أقصى طاقم في عالم الدبابات. إعادة تدريب الطاقم في عالم الدبابات

كيفية إعادة تدريب الطاقم على الفضة بنسبة 100 بالمائة في WoT on خزان جديد، بدون الذهب ، لأن الكثيرين ينسون ببساطة هذه الأساليب ، والمبتدئين ألعاب العالممن الدبابات لم يسمعوا به حتى.

الطريقة الأولى لإعادة تدريب الطاقم

أي أن التخصص الرئيسي هو 100٪ مدرب ، وفي علامة الجمع يجب أن يكون هناك 65٪ لمهارة واحدة (انظر الجدول أدناه).


سيسمح ذلك ، عند إعادة تدريب الطاقم على معدات جديدة ، بالحصول على 100 بالمائة من المهارات الأساسية.

مزايا:لن يزيد فقدان خبرة الطاقم عن 10٪ أثناء إعادة التدريب ؛
عيوب:مطلوب طاقم مع خبرة غير مخصصة.

في معظم الحالات ، من الناحية العملية ، تكون طريقة واحدة لإعادة تدريب الطاقم قابلة للتطبيق ، حيث لا توجد دائمًا خبرة مجانية (غير موزعة) ، وعند ضخ مهارة جديدة ، فأنت تريد دائمًا فتح ميزة جديدة في أقرب وقت ممكن. من الأفضل استخدام هذه الطريقة عند البحث عن مركبات الصبار ، حيث تعتبر اللعبة بمثابة تعذيب حقيقي ، ومع عدم وجود طاقم بنسبة 100٪ ، فإن الرغبة في خوض المعركة تختفي ببساطة.

الموقع الرسمي لـ World of Tanks ، بالرغم من احتوائه على معلومات شاملة حول المهارات التي يمكن أن يكتسبها كل فرد من أفراد طاقم المركبة القتالية ، ولكن أولاً ، قليل من الناس سوف يبتسمون عند إعادة قراءة عدة صفحات من النص الفني ، وثانيًا ، المعلومات الرسمية جافة ومبسطة. هناك لن يخبروك أبدًا بنص عادي أن هذه المهارة هراء ، لكن هذه المهارة ليست سيئة. لذلك ، سيتعين على الناقلات الذهاب إلى المنتديات ، حيث سيتعين عليهم البحث في الكثير من الموضوعات من عدة عشرات ، بل وحتى مئات الصفحات ، من أجل معرفة المعلومات الضرورية لأنفسهم. الغرض من هذه المادة هو الوصف المفصل وفي نفس الوقت بإيجاز وبشكل واضح وبطريقة بسيطة لكل مهارة من مهارات كل فرد من أفراد الطاقم ، دون إخفاء أي شيء على الإطلاق.

المهارات في World of Tanks ليست عبارة فارغة ، ولكنها احتمال ممتاز لتحسين خصائص مركبتك القتالية عدة مرات. غالبًا ما يتم التقليل من قيمة المهارات ، ولكن دون جدوى. إذا هيا بنا.

مكافحة الحريق.

في رأي المؤلف المتواضع ، بالإضافة إلى العديد من الناقلات ذات الخبرة ، هذه هي المهارة الأقل فائدة ، والتي يسهل استبدالها بمطفأة حريق عادية. وللعبارات ، كما يقولون ، ماذا سيحدث إذا أضرمت النيران للمرة الثانية ، يمكنك الإجابة على أن هذا الاحتمال ضئيل للغاية. بشكل عام ، تعتبر مكافحة الحرائق مهارة ذات فائدة ضعيفة بصراحة. بدلاً من ذلك ، يمكنك اكتساب مهارة "التنظيف والترتيب" ، والتي تقلل من احتمالية اندلاع حريق في المحرك.

تمويه.

تتم دراسة هذه المهارة بشكل جماعي ، خاصة من قبل المبتدئين الذين يعتقدون أن دباباتهم الآن ستكون غير واضحة ويمكنهم لعب الكثير من وضع القناص. هذا ليس صحيحا. الحقيقة هي أنه ليست كل الدبابات في اللعبة قادرة على التنكر. البعض يفعل ذلك بشكل أفضل ، والبعض الآخر يفعله بشكل أسوأ ، والبعض الآخر ضخم ، ويمتلك رقيقةالسيارات لا تعرف حتى كيف تمويه نفسها. على سبيل المثال ، يمكن أن تظل T-62 ذات التمويه الذي تمت ترقيته إلى 100٪ غير مرئية عندما تكون ثابتة حتى 300 متر تقريبًا ، في حين أن نفس الطراز E-100 يمكن أن يختبئ في ظروف مماثلة فقط على مسافة تزيد قليلاً عن 400 متر. كبديل ، من الأفضل أن يكتسب الخزان التمويه ، وكذلك الاختباء في الأدغال في كثير من الأحيان. بشكل عام ، يعد التمويه مهارة مفيدة إلى حد ما ، ولكن ليس لجميع الدبابات.

بصلح.

المهارة الأكثر تنوعًا في فائدتها. يمكن ويجب القيام بالإصلاحات. كبديل أو كإضافة ، يعتبر صندوق الأدوات رائعًا ، بالإضافة إلى مجموعة أدوات إصلاح كبيرة أو صغيرة. يجب أن يكون لكل خزان ناقلة مدربة على الإصلاح.

اخوان الحرب.

مهارة جماعية عالمية أخرى تمنح 5٪ لزيادة نقاط جميع المهارات للطاقم بأكمله. كبديل ، يمكنك شراء التهوية ، ومع ذلك ، يتم تلخيص تأثير هذين المصطلحين ، لذلك من الأفضل دراسة أخوة الأسلحة وتركيب التهوية. إذا أضفت الكولا أو الشوكولاتة أو القهوة إلى أي شيء آخر ، فيمكن أن تزيد المهارات بنسبة تصل إلى 120٪. ليست مهارة سيئة ، وهي جيدة بشكل خاص للمدفعي.

الآن دعنا ننتقل إلى المهارات الشخصية لكل فرد من أفراد الطاقم.

قائد.

تسمح مهارة المرشد للقائد بتدريب قواته بشكل أسرع. يعطي التأثير الأكبر عند الدراسة في بداية التطور. ومع ذلك ، فإن هذه المهارة توفر فقط ضخًا سريعًا للمهارات الأخرى ، وفي الواقع ، لا تحقق أي فائدة. بشكل عام ، بالنسبة للأشخاص الذين نفد صبرهم ، فإن هذه المهارة ستفعل.

