สถานที่สำหรับแผนที่ศิลปะฟยอร์ด Kleineslon: กลยุทธ์ในแผนที่ Fjords หากคุณอยู่ในตำแหน่งที่สอง

เล่นกับมัน คุณไม่มีทางรู้ว่าศัตรูจะไปทางไหน บางทีพวกเขาอาจยังไม่ได้เรียนรู้วิธีการเล่น... ใครจะรู้ ฟยอร์ดเป็นพื้นที่เนินเขาที่มีหมู่บ้านเล็กๆ ริมอ่าว ขนาดของแผนที่คือ 850 x 850 เมตร และระดับการต่อสู้จาก 4 ถึง 11 อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นคนหนึ่งเขียนในแชทว่าเขาดูแลบ้านของตัวเองอยู่แล้วที่นี่ การ์ดสวยและสว่างมากจริงๆ ในแง่ของยุทธวิธี ฟยอร์ดยังไม่ได้รับการศึกษา แน่นอนว่ามีกลยุทธ์บางอย่างที่ผู้เล่นใช้ แต่นี่ไม่ใช่ข้อจำกัดอย่างชัดเจน ตามอัตภาพ แผนที่สามารถแบ่งออกเป็นสามโซนหลัก: ภูเขา ทุ่งโล่ง และชายฝั่ง

เส้นทางเข้าข้างโดยประมาณสำหรับยานพาหนะทุกประเภท

จุดสีแดงคือศิลปะ
จุดสีเขียว - TT หรือ PT
พื้นที่สีแดงเป็นจุดร้อนสนามรบหลัก
ลูกศรสีเขียว - ทิศทางที่สามารถยิงได้
ลูกศรสีเหลือง - ทิศทางการโจมตี ST.
ลูกศรสีน้ำเงิน - ทิศทางการโจมตี TT

กลยุทธ์.

การโจมตีสามารถมีได้สี่ทิศทาง ทั้งจากการเกิดครั้งแรกและครั้งที่สอง ซึ่งทำให้เกมน่าสนใจอย่างยิ่ง โซนสำคัญหลักคือการหักบัญชี มีประโยชน์มากมายในการจับกลุ่มนี้ไว้ ก่อนอื่น นี่เป็นทางที่สั้นที่สุดไปยังฐานศัตรู จะไม่บอกว่าปลอดภัยที่สุด แต่สั้นที่สุดแน่นอน ทันทีที่การ์ดปรากฏในเกม ภูเขาก็ถูกเลือกให้เป็นทิศทางหลักของการโจมตีตั้งแต่แรกเกิด ทุกคนรีบไปที่นั่น ทั้ง ST และ TT จากการเกิดใหม่ครั้งที่สอง พวกเขาโจมตีระหว่างเนินเขาสองลูก ผ่านเมือง ตอนนี้เลือกการหักบัญชี ทิศทางหลักของการโจมตีจากการเกิดใหม่ทั้งสองคือภูเขา ที่โล่ง และชายฝั่ง การโจมตีจากการวางไข่ครั้งแรก ฉันแนะนำให้คุณทุ่มพลังทั้งหมดของคุณไปกับการกวาดล้าง จากที่นั่น คุณจะสามารถเห็นการเคลื่อนที่ของรถถังศัตรูไปยังภูเขาและการหักบัญชี คุณไม่ควรลืมเกี่ยวกับภูเขาเช่นกัน แต่คุณไม่จำเป็นต้องบินรถถังทั้งหมดที่นั่น พอ 1-2 สต. ไม่มีอะไรทำที่นั่น เมื่อพวกเขาไปถึงที่นั่น ทุกอย่างจะคลี่คลายโดยไม่มีพวกเขา ทีมที่สองควรรวมกำลังทั้งหมดของพวกเขาไว้ที่ฝั่ง ศิลปะไม่เห็นศัตรูที่นั่น และมีที่ซ่อนจากการยิงรถถัง สิ่งสำคัญคือต้องทิ้งเส้นใยไว้หลายเส้นเพื่อปกปิดด้านหลังของผู้โจมตีในช่องว่างระหว่างภูเขา พวกเขาต้องมีศัตรูและป้องกันไม่ให้เขาไปถึงฐาน การหักบัญชีทำได้ง่ายกว่าสำหรับทีมที่สอง บ่อยครั้ง CTs ของพวกเขาจะเป็นคนแรกที่บินไปที่นั่นและรับตำแหน่งที่ได้เปรียบ มันง่ายที่สุดสำหรับทีมที่สองที่จะได้เปรียบบนฝั่ง เมื่อข้ามภูเขาและเข้าไปในเมืองแล้วจะไม่มีใครเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับพวกเขา ทันทีที่ทีมที่สองสามารถเคลื่อนที่ได้รอบภูเขา จะสามารถจุดไฟให้ปืนใหญ่ของศัตรูได้ทันทีหากซ่อนได้ไม่ดี ทีมแรกยากกว่า สำหรับผู้ที่จะโจมตีชายฝั่ง CT ศัตรูจากการหักบัญชีสามารถยิงที่ด้านข้าง ดังนั้นจึงควรอยู่ใกล้สำนักหักบัญชี มีเนินเขาด้านหลังซึ่งคุณสามารถซ่อนและกำบังทิศทางได้ ยานพิฆาตรถถังควรยึดติดกับรุ่นใหญ่ของพันธมิตร และยิงทะลุแนวรบให้ไกลที่สุดเพื่อเคลียร์รถถังศัตรู

นั่นอาจเป็นทั้งหมด ยังไม่มีการประดิษฐ์สิ่งใหม่


MORE_PHOTO:

สวัสดีวันเพื่อนที่รัก พวกเรา ชุมชน เว็บไซต์, ยังคงทำความคุ้นเคยกับสถานที่ของเกม World Of Tanks ที่เราโปรดปรานต่อไป และวันนี้คุณจะได้ทำความคุ้นเคยกับหนึ่งในแผนที่ที่งดงาม สวยงาม และน่าสนใจที่สุด - ฟยอร์ดวอท

ข้อมูลทั่วไป.

