เกม World Of Tanks: Tactics บนแผนที่ของ El Haluf El Khaluf - แผนที่การต่อสู้รถถังใน World Of Tanks El Khaluf wot

El-Khalluf เป็นแผนที่ทะเลทราย แบ่งตรงกลางด้วยแม่น้ำแห้ง และมีเนินเขาที่ตั้งอยู่บนฐานทั้งสอง ขนาดของแผนที่คือ 1,000 x 1,000 เมตร และระดับการต่อสู้บนนั้นคือ 4 ถึง 11 แผนที่นั้นน่าสนใจอย่างยิ่งและผู้เล่นหลายคนชอบมัน ทั้ง CT และรุ่นใหญ่จะพบสถานที่สำหรับตัวเองที่นี่ โดยทั่วไปแล้ว PT จะชื่นชอบแผนที่นี้ อาร์ต้า ณ สถานที่แห่งนี้คือ "เทพเจ้าแห่งสงคราม" จริงๆ จริงอยู่ มีสถานที่บางแห่งที่เธอไม่เห็น แต่ทุกคนรู้จักพวกเขามานานแล้วและจะจัดการกับความหายนะนี้อย่างไรเช่นกัน พื้นที่สำคัญที่หลัก การต่อสู้มี WOT ไม่มากใน El Haluf นี่คือสไลเดอร์และชายหาดตามที่ผู้เล่นเรียกกันว่า โดยทั่วไป โรคติดต่อทางเพศสัมพันธ์มักจะสาดน้ำในน้ำอุ่นและวิ่งไปตามหาดทรายสีขาวบนชายหาด แต่นี่เป็นน้ำนิ่งและบ่อยครั้งที่ "ลูก" ตัวน้อยของเรามาพร้อมกับลุงที่โตแล้ว (,)

เส้นทางเข้าข้างโดยประมาณสำหรับยานพาหนะทุกประเภท

จุดสีเขียวคือเส้นหรือ PT

จุดสีเหลืองคือจุดไฟ

จุดสีแดงคือศิลปะ

พื้นที่สีแดงเป็นจุดร้อนสนามรบหลัก

ลูกศรสีเหลือง - ทิศทางของการโจมตี ST.

ลูกศรสีน้ำเงินเป็นทิศทางของการโจมตี TT

กลยุทธ์.

ฉันยังไม่เข้าใจแก่นแท้ของการซ้อมรบนี้ ใช่ ที่นั่นคุณสามารถซ่อนตัวจากการยิงปืนใหญ่ แต่รถถังของศัตรูมองเห็นคุณอยู่ดี สรุปไม่ชัดเจนครับ ความอยากดื่มน้ำที่ไม่ดีต่อสุขภาพ หนักถึงแม้จะไม่ใช่ทั้งหมดและไม่ขึ้นเนินเสมอไป บ่อยครั้งนี่คือที่ที่การต่อสู้ TT หลักเกิดขึ้น มีข้อดีและข้อเสียที่นี่ แต่เราจะพูดถึงพวกเขาในภายหลัง แสงบนแผนที่นี้ส่วนใหญ่ส่องลงมาในหุบเขาและสวดอ้อนวอนต่ออัลลอฮ์ (หลังจากทั้งหมด) ว่าไม่มีไอ้สารเลวจะโค่นพิณลงมา มันไม่มีประโยชน์ที่จะไปที่ฐานและงานศิลปะที่ส่องแสงใด ๆ หิ่งห้อยก็จะไปไม่ถึง เขาจะถูกครอบงำด้วยการเพิ่มขึ้น แต่มาพูดถึงทุกอย่างตามลำดับ

