قواعد لعبة الشطرنج بإيجاز. لعبة الشطرنج للأطفال المبتدئين

قواعد الشطرنج للمبتدئين - التعارف الأول بهذا لعبة شيقة. للبالغين والأطفال - بالصور.

قواعد اللعبة

الشطرنج هي لعبة يلعبها شخصان. تقع القطع في اللعبة على جوانب مختلفة من اللوحة ، والتي تحتوي على 64 حقلاً باللونين الأسود والأبيض.

مجلس

يجب أن يكون الملعب القريب الأيمن لكل لاعب أبيض اللون. يتم ترقيم الصفوف الأفقية من 1 إلى 8 ، ويتم الإشارة إلى الصفوف الرأسية بأحرف لاتينية من a إلى h. لذلك ، يمكنك تدوين حركات أي لعبة بسرعة ، والتي تتكون من أحرف وأرقام.


اسم قطع الشطرنج

يلعب الخصوم على جانبي اللوحة ، أحدهم يتحرك بقطع بيضاء ، والثاني بقطع سوداء. يتم وضع القطع في كل لعبة بنفس الطريقة كما يلي:


يتم اتخاذ الخطوة الأولى في اللعبة بالقطع البيضاء (يتم اتخاذ القرار بشأن من يلعب أي قطعة بالقرعة). إذن ، تتحرك القطع البيضاء أولاً ، ثم القطع السوداء ، ثم مرة أخرى القطع البيضاء ، ثم السوداء ، وهكذا.

كيف تتحرك قطع الشطرنج

بيادق

بيادقلديك الحق في السير إلى الأمام فقط. قاموا بضرب قطع الخصم بشكل مائل وأخذوا مكان القطعة التي تم ضربها. في موقعه الأصلي ، يمكن أن يتحرك البيدق عبر مربع واحد ، أو يتحرك فقط إلى المربع التالي للأمام. في الحالة التي تكون فيها في اللعبة بالفعل (أي أنها قامت بحركات) ، عندها يمكنها فقط تحريك مربع واحد للأمام.


على سبيل المثال ، يكون البيدق في الموضع -e2. بعد النقلة الأولى ، والتي يمكن إجراؤها من خلال خلية واحدة ، انتهى الأمر بالبيدق في -e4.

الرخ (جولة)

يخدعيتحرك ويضرب قطع الخصم إلى الأمام أو الجانبين. أفقيا أو رأسيا بدقة. لأي عدد من الخلايا المتوفرة على اللوحة. تتم إزالة جميع القطع من اللوحة ، ولا يمكن أن يؤكل الملك ، يمكنك فقط إعلان كش ملك. يمكن للرخ أيضًا القفز فوق ملكه ، ولكن فقط أثناء التبييت. التعيين الرمزي للرخ هو L أو R.


للغراب الحق في القيام بحركات في الاتجاه الرأسي والأفقي ، إذا لم يكن هناك قطع أخرى في طريقه. القيمة الشرطية للرخ هي 5 بيادق.
هذه هي الطريقة التي يتحرك بها الرخ.

حصان

عند الحصانحركة غير عادية: يقفز فوق باقي الأشكال في مربعين وآخر جانبيًا بحرف "G". هذه هي القطعة الوحيدة على السبورة ، والتي يمكنها في أي وقت القفز فوق أي قطعة ، خاصة بها أو قطعة شخص آخر.


يتحرك نايت من نقطة البداية.

أي أنه حتى في البيئة الكاملة لقطع الخصم ، يمكن نظريًا إنقاذ الفارس ، بينما بالنسبة للقطع الأخرى ، تكون البيئة سيئة للغاية. مخطط حركة الفارس مشابه للحرف "G": خليتان للأمام ، للخلف ، لليمين أو لليسار ، ثم خلية واحدة على الجانب (كما هو موضح في الشكل).

ضابط (فيل)

فيليتحرك قطريًا إلى العدد المطلوب من الخلايا. عادة ما تكون هذه فقط خلايا من نفس اللون. لأنها قطرية. لذلك يطلق عليهم اسم أسقف مربع أسود أو أسقف مربع خفيف.
يستطيع الفيل التغلب على أي عدد متاح من الخلايا. للإيجاز في الكتابة ، يتم الإشارة إلى هذا الرقم C أو B في النسخة الإنجليزية.


يتحرك أسقف الشطرنج قطريًا.

ملكة

ملكة (ملكة).أقوى قطعة في لعبة الشطرنج ، تتحرك بأي عدد من المربعات في خط مستقيم أو قطريًا في جميع الاتجاهات. في الموضع الأولي ، تحتل الملكة دائمًا مربعًا من لونها ، ومن هنا جاء التعبير: "الملكة تحب لونها".