المهارة جيدة. يسمح لك برؤية العقد التي تمت إزالتها أو تلفها في مركبات العدو على الدبابات ، لكن Expert يعمل فقط مع ضخ 100٪ ، وأيضًا إذا كان من الممكن إبقاء مركبات العدو في الأفق لمدة 5 ثوانٍ تقريبًا ، وهو أمر غير مقبول دائمًا في المعارك العشوائية. الخلاصة: هذه المهارة أكثر ملاءمة للمبارزات. إنه يحمل المزيد من المساعدة المعلوماتية ، والتي قد لا تكون مفيدة دائمًا في القتال ، حيث تقوم في كثير من الأحيان بالتصوير حيثما أمكن ، أو حتى بشكل عشوائي. مهارة ذات فائدة قابلة للنقاش.

من أهم المهارات في اللعبة إن لم تكن أهمها. "اللمبة" الشهيرة ضرورية في كل معركة. مهارة تشير إلى حقيقة أن أسلوبك مضاء. إذا أضاء الضوء ، فهذا يعني أنه تم العثور على الخزان. من الضروري الدراسة ، وكلما أسرع كان ذلك أفضل.

تسمح هذه المهارة للقائد باستبدال أحد أفراد الطاقم المعاقين. في أغلب الأحيان ، بدلاً من هذه المهارة ، يفضل اللاعبون شراء أدوات الإسعافات الأولية لعلاج الجرحى. ليس الخيار الأكثر فائدة.

تسمح لك عين النسر التي تمت ترقيتها بالكامل بزيادة عرض الخزان الأقصى بنسبة 2٪. استخدام هذه المهارة هو الكثير من اللاعبين ذوي الخبرة. بالنسبة للمبتدئين ، من غير المحتمل أن تكون هذه المهارة مفيدة ، ومع ذلك ، إذا كنت تقاتل مع Bat Chat أو Patton أو غيرها من المركبات ذات وظيفة الرؤية الجيدة ، فيمكنك حتى أن تأخذ Eagle Eye. الخلاصة: ستكون هذه المهارة مفيدة إذا كنت تعرف كيف وترغب في استخدام التنكر وتعرف كيفية حساب نطاق الاكتشاف. كبديل ، بالإضافة إلى الإضافات ، يمكنك أن تأخذ اعتراض الراديو أو البصريات المغلفة أو أنبوب الاستريو أو حصة إضافية مع التهوية.

ستزيد مهارة القناص من فرصة حدوث ضرر جسيم. إنها مهنة مجزية للغاية. سيكون هذا واضحًا بشكل خاص بعد مقارنة نتائج المعارك على المركبات ، حيث يتم تدريب المدفعي على إطلاق النار على القناصة ، وحيث لا يتم تدريبه. سيكون الفرق ملحوظًا. دبابة بهذه المهارة ستلحق المزيد من الذخائر ، بما في ذلك تلك المفيدة مثل حريق أو انفجار ذخيرة. لا يعمل مع جولات الحرارة. اختيار جيد للغاية ، عمليًا إلزامي للدراسة.

تتيح لك هذه المهارة رؤية العدو المختفي في النطاق لمدة ثانيتين إضافيتين. إنه يعمل فقط إذا كنت قد اكتشفت هذا العدو شخصيًا. بعبارة أخرى ، يجب أن يعلم المدفعيون الذين سارعوا لتنزيل هذه المهارة أنها لن تكون مفيدة ، لأنه بالنسبة للمدفعية ، فإن العدو مضاء بالدبابات الأخرى ، وليس بالمدفعية نفسها. الخلاصة: مهارة غير مجدية تقريبًا من الأفضل عدم تنزيلها.

كل شيء واضح هنا: في وضع القناص ، سيكون من الأسهل التصويب عند تدوير البرج ، إذا كان هناك واحد. لا تقم بتنزيل المهارة إذا كان برجك لا يدور. البديل هو تثبيت عامل استقرار. ومع ذلك ، فإن الفوائد تتراكم. باختصار ، هذه المهارة هي واحدة من أكثر المهارات عديمة الفائدة. لا يمكنك الدراسة ، ستخسر قليلاً.

كل شيء يقال في العنوان. بعد الضخ بنسبة 100 ٪ ، يمكن للمدفعي أن يتنبأ بدرجة عالية من الاحتمال بنوع المقذوف المطلوب في المستقبل. المهارة مثيرة للاهتمام ومضحكة ، لكنها عديمة الفائدة تقريبًا. بدلًا من ذلك ، ادرس إصلاحًا أفضل أو نفس التمويه.

مهارة مهمة للغاية ، حيث أن إتلاف حامل الذخيرة يحول دبابتك على الفور إلى كومة من الخردة المعدنية ، وتعلم هذه المهارة يتيح لك تقليل فرصة انفجار الذخيرة بنسبة 13٪. إنه تخصص مفيد للغاية ، على الرغم من أن الكثيرين يفضلون دراسة شيء آخر. خلاصة القول: تأكد من معرفة ما إذا كنت تخطط للقتال على دبابات ذات رفوف ذخيرة غير محمية بشكل تقليدي.

أشياء أصلية جميلة. يتلخص جوهرها في حقيقة أنه بمجرد أن يكون للجهاز أقل من 10 ٪ من الصحة ، يبدأ اللودر في إطلاق النار بشكل أسرع بنسبة 10 ٪. كإضافة أو بديل ، تعتبر أداة الدك رائعة. من الأفضل ضخ هذه المهارة في الخزان كمية كبيرةصحة. الخلاصة: مهارة مفيدة ، وإن كانت محددة ، للودر.

مشغل الراديو.

تزيد هذه المهارة من نطاق الاتصال اللاسلكي. مهارة غير مجدية عمليا. بشكل عام ، تجدر الإشارة إلى أن المهارات الخاصة لمشغل الراديو تشتهر بأكبر قدر من عدم الجدوى بين بقية الفريق. من الأفضل تعليم مشغل الراديو بشكل عام بدلاً من المهارات المتخصصة.

مهارة أخرى غير مجدية تزيد من مسافة الاتصال مع جميع المركبات الحليفة. يمكنك محاولة التعلم ، ولكن فقط إذا كنت تلعب بالمدفعية.

هذه المهارة تزيد من الرؤية. مع دراسة كاملة بنسبة 100٪ ، تضيف + 3٪ إلى النطاق. الخلاصة: أكثر أو أقل فائدة ، على الرغم من أنها ليست مهارة حيوية. يمكنك معرفة ما إذا كنت تريد ذلك حقًا.

مهارة محددة مسؤولة عن إرسال معلومات حول موقع الأعداء بعد ثوانٍ قليلة من تدمير المعدات. مهارة انتقامية منطقية للتعلم فقط على اليراعات - دبابات الاستطلاع.

