كيفية لعب قواعد لعبة الطاولة بالفيديو القصير. قواعد لعب فيديو تعليمي قصير للعبة الطاولة

لعبة الطاولة القصيرة صعبة للغاية ولكنها صعبة للغاية لعبة مثيرة للاهتماملاثنين من اللاعبين. يتطلب لوحة خاصة بها 24 خلية تسمى النقاط. مصطلحات مميزةمتاحة أيضًا لتعيين مجموعات من الخلايا، بالإضافة إلى أجزاء معينة من الملعب.

إن فهم كل هذه الأسماء وميزات كل عنصر أمر صعب للغاية، خاصة بالنسبة لطفل صغير. ومع ذلك، إذا رغبت في ذلك، يمكن القيام بذلك في وقت قصير. في هذه المقالة، نلفت انتباهكم إلى قواعد لعب لعبة الطاولة القصيرة للمبتدئين بالصور، والتي من خلالها يمكن للجميع إتقان المفاهيم الضرورية وفهم مسار المنافسة.

قواعد لعب لعبة الطاولة الشرقية القصيرة

لفهم قواعد لعب الطاولة القصيرة، عليك أولاً أن تتعرف على الصورة التالية:

مع هذا الترتيب من لعبة الداما يبدأ مسار اللعبة. في هذه الحالة، من جانب كل لاعب، يتم تشكيل مجموعتين من 6 خلايا، تسمى المنزل والفناء. ويتم فصل هذه المناطق عن بعضها البعض بواسطة شريط بارز فوق الملعب، يسمى "الشريط". تسمى مجموعات مماثلة من الخلايا الموجودة على الجانب الآخر منزل وساحة العدو على التوالي.

يتم ترقيم جميع النقاط لكل لاعب من 1 إلى 24، بدءًا من منزله الخاص. في هذه الحالة، يتم الترقيم بحيث تكون النقطة الأخيرة لأحد المشاركين هي النقطة الأولى لخصمه. كما ترون من الصورة، في بداية اللعبة، يتم وضع جميع قطع الداما الخاصة بكلا اللاعبين في الملعب بحيث يكون لديهم عند النقطة السادسة 5 رقائق، وعند النقطة 8 - 3، وعند النقطة 13 - 5 وفي النقطة 6 - 5. 24 - 2.

مع تقدم المنافسة، يجب على كل مشارك تحريك قطعه في اتجاه معين. وعلى وجه الخصوص، يجب أن يتحرك اللون الأبيض وفقًا للنمط التالي:

وبناء على ذلك، يقوم صاحب لعبة الداما السوداء بتحريك ترسانته في الاتجاه المعاكس. هدف كل لاعب في لعبة الطاولة هو نقل جميع رقائقه تدريجيًا إلى مكانها منزل خاص، ثم قم بإزالتها من اللوحة.

في بداية اللعبة، يقوم كلا اللاعبين برمي النرد لتحديد من سيبدأ أولاً. الشخص الذي تمكن من الحصول على أكبر عدد من النقاط يقوم بالخطوة الأولى ويحرك رقائقه بعدد النقاط المشار إليها على النرد، مع مراعاة القواعد التالية:

نحن ندعوك أيضًا للتعرف على قواعد مختصرةالعاب في و

قواعد اللعبة. لعبة الطاولة القصيرة.

موقف البداية

لعبة الطاولة القصيرة هي لعبة يلعبها لاعبان، ويتم لعبها على لوحة مكونة من أربعة وعشرين مثلثًا ضيقًا تسمى النقاط. تتناوب المثلثات في اللون ويتم تجميعها في أربع مجموعات تتكون كل منها من ستة مثلثات. تسمى هذه المجموعات - المنزل، الفناء، منزل العدو، ساحة العدو. يتم فصل المنزل والفناء عن طريق شريط يبرز فوق الملعب ويسمى الشريط.

الشكل 1. اللوحة مع لعبة الداما في وضع البداية.

من الممكن أيضًا إجراء ترتيب متماثل للمرآة مع الترتيب الموضح في الشكل. يقع المنزل الموجود فيه على اليسار ، وبالتالي فإن الفناء على اليمين.

يتم ترقيم النقاط لكل لاعب على حدة، بدءاً من منزل ذلك اللاعب. أبعد نقطة هي النقطة 24 وهي أيضاً النقطة الأولى للخصم. كل لاعب لديه 15 لعبة الداما.

الترتيب الأولي للعبة الداما هو كما يلي: كل لاعب لديه قطعتان في النقطة الرابعة والعشرين، وخمسة في الثالثة عشرة، وثلاثة في الثامنة، وخمسة في السادسة.

كل لاعب لديه زوج من النرد الخاص به وكأس خاص يستخدم لخلط النرد. يتم استخدام حجر النرد الذي يحمل الأرقام 2، 4، 8، 16، 32، و64 المطبوعة على جوانبه لتتبع الرهان الحالي للعبة.

الغرض من اللعبة

الهدف من اللعبة هو نقل جميع قطع الداما إلى منزلك ثم إزالتها من اللوحة.

أول لاعب يزيل كل قطعه يفوز باللعبة.


الشكل 2. اتجاه حركة لعبة الداما البيضاء. تتحرك لعبة الداما الحمراء في الاتجاه المعاكس.