El Halluf หลังจากอัปเดต 9.2

ทีมแรกเกิดใหม่และตะโกนทันทีในแชทว่า “CT to the beach!”, “To the water!” และบิน ฉันอยากจะแนะนำการพัฒนากิจกรรมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ใช่ คุณต้องไปที่ชายหาด แต่ไม่ใช่กับกลุ่ม ST ที่จะนอนลงที่นั่น แต่ 1-2 และสำหรับแสงเท่านั้น ทางที่ดีควรปิดเนินเขาด้วยแรง 1-2 เส้นในตาราง C1 พวกมันจะส่องสว่างศัตรูที่พุ่งเข้ามาในทิศทางนี้และหน่วงเวลาเขา หมัดช็อตหลักต้องถูกชี้ไปที่ช่อง B6 ทำไม จะอธิบาย. ไม่มีใครจะเข้ามาหาคุณในจัตุรัสนี้ ไม่ว่าจะเป็นศิลปะของศัตรู รถถัง หรือหน่วยต่อต้านรถถัง ใช่ การเดินทางไปที่นั่นจะยากแต่เป็นไปได้ คุณต้องส่งรถถังที่รวดเร็วและคล่องแคล่วไปที่นั่น แน่นอนว่าถ้า "เมาส์" "บินไปที่นั่นเหมือนอยู่บนพรมเครื่องบิน" มันก็จะไม่ถึงปลายทาง นั่นคือกลอุบายที่ฉลาดแกมโกง ศัตรูเมื่อเห็นรถถังของคุณจำนวนมากจะมึนงงและจะยิงไฟทั้งหมดไปที่จัตุรัสนี้ ซึ่งจะทำให้ CT บนชายหาด ทะลุทะลวงหรือเปิดโปงปืนใหญ่

ทีมจากการเกิดครั้งที่สองยังมีบางสิ่งที่จะทำให้ศัตรูประหลาดใจ ไปที่ชายหาดตะโกนว่า "อัลเลาะห์อัคบาร์!" ไม่คุ้มค่า มันจะดีกว่าที่จะให้เขาครอบคลุม 1-2 เส้นและ PT จากฐาน CT ทั้งหมดจะต้องอยู่ในตาราง G4 พวกเขาแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะไปถึงที่นั่น และคนที่เอาหน้าออกจากที่พักพิงจะได้รับน้ำกระเซ็นจากฐานทันที หรือแย่กว่านั้นคือ "กระเป๋าเดินทาง" จากปืนใหญ่ การออกจากเนินเขาโดยไม่มีใครดูแลก็ไม่คุ้มค่าเช่นกัน ควรส่งไปที่นั่น รถถังหนัก, หุ้มหลังของเขาอย่างระมัดระวังด้วยน้ำหนักในตาราง A5 บนเนินเขามีที่ซ่อนจากการยิงปืนใหญ่และศัตรูที่รุกล้ำเข้ามาจากปืนใหญ่ของคุณ

ตำแหน่งที่ดีใน El Halluf

ตำแหน่งของรถถังบนแผนที่หรือว่าจะไปที่ไหน

รถถังเบาลงไปในหุบเขาและขี่ไปที่นั่น ล่อศัตรูเข้าหาตัวเอง

รถถังกลางมักจะลงไปในน้ำโดยที่พวกเขาจะตายหรือชนะ และบุกทะลวงไปยังฐานศัตรู

มักจะกระจายอยู่บนภูเขาและป้องกันหรือโจมตีด้านข้างที่ภูเขาตั้งอยู่

ปกติจะตั้งอยู่ใกล้ฐานในส่วนระหว่างภูเขา ศ. บางพ. สามารถขึ้นไปบนเนินเขาและช่วยเหลือพันธมิตรได้