سائق ميكانيكي.

ستكون هذه المهارة مفيدة للغاية في قيادة دبابة بديناميكيات ضعيفة. عند التدريب الكامل ، يمنحك زيادة بنسبة 5٪ في سرعة الدوران. ليست المهارة الأكثر فائدة ، والتي يمكن أن تكون مفيدة فقط عندما تتطلب تكتيكاتك القتالية منعطفات متكررة ومناورات مماثلة.

بسبب هذه المهارة ، سيتمكن السائق من إضافة المزيد من القدرة على المناورة إلى خزان الوقود الخاص بك على الأسطح الثقيلة مثل المستنقعات وظروف الطرق الوعرة الأخرى. مهارة غير مجدية تقريبًا يتعلمها القليل من الناس.

تتيح لك هذه المهارة تقليل الانتشار عند إطلاق النار أثناء الحركة. تمت إزالة 4 في المائة متواضعة من قطر البصر. من المنطقي الدراسة فقط على الخزانات الخفيفة أو المتوسطة. كلما كان الخزان أبطأ ، كلما قلت الحس في تعلم هذه المهارة. ليست عملية استحواذ مفيدة للغاية ، والتي يمكن استبدالها بمثبت يعمل بسلاسة.

مهارة ممتازة تسمح لك بزيادة الضرر بنسبة تصل إلى 15٪ عند تنفيذ تقنية الصدم. إنها إضافة ممتازة للثقل و تقنية سريعة. مسلحة بمهارة الصدم ، يمكن للدبابات العادية أو حتى الخفيفة أن تسبب الكثير من المتاعب للعدو. موصى به للغاية للدراسة.

تقلل هذه المهارة من فرصة إطلاق النار بنسبة 25٪. ليست مهارة سيئة ، خاصة إذا كنت لا تخطط لاستخدام طفايات الحريق. إذا كانت هناك دائمًا مطفأة حريق في المخزون ، فلا فائدة من تنزيل Cleanliness and Order. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن استبدالها تمامًا بنفس المهارة العامة في مكافحة الحرائق ، على الرغم من أن هذا ليس نفس الشيء على الإطلاق. كبديل أو إضافة ، فإن مرشح Cyclone مناسب أيضًا.

العديد من الدبابات ، التي قضت أكثر من ألف معركة في اللعبة ، نسيت بالفعل أيامها الأولى في الدبابات ، عندما كنت ، مثل قطة عمياء ، تقود مسدسًا في دائرة وتطلق النار على أول صورة ظلية رأيتها ، دون أن تفهم من كان أمامك عدو أو حليف. لقد فوجئوا بالارتدادات الأولى وعدم الاختراقات. من غير المحتمل أن تتذكر كيف نظرت إلى وجوه أطقم دباباتك وأشرطة كتفهم وأرجأت تحليل مبدأ تطورها حتى وقت أفضل.

لكن أحد أهم ميزات لعبة World of Tanks هو تدريب الطاقم. سيجد العديد من المبتدئين هذه المقالة مفيدة للغاية.

1. خبرة وتسوية الطاقم.

هيا لنبدأ مع الأساسيات. كما تعلم ، هناك نوعان من الضخ في عالم الدبابات. أولاً ، تحتاج إلى اكتساب الخبرة للبحث عن أنواع جديدة من المركبات والوحدات التي تعمل على تحسين خصائصها. ثانيًا ، أثناء اللعبة ، يتم زيادة المهارات الجديدة للناقلات التي تتحكم في مركباتك. عليك أولاً أن تفهم أن الطاقم لديه نوعان من المهارات - الأساسية والإضافية. تحدد المهارة الأساسية للناقلة درجة إتقانها للمهنة. لذلك ، على سبيل المثال ، كلما تم تدريب السائق بشكل أفضل ، كلما قام بتغيير التروس بشكل أسرع والضغط على دواسة الوقود ، كلما زادت سرعة الخزان ودورانه ، يدور برجه. تؤثر مهارة المدفعي على دقة التصويب وسرعة التصويب. شاحن لسرعة إعادة التحميل وهلم جرا. مع كل معركة ، باستثناء المعارك التدريبية ، تكتسب دبابتك قدرًا معينًا من الخبرة. علاوة على ذلك ، كلما سارت المعركة بشكل أفضل ، كلما زاد الضرر الذي أحدثته واكتشفت الأعداء ودمرتهم ، زادت الخبرة التي تحصل عليها. يُنسب مقدار الخبرة المكتسبة إلى الدبابة نفسها ولكل فرد من أفراد طاقمها. علاوة على ذلك ، إذا كانت الدبابة تتمتع بوضع النخبة (ليس لديها ما تبحث عنه) ، فيمكن نقل التجربة التي يجب أن تتلقاها إلى رصيد الناقلة الأكثر تأخرًا باستخدام العلم لتدريب الطاقم السريع. عندما يصل مستوى مهارة الناقلة إلى 100٪ ، ستتاح لك الفرصة لتعلم إحدى المهارات الإضافية. بعد الانتهاء من ضخ المهارة الإضافية المحددة ، يمكن للناقلة تعلم أي مهارة متبقية. تتطلب كل مهارة تالية ضعف الخبرة. قلة من اللاعبين قاموا بترقية أكثر من أربع مهارات إضافية للطاقم. بالمناسبة ، لتعلم مهارات إضافية ، يتم تشجيع طاقم دبابتك على الارتقاء في الخدمة. مقابل كل 50٪ يحصل على أخرى رتبة عسكرية، ولكن ليس أكثر من 8 عروض ترويجية. لا يوجد جنرالات دبابات في اللعبة. وفقًا لقواعد اللعبة المذكورة ، تؤثر المهارة الرئيسية أيضًا على مستوى امتلاك جميع المهارات الإضافية. يجب أن يعني هذا أنه إذا كانت الناقلة لديها مهارات إضافية تم ضخها وتم تدريبه مع فقدان الخبرة ، فإن هذه المهارات تعمل بنفس النسبة المئوية الأسوأ من مهارته الأساسية تصبح أقل. لكن هذا ، على الأقل ، ليس هو الحال دائمًا. أولاً ، ما يسمى ب "الامتيازات" ، والتي تعمل فقط عند ترقيتها بالكامل ، تستمر في العمل حتى عندما تكون المهارة الأساسية للناقلة أقل من 100٪. وثانياً ، لا يعتمد عمل بعض ، وليس كل ، تحسين المهارات تدريجياً في الوقت الحالي على مستوى المهارة الرئيسية. المهارة الأساسية لأحد أفراد الطاقم ، بشكل غريب بما فيه الكفاية ، لا تقتصر على 100٪. كما أنها تتأثر بمهارة القائد ، مما يحسن مهارات جميع الناقلات الأخرى بمقدار عُشر مهارته الخاصة ، والتهوية ، والأخوة في السلاح ، والمواد الاستهلاكية الممتازة لمرة واحدة (الخاصة بهم لكل أمة).