هناك مواقع يمكن للملكة أن تهاجم منها ما يصل إلى 27 خلية في وقت واحد. في السجلات الروسية ، تقابل الملكة الرمز Ф باللغة الإنجليزية - Q.


الملكة هي أقوى قطعة في الشطرنج. قيمتها الشرطية 8 بيادق. فهو يجمع بين قوة الرخ والأسقف. يمكن للملكة أن تتحرك عموديًا وقطريًا وعموديًا (إذا لم تكن هناك قطع أخرى في الطريق.

ملِك

الهدف من اللعبة هو القبض على الملك. كش ملك له. لذلك ، فهي أهم قطعة شطرنج وأكثرها أهمية. يتحرك الملك في أي اتجاه: مستقيم ، جانبي وقطري. لكن ، مجرد خطوة واحدة.

لا يحق للملك القيام بنقلات إلى حقل مجاور إذا تعرضت لهجوم من إحدى قطع الخصم ، أو إذا كانت هناك قطعة أخرى من نفس لون الملك في هذا الحقل.


قطعة الشطرنج الأضعف والأكثر ثقلًا والأهمية هي الملك.

شاه

الشيك هو عندما يتم مهاجمة الملك مباشرة بقطعة واحدة أو أكثر. بما أنه لا يمكن أخذ الملك وفقًا للقواعد ، يجب على مالكه الهروب من الضربة في الخطوة التالية. يمكنك تحريك قطعك فقط لحماية الملك من الشيك.

تربيتة

تحدث حالة الجمود عندما لا يكون الملك قيد الفحص ، ولا يمكن للاعب الذي يلعبها إجراء نقلة واحدة وفقًا للقواعد (لا يمكنك إخضاع الملك للفحص بنفسك). في هذه الحالة ، تعتبر اللعبة قد انتهت بالتعادل.

حصيرة

النتيجة الأكثر شيوعًا لعبة الشطرنج. ملك أحد الخصوم يتعرض لهجوم لا يمكن صده. هذا حصيرة. لاعب مثل هذا الملك يخسر اللعبة.

لحظات المباراة

  • يمكن أن تنتهي اللعبة بفوز أحد الخصوم أو بالتعادل.
  • يمكن للاعب الشطرنج أن يقوم بكش مات خصمه.
  • قد يعترف الخصم بالهزيمة إذا بدا الموقف ميئوسا منه بسبب الضرر الكبير.
  • يمكن للاعبين الموافقة على التعادل بمفردهم ، ولكن هناك مواقف يجبرون فيها على القيام بذلك. إذا كان لأحد اللاعبين ملك وفارس ، والآخر لديه ملك وأسقف ، فمن المستحيل أن تربح اللعبة بدون خطأ جسيم من الخصم.
  • في مستوى أعلى ، يتم إصلاح التعادل أحيانًا عند تكرار نفس الحركات ثلاث مرات.

حسنًا ، حاول الآن باستخدام جهاز كمبيوتر.

يمكن للاعبين أن يلعبوا الشطرنج. تتكون اللوحة من 64 حقلاً و 32 حقلًا فاتحًا و 32 معتمًا. يشار إلى أعمدة اللوحة بأحرف لاتينية (من a إلى h) ، أفقيًا بالأرقام (من 1 إلى 8). لذلك ، يمكننا القول أن كل مجال في رقعة الشطرنجمعرّف بحرف ورقم. في بداية اللعبة ، كل لاعب لديه 8 قطع و 8 بيادق.

خذ بعين الاعتبار الأرقام الموجودة في اللعبة:

ملِكهي قطعة الشطرنج الرئيسية. يمكن للملك الانتقال إلى أي مربع مجاور. يمتلك الملك أيضًا حركة خاصة - التبييت ، ولكن سيتم مناقشة ذلك أدناه.

ملكةهي أقوى قطعة في الشطرنج. يمكن أن يتحرك هذا الشكل عموديًا وأفقيًا وقطريًا دون قيود. القيد الوحيد هو أن القطعة ليس لها الحق في القفز فوق القطع ، سواء من خصمها أو من جانبها.

يخدعهو رقم مستقيم. إنها تتحرك أفقيًا وعموديًا بدون قيود ، لكنها ، مثل الملكة ، لا يمكنها القفز على قطعها وقطعة خصمها. يشارك الرخ أيضًا في حركة خاصة - التبييت. هذه الخطوة موضحة أدناه.

فيلهي قطعة تتحرك قطريًا فقط دون قيود على المربعات. لا تستطيع الأفيال تغيير لون الحقول التي تمشي عليها. من هذه الخاصية والاسم - الحقل الأسود والحقل الأبيض.