Wot Fjords ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมในอัปเดต 0.7.0 และแทบไม่เปลี่ยนแปลงตลอดประวัติศาสตร์ ฟยอร์ดถูกสร้างขึ้นตามมาตรฐาน สำหรับเกมของเรา ขนาดหนึ่งตารางกิโลเมตร และพร้อมสำหรับการรบ 4 - 11 ระดับในโหมดการรบสุ่มหนึ่งโหมด - การรบมาตรฐาน แผนที่เป็นแบบฤดูร้อน (ลายพรางฤดูร้อน) และมองเห็นได้ชัดเจนในภูมิประเทศที่มีสีสันและพืชสีเขียวที่อุดมสมบูรณ์ซึ่งครอบคลุมพื้นที่เกือบทั้งหมดของแผนที่

ความโล่งใจที่นี่มีความหลากหลายและซับซ้อนมาก โดยมีการเปลี่ยนแปลงระดับความสูงที่รุนแรง เนินเขาหลายแห่ง ภูเขาที่สูงที่สุด และแม้แต่อ่างเก็บน้ำ นอกจากนี้ยังมีเมืองเล็ก ๆ - นิคมท่าเรือ อย่างไรก็ตาม มีที่พักพิงมากมายจาก "กระเป๋าเดินทาง" ของปืนใหญ่ในฟยอร์ดที่คุณไม่ควรแขวนไว้ในเมือง

เหนือสิ่งอื่นใด Fjords wot โดดเด่นจากที่อื่นอย่างไร แผนที่โลก OfTanks นั้นไม่สมมาตรเลย แต่การเกิดใหม่นั้นสมดุลกันดีมาก


ภาพที่ 1 แผนที่ย่อ

และตอนนี้คุณต้องเครียดสมองและกินช็อกโกแลตแท่ง เพราะเรากำลังเริ่มวิเคราะห์องค์ประกอบหลักของแผนที่ มีหลายคนที่นี่จนเป็นเรื่องยากมากสำหรับผู้ที่ไม่รอบรู้ในการเขียนแผนที่จะเข้าใจองค์ประกอบของฟยอร์ดในทันที โปรดทราบว่าองค์ประกอบจำนวนมากซ้อนอยู่ภายในองค์ประกอบอื่นๆ ที่ใหญ่กว่า ฉันพยายามทำให้มันง่ายที่สุด แต่ก็ยังจำเป็นต้องรวมหัวด้วย

องค์ประกอบหลักของแผนที่ฟยอร์ด:


ภาพที่ 2 สัญลักษณ์

  1. ตัวเล็กสองตัว เกาะเล็กเกาะน้อยด้านหลังฐานแต่ละฐานที่มีภูมิประเทศที่ยากลำบากมาก เกือบจากทุกทิศทุกทางถูกชะล้างด้วยทะเลซึ่งคุณสามารถจมน้ำตายได้ โดยทั่วไปแล้ว หมู่เกาะนี้ถูกใช้เป็นตำแหน่งปืนใหญ่อย่างดีที่สุด แต่ไม่เช่นนั้น พวกมันจะไม่ได้แสดงถึงคุณค่าในการเล่นที่ยอดเยี่ยม
  2. ฐานบัญชาการ.พวกเขาตั้งอยู่ในพื้นที่ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง และถูกจับหรือป้องกันด้วยวิธีที่ต่างกันโดยสิ้นเชิง แต่ในขณะเดียวกัน ฐานหนึ่งและฐานอื่นๆ ก็มีโอกาสเท่าเทียมกัน
  3. สูงมาก หินซึ่งไม่สามารถใช้สำหรับเกมได้ แต่ในขณะเดียวกันก็ให้การป้องกันที่เชื่อถือได้สำหรับการยิงระยะไกล "กระเป๋าเดินทาง" ของทหารปืนใหญ่ และยังช่วยให้คุณสร้างกลยุทธ์ที่น่าสนใจต่างๆ อย่างที่คุณเห็นบนแผนที่ มีหินจำนวนมากและกระจัดกระจายอยู่ทั่วแผนที่ ซึ่งมีผลดีอย่างมากต่อการเล่นเกมใน Fjords เพราะคุณสามารถเล่นได้จากพวกเขา คิดกลยุทธ์ที่ไม่คาดคิด ครอบคลุมและบุกขนาบข้าง
  4. หนึ่งในสองทิศทางหลักสำหรับการโจมตี - ทิศทางบน. ที่นี่ทีมฐานซ้ายขี่บนถนนเรียบและบุกโจมตีฝ่ายตรงข้ามขึ้นเนิน ในขณะที่ทีมวางไข่ด้านขวาปีนขึ้นไปบนภูเขาและจัดการกับคู่ต่อสู้ที่ด้านบน บนปีกนี้ ไม่เพียงแต่จะโจมตีได้สะดวกเท่านั้น แต่ยังสะดวกมากที่จะทำลายคู่ต่อสู้ที่ยึดฐานได้ เป็นที่น่าสังเกตว่ามันสมเหตุสมผลที่จะมาที่นี่เพื่อรถถังที่รวดเร็วและคล่องแคล่ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับมุมการเล็งแนวตั้งที่ดีและรถถังที่หุ้มเกราะหนาจะคลานมาที่นี่ครึ่งการรบ
    • 4.1. มันก็แค่ จุดนัดพบสำหรับสองทีม ที่ซึ่งการปะทะกันของการต่อสู้หลักเกิดขึ้น ไม่สามารถพูดได้ว่าทีมใดทีมหนึ่งมีความได้เปรียบที่นี่ แต่ทีมวางไข่ที่ถูกต้องจากที่นี่สามารถยิงผ่านฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ตรงกลางได้ ในขณะที่อีกทีมไม่มีโอกาสดังกล่าว
  5. ศูนย์กลางของแผนที่ซึ่งสามารถรับรู้ได้ว่าเป็นทิศทางหลักที่สามซึ่งโดยวิธีการที่การโจมตีและการบุกทะลวงที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในฐานศัตรูมักจะเกิดขึ้น แต่ก็เหมือนกันมีการต่อสู้ที่รุนแรงมากขึ้นด้วยการยิงระยะไกลตำแหน่งยุทธวิธี ตรงกลางมีองค์ประกอบมากมายที่เหมาะสำหรับการดำเนินการเชิงกลยุทธ์ แสงสว่าง การปะทะกัน
    • 5.1. กระจัดกระจายไปทั่วส่วนนี้ของแผนที่ หินก้อนใหญ่มากมาย , ปกคลุมไปด้วยพุ่มไม้หนาซึ่งคุณสามารถเล่นและส่องทะลุได้สำเร็จ พวกเขาสามารถซ่อนคุณจากอันตรายใด ๆ และช่วยให้คุณต่อสู้ได้สำเร็จ
    • 5.2. โกโรชคาซึ่งคุณสามารถปีนและเล่นจากด้านบนได้ การทำเช่นนี้จากฐานที่ถูกต้องจะสะดวกกว่า แต่ความได้เปรียบของการซ้อมรบนี้มักจะไม่สมเหตุสมผล เนื่องจากคุณจะอยู่ในที่สว่างและอยู่ในตำแหน่งเปิดเสมอ อย่างไรก็ตาม เนินเขาเป็นองค์ประกอบหลักของจุดศูนย์กลางของแผนที่ฟยอร์ด และอยู่รอบๆ จุดที่การต่อสู้หลักระหว่างทีมที่อยู่ตรงกลางได้ถูกสร้างขึ้น เนินเขาไปรอบ ๆ ทั้งจากด้านล่างและจากด้านบน
    • 5.3. ทะเลสาบน้อย. แหล่งน้ำแห่งเดียวในฟยอร์ดที่เหมาะกับการเล่นเกม (จมน้ำยาก) และผู้เล่นใช้งานอย่างแข็งขัน ผ่านทะเลสาบคุณสามารถไปรอบ ๆ เนินเขาและไปหาคู่ต่อสู้ที่อยู่ตรงกลางไปทางด้านหลัง องค์ประกอบที่สำคัญอย่างยิ่งของแผนที่
  6. ทิศทางหลักที่สองคือ ช่องเขา. มันเหมาะกว่าสำหรับรถถังที่มีเกราะด้านหน้าที่ดีเป็นอย่างน้อย เนื่องจากการยิงครั้งนี้เกิดขึ้น "จากมุมหนึ่ง" และความสามารถในการ "ถัง" อย่างน้อยกระสุนบางนัดจะมีประโยชน์อย่างยิ่ง
    • 6.1. สองโซนอันตราย ซึ่งรถถังที่ผ่านไปสามารถถูกโจมตีจากจุดศูนย์กลาง ดังนั้นจึงควรขับรถมาที่นี่อย่างระมัดระวังที่สุดเท่าที่จะทำได้และอยู่ห่างจากศูนย์กลางให้มากที่สุด
    • 6.2. สถานที่ที่ทั้งสองทีมพบกันและต่อสู้ ไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับปืนใหญ่ที่จะหาศัตรูมาที่นี่ และเพื่อที่จะทำสิ่งนี้ได้ จำเป็นต้องยึดตำแหน่งที่ไม่ได้มาตรฐานและเป็นอันตราย โดยทั่วไปแล้ว การแลกเปลี่ยนการยิงและทำลายรถถังหุ้มเกราะจะสะดวกสบาย
อย่างที่คุณเห็น นี่เป็นแผนที่ที่ยากมาก แต่ก็น่าสนใจมากเช่นกัน หนึ่งในการ์ดที่ดีที่สุดในเกมของเรา