حركة الداما

لبدء اللعبة، يقوم كل لاعب برمي حجر نرد واحد. يحدد هذا اللاعب الذي سيذهب أولاً والأرقام التي يستخدمها في حركته الأولى. إذا قام كلا اللاعبين برمي نفس الأرقام، فسيرميان النرد حتى يرميا معان مختلفة. يقوم اللاعب صاحب الرقم الأعلى بتحريك قطعه وفقًا للأرقام الموجودة على كلا حجري النرد. بعد الخطوة الأولى، يقوم اللاعبون برمي حجري نرد بالتناوب ويقومون بالحركات.

تشير الأرقام الموجودة على كل حجر نرد إلى عدد النقاط، أو النقاط، التي يجب على اللاعب تحريك قطعه. تتحرك قطع الداما دائمًا في اتجاه واحد فقط، من النقاط ذات الأرقام الأعلى إلى النقاط ذات الأرقام الأقل. تنطبق القواعد التالية:

1. لا يمكن لقطعة الداما أن تتحرك إلا إلى نقطة مفتوحة، أي إلى نقطة لا تشغلها قطعتان أو أكثر من قطع الداما من اللون المعاكس.

2. تشكل الأرقام الموجودة على كلا النرد حركات منفصلة. على سبيل المثال، إذا قام اللاعب برمي 5 و3، فيمكنه نقل قطعة واحدة إلى ثلاثة حقول والأخرى إلى خمسة، أو يمكنه نقل قطعة واحدة إلى ثمانية (خمسة زائد ثلاثة) في وقت واحد، ولكن الأخير فقط إذا كان النقطة المتوسطة (على مسافة ثلاثة أو خمسة حقول من نقطة البداية) مفتوحة أيضًا.


أرز. 3. طريقتان يمكن أن يلعب بهما الأبيض 5:3.

3. اللاعب الذي يرمي مزدوجا يلعب كل رقم من الأرقام الموجودة على كل حجر نرد مرتين، على سبيل المثال، إذا كانت الرمية 6-6، فيجب على اللاعب أن يقوم بأربع نقلات كل منها ست نقاط، ويمكنه تحريك قطع الداما في أي الجمع على النحو الذي يراه مناسبا.

4. يجب على اللاعب استخدام كلا الرقمين اللذين حصل عليهما، إذا كانت القواعد تسمح بهما (أو جميع الأرقام الأربعة، إذا حصل على رقم مزدوج).

عندما يمكن لعب رقم واحد فقط، يجب على اللاعب أن يلعب هذا الرقم.

إذا كان من الممكن لعب كل رقم على حدة (ولكن ليس معًا)، فيجب على اللاعب لعب الرقم الأكبر. إذا لم يتمكن اللاعب من القيام بالحركة، فإنه يفقد حركته. في حالة المضاعفة، إذا لم يتمكن اللاعب من استخدام جميع الأرقام الأربعة، فيجب عليه لعب أكبر عدد ممكن من النقلات.

كيفية ضرب وتحميل المدقق.

النقطة التي يشغلها مدقق واحد فقط تسمى لطخة. إذا توقفت قطعة من اللون المعاكس عند هذه النقطة، فسيتم اعتبار البقعة مضروبة ويتم وضعها على الشريط. في أي وقت عندما تكون هناك قطعة أو أكثر من قطع الداما على العارضة، فإن المسؤولية الأولى للاعب هي شحن قطع الداما في منزل الخصم. يتم تشغيل المدقق عن طريق الانتقال إلى النقطة المقابلة لقيمة القالب المدرفلة.

على سبيل المثال، إذا قام اللاعب بإلقاء الرقمين 4 و6، فيمكنه تحميل قطعة الداما إلى النقطتين الرابعة أو السادسة، إذا لم تكن مشغولة باثنين أو أكثر من قطع الداما المعادية.


الشكل 4. إذا كان الأبيض يرمي 6:4، لكن إحدى قطع الداما موجودة على الشريط، فيجب عليه تحميل القطعة إلى النقطة 4 في المنزل الأحمر، نظرًا لأن النقطة 6 مشغولة باللون الأحمر.

إذا كانت النقطتان المقابلتان لقيم النرد المشغولة، فإن اللاعب يفوت دوره. إذا تمكن اللاعب من إدخال بعض قطع الداما الخاصة به، ولكن ليس كلها، فيجب عليه تحميل جميع قطع الداما الممكنة ثم تخطي بقية دوره. بمجرد إدخال جميع قطع الداما من الشريط، يمكن استخدام قيم النرد غير المستخدمة كالمعتاد عن طريق تحريك المدقق الذي قمت بتحميله أو أي مدقق آخر.

كيفية التخلص من لعبة الداما

عندما يقوم اللاعب بإحضار جميع قطع الداما الخمسة عشر إلى منزله، يمكنه البدء في رميها من اللوحة. يقوم اللاعب برمي قطعة الداما على النحو التالي: يتم رمي زوج من النرد، ويتم إزالة قطع الداما التي تقف على النقاط المقابلة للقيم المسقطة من اللوحة. على سبيل المثال، إذا قمت برمي 6 نقاط، يمكنك إزالة المدقق من النقطة السادسة.

