"ชนกัน". คำแนะนำและคำแนะนำยุทธวิธี

อัปเดตหลัก 0.18 ได้รับการเผยแพร่แล้ว ผู้เล่นกำลังรอโหมดไฮบริดที่ไม่เหมือนใคร "Clash" ซึ่งทุ่มเทให้กับตัวอย่างใหม่ แผนที่การฝึกอบรมครั้งแรก "Alabino" และนวัตกรรมอื่น ๆ อีกมากมาย

ในเวอร์ชั่น 0.18 ผู้เล่นจะมีส่วนร่วมในพื้นฐานใหม่ เกมส์รถถังรูปแบบการต่อสู้ - ปฏิบัติการทางทหารขนาดใหญ่บนแผนที่ขนาดใหญ่พร้อมภารกิจที่เปลี่ยนแปลง ใน "Clash" คุณต้องต่อสู้ไม่เพียงแค่กับทีมศัตรูเท่านั้น แต่ยังต้องต่อสู้กับหน่วยที่ควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์ด้วย ในโหมดไฮบริดใหม่ ผู้พัฒนาจากสตูดิโอ Obsidian Entertainment ได้แนะนำกลไกใหม่จำนวนหนึ่ง: หลังจากการทำลายล้าง ยานรบอย่ากลับไปที่โรงเก็บเครื่องบิน แต่เกิดใหม่ในการต่อสู้และเป้าหมายของทีมแบ่งออกเป็นหลักและรอง ในการทำภารกิจรองให้สำเร็จ ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงกลไกสนับสนุนพิเศษ: การโจมตีทางอากาศ การเรียกโดรน การใช้บังเกอร์ต่อต้านรถถัง ในขณะที่เป้าหมายหลักที่ชัยชนะในการแข่งขันขึ้นอยู่กับสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยตรงระหว่างการต่อสู้ แผนที่แรกของโหมดนี้มีชื่อว่า "ประตูทะเลทราย" ซึ่งทีมต่างๆ จะต้องต่อสู้เพื่อควบคุมเรือบรรทุกเครื่องบิน ซึ่งอยู่ในท่าเทียบเรือแห้งพอดีกลางสนามรบ

ด้วยการเปิดตัวการอัปเดต 0:18 ใน สงครามหุ้มเกราะ: เพิ่มเวอร์ชันเสมือนจริงของ Project Armata แล้ว รูปหลายเหลี่ยม "Alabino"- สนามฝึกซ้อมรถถังที่มีชื่อเสียง ในสนามฝึกเวอร์ชันในเกม ผู้เล่นจะสามารถทดลองยานเกราะใดๆ ที่มีอยู่ในเกมได้ รวมถึงรถถังพรีเมี่ยม และไม่สำคัญว่ารถคันนี้จะถูกซื้อหรือยังไม่ได้ซื้อ ช่วงดังกล่าวให้โอกาสในการทดลองขับก่อนที่จะซื้อ โดยตรวจสอบคุณภาพการรบของรถหุ้มเกราะที่เลือก นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะศึกษาการโต้ตอบกับรถถังอื่นในระดับเดียวกันเพื่อค้นหาช่องโหว่ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถขี่ไปรอบ ๆ สนามฝึกซ้อม ผ่านสิ่งกีดขวาง - เกือบจะเหมือนกับที่นักชีววิทยารถถังจริงเอาชนะในการแข่งขัน

ในเวอร์ชัน 0.18 โรงเก็บเครื่องบินก็ได้รับการออกแบบใหม่อย่างมีนัยสำคัญเช่นกัน โรงรถของรถถังนั้นใหญ่ขึ้นและกว้างขวางมากขึ้น นอกจากนี้ กล้องยังได้รับการปรับปรุง - ตอนนี้ผู้เล่นจะสามารถเห็นยานเกราะต่อสู้ของพวกเขาในทุกความรุ่งโรจน์

สัปดาห์นี้ ผู้พัฒนา Armored Warfare: Project Armata กำลังฉลองวันเกิดปีแรกของเกมแอคชั่นรถถังด้วยชุดประกาศและของขวัญสำหรับผู้เล่น ในอนาคตอันใกล้นี้ แฟน ๆ ของ Armored Warfare: Project Armata กำลังรอโหมดพิเศษใหม่พร้อมกลไกที่ยังไม่เคยพบเห็นในเกมรถถัง โปรแกรมเปลี่ยน Balance 2.0 การเปิดตัวลีกการแข่งขัน และอื่นๆ อีกมากมาย

