لعبة عالم الدبابات: تكتيكات على خريطة الحلوف. الخلوف - خريطة معارك الدبابات في عالم الدبابات El Khaluf wot

والخلوف خريطة صحراوية ، يقسمها في المنتصف نهر جاف وتلال تقع على القاعدتين. حجم الخريطة 1000 × 1000 متر ، ومستوى المعارك عليها من 4 إلى 11. الخريطة شيقة للغاية ويحبها العديد من اللاعبين. سيجد كل من CTs والأثقال مكانًا لأنفسهم هنا ، ويعشق PT عمومًا هذه الخريطة. آرتا في هذا الموقع هي حقًا "إله الحرب". صحيح ، هناك أماكن هنا لا تراها ، لكن الجميع يعرفها منذ فترة طويلة وكيفية التعامل مع هذه الآفة أيضًا. المجالات الرئيسية فيها الرئيسية قتاللا يوجد الكثير من WOTs على الحلوف. هذه زلاجة وشاطئ كما سماها اللاعبون. في الأساس ، تميل STs إلى الرش في الماء الدافئ والجري على طول الرمال البيضاء على الشاطئ. لكن هذا لا يزال ماء ، وفي أغلب الأحيان يصحب "أطفالنا" الصغار أعمام بالغين (،).

مسارات انحياز تقريبية لجميع أنواع المركبات.

النقاط الخضراء هي خيوط أو PT.

النقاط الصفراء هي نقاط ضوئية.

النقاط الحمراء فن.

المناطق الحمراء هي مناطق ساخنة ، ساحات القتال الرئيسية.

الأسهم الصفراء - اتجاه الهجوم ST.

الأسهم الزرقاء هي اتجاهات هجوم TT.

تكتيكات.

ما زلت لا أفهم جوهر هذه المناورة. نعم ، هناك يمكنك الاختباء من نيران المدفعية ، لكن دبابات العدو تراك على أي حال. باختصار ، هذا غير واضح. نوع من اشتهاء الماء غير الصحي. ثقيلة ، وإن لم تكن كلها ، ولا تصعد التل دائمًا. غالبًا ما يكون هذا هو المكان الذي تحدث فيه معركة TT الرئيسية. هناك إيجابيات وسلبيات هنا ، لكننا سنتحدث عنها لاحقًا. ينزل الضوء على هذه الخريطة بشكل أساسي ، في الوادي ويصلي إلى الله (بعد كل شيء) ألا ينزل أي لقيث القيثارة. لا جدوى من الذهاب إلى أي من القواعد والفن اللامع ، فلن تصل اليراع ببساطة. سوف يغمره الصعود. لكن دعنا نتحدث عن كل شيء بالترتيب.

الحلوف بعد التحديث 9.2.

استعاد الفريق الأول الظهور وعلى الفور في الدردشة صرخوا "CT to the beach!" ، "إلى الماء!" وطار. أود أن أنصح بتطور مختلف تمامًا للأحداث. نعم ، أنت بحاجة للذهاب إلى الشاطئ ، ولكن ليس مع حشد من STs ، الذين سيستلقيون جميعًا هناك ، ولكن 1-2 وللضوء فقط. من الأفضل تغطية التل بقوى 1-2 خيوط في المربع C1. سوف ينيرون العدو المتقدم في هذا الاتجاه ويؤخرونه. يجب توجيه قبضة الصدمة الرئيسية إلى المربع B6. لماذا ا؟ سوف يشرح. لن ينقلك أحد إلى هذا المربع: لا فن العدو ولا الدبابات ولا الوحدات المضادة للدبابات. نعم ، سيكون الوصول إلى هناك صعبًا ، لكنه ممكن. تحتاج إلى إرسال دبابات سريعة وقابلة للمناورة هناك. بالطبع ، إذا طار "الفأر" هناك ، كما هو الحال على بساط طائرة ، فلن يصل إلى وجهته. هذه هي المناورة الماكرة. العدو ، الذي يرى مثل هذا الحشد من دباباتك ، سيصاب بالذهول ببساطة وسيرمي كل النيران في هذه الساحة. سيؤدي ذلك إلى تمكين CT على الشاطئ أو اختراق أو كشف المدفعية.

الفريق من العودة الثانية لديه أيضًا شيء يفاجئ العدو. اذهبوا إلى الشاطئ وهم يهتفون "الله أكبر!" لا يستحق أو لا يستحق ذلك. من الأفضل تركه يغطي 1-2 خيوط و PT من القاعدة. يجب أن تحتل جميع CTs المربع G4. هناك سيكون من المستحيل عمليا الحصول عليها والشخص الذي يخرج وجهه من الملجأ سيتلقى على الفور رشًا من القاعدة أو ما هو أسوأ ، "حقيبة" من المدفعية. كما أن ترك التل دون مراقبة لا يستحق كل هذا العناء. يجب أن ترسل هناك. الدبابات الثقيلة، يغطي مؤخرته بحذر بوزن في المربع A5. يوجد على التل مكان للاختباء من نيران المدفعية وسيتعرض العدو المتقدم لنيران المدفعية.

موقع جيد في الحلوف.

موقع الدبابات على الخريطة أو إلى أين تتجه.

تنزل الدبابات الخفيفة إلى الوادي وتذهب هناك ، وتغري العدو على نفسها.

غالبًا ما تذهب الدبابات المتوسطة إلى المياه حيث تموت أو تنتصر وتقتحم قاعدة العدو.

عادة توزع على الجبل وتدافع أو تهاجم على الجناح حيث يقع الجبل.

يقع عادة بالقرب من القاعدة في الأقسام الواقعة بين الجبال ، ويمكن لبعض الجمعة الصعود إلى أعلى التل ومساعدة الحلفاء.