حصان- هذا هو أكثر شخصية مكر في اللعبة. يسير الحصان دائمًا بحرف "G".

بيدقهي أضعف قطعة في الشطرنج. يتحرك البيدق مربعًا واحدًا ، باستثناء الموضع الأولي. من الموضع الأولي ، يمكن أن يتحرك البيدق إلى مربع واحد واثنين. يهاجم البيدق ويلتقط بشكل غير مباشر - قطريًا على مربع واحد.

عندما يصل البيدق إلى مربع حافة الخصم ، يمكن استبدال البيدق بأي قطعة من نفس اللون ، باستثناء الملك. في هذه الحالة ، لا يهم الأرقام المعروضة في الميدان. البيدق أيضًا له خاصية خاصة ، يمكنه التغلب على بيدق الخصم في الممر.

على سبيل المثال ، قرر بيدق الخصم الانتقال من الموضع الأولي إلى مربعين ، وتمر حركة ضرب بيدقك عبر المربع الذي يقفز فيه بيدق الخصم ، مما يعني أن لديك الحق في الاستيلاء على بيدق الخصم ، ولكن فقط بعد ذلك مباشرة. حركة الخصم.

هناك مقاييس مختلفة لقيمة قطع الشطرنج. فمثلا:

1) القطعة الصغرى = 3 بيادق

2) الرخ = قطعة صغيرة + 2 بيادق

3) الملكة = رخ + قطعة صغيرة + بيدق

القلاع في الشطرنج

القلاع في الشطرنج- هذه حركة خاصة تشارك فيها قطعتان في آن واحد - الملك والرخ. يمكن لكل لاعب أثناء اللعبة إجراء عملية تبييت واحدة ، إما طويلة أو قصيرة.

ببساطة ، لأداء التبييت ، عليك تقريب الرخ من ملكك والقفز فوقه. يكون التبييت ممكنًا إذا لم يتحرك الملك والرخ من قبل ولا توجد قطع بينهما. لا يمكن التبييت إذا كان الملك تحت المراقبة أو تحت مربع تمت مهاجمته وعند التبييت ، يجب على الملك عبوره أو احتلاله.

شاههو هجوم بقطعة على ملك الخصم. لا يحق للملك البقاء تحت المراقبة. للقيام بذلك ، يجب عليه إما أن يغادر أو يدافع عن نفسه بقطعة أخرى. إذا لم يستطع الملك الدفاع عن الشيك أو الهروب منه ، فإن الملك هو رفيق.

الشحنة.الهدف من أي لعبة هو كش ملك لملك الخصم. كما تظهر الممارسة ، نادراً ما تنتهي اللعبة بكش مات ، لأن اللاعب يستسلم في وقت مبكر. هذا هو الأكثر أهمية حتى عند اللعب بعكس الوقت ، حيث يمكن خسارة اللعبة بسبب الوقت المتأخر. يمكن أن يحدث السحب في 4 حالات:

- يوافق الخصوم على التعادل

- موقف الجمود (لا يمكن للاعب تحريك قطعة ، بينما الملك ليس قيد الفحص)

- تكرار الموقف ثلاث مرات

- بالنسبة لـ 50 حركة ، لم تترك قطعة واحدة اللوحة ولم يتحرك بيدق واحد.

يبدأ وايت اللعبة. يتحرك الخصوم بدورهم: وفقًا للقواعد ، يعيدون ترتيب قطعهم إلى أماكن خالية أو إلى الحقل الذي تشغله قطعة الخصم ، والتي يتم إزالتها لاحقًا. تستمر اللعبة حتى النصر أو التعادل. على أي حال ، فإن قاعدة الخمسين حركة لن تسمح باللعبة بالاستمرار إلى أجل غير مسمى.

هناك قواعد صارمة في البطولات: إذا لمست شخصية ما ، فأنت بحاجة إلى التحرك بهذا الرقم. إذا تم تحرير اليد من الشكل ، فهذا يعني أن الحركة قد تمت بالفعل. لتصحيح قطعة على السبورة ، يجب عليك أولاً تحذير خصمك بأنك تقوم بالتصحيح.

منذ نهاية القرن التاسع عشر ، استخدم الوقت في لعبة الشطرنج. في الشطرنج الكلاسيكي ، يستغرق الأمر ساعتين مقابل 40 حركة ، ثم أضف ساعة واحدة لكل 20 حركة ، و 30 دقيقة لإكمال اللعبة. في المجموع ، يمكن أن تستمر الحفلة لمدة 7 ساعات كحد أقصى. في لعبة الشطرنج السريعة ، يتم تقليل الوقت إلى 25 دقيقة ، وفي لعبة الشطرنج الخاطفة إلى 15 دقيقة.