เหตุการณ์ที่สำคัญที่สุดในกรอบการนำเสนอของการเปิดตัวในอนาคตที่เกิดขึ้นเมื่อวันก่อนคือการประกาศ "Clash" - โหมด PvP ไฮบริดที่มีองค์ประกอบ PvE พร้อมกลไกใหม่ทั้งหมดสำหรับประเภทรถถัง เหมาะอย่างยิ่งสำหรับทั้งนักวางกลยุทธ์และนักวางกลยุทธ์ โดยเสนอให้เข้าร่วมในการต่อสู้แบบไดนามิกขนาดใหญ่ หนึ่งใน คุณสมบัติที่โดดเด่นโหมด "Clash" มีกลไกเกมใหม่หลายอย่าง: การเกิดใหม่ของผู้เล่นในการต่อสู้เพื่อให้อยู่ในการต่อสู้ได้นานขึ้น เป้าหมายหลักที่เปลี่ยนไประหว่างการต่อสู้ เป้าหมายรองที่ให้คุณเรียกหาการสนับสนุนและด้วยเหตุนี้จึงเปลี่ยนแนวทางการต่อสู้อย่างสิ้นเชิง วิดีโอทีเซอร์แรกของโหมดใหม่ปรากฏบนช่องอย่างเป็นทางการของเกมในวันนี้

การต่อสู้แต่ละครั้งใน "Clash" จะแตกต่างกันไป การต่อสู้เกิดขึ้นบนแผนที่ขนาดใหญ่ โดยจำกัดไว้ที่ 15 นาที และต้องมีนักสู้อย่างน้อย 10 คนในแต่ละทีม ในเวลาเดียวกัน คุณจะต้องต่อสู้ไม่เพียงแค่กันและกัน แต่ยังต้องต่อสู้กับฝ่ายที่สามที่ดุดันภายใต้การควบคุมของ AI อย่างไรก็ตาม ทั้งสองทีมจะได้รับการสนับสนุนเช่นกัน ซึ่งควบคุมโดย AI เช่น ป้อมปืนนิ่ง โดรนสอดแนม การโจมตีทางอากาศจากเครื่องบินทิ้งระเบิด B2 และเสบียงกระสุน ทั้งหมดนี้จะมีอยู่ในแผนที่แรกสำหรับโหมด "Clash", "Desert Gate" ในอนาคต ผู้พัฒนาจะเพิ่มกลไกสนับสนุนอื่นๆ สำหรับแผนที่ต่างๆ

"หนึ่งในแนวคิดที่เราพยายามติดตามในการพัฒนาเกมคือ Armored Warfare: Project Armata เป็นเกมที่ทันสมัยเกี่ยวกับรถถังสมัยใหม่ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นควรเข้าถึงการพัฒนาทางทหารล่าสุดแห่งศตวรรษที่ 21 ไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังมีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับกลไกเกมทั้งหมด ตลอดการทำงานในโปรเจ็กต์ เราพยายามทำให้มันเป็นเทคโนโลยีที่คล้ายกับของจริงมากที่สุด การต่อสู้. พลวัต สิ่งแวดล้อมการปรับเปลี่ยนทางเทคนิคที่หลากหลาย เอกลักษณ์ของการต่อสู้แต่ละครั้งและแต่ละสถานการณ์ ความรู้สึกของการเป็นศูนย์กลางของเหตุการณ์ - ทั้งหมดนี้รอผู้เล่นพร้อมกับการอัปเดตครั้งต่อไป "Dmitry Tabakov ผู้สร้างสร้างสรรค์ของโครงการแสดงความคิดเห็น ในชุดประกาศ

เหตุการณ์สำคัญอีกประการหนึ่งคือการนำเสนอโปรแกรมการเปลี่ยนแปลงที่เรียกว่า "Balance 2.0" การปรับปรุงทั้งหมดมีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้เกมรู้สึกและเป็นเกมที่ทันสมัยเกี่ยวกับยุทโธปกรณ์ทางทหารของศตวรรษที่ 21 Project Armata ไม่ได้สร้างความเร็วที่วัดได้ของเกมรถถังอื่น ๆ - อุตสาหกรรมการทหารมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในช่วง 70 ปีที่ผ่านมา และนักพัฒนาต้องการให้พวกเขาทั้งหมดแสดงในเกม Obsidian Entertainment ประกาศว่าแผนดังกล่าวรวมถึงการปรับสมดุลของยานพาหนะ การปรับการเจาะเกราะและกลไกการยิง การปรับแต่งฟิสิกส์และการแสดงภาพ แผนที่ใหม่ ยานพาหนะ โหมด และอื่นๆ อีกมากมาย ตัวอย่างเช่น ในการอัปเดตครั้งต่อไป ผู้เล่นจะมีโรงเก็บเครื่องบินที่กว้างขวางที่ได้รับการปรับปรุงพร้อมไฟที่ได้รับการปรับปรุงและการปรับแต่งเครื่องยนต์จำนวนหนึ่งที่ช่วยปรับปรุงรูปลักษณ์ของยานพาหนะที่มีอยู่ การเปลี่ยนแปลงที่วางแผนไว้จะเน้นถึงพลวัตพิเศษของความขัดแย้งทางทหารสมัยใหม่ ซึ่งการตัดสินใจที่ถูกต้องเพียงอย่างเดียวเท่านั้นที่สามารถเปลี่ยนสถานการณ์ในสนามรบได้