كقاعدة عامة ، لا تقع جميع المدفعية بعيدًا عن قواعدها ، مختبئة في جوف أو خلف تل.

اليوم لاهتمامكم مراجعة تكتيكيةبطاقات الحلوف.

كان الظهور في وقت من الأوقات في "عالم الدبابات" لأول خريطة أفريقية - الحلوف - بمثابة إعادة تفكير كاملة في السمات المعتادة للدبابات ، حيث كان يتعين استخدامها الآن بطريقة جديدة بسبب تفردها بطاقة جديدةوملامحها التكتيكية التي لم يسبق لأحد أن واجهها من قبل. هذا ، بدوره ، كشف في السابق في الدبابات لم تأخذ على محمل الجد الفرص. ومع ذلك ، فقد حققت الخريطة الفريدة والنابضة بالحياة نجاحًا كبيرًا مع اللاعبين ، حيث جمعت بين أفضل الخرائط السابقة مع التقلبات والانعطافات المدروسة جيدًا لفكر المطورين الجديد. مع إدخال أنواع جديدة من المعارك في اللعبة ، حيث تفقد موطئ قدم رئيسية سابقًا أهميتها ، مما يفسح المجال لأخرى ثانوية سابقًا ، بدأت الحلوف ، الملتحية بالفعل اليوم ، تغلي بحياة جديدة. كل هذا في الفقرات التالية.

المواقف والاتجاهات الأساسية.

على غرار المعركة القياسية ، فإن المواقع الدفاعية في الوسط على كل جانب (2،3،4 أحمر و 3،4 أخضر) تحتفظ بنفس القيمة كما كانت من قبل. توجد دبابات الجمعة والقنص هنا ، لأن الضمان الرئيسي للكشف عن إمكاناتها هو المسافة. لا تزال هذه المواضع تغطي الجزء المركزي بالكامل من الخريطة ، بالإضافة إلى جزء من منطقة المياه. كما كان من قبل ، فهم ضعفاء في الضوء ، إذا لم تختبئ خلف التلال في الوقت المناسب.

إن الانطباعات الأولى للاعبين حول التكتيكات الأكثر قبولًا في معركة قادمة لا تعني أبدًا محاولة فورية للاستيلاء على القاعدة. على العكس من ذلك ، يمكن وصفها بعبارة "أنا أجلس في الأدغال وأنتظر بطلاً".

منذ الآن القاعدة واحدة ، والمكان الذي تدور حوله الأحداث الرئيسية هو نفسه أيضًا ، ثم كثيرًا قيمة أكبرتلقى المركز 1.2 للخضر و 1.5 للون الأحمر. يتميز الموضع 2 الخضر بمزيج من الرؤية الجيدة لمقاربات القاعدة من جانب العدو ووجود ملجأ قوي على شكل صخرة. وبالتالي ، فإن الجزء العلوي من PT المزود بأنبوب استريو موجود فيه بالمعنى الكامل للكلمة قادر على تدمير أي عدو تقريبًا يمر عبر المركز ، حتى قبل أن يكون في القاعدة. بالمناسبة ، يوجد في منتصف القاعدة حجر قادر على تغطية الخزان الموجود خلفه بحيث يتعين على كل جانب أن يغادر ملجأه من أجل إسقاط الأسر. غابة من الشجيرات ، فضلا عن ضخ ما يصل التمويه من PTs ، سوف تصبح الموت للعدو من العدم. ومع ذلك ، تحتاج إلى محاولة تدمير العدو قبل أن يتمكن من الاختباء خلف الحجر في القاعدة وبدء الأسر. عندها ستضطر إلى المجازفة.

يعد الموضع الأخضر 1 مناسبًا جزئيًا في هذه الحالة ، نظرًا لكونه محجوبًا ، فإنه يفتح جزئيًا منظرًا للمنطقة على الجانب الآخر من الحجر حيث يوجد العدو. ولجذبه للخروج من هناك ، من الضروري وجود تفاعل واضح بين الدبابة على الموقع الأخضر 1 والمدفعية المتحالفة. نظرًا لأنه بمجرد أن تتمكن الدبابة في الموضع الأخضر 1 من إزاحة دبابة العدو من خلف الحجر بنيرانها على مسافة كافية لإصابة دقيقة بالمدفعية ، يجب أن تطلق النار على الفور.

مماثلة في المهام للوضع 1 ، 2 للخضر ، هناك مواضع 1 ، 5 للحمر. وهذه الاختلافات القليلة بسبب المناظر الطبيعية وموقعها هي سبب بعض الاختلافات في تكتيكات تطبيقها. وبالتالي ، فإن الدبابة الموجودة في الموضع الأحمر 1 قادرة على اكتشاف العدو ليس فقط يقترب من القاعدة ، ولكن أيضًا في كمين على الجانب الآخر. لذلك ، هناك خزان واحد فقط قادر على التألق عبر مساحة كبيرة ، مما يسمح بذلك أكثرجذوع للمشاركة في الوقت المناسب.

يستخدم الموضع الأحمر 5 للدعم الناري في إطلاق النار على الأعداء المرئي من الموقع 1. نظرًا لأنه في الموضع 1 ، يعد البرج خيارًا إلزاميًا (بحيث يبرز الهيكل بشكل أقل بالقرب من القاعدة). ومع ذلك ، فإن القاعدة نفسها غير مرئية من هذا الموضع ، ولكن عند وضعها على منحدر ، ستحمي نفسك بشكل أو بآخر من المدفعية. أيضًا ، تم تصميم الموقع 5 لدعم الدبابات التي تقاتل من أجل السيطرة على الجبل.

وبالتالي ، فإن انعكاس المواضع الحمراء والخضراء في هذه المناطق يحدد أنهما يقيدان بعضهما البعض ويحاولان تدمير بعضهما البعض ، اعتمادًا على عمل LT في كلا الفريقين.