2. الزرع طاقم العالممن الخزانات من خزان إلى خزان.قام كل منا بضخ أي دبابة أو مضادة للدبابات أو ذاتية الدفع جبل المدفعية وبعد أن جمع المبلغ اللازم لشرائه ، يواجه سؤالاً: "كيف ننقل الطاقم إليها؟". ما إذا كان سيتم أخذ ناقلات جديدة ، أو إعادة تدريب الناقلات الموجودة من السيارة السابقة. ما يعقد المهمة هو حقيقة أنه عندما يتم إعادة تدريب الطاقم على دبابة جديدة ، فإنهم ينسون على الفور كل ما كان يربطهم بالمركبة السابقة. إعادة الزرع سيتطلب إعادة تدريب جديدة. هذه الميزة في اللعبة ، التي لها صلة ضعيفة إلى حد ما بالواقع ، يجب أن تؤخذ بعين الاعتبار. إذا كنت ستغادر دبابة تحبها بشكل خاص في الحظيرة ، فمن المنطقي أن تترك طاقمها فيها. الاستثناءات هي الدبابات المتميزة والترويجية. لكن عنهم بعد ذلك بقليل. يتم نقل الطاقم من دبابة قديمة أو استئجار ناقلات جديدة بإحدى الطرق الثلاث: مجانًا أو للحصول على رصيد فضي أو ذهبي داخل اللعبة. يكمن الاختلاف بين هذه الأساليب في مقدار الخبرة المفقودة. في هذه الحالة ، تُفقد فقط تجربة المهارة الرئيسية الأولى. من الناحية النظرية ، لا تختفي الخبرة المستثمرة في مهارات إضافية أثناء إعادة تدريب ميزانية ناقلة على معدات جديدة في أي مكان. في الممارسة العملية ، قد يكون هناك نقل طفيف للخبرة من الإضافية إلى الأساسية. ربما يكون هذا بسبب أخطاء التقريب. إذا هبطت بطاقم جديد ، فستحصل من قائمة الشراء على ناقلة بمستوى مهارة بنسبة 50٪ ، وهو سيء جدًا في التعامل مع المركبات الجديدة. من خلال إنفاق 20 ألف فضة لكل شخص ، سترفع مهارات مهارته إلى 75٪. سوف تحصل على طاقم أكثر أو أقل قدرة. وبدفع 200 ذهب لكل مكان شاغر ، يمكنك استخدام جميع خصائص خزانك الجديد بشكل كامل وفوري. إذا قمت بنقل الطاقم من دبابة سابقة من نفس النوع - من متوسط ​​إلى متوسط ​​، ومن خفيف إلى خفيف ، وما إلى ذلك ، فإن إعادة التدريب المجاني ستأخذ 20٪ من مهارتهم الرئيسية الحالية. ستقلل الفضة من فقدان المهارة بمقدار النصف ، وسيسمح لك الذهب على الفور بإعداد طاقم للمعارك على سيارة جديدة. إذا حدث نقل بين المركبات من أنواع مختلفة ، على سبيل المثال ، في الحالات التي تظهر فيها دبابة ثقيلة في فرع تطوير الخزان المتوسط ​​، فإن فقدان الخبرة يزداد إلى حد ما. ومع ذلك ، وفقًا لأحد المبادئ الأساسية للعبة ، فإن استثمار أموال حقيقية لا يمنح اللاعب ميزة حاسمة. وعند تدريب الطاقم ، تركت ثغرة صغيرة للاعبين الذين ليس لديهم الرغبة في دفع الذهب. قبل أن تختار المهارة الإضافية التالية ، فإن الخبرة المكتسبة يتم تجميعها ببساطة للناقلة ، وعندما يتم نقل الناقلة إلى مركبة جديدة ، يتم أخذ هذه التجربة المفقودة أولاً من هذا المخزون. إذا كانت لديك خبرة غير مخصصة كافية ، مع إعادة تدريب مجانية أو فضية ، يمكنك على الفور الحصول على ناقلة بمهارة أساسية 100٪. بالإضافة إلى ذلك ، عند تدريب الطاقم ، يُترك للاعب الحق في ارتكاب خطأ ، وهو ما لا يظهر غالبًا في عالم الدبابات. إذا قمت بنقل الطاقم عن طريق الخطأ من دبابة إلى أخرى بطريقة أرخص مما هو مخطط له ، فيمكنك إعادة التجربة المفقودة عن طريق دفع تكاليف تدريب المستوى التالي. مع تحذير واحد ، إذا تم إنفاق خبرة إضافية غير مخصصة ، فلن يكون من الممكن استعادتها.

من خلال التسجيل المؤقت لدبابة من طاقم شخص آخر دون إعادة التدريب على الإطلاق ، ستتمكن من الدخول في معركة على هذه الدبابة. لكن ، أولاً ، ستدير الناقلات واجباتها كما لو أنها خضعت لإعادة تدريب مجانية. وثانيًا ، سيحصلون على نصف خبرة المعارك التي خاضوها ، وستمر التجربة المزدوجة للنصر الأول في اليوم. يوجد استثناء واحد هنا ، والذي يسمح لنا بترقية أطقم الدبابات المثيرة للاهتمام بشكل أسرع. من خلال شراء دبابة متميزة ، لن تكون قادرًا فقط على كسب أرصدة فضية تشتد الحاجة إليها بشكل أسرع ، ولكن سيتمكن الطاقم من نفس الدولة من نفس النوع الذي تم نقله إليه من أداء واجباتهم واكتساب الخبرة المكتسبة بنفس القدر . صحيح أنك ما زلت غير قادر على إنزال مقاتلين من دبابة خفيفة أو متوسطة على دبابة ثقيلة ممتازة دون عقوبة. الآن في عالم الدبابات ، لا يمكن نقل الطاقم إلى مركبات الدول الأخرى ، أو تغيير مهنة الناقلة. ولكن سرعان ما قد تظهر فرصة لتغيير المهن للناقلات. لذلك ، لا تتسرع في تسريح المزيد من مشغلي الراديو والمدفعية ، فلا يزال بإمكانهم الاستفادة منها.