ภายในเดือนหน้า จะมีการประกาศอย่างเป็นทางการของ Armored War League - ลีกการแข่งขันสำหรับ Armored Warfare: Project Armata ซึ่งจะเป็นก้าวแรกสู่การปลดล็อกศักยภาพ esports ของเกม ผู้พัฒนาวางแผนที่จะจัดการแข่งขันแบบเปิดสองครั้งต่อปี ซึ่งทุกคนสามารถเข้าร่วมได้ นอกจากนี้ โหมดการแข่งขันแรกของ Armored Warfare นั้นมีให้ใช้งานแล้วในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ: Project Armata: "King of the Hill" ผู้เล่น - คนเดียว, ในทีมหรือเป็นส่วนหนึ่งของพันธมิตร - จะต้องต่อสู้เพื่อ "ฮอตสปอต" บนแผนที่โลกเมื่อพวกเขาชนะ เพิ่มขึ้นในระบบการจัดอันดับ โหมดนี้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นเดี่ยวไม่เพียงเข้าร่วมการต่อสู้ในฐานะส่วนหนึ่งของทีมชาติเท่านั้น แต่ยังได้ทำหน้าที่ในนามของหลายทีมในเวลาเดียวกัน "King of the Hill" ใช้งานได้หลากหลายและให้คุณเปลี่ยนการต่อสู้ธรรมดาให้กลายเป็นมินิทัวร์นาเมนต์ได้ เป็นกลไกนี้ที่อนุญาตให้ใช้แพลตฟอร์มปัจจุบันสำหรับการแข่งขันที่ใหญ่ขึ้นในอนาคต

นักพัฒนายังได้เปิดตัวกิจกรรมแรกสำหรับพันธมิตร (ชุมชนผู้เล่น) ในโหมดทดสอบ - "Territory Wars" ซึ่งผู้เข้าร่วมต่อสู้เพื่อส่วนต่าง ๆ ของแผนที่และทรัพยากรที่อยู่ในนั้น ในตอนต้นของแต่ละฤดูกาลพันธมิตรที่เข้าร่วมในการต่อสู้ "ดินแดน" ในพื้นที่ปิดแบ่งออกเป็นโซนเงื่อนไข โหมดนี้เป็นไดนามิกแม้ในฤดูกาลเดียวกัน: บางภูมิภาคมีความสมบูรณ์และให้ผลกำไรมากกว่าภูมิภาคอื่น แต่ในขณะเดียวกันก็ป้องกันการโจมตีจากคู่แข่งได้ยากขึ้น

ทีมงานเกมไม่เพียงแต่ประกาศการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ใน Armored Warfare: Armata Project เท่านั้น แต่ยังแสดงความขอบคุณต่อผู้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมโครงการในช่วงปีแรกด้วย แฟน ๆ ของแอคชั่นรถถังต่างรอคอยของขวัญมากมาย: ทรัพยากรอันมีค่าและอุปกรณ์ทางการทหารอันทรงพลัง รวมถึงรถถัง IS-7 ที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับหลังจากการต่อสู้ในไม่กี่การรบ

โหมดเผชิญหน้าซึ่งเปิดตัวในเกมพร้อมอัปเดต 0.18 ให้ความเข้าใจใหม่อย่างสมบูรณ์เกี่ยวกับการต่อสู้ใน Armored Warfare: Armata Project มันไม่เพียงต้องการทักษะการต่อสู้เดี่ยวที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น แต่ยังต้องเลือกกลยุทธ์ที่เหมาะสม การวางแนวที่รวดเร็วในสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา

ใน Clash สองทีมจาก 15 นักสู้ต่อสู้เพื่อครอบครองอาณาเขต ในตอนเริ่มต้นของการต่อสู้ แต่ละฝ่ายมีคะแนนจำนวนหนึ่ง การกระทำบางอย่าง เช่น จับและยึดเป้าหมาย ทำลายยานเกราะข้าศึก (25 คะแนน) ทำลายบอท (10 คะแนน) แย่งคะแนนจากทีมศัตรูและเพิ่มให้กับคุณ ฝ่ายที่เสียแต้มทั้งหมดเป็นฝ่ายแพ้

บนแผนที่แรกของโหมด "Clash" " ประตูทะเลทราย” ทีมเริ่มต้นด้วย 2,800 คะแนน ระยะเวลาของการต่อสู้คือ 15 นาที รถยนต์ของแต่ละทีมแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม แต่ละกลุ่มเริ่มการต่อสู้จากจุดที่กำหนดบนแผนที่ (ทำเครื่องหมายบนแผนที่ด้วยไม้กางเขน)