لكن الموقف الرئيسي ، الذي لا يخص أي شخص في البداية ويجب الكفاح من أجله ، هو الموقع على الجبل (دائرة صفراء بها صليب). غالبًا ما يؤدي اتخاذ هذا الموقف إلى النصر في معركة الخلوف القادمة. تساهم عدة عوامل في هذا: أولاً ، يمكنك إطلاق النار دون عقاب تقريبًا على الاستيلاء على القاعدة من الجبل ، لأن سلاسل الجبال الكثيفة ستصبح ملجأك ليس فقط من نيران الكمائن الحمراء والخضراء ، ولكن أيضًا من المدفعية ، إذا قمت بوضع نفسك بشكل صحيح. للقيام بذلك ، افهم تقريبًا الموقع الأكثر احتمالية للمدفعية ، وبعد تقدير مسار رحلة "الحقيبة" تقريبًا ، احتمي خلف التل في الأعلى حتى لا تبرز كثيرًا وراء منحدرها وبالتالي ترتفع فوق الخزان ، وبالتالي تغطيته قليلاً من الأعلى. نظرًا لأن التل الموجود في التحكم في القاعدة له قيمة رئيسية ، فهناك بشكل أساسي تصادمات من TTs. من الممكن أن تكون تكتيكات المعركة القياسية قد أثرت في اختيار مسار الهدف الهدف.

تختلف احتمالات اندفاع التلال إلى كمين ريدز والخضر على جانبي القاعدة قليلاً. هذا يرجع إلى حقيقة أنه عند مهاجمة الخضر ، يجب أن تقطع مسافة أكبر في المناطق المفتوحة تحت نيرانها. وسيعمل المنحدر على تسوية الزاوية الرأسية لتوجيه بندقيتك - لن تتمكن ببساطة من الرد. يعد الانحدار من التل إلى القاعدة الحمراء واعدًا أكثر ، وذلك فقط لأن الوحدات المضادة للدبابات الموجودة في الموضع 5 (إذا كانت لا تزال موجودة هناك) لن يكون لديها الوقت للتعامل معك في الوقت الذي تقترب فيه من عليهم وفرض معركة مناورة. إذا تمكنت من تدمير قوات العدو بمقدار 5 ، فسيكون لديك طريق إلى مؤخرة الموضع 1 من الأحمر - الموقع الرئيسي لـ ضوء سلبي. من خلال تشتيت انتباه العدو على اللون الأحمر 1 ، فإنك تمنح دباباتك فرصة للاقتراب من القاعدة من هذا الجانب دون أن يلاحظها أحد.

إن نتيجة المواجهة على المياه لا تقل أهمية من وجهة نظر المبادرة الإستراتيجية. بما أن الفريق الذي حقق النصر هنا قادر على التوغل في مؤخرة العدو ، منتهكًا تركيز نيرانه وتوزيع المهام في المعركة. باختصار ، في هذا الاضطراب ، من غير المرجح أن يتمكن العدو من أن يقرر بسرعة وبشكل صحيح من يحتاج إلى صد الهجمات من الخلف ، ومن يجب أن يستمر في الدفاع عن القاعدة. خلال هذا الوقت ، يمكن لبعض الأعداء ، الموجودين في كمائن في القاعدة على الجانب الآخر من الجبل ، الوصول إلى مكان القبض عليهم دون أن يلاحظه أحد.

في معركة على الماء ، لا يزال من المهم النزول إلى الماء نفسه وإبراز العدو في الأعلى ، الواقع تحت سفح الجبل. هذه المناورة تنطبق على كلا الجانبين. الاختلاف الوحيد هو أنه مقارنة بالمعركة القياسية ، فإن عدد الأسلحة هنا أقل بكثير ، لأن المعارك الرئيسية مشتعلة على الجانب الآخر من الخريطة.

ومع ذلك ، على سبيل المثال ، لا تستطيع الخضر النزول إلى الماء ، ولكن ببساطة تنتظر الأعداء ، الذين يقتربون من مواقعهم من الأسفل على طول أفعى ضيقة. محمية بالصخور على طول حواف السربنتين ، العديد من الدبابات قادرة على الحفاظ على هذا الاتجاه بسبب التركيز الضيق للنيران والانعطافات الحادة ، والتي يتغلب عليها اللاعبون على مضض وبحذر. لا يمتلك الحمر تحصينات مماثلة ويضطرون للنزول إلى الماء. لذلك هناك فرص أكبر لعدم خسارة المركز.

الجزء المركزي ، بسبب كثرة غابة الشجيرات ، هو مكان رائع للضوء السلبي LT. من خلال الوصول إلى هناك أولاً ، بفضل سرعتها ، تستطيع LT المموهة جيدًا إشعال قتال كامل دون رؤيتها إلا إذا كانت تتحرك. قلة من الناس يجرؤون على الاقتراب منه بحثًا عن "يراعة" ، حيث سيتم تدميره بالضوء فور مغادرة ملجأه.

استنتاج:

وهكذا ، تكشف المعركة القادمة في الخلوف عن الخريطة بطريقة جديدة ، مع إعطاء أهمية قصوى للمواقف التي كانت غير عادية تمامًا ولم تكن عملية من قبل. تختلف مواقع الكمائن الخضراء بالقرب من القاعدة في أن موقعًا واحدًا فقط قادرًا على إضاءة منطقة ضخمة ، بينما يمكن للباقي التركيز على النار. المواقف الخضراء ليس لها مركز متقدم واحد في تكوينها. ومع ذلك ، عند أخذ الجبل ، فإن المواضع الحمراء الأمامية يتم تجاوزها من الخلف ، في حين أن الاندفاع من التل إلى المواقع الخضراء غالبًا ما ينتهي بالفشل بسبب موقعهم الأكثر تفضيلاً للدفاع. الجزء المركزي هو مكان عمل LT ، والذي يساعد في تدمير مواقع الردع المتبادل على كلا سلسلتي الجبال ، مما يوفر ميزة لأحد الطرفين. يختلف الاصطدام على الماء في معركة قادمة عن معركة قياسية فقط في عدد الدبابات على كلا الجانبين. ومع ذلك ، فإن الاختراق هنا والتطويق اللاحق غالبًا ما يتحول إلى هزيمة للجانب الذي خسر المعركة على الماء.