ตามกฎแล้ว ปืนใหญ่ทั้งหมดตั้งอยู่ไม่ไกลจากฐานทัพ ซ่อนตัวอยู่ในโพรงหรือหลังเนินเขา

วันนี้สำหรับความสนใจของคุณ ภาพรวมยุทธวิธีการ์ดเอล-ฮาลัฟ

การปรากฏตัวครั้งเดียวใน "World of Tanks" ของแผนที่แอฟริกาครั้งแรก - El Halluf - เป็นการทบทวนคุณลักษณะปกติของรถถังใหม่ทั้งหมด เนื่องจากตอนนี้พวกเขาต้องใช้ในรูปแบบใหม่เนื่องจากเอกลักษณ์ของพวกเขา การ์ดใหม่และคุณสมบัติทางยุทธวิธีที่ไม่มีใครเคยเจอมาก่อน ในทางกลับกัน เปิดเผยในรถถังก่อนหน้านี้ ไม่ได้รับโอกาสอย่างจริงจัง อย่างไรก็ตาม แผนที่ที่มีชีวิตชีวาและไม่ซ้ำใครได้รับความนิยมจากผู้เล่น โดยผสมผสานแผนที่ที่ดีที่สุดในอดีตเข้ากับจุดหักมุมและจุดเปลี่ยนของความคิดใหม่ของนักพัฒนา ด้วยการนำการต่อสู้รูปแบบใหม่เข้ามาในเกม โดยที่ฐานหลักก่อนหน้านี้สูญเสียความสำคัญไป เป็นการหลีกทางให้กับการต่อสู้รองก่อนหน้านี้ El-Haluf ซึ่งมีหนวดเคราอยู่แล้วในวันนี้ ได้เริ่มเดือดพล่านด้วยชีวิตใหม่ ทั้งหมดนี้ในย่อหน้าต่อไปนี้

ตำแหน่งพื้นฐานและทิศทาง

คล้ายกับการรบมาตรฐาน ตำแหน่งป้องกันตรงกลางแต่ละด้าน (2,3,4 สีแดงและ 3,4 สีเขียว) ยังคงค่าเดิมเหมือนเดิม รถถัง Fri และ sniper อยู่ที่นี่เพราะการรับประกันหลักในการเปิดเผยศักยภาพของพวกเขาคือระยะทาง ตำแหน่งเหล่านี้ยังคงครอบคลุมพื้นที่ส่วนกลางทั้งหมดของแผนที่ รวมถึงบางส่วนของพื้นที่น้ำ เมื่อก่อนพวกมันจะเปราะบางในแสงสว่าง หากคุณไม่หลบซ่อนอยู่หลังเนินเขาทันเวลา

ความประทับใจครั้งแรกของผู้เล่นเกี่ยวกับกลยุทธ์ที่ยอมรับได้มากที่สุดในการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงแทบไม่เคยบอกเป็นนัยถึงความพยายามในทันทีเพื่อยึดฐาน ในทางตรงกันข้าม พวกเขาค่อนข้างจะโดดเด่นด้วยวลีที่ว่า "ฉันกำลังนั่งอยู่ในพุ่มไม้และรอวีรบุรุษ"

เนื่องจากตอนนี้ฐานเป็นหนึ่งเดียว และสถานที่รอบๆ ที่จัดกิจกรรมหลักก็เหมือนกัน ดังนั้นมาก คุ้มค่ากว่าได้รับตำแหน่ง 1.2 สำหรับกรีนและ 1.5 สำหรับสีแดง ตำแหน่งที่ 2 กรีนมีลักษณะเป็นการผสมผสานระหว่างมุมมองที่ดีของการเข้าใกล้ฐานจากฝั่งศัตรูและการมีที่พักพิงอันทรงพลังในรูปแบบของก้อนหิน ดังนั้น PT อันดับต้น ๆ ที่มีหลอดสเตอริโออยู่ในความหมายที่สมบูรณ์ของคำนั้นจึงสามารถทำลายศัตรูที่เดินทางผ่านศูนย์กลางได้เกือบทั้งหมด แม้กระทั่งก่อนที่เขาจะอยู่ที่ฐาน อย่างไรก็ตาม ตรงกลางฐานมีหินที่สามารถปิดถังด้านหลังได้เพื่อที่จะโค่นล้มการยึดครอง แต่ละด้านจะต้องออกจากที่กำบังของมัน พุ่มไม้หนาทึบ เช่นเดียวกับการพรางตัวของ PT ที่สูบแล้ว จะกลายเป็นความตายสำหรับศัตรูที่ไม่มีที่ไหนเลย อย่างไรก็ตาม คุณต้องพยายามทำลายศัตรูก่อนที่เขาจะสามารถปิดบังหลังศิลาที่ฐานและเริ่มการยึดครองได้ จากนั้นคุณจะถูกบังคับให้เสี่ยง

