Чому у ворлд оф танк зникла мінікарта. Як збільшити карту у World of Tanks: гарячі клавіші

Міні-карта дозволяє союзникам координувати свої дії, а також одержувати актуальну інформацію про супротивників.

Розмір квадрата на міні-карті динамічно змінюється залежно від розміру карти.

Танки союзників відзначені зеленим, ворогів – червоним кольором (бузковим у режимі «колірної сліпоти»). Маркер техніки на міні-карті відповідають прийнятим умовним знакам:

Для зручності взаємодії із союзниками гравець може привернути їхню увагу до певного квадрата карти. Для цього потрібно, утримуючи клавішу Ctrlна клавіатурі, натиснути ліву кнопку миші на необхідний квадрат на міні-карті. Після цього вибраний квадрат буде підсвічений за контуром, а в чат команди буде виведено повідомлення: "Увага на квадрат D7!"

У разі подання швидкої команди (на скріншоті "Потрібна допомога") над технікою відображатиметься індикатор поданої команди.


Для збільшення/зменшення міні-карти використовуйте клавіші Збільшити розмір / Зменшити розмір(за замовчуванням клавіші = /). Міні-карту також можна приховати (кнопкою М).

В оновленні 9.5 було розширено функціональні можливості міні-карти.

Додані:

  • промінь напряму камери;
  • сектор обстрілу (тільки для САУ);
  • відображення назв танків;
  • відображення місця останнього "засвіту" танка.

Як увімкнути ці функції


  1. Круг огляду (зелений) – показує значення огляду вашої машини з урахуванням умінь та навичок екіпажу, а також встановленого обладнання.
  2. Максимальний огляд (білий) – показує максимальний огляд техніки у грі. Радіус максимального огляду не може перевищувати 445 метрів.
  3. Коло відмальовки (жовтий) – показує максимальну відстань, на якій відображатиметься техніка союзника та противника.

Коло огляду танка, що відображається на міні-карті, залежить від будь-яких факторів, що впливають на радіус огляду (Просвітлена оптика або Стереотруба, ступінь володіння екіпажем основною спеціальністю та вміннями/навичками, спорядження, контузії екіпажу тощо) та динамічно змінюється під час бою в залежності від обставин. Кола максимального огляду та відмальовування техніки – статичні, тобто не змінюються.

У налаштуваннях гри додано можливість вимикати відображення кіл огляду та малювання. Для цього необхідно на вкладці «Гра» вибрати індикатори огляду, що влаштовують вас, на міні-карті.


4 роки та 9 місяців тому Коментарі: 17


Готував цю статтю давно, з пачту 0.9.0, ніяк не було дописати. А тут, прочитавши новини від розробників щодо планів зміни мінікарти (докладніше про це пізніше), було ухвалено рішення дописати цю розповідь.

Отже мінікарту. Вона причаїлася на вашому екрані у правому нижньому кутку. Немає? Буває. Натискаємо на клавіатурі (у разі стандартної розкладки) англійське "М" (там же російське "Ь") і мінікарту знову на вашому екрані в правому нижньому кутку, де їй і належить бути.

Стандартні гарячі клавіші для керування мінікартою:
М - приховати/показати мінікарту;
"-" "+" - використовуйте для зміни розміру мінікарти;
«Ctrl + ліва кнопка ведмедика» - утримуючи Ctrl, можна робити клік по мінікарті, щоб вказати на квадрати, що вас цікавлять (дія супроводжується звуковим сигналом).


Також доречно згадати про «клікерів». Є такі дивні громадяни, що весь бій стоять на базі і роблять 2-3 кліки на секунду по карті, перетворюючи бойовий чат на каналізацію, а звуковий супровід у навушниках союзників на суцільний трезвон. Це або провокує союзника на вбивство клікера або абстрактну від бою писанину про клікера, його родичів, сексуальні уподобання та іншу брехню. Насправді є вкрай просте та ефективне рішення – у бою додати до ігнору лист клікера. І насолоджуватися тишею.
Карта вже відобразилася. Розмір відображення ви можете налаштувати, який вам буде зручно. Але, як мінімум, ви повинні розрізняти маркери танків на мінікарті. А вони такі:


Крім того, ми бачимо ромби (у вигляді повернутих на 90 градусів квадратів) з цифрою «1» усередині – це місця початкового розташування команд, а також бачимо кола з прапорами – це бази кожної з команд відповідно до кольору: зелений колірце колір вашої бази та союзників на мінікарті, а червоний колір – це колір противників. Ваше розташування на карті зазначено у формі початку стрілки білого кольору, де напрямок стрілки збігається з напрямком вашого танка, а дві зелені смужки вказують на ваш сектор огляду (тобто те, що ви бачите на своєму екрані, причому не враховується прицілюєтеся ви цей час чи ні, хоча кут огляду істотно змінюватиметься).