تقام معظم البطولات ، بما في ذلك بطولات العالم ، مع التحكم الكامل في كل من الشطرنج الكلاسيكي والشطرنج الخاطف السريع.

وماذا يحدث بشكل عام.

تحرك في الشطرنج

كما هو مذكور أعلاه ، من يلعب باللون الأبيض هو أول من يذهب. الحركة هي نقل قطعة واحدة إلى مربع غير مشغول ، إذا لم تكن أسرًا. الالتقاط هو تحريك قطعة الشخص إلى مكان قطعة الخصم ، بينما تتم إزالة قطعة الخصم من اللوحة. بعد ذلك ، سننظر في كل شخصية على حدة.

كيف تتحرك القطع

أهم قطعة في الشطرنج ، والهدف من لعبة الشطرنج هو كش ملك للملك ، وبعد ذلك تتوقف اللعبة. كل من يضع كش ملك يفوز باللعبة. الملك هو القطعة الوحيدة التي لا يمكن أن تأخذ قطعة إذا كانت محمية ، كما أنه ليس لها الحق في التحرك تحت الفحص ، وإلى جانب ذلك ، لا يمكنها الاقتراب من ملكة وملك العدو (أقرب من خلية واحدة).

كما ترى ، يمكن للملك أن يمتلك ثمانية مربعات على الأكثر يمكنه التحرك إليها. إذا كان الملك على حافة اللوحة ، فلديه فقط خمس حركات ممكنة على اليسار ، وإذا كان في الزاوية ، فسيكون لديه ثلاث حركات فقط.

يمشي ويتفوق على قطع الخصم في أي حقل متاح على طول الخطوط الرأسية أو الأفقية التي يقع عليها.

هنا مثال. لا يمكن أن يذهب الرخ إلى المربع الموجود في أقصى اليسار من اللوحة - يوجد ملكه هناك. لكنها تستطيع أن تأخذ البيدق الأسود ، أي أن تزيله من اللوح ، وتحل محله.

يمشي إلى أي مجال متاح قطريًا.

لاحظ أن أحد الأساقفة لكل لاعب يمشي فقط في المربعات البيضاء (ولهذا يطلق عليه مربع الضوء) ، والآخر يسير فقط على المربعات السوداء (هذا الأسقف مربع مظلم).

يعلم الجميع أن الحصان يمشي بالحرف "G". يقفز أفقياً أو رأسياً عبر الخلية ويذهب على الفور إلى الحقل الجانبي المجاور بلون مختلف.

الفارس هو قطعة الشطرنج الوحيدة التي يمكنها القفز فوق القطع الأخرى.

إليك كيف يمكن أن يحدث ذلك.

ملكةأقوى شخصية. فهو يجمع بين حركات الرخ والأسقف ويمكنه ، من المكان الذي يوجد فيه ، الانتقال إلى أي حقل متاح عموديًا أو أفقيًا أو مائلًا.

يمكن للملكة أن تذهب إلى أي مربع تشير إليه الأسهم ، ولكن يمكنها أيضًا أن تأخذ الغراب الأسود أو الأسقف. للقيام بذلك ، يتم إزالة شخصية أو أخرى من اللوحة ، وتوضع الملكة في مكانها.

بيدق -كل من الخصوم لديه 8 منهم.تحرك البيادق خلية واحدة فقط للأمام على طول الخط العمودي (إذا لم تكن مشغولة بقطعة واحدة أو قطعة شخص آخر). ولكن من الموضع الأولي ، يمكن لكل بيدق أن يذهب إلى مربعين في وقت واحد في اللعبة بأكملها. من بين القطع الأخرى ، فقط بيدق يتفوق على قطع الآخرين ليس أثناء تحركه ، ولكن بشكل غير مباشر - مربع واحد للأمام قطريًا.

يتم عرض جميع تحركات البيدق الممكنة هنا.

ما هو التبييت

مرة واحدة خلال المباراة ، يجوز لكل من الملوك (أبيض أو أسود) الروكي. هي تفعل ذلك بهذه الطريقة. يتحرك الملك نحو أحد الغراب عبر مربع واحد ، ويتحرك الرخ من خلاله ويقترب.

هنا مثال لتبييت الملك الأبيض.

يسمى التبييت على جانب الملك قصيرة،على الملكة - طويل.

إذا تحرك الملك مرة واحدة على الأقل ، فإن التبييت مستحيل في كلا الاتجاهين. أيضا ، لا يمكنك القلعة مع الرخ الذي هجر مكانه. لا يكون التبييت ممكنًا مؤقتًا إذا كان الملك في تلك اللحظة يتعرض للهجوم بقطعة من الخصم ، وأيضًا إذا تعرض مربع للهجوم ، يجب على الملك احتلاله أو عبوره.