إذا لم تكن هناك قطع على النقطة المقابلة للنرد المرمي، يُسمح للاعب بتحريك قطعة الداما من نقاط أكبر من الرقم المرمي. إذا كان بإمكان اللاعب القيام بأي تحركات، فلا يُطلب منه إزالة قطعة الداما من اللوحة


الشكل 5. حصل الأبيض على 6:4. يرمون قطعتين من لعبة الداما.

أثناء مرحلة رمي الداما، يجب أن تكون جميع قطع الداما الخاصة باللاعب في منزله. إذا تم ضرب قطعة الداما أثناء عملية رمي قطع الداما، فيجب على اللاعب إعادة القطعة إلى منزله قبل أن يستمر في رمي قطع الداما. أول من يزيل جميع قطع الداما من اللوحة يفوز باللعبة.

ديف

عادة ما يتم لعب لعبة الطاولة مقابل المال مع رهان متفق عليه لكل نقطة يتم الفوز بها. تبدأ كل لعبة برهان بنقطة واحدة. خلال اللعبة، يمكن للاعب الذي يشعر أن لديه ميزة كبيرة إلى حد ما في اللعبة أن يعرض الداوة (أي مضاعفة الرهانات). يمكنه فقط القيام بذلك قبل بداية دوره، قبل أن يرمي النرد.

إذا نجح اللاعب الذي عُرض عليه مضاعفة الرهانات، فإنه يتخلى عن اللعبة ويخسر نقطة واحدة. خلاف ذلك، يجب عليه قبول العرض واللعب برهانات مضاعفة. اللاعب الذي قبل الحمامة يصبح مالك المكعب، وهو الوحيد الذي يمكنه الآن مضاعفة الرهانات مرة أخرى. يُطلق على المضاعفة المضادة للرهانات في نفس اللعبة اسم الجهير (أو المضاعفة). إذا استسلم اللاعب في هذه المرحلة، فإنه يخسر نفس عدد النقاط التي كانت على المحك قبل هذه المضاعفة. خلاف ذلك، يذهب المكعب إليه وتستمر اللعبة مع مضاعفة الرهانات مرة أخرى. لا توجد قيود على عدد المضاعفة.

المريخ وكوكس

في نهاية اللعبة، إذا تمكن اللاعب الخاسر من إزالة قطعة واحدة على الأقل من اللوحة، فإنه يخسر عددًا من النقاط يساوي ما يستحقه على حجر النرد في تلك اللحظة (نقطة واحدة إذا لم يقل ذلك أي من اللاعبين). ومع ذلك، إذا لم يتمكن الخاسر من رمي قطعة واحدة من اللوحة، فإنه يخسر المريخ ويخسر ضعف عدد النقاط. علاوة على ذلك، إذا لم يقم الخاسر بإزالة قطعة واحدة من قطع الداما وبقيت واحدة أو أكثر من قطعه على العارضة أو في منزل الخصم، فإنه يخسر الكولا ويخسر ثلاثة أضعاف عدد النقاط.

قواعد إضافية

أصبحت بعض القواعد الإضافية منتشرة على نطاق واسع في اللعبة.

1. مضاعفة تلقائية إذا حصل كلا اللاعبين على نفس عدد النقاط في الخطوة الأولى، فسيتم مضاعفة الرهانات. يتم قلب المكعب مرتين في كل مرة ويبقى في منتصف اللوحة. عادةً ما يتفق اللاعبون مسبقًا على تحديد عدد المضاعفة التلقائية في بداية اللعبة. تُستخدم هذه القاعدة أحيانًا عند اللعب من أجل المال لإضافة المزيد من الإثارة.

2. سمور. إذا تم إعلان أن اللاعب حمامة، فيمكنه مضاعفة الرهانات على الفور من خلال إعلان مضاعفة العداد - القندس، وفي هذه الحالة يبقى المكعب مع هذا اللاعب. اللاعب الذي أعلن عن ديف لأول مرة لديه خيار قبول هذا القندس أو التمرير، كما في حالة ديف البسيط.

3. حكم جاكوبي. يتم احتساب المريخ وفحم الكوك كنقطة واحدة إذا لم يعلن أي من اللاعبين عن ديف أثناء المباراة. تعمل هذه القاعدة على تسريع اللعبة لأنها تقضي على المواقف التي لا يعلن فيها اللاعب عن ديف لأنه يحاول اللعب للمريخ.

المباريات، لعبة المال ولعبة الطاولة الجماعية

· كقاعدة عامة، تتكون المباراة من عدة مباريات. الهدف من المباراة بأكملها هو تسجيل عدد معين من النقاط (عادةً ما يتم اللعب حتى 3 أو 5 أو عدد فردي أكبر من النقاط)

· في المباريات، عادة ما يستخدم ديف.

· هناك قيد واحد على الفقرة السابقة. (قاعدة كروفورد). إذا سجل خصمك في لعبة معينة نقطة واحدة أقل من اللازم للفوز بالمباراة، فليس لديك الحق في إعلان ديف مباشرة في هذه اللعبة. إذا فزت بلعبة ما، فيمكنك مضاعفة رهاناتك في اللعبة التالية.

· هناك نوع مختلف من لعبة الطاولة القصيرة moneygame، كما يوحي الاسم، يتم لعبها عادةً مقابل المال. في هذا الإصدار، عدد الألعاب غير محدود (عادةً ما يتم لعبها حتى اختلاف معين في النتيجة أو حتى وقت معين).