Ось, власне, і все, що можна побачити на стандартній мінікарті в грі. Але в грі є можливість додатково відображати на мінікарті деяку дозволену інформацію. Модів відображення мінікарти є кілька, але ми порівняємо нашу мінікарту з мінікартою від XVM (eXtended Visualization Mod - модифікація бойового інтерфейсу для World of Tanks). Ця модифікація бойового інтерфейсу входить у більшість модпаків і вибрати для себе найбільш зручний можна. Далі на скринах з лівого боку у нас буде стандартна мінікарта, а з правої сторонимінікарту від XVM.

Яку додаткову інформацію ми бачимо на правій частині:

  • всі танки підписані - ми точно знаємо де який танк на карті;
  • зліва нагорі бачимо «800м» – це довжина однієї сторони карти;
  • між двома зеленими смужками сектора огляду з'явилася штрихпунктирна лінія, що вказує напрямок стовбура вашої зброї;
  • жовте кільце – всередині цього кільця коло вашого огляду;
  • бірюзове кільце - це максимальна дальність ураження супротивника;
  • світло-сіре кільце – максимальна дальність вашого виявлення;
  • вертикальна лінія з правого боку мінікарти по лінії «0» – це опис квадрата з ребром 1 км навколо вашого положення на карті;
  • Зверніть увагу на квадрати G1 і J3 на лівій мінікарті там нічого немає, але на правій бачимо сірі крапки з підписом назв танків, – це так відображається місце, де зник із засвіту ворожий танк.

Ще раз подивимося два скрини після спрацьовування стереотруби і коментуватимемо більш докладно по пунктах.


З лівого боку змін немає. А праворуч зверніть увагу на збільшення жовтого кільця. Стереотруба стала активною і огляд танка збільшився.

Що у результаті.

Якщо всі танки підписано- то це дозволяє вам робити аналіз пересування танків згідно саме мінікарти, а не крутитися в бою, використовуючи стандартну мінікарту, для того щоб розуміти які саме і куди танки поїхали, як свої, так і чужі.
Штрихпунктирна лінія, що вказує напрямок стовбура вашої зброї полегшує і покращує вашу прицільну стрілянину по противнику.
Інформація про розмір картиу лівому кутку не критична, і не будемо зупинятись на цьому пункті.

Далі йдуть обручки. Їх часто плутають і не розуміють яке кільце, що відображає. Крім того, самі модороби роблять різний колір цих кілець на свій розсуд, що вводить ще більшу сум'яття до лав гравців. У нашому випадку маємо такі кільця: жовте, бірюзове та світло-сіре.

Жовте кільцевідображає всередині коло вашого огляду, але це не означає, що будь-який танк у цьому колі ви побачите. Це можливість виявити вами танк противника всередині кола, якщо будуть дотримані правила виявлення цього танка. Всі танки противника поза жовтим кільцем не можуть бути виявлені вашим танком. Але противника можна бачити і атакувати, якщо їх виявив ваш союзник.
Далі,
бірюзове кільцевідображає дальність поразкисупротивника. Пояснюю: будь-який снаряд у грі має дальність ураження супротивника (крім САУ) та абсолютний максимум становить 720 метрів. Далі цієї відстані, крім САУ, ніякий танк вразити ціль не може. Снаряд просто пропадає після проходження цієї відстані. Відстань це залежить від рівня техніки. На відстані 720 метрів можуть вражати цілі як Tiger I так і Leichttraktor, який використовує зброю, а не кулемет. Обмеження в дальності поразки противника мають деякі дрібнокаліберні знаряддя та кулемети. Саме в цьому випадку корисно знати який противник буде недосяжний для нанесення шкоди, а кільце, що відображає дальність поразки, допоможе в цьому.
Останнє,
світло-сіре кільцевідображає максимальну дальність виявлення. Ворожий танк поза цим кільцем не може вас виявити, але може бачити і атакувати, якщо ви виявлені іншим танком супротивника. Далі вертикальна лінія квадрата малювання. Що це таке? Справа в тому, що в грі роблять малювання картинки на ваш екран по інформаційному квадрату з довжиною сторони 1 км з вашим розташуванням по центру. Будь-яку ворожу технікурозташовану поза цим квадратом вам не намалюють на екрані (виключення екран САУ). Але атакувати ворога поза цим квадратом можна! Головне щоб він знаходився ближче від дальності поразки! Наводимо згідно з мінікартом штрихпунктирну вказівку на ворога, на екрані припускаємо місце де він може бути і робимо постріл. Точність таких пострілів звичайно мізерна, але шанс вразити ціль дуже суттєвий і не варто ним нехтувати.