من المستحيل أيضًا التبييت عند وجود قطعة أخرى بين الملك والرخ التي تم التخطيط للقلعة بها.

أخذ على التمريرة

إذا قام بيدق بتحريك مربعين من موقعه الأصلي وعبر مربعًا يتعرض لهجوم بيدق عدو ، فيمكن لهذا الأخير أسر البيدق المتحرك. في هذه الحالة ، يتم إخراج البيدق المتحرك من اللوحة ، ولا يحل البيدق المهاجم مكانه ، كما يحدث في جميع الحالات الأخرى ، ولكن في الحقل "المكسور" ، الذي قفز فوقه.

تفاصيل هذه الحركة الغريبة موضحة في الشكل.

مات

إذا هاجمت أي قطعة - ملكة أو رخ أو أسقف أو فارس أو بيدق - الملك ، فإن مثل هذا الهجوم يسمى التحقق من.من الضروري الدفاع ضد الشيك في الخطوة التالية. هناك ثلاث طرق للحماية. يمكنك الابتعاد مع الملك ، تدمير القطعة المهاجمة ، أو وضع قطعتك الخاصة بينه وبين الملك.

جميع الدفاعات الثلاثة ضد فحص الرخ الأسود ممكنة. يمكن للأبيض أن يأخذ الملك بعيدًا ، أو يلتقط الغراب المهاجم مع الأسقف ، أو يحجب الملك بالرخ.

إذا لم يكن من الممكن تنفيذ أي من طرق الدفاع ضد الشاها (لا يمكنك أن تأخذ الملك ، أو تدمر القطعة المهاجمة ، أو تحمي الملك بقطعتك) ، عندها يكون الملك كاشًا ، وتنتهي اللعبة.

تعتبر اللعبة فائزة إذا كان من الممكن إجراء كش ملك لملك الخصم ، أو إذا استسلم الخصم نفسه.

قم بتنزيل كتاب قواعد الشطرنج(التنزيلات: 12703)

يتم لعب الشطرنج على لوحة مكونة من 64 خلية: 8 صفوف أفقية ، مرقمة بالأرقام ، و 8 صفوف عمودية ، مميزة بأحرف لاتينية من A إلى H. الألوان الفاتحة ، على التوالي. كل حقل له عنوانه الخاص - تقاطع الحرف الرأسي والرقم الأفقي. يتم وضع اللوحة بين اللاعبين بحيث يكون حقل الزاوية المظلمة على يسار المشغل ، على سبيل المثال ، حقل A1 للأبيض ، وحقل H8 للأسود.

قواعد لعبة الشطرنج. ، موقفهم الأولي

يلعب شخصان الشطرنج ، كل مجموعة تبدأ من 16 قطعة ، واحدة لها لون فاتح - أبيض ، والأخرى ذات لون غامق - أسود. في بداية اللعبة ، يكون للاعب الشطرنج القطع التالية: ملك ، ملكة ، 2 أسقف ، 2 فرسان ، 2 رخ و 8 بيادق. اللاعب الذي يلعب باللون الأبيض يضع قطعه على أول خطين أفقيين ، أما الأسود فيقع على الأفقي السابع والثامن.

سأصف كيفية ترتيب القطع باستخدام مثال الأبيض: ضع 8 بيادق على الأفقي الثاني ، والغربان في الزوايا ، والخيول بجانبهم ، والأساقفة خلفهم ، وفي وسط الأفقي الأول توجد ملكة وملك. من أجل عدم الخلط بين المربعات المركزية في السطر الأول التي تقف فيها الملكة والملك ، هناك قاعدة كهذه - تحب الملكة لونها ، أي إذا لعبت الأبيض ، فإن الملكة تذهب إلى الحقل الأبيض D1 ، إذا أسود ، ثم إلى أسود - D8.


شطرنج. من اليسار إلى اليمين - الملك - الملكة - الأسقف - الفارس - الرخ - البيدق

قواعد لعبة الشطرنج. التحركات

الحركة هي حركة قطعة المرء من الحقل حيث تقف إلى حقل حر آخر أو حقل تشغله قطعة الخصم. في الحالة الثانية ، تتم إزالة قطعة شخص آخر من اللوحة ، وتوضع القطعة الخاصة به في مكانها ، ويسمى هذا الإجراء الالتقاط ، أو بطريقة بسيطة "لقد أكلوا القطعة". لا يمكنك الذهاب إلى الحقول حيث يقف شخصيتك. القطع ، باستثناء الفارس ، لا يمكنها القفز فوق قطعها أو غيرها. تتحرك كل قطعة وفقًا لقواعدها المحددة.