الحلوف إنها خريطة مفتوحة إلى حد ما. بطاقة مناسبة الحلوفعلى عكس الخريطة لجميع فئات المركبات. إذن ماذا يمكنك أن تقول عن هذه البطاقة؟ في الغالب ، هذه منطقة صحراوية ذات مجرى نهر جاف مع قواعد تقع على تل أو ، بشكل أكثر بساطة ، على تلال غريبة على جانبي الجنوب والشمال. الخريطة لها أبعاد 1x1 كم (1000x1000 متر) ومستوى المعارك من 4 إلى 11.

يوجد في وسط الخريطة وادي واسع بالحجارة ونباتات صغيرة متنوعة. على الجانب الجنوبي ، توجد قرية صغيرة ذات مبانٍ هشة بنجاح. هذه المباني والأراضي المرتفعة في بعض الأحيان بمثابة غطاء من نيران العدو.

تذكر هذه النقاط الثلاث أدناه وحاول ألا تنساها.

  1. النزول إلى الوادي خطير للغاية ، خاصة إذا كنت تلعب دبابة ثقيلة أو مدمرة دبابة.
  2. يجدر النظر في هذه الحقيقة ، حيث لا توجد طريقة عمليًا للعودة.
  3. يتم إطلاق النار على الوادي من جميع الجوانب ، وغالبًا ما يستغرق الصعود إلى نقطة البداية وقتًا طويلاً جدًا ، والذي يتم أيضًا تصويره بشكل مثالي.

ومع ذلك ، إذا كنت تلعب على دبابة متوسطة أو خفيفة ، فهناك عدد قليل من الاختلافات في الاختيار ، على سبيل المثال ، يمكنك الذهاب إلى القرية وهناك يكون من الناجح للغاية تمييز أو إطلاق النار على الخصوم. خيار آخر هو الذهاب إلى الماء ومحاولة إطلاق النار على دبابات العدو الخفيفة والمتوسطة ، والتي يمكن أن تذهب أيضًا إلى الوادي. في معظم المعارك ، يهاجم كلا الفريقين أجنحة مختلفة ويحاولان إطلاق النار في وسط الخريطة.

ما هي اهم مهام الناقلات على خريطة الحلوف؟

  • تتمثل مهمة الدبابات الخفيفة في الركوب على طول الوادي ، والتألق من خلال الخصوم ، وبالتالي السماح للحلفاء بإطلاق النار من خلال العدو ، الذي سيقود على طول المنحدر في الماء أو باتجاه التل على طول الخط A 3،4،5 أو على طول الخط المقابل E، F 1، 2،3. أيضا ، لا تنس مدمرات الدبابات ، الذين يحبون الوقوف على التلال من كلا الجانبين.
  • مهمة الدبابات المتوسطة بعد بدء المعركة هي النزول إلى الوادي والقيادة باتجاه الماء ومحاولة إيقاف دبابات العدو. عادة ، يفقد كلا الفريقين ، في سيناريو ناجح ، كل الخزانات التي ذهبت إلى الماء تقريبًا.
  • مهمة الدبابات الثقيلة هي احتلال منطقة الجبل على الخط أ ، ب ، ج 1 ، 2 ، 3 في أسرع وقت ممكن ، بالإضافة إلى احتواء أو دفع هذا الاتجاه.
  • تتمثل مهمة مدمرة آرت ساو ودبابات في إطلاق النار على العدو من مسافات طويلة ، والوقوف بالقرب من القاعدة على التلال والمنحدرات.

تأكد من إلقاء نظرة على الصورة أدناه للحصول على الاتجاهات إلى مواقع Nagibator على الخريطة وحاول التمسك بها.

مرحبا أعزائي اللاعبين!موقع يقدم لك دليل خريطة الحلوفووت. أقدم خريطة ظهرت في التصحيح البعيد 0.6.1.5 ، والتي تمت إعادة صياغتها وإضافتها مرارًا وتكرارًا ، غيرت مظهرها ومواضع اللعب. واليوم نرى موقعًا متوازنًا ومثيرًا للاهتمام للغاية لجميع فئات الدبابات ، حيث يمكن للأوزان الثقيلة المدرعة ، وعربات المحطة السريعة ، واليراعات الخفيفة ، والقناصة بعيدة المدى ، وبالطبع ، المدفعية المفضلة للجميع اللعب بنجاح.

WOT الحلوف- هذه واحدة من الخرائط الصحراوية القليلة للعبة World Of Tanks. لها تضاريس واضحة ولكنها صعبة مع أرض منخفضة عميقة في وسط الخريطة. لا يجب أن تبحث عن الشجيرات هنا ، فهي قليلة مثل صحراء إفريقيا ، والتي أصبحت النموذج الأولي لهذه الخريطة. لكن عددًا كبيرًا من التلال المنخفضة تجعلها تلعب من زوايا التصويب الرأسية ، وستكون للدبابات ذات الدرجة الممتازة ناقص عشر درجات ميزة نسبية هنا.

لا تختلف الخريطة في الحجم عن معظم الخرائط الموجودة في اللعبة ، ولها كيلومتر مربع قياسي ، والأهم من ذلك ، أن الكيلومتر المربع بأكمله قابل للعب. يمكن الحصول على موازنة الدبابات بين 4-11 مستوى معركة هنا. أوضاع القتال المتوفرة في الحلوف قياسية وقادمة.