Дуже сподіваюся, що розробники гри все-таки зроблять відображення на карті засвічених супротивників, підписи на техніці та вказівку зброї. Це абсолютно і повністю нівелює перевагу гравців, які використовують мод мінікарти.


Варто також згадати, що на мінікарті можна показувати напрямки стволів гармат танків противників, робити додаткову анімацію меркерів танків зі звуковим супроводом, підписи взводів, кланів, окремих гравців – це все не заборонено, але мені здається надмірністю. Занадто громіздка мінікарта по-перше зжиратиме ще більша кількість FPS і по-друге буде менш інформативним (у коментарях можемо обговорити чому).

Як часто і коли дивитися на мінікарту?

Якщо ви дотримуватиметеся цієї поради: «Дивіться на мінікарту. ЗАВЖДИ! Слідкуйте! ЗА КАРТОЮ!». То виглядатиме це так:


Запитайте у будь-якого хорошого водія, як часто він дивиться на панель приладів? У бічні дзеркала? У дзеркало заднього виду? Це як би мінікарта в реаліях життя. І будь-який адекватний водій відповість, що все залежить від ситуації. Ситуативно ухвалюється рішення куди і коли дивитися. Тобто, якщо є сумніви у роботі машини – дивляться на панель приладів, у разі лівого маневру дивляться на задній вигляд та ліве дзеркало тощо. У World of Tanks все те саме. Дивитися на мінікарту потрібно ситуативно і мені здається це треба робити у таких випадках:
  • початок гри, танки починають свій роз'їзд картою і дуже важливо розуміти хто і куди поїхав;
  • союзні танки зайняли позиції і важливо розуміти їхній сектор обстрілу;
  • ви зайняли позицію і важливо зрозуміти ваш сектор обстрілу, а також кому і де ви можете допомогти, крім того, саме постоявши на початку бою 1-3 хвилини в якихось не дуже небезпечних, але «цікавих» кущах, можна придумати план на бій ( цей час собі придумав обізвати «ловити рибу»);
  • під час «лову риби», звівшись в найбільш ймовірне місце появи противника стежити за картою просто, і бажано при появі нових противників аналізувати, скільки вже з'явилося і де, передбачати можливі дії - ідеально якщо при кожній появі противника на карту ви на це звертатимете увага і в цьому вам допоможуть моди звукового супроводу або додаткового великого відмальовування маркера нових танків на карті (не користуюся, - у цьому випадку мене більше відволікає, ніж інформує);
  • у секторі вашого огляду з'явилися маркери танків – перевірте по мінікарті можливість атакувати ворога до початку прицілювання;
  • ви вирішили зробити постріл – перевірте, що там на мінікарті, може, вражина вже позаду вас на відстані 50 метрів, і йти на перезарядку в такому разі вкрай небажано;
  • ви зробили постріл – перевірте, що там на мінікарті;
  • рахунок змінився – треба дивитися на мінікарту, незалежно від того, хто виграє і чия техніка знищена;
  • ви вирішили відкотитися або поміняти позицію - перевірте, що там на мінікарті, де хтось світиться і де хтось пропав із засвіту, взагалі до того як робити будь-який рух варто хоча б миттєво звернути увагу на мінікарту;
  • прийняли рішення не просто рухатися, а зробити підсвічування для союзників - аналізуйте на мінікарті з яких позицій найімовірніше вас атакуватимуть противники;
  • узагальнено можна написати так:

Майже будь-яка дія до його початку та після закінчення цієї дії має супроводжуватися аналізом мінікарти.