บางส่วนที่เกี่ยวข้องในกรณีนี้คือตำแหน่งสีเขียว 1 เนื่องจากอยู่ในที่กำบัง ทำให้มองเห็นพื้นที่อีกด้านหนึ่งของหินที่ศัตรูตั้งอยู่ได้บางส่วน เพื่อล่อเขาออกจากที่นั่น จำเป็นต้องมีปฏิสัมพันธ์ที่ชัดเจนของรถถังบนตำแหน่งสีเขียว 1 และปืนใหญ่ของพันธมิตร เนื่องจากทันทีที่รถถังในตำแหน่งสีเขียว 1 สามารถเคลื่อนรถถังศัตรูจากด้านหลังหินด้วยการยิงที่ระยะเพียงพอสำหรับการโจมตีด้วยปืนใหญ่ที่แม่นยำ มันควรจะทำการยิงทันที

งานที่คล้ายกับตำแหน่ง 1, 2 สำหรับกรีน มีตำแหน่ง 1, 5 สำหรับสีแดง และความแตกต่างเล็กน้อยเหล่านั้นเนื่องจากภูมิประเทศและที่ตั้งของพวกเขาเป็นสาเหตุของความแตกต่างบางประการในยุทธวิธีของการใช้งาน ดังนั้น รถถังที่อยู่ในตำแหน่งสีแดง 1 สามารถตรวจจับศัตรูได้ ไม่เพียงแต่เข้าใกล้ฐานเท่านั้น แต่ยังอยู่ในการซุ่มโจมตีอีกด้านหนึ่งด้วย ดังนั้นมีเพียง 1 ถังเท่านั้นที่สามารถส่องผ่านพื้นที่ขนาดใหญ่ได้ มากกว่าลำต้นที่จะมีส่วนร่วมในเวลา

ตำแหน่งสีแดง 5 ใช้สำหรับการยิงสนับสนุนในการยิงศัตรูที่มองเห็นได้จากตำแหน่งที่ 1 เนื่องจากในตำแหน่งที่ 1 ป้อมปืนจึงเป็นตัวเลือกบังคับ (เพื่อให้ตัวถังยื่นออกมาใกล้กับฐานน้อยลง) อย่างไรก็ตาม ฐานตัวเองไม่สามารถมองเห็นได้จากตำแหน่งนี้ แต่เมื่ออยู่บนทางลาด คุณจะป้องกันตัวเองจากปืนใหญ่ไม่มากก็น้อย นอกจากนี้ ตำแหน่งที่ 5 ยังได้รับการออกแบบเพื่อรองรับรถถังต่อสู้เพื่อควบคุมภูเขา

ดังนั้นการสะท้อนของตำแหน่งสีแดงและสีเขียวในพื้นที่เหล่านี้จึงกำหนดว่าพวกเขายับยั้งซึ่งกันและกันและพยายามทำลายซึ่งกันและกัน ขึ้นอยู่กับงานของ LT ในทั้งสองทีม

แต่ตำแหน่งหลักซึ่งในตอนแรกไม่ได้เป็นของใครและต้องต่อสู้เพื่อคือตำแหน่งบนภูเขา (วงกลมสีเหลืองพร้อมไม้กางเขน) บ่อยครั้งที่การรับตำแหน่งนี้นำไปสู่ชัยชนะในการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงที่ al-Khalluf มีหลายปัจจัยที่สนับสนุนสิ่งนี้: ประการแรก คุณสามารถยิงฐานจากภูเขาได้เกือบจะไม่มีโทษ เนื่องจากเทือกเขาที่หนาทึบจะกลายเป็นที่กำบังของคุณ ไม่เพียงแต่จากไฟจากการซุ่มโจมตีสีแดงและสีเขียวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจากปืนใหญ่ด้วย หากคุณวางตำแหน่งตัวเอง อย่างถูกต้อง ในการทำเช่นนี้ ให้เข้าใจตำแหน่งปืนใหญ่ที่เป็นไปได้โดยคร่าวๆ และเมื่อประมาณเส้นทางการบินของ "กระเป๋าเดินทาง" โดยประมาณแล้ว ให้ปิดบังด้านหลังเนินเขาที่ด้านบนเพื่อไม่ให้ยื่นออกมาเกินความชันมาก และเพื่อให้มันลอยขึ้นเหนือ ถังจึงปิดบังไว้เล็กน้อยจากด้านบน เนื่องจากเนินเขาในการควบคุมเหนือฐานมีค่าสำคัญ จึงมีการชนกันของ TT เป็นหลัก เป็นไปได้ว่ายุทธวิธีของการรบมาตรฐานมีอิทธิพลต่อการเลือกเส้นทาง TT

