimo para cazacarros y cañones autopropulsados. No tiene sentido llevar contigo tanques ligeros y medianos, que están constantemente en movimiento.

óptica recubierta- lo mismo que una trompeta estéreo solo para ST y LT. Aumenta el rango de visión en un 10%. Para las luciérnagas, se requiere este tipo de kit de carrocería.

Ventilación mejorada Clase 1-3- ventilador: aumenta ligeramente (en un 5%) las habilidades de toda la tripulación. Debe configurarse al principio, cuando la tripulación del tanque aún no ha sido bombeada.

red de camuflaje- reduce la visibilidad de un tanque estacionario en un 25%. Adecuado para tanques y cañones autopropulsados. Es cierto que los grandes cañones autopropulsados ​​(SU14) no se beneficiarán de esta cuadrícula.

Caja de herramientas llevamos con nosotros hasta que terminemos la habilidad de "reparación" de toda la tripulación. A menudo sucede que debido a una oruga derribada, obtienes una parte de las minas terrestres y vas al hangar. La caja, por otro lado, acelera la reparación de un módulo dañado en un 25%.

Barras de torsión reforzadas, suspensión Christie— mejora de la capacidad de transporte de los tanques en un 10 %. Tiene sentido apostar cuando su torre está abierta y el chasis aún no ha sido explorado. Kit de carrocería instalado y se puede poner la torre.

garras- tiene sentido ponerse tanques pesados, ya que tienen poca capacidad de campo traviesa en terrenos pantanosos y accidentados.
Por supuesto, puede probar el motor de trucos tanki en línea, pero en una conexión cliente-servidor, difícilmente ayudará.

El juego distingue 5 tipos de tanques, para cada uno de los cuales puedes recoger ciertos equipos complejos.
Tanques ligeros: óptica recubierta, ventilador, caja de herramientas
Tanques medianos: apisonador, estabilizador vertical, ventilador.
Tanques pesados: apisonador, estabilizador vertical, revestimiento antifragmentación.
Destructor de tanques: red de enmascaramiento, pisón, tubo estéreo
ACS: apisonador, tubo estéreo, unidades de puntería.

Por supuesto, algunos kits de carrocería dependen de las preferencias individuales y las características de los tanques.

Por sus características, Type 4 Heavy es considerado el más formidable y poderoso entre sus compañeros de clase. Además, en la tragamonedas que completa la rama de desarrollo de los hilos japoneses, hay una unidad completamente aterradora que inspira oleadas de horror a los enemigos en una casa aleatoria. Por lo tanto, el predecesor debería ser totalmente coherente con su hermano mayor. Además, en última actualización Las bandas japonesas estaban bien encumbradas, con armaduras y armamentos mejorados. Echemos un vistazo más de cerca al Type 4 Heavy actualizado.

Guía PESADA TIPO 4

Comencemos con el hecho de que el noveno japonés tiene un margen récord de seguridad en 2.050 unidades. El radio de visión bastante aceptable de 390 metros también merece atención: el valor no es una referencia, pero puede mejorarse con equipos adicionales y ventajas para la tripulación. Un inconveniente significativo que reduce la capacidad de supervivencia de la máquina es una silueta voluminosa y una velocidad máxima baja. Es bastante fácil golpear el tanque y la baja velocidad no le permite retirar rápidamente el vehículo del fuego de artillería.

Armas pesadas tipo 4

Por separado, vale la pena considerar las armas de los japoneses. A los jugadores se les ofrece la opción de dos armas que tienen un daño fenomenal para el noveno nivel. Vale la pena señalar que ambas armas están instaladas en el siguiente tanque del décimo nivel, lo que le da cierto encanto y entusiasmo.
Empecemos con lo básico. El armamento básico está representado por un cañón. 14 cm/50 3er año Tipo, calibre 139,7 mm. Esta arma se ha montado en pesado durante mucho tiempo, por lo que muchos jugadores conocen su cadencia de fuego mediocre, pero su alfa sorprendentemente buena. Como resultado, el DPM es de 1800 daños por minuto, lo que definitivamente no es el mejor indicador del nivel.