ระหว่างการรบ ทั้งสองทีมสามารถใช้จุดบริการที่มีเครื่องหมายกากบาทและตลับกระสุน ใช้คะแนนเหล่านี้เพื่อซ่อมแซมยานพาหนะของคุณและเติมกระสุนของคุณ

ต่างจาก PvP มาตรฐานที่ผู้เล่นถูกกำจัดออกจากการต่อสู้หลังจากถูกกำจัด ใน Showdown คุณสามารถเกิดใหม่ที่จุดเกิดสามจุดของทีม (เหนือ กลาง และใต้) หลังจากเกิดใหม่ รถของคุณจะคงกระพันเป็นเวลา 15 วินาที นอกจากนี้ จุดบริการและจุดเกิดใหม่ยังได้รับการปกป้องโดยป้อมปืนอันทรงพลังที่ควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์ ต้องขอบคุณบังเกอร์เหล่านี้ ศัตรู เช่น ไม่สามารถตัดผู้เล่นที่ฟื้นคืนชีพได้อย่างมีประสิทธิภาพและป้องกันไม่ให้พวกเขาเข้าร่วมการรบหลัก โปรดทราบ: คุณใช้เวลาทั้งหมดในการรบกับพาหนะที่เลือกไว้หนึ่งคัน ในระหว่างการฟื้นฟู คุณไม่สามารถเลือกพาหนะอื่นได้

เฟส

การต่อสู้แบ่งออกเป็นสามขั้นตอน ความคืบหน้าสามารถติดตามได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:

  • ปฏิบัติตามตัวบ่งชี้เป้าหมายภายใต้ตัวจับเวลา (สีจะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับว่าทีมใดมีจุดใดจุดหนึ่ง);
  • ดูตัวนับเฟสทางด้านขวาและซ้ายของตัวจับเวลา (แต่ละส่วนแสดงถึงเฟสที่แตกต่างกัน)

เป้าหมายเปลี่ยนไปในแต่ละช่วง ในตอนเริ่มต้นของแต่ละเฟส บอทจำนวนมากจะปรากฏบนแผนที่ ซึ่งจะเป็นปฏิปักษ์กับทั้งสองทีม พึงระลึกไว้เสมอว่าฝ่ายตรงข้ามของ AI จะเดินเตร่ไปทั่วพื้นที่อย่างอิสระ ดังนั้นปืนใหญ่ที่ถูกทิ้งไว้นอกเขตชานเมืองอาจกลายเป็นเหยื่อของหน่วยลาดตระเวนบอทได้ง่าย

ที่ เฟสแรกเป้าหมายคือการได้ตำแหน่งสำคัญทางกลยุทธ์สามตำแหน่ง:

  • หมู่บ้าน (ภาคเหนือ เป้าหมายที่ 1);
  • เรือบรรทุกเครื่องบิน (กลางแผนที่, เป้าหมายหมายเลข 2);
  • สะพาน (ทางใต้ เป้าหมายที่ 3)

พื้นที่รอบๆ หมู่บ้านควบคุมโดยบอทจำนวนมากซึ่งเป็นตัวแทนของ "กองพล Tikhinskaya" พวกเขาไม่น่าจะป้องกันผู้เล่นบนยานพาหนะที่หนักกว่าทำภารกิจการรบให้สำเร็จ แต่พวกเขาสามารถทำร้ายนักสู้อย่างร้ายแรงในรถถังเบาและ AFV คุณไม่ควรไปที่นี่คนเดียว เว้นแต่ฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์จะยุ่งกับผู้เล่นคนอื่น อาณาเขตของหมู่บ้านค่อนข้างโล่ง แต่โขดหินและเนินทรายให้ที่กำบังที่ดีเยี่ยมจากการยิงของศัตรู

ตรงกลางของแผนที่คือ เรือบรรทุกเครื่องบินในท่าเทียบเรือแห้ง สามารถเข้าถึงดาดฟ้าได้โดยใช้บันไดหลายขั้น ตำแหน่งนี้ให้จุดชมวิวที่ยอดเยี่ยมในทุกทิศทาง อย่างไรก็ตาม ตำแหน่งนี้เปิดกว้างสำหรับการยิงของศัตรู โดยมีเพียงตู้คอนเทนเนอร์ กอง เศษซาก และวัตถุอื่นๆ อีกสองสามชิ้นบนดาดฟ้าที่จะปิดบัง อย่างไรก็ตาม ผู้ควบคุมพาหะสามารถให้การยิงปราบปรามในทุกทิศทาง รวมทั้งสะพานใต้ เรือบรรทุกเครื่องบินเป็นกุญแจสู่ชัยชนะอย่างรวดเร็ว และหากปล่อยไว้โดยไม่มีการป้องกัน ก็อาจนำไปสู่ผลร้ายที่ตามมาได้ นอกจากนี้ คุณควรระวังบอทที่อยู่รอบๆ เรือบรรทุกเครื่องบินด้วย การเพิกเฉยต่อพวกเขาอาจเป็นความผิดพลาดร้ายแรง เนื่องจากฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์สามารถอยู่เบื้องหลังทีมที่พยายามจะขึ้นไปบนดาดฟ้าเรือบรรทุกเครื่องบินก่อนได้อย่างง่ายดาย