มาพูดถึงวิธีการเล่นแผนที่ Fjords wot กัน


ยุทธวิธีบนแผนที่ Fjords นั้นซับซ้อนกว่าแผนที่ World Of Tanks อื่น ๆ ส่วนใหญ่ แต่สิ่งนี้ทำให้สถานที่นี้น่าสนใจยิ่งขึ้น แม้ว่าเมื่อเข้าใจแผนที่นี้แล้ว ก็ดูไม่ซับซ้อนอีกต่อไป

  1. ตามธรรมเนียม มาเริ่มกันที่ รถถังหนัก (ลูกศรสีแดง ). พวกเขาขับรถผ่านพื้นที่อันตรายไปยังจุดชนกันอย่างระมัดระวัง มันจะมีประโยชน์มากสำหรับคุณที่จะรู้ว่ามีพื้นที่น้อยมากที่นี่และ "ฝูง" ของรถถังหนักก็จะรบกวนซึ่งกันและกันดังนั้นหากคุณมาที่นี่พร้อมกับ "ฝูง" คุณต้องรีบเร่ง ทิศทางนี้ ขับผ่าน ไม่หยุด บดขยี้ศัตรูเหมือนลานสเก็ต ไม่เช่นนั้น คอลเลกชันรถถังของคุณจะไร้ประโยชน์ที่นี่ ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือถ้าไม่เกินสามหรือสี่รถถังหุ้มเกราะหนักจะมาที่นี่ ในอนาคต ทีมที่ดันผ่านส่วนนี้ของแผนที่มีตัวเลือกมากมายสำหรับการพัฒนาการโจมตี: กำจัดคู่ต่อสู้ที่อยู่ตรงกลาง ขับไปยึดฐาน (ตัวเลือกที่ดีถ้าคุณเล่นเพื่อชนะ ไม่ใช่เพื่อสถิติ) กลับไปที่ ปกป้องฐานของคุณเองและอื่น ๆ ทิศทางที่สะดวกและสบายมาก
  2. ทิศทางตรงกันข้ามสำหรับรถถังที่รวดเร็วและคล่องแคล่ว (ทำเครื่องหมาย ลูกศรสีน้ำเงิน ). อันที่จริง ความคล่องแคล่วไม่สำคัญเท่ามุมการเล็งแนวตั้งที่ดี เพราะการต่อสู้ที่นี่เกิดขึ้นสำหรับทีมหนึ่งจากล่างขึ้นบน และอีกทีมจากบนลงล่าง ทีมฐานขวาในบางสถานการณ์ยังสามารถยิงศัตรูตรงกลางได้สำเร็จ (ทีมฐานซ้ายก็มีความสามารถนี้เช่นกัน แต่สำหรับสิ่งนี้จำเป็นต้องขึ้นตำแหน่งที่ 1.2 นอกจากนี้ตำแหน่งนี้อันตรายกว่าสำหรับ ทีมตรงข้าม) โปรดทราบว่าไม่มีประโยชน์ที่จะโจมตีแนวรบนี้ หากมีคุณที่นี่น้อยมาก (ต้องการรถถังอย่างน้อยสามหรือสี่คัน และมากกว่านั้นจะดีกว่า) ลองดูที่จุดเฉพาะ:
    • หากคุณมีไม่กี่คนที่นี่ (หนึ่งหรือสองรถถัง) คุณควรยึดตำแหน่งป้องกันออกจากสนามรบ ตำแหน่งเหล่านี้จะถูกระบุด้วยตัวเลข 1.1 สำหรับทีมซ้ายและ 2.1 เพื่อทีมที่ใช่
    • ถ้าฝั่งนี้พอมีคุณมากพอ คุณก็ขับรถไปยังจุดที่คุณจะเจอคู่ต่อสู้ได้ ตำแหน่งเหล่านี้มีหมายเลข 1.3 สำหรับทีมซ้ายและ 2.2./2.3. เพื่อทีมที่ใช่
    ในอนาคต ทีมที่ดันไปในทิศทางนี้ มีโอกาสเข้ายึดฐานหรือหลบหลังแนวข้าศึกตรงกลางแผนที่

    ส่วนที่เหลือของทีมมุ่งความสนใจไปที่ศูนย์กลางของแผนที่ฟยอร์ด ทั้งรถถังกลางและรถถังเบา และแม้แต่ยานพิฆาตรถถัง กำลังต่อสู้อยู่ที่นี่