โอกาสที่เนินเขาจะพุ่งเข้าหา Reds และ Greens ที่ซุ่มโจมตีทั้งสองข้างของฐานนั้นแตกต่างกันเล็กน้อย นี่เป็นเพราะว่าเมื่อโจมตีกรีน คุณต้องไปไกลกว่านี้ในพื้นที่เปิดภายใต้กองไฟ และความลาดเอียงจะปรับระดับมุมแนวตั้งของการเล็งปืนของคุณ - คุณจะไม่สามารถยิงกลับได้ การลงจากเนินเขาสู่ฐานสีแดงมีแนวโน้มมากขึ้นหากเพียงเพราะหน่วยต่อต้านรถถังตั้งอยู่ที่ตำแหน่ง 5 (หากยังคงอยู่ที่นั่น) จะไม่มีเวลาจัดการกับคุณในช่วงเวลาที่คุณเข้าใกล้ และทำศึกประลองยุทธ์ หากคุณจัดการทำลายกองกำลังศัตรูได้ 5 ครั้ง คุณจะมีทางไปด้านหลังของตำแหน่งที่ 1 ของสีแดง - ตำแหน่งหลักสำหรับ แสงพาสซีฟ. โดยการเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรูบนสีแดง 1 คุณให้โอกาสรถถังของคุณเข้าใกล้ฐานจากด้านนั้นโดยไม่มีใครสังเกตเห็น

ผลของการเผชิญหน้าในน้ำมีความสำคัญไม่น้อยจากมุมมองของความคิดริเริ่มเชิงกลยุทธ์ เนื่องจากทีมที่ชนะที่นี่สามารถเข้าไปที่ด้านหลังของศัตรูได้ ละเมิดความเข้มข้นของการยิงและการกระจายหน้าที่ในการต่อสู้ กล่าวโดยสรุป ในความโกลาหลนี้ ศัตรูไม่น่าจะสามารถตัดสินใจได้อย่างรวดเร็วและถูกต้องว่าใครต้องการขับไล่การโจมตีจากด้านหลัง และใครควรปกป้องฐานต่อไป ในช่วงเวลานี้ ศัตรูบางตัวที่ซุ่มโจมตีที่ฐานอีกฟากหนึ่งของภูเขา สามารถเข้าไปจับได้โดยไม่มีใครสังเกตเห็น

ในการสู้รบในน้ำ ยังคงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องลงไปในน้ำและเน้นที่ศัตรูที่อยู่ด้านบนซึ่งอยู่ใต้ภูเขา การซ้อมรบนี้ใช้กับทั้งสองฝ่าย ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือเมื่อเทียบกับการรบมาตรฐาน จำนวนปืนที่นี่น้อยกว่ามาก เนื่องจากการรบหลักกำลังลุกโชนอยู่ฝั่งตรงข้ามของแผนที่

อย่างไรก็ตามตัวอย่างเช่นกรีนไม่สามารถลงไปในน้ำได้ แต่เพียงแค่รอศัตรูที่กำลังเข้าใกล้ตำแหน่งของพวกเขาจากด้านล่างตามแนวคดเคี้ยวแคบ ๆ รถถังหลายคันสามารถยึดทิศทางนี้ได้เนื่องจากจุดไฟที่แคบและการเลี้ยวที่เฉียบคม ซึ่งผู้เล่นจะเอาชนะอย่างไม่เต็มใจและด้วยความระมัดระวัง สีแดงที่นี่ไม่มีป้อมปราการที่คล้ายกันและถูกบังคับให้ลงไปในน้ำ จึงมีโอกาสมากขึ้นที่จะไม่เสียตำแหน่ง