สะพานบนเส้น J (สี่เหลี่ยม J4 และ J5) เป็นเส้นทางใต้สุดที่สามารถข้ามท่าเรือจากตะวันออกไปตะวันตกและในทางกลับกัน คุณสามารถใช้ซากรถที่ลุกเป็นไฟและเหล็กค้ำของสะพานได้ แต่การขับผ่านทิศทางนี้ ดีที่สุดคือปล่อยให้รถหนัก รถยนต์ขนาดเล็กสามารถเข้าสู่สถานการณ์ที่ยากลำบากได้ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าสะพานถูกยิงทะลุจากดาดฟ้าเรือบรรทุกเครื่องบินได้อย่างสมบูรณ์แบบ การซ้อมรบที่ประมาทและผู้เล่นอาจถูกลูกหลงได้

ระยะที่สองเริ่มต้นเมื่อทีมใดทีมหนึ่งถึงจำนวนคะแนนที่กำหนด (ซึ่งสามารถเห็นได้จากตัวบ่งชี้ถัดจากตัวจับเวลา) มีสองงาน:

  • รันเวย์ (เหนือ เป้าหมายที่ 4);
  • เกตเวย์ (ใต้, เป้าหมายหมายเลข 5)

รันเวย์เป็นเป้าหมายทิศเหนือของระยะที่สอง นี่เป็นพื้นที่เปิดโล่งที่กว้างใหญ่และมีที่พักพิงหลายแห่งในรูปแบบของซากรถและเครื่องบิน และแถบนี้ก็สามารถโจมตีได้จากทุกทิศทุกทาง ยานพาหนะเบาสามารถขนาบคู่ต่อสู้ที่หนักกว่าได้โดยใช้โรงเก็บเครื่องบินและบังเกอร์เป็นที่กำบัง ด้วยความสะดวกในการโจมตีผู้บุกรุกทางวิ่ง (ซึ่งนำไปสู่การรีเซ็ตเคาน์เตอร์ยึดครอง) จึงคุ้มค่าที่จะเข้าใกล้เป้าหมายนี้ด้วยอาวุธเต็มกำลังดึงกำลังสูงสุดที่นี่

ประตูปิดช่องทางใต้ของเรือบรรทุกเครื่องบิน เช่นเดียวกับรันเวย์และพื้นที่อื่นๆ ในภาคเหนือ ซึ่งเป็นพื้นที่เปิดโล่งมาก อย่างไรก็ตาม เรือบรรทุกเครื่องบินปิดบังไว้บางส่วน ดังนั้นเพื่อป้องกันไม่ให้ศัตรูเข้าล็อค คุณจะต้องเคลื่อนไปทางใต้ไปยังแนว G หรือ H จากตำแหน่งที่คุณสามารถยิงได้ นอกจากนี้ยังสามารถป้องกันการยึดจากดาดฟ้าของเรือบรรทุกเครื่องบินได้ แต่เฉพาะยานพาหนะที่มีมุมกดปืนที่โดดเด่นเท่านั้นที่ทำได้ และสิ่งนี้ไม่ปลอดภัยอย่างยิ่ง - อย่างที่เราจำได้ ดาดฟ้านั้นมองเห็นได้จากทุกด้านและทุกคนที่อยู่ที่นั่น สามารถโจมตีได้ทุกเมื่อและจากทุกทิศทาง

ความสนใจของผู้เล่นมักถูกดึงดูดโดยรันเวย์เป็นหลัก แต่ไม่ควรละเลยการล็อกอากาศ กลวิธีลอบโจมตีเป้าหมายนี้อาจจบลงได้ไม่ดี บอทที่เดินด้อม ๆ มองๆ ไปทั่วพื้นที่ หรือแม้แต่ MBT ของศัตรูเพียงตัวเดียวก็สามารถยุติ AFV เดียวที่พยายามลอบเข้าไปในช่องแอร์ล็อคได้อย่างรวดเร็ว

ส่วนสุดท้ายของระยะที่สองตามกฎแล้วจะมีการทำเครื่องหมายโดยจุดเริ่มต้นของความยิ่งใหญ่ พายุทรายซึ่งมักจะโหมกระหน่ำตลอดช่วงที่สาม