  3. รถถังเบาที่นี่ไม่มีโอกาสได้แสดงบทบาทหลัก - เบา แต่มีบางตำแหน่งที่คุณสามารถสร้างไฮไลท์ให้กับพันธมิตรได้ ตำแหน่งเหล่านี้ถูกทำเครื่องหมาย ลูกศรสีเหลือง และพวกเขาอยู่ในพุ่มไม้ มิฉะนั้น รถถังเบาควรทำงานร่วมกับรถถังกลาง
  4. รถถังอื่น ๆ ทั้งหมดที่ไม่ได้ใช้ในทิศทางอื่นเล่นตรงกลางแผนที่ ( บนลูกศรสีเขียว ) ขณะที่จดจ่ออยู่รอบ ๆ เนินเขาและพยายามไปรอบ ๆ ฝ่ายตรงข้าม หลอกลวงพวกเขา ชิงไหวชิงพริบพวกเขา ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจะเป็นทางผ่านทะเลสาบ อย่างไรก็ตาม คุณควรคาดหวังว่าจะได้พบกับคู่ต่อสู้ในทะเลสาบแห่งนี้ อย่างไรก็ตาม ด้วยการผลักผ่านศูนย์กลางของแผนที่และบังคับยานพิฆาตรถถังของศัตรู คุณจะสามารถไปข้างหลังแนวข้าศึกในทุกทิศทาง ทำลายปืนใหญ่ หรือยึดฐาน จริงอยู่ ระวังให้มาก เล่นตรงกลางแผนที่ยากกว่าทิศทางอื่น เนื่องจากบริเวณนี้ของแผนที่ฟยอร์ดค่อนข้างโล่งและค่อนข้างยากที่จะคาดเดาว่าศัตรูจะไปทางไหน ยื่นออกมา ซึ่งหมายความว่าหากคุณไม่ชำนาญในเกม คุณควรเลือกทิศทางหลักอย่างใดอย่างหนึ่ง (ด้านล่างของแผนที่สำหรับรถถังหุ้มเกราะ ด้านบนสำหรับทิศทางที่รวดเร็วและคล่องแคล่ว) และเป็นประโยชน์ต่อทีมของคุณ
  5. ยานพิฆาตรถถังครอบครองตำแหน่งที่สำคัญอย่างยิ่งที่ได้รับการจัดสรร พื้นที่สีม่วง . จากที่นี่ พวกเขาไม่เพียงแต่สามารถควบคุมศูนย์กลางของแผนที่ได้เท่านั้น แต่ยังสามารถพบกับคู่ต่อสู้ได้ทันเวลาเพื่อยึดฐาน นอกจากนี้ในสถานที่เหล่านี้ยังมีที่พักพิงจำนวนมาก ดังนั้นจึงไม่น่าเป็นไปได้ที่ศัตรูจะสามารถจับคุณด้วยความประหลาดใจ อย่างไรก็ตาม มันคงเป็นเรื่องโง่ที่จะยึดตำแหน่งเหล่านี้บนแผนที่นี้ เพราะยานพิฆาตรถถังอาจสนับสนุนรถถังในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง
  6. ตำแหน่งปืนใหญ่จะถูกเน้นตามธรรมเนียม พื้นที่สีน้ำตาล . เป็นที่น่าสังเกตว่าตำแหน่งเหล่านี้ชัดเจนมาก ดังนั้นคุณอาจถูกคำนวณโดยตัวติดตาม นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องยากมากสำหรับปืนใหญ่ที่จะหาเป้าหมายบนแผนที่นี้ เนื่องจากมีที่กำบังจำนวนมากบนแผนที่ (ตามกฎแล้ว หินสูงทั้งหมดจะไม่ถูกขว้างด้วยปืนใหญ่)
อย่างที่ฉันได้กล่าวไปแล้วบนแผนที่ Fjords นั้นสะดวกและมีประสิทธิภาพมากในการยุติการต่อสู้โดยยึดฐาน เงื่อนไขทั้งหมดสำหรับสิ่งนี้ได้ถูกสร้างขึ้นที่นี่ ดังนั้นคุณควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับแผนที่ย่อและตอบสนองอย่างทันท่วงที ฝ่ายตรงข้ามบุกทะลวงฐานของคุณ นอกจากนี้ บางที คุณไม่ควรไล่ตาม "ความเสียหาย" บนแผนที่นี้ และหากมีโอกาสเช่นนั้น อย่าลังเลที่จะยึดฐานของฝ่ายตรงข้าม

อยู่ในความดูแล

ดี เพื่อนที่รัก นี่เป็นการสรุปคู่มือแผนที่ฟยอร์ดของเรา wot แผนที่ค่อนข้างซับซ้อนและคุณจะไม่สามารถเข้าใจได้ในครั้งแรก ซึ่งหมายความว่าคุณควรอุทิศเวลาให้กับมันมากขึ้น โดยทั่วไป ให้ปฏิบัติตามคำแนะนำมาตรฐานสำหรับการเล่นบนแผนที่นี้และติดตามสถานการณ์ในแผนที่ย่อ แล้วคุณจะสบายดี โดยพื้นฐานแล้ว ยานพาหนะทุกคลาสสามารถเล่นได้ดีที่นี่ เพราะ Fjords เป็นแผนที่ที่สมดุลอย่างสมบูรณ์แบบ

ด้วยเหตุนี้เราจึงบอกลาคุณ แล้วพบกันใหม่ ขอให้โชคดีในการต่อสู้และชัยชนะที่มากขึ้น เพื่อนรัก!

ในคู่มือวันนี้ เราจะบอกคุณเกี่ยวกับเส้นทางหลักสำหรับรถถังในแผนที่ Fjords ในเกม

แผนที่นี้ค่อนข้างเป็นต้นฉบับ และเนื่องจากเป็นแผนที่ใหม่ทั้งหมด ผู้เล่นจำนวนมากจะสนใจที่จะรู้ว่าพวกเขาส่วนใหญ่ไปที่ไหนและการต่อสู้หลักเกิดขึ้นที่ใดในสถานที่นี้