· في لعبة المال، عادة ما يتم تطبيق قاعدة جاكوبي - أي، حتى يتم عرض حجر النرد، يتم احتساب المريخ وفحم الكوك كنقطة واحدة. يمكن أيضًا استخدام Beaver في لعبة moneygame إذا اتفق الطرفان على ذلك قبل بدء اللعبة.

· في بعض الأحيان يتم استخدام العديد منها في البطولات والأندية خيارات مختلفةلعبة الطاولة الجماعية. الخيارات الرئيسية هي كما يلي:

1. مشاورات الأزواج - لعبة ثنائية على نفس اللوحة. اللعبة بدأتحسب القواعد المعتادة، ولكن هناك لاعبان في كل جانب، ويُسمح لهم بالتشاور مع بعضهم البعض. عادةً ما يقوم أحد اللاعبين برمي النرد طوال الوقت، أو يتم تغييره بعد كل لعبة.

2. بطولة الفريق - عادة، يتكون كل فريق من ثلاثة لاعبين. تتبع اللعبة القواعد المعتادة على ثلاث لوحات. لتحقيق الفوز، يجب على الفريق الفوز في مباراتين من أصل ثلاث مباريات.

3. Shvets (choutette) - نسخة النادي من لعبة الطاولة "واحد ضد الكل".

مواقف مثيرة للجدل

1. يجب رمي كلا النردين في وقت واحد على السطح المستوي للوحة في القسم الأيمن. يجب على اللاعب أن يكرر الرمية إذا كان أحد النردين أو كليهما خارج القسم الأيمن من اللوحة، أو على قطع الداما، أو إذا لم يكنا متساويين.

2. تعتبر النقلة قد تمت عندما يجمع اللاعب نرده. إذا تبين أن النقلة غير مكتملة أو مخالفة للقواعد، فإن لدى الخصم الفرصة لقبول النقلة كما تم إجراؤها، أو مطالبة اللاعب بإجراء النقلة الصحيحة. تعتبر الحركة قد تم إجراؤها كما لو كان الخصم قد ألقى نرده أو بدأ حركته بإعلان الحمامة.

3. إذا قام اللاعب برمي النرد قبل أن يكمل خصمه دوره (أي لم يأخذ النرد بعد)، فلن يتم احتساب رمية اللاعب. عادةً لا يتم استخدام هذه القاعدة إذا كانت النقلة قسرية أو عندما يكون الاتصال الإضافي بين قطع الداما من الجانبين المتقابلين مستحيلاً.

موقف البداية

لعبة الطاولة القصيرة هي لعبة يلعبها لاعبان، ويتم لعبها على لوحة مكونة من أربعة وعشرين مثلثًا ضيقًا تسمى النقاط. تتناوب المثلثات في اللون ويتم تجميعها في أربع مجموعات تتكون كل منها من ستة مثلثات. تسمى هذه المجموعات - المنزل، الفناء، منزل العدو، ساحة العدو. يتم فصل المنزل والفناء عن طريق شريط يبرز فوق الملعب ويسمى الشريط.

أرز. 1 لوحة مع لعبة الداما في وضع البداية.
من الممكن أيضًا إجراء ترتيب متماثل للمرآة مع الترتيب الموضح في الشكل. يقع المنزل الموجود فيه على اليسار ، وبالتالي فإن الفناء على اليمين.

يتم ترقيم النقاط لكل لاعب على حدة، بدءاً من منزل ذلك اللاعب. أبعد نقطة هي النقطة 24 وهي أيضاً النقطة الأولى للخصم. كل لاعب لديه 15 لعبة الداما. الترتيب الأولي للعبة الداما هو كما يلي: كل لاعب لديه قطعتان في النقطة الرابعة والعشرين، وخمسة في الثالثة عشرة، وثلاثة في الثامنة، وخمسة في السادسة.

كل لاعب لديه زوج من النرد الخاص به وكأس خاص يستخدم لخلط النرد. يتم استخدام حجر النرد الذي يحمل الأرقام 2، 4، 8، 16، 32، و64 المطبوعة على جوانبه لتتبع الرهان الحالي للعبة.

الغرض من اللعبة

الهدف من اللعبة هو نقل جميع قطع الداما إلى منزلك ثم إزالتها من اللوحة. أول لاعب يزيل كل قطعه يفوز باللعبة.

الشكل 2. اتجاه حركة لعبة الداما البيضاء. تتحرك لعبة الداما الحمراء في الاتجاه المعاكس.

حركة الداما

لبدء اللعبة، يقوم كل لاعب برمي حجر نرد واحد. يحدد هذا اللاعب الذي سيذهب أولاً والأرقام التي يستخدمها في حركته الأولى. إذا قام كلا اللاعبين برمي نفس الأرقام، فسيرمي كل منهما النرد حتى يتم رمي أرقام مختلفة. يقوم اللاعب صاحب الرقم الأعلى بتحريك قطعه وفقًا للأرقام الموجودة على كلا حجري النرد. بعد الخطوة الأولى، يقوم اللاعبون برمي حجري نرد بالتناوب ويقومون بالحركات.