الصورة 1. خريطة المعركة القياسية المصغرة.


صورة 2. واجه معركة خريطة مصغرة.

قبل الحديث تحديدًا عن وضع اللعبة والتكتيكات المحتملة على خريطة El Halluf wot ، سأوضح باختصار أوضاع القتال. الحقيقة هي أن كلا من المعارك العادية والقادمة يتم لعبها هنا بنفس الطريقة تمامًا ، وفقًا لنفس المخطط. عمليا لا يوجد فرق في الأوضاع. إنهاء معركة من خلال الاستيلاء على قاعدة في وضع القتال القادم أمر صعب للغاية. لذلك ، يجب أخذ كل ما يلي بالتساوي في كل من المعارك العادية والمقبلة.

دعنا ننتقل مباشرة إلى نظرة عامة على خريطة الحلوف ونبدأ بإلقاء نظرة على العناصر الرئيسية للخريطة (يمكنك رؤية القواعد والتكاثر في كلا وضعي المعركة على الخرائط المصغرة المعروضة أعلاه):


الصورة 3. الرموز.

  1. الصخور- هذا هو الاتجاه الرئيسي للهجوم لكل فريق ، ويقع على تل صغير. هذا هو المكان الذي يجب أن تتركز فيه قبضة التأثير الرئيسية. من أجل معركة ناجحة ، هناك مواقع لكل فئة من الدبابات ، والأهم من ذلك ، هناك ملاجئ من "حقائب" رجال المدفعية على شكل صخور عالية. الفوز في هذا الاتجاه سيجعل فريقك أقرب إلى النصر بنسبة 90٪. كما قلت ، يمكن لجميع فئات الدبابات القتال هنا ، ولكن على الأقل يجب أن تأتي جميع الدبابات الثقيلة إلى هنا.
  2. مدن صغيرة تقع بالقرب من كل منها و rebawns (وفي وضع المعركة القياسي بالقرب من كل قاعدة). تتكون حصريًا من هياكل قابلة للتدمير ، وهي ذات قيمة تكتيكية قليلة ، ولكن في بعض المواقف يمكن أن تغطيك لفترة قصيرة من نيران العدو.
  3. تلال.العديد من الارتفاعات والحواف أمام القاع في المرتبة 4 ، هناك كلا الفريقين أمام فريق وأمام الآخر. هنا ، دائمًا تقريبًا ، يوجد المؤجلون الرئيسيون - مدمرات الدبابات ، وكذلك رجال المدفعية. بقية الدبابات ليس لديها ما تفعله هنا. في حالة حدوث اختراق في الاتجاه الرئيسي ، يتركز الدفاع في هذه التلال ، لكن الهجوم يتطور هنا أيضًا. عنصر مهم في الخريطة ، ولكن فقط لنهاية المعركة.
  4. منخفض مركزي. يمثل الانخفاض الحاد بين التلال أدنى جزء من الخريطة. يتدفق هنا قاع جاف لنهر صحراوي ، لكن عددًا قليلاً فقط من المواضع ذات قيمة للعبة:
    • أ - تلة شديدة الانحدار، والذي تستخدمه اليراعات لإلقاء الضوء على مواقع العدو ومواصلة التحرك نحوها (بالإضافة إلى ذلك ، توجد قاعدة في وضع المعركة القادمة) ؛
    • ب - بلدة على تل صغيرمع الكثير من المباني القابلة للتدمير ، والتي تُستخدم لتسليط الضوء على الأعداء على التلال ولتطوير هجوم في اتجاه مساعد ، يتم استخدامه بواسطة كل من الدبابات الخفيفة والمتوسطة ؛
    • في - نهر، في المنطقة التي تصطدم فيها قوات الفريقين الذين وصلوا إلى هنا ، يطور الفائزون أيضًا هجومًا في اتجاه مساعد.

كيف تلعب الحلوف Wot Map؟ أقترح عليك أن تتعرف على الأساسيات:


لذا ، دعنا ننتقل إلى أهم شيء يجب أن يعرفه كل لاعب - تكتيكات على خريطة الحلوفووت. كما في السابق ، سأقسم جميع الإجراءات الممكنة للفريق إلى اتجاهات ومواقف:

  • الاتجاه الأحمر هو الرئيسي والأكثر أهمية ، إذا كنت ضعيفًا في هذه الخريطة ، فلا تتردد في الانتقال إلى هذا الجزء. أثناء تقدمك إلى الموضع 1 ، يجب أن تلاحظ ما إذا كان حلفاؤك قد انتقلوا إلى الموضع 2 ، وفقط بعد التأكد من ذلك ، يجب أن تقود إلى الموضع 3. هذا مهم جدًا ، لأنه من خلال المنطقة الفارغة تحت الرقم 2 ، سوف تتجه إلى الخلف ، وبالتالي ، ربما يتعين عليك إما اتخاذ هذا الموقف بنفسك ، أو الدفاع في المركز 1. بعد أن اتخذت الرقم 3 ، سيكون لديك مرة أخرى خيار ، والقيادة إلى المركز 4 (وعلى طول الطريق ، المعارضون من قد يدفعك الموضع 2 بالفعل إلى الجوانب) ويدفع الاتجاه ، أو يدافع هنا بالفعل وانتظر حتى يدفع الحلفاء الرقم 2.
  • الاتجاه الأصفر هو مرور الخزانات الخفيفة ، والتي تعطي بعض الضوء على الأعداء العابرين. بالإضافة إلى ذلك ، هناك موقع آخر مثير للاهتمام ولكنه خطير للغاية لليراعات - تحت الرقم 5. مع مجموعة ناجحة من الظروف ، يمكنك أن تتألق وتطلق النار من هنا بنجاح. ومع ذلك ، كن حذرًا ، فقد لا يتحول كل شيء بالطريقة التي تخطط لها ، لأنه يكاد يكون من المستحيل الاختباء من النار من اتجاهات مختلفة ، ويتم تصوير هذا الموضع بهذه الطريقة تمامًا.
  • الاتجاه الأزرق ، وهو ليس أكثر من ثانوي! التسرع هنا ليس له أي معنى ، ولا يمكن الهجوم هنا إلا للدبابات المتوسطة أو الخفيفة السريعة ، والتي يجب أن تتخذ بسرعة مواقع تحت الرقم 6 والانخراط في معركة مفتوحة مع الخصوم الذين أتوا إلى هنا. بعد ذلك ، تحتاج إلى الصعود إلى أعلى قليلاً على طول الأسهم ، وإجهاد المدافعين بحضورك وانتظار نتيجة المواجهة في الاتجاه الرئيسي. فقط بعد أن يدفع حلفاؤك الاتجاه الرئيسي (الأحمر) ويبدأون في التحرك في اتجاهك ، يمكنك البدء في دعمهم بنشاط. ومع ذلك ، في بعض الأحيان لا يدافع الفريق عن هذا الاتجاه ، وبعد ذلك ، يتم فتح مجال من العمل لك: قطع المدفعية والسير خلف خطوط العدو في الاتجاه الرئيسي.
  • كالعادة أبرزت ليلكيمواقع مدمرات الدبابات ، والتي يتم من خلالها إطلاق النار على الأراضي المنخفضة وتلال العدو. هناك أيضًا مواقف للدفاع عن قاعدته في حالة حدوث اختراق للاتجاه الرئيسي. ومع ذلك ، لا تدع الكثير من الدبابات تقف في وضع الخمول هنا (3-4 مدمرات دبابات ستكون أكثر من كافية) وربما يجب عليك دعم حلفائك في الاتجاه الرئيسي!
  • تم تمييز مواقع المدفعية في المناطق البنية. ومع ذلك ، هناك أكثر من غطاء كافٍ من نيرانك على الحلوف ، مما يعني أنه سيتعين عليك البحث عن الأهداف وعدم الاسترخاء.

وأخيرًا ، أقترح عليك إلقاء نظرة على الصورة أدناه ، والتي صورت فيها التكتيكات المثالية لمنزل عشوائي على خريطة الحلوف باستخدام مثال إعادة الحياة السفلية:


الصورة 5. التكتيكات.

يضغط فريقك على الاتجاه الرئيسي ، ويدمر الخصوم الذين يتم مواجهتهم في المناطق الحمراء ويتحركون أكثر فأكثر. أحد العوامل المهمة هو أنك تأتي من جهات مختلفة ، وتؤدي إلى تأرجح دفاعات العدو ، وتشتيت انتباهه وارتكاب الأخطاء ، وفي نفس الوقت ، يبدأ الحلفاء في السحق من الاتجاه المساعد. مثل هذه الأعمال ستقودك بالتأكيد إلى النصر!

قيد التوقيف.

ماذا يمكن أن يقال عن خريطة worldoftanks الخلوف؟ أولاً ، الخريطة مفتوحة تمامًا ، ولكن بها الكثير من التغطية. ثانيًا ، الخريطة لها اتجاه حاسم واحد فقط. ثالثا: الخلوف متوازنة ولا تشوهات فيها. وبالتالي ، فإن أقدم خريطة لعبتنا وليس المفضلة دائمًا في الوقت الحالي قد اكتسبت مظهرًا رائعًا إلى حد ما. من الآن فصاعدا ، لعبة الحلوف نشطة وممتعة ، و "البقاء" شيء من الماضي. هناك الكثير من الخيارات للعمل هنا. صحيح ، من الجدير بالذكر أن طريقتين من المعارك تلعبان بشكل متساوٍ ، ستكون كافية لخوض معركة عادية منتظمة.

. قريبا سوف يتم تقديمك مع دليل جديد للالمقبل خريطة العالممن الدبابات ، في غضون ذلك ، قم بدراسة النظرية ومن ثم في الممارسة العملية سوف تكون قادرًا على إظهار نفسك بأفضل طريقة!

خريطة

قتال قياسي

المشاركة في الاجتماع


الاتفاقيات

وصف

يوجد في وسط الخريطة واد واسع مليء بالصخور والنباتات الصغيرة. توفر الجبال العالية على جانبي الوادي الكثير من مواقع إطلاق النار. بغض النظر عن المسار ، سيواجه المهاجمون صعوبة في الصعود إلى معسكر العدو. الاسم في ملف محضر المعركة: الحلوف.

التكتيكات في القتال القياسي

تقع قواعد الفرق على هضبتين ، يفصل بينهما واد كبير ، يقع على طول قاع متعرج من نهر جاف. إلى الجنوب قليلاً من المركز توجد قرية صغيرة (مدينة) ذات مباني طينية متداعية. هذه المنازل والصخور النادرة هي أماكن الاختباء القليلة في الوادي ، لذلك من الخطر للغاية النزول إليها. علاوة على ذلك ، بالنسبة للمعدات التي سقطت ، لا توجد حركة عكسية ، لأن الصعود يستغرق وقتًا طويلاً ، ويتم إطلاق المنحدرات بشكل مثالي. عادة ما يدافع اللاعبون عن المركز ويهاجمون الأجنحة. خط الهجوم الرئيسي- إلى الجانب "جوركي"إلى الشمال (على طول الخطين الأول و A). في هذا الاتجاه ، تحدث المواجهات الموضعية الرئيسية.

مواقف ثانويةتستخدم بشكل رئيسي من أجل:

  • الذكاء (خريطة الأراضي المنخفضة- الميدان والمدينة) ؛
  • حماية المواقف (سفوح التلال, الرفوف);
  • في حالات أخرى ، للدخول إلى مؤخرة العدو (ممرات من خلال طريقو ماء).