วงกลมสีแดงแสดงถึงฮอตสปอตหลักในสถานที่นี้ ซึ่งเป็นที่ที่มีการสู้รบครั้งใหญ่ที่สุด

รถถังเบาบนแผนที่ Fjords สามารถเดินทางได้ 4 เส้นทางที่แตกต่างกัน โดยพื้นฐานแล้ว รถถังเบาจะเคลื่อนที่ผ่านที่โล่งและข้ามภูเขา เส้นทางข้ามชายฝั่งนั้นไม่เป็นที่นิยมใน LT เพราะมีที่ว่างเพียงเล็กน้อยสำหรับการหลบหลีก และหากคุณกระโดดออกไปที่ศัตรูด้วยความเร็วสูง เป็นไปได้มากว่าคุณจะเป็น กินทันที

ยานพิฆาตรถถังในตำแหน่งนี้ส่วนใหญ่จะติดตามรถถังหนัก วงกลมสีเขียวระบุตำแหน่งหลักที่สามารถระบุตำแหน่งของยานพิฆาตรถถังได้ ภูมิประเทศบนแผนที่นี้มีความไม่สม่ำเสมอมาก ดังนั้นยานพิฆาตรถถังจึงไม่สามารถมีตำแหน่งที่ดีได้ พวกเขาจะต้องไล่ตามรถถังของพันธมิตรและช่วยทำลายศัตรู

รถถังกลางบนแผนที่ Fjords ในเกม World of Tanksส่วนใหญ่จะจัดการต่อสู้ในที่โล่งและใกล้ชายฝั่ง บางครั้งคุณสามารถเห็นกลุ่มของ ST บุกผ่านในพื้นที่ภูเขา

ปืนใหญ่บนแผนที่นี้ครอบครองตำแหน่งที่มีเครื่องหมายวงกลมสีม่วง 95% ของปืนใหญ่ตั้งอยู่ในสถานที่เหล่านี้ เนื่องจากการย้ายจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งบนแผนที่นี้ไม่สมเหตุสมผลนัก เนื่องจากภูมิประเทศการปลอกกระสุนสำหรับปืนใหญ่จากตำแหน่งอื่นจะใกล้เคียงกัน

รถถังหนักบนแผนที่ Fjords จะเคลื่อนที่ไปตามเส้นทางที่ระบุโดยลูกศรสีแดง การต่อสู้หลักของรถถังหนักเกิดขึ้นในพื้นที่เคลียร์และชายฝั่ง บางครั้งรถถังที่หนักกว่าจะข้ามภูเขา แต่เส้นทางหลักยังคงอยู่ - สำนักหักบัญชีและชายฝั่ง

สำหรับกลยุทธ์ Rush นั้นยังไม่มีการฝึกฝนมากนักที่นี่ แต่ถึงกระนั้น หนึ่งในเส้นทางที่ดีที่สุดสำหรับ Rush จะแสดงบนแผนที่ด้วยลูกศรสีขาว

หากคุณคิดเกี่ยวกับมัน อาจมีกลยุทธ์ที่แตกต่างกันมากมายในแต่ละแผนที่ สิ่งสำคัญคือต้องกระจายกองกำลังอย่างถูกต้องและดำเนินการให้ทันเวลา แม้กระทั่งกลยุทธ์ที่ดีที่สุดของศัตรูก็สามารถถูกทำลายได้ในทันที

ตัวทดสอบเบต้า ไคลเนสลอนเผ่า "Battle Elephants" บนฟอรัมอย่างเป็นทางการของเกมและใน LiveJournal เผยแพร่วิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับกลยุทธ์ของเกมบนแผนที่ ฟยอร์ดหากคุณอยู่ในการเกิดใหม่ครั้งที่สอง มาต่อกันเลย:

คุณได้รับ แผนที่ฟยอร์ด ตัวแทนที่สอง? ยินดีด้วย! คำแนะนำยุทธวิธีเป็น:
สำหรับการต่อสู้แบบสุ่มคำแนะนำนั้นง่าย - มองหาที่พักพิงที่งานศิลปะของคุณสามารถครอบคลุมคุณและโจมตีด้วยความเหนือกว่าที่ชัดเจนเท่านั้น


รูปแบบยุทธวิธีที่ง่ายที่สุดสำหรับการรบกองร้อย:(จากการเกิดครั้งที่สองบนฟยอร์ด การเล่นนั้นค่อนข้างสะดวกสบาย เพราะงานศิลปะนั้นง่ายต่อการทำงานที่นั่น)
ที่เร็วที่สุด TT(รวม IS-7, แชมป์ IS-3) ไปที่พื้นที่ 1
CT ที่ช้าที่สุด ซึ่งมักจะน้อยที่สุด ครอบครองพื้นที่ 2
TT ที่เหลือจะไปที่พื้นที่ 3 และเราปล่อย TT ไว้หนึ่งจุดบนที่กำบังปืนใหญ่ หากจำเป็น มันจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับพื้นที่ที่ 3 หรือที่ 1
กลุ่ม TT ในพื้นที่ 1 และ 3 จำเป็นต้องมีรถถังกลางหรือเบา ซึ่งให้แสงสว่างและควบคุมสถานการณ์
ST หนึ่งคนลาดตระเวนพื้นที่ระหว่างเขตที่ 1 และ 3 ในสี่เหลี่ยม D4-D6 นี่อาจเป็น ST จากกลุ่มแรก (ภูมิภาค 1)
Arta อยู่ในตำแหน่งที่สามารถถ่ายโอนการยิงไปยังรถถังทั้งสามกลุ่ม
เมื่อตั้งรกรากในลักษณะนี้แล้ว เราจะสามารถหยิกศัตรูได้จากสองด้าน ไม่ว่าเขาจะมาจากที่ไหน เช่นเดียวกับการโต้กลับจากทุกทิศทาง

เป็นแบบนี้ก็ได้


.