Con penetración de armadura, todo es muy bueno: 249 Los milímetros aseguran la distribución del daño incluso a docenas, especialmente si apuntas a áreas vulnerables y no solo disparas a la silueta de un tanque. Sin embargo, no se olvide del oro y cargue al menos 10-15 de estos proyectiles, lo que le permitirá ganar una sensación de confianza en la confrontación con oponentes fuertemente blindados. Lo que más llama la atención en esta herramienta es UVN: el cañón cae 10 grados hacia abajo, lo que proporciona juego cómodo en el clinch. Aquí es donde terminan las ventajas de la pistola, y los jugadores se enfrentan a una mezcla prolongada, una precisión francamente baja y una estabilización deficiente.
Llevó mucho tiempo acostumbrarse a disparar con un arma tan extraordinaria, pero el último parche de actualización ha mejorado la situación. El tanque recibió armas adicionales, representadas por un cañón. 15 cm45 Año 41 Tipo, calibre 152,4 mm. Vale la pena aclarar que esta es una pistola de alto explosivo que emite solo un aplastante alfa en 1 000 unidades de daño.

El arma está cargada solo con proyectiles altamente explosivos: regulares y dorados, respectivamente, tienen bajas tasas de penetración de armadura. Sin embargo, incluso un disparo a la silueta de un tanque elimina entre 300 y 600 puntos de vida. Si apuntas a un área vulnerable o disparas a un tanque francés de "cartón", el daño es simplemente fatal. Como en el caso anterior, el poder letal se nivela mediante una mezcla prolongada, una gran dispersión y una baja precisión específica.

La elección del arma depende del jugador, pero es mejor probar ambos cañones en el juego y decidir cuál es más adecuado para tus tácticas de juego. Dada la preferencia de la mayoría, continuaremos revisando el tanque sobre la base de que se instaló un alto explosivo en el tanque.

Tipo 4 Zonas de penetración pesada


Los indicadores de supervivencia del vehículo en la batalla no parecen tan inequívocos. La proyección frontal del tanque está protegida con bastante fuerza. En la versión básica, la torreta y el casco tenían valores de armadura reducidos de 250 mm, después de la actualización, los parámetros aumentaron significativamente, aumentando el grosor de las placas de armadura en un par de decenas de milímetros. En la imagen se muestra dónde perforar tipo 4 pesado y se resaltan las zonas más delgadas.
Es bastante natural que una proyección directa no salve a los vehículos de nivel 10 de armas poderosas; sin embargo, una rotación fácil del casco e incluso los cañones antitanque de alta gama tendrán que estar cargados con oro para perforar un arma pesada formidable. carga.


Una situación similar se desarrolla con el blindaje lateral: en ángulo recto, los lados del tanque se abren paso con bastante facilidad, pero si se colocan en un buen ángulo, literalmente todo rebotará. Además, no nos olvidemos de las pantallas laterales, que extinguen con éxito la fuerza letal de los proyectiles de subcalibre y HEAT.

Qué equipo poner en Type 4 Heavy

Para aumentar la comodidad del juego, el equipo debe seleccionarse de tal manera que sombree las fallas clave. En nuestro caso, la mayoría de las quejas son causadas por la precisión de la pistola y los indicadores de velocidad. Por lo tanto, se recomienda elegir un revestimiento antiastillas, un apisonador y una ventilación mejorada para la instalación.
Sin embargo, la opción de optar por un revestimiento antifragmentación dará una ligera ventaja sobre la artillería y otros proyectiles de fragmentación de alto poder explosivo.

Beneficios para Type 4 Heavy

Es mejor para la tripulación desarrollar habilidades que puedan aumentar la capacidad de supervivencia de este pesado voluminoso. Por lo tanto, la elección recomendada puede ser la siguiente:
Si tenemos en cuenta la elección del equipamiento, se puede cargar el depósito con un gran kit de reparación, botiquín de primeros auxilios y extintor de incendios automatico. Si las cosas no van bien con los préstamos, puede llevar consigo contrapartes de tamaño pequeño. Por cierto, el cable se quema mucho, por lo que puede reemplazar el extintor de incendios con un juego de sushi.

Cómo jugar Tipo 4 Pesado

Entonces, entramos en batalla en el tanque más pesado y poderoso del noveno nivel. Sin embargo, si elige las tácticas incorrectas, la invencibilidad de la máquina resultará ser una ficción. La lentitud y el volumen del vehículo pueden jugar una broma cruel, y el tanque irá al hangar ya en los primeros minutos de la batalla.