ระยะที่สามในทำนองเดียวกัน ช่วงที่สองเริ่มต้นขึ้นเมื่อทีมใดทีมหนึ่งทำคะแนนได้และนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสองประการมาสู่การเล่นเกม Clash อย่างแรก พายุทรายครอบคลุมทั้งแผนที่และลดการมองเห็น (ระยะการตรวจจับ) ลง 50% ทำให้มุมมองส่วนใหญ่ไม่มีประโยชน์ ประการที่สอง ผู้เล่นตอนนี้มีสี่เป้าหมาย:

  • โรงเก็บเครื่องบิน (ตะวันออกเฉียงเหนือ, เป้าหมายหมายเลข 6);
  • คลังกระสุน (ทิศตะวันตกเฉียงเหนือ เป้าหมาย #7);
  • ปลายทาง (ตะวันออกเฉียงใต้, เป้าหมายที่ 8);
  • การประชุมเชิงปฏิบัติการ (ทิศตะวันตกเฉียงใต้เป้าหมายหมายเลข 9)

ในขั้นตอนนี้ ทีมที่มีคะแนนต่ำสุดควรตั้งเป้าที่จะจับเป้าหมายให้ได้มากที่สุด และทำให้ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถยึดความคิดริเริ่มได้

ระยะการรบในระยะที่สามลดลงอย่างมาก และยานเกราะเบาต้องระมัดระวังไม่ให้ชนกับรถถังหลักในการรบระยะประชิด LT และ AFV ควรใช้พายุทรายเป็นที่กำบังและพยายามขนาบตำแหน่งของศัตรูที่รู้จัก การจู่โจมโดยรถถังเบาหรือยานเกราะต่อสู้จากด้านหลังอาจถึงแก่ชีวิตได้ แม้กระทั่งรถถังหลักหุ้มเกราะส่วนใหญ่

ในขั้นตอนที่สาม การประสานงานและการประสานงานที่ดีของทั้งทีมมีความจำเป็นอย่างยิ่ง หากปราศจากสิ่งนี้ การต่อสู้จะแบ่งออกเป็นการต่อสู้แบบตัวต่อตัวจำนวนมาก ซึ่งผลลัพธ์โดยรวมก็คาดเดาไม่ได้โดยสิ้นเชิง ดังนั้นการประสานงานจึงเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ!

แม้ว่าจะดูซับซ้อน แต่กฎและยุทธวิธีของ Clash นั้นค่อนข้างง่ายที่จะเชี่ยวชาญ เราหวังว่าคุณจะสนุกกับโหมดใหม่ เจอกันในสนามรบ!

โหมดใหม่บนแผนที่ขนาดใหญ่ที่คุณรู้สึกได้ท่ามกลางความขัดแย้งทางทหารสมัยใหม่

เดือนที่แล้วเราว่าผู้เขียน " สงครามหุ้มเกราะ: Project Armata"วางแผนที่จะเพิ่มโหมดใหม่หลายโหมดพร้อมกันเพื่อให้ผู้เล่น (โดยเฉพาะโหมดระดับสูง) สามารถค้นหาความบันเทิงสำหรับทุกรสนิยมได้เสมอ หนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจและมีแนวโน้มมากที่สุดคือ "Clash" - โหมด PvP ที่มีกฎใหม่ ซึ่งเหนือกว่าทุกสิ่งในเกมในขณะนี้ เราทดสอบ Clash บนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ และในวันนี้ ในวันที่เปิดโหมดบนเซิร์ฟเวอร์การต่อสู้ของเกม เราพร้อมที่จะพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติม

อันที่จริง Collision นั้นยังห่างไกลจากฟีเจอร์เดียวของอัปเดต 0.18 ที่จะเป็นหนึ่งในฟีเจอร์ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกม แพตช์นี้ยังรวมถึงแผนที่ Alabino ซึ่งเป็นแบบจำลองจริงของสนามฝึกจริงของกระทรวงกลาโหมรัสเซีย ซึ่งคุณสามารถทดสอบรถถังใดๆ ในเกมได้ ซึ่งจะมีประโยชน์หากคุณไม่เข้าใจความสามารถของพาหนะแต่ละคันเป็นอย่างดีและต้องการใช้ ดูหลาย ๆ อย่างให้ละเอียดก่อนเลือกปั๊มที่คุณต้องการ การปรับปรุงความสมดุล อินเทอร์เฟซ และประสิทธิภาพสมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษ - มีการทำงานมากมายในทิศทางนี้ แต่ในบรรดาการปรับปรุงและเพิ่มเติมที่สำคัญทั้งหมดเหล่านี้ Collision ยังคงมีบทบาทสำคัญ