3. اختيار مهارات إضافية لأعضاء طاقم WoT والتدريب.عند اختيار مهارات إضافية للطاقم ، تحتاج أولاً وقبل كل شيء إلى معرفة آليات عملهم جيدًا ، حتى لا تختار مهارات عديمة الفائدة عن طريق الخطأ. اختيار المهارات هو قرارك الفردي ، يجب أن يتم بناءً على فئة الخزان وميزاته الرئيسية وميزاتك نمط خاصألعاب. لا يمكن لأي مراجعة أن تقدم لك أفضل نصيحة مناسبة لك. يستخدم اللاعبون المختلفون بنجاح أطقمًا مدربة مختلفة تمامًا على نفس السيارة. ومع ذلك ، سنحاول أن نقدم لك بعض التوصيات العامة.

بالنسبة لأي دبابة في معارك عشوائية ، فإن ميزة الحاسة السادسة مفيدة للغاية. إذا كان دبابتك قادرًا على تحمل ما لا يقل عن ثلاث أو أربع ضربات ، فمن الضروري على الطاقم دراسة الإصلاحات. بالنسبة للأطقم الصغيرة والدبابات الخفيفة ذات معامل التخفي الأساسي الجيد ، فإن مهارة التخفي مثالية.

بالإضافة إلى ذلك ، بغض النظر عن فئة السيارة ، فإن مهارة Combat Brotherhood مع التهوية ستزيد بشكل كبير من الصفات القتالية. الخطأ المعتاد للاعبين الذين يبدأون في ضخ الأخوة القتالية هو ضخها أولاً ، إلى الحاسة السادسة ، أو الإصلاح أو التنكر. ومع ذلك ، فإن لعب دبابة بدون حاسة سادسة وبمعدل إصلاح أساسي أصعب بكثير من لعب دبابة بدون أخوة. وقبل أن يبدأ المصباح الكهربائي في العمل في هذه الحالة ، سيتعين عليك اكتساب 210 ألف خبرة إضافية. أي أن تنفق 200-400 قتال أكثر مما لو قمت بتنزيله أولاً. وهكذا في المجموعة الأولى من المهارات ، من الأفضل اختيار الحاسة السادسة للقائد والإصلاح أو التنكر لجميع أفراد الطاقم الآخرين. مع المهارات الثانية ، يمكنك التجربة بأمان. هذه التجربة ، على الرغم من أنها قد تتطلب تكاليف معينة لإعادة ضبط المهارات ، لن تكون بالتأكيد غير ضرورية.

4. الفروق العملية في خصائص الدبابات حسب مهارة الطاقم.

والآن لنرى كيف يختلف طاقم بنسبة 100٪ عن الطاقم الذي تم نقله إلى الخزان مجانًا أو للحصول على أرصدة فضية. تتمثل الفروق الأولى والأكثر وضوحًا في أن الطاقم المدرب على الذهب ينفق على الفور الخبرة المكتسبة في تعلم مهارات إضافية. وعند التحويل للحصول على أرصدة فضية أو تدريب مجاني ، قبل تحسين المهارات الثانوية ، سيتعين على الطاقم أولاً رفع مهاراتهم الرئيسية إلى الحد الأقصى مائة بالمائة. ثانيًا ، كل ما يفعله طاقم أقل تدريبًا هو أسوأ. بعد إعادة تدريب الطاقم ، تستمر بعض الامتيازات في العمل ، بغض النظر عن المهارة الرئيسية. لا يؤثر مستوى المهارة الرئيسية للطاقم على سرعة الإصلاح بأي شكل من الأشكال. من ناحية أخرى ، فإن تشتت البندقية مع التصويب الكامل عند إطلاقها يعتمد بشكل مباشر على مستوى تدريب الناقلات ، وتحديداً المدفعي. الأمر نفسه ينطبق على سرعة المعلومات. إن تأثير المستوى المنخفض نسبيًا من مهارات الطاقم على وقت إعادة التحميل يكون ملحوظًا تمامًا (حتى 10 ثوانٍ). كلما بذلت المزيد من الجهد في تدريب الطاقم ، زادت الدقة التي تتوقعها. تعتمد ديناميكيات الخزان أيضًا على تدريب الطاقم ، بما في ذلك التهوية والأخوة القتالية ، وينطبق الشيء نفسه على سرعة الدوران. اعتمادًا على مهارة القائد ، تظهر الاختلافات في نصف قطر الرؤية بوضوح. كل 10٪ من مهارته الرئيسية عشرات الأمتار تزيد من مدى رؤية الدبابة.

ما هي النصائح الأخرى التي يمكنك تقديمها حول تدريب الطاقم.لتدريب طاقم دبابتك الجديدة ، سيتعين عليك إنفاق الوقت أو المال. كلما زادت مهارات الطاقم ، كانت خصائص الدبابة أفضل ، وكلما كانت أكثر استعدادًا للقتال ، وزادت فرصتك للتأثير على نتيجة المعركة. لذلك ، عند التحويل مقابل الفضة ، حتى من المركبات من نفس الفئة ، من أجل ترقية المهارات من 90 إلى 100٪ ، سيتعين عليك الحصول على ما يقرب من 40.000 خبرة وقضاء عشرات المعارك على دبابة ، يتم التقليل من خصائصها إلى حد ما بسبب نقص تدريب الناقلات. يتوقع مطورو لعبة World of Tanks بحق أنه بالنسبة للعديد من اللاعبين ، لن يكون 200 ذهب ، أو حوالي 20 روبل من حيث المال الحقيقي ، لكل فرد من أفراد الطاقم ثمنًا باهظًا يجب دفعه مقابل فرصة تجنب هذه المضايقات ونقل الخبرة المكتسبة من المعارك الأولى إلى مهارات الطاقم الثانوية. لكن وفقًا لمؤلفي اللعبة ، فإن هذه الاختلافات ليست مهمة لدرجة إجبار اللاعبين على دفع مثل هذه المدفوعات. على أي حال ، ستكون الكلمة الأخيرة لك. ادفع الذهب مقابل تحسين بسيط وراحة ، أو أظهر مثالاً على المرونة وقضاء بعض الوقت في ضخ الطاقم في المعركة. الشيء الوحيد الذي يمكن أن يقال على وجه اليقين هو أنه لا ينبغي عليك نقل الطاقم مجانًا!

5 سنوات و 4 أشهر تعليقات: 18


قد يقول الكثيرون أنه لا يوجد سر بشأن تسوية الامتيازات. الجواب واضح بالطبع: تتعلم التخصص الرئيسي للناقلة ثم تقوم بتنزيل الامتيازات. ولكنك الآن قد قمت بالفعل بضخ هذه السيارة الخاصة وتحتاج إلى شراء دبابة جديدة ، وكذلك إعادة تدريب الطاقم ، ولكن في نفس الوقت ستفقد مرة أخرى الخبرة الثمينة لضخ مهارة الطاقم الرئيسية.