Comencemos con el hecho de que Type 4 Heavy es un tanque de una sola dirección. La baja velocidad no te permitirá volver al otro flanco, por lo que elegimos la ruta con mucho cuidado. No olvide que una silueta enorme es un trapo rojo para la artillería, por lo que debe haber refugios en la dirección elegida que protegerán el tanque de las maletas que caen.
Es importante comprender que una excelente armadura ayudará, con el apoyo de los aliados, a mantener cualquier flanco. Al exprimir al enemigo en el área seleccionada, cubrimos zonas vulnerables y reducimos sistemáticamente la población. equipo enemigo al cuadrado, dándose cuenta de todo el potencial de las armas.

Es bastante natural que, habiendo recibido un explosivo de alto poder tan poderoso a su disposición, el tanque simplemente no puede permanecer en un lugar. El coche debería jugar desde alfa: salimos, damos un tiro, retrocedemos al tiempo de reutilización o avanzamos.

De lo contrario, las tácticas del juego son las mismas para cualquier pesado. Intentamos evitar los espacios abiertos y no precipitarnos en un espléndido aislamiento. Recuerda que los proyectiles de artillería penetran bien y con eficacia en el techo del tanque, y las ágiles luciérnagas y ST pueden girar y desmantelar fácilmente al gigante de acero. Por lo tanto, vigile siempre el minimapa y responda de manera oportuna a cualquier cambio en la situación de la batalla.

Reseñas de Type 4 Heavy

Ya hemos deducido las características generales de la máquina, solo queda resumir la información. Por lo tanto, mostraremos las fortalezas y debilidades del Type 4 Heavy en bloques separados.

ventajas:
Excelentes indicadores de la armadura reducida.
Récord de margen de seguridad.
Daño de una sola vez.
UVN cómoda.
Elección de armas.
Defectos:
Silueta voluminosa.
Baja maniobrabilidad.
Largo tiempo de recarga del arma.
Precisión débil.

Esto también puede incluir bajas tasas de penetración de blindaje, sin embargo, dado que el arma está cargada con proyectiles altamente explosivos, esto no juega un papel especial.

Vídeo pesado tipo 4

Bueno aquí estamos. Hoy, en nuestra revisión del juego, hablaremos sobre uno de los tipos de tanques: los cañones autopropulsados.

Mientras estaban en el juego, se les ocurrió, o más bien tomaron de la historia de la batalla, tipos de tanques como: ACS(Autopropulsado montura de artillería), Vie-Sau, Luz, Promedio y Pesado. En primer lugar, me gustaría hablar de la ACS.

ACS- en las personas, este tipo de tanque se llama simplemente " Artà" o " Artillería". Está destinado al ataque aéreo de tanques enemigos. Esa es la tarea del arte desde lejos para infligir daño a los oponentes. En la mayoría de los casos velocidad artillería pequeña, unos 30 km/h. La excepción en términos de velocidad son los SPG estadounidenses, en los primeros niveles pueden ir más rápido que los tanques ligeros.

huelgas de arte mayor daño entre todo tipo de tanques. La desventaja es que el tiempo de recarga es muy largo y el tanque en sí tiene poca armadura en comparación con los tanques pesados.

Gestión de ACS bastante simple: después de presionar Shift, aparecerá tal vista, si espera un poco, disminuirá y será mucho más fácil golpear al oponente.

Puntas:

- tratar de tomar al comienzo de la batalla buena posición. El resultado de su juego SPG depende de esto. Ten en cuenta que montañas, casas y piedras te impedirán disparar.

— si al comienzo de la batalla te vio un tanque ligero de tus oponentes, inténtalo lo más rápido posible cambiar de posición, ya que eres el bocado más sabroso para el arte de tus contrincantes: poca armadura y poco a poco te mueves. Es mucho más fácil entrar en las armas autopropulsadas y existe una alta probabilidad de que su equipo muera desde el primer golpe.

no te muevas. Lo más destacado del arte es que es difícil que los tanques enemigos lo noten. Si el tanque se está moviendo, esta función desaparece, pero si te quedas quieto, el oponente tendrá que conducir hasta el ACS al menos 50 metros para iluminarlo. Por supuesto, tampoco notarás el tanque del oponente, pero aún así tómate tu tiempo. "Y el tiempo es dinero".

¿Qué equipo instalar? Como saben, el equipo mejora ciertas características del tanque. Cada tipo de tanque tiene su propio conjunto. Para ACS, esto es

Amplificador de unidad de recogida. Acelerará el zoom de la vista en un 10%, lo que mejorará la habilidad de golpe;

apisonador. Reducirá el tiempo de recarga en un 10%, y esto será muy efectivo para las armas autopropulsadas. Ya que hay una recarga larga;

red de camuflaje. Aumenta la invisibilidad de tu tanque, lo que en algunos casos puede salvar a tu artillería de la muerte.