يوضح الرقم الموجود على كل نرد عدد النقاط، أو نقطةيجب على اللاعب تحريك قطعه. تتحرك قطع الداما دائمًا في اتجاه واحد فقط، من النقاط ذات الأرقام الأعلى إلى النقاط ذات الأرقام الأقل. تنطبق القواعد التالية:

كيفية ضرب وتحميل المدقق.

يتم استدعاء النقطة التي يشغلها مدقق واحد فقط لطخة. إذا توقف المدقق من اللون المعاكس عند هذه النقطة، يتم أخذ اللطخة في الاعتبار للضربووضعت على حاجِز. في أي وقت عندما تكون هناك قطعة أو أكثر من قطع الداما على العارضة، تكون المسؤولية الأولى للاعب هي القيام بذلك تكلفةلعبة الداما في منزل الخصم. يتم تشغيل المدقق عن طريق الانتقال إلى النقطة المقابلة لقيمة القالب المدرفلة.

على سبيل المثال، إذا قام اللاعب بإلقاء الرقمين 4 و6، فيمكنه تحميل قطعة الداما إلى النقطتين الرابعة أو السادسة، إذا لم تكن مشغولة باثنين أو أكثر من قطع الداما المعادية.

الشكل 4. إذا حصل الأبيض على إحدى قطع الداما الموجودة على الشريط، فيجب عليه تحميل القطعة إلى النقطة 4 في المنزل الأحمر، نظرًا لأن النقطة 6 مشغولة باللون الأحمر.

إذا كانت النقطتان المقابلتان لقيم النرد المشغولة، فإن اللاعب يفوت دوره. إذا تمكن اللاعب من إدخال بعض قطع الداما الخاصة به وليس كلها، فيجب عليه تحميل جميع قطع الداما الممكنة ثم تخطي بقية دوره، وبمجرد إدخال جميع قطع الداما من الشريط، يمكن استخدام قيم النرد غير المستخدمة ك المعتاد عن طريق تحريك المدقق الذي قمت بتحميله، أو أي مدقق آخر.

كيفية التخلص من لعبة الداما

عندما يقوم اللاعب بإحضار جميع قطع الداما الخمسة عشر إلى منزله، يمكنه البدء رمي بعيدالهم من المجلس. يقوم اللاعب برمي قطعة الداما على النحو التالي: يتم رمي زوج من النرد، ويتم إزالة قطع الداما التي تقف على النقاط المقابلة للقيم المسقطة من اللوحة. على سبيل المثال، إذا قمت برمي 6 نقاط، يمكنك إزالة المدقق من النقطة السادسة.

إذا لم تكن هناك قطع على النقطة المقابلة للنرد المرمي، يُسمح للاعب بتحريك قطعة الداما من نقاط أكبر من الرقم المرمي. إذا كان بإمكان اللاعب القيام بأي تحركات، فلا يُطلب منه رمي قطعة الداما من على اللوحة.

الشكل 5. يحصل الأبيض: يرميون قطعتين من لعبة الداما.

أثناء مرحلة رمي الداما، يجب أن تكون جميع قطع الداما الخاصة باللاعب في منزله. إذا تم ضرب قطعة الداما أثناء عملية رمي قطع الداما، فيجب على اللاعب إعادة القطعة إلى منزله قبل أن يستمر في رمي قطع الداما. أول من يزيل جميع قطع الداما من اللوحة يفوز باللعبة.

ديف

عادة ما يتم لعب لعبة الطاولة مقابل المال مع رهان متفق عليه لكل نقطة يتم الفوز بها. تبدأ كل لعبة برهان بنقطة واحدة. خلال اللعبة، يمكن للاعب الذي يشعر أن لديه ميزة كبيرة إلى حد ما في اللعبة أن يعرض الداوة (أي مضاعفة الرهانات). يمكنه فقط القيام بذلك قبل بداية دوره، قبل أن يرمي النرد.

إذا عرض على اللاعب مضاعفة رهاناته طيات، ثم يتخلى عن هذه اللعبة ويخسر نقطة واحدة. وإلا فإنه ينبغي يقبلالآن والعب مع مضاعفة الرهانات. يصبح اللاعب الذي قبل ديف صاحب المكعب، وهو الوحيد الذي يمكنه الآن مضاعفة قوته مرة أخرى. يسمى المضاعفة المضادة للرهانات في نفس اللعبة صوت عميق(أو ريدبل). إذا استسلم اللاعب في هذه المرحلة، فإنه يخسر نفس عدد النقاط التي كانت على المحك قبل هذه المضاعفة. خلاف ذلك، يذهب المكعب إليه وتستمر اللعبة مع مضاعفة الرهانات مرة أخرى. لا توجد قيود على عدد المضاعفة.

المريخ وكوكس

في نهاية اللعبة، إذا تمكن اللاعب الخاسر من إزالة قطعة واحدة على الأقل من اللوحة، فإنه يخسر عددًا من النقاط يساوي ما يستحقه على حجر النرد في تلك اللحظة (نقطة واحدة إذا لم يقل ذلك أي من اللاعبين). ومع ذلك، إذا كان الخاسر لم يكن هناك وقتتخلص من قطعة واحدة من اللوحة، فهو يخسر المريخويخسر تضاعفعدد النقاط. علاوة على ذلك، إذا لم يقم الخاسر بإزالة قطعة واحدة من قطع الداما وبقيت واحدة أو أكثر من قطعه على العارضة أو في منزل الخصم، فإنه يخسر فحم الكوكويخسر تضاعف ثلاث مراتعدد النقاط.