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณสแลมเขต1


.

การควบคุมศูนย์แผนที่

การควบคุมศูนย์กลางของแผนที่ และด้วยเหตุนี้ ความสามารถในการตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของศัตรูอย่างรวดเร็วมักจะนำมาซึ่งความสำเร็จ จากการวางไข่ครั้งที่สองบนฟยอร์ด สิ่งนี้สามารถทำได้ดังนี้:

ขอให้โชคดีสู้ๆ!
.
และเพื่อไม่ให้ไป 2 ครั้งฉันอ้างคำตอบของ Serb ในหัวข้อ "คำถามสำหรับนักพัฒนา - 6" ของฟอรัมอย่างเป็นทางการของเกม:
บ็อบชาร์ด (16 ธ.ค. 2554 - 23:26 น.):
ฉันเข้าใจถูกต้องหรือไม่จากคำตอบของคุณว่า:
1. ไม่เหมือนกับโมดูลภายใน ซึ่งหลังจากลบ HP ออกจากรถถังแล้วจะได้รับความเสียหายแบบเดียวกันกับ HP โมดูลภายนอก (ระบบกันสะเทือน ปืน สามเท่า) เมื่อถูกโจมตี จะลดความเสียหายของกระสุน AP ตามมูลค่าปัจจุบันของพวกมันเอง HP ในโซนที่กำหนด (สโล ธ , ส่วนกลาง, ล้อขับเคลื่อนในกรณีเกียร์วิ่ง)?
2. ถ้าเป็นเช่นนั้น จริงหรือไม่ว่าหากกระสุน AP ที่มีความเสียหาย 490 เจาะล้อขับเคลื่อนด้วย HP เช่น 300 แล้วเจาะตัวถังหุ้มเกราะ HP ของรถถังจะลดลง 490-300=190 HP ถ้า ช่วงล่างไม่เสียหายก่อนหน้านี้ และ 490-151=339 HP ถ้าซ่อมก่อนหน้านี้?
3. เมื่อเจาะทะลุส่วนกลางของแชสซีซึ่งมีการประกาศความเสียหายที่จำเป็นสำหรับการทำลายมากกว่าหลายเท่า ความเสียหายของกระสุนปืนก็ลดลงด้วยค่า "มากกว่าหลายเท่า" หรือไม่? นั่นคือในกรณีของรูปที่ 300 ที่ให้ไว้สำหรับตัวอย่างในวรรค 2 สำหรับล้อขับเคลื่อนเมื่อเจาะส่วนกลางของช่วงล่างความเสียหายของเปลือก AP จะลดลง 600-900 และกรณีพิเศษค่อนข้างเป็นไปได้ เมื่อกระสุนเจาะเข้าไปอีก ตัวถังหุ้มเกราะ "รับ" ความเสียหายเป็นศูนย์แล้ว?
4. ฉันเข้าใจว่านี่เป็นองค์ประกอบที่เห็นได้ชัดเจนของความสมดุล แต่คุณไม่คิดว่าในเกมของเรามีเหตุผลมากกว่านี้ ที่เมื่อบุกทะลุตัวถังหุ้มเกราะ กระสุน AP จะสร้างความเสียหายเต็มที่โดยไม่คำนึงถึงความหนาของเกราะที่ได้รับ เอาชนะเพื่อที่ว่าเมื่อมันทะลุผ่านช่วงล่างมันจะลดลงเท่านั้น (โดย 20-30 ถ้าฉันไม่เข้าใจผิด mm ของ "ความหนาของเกราะ" ที่กำหนดไว้ขององค์ประกอบแชสซี) การเจาะเกราะเพิ่มเติมของกระสุนปืน?
5. ฉันขอโทษอีกครั้งฉันรู้แน่นอนว่ามันเป็นปุ่มหีบเพลง แต่ฉันหามันไม่เจอ ในการฉายภาพด้านข้างของถัง ในการคำนวณปฏิสัมพันธ์กับกระสุนปืน ช่วงล่างถือเป็นโซนทั้งหมดที่อธิบายโดยตัวหนอน หรือมีโมเดลแบบง่ายของตัวหนอน / ลูกกลิ้ง / ล้อ / ฯลฯ ซึ่งหมายความว่ามี “หลุม” ในโซนนี้ถูกจำกัดด้วยเข็มขัดดักแด้?
.
เซิร์บ:
1. ใช่
2. ใช่
3. ใช่ และบางทีเราอาจจะเปลี่ยนมัน
4. ไม่มีการวางแผนความเสียหายทั้งหมด
5. มีรู

หากคุณกำลังมองหาบอทที่ใช้งานได้ในโลกของรถถัง 0.7.0 หรือการแฮ็คบัญชีโลกแห่งรถถัง สกินที่มีโซนการเจาะ - คุณมาผิดที่แล้ว! นี่คือไซต์สำหรับปรมาจารย์การต่อสู้รถถังที่แท้จริง เราเอาชนะคนขี้โกงด้วยปากกระบอกปืนสีเทาที่หยิ่งผยอง!