إذن ، كيف تتحرك الأرقام:

بيدقتتحرك للأمام فقط ، إذا كانت هذه هي الخطوة الأولى ، فيمكنها نقل حقلين ، في المستقبل يمكنها فقط تحريك خلية واحدة. يأكل البيدق مربعًا واحدًا بشكل مائل إلى الأمام.

تحرك البيدق ، الخطوة التالية - أسر بيدق شخص آخر

البيدق لديه الفرصة للقبض على بيدق شخص آخر إذا مر ، في الحركة الأولى ، بيدق الخصم المربع ، ويتوقف عنده يمكن الاستيلاء عليه - وهذا ما يسمى بأسر البيدق في الممر. عند الاستيلاء على الممر ، تتم إزالة بيدق شخص آخر من اللوحة ، ويتم وضع بيدقك على مربع يمكن أسر بيدق عليه.


حركة بيدق ، والحركة التالية هي أسر على الممر

إذا وصل البيدق إلى المرتبة الأخيرة (للأبيض هو الثامن ، وللأسود هو الأول) ، فإنه يتحول إلى أي قطعة أخرى ، باستثناء الملك ، بناءً على طلب اللاعب. على سبيل المثال ، يصل بيدقك إلى النهاية ، تقوم بإزالته من اللوحة وتضع الملكة في نفس المربع.

يخدعينتقل إلى أي حقل رأسيًا أو أفقيًا (يسار - يمين ، أعلى - أسفل).

فيلينتقل إلى أي مربع قطريًا ، بينما إذا كان الأسقف يقف في البداية على مربع أبيض ، فإنه يسمى أسقفًا مربعًا خفيفًا ويتحرك فقط على طول المربعات الضوئية للأقطار. وبالمثل مع الأسقف ذي المربع المظلم.

ملكة- أقوى قطعة في الشطرنج ، يمكن أن تنتقل إلى أي مجال رأسيًا وأفقيًا وقطريًا.

ملِك- يمكن تحريك مربع واحد فقط في أي اتجاه.

لكنه لا يستطيع الذهاب إلى المربعات المهزومة - فهذه مربعات يمكن أن تأكل قطعتك عليها من خلال الحركة التالية للخصم.

للملك حركة خاصة في التفاعل مع الرخ ، تسمى التبييت. إذا لم يتحرك الملك منذ بداية اللعبة ، فيمكنه القلعة بالرخ. يحرك الملك مربعين إلى الجانب ، ويقف الرخ بجانبه.


التبييت القصير
التبييت الطويل

حصانيتحرك بالحرف الروسي الكبير "G" في أي اتجاه ، أي خليتان عموديًا وواحدة أفقية ، أو خليتان أفقيًا وواحدة رأسية. الفارس هو قطعة الشطرنج الوحيدة التي يمكنها القفز فوق قطعها وقطع الأشخاص الآخرين.

قواعد لعبة الشطرنج. الهدف ، الفوز أو التعادل

يتناوب لاعبو الشطرنج على اتخاذ الحركات ، ويقوم وايت بالخطوة الأولى. تستمر لعبة الشطرنج حتى الفوز أو التعادل. تفوز إذا قمت بكش مات خصمك. لفهم ماهية كش ملك بشكل أفضل ، لنبدأ بالنظر في مفهوم الشيك.

شاه- هذه حركة يكون بعدها ملك العدو في الحقل الذي تهزمه ، أي تحت تهديد الأكل. مثل هذه الخطوة تعني إعطاء (إعلان) شيك للملك. يجب على الملك الذي يخضع للشيك أن يتحرك بعد ذلك لإلغاء الشيك ، على سبيل المثال ، الانتقال إلى مربع آخر أو الدفاع ضد الشيك بقطعته أو التقاط القطعة التي تعطي الشيك.


تحقق مع الأسقف

حصيرة- يحدث هذا عندما يكون الملك قيد الفحص ولا يمكنه إلغاء هذا الشيك ، أي اللاعب الذي قام بإجراء كش ملك لا يقاوم الخصم.


كش ملك أبيض

تنتهي اللعبة بالتعادل إذا لم تكن هناك طريقة لكش ملك ، على سبيل المثال ، لم يتبق سوى ملك ، والثاني لديه ملك وأسقف أو ملك وفارس. من المستحيل أن تكون كش ملك بفارس واحد أو أسقف واحد ، لذا فإن القرعة ثابتة. إذا وضع أحد اللاعبين بات ، فهذا يعتبر أيضًا تعادلًا.