خزانات خفيفة

تنزل الدبابات الخفيفة إلى الوادي وتدور حوله ، مما يجبر العدو على الكشف عن نفسه وارتكاب الأخطاء في السعي وراء الهشاشة. قاع النهر مناسب جدًا لذلك ، حيث يخفي الخزان على أرضية الهيكل. في بعض الأحيان ، يتمكن الكشافة من القيادة إلى المنطقة الميتة أسفل منحدر العدو وتسبب له الكثير من المتاعب.

في هذه الخريطة ، من الصعب للغاية المبالغة في تقدير دور الخزان الخفيف. من خلال لعبة كفؤة على هذا النوع من التقنية ، يمكنك قلب مجرى المعركة لصالحك. عند اللعب على LT ، يُنصح بالبقاء في الطابور حتى نهاية المعركة ومساعدة الحلفاء على الفوز.

المهمة الرئيسية- "تسليط الضوء" على ممرات "جوركا" في الشمال لمدمرات الدبابات المتحالفة والمدافع ذاتية الحركة ، والتي ينبغي تقليصها إلى أماكن ممرات العتاد الثقيلة والمتوسطة. بعد أن يجتاز العدو "نقاط المرور" ، تتحرك الدبابة الخفيفة "لإضاءة" مدمرات الدبابات التي تقف على المنحدرات. ولا تنسَ "مكافحة الضوء" من دبابات العدو الخفيفة ، وإذا أمكن ، "تدمير ضوء العدو".

حسب تكوين الفرق(1 أو أكثر من LT في الفريق) ، يمكنك "تقسيم" اتجاهات "الضوء" الأساسي و "الضوء المضاد" فيما بينها.

لإكمال المهام المعينةالمركبات الخفيفة في بداية اللعبة "انزل" من التلال على طول المخارج الآمنة نسبيًا إلى الوادي إلى وسط الخريطة واختر نقاط "الإضاءة" الملائمة. يمكنك "التألق" بالقرب من تل (D4) أو في مدينة مدمرة (F6). أيضًا من القاعدة الجنوبية يمكنك "التألق" من J6 ، J7 ، ولكن بعناية شديدة ، ومن الشمال - النقطة G9. من الأفضل أن تلعب LT على التلال من "خط الضوء" وحاول ألا تكون أول من يضيء ، وإلا يمكنك "المغادرة" بسرعة كبيرة في الحظيرة. إذا "قمع" الحلفاء بمساعدتك الدفاع على منحدرات الجبال والتلال ، فيمكنك تسلق قممها بعناية والذهاب خلف خطوط العدو ، وتدمير المدافع ذاتية الدفع على طول الطريق.

من أجل التنفيذ الناجح للمهام، تقنية جيدة الأشعة فوق البنفسجية ، والتمويه ، والرؤية وصورة ظلية صغيرة مناسبة.

هام: نظرًا لأن نقاط "الإبراز" معروفة و "نموذجية" ، يجب أن تكون حذرًا ومتيقظًا للغاية.

خزانات متوسطة

غالبًا ما يتم إطلاق الدبابات المتوسطة منذ بداية المعركة "على الماء" - وهي منطقة صغيرة في الجنوب الشرقي. هذه التقنية معروفة ويمكن التنبؤ بها ، ولهذا نادراً ما تصل خزانات المياه إلى وجهتها سالمة وبقوة كاملة. علاوة على ذلك ، فإن الوصول إلى المنطقة الميتة ليس سوى المرحلة الأولى من الطريق. الصعود مرتبط بما لا يقل عن مخاطر النزول ، إن لم يكن أكثر.

دور الدبابات المتوسطة- دعم كل من الوحدات المهاجمة للحلفاء والمدافعين.

لا توجد اتجاهات كثيرة لـ ST في البداية ، وكذلك لـ LT. لدعم الحلفاء ، يمكن للحلفاء الذهاب إلى "المنطقة الثقيلة" أو البقاء على منحدرات التلال بالقرب من القاعدة لحماية "منطقة LT و AT" وهجوم محتمل على هذه المناطق.

النزول على المنحدرات- الفكرة خطيرة للغاية ، لأن CT أبطأ من LT ، وأي "ضوء" من العدو LT سوف "يرسلك" إلى الحظيرة. عمليا لا توجد مناطق أمان في الأراضي المنخفضة.

النزول إلى الأراضي المنخفضة منطقي فقط مع عدد صغير من مدمرات دبابات العدوأو غيابهم على الإطلاق. أو أن الدفاع "مكسور" ويمكنك "الذهاب" خلف خطوط العدو ، وقمع فلولهم.

الاتجاهات الرئيسية لتكنولوجيا ST:"منطقة حبلا" (A1 ، C1 ، C2) أو الوقوف في الدفاع عن القاعدة (E2 ، F3 ، H4 ، J5). لدعم هجوم ، فإن السيارة ذات الدرع الأمامي الجيد وألفا (على سبيل المثال ، ob.430u) ، مع UVN (الأمريكية STs) مناسبة. عند الدفاع - أي مهاجم ب نظرة عامة جيدةوالدقة والتنقل.

الدبابات الثقيلة

يتم توزيع الدبابات الثقيلة على الجبل وتقوم بالدفاع أو الهجوم على طول الجناح حيث يقع التل. في منطقة التل ، غالبًا ما يتم تقييد المواجهة الموضعية ، لأنها تخضع دائمًا لاهتمام كبير من المدفعية.

دور الدبابات الثقيلة في هذه الخريطة- هذا هو قمع أي مقاومة للعدو في مناطق تكدسهم.