Bueno, nuestra revisión de la ACS ha llegado a su fin. En el próximo post hablaremos de tanques ligeros. Estaré encantado de ver sus comentarios. Buen juego.

Los bonos (moneda en World of Tanks) tardan mucho tiempo en cultivarse, y muchos necesitarán varias temporadas de clasificatorias para comprar su primer módulo (equipo mejorado). Y aquí es extremadamente importante no calcular mal con la compra y para qué tanque elegir el equipo.

También llamamos su atención sobre el hecho de que se requerirán 200 bonos para la eliminación de equipos avanzados. Considere todos los módulos disponibles en orden ascendente de utilidad.

Acción: Aumenta la velocidad de reparación en un 40%.

Precio: 3.000 bonos

Factibilidad de compra: -5 /10

Aquí hay un matiz importante: hace un par de parches, el equipo se volvió "complejo". Es decir, esta basura inútil ahora se está retirando por 200 bonos.En términos de utilidad, en el caso del 99% de los tanques, incluso el equipo "ordinario" será más útil.Del 1 al 10, la conveniencia y rentabilidad de tal compra es casi la misma que encender un cigarro con billetes de $100.

Vale la pena comprarlo si odias esas malditas victorias y te encanta soportar el dolor en todos los tanques. BDSM en resumen….

Ejemplo de aplicación: T110E3 con tripulación oscilante y correa de oro.

Un ejemplo de la aplicación más correcta.: Déjalo "en el estante de la tienda".

Acción:Aumenta la velocidad de puntería en un 12,5 %.
Precio: 5.000 bonos

Factibilidad de compra: 2 /10

Toda la esencia del módulo es solo aumento de N AND K CH E M N O Y. Un cuarto mejor que las unidades convencionales, pero hay un PERO: las unidades convencionales también dan un centavo y son inferiores a la mayoría de los módulos, los principiantes las sobreestiman extremadamente.

Acción: Aumenta el radio de visión un 12,5% hasta un máximo de 445m.
Precio: 4.000 bonos

Factibilidad de compra: 5 /10

Tanks es básicamente un juego de revisión. Módulo universal: se coloca en cualquier tanque, ese es el punto. En algunos no se puede poner “ventilación” por tala abierta, en muchos no se pone tocón. Bueno, el costo por debajo de 1000 bonos no será superfluo.

Acción: Reduce el tiempo de recarga en un 12,5%.
Precio: 5.000 bonos

Factibilidad de compra:6 /10

Bueno, aquí todo es obvio, DPM es algo bueno y agradable. Deje que el juego con este módulo sea menos efectivo que con la óptica ajustada, pero definitivamente más alegre y agradable. Idealmente, irá a tanques sin debilidades obvias que deban compensarse de alguna manera.

Ejemplo de aplicación: se ve tan bien como sea posible en dos tanques improvisados.

1) El todoterreno más fuerte del juego es divino (bueno, tal vez ciego, ¡solo shh!)

2) Un agresor con un superstub, una elección atrevida, rápida: T-62 / objeto 140

Complejo de equipos de estabilización.

Acción: Reduce la dispersión mientras se mueve y la rotación de la torreta en un 25%.
Precio: 5.000 bonos

Factibilidad de compra: 9 /10

El módulo en sí es fuerte y ligeramente desequilibrado en el juego, y se vuelve doblemente difícil para los bateristas. (! ¡El estabilizador afecta en gran medida el tiempo de puntería después del disparo!)

Y si eres fanático de los tambores fuertes que no tienen tiempo para terminar las balas para CD, ¡esta es tu elección al 100%! Los siguientes tanques con un superstub son un ejemplo de aleatorios de derribo épicos, ¡trata de no poder arrancarte!
Bat.-Chatillon 25 t
Tanque pesado T57

T54E1

y otros. Este módulo multiplica el placer de los carretes rápidos por 3. El autor del artículo puso un montón de booms en las instrucciones del talón: ¿cómo puedo romper?

Acción: Aumenta el nivel de dominio de la especialidad principal, así como todas las habilidades y destrezas de los tripulantes en un 7,5%.
Precio: 5.000 bonos

Factibilidad de compra: 9 /10

Simplemente un módulo de trucos. Da mucho: dpm, talón, precisión, maniobrabilidad, reparación de disfraces (beneficios), visión. ¡Gracias al departamento de Murazor por el hecho de que los números de los módulos se tomaron del techo, a toda prisa!