هنا القليل من المساعدة.

إذا أعدت تدريب الطاقم في مدرسة الفوج مقابل 20 ألف فضية لعضو واحد من أفراد الطاقم الذي درس تخصصه الرئيسي بنسبة 100٪ ، فبعد إعادة التدريب على المركبات من تلك الفئة ، ولكن بمستوى أعلى ، سيفقد 10٪ فقط من مهارته الأصلية من الخزان السابق. سيصل هذا في التجربة إلى ما يقرب من 39153 تجربة قتالية ، والتي ، بالطبع ، لم يتم الشعور بها كثيرًا أثناء ترقية دبابة جديدة من المخزون إلى الحالة القصوى.

ولكن بعد كل شيء ، سيكون من الممكن ، لهذه التجربة القتالية البالغ عددها 39153 ، على سبيل المثال ، ضخ الميزة الثالثة من 0 في المائة إلى 37 في المائة. ليس سيئا ، أليس كذلك؟ بالطبع ، يمكنك أن تجعل الأمر أسهل كثيرًا وأن تشتري لنفسك نوعًا من الدبابات المتميزة ، مثل IS6 ، وترقية الطاقم بعد إعادة التدريب ، على سبيل المثال ، إلى.

سيحدث هذا دون فقدان المهارة الرئيسية ، ولكن من الضروري هنا إعادة تدريب الطاقم من الدبابة السابقة إلى IS-3. سيؤدي هذا مرة أخرى إلى خسارة نفس التجربة القتالية 39152 (إذا تمت إعادة التدريب من خلال مدرسة الفوج). ولكن نظرًا لأن IS-6 هي على الفور مركبة النخبة ، فعند تحديد المربع لتدريب الطاقم السريع ، سيتم ضخ الطاقم بشكل أسرع بنسبة 50 بالمائة ، نظرًا لأن كل الخبرة المكتسبة ستذهب إلى تدريب الطاقم.

والسر الذي أردت إخباركم به هو أنه ليس من الضروري إعادة تدريب الطاقم فور شراء معدات جديدة من نفس الفئة.

دعنا نحلل هذا باستخدام مثال الدبابات المتوسطة لاتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية.

لقد كنت تضخ نفسك لفترة طويلة جدًا. أثناء تسويته ، تعلمت بالفعل العديد من الامتيازات والأخوة في السلاح. وأخيرًا ، لقد بحثت في الأسطوري. لذا ، فإن فقدان الطاقم ، دون إعادة تدريبهم على دبابة T-54 الجديدة ، سيكون 25 بالمائة فقط من المهارة الكاملة. لكننا قمنا بالفعل بتحديث ميزة "الأخوة القتالية" ، والتي تمنحنا إضافة خمسة بالمائة إلى مهارة الطاقم بالكامل ، بالإضافة إلى أننا نضيف هنا معدات في شكل تهوية ومعدات محسنة في شكل حصص إعاشة إضافية. لقد حصلنا بالفعل على 20 في المائة من المهارات الأساسية للطاقم. بعد حسابات بسيطة ، اتضح أن الطاقم غير المعاد تدريبه سيكون لديه بالفعل 95 بالمائة من المهارة الرئيسية ، ولكن نظرًا لأنه لم يتم إعادة تدريبه على T-54 ، فلن تتم ترقية المهارة الرئيسية للطاقم ، وستكون كل الخبرة المكتسبة ستذهب إلى تعلم مهارات إضافية ، وهي الامتيازات. وهو ليس بهذا السوء ، أليس كذلك؟
ولن يكون الفارق بين الطاقم المعاد تدريبه بالكامل والطاقم الذي لم يتم إعادة تدريبه لهذه الدبابة كبيرًا. من خلال لعب هذا الطاقم حتى تتقن جميع الوحدات والدبابة التالية من فرع التطوير هذا ، ستكون قد تعلمت بالفعل بعض الامتيازات الجديدة.

من الممكن أيضا زرع اعضاءطاقم من أمة واحدة ، ولكن أنواع مختلفةالدبابات. ستكون الخسائر في المهارة الرئيسية بالفعل أكثر من ذلك بكثير ، أي 50 بالمائة من المهارة الأصلية.

تلخيص كل ما سبق، أريد أن أشير إلى أن مخطط تسوية الطاقم هذا مناسب جدًا ، خاصةً لتسوية الامتيازات الثالثة واللاحقة ، حيث يلزم 840.240 خبرة قتالية للمستوى 3 من الامتيازات من 0 بالمائة إلى 100 بالمائة. وستتطلب جميع الامتيازات اللاحقة ضعف الخبرة ، ولترقية الميزة الثامنة ، ستحتاج بالفعل إلى 26،887،880 تجربة قتالية.

من إعداد: Pilot_An2

كما نعلم ، عند إتقان التخصص الرئيسي بنسبة تصل إلى 100٪ ، يفتح طاقمنا قائمة من المهارات

كما نعلم ، عند إتقان التخصص الرئيسي بنسبة تصل إلى 100٪ ، يفتح طاقمنا قائمة بالمهارات والقدرات (انقر فوق +) ، ومع ذلك ، فإن العديد من اللاعبين عديمي الخبرة لا يفهمون تمامًا ما يجب اختياره ، وبالتالي ، ستساعدك هذه المقالة في اختيار المهارات والقدرات المناسبة ، لذلك دعونا نفكر في أفضل خيارات التجميع لـ أنواع مختلفةتكنولوجيا.

دعنا نبدء ب وصف عامما تمثله كل مهارة وقدرة وحاجتها للتعلم.

● القائد. يمتلك القائد بعضًا من أكثر المجموعات المفيدة من الامتيازات والمهارات للاختيار من بينها.

1. الحاسة السادسة ، أو في عامة الناس "المصباح الكهربائي".

يسمح للقائد باكتشاف ما إذا كانت دبابتنا مضاءة ، ومع ذلك ، يجدر بنا أن نتذكر أن الضوء يضيء بعد 3 ثوانٍ من تعرض العدو لنا. واحدة من أكثر الامتيازات فائدة ، نحن بالتأكيد نقوم بتنزيل القائد أولاً.

2. جاك لجميع المهن.

تسمح هذه المهارة للقائد بإتقان تخصص أحد أفراد الطاقم المعاقين. عند التعلم بنسبة 100٪ - 50٪ من مهارة أحد أفراد الطاقم الذين أصيبوا بالصدمة. ميزة عديمة الفائدة ، قم بالتنزيل في النهاية.