ในแง่ของรูปแบบการเล่น นี่คือการยึดแต้มเล็กน้อย ซึ่งทีมที่ทำคะแนนได้ ปริมาณมากคะแนน ในรถถังเดียวกัน คุณสามารถเข้าสู่การต่อสู้ได้มากเท่าที่คุณต้องการ แต่คุณต้องเสี่ยงอย่างชาญฉลาด: คะแนนยังถูกให้คะแนนสำหรับการฆ่ายานพาหนะ อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไป โหมดนี้ให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวามากกว่า PvP ปกติอย่างเห็นได้ชัด เนื่องจากผู้เล่นเต็มใจที่จะต่อสู้ แทนที่จะพยายามอยู่นอกที่กำบังเพื่อกอบกู้รถถังของตน

ตอนนี้ "Clash" ไม่มีข้อจำกัดเกี่ยวกับระดับของพาหนะที่ใช้ - คุณสามารถจัดคิวรถถังทั้งระดับที่สี่และระดับที่สิบได้ อย่างไรก็ตาม ในระหว่างการทดสอบ มันเป็นไปได้ที่จะเข้าสู่การต่อสู้บนเครื่องจักรระดับสูงเท่านั้น นอกจากนี้ เป็นไปได้ว่าหลังจากการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ข้อจำกัดบางอย่างจะยังคงถูกนำมาใช้ มีเพียงแผนที่เดียว: การปรากฏตัวของแผนที่ใหม่จะขึ้นอยู่กับความนิยมของความแปลกใหม่ในหมู่ผู้เล่น

คุณลักษณะที่น่าสนใจของโหมดนี้คือเงื่อนไขการต่อสู้ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ในตอนแรกมีบุคคลที่สามอยู่บนแผนที่ - ยานพาหนะที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ซึ่งขัดขวางความก้าวหน้าของทั้งสองทีมและการยึดจุด จำนวนคะแนนจะเปลี่ยนแปลงทันทีที่ทีมใดทีมหนึ่งถึงจำนวนคะแนนที่กำหนด: อันดับแรกมีสามคะแนน จากนั้นสองคะแนน และใกล้ถึงรอบชิงชนะเลิศ - สี่คะแนน ตำแหน่งของจุดต่างๆ ก็เปลี่ยนไปเช่นกัน ดังนั้นคุณต้องจับมันไว้ตั้งแต่ต้น ด้วยเหตุนี้ กลวิธีที่มีเวลาเสิร์ฟในตำแหน่งที่ยึดไว้จึงใช้ไม่ได้ - ในขณะที่มีการเปลี่ยนแปลง ทีมที่ล้าหลังสามารถยึดความคิดริเริ่มและเป็นคนแรกที่ได้รับคะแนนใหม่

นอกเหนือจาก จุดควบคุมมีวัตถุเพิ่มเติมบนแผนที่ - ทั้งโซนซ่อมแซมและส่วนที่ยึดได้ให้ประโยชน์เพิ่มเติม คุณสามารถจับป้อมปืนที่จะยิงใส่ศัตรู หรือรับโดรนเพื่อการลาดตระเวน หรือทำการโจมตีอันทรงพลังจากเครื่องบินทิ้งระเบิด สิ่งสำคัญคือต้องสามารถใช้สิ่งเหล่านี้ได้ - ใต้ป้อมปืนคุณสามารถพยายามล่อศัตรูเพียงคนเดียว และสิ่งสำคัญคือต้องวางแผนการโจมตีทางอากาศในลักษณะที่จะสร้างความเสียหายให้กับคู่ต่อสู้ทั้งกลุ่มให้ได้มากที่สุด . โดยทั่วไป สิ่งที่เกิดขึ้นคล้ายกับของจริง สงครามสมัยใหม่: เพื่อชนะ คุณต้องใช้โอกาสที่มีอยู่ทั้งหมดอย่างถูกต้องและตรงเวลา

Clash เป็นโหมดที่ใหญ่ที่สุดในเกม แต่นั่นไม่ใช่สิ่งสำคัญที่สุด สิ่งที่สำคัญกว่าคือมันสนุก มีพลัง และสมบูรณ์แบบสำหรับการเล่นเพื่อความสนุกสนานโดยไม่ต้องกลัวว่าจะเสียรถและออกจากการต่อสู้ก่อนเวลา แม้จะมีแผนที่ขนาดใหญ่ - ไม่มีตำแหน่งขนาดนี้ใน Armata Project มาก่อน - คุณไม่จำเป็นต้องมองหาการต่อสู้เป็นเวลานาน: สถานที่เกิดใหม่ได้รับการคัดเลือกมาอย่างดี และการสู้รบส่วนใหญ่จะเน้นที่จุดควบคุม ยิ่งไปกว่านั้น แต่ละจุดจะมีความแตกต่างกัน: ในระหว่างการแข่งขัน คุณจะต้องต่อสู้ในทะเลทราย ในหมู่บ้าน บนสะพาน และแม้แต่ต่อสู้บนดาดฟ้าของเรือบรรทุกเครื่องบิน นอกจากนี้ ในระหว่างการแข่งขัน พายุทรายสามารถเริ่มต้นได้ เนื่องจากทัศนวิสัยลดลงเหลือศูนย์ และค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเผชิญหน้ากับรถถังศัตรู