قواعد إضافية

أصبحت بعض القواعد الإضافية منتشرة على نطاق واسع في اللعبة.

  1. مزدوج تلقائيإذا حصل كلا اللاعبين على نفس عدد النقاط في الخطوة الأولى، فسيتم مضاعفة الرهانات. يتم قلب المكعب مرتين في كل مرة ويبقى في منتصف اللوحة. عادةً ما يتفق اللاعبون مسبقًا على تحديد عدد المضاعفة التلقائية في بداية اللعبة. تُستخدم هذه القاعدة أحيانًا عند اللعب من أجل المال لإضافة المزيد من الإثارة.
  2. سمور.إذا تم إعلان أن اللاعب حمامة، فيمكنه مضاعفة الرهانات على الفور من خلال إعلان مضاعفة العداد - القندس، وفي هذه الحالة يبقى المكعب مع هذا اللاعب. اللاعب الذي أعلن عن ديف لأول مرة لديه خيار قبول هذا القندس أو التمرير، كما في حالة ديف البسيط.
  3. حكم جاكوبي.يتم احتساب المريخ وفحم الكوك كنقطة واحدة إذا لم يعلن أي من اللاعبين عن ديف أثناء المباراة. تعمل هذه القاعدة على تسريع اللعبة لأنها تقضي على المواقف التي لا يعلن فيها اللاعب عن ديف لأنه يحاول اللعب للمريخ.

المباريات، لعبة المال ولعبة الطاولة الجماعية

  • كقاعدة عامة، تتكون المباراة من عدة مباريات. الهدف من المباراة بأكملها هو تسجيل عدد معين من النقاط (عادةً ما يتم اللعب حتى 3 أو 5 أو عدد فردي أكبر من النقاط)
  • في المباريات، ديف يستخدم عادة.
  • هناك قيود واحدة على النقطة السابقة. (قاعدة كروفورد). إذا سجل خصمك في لعبة معينة نقطة واحدة أقل من اللازم للفوز بالمباراة، فليس لديك الحق في إعلان ديف مباشرة في هذه اللعبة. إذا فزت بلعبة ما، فيمكنك مضاعفة رهاناتك في اللعبة التالية.
  • هناك نوع مختلف من لعب لعبة الطاولة القصيرة com.moneygameكما يوحي الاسم، عادة ما يتم لعبها من أجل المال. في هذا الإصدار، عدد الألعاب غير محدود (عادةً ما يتم لعبها حتى اختلاف معين في النتيجة أو حتى وقت معين).
  • في لعبة المال، القاعدة هي عادة جاكوبي- أي حتى يظهر المكعب، يعتبر المريخ وفحم الكوك نقطة واحدة. يمكن أيضًا استخدام Beaver في لعبة moneygame إذا اتفق الطرفان على ذلك قبل بدء اللعبة.
  • في البطولات والأندية، يتم أحيانًا استخدام عدة أنواع مختلفة من لعبة الطاولة الجماعية. الخيارات الرئيسية هي كما يلي:
  1. استشارة الأزواج - لعبة ثنائية على نفس اللوحة. تتبع اللعبة القواعد المعتادة، ولكن يوجد لاعبان في كل جانب، ويُسمح لهما بالتشاور مع بعضهما البعض. عادةً ما يقوم أحد اللاعبين برمي النرد طوال الوقت، أو يتم تغييره بعد كل لعبة.
  2. بطولة الفريق - عادة، يتكون كل فريق من ثلاثة لاعبين. تتبع اللعبة القواعد المعتادة على ثلاث لوحات. لتحقيق الفوز، يجب على الفريق الفوز في مباراتين من أصل ثلاث مباريات.
  3. Shvets (chouette) - نسخة النادي من لعبة الطاولة "واحد ضد الكل".

مواقف مثيرة للجدل

  1. يجب رمي كلا النردين في وقت واحد على السطح المسطح للوحة في القسم الأيمن. يجب على اللاعب أن يكرر الرمية إذا كان أحد النردين أو كليهما خارج القسم الأيمن من اللوحة، أو على قطع الداما، أو إذا لم يكنا متساويين.
  2. تعتبر هذه الخطوة قد تمت عندما يجمع اللاعب نرده. إذا تبين أن النقلة غير مكتملة أو مخالفة للقواعد، فإن لدى الخصم الفرصة لقبول النقلة كما تم إجراؤها، أو مطالبة اللاعب بإجراء النقلة الصحيحة. تعتبر الحركة قد تم إجراؤها كما لو كان الخصم قد ألقى نرده أو بدأ حركته بإعلان الحمامة.
  3. إذا قام اللاعب برمي النرد قبل أن يكمل خصمه دوره (أي أنه لم يجمع النرد بعد)، فلن يتم احتساب رمية اللاعب. عادةً لا يتم استخدام هذه القاعدة إذا كانت النقلة قسرية أو عندما يكون الاتصال الإضافي بين قطع الداما من الجانبين المتقابلين مستحيلاً.

قواعد لعبة "الطاولة القصيرة"

موقف البداية

لعبة للاعبين على لوحة مكونة من 24 مثلثًا ضيقًا تسمى النقاط.