Tiene solo 1 inconveniente: no se coloca en tanques con cabina abierta.Un beneficio complejo extremadamente difícil de todos los parámetros (no olvides que, además de los parámetros en el hangar, los tanques tienen un montón de parámetros ocultos).Objetivamente, el sujeto por romper el azar.

Todos los jugadores de World of Tanks deben recordar: fortalezas Los tanques pueden y deben ser reforzados. Las debilidades, respectivamente, deben ser erradicadas. Es posible lograr el equilibrio técnico en el automóvil con la ayuda de la tripulación (sus habilidades y habilidades), equipo y equipo..

El bolsillo de stock no tira

Después de comprar los primeros tanques de los niveles 2-3, compre equipo. Desmontable al menos. Incluye: una red de camuflaje, un tubo estéreo y una caja de herramientas. Se trasladan de vehículo a vehículo sin necesidad de desmontar, pagado en oro. Por lo tanto, no debe comprar una docena de redes de camuflaje o tubos estéreo. Un par de copias son suficientes.

red de camuflaje(MC) reduce la visibilidad de una máquina estacionaria. La acción se activa 3 segundos después de detenerse. MS agrega: 15% de invisibilidad para armas autopropulsadas antitanque; 10% para tanques ligeros (LT) y tanques medianos; 5% para artillería y tanques pesados. MS es útil para el combate encubierto y posicional inherente a los cazacarros, así como para el reconocimiento pasivo de los LT. La masa de MS es de 100 kg y el precio es de 100.000 créditos.

Telescopio estereoscópico añade un 25% a la vista desde un coche parado (no más de 445 metros). Te permite detectar al enemigo antes que él. El derecho del primer tiro es una ventaja importante en el juego. El tubo estéreo, como el MC, es adecuado para tocar cazacarros o LT. También es bueno porque elimina la desventaja de muchos tanques: un radio de visión bajo. Es una pena que las propiedades de este útil artículo no se resuman con una óptica recubierta. Peso del estereotubo: 50 kg, precio: 500 000 créditos.

Caja de herramientas Aumenta la velocidad de reparación de daños en un 25%. A menudo, se instala mientras la tripulación bombea la habilidad de reparación y luego se retira. El peso de la caja es considerable: 100 kg, y el costo es aún más: 500,000.

Equipo sofisticado

Se desmonta del automóvil solamente por 10 unidades del oro de juego o después de la destrucción. Por esta razón, los petroleros experimentados mantienen un puñado de oro en reserva. En nombre de la economía, considere cuidadosamente la necesidad de un módulo particular en su tanque favorito. No es de goma.

muelles se dividen en muchos tipos especificados en Wot Wiki. Sus tareas principales son aumentar la capacidad de carga del tren de aterrizaje y mitigar los daños al caer, por lo que los resortes son útiles en dos casos. En primer lugar, te permiten instalar un cañón o una torreta (más pesados) si no tienes suficiente experiencia para investigar el tren de aterrizaje. En segundo lugar, asegure fácil y tanque rapido de fuertes daños al caer de colinas y colinas. El costo de los resortes varía de 20.000 a 600.000 créditos. No quiere decir que este sea el equipo más útil en World of Tanks, pero a veces tiene sentido instalarlos de forma temporal.

Forro antifragmentación- Otro tipo de equipo que no es muy popular. Aumenta la protección del tanque contra proyectiles de artillería de alto poder explosivo y reduce el riesgo de impacto de proyectil para los miembros de la tripulación en un 20/25/30/50 %, según el tipo de revestimiento. El costo se califica de 50,000 a 750,000. Comprar tal cosa es razonable solo para vehículos masivos, que a menudo sufren fuego de artillería acentuado. Sin embargo, es mejor ahorrar espacio para accesorios más útiles.

Ventilación mejorada(Clase 1-3) Agrega un 5% a todas las habilidades de la tripulación. Una excelente opción para aquellos que quieren ganar ventaja en el combate. El equipo no está disponible solo para máquinas con cabina abierta. El costo salta de 50.000 a 600.000 créditos, y el peso es de 100/150/200 kilogramos. Se debe instalar una ventilación mejorada en cualquier tanque, independientemente del estilo de juego. ¿Para qué? Entonces, esa recarga es más rápida, la visibilidad es mejor y los movimientos son más maniobrables. Combinado con la habilidad Combat Brotherhood, la bonificación de comandante y el equipamiento premium, puedes aumentar las características estándar del vehículo en un 32 %.