يقوم وايت بحركة خاطئة واتضح أنها تعادل ، لأن بات على السبورة

تربيتة- يحدث هذا عندما يظهر مركز على السبورة لا يستطيع فيه الخصم القيام بحركة. يشبه الجمود كش ملك ، مع استثناء مهم للغاية ، مع وجود كش ملك ، يوجد شيك ، وفي حالة الجمود لا يوجد تحقق.

أكثر المفاهيم الخاطئة شيوعًا حول قواعد الشطرنج ممكنة.

هناك 6 أنواع من القطع في لعبة الشطرنج - ملك ، ملكة ، رخ ، فارس ، أسقف ، بيدق. في بداية اللعبة ، كل لاعب لديه 16 قطعة تحت تصرفه: ملك ، وملكة ، وغربان ، وأسقفان ، وفرسان ، وثمانية بيادق. يوجد إجمالي 32 قطعة على السبورة.
يبدو موضع بدء الأشكال كما يلي:

بيدق

البيدق ، القطعة الوحيدة التي يمكنها التحرك للأمام فقط ، لا يمكنها التحرك للخلف. القيمة الاسمية للبيدق هي نقطة واحدة.


في الموضع الأولي (أبيض - على الثاني أفقي ، أسود - في السابع) يمكن للاعب تحريك البيدق بمربع أو مربعين للأمام. بعد الحركة الأولى ، لا يمكن تحريك البيدق للأمام سوى مربع واحد في كل مرة. يمكن أن يهزم البيدق قطع الخصم بمربع واحد للأمام قطريًا إلى اليمين واليسار. البيدق يلتقط القطع وفقًا لقاعدة واحدة ، لكنه يتحرك بشكل مختلف. هذا ما يميزها عن الشخصيات الأخرى.

هذا مشروع للمبتدئين ، تمت الموافقة عليه من قبل قرائنا ، حيث ستتمكن أنت أو طفلك من تحسين مهاراتهم في اللعب ، وإكمال فئة الشطرنج ، والنمو للفوز بالبطولات الإقليمية في وقت قصير. المعلمون هم أساتذة FIDE ، تدريب عبر الإنترنت.

هناك قاعدتان مهمتان في لعبة الشطرنج مرتبطة بالبيدق. جوهر القاعدة الأولى كما يلي. (المرتبة الثامنة للأبيض والأولى للأسود) وترقية أي قطعة باستثناء الملك. مثل هذا التحول هو خطوة واحدة ، والحركة التالية تذهب للخصم.

القاعدة الثانية هي الاستيلاء على الممر. أثناء تحركه ، يمكن أن يمسك بيدق بيدق الخصم إذا تحرك.

على التين. تحرك 3 بيادق أبيض مربعين للأمام. يمكن أن يأسر البيدق الأسود البيدق الأبيض ويهبط في المربع المهاجم ، وليس في المربع الذي سقط فيه البيدق الأبيض ، كما يحدث مع الأسرى العاديين. من الممكن الالتقاط على الممر فقط أثناء الحركة التالية ، بعد فقدان هذا الحق.

حصان

يسير الفارس على طول مسار غير عادي يشبه الحرف "G" - يتحرك خليتين للأمام وخلية واحدة إلى الجانب. من بين كل القطع ، يمكن للفارس فقط القفز فوق قطعه وقطع الأشخاص الآخرين. يمكن للفارس مهاجمة أي قطعة للعدو ، بعيدًا عن متناولهم. عند الضرب ، يأخذ الفارس مكان الشكل الذي تم التقاطه. القيمة الاسمية للفارس هي 3 نقاط. يوجد في وسط اللوحة ، يتوفر به 8 حركات ، بينما في المربع الركني به 2 فقط.

في الحياة الواقعية ، يعني "القيام بحركة فارس" القيام بخطوة غير عادية أو ماكرة.

فيل

الأسقف قطعة قوية بعيدة المدى. تبلغ القيمة الاسمية للأسقف 3 نقاط وهي تساوي تقريبًا في القوة الفارس. هذه المقارنة اعتباطية إلى حد ما ، لأنه في الوضع المفتوح يمكن أن يكون الأسقف أقوى من الفارس ، وفي الوضع المغلق يكون الفارس غالبًا أقوى من الأسقف. يشار إلى الفارس والأسقف على أنهما "القطع الخفيفة" في الشطرنج.

يمشي الفيل ويضرب في جميع الاتجاهات قطريًا إلى أي عدد من المربعات ، كما هو موضح في الشكل. يسمى الفيل الذي يمشي على مربعات بيضاء مربع الضوء ، وعلى الأسود - مربع أسود.

يخدع

الرخ ، مثل الملكة ، يعتبر قطعة ثقيلة. قيمتها الاسمية 5 نقاط. ويضرب عموديا وأفقيا على أي عدد من الخلايا.