يتم دمج المثلثات في أربع مجموعات، كل مجموعة مكونة من ستة مثلثات. تسمى هذه المجموعات - المنزل، الفناء، منزل العدو، ساحة العدو. يتم فصل المنزل والفناء عن طريق شريط يبرز فوق الملعب ويسمى الشريط.

الغرض من اللعبة

الهدف من اللعبة "" هو إدخال جميع رقائقك إلى "المنزل" وإزالتها من اللوحة قبل أن يفعل اللاعب الثاني ذلك.

رقائق متحركة

لبدء اللعبة، يقوم كل لاعب برمي حجر نرد واحد. يحدد هذا اللاعب الذي سيذهب أولاً والأرقام التي يستخدمها في حركته الأولى. إذا قام كلا اللاعبين برمي نفس الأرقام، فسيرمي كل منهما النرد حتى يتم رمي أرقام مختلفة. يقوم اللاعب الذي يرمي الرقم الأعلى بتحريك رقائقه وفقًا للأرقام الموجودة على كلا النرد. بعد الخطوة الأولى، يقوم اللاعبون برمي حجري نرد بالتناوب ويقومون بالحركات.

يوضح الرقم الموجود على كل نرد عدد المسافات التي يجب على اللاعب تحريك قطعه. تتحرك الرقائق دائمًا في اتجاه منزلها فقط. في هذه الحالة، تنطبق القاعدة: لا يمكن للقطعة أن تتحرك إلا إلى نقطة مفتوحة، أي إلى نقطة لا تشغلها قطعتان أو أكثر من اللون المعاكس.

الأرقام الموجودة على كلا النرد تشكل حركات منفصلة. على سبيل المثال، إذا قام اللاعب برمي 5 و3، فيمكنه الانتقال بشريحة واحدة إلى ثلاثة حقول والأخرى إلى خمسة، أو يمكنه الذهاب بشريحة واحدة إلى ثمانية (5 + 3) في وقت واحد، ولكن الأخير فقط إذا كانت هناك نقطة وسيطة (على مسافة ثلاثة أو خمسة حقول من نقطة البداية) مفتوحة أيضًا.

اللاعب الذي يرمي الرقم المزدوج يلعب كل رقم من الأرقام الموجودة على كل حجر نرد مرتين.

على سبيل المثال، إذا كانت الرمية 6-6، فيجب على اللاعب أن يقوم بأربع نقلات كل منها ست نقاط، ويمكنه تحريك القطع بأي مجموعة كما يراها مناسبة.

يجب على اللاعب استخدام كلا الرقمين اللذين حصل عليهما إذا كانت القواعد تسمح بهما (أو جميع الأرقام الأربعة إذا حصل على رقم مزدوج). عندما يمكن لعب رقم واحد فقط، يجب على اللاعب أن يلعب هذا الرقم. إذا كان من الممكن لعب كل رقم على حدة (ولكن ليس معًا)، فيجب على اللاعب لعب الرقم الأكبر. إذا لم يتمكن اللاعب من القيام بالحركة، فإنه يفقد حركته. في حالة المضاعفة، إذا لم يتمكن اللاعب من استخدام جميع الأرقام الأربعة، فيجب عليه لعب أكبر عدد ممكن من النقلات.

كيفية تسجيل وتحميل شريحة

النقطة التي تشغلها شريحة واحدة فقط تسمى لطخة. إذا توقفت شريحة من اللون المعاكس عند هذه النقطة، تعتبر البقعة مهزومة ويتم وضعها على الشريط. في أي وقت توجد فيه رقاقة واحدة أو أكثر على العارضة، فإن المسؤولية الأولى للاعب هي شحن الرقائق الموجودة في منزل خصمه. يتم تشغيل الشريحة عن طريق الانتقال إلى النقطة المقابلة لقيمة القالب المدرفلة.

على سبيل المثال، إذا قام اللاعب برمي 4 و6، فيمكنه تحميل الشريحة في الرابعة. أو إلى النقاط السادسة إذا لم تكن مشغولة بقطعتين أو أكثر من قطع العدو.

إذا كانت النقطتان المقابلتان لقيم النرد المشغولة، فإن اللاعب يفوت دوره.

كيفية إعادة ضبط الرقائق

عندما يقوم اللاعب بإحضار جميع رقائقه الخمسة عشر إلى منزله، يمكنه البدء في رميها من اللوحة. يقوم اللاعب برمي الشريحة على النحو التالي: يتم رمي زوج من النرد، ويتم إزالة الرقائق التي تقف على النقاط المقابلة للقيم المسقطة من اللوحة. على سبيل المثال، إذا حصلت على 6 نقاط، فيمكنك إزالة شريحة من النقطة السادسة.

إذا لم تكن هناك رقائق على النقطة المقابلة للنرد المرمي، يُسمح للاعب بتحريك شريحة من نقاط أكبر من الرقم المرمي. إذا كان بإمكان اللاعب القيام بأي تحركات، فلا يُطلب منه إزالة قطعة من اللوحة.

أثناء مرحلة التخلص من الرقائق، يجب أن تكون جميع رقائق اللاعب في منزله. إذا تم ضرب شريحة أثناء التخلص من الرقائق، فيجب على اللاعب إعادة الشريحة إلى منزله قبل أن يستمر في التخلص من الرقائق. أول من يزيل جميع الرقائق من اللوحة يفوز باللعبة.