3. مينتور

يعطي خبرة إضافية لجميع أفراد الطاقم ، باستثناء القائد.
في دراسة 100٪ ، يعطي خبرة 10٪. أيضًا ليست مهارة مفيدة جدًا ، نتركها حتى النهاية.
مهارة. يعمل كما تتعلم.


4. عين النسر

ميزة مفيدة للغاية لـ CTs و LTs لتحسين رؤيتهم. في دراسة 100٪ ، أعطت 2٪ لمراجعتنا ، + 20٪ مع أجهزة المراقبة التالفة. كما أنه يعطي تأثيرًا إضافيًا في وجود البصريات وأنبوب ستيريو والقدرة على اعتراض الراديو.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

5- خبير

يسمح لك أن ترى عند تصويب مشهد (حتى المدفعية) الوحدات التي تضررت من قبل العدو ورؤية الطاقم المصاب بالصدمة. يجدر بنا أن نتذكر أنه يبدأ في العمل عند إبقاء العدو في النطاق لمدة 4 ثوانٍ. ميزة غامضة للغاية ، لهواة ، بالتأكيد إذا قمت بضخها ، ثم في النهاية.
مهارة. فعال في الدراسة بنسبة 100٪.

● المدفعي. مجموعة من الامتيازات الغبية ، باستثناء الدوران السلس للبرج.

1. الاستياء

يسمح لنا أيضًا برؤية العدو لمدة ثانيتين في قطاع 10 درجات. ليست ميزة مفيدة جدًا ، فهي مناسبة فقط لـ ضوء سلبيلجعل فريقك يضرب المزيد من الأعداء في الوقت الإضافي.
مهارة. فعال في الدراسة بنسبة 100٪.

2. إتقان صانع السلاح

يسمح لك بتقليل انتشار السلاح التالف. عند البحث بنسبة 100٪ ، فإنه يعطي -20٪ لتشتت الأسلحة التالفة. معزز بوجود عامل استقرار عمودي. ميزة غبية تقريبًا ، احفظها للأخير.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

3.دوران برج سلس

يقلل التشتت عند عبور البرج بنسبة 7.5٪. مفيد للغاية لـ ST و LT ​​و TT. مع تثبيت المثبت العمودي ، يتم تحسين التأثير.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

4. قناص.

تزيد فرصة إلحاق الضرر بطاقم أو وحدة بنسبة 3٪ في 100٪ بحث. لا يعمل مع قذائف HE shellseless perk
مهارة. فعال في الدراسة بنسبة 100٪.

● سائق. مجموعة من الامتيازات ، كقاعدة عامة ، لتحسين أداء قيادة الخزان وتحسين التصوير أثناء الحركة. مفيد للغاية لطرازات LT و ST.

1. فيرتوسو

ميزة مفيدة للخزانات ذات معدلات الدوران البطيئة. عند البحث بنسبة 100٪ ، فإنه يعطي + 5٪ لسرعة دوران الخزان. معزز بعروات إضافية وزيت Lend-Lease وبنزين 100 و 105 أوكتان وجهاز تحكم في السرعة.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

2. طريق الملك على الطرق الوعرة

يقلل من مقاومة التربة أثناء الحركة. مهارة مفيدة لـ ST و LT ​​، وكذلك للدبابات ذات القدرة على المناورة الضعيفة للغاية. يعزز قليلا من ديناميات الخزان ككل. معزز مع العروات الإضافية. يعطينا + 10٪ للنفاذية على الأرض اللينة و + 2.5٪ على الأرض المتوسطة عند الدراسة 100٪.

3. سيد الرام

ميزة رائعة للدبابات مثل E50M و KV-4.5 وما إلى ذلك ، والتي تتيح لك تقليل الضرر الذي يلحق بدبابتك وزيادة الضرر الذي يلحق بدبابة العدو عند الاصطدام. مع دراسة 100٪ ، فإنه يعطي + 15٪ ضرر لدبابة العدو عن طريق الصدم ويقلل الضرر الذي لحق بدباباتنا بنسبة -15٪
مهارة. يعمل كما تتعلم

4. سلس

تعمل هذه الميزة على تقليل الانتشار عند إطلاق النار أثناء الحركة. معزز بوجود عامل استقرار عمودي. جيد لجميع أنواع التكنولوجيا. في 100٪ بحث يعطي 4٪ انتشار للحركة.
مهارة. يعمل كما تتعلم

5. النظافة والنظام

يقلل فرصة حدوث حريق بالمحرك (لا يؤثر على الخزانات!) بنسبة 25٪. مفيد للخزانات ذات النسبة العالية من حريق المحرك. (يمكن ملاحظة احتمال نشوب حريق في فحص مفصل للمحرك في حظيرة الطائرات). زاد من وجود طفاية حريق آلية.
مهارة. فعال في الدراسة بنسبة 100٪.



● مشغل راديو. واحدة من أكثر المهارات ضآلة من حيث الفائدة ، من السهل للغاية الاختيار.

1. من آخر القوات

يسمح لمشغل اللاسلكي ، الذي لم يتم تعطيله أثناء تدمير الدبابة ، بالإبلاغ عن موقع دبابات العدو لمدة ثانيتين أخريين. ميزة عديمة الفائدة.
مهارة. فعال في الدراسة بنسبة 100٪.

2. المخترع

يزيد من نطاق الاتصال. عند البحث بنسبة 100٪ ، فإنه يعطي + 20٪ نطاق راديو. ميزة غبية للغاية. في الفرن.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

3. اعتراض الراديو

ميزة مفيدة تزيد من عرض خزاننا بنسبة 3٪ عند دراسة 100٪. معزز بميزة "عين النسر" وفي وجود البصريات ، أنبوب ستيريو. بالنسبة إلى ST و LT ​​، نوصي بشدة.
مهارة. يعمل كما تتعلم.



4. مكرر

يزيد من نطاق اتصالات الحلفاء داخل دائرة نصف قطرها. في دراسة 100٪ ، يعطي + 10٪ لمجموعة اتصالات الحلفاء. مرة أخرى ، ميزة غير مجدية للغاية.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

● الشحن. يحتوي اللودر على أصغر مجموعة من الامتيازات ، ولن تضطر حتى إلى اختيار الكثير.

1. رف الذخيرة عدم الاتصال.

يزيد من متانة حامل الذخيرة بنسبة 12.5٪. مهارة ضرورية للدبابات ذات حامل الذخيرة الضعيف (على سبيل المثال ، السوفيتي ST T-44 و T-54). معزز بحزمة الذخيرة الرطبة
مهارة. فعال في الدراسة بنسبة 100٪.