حركة معينة في لعبة الشطرنج هي التبييت. يتم إجراء التبييت بشكل صحيح على النحو التالي - ينقل الملك مربعين إلى الرخ ويتم تحريك الرخ خلف الملك. يمكن إجراء التبييت في الحالات التالية:

  • لم يجر الملك والرخ ، اللذان يحدث بهما التبييت ، أي حركات في اللعبة من قبل ؛
  • لا توجد قطع أخرى على الخط الأفقي بين الملك والرخ ؛
  • لا يهاجم الملك بقطعة الخصم ؛
  • المربع الذي يتحرك من خلاله الملك والمربع الذي يقف عليه ليسا تحت ضربات قطع الخصم.

يتم إجراء التبييت الطويل في اتجاه جانب الملك ، باختصار - في اتجاه الملك.

لا يمكنك تحريك الرخ أولاً. هناك قاعدة في الشطرنج: خذها - تحرك. إذا قمت بنقل الرخ أولاً إلى الملك ، فيحق للخصم أن يطلب اعتبار النقلة مكتملة ، ولن يتم التبييت. التبييت هو الحركة الوحيدة في الشطرنج حيث تلعب قطعتان نفس الحركة.

ملكة

الملكة هي أقوى قطعة في الشطرنج ، بقيمة اسمية قدرها 10 نقاط. تتحرك الملكة في جميع الاتجاهات عموديًا وأفقيًا وقطريًا إلى أي عدد من الخلايا على اللوحة. الملكة قطعة مهمة. إنه قوي ومتحرك وفعال في الهجوم والدفاع. يجب حماية الملكة من ضربات قطع الخصم. فقدان ملكة أو استبدالها بقطعة أقل قيمة يترك فرصة ضئيلة للفوز.

وبالمثل ، يمكن استبدال الملكة بملكة أو رخين أو ثلاث قطع صغيرة من الأعداء. هناك حالات عندما يتخلى لاعب الشطرنج المتمرس عن الملكة عن عمد لتحقيق هدف معين في اللعبة. إنها تسمى "تضحية". يجب أن يتذكر الهواة المبتدئون أنه يجب الاحتفاظ بالملكة واستخدامها كأقوى قطعة.

ملِك

الملك هو أهم قطعة في الشطرنج وليس له قيمة اسمية. ضاعت اللعبة ، عندما يموت الملك ، سيحصل على كش ملك. لا يمكن إبقاء الملك تحت هجوم قطع العدو. يحتاج إلى حماية مستمرة. مثل الملكة ، يتحرك الملك ويضرب عموديًا وأفقيًا وقطريًا ، لكن خلية واحدة فقط في أي اتجاه. يقع في منتصف اللوحة ، الملك يحمل 8 مربعات تحت الهجوم.

في نهاية اللعبة ، عندما يكون هناك عدد أقل من القطع بترتيب من حيث الحجم على اللوحة ، تصبح قوة الملك مساوية تقريبًا لقوة القطعة الصغيرة.

الشيك هو الوضع الذي يتعرض فيه الملك للهجوم من قطعة الخصم. الملك لا يستطيع. عليك أن تذهب إلى ميدان آخر ، وتدافع عن نفسك بقطعتك ، أو ببساطة تغلب على قطعة الخصم التي أعلنت الشيك.

على التين. 10 يمكن للملك الأبيض الابتعاد عن الشيك ، ويمكن للأسقف تغطية الملك ، ويمكن للملكة التغلب على الرخ الأسود.

تنتهي اللعبة عندما يحصل الملك على كش ملك. هذا يعني أن الملك يتعرض للهجوم (فحص) وليس لديه مكان يذهب إليه - المربعات الحرة تتعرض للهجوم من قبل قطع الخصم.

وضع غريب في اللعبة - الجمود. الملك ليس قيد الفحص ، لكن ليس لديه مكان يتحرك فيه - كل المربعات الحرة تتعرض للهجوم من قطع الخصم. القطع الأخرى أيضًا ليس لها حركات.

في هذه الحالة ، تنتهي المباراة بالتعادل.

وفقًا لنظام التسجيل المقبول ، هناك نقطة واحدة للفوز و 0.5 نقطة للتعادل و 0 نقطة للخسارة.

بعض الشخصيات لها اسم مزدوج. قبل الثورة ، كان يُطلق على الأسقف ضابطًا ، وكان يُطلق على الرخ اسم الجولة ، وكانت الملكة تُدعى الملكة. بين لاعبي الشطرنج ، هذه الأسماء ليست منتشرة ، وأحيانًا يستخدمها الهواة.