เล่นกับมัน คุณไม่มีทางรู้ว่าศัตรูจะไปทางไหน บางทีพวกเขาอาจยังไม่ได้เรียนรู้วิธีการเล่น ใครจะรู้. ฟยอร์ดเป็นพื้นที่เนินเขาที่มีหมู่บ้านเล็กๆ ริมอ่าว ขนาดของแผนที่คือ 850 x 850 เมตร และระดับการต่อสู้คือ 4 ถึง 11

อย่างใดมีผู้เล่นคนหนึ่งเขียนในแชทว่าเขาได้ดูแลบ้านของตัวเองแล้วที่นี่ การ์ดสวยและสว่างมากจริงๆ ในแง่ของยุทธวิธี ฟยอร์ดยังไม่ได้รับการศึกษา แน่นอนว่ามีกลยุทธ์บางอย่างที่ผู้เล่นใช้ แต่นี่ไม่ใช่ข้อจำกัดอย่างชัดเจน ตามอัตภาพ แผนที่สามารถแบ่งออกเป็นสามโซนหลัก: ภูเขา ทุ่งโล่ง และชายฝั่ง

เส้นทางเข้าข้างโดยประมาณสำหรับยานพาหนะทุกประเภท

จุดสีแดงคือศิลปะ

จุดสีเขียว - TT หรือ PT

พื้นที่สีแดงเป็นจุดร้อนสนามรบหลัก

ลูกศรสีเขียว - ทิศทางที่สามารถยิงได้

ลูกศรสีเหลือง - ทิศทางการโจมตี ST

ลูกศรสีน้ำเงินเป็นทิศทางของการโจมตี TT

แผนที่กลยุทธ์ฟยอร์ด

การโจมตีสามารถมีได้สี่ทิศทาง ทั้งจากการเกิดครั้งแรกและครั้งที่สอง ซึ่งทำให้เกมน่าสนใจอย่างยิ่ง โซนสำคัญหลักคือการหักบัญชี มีประโยชน์มากมายในการจับกลุ่มนี้ไว้

ก่อนอื่น นี่เป็นทางที่สั้นที่สุดไปยังฐานศัตรู จะไม่บอกว่าปลอดภัยที่สุด แต่สั้นที่สุดแน่นอน ทันทีที่การ์ดปรากฏในเกม ภูเขาก็ถูกเลือกให้เป็นทิศทางหลักของการโจมตีตั้งแต่แรกเกิด ทุกคนรีบไปที่นั่น: และ, และ จากการเกิดใหม่ครั้งที่สอง พวกเขาโจมตีระหว่างเนินเขาสองลูก ผ่านเมือง ตอนนี้เลือกการหักบัญชี ทิศทางหลักของการโจมตีจากการเกิดใหม่ทั้งสองคือภูเขา ที่โล่ง และชายฝั่ง การโจมตีจากการวางไข่ครั้งแรก ฉันแนะนำให้คุณทุ่มพลังทั้งหมดของคุณไปกับการกวาดล้าง จากที่นั่น คุณจะสามารถเห็นการเคลื่อนที่ของรถถังศัตรูไปยังภูเขาและการหักบัญชี

คุณไม่ควรลืมเกี่ยวกับภูเขาเช่นกัน แต่คุณไม่จำเป็นต้องบินรถถังทั้งหมดที่นั่น พอ 1-2 สต. ไม่มีอะไรทำที่นั่น เมื่อพวกเขาไปถึงที่นั่น ทุกอย่างจะคลี่คลายโดยไม่มีพวกเขา ทีมที่สองควรรวมกำลังทั้งหมดของพวกเขาไว้ที่ฝั่ง เขาไม่เห็นศัตรูที่นั่น และมีที่ซ่อนจากการยิงรถถัง สิ่งสำคัญคือต้องทิ้งเส้นใยไว้หลายเส้นเพื่อปกปิดด้านหลังของผู้โจมตีในช่องว่างระหว่างภูเขา พวกเขาต้องมีศัตรูและป้องกันไม่ให้เขาไปถึงฐาน

การหักบัญชีทำได้ง่ายกว่าสำหรับทีมที่สอง บ่อยครั้ง CTs ของพวกเขาจะเป็นคนแรกที่บินไปที่นั่นและรับตำแหน่งที่ได้เปรียบ มันง่ายที่สุดสำหรับทีมที่สองที่จะได้เปรียบบนฝั่ง เมื่อข้ามภูเขาและเข้าไปในเมืองแล้วจะไม่มีใครเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับพวกเขา ทันทีที่ทีมที่สองสามารถเคลื่อนที่ได้รอบภูเขา จะสามารถจุดไฟให้ปืนใหญ่ของศัตรูได้ทันทีหากซ่อนได้ไม่ดี

ทีมแรกยากกว่า สำหรับผู้ที่จะโจมตีชายฝั่ง CT ศัตรูจากการหักบัญชีสามารถยิงที่ด้านข้าง ดังนั้นจึงควรอยู่ใกล้สำนักหักบัญชี มีเนินเขาด้านหลังซึ่งคุณสามารถซ่อนและกำบังทิศทางได้ คุณควรยึดกลุ่มพันธมิตรและยิงทะลุแนวรบให้ไกลที่สุดเพื่อเคลียร์รถถังศัตรู

นั่นอาจเป็นทั้งหมด ยังไม่มีการประดิษฐ์สิ่งใหม่