2. الحدس

يعطي فرصة بنسبة 17٪ لتغيير قذيفة على الفور (على سبيل المثال ، من AP إلى HE) من لحظة بدء إعادة تحميل المقذوف. مفيد للدبابات حيث نقوم في كثير من الأحيان بتغيير نوع القذائف ، مثل E100 ، ob.261 ، إلخ.
مهارة. فعال في الدراسة بنسبة 100٪.

3. يائسة

تقلل إعادة تحميل المسدس بنسبة 9.1٪ إذا كانت متانة خزاننا أقل من 10٪. مهارة مثيرة للجدل لهواة. معزز في وجود مدفع رشاش.
مهارة. فعال في الدراسة بنسبة 100٪.

ملاحظة. كل هذه الامتيازات لا تتراكم مع العديد من أفراد الطاقم! (على سبيل المثال ، لا تضيف يائسة ضخ 2 لودر ، لذلك لا تنسى هذا والحصول على المزيد من الامتيازات المفيدة).

والآن دعونا نلقي نظرة على المهارات والقدرات المتاحة لجميع أفراد الطاقم.تجدر الإشارة إلى أن فعالية هذه المهارات تؤخذ في الاعتبار من متوسط ​​الطاقم الذي يمتلك هذه المهارة (على سبيل المثال ، إذا قمت بإصلاح 2 من أصل 4 من أفراد الطاقم ، فإن الزيادة في سرعة الإصلاح ستكون 50٪ و ليس 100٪).

1. الإصلاح

ربما تكون الميزة الأكثر فائدة لأي نوع من المركبات ، باستثناء الفن. يزيد من سرعة إصلاح وحدات الخزان التالفة. معزز بمجموعة إصلاح كبيرة أو صندوق أدوات. عند الدراسة بنسبة 100٪ ، فإنه يعطي سرعة إصلاح بنسبة 100٪. بادئ ذي بدء ، قم بضخ أي تقنية تقريبًا.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

2. التنكر.

يقلل من رؤية خزاننا. معزز بوجود شبكة تمويه. ميزة مفيدة للغاية للتخفي ATs و LTs والفنون. في دراسة 100٪ ، يعطي + 100٪ لخلسة الخزان.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

3. مكافحة الحرائق

يزيد من سرعة إطفاء الحريق عند إشعاله بنسبة 100٪ مع ضخ 100٪ للطاقم بأكمله. سيكون ضروريًا لخزانات خطر الحريق أو إذا كنت من محبي عدم حمل مطفأة حريق معك. نحن نضخ فقط في خزانات تحترق مثل شجرة عيد الميلاد ، أو أخيرًا.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

4. محاربة الإخوان

غالبًا ما يتم الخلط بين هذه الميزة من قبل المبتدئين. مطلوب ما يصل إلى 100٪ دراسة لجميع أعضاء الطاقم لعمله. يزداد مع تحسين التهوية ، والشوكولاتة ، وبودنج الشاي ، والحصص الغذائية الإضافية ، وصناديق الكولا ، والشاي القوي ، والنظام الغذائي المحسن ، والأونيغيري (لكل أمة ، على التوالي). عند دراستها بالكامل ، فإنها تعطي + 5٪ للجميع للمهارة الرئيسية والمهارات والقدرات الإضافية.

الدبابات الثقيلة(TT)


القائد: الحاسة السادسة ، ب ب ​​، إصلاحات ، عين النسر.
المدفعي: إصلاح ، ب ، اجتياز السلس للبرج ، التمويه.
اللودر: إصلاح ، ب ، تمويه ، يائس.
السائق: إصلاح ، bb ، ملك الطرق الوعرة ، سيد الكبش.

(BB- محاربة الأخوة ، حسب التقدير الشخصي للجميع).

الدبابات المتوسطة (ST)


القائد: الحاسة السادسة ، ب ب ​​، عين النسر ، تمويه
المدفعي: الإصلاح ، ب ، التمويه ، اجتياز البرج السلس
محمل: إصلاح ، ب ، تمويه ، يائس
سائق ميكانيكي: إصلاح ، ب ، ملك على الطرق الوعرة ، قيادة سلسة أو تمويه
مشغل الراديو: إصلاح ، ب ب ​​، اعتراض الراديو ، التمويه.


(بالنسبة إلى الامتيازات الأخيرة ، الأمر متروك لك تمامًا ، اعتمادًا على أسلوبك).

الدبابات الخفيفة (LT)


القائد: الحاسة السادسة ، التنكر ، عين النسر ، الإصلاح ، ب.
المدفعي: التمويه ، والإصلاحات ، والدوران السلس للبرج ، ب.
اللودر: التنكر ، الإصلاح ، اليائس ، ب.
السائق: التمويه ، الإصلاح ، ملك الطرق الوعرة ، ب.
مشغل الراديو: التمويه ، الإصلاح ، اعتراض الراديو ، bb.

(محاربة الأخوة حسب التقدير الشخصي للجميع).
(بالنسبة إلى الامتيازات الأخيرة ، الأمر متروك لك تمامًا ، اعتمادًا على أسلوبك).

الدبابة المدمرة


القائد: الحاسة السادسة ، التنكر ، ب ، التصليحات.
المدفعي: التمويه ، التصليح ، BB ، مكافحة الحرائق.
اللودر: التنكر ، الإصلاح ، ب ب ​​، اليائس.
السائق: التمويه ، الإصلاح ، الموهوب.
مشغل الراديو: التمويه ، الإصلاح ، bb ، اعتراض الراديو.

(إذا كانت PT ضخمة ، فإن الميزة الأولى بدلاً من الإخفاء هي تنزيل الإصلاحات).
(بالنسبة إلى الامتيازات الأخيرة ، الأمر متروك لك تمامًا ، اعتمادًا على أسلوبك).

ART SAU


القائد: الحاسة السادسة ، ب ، تمويه ، إصلاحات.
المدفعي: التمويه ، bb ، الانتقام ، الإصلاح.
محمل: التمويه ، ب ، الحدس ، الإصلاح.
السائق: التمويه ، bb ، موهوب ، ملك الطرق الوعرة.
مشغل الراديو: التمويه ، bb ، الإصلاح ، اعتراض الراديو.

(بالنسبة إلى الامتيازات الأخيرة ، الأمر متروك لك تمامًا ، اعتمادًا على أسلوبك).

جميع المهارات والقدرات تسير بالتتابع للتسوية ، ومع ذلك ، يمكنك تغيير أماكنها إذا كنت ترى ذلك مناسبًا ، أو تناسب أسلوبك المحدد ، لأن. من المستحيل اختيار نفس الامتيازات لجميع الخزانات. من الجدير بالذكر أيضًا أن كل مهارة تالية تتطلب خبرة أكثر بمرتين من السابقة ، ونحن نتعامل مع هذا بحكمة.