لعبة للاعبين، على لوحة مكونة من أربعة وعشرين مثلثًا ضيقًا تسمى
نقاط. تتناوب المثلثات في اللون ويتم تجميعها في أربع مجموعات تتكون كل منها من ستة مثلثات.
تسمى هذه المجموعات - المنزل، الفناء، منزل العدو، ساحة العدو. يتم فصل المنزل والفناء عن بعضهما البعض بواسطة شريط
يبرز فوق الملعب ويسمى حاجِز.

يتم ترقيم النقاط لكل لاعب على حدة، بدءاً من منزل ذلك اللاعب. أبعد نقطة هي النقطة 24 وهي أيضاً النقطة الأولى للخصم. كل لاعب لديه 15 لعبة الداما. الترتيب الأولي للعبة الداما هو كما يلي: كل لاعب لديه قطعتان في النقطة الرابعة والعشرين، وخمسة في الثالثة عشرة، وثلاثة في الثامنة، وخمسة في السادسة.

كل لاعب لديه زوج من النرد الخاص به وكأس خاص يستخدم لخلط النرد. مكعبمع الأرقام 2، 4، 8، 16، 32، و64 مطبوعة على حوافها، يتم استخدامها لتتبع الرهان الحالي للعبة.

الهدف من اللعبة هو لعبة الطاولة

الهدف من اللعبة هو نقل جميع قطع الداما إلى منزلك ثم إزالتها من اللوحة. أول لاعب يزيل كل قطعه يفوز باللعبة.

حركة لعبة الداما لعبة الطاولة القصيرة

لبدء اللعبة، يقوم كل لاعب برمي حجر نرد واحد. يحدد هذا اللاعب الذي سيذهب أولاً والأرقام التي يستخدمها في حركته الأولى. إذا قام كلا اللاعبين برمي نفس الأرقام، فسيرمي كل منهما النرد حتى يتم رمي أرقام مختلفة. يقوم اللاعب صاحب الرقم الأعلى بتحريك قطعه وفقًا للأرقام الموجودة على كلا حجري النرد. بعد الخطوة الأولى، يقوم اللاعبون برمي حجري نرد بالتناوب ويقومون بالحركات.

يوضح الرقم الموجود على كل نرد عدد النقاط، أو نقطةيجب على اللاعب تحريك قطعه. تتحرك قطع الداما دائمًا في اتجاه واحد فقط، من النقاط ذات الأرقام الأعلى إلى النقاط ذات الأرقام الأقل. تنطبق القواعد التالية:

كيفية ضرب وتحميل المدقق

يتم استدعاء النقطة التي يشغلها مدقق واحد فقط لطخة. إذا توقف المدقق من اللون المعاكس عند هذه النقطة، يتم أخذ اللطخة في الاعتبار للضربووضعت على حاجِز. في أي وقت عندما تكون هناك قطعة أو أكثر من قطع الداما على العارضة، تكون المسؤولية الأولى للاعب هي القيام بذلك تكلفةلعبة الداما في منزل الخصم. يتم تشغيل المدقق عن طريق الانتقال إلى النقطة المقابلة لقيمة القالب المدرفلة.

على سبيل المثال، إذا قام اللاعب بإلقاء الرقمين 4 و6، فيمكنه تحميل قطعة الداما إلى النقطتين الرابعة أو السادسة، إذا لم تكن مشغولة باثنين أو أكثر من قطع الداما المعادية.


إذا كانت النقطتان المقابلتان لقيم النرد المشغولة، فإن اللاعب يفوت دوره. إذا تمكن اللاعب من إدخال بعض قطع الداما الخاصة به، ولكن ليس كلها، فيجب عليه تحميل جميع قطع الداما الممكنة ثم تخطي بقية دوره. بمجرد إدخال جميع قطع الداما من الشريط، يمكن استخدام قيم النرد غير المستخدمة كالمعتاد عن طريق تحريك المدقق الذي قمت بتحميله أو أي مدقق آخر.

كيفية التخلص من لعبة الداما

عندما يقوم اللاعب بإحضار جميع قطع الداما الخمسة عشر إلى منزله، يمكنه البدء رمي بعيدالهم من المجلس. يقوم اللاعب برمي قطعة الداما على النحو التالي: يتم رمي زوج من النرد، ويتم إزالة قطع الداما التي تقف على النقاط المقابلة للقيم المسقطة من اللوحة. على سبيل المثال، إذا قمت برمي 6 نقاط، يمكنك إزالة المدقق من النقطة السادسة.

إذا لم تكن هناك قطع على النقطة المقابلة للنرد المرمي، يُسمح للاعب بتحريك قطعة الداما من نقاط أكبر من الرقم المرمي. إذا كان بإمكان اللاعب القيام بأي تحركات، فلا يُطلب منه إزالة قطعة الداما من اللوحة

أثناء مرحلة رمي الداما، يجب أن تكون جميع قطع الداما الخاصة باللاعب في منزله. إذا تم ضرب قطعة الداما أثناء عملية رمي قطع الداما، فيجب على اللاعب إعادة القطعة إلى منزله قبل أن يستمر في رمي قطع الداما. أول من يزيل جميع قطع الداما من اللوحة يفوز باللعبة.