Estante de munición húmeda añade un 50 % de durabilidad al... estante de munición. Todo es simple. No es el equipo más necesario en el juego, pero en casos aislados puede ayudar.

Estiba a veces obús y pistola, mientras que se divide en calibres medianos y grandes. Reduce el tiempo de recarga del arma en un 10%. Es una pena que un dispositivo útil no brille para tanques de carga de tambores. Las excepciones son: 59-16, Type 5 Chi-Ri y Spahpanzer SP I C. Y porque estos vehículos tienen un cañón alternativo con una recarga estándar. El costo de un pisón varía de 200 000 a 600 000 créditos y no debes sentir lástima por ellos. Recarga más rápida - más disparos - mayor cantidad de daño - contribución más seria a la victoria.

orejetas adicionales en la mayoría de los casos - una pérdida de 250.000 créditos. Uno de los tipos de equipos más inútiles y poco utilizados. Aumenta la permeabilidad en suelos blandos y medianos, pero tiene severas restricciones en los tipos de equipo. Los grousers se colocan solo en 12 autos, y luego en su mayoría alemanes. Usa la habilidad del conductor "Rey de la carretera" en su lugar.

Llenado de tanques de CO2 agrega un 50% de durabilidad a los tanques, lo que reduce el riesgo de incendio en la misma cantidad. Está disponible a partir del nivel VI. El equipo comparte el lugar de “honor” por inutilidad con las orejetas y el filtro Cyclone. Es útil para aquellos cuyo tanque arde en cada batalla, como una bruja en la hoguera de la Inquisición. El resto se recomienda usar la habilidad "Limpieza y Orden".

óptica recubierta- el elemento más útil que agrega un 10% al radio de visualización y funciona en movimiento, a diferencia de un tubo estéreo. Es posible poner óptica en cualquier tanque. Las máquinas "ciegas" lo necesitan por razones obvias. "Vigilante" elevará la capacidad de detectar al enemigo al absoluto. Por lo general, las ópticas se instalan en tanques medianos y ligeros, cuya tarea es buscar al enemigo. Cuesta 500.000 créditos.

Estabilizador vertical instalado en tanques ligeros, medios y pesados ​​de nivel VIII-X, así como en algunos vehículos de rango inferior. El módulo reduce la dispersión del arma al mover y girar la torreta, es decir, aumenta la precisión en movimiento. Cuesta de 500.000 a 600.000 créditos. Su compra está estrictamente recomendada para los fanáticos de los ST o TT soviéticos y estadounidenses.

Unidades de recogida reforzadas- una cosa necesaria para cualquier petrolero. Lamentablemente, la mayoría de los cañones convergen lentamente y los motores reducen esta desventaja en un 10 %. Para algunas máquinas, este equipo pasa de ser una panacea a una droga, aumentando la mezcla ya rápida a velocidades obscenas. No vale medio reino, pero sí medio millón seguro.

filtro de ciclón aumenta la durabilidad del motor en un 50% con un límite en los tanques soviéticos y está infinitamente lejos del estado de "Superventas". Así que no vale sus 500.000 créditos.

Resumiendo y dando consejos.

No todos los equipos son igualmente útiles y efectivos. Lo más importante para un jugador es elegir el kit perfecto para un automóvil en particular, revelando todo su potencial. Tomemos, por ejemplo, un Tier X "estadounidense" sin desventajas obvias: T110E5. La buena estabilización del arma se complementa con un estabilizador vertical. Recarga rápida acelerado por un pisón. Las habilidades de la tripulación aumentan después de instalar una ventilación mejorada. Como resultado, el T110E5 se vuelve aún más preciso, rápido y peligroso para el enemigo. El peso pesado soviético de nivel VIII IS-3, por otro lado, tiene desventajas. Sin embargo, la convergencia lenta del arma es nivelada por las unidades de puntería, el disparo deficiente en movimiento por el estabilizador y la recarga lenta por el pisón de gran calibre.

Último consejo: no gaste una gran cantidad de créditos en la compra de módulos, pero intente esperar las promociones navideñas de Wargaming. Los descuentos en equipos le permitirán reponer su propio almacén, ahorrando significativamente en compras.