المعارك الرئيسيةتحدث في ما يسمى "منطقة حبلا" (A1 ، C1 ، C2). هذه مناوشات تمركزية مطولة "من - من". TT ليس لها اتجاهات أخرى.

البقاء في الدفاع في القاعدة و "خسارة" دبابة واحدة يمكن أن تكون مفيدة "في قتال" هو على الأقل غير منطقي.

يجب أن نتذكر أن "منطقة حبلا" يتم إطلاقها جيدًا بواسطة مدافع ذاتية الدفع ومن الضروري "الاختباء" بعد الطلقة.

إلى عن على لعبة مريحةعلى هذه الخريطةالدبابات الثقيلة المدرعة جيدًا ذات الأضرار العالية لمرة واحدة (Mause ، النوع 5 ، إلخ) ستفعل.

حوامل مدفعية ذاتية الدفع مضادة للدبابات

الخريطة هي "جنة" لمدمري الدبابات.

تعتبر الخريطة رائعة بالنسبة لمعظم مدمرات الدبابات ، حيث يتم خوض المعركة على مسافات طويلة. مع "الضوء" المناسب من LT والموقع الذي اخترته ، يمكنك مساعدة الحلفاء في تدمير "دفاع" العدو وتوفير "ممر" إلى الخلف.

لكن عليك أن تتذكرأن جميع مواقع مدمرات الدبابات مفتوحة وموجودة على "شرفات" التلال ، وبوجود "ضوء" من LT للعدو ، يمكنك "المغادرة" بسهولة في الحظيرة.

مواقع مدمرات الدبابات- هذه شرفات عند النقاط E2 و F3 و G3 و H4 و J6 (القاعدة السفلية) وشرفات عند النقاط B6 و C6 و D7 و E8 (القاعدة العلوية).

من المعدات إلى:شبكة القناع والأنبوب المجسم - بدون فشل.

ملحوظة:إذا دخلت في معركة على مدمرة دبابة مدرعة جيدًا (على سبيل المثال ، Jag. Pz E100) ، فيمكنك مساعدة مدمرات الدبابات المتحالفة في "المنطقة الثقيلة". ولا تنس الضرر المحتمل من المدافع ذاتية الدفع - لذلك ، فإن الوقوف عند نقطة واحدة أمر محفوف بالمخاطر.

حوامل مدفعية ذاتية الدفع

الحلوف هي واحدة من أفضل الخرائط للمدفعية. احتمال الكشف عنه في بداية المعركة ضئيل للغاية. إذا شاركت عدة بنادق ذاتية الدفع في المعركة ، فمن المهم أن توزع بشكل صحيح على الخريطة حتى تقضي على العدو من وراء الغطاء.

الخريطة مناسبة تمامًا للعب بالبنادق ذاتية الدفع ، كدعم.

من القاعدة السفلية (الجنوب)يمكن للمدافع ذاتية الدفع "استهداف" الممر في بداية اللعبة (A2-A5) ، وكذلك المساعدة في "المنطقة الثقيلة" (الخط 1.2 في الشمال) أو إطلاق النار على "الشرفات" بالقرب من قاعدة العدو ( C6 ، D7 ، D8) - في المناطق المضادة للدبابات - ACS.

وبالمثل ، من القاعدة العليا (الشمالية)يمكن للمدافع ذاتية الدفع "استهداف" الممر في بداية اللعبة (E2-D5) ، أو المساعدة أيضًا في "المنطقة الثقيلة" (الخط 1.2 في الشمال) أو إطلاق النار على "الشرفات" بالقرب من قاعدة العدو ( E2، F3، G3، H4، J6) - في مناطق مدمرات الدبابات.

مواقف للبنادق ذاتية الدفع- بمحاذاة "الخط الأحمر" - حدود الخريطة ، وذلك لتجنب الضوء والقدرة على التصوير من خلال أجزاء مختلفة من الخريطة.

عن "القاعدة السفلية"هي النقاط F1 ، H1 ، G1 ، G2 ، إلخ.

عن "القاعدة العليا"هي النقاط A8-A0 ، إلخ.

تكتيكات في وضع "مواجهة معركة"

في وضع "مواجهة معركة" ، تقع القاعدة في الوادي أسفل التل. تم نقل مواقع البداية للفرق إلى الجنوب الشرقي ، لكن مناطق السيطرة ظلت كما هي: كل فريق على جبله الخاص. ظرف مهم: يوجد في دائرة القاعدة حجر كبير يوفر حماية جيدة حتى من نيران مدافع الهاوتزر. هذا الحجر له تأثير حاسم على نتيجة المعركة. إذا لم يتمكن أحد في الدقائق الأولى من المعركة من الاقتحام والوقوف للقبض ، فيمكن أن تأخذ المعركة طابعًا طويل الأمد. ولكن بمجرد أن يخترق شخص ما (كقاعدة عامة ، هذا هو LT) الحجر ويبدأ في الالتقاط ، يبدأ الفريق المنافس في الإصابة بالحمى. إنهم مجبرون على اتخاذ بعض الإجراءات ، لأنه من المستحيل القضاء على أسرهم من منازلهم في القاعدة. كل هذا يؤدي إلى أعمال متهورة وأخطاء وخسائر. يمكن فقط للمدفعية ذات التدفق الكبير (نصف قطر الانقسام) أن تساعد ، ولكن ليس دائمًا - يعتمد الكثير على الموقع وحجم الخزان الذي يتم أسره والحظ.

معرض لقطة الشاشة

يمكنك مساعدة المشروع عن طريق إضافة لقطات شاشة لأماكن مثيرة للاهتمام على الخريطة.

تاريخ التغييرات

البطاقات

صيف

Karelia Malinovka Prokhorovka Lasville Ensk Murovanka Mines Cliff Monastery Steppes Redshire Fjords Pass Ruinberg Fishing Bay