"Clash" เป็นความพยายามที่น่าสนใจมากในการถ่ายโอนโหมดการควบคุมจุดปกติไปยังเกม "รถถัง" สู้ต่อไป แผนที่ใหม่ไดนามิก ตลก และผู้เล่นในนั้นไม่ได้ระมัดระวังเหมือนในโหมดปกติ - แต่ในขณะเดียวกัน ก็ไม่สามารถพูดได้ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นได้กลายเป็นสิ่งดั้งเดิมมากขึ้น ความแปลกใหม่จะดึงดูดผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งเบื่อกับความบันเทิงมาตรฐานเป็นหลัก

ข่าว สงครามหุ้มเกราะ: โครงการ Armata

ที่สงครามหุ้มเกราะ: Project Armata เปิดตัวโหมด "Clash"

วันนี้ การอัปเดตขนาดใหญ่ 0.18 ได้เปิดตัวในเกมแอคชั่นรถถังออนไลน์ Armored Warfare: Project Armata ผู้เล่นอยู่ในโหมดไฮบริดที่ไม่เหมือนใคร Clash ที่มีตัวอย่างใหม่ แผนที่การฝึกครั้งแรก Alabino และนวัตกรรมอื่น ๆ อีกมากมาย

ในเวอร์ชัน 0.18 ผู้เล่นจะมีส่วนร่วมในรูปแบบการต่อสู้แบบใหม่ขั้นพื้นฐานสำหรับเกมรถถัง - ปฏิบัติการทางทหารขนาดใหญ่บนแผนที่ขนาดใหญ่พร้อมภารกิจที่เปลี่ยนไป ใน "Clash" คุณต้องต่อสู้ไม่เพียงแค่กับทีมศัตรูเท่านั้น แต่ยังต้องต่อสู้กับหน่วยที่ควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์ด้วย ในโหมดไฮบริดใหม่ ผู้พัฒนาจากสตูดิโอ Obsidian Entertainment ได้แนะนำกลไกใหม่จำนวนหนึ่ง: หลังจากการทำลายล้าง ยานเกราะต่อสู้จะไม่กลับไปที่โรงเก็บเครื่องบิน แต่จะเกิดใหม่ในการรบ และเป้าหมายของทีมจะแบ่งออกเป็นหลักและรอง ในการทำภารกิจรองให้สำเร็จ ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงกลไกสนับสนุนพิเศษ: การโจมตีทางอากาศ การเรียกโดรน การใช้บังเกอร์ต่อต้านรถถัง ในขณะที่เป้าหมายหลักที่ชัยชนะในการแข่งขันขึ้นอยู่กับสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยตรงระหว่างการต่อสู้ แผนที่แรกของโหมดนี้มีชื่อว่า "ประตูทะเลทราย" ซึ่งทีมต่างๆ จะต้องต่อสู้เพื่อควบคุมเรือบรรทุกเครื่องบิน ซึ่งอยู่ในท่าเทียบเรือแห้งพอดีกลางสนามรบ

ด้วยการเปิดตัวการอัปเดต 0:18 ในสงครามหุ้มเกราะ : Project Armata เพิ่มเวอร์ชันเสมือนจริงของสนามฝึก Alabino - สนามฝึกรถถังที่มีชื่อเสียง ในสนามฝึกเวอร์ชันในเกม ผู้เล่นจะสามารถทดลองยานเกราะใดๆ ที่มีอยู่ในเกมได้ รวมถึงรถถังพรีเมี่ยม และไม่สำคัญว่ารถคันนี้จะถูกซื้อหรือยังไม่ได้ซื้อ ช่วงดังกล่าวให้โอกาสในการทดลองขับก่อนที่จะซื้อ โดยตรวจสอบคุณภาพการรบของรถหุ้มเกราะที่เลือก นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะศึกษาการโต้ตอบกับรถถังอื่นในระดับเดียวกันเพื่อค้นหาช่องโหว่ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถขี่ไปรอบ ๆ สนามฝึกซ้อม ผ่านสิ่งกีดขวาง - เกือบจะเหมือนกับที่นักชีววิทยารถถังจริงเอาชนะในการแข่งขัน

ในเวอร์ชัน 0.18 โรงเก็บเครื่องบินก็ได้รับการออกแบบใหม่อย่างมีนัยสำคัญเช่นกัน โรงรถของรถถังนั้นใหญ่ขึ้นและกว้างขวางมากขึ้น นอกจากนี้ กล้องยังได้รับการปรับปรุง - ตอนนี้ผู้เล่นจะสามารถเห็นยานเกราะต่อสู้ของพวกเขาในทุกความรุ่งโรจน์