Епілог

Наприкінці статті хотів запропонувати вашій увазі вельми показовий бій саме з аналізу того, що відбувається на мінікарті, де шанси на перемогу були дуже примарними, хоча навіть прибуваючи здавалося б у вкрай незручному і безвихідному становищі, можна впливати на результат бою.
Але стаття і так вийшла величезної. Якщо хоч комусь буде цікаво – зроблю доповнення окремою статтею.
Слідкуйте за карткою та перемагайте!
little_boy_acc_green

У будь-якій комп'ютерній грі величезну роль має карта. Вона повідомляє гравця про ворогів і союзників, розташування будівель та інших статичних об'єктів. У онлайн грі World of Tanks міні-карта надає величезну кількість інформації, без якої перемогти неможливо. Саме тому важливо бачити всі елементи цього інтерфейсу докладно. Але як збільшити карту World of Tanks, щоб можна було розглянути необхідну інформацію? Давайте розберемося у цьому питанні.

Як збільшити карту в World of Tanks

Компанія Wargaming створила унікальний інтерфейс, який є максимально зручним для гравців. Для того, щоб танкіст міг збільшити міні карту в World of Tanks прямо під час бою, розробники надали дві гарячі клавіші. Їх можна знайти на будь-якій клавіатурі будь-якого комп'ютера. Тому цю функцію можуть використовувати всі танкісти.

Після того, як гра запущена і ви б'єтеся не поле бою, натисніть на клавіатурі кнопку «+», це дозволить збільшити розмір карти, а клавіша «-», навпаки, зменшить її. Це дуже зручно. Але існують інші гарячі кнопки для керування картою прямо під час бою.

Якщо на персональному комп'ютері клавіатура має розділ, яким ці дві клавіші знайти просто, то з ноутбуком справа інша. Знайдіть наступні за 7, 8, 9 клавішами збільшення та зменшення міні-карти. З їх допомогою можна зробити масштабування інтерфейсу. Перед тим як збільшити карту в World of Tanks на ноутбуці, переконайтеся, що роздільна здатність вашого екрану дозволяє зробити це.

Використання міні-карти

Розробники постійно модернізують інтерфейс для зручнішої гри в танки. Це стосується й оновлення відображення об'єктів на карті. Ось як виглядає цей функціонал насправді.

Як бачите, на зображенні можна розглянути різні маркери. По-перше, звичайно, слід зазначити, що карта поділяється за квадратами 1-0, A-K. Також сучасний інтерфейс відображає ім'я гравців, тип його танків у вигляді маркера та їх назви. А ще радіус видимості, роботи радіостанції, дальність польоту снарядів. На карті відображається розташування союзної та ворожої бази.

Також можна розглянути будинки, кущі, дерева, елементи рельєфу, озера та море, різні острови, каміння, дороги. Все це допомагає орієнтуватися у грі та знати, де можна поставити свій танк, щоб його не знищили. Адже ховатися після пострілу – це запорука перемоги. Тому відображення об'єктів, безумовно, допоможе вижити і завдати якомога більше втрат.

У кущах можна сховатися, за будинком сховатися від снарядів артилерії. Є й інші елементи міні-карти, які відображаються, їх можна включити в налаштуваннях гри, там і дізнатися про значення для геймплея.

Коли дивитись на карту

Професійні гравці рекомендують це робити кожні 5 секунд, але деякі дивляться і частіше, все залежить від можливостей вашої реакції та здібностей роботи мозку. Для зручності можна використовувати хитрощі, наприклад, як: збільшити карту у World of Tanks або встановити спеціальні моди. У будь-якому випадку потрібно тренувати увагу, якщо ви хочете стати професійним кіберспортсменом.

Але є моменти, коли обов'язково потрібно подивитися на міні-картку:

  1. Початок гри – ознайомлення із ситуацією.
  2. Після заняття позиції, коли стоїш у кущі або за будинком, каменем.
  3. Після кожного пострілу, одночасно їдучи в укриття.
  4. Перед закінченням перезаряджання зброї, щоб вибрати ціль.
  5. У момент зміни рахунку, щоб побачити, де знищено ворога чи союзника.

При грі на легких танках очей з карти краще взагалі не зводити, щоби вас не знищили під час засвіту для союзників.

Використовуйте інтерфейс гри з розумом, і на вас чекатимуть лише перемоги.