ภาคกลางอันเนื่องมาจากพุ่มไม้หนาทึบจึงเป็นสถานที่ที่เหมาะสำหรับแสง LT แบบพาสซีฟ ในการไปถึงที่หมายก่อน ด้วยความเร็วของมัน LT ที่พรางตัวได้ดีสามารถจุดไฟให้การต่อสู้ทั้งหมดโดยไม่มีใครเห็น เว้นแต่ว่ามันจะเคลื่อนที่ มีเพียงไม่กี่คนที่กล้าเข้าใกล้เขาเพื่อค้นหา "หิ่งห้อย" เพราะเขาจะถูกแสงทำลายทันทีหลังจากออกจากที่พักพิง

บทสรุป:

ดังนั้น การต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงที่ El-Khalluf จะเปิดเผยแผนที่ในรูปแบบใหม่ โดยให้ความสำคัญอย่างยิ่งกับตำแหน่งที่ไม่ปกติโดยสิ้นเชิงและแทบไม่ใช้งานได้จริงมาก่อน ตำแหน่งซุ่มโจมตีสีเขียวใกล้ฐานจะต่างกันตรงตำแหน่งเดียวเท่านั้นที่สามารถส่องสว่างพื้นที่ขนาดใหญ่ได้ ในขณะที่ส่วนที่เหลือสามารถโฟกัสไปที่ไฟได้ ตำแหน่งสีเขียวไม่มีตำแหน่งขั้นสูงในองค์ประกอบ อย่างไรก็ตาม เมื่อขึ้นภูเขา มันเป็นตำแหน่งสีแดงไปข้างหน้าที่ข้ามจากด้านหลัง ในขณะที่การวิ่งจากเนินไปยังตำแหน่งสีเขียวมักจะจบลงด้วยความล้มเหลวเนื่องจากตำแหน่งที่ดีกว่าในการป้องกัน ส่วนกลางคือสถานที่ทำงานของ LT ซึ่งช่วยในการทำลายตำแหน่งขัดขวางซึ่งกันและกันบนเทือกเขาทั้งสองแห่ง สร้างความได้เปรียบให้กับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง การปะทะกันในน้ำในการรบที่กำลังจะมาถึงนั้นแตกต่างจากการรบมาตรฐานในจำนวนรถถังของทั้งสองฝ่ายเท่านั้น อย่างไรก็ตาม การบุกทะลวงที่นี่และการล้อมที่ตามมามักจะกลายเป็นความพ่ายแพ้สำหรับฝ่ายที่แพ้การต่อสู้บนผืนน้ำ

El Hallouf มันเป็นแผนที่ที่ค่อนข้างเปิดกว้าง บัตรที่เหมาะสม el hallufไม่เหมือนกับแผนที่ของรถทุกประเภท คุณจะพูดอะไรเกี่ยวกับการ์ดใบนี้ได้บ้าง? ส่วนใหญ่เป็นพื้นที่ทะเลทรายที่มีก้นแม่น้ำแห้ง โดยมีฐานอยู่บนเนินเขาหรือที่เรียกง่ายๆ กว่านั้นคือ บนเนินเขาแปลกตาทั้งสองข้างของทิศใต้และทิศเหนือ แผนที่มีสัดส่วน 1x1 กม. (1000x1000 เมตร) และระดับการต่อสู้ตั้งแต่ 4 ถึง 11

ในใจกลางของแผนที่มีหุบเขากว้างใหญ่ที่มีหินและพืชพรรณขนาดเล็กต่างๆ ทางทิศใต้มีหมู่บ้านเล็กๆ ที่มีอาคารเปราะบางตั้งอยู่สำเร็จ อาคารเหล่านี้และที่ราบสูงเป็นครั้งคราวทำหน้าที่เป็นที่กำบังจากการยิงของศัตรู

จำ 3 จุดนี้ด้านล่างและพยายามอย่าลืมพวกเขา

  1. การลงไปในหุบเขานั้นอันตรายอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณกำลังเล่นรถถังหนักหรือยานพิฆาตรถถัง
  2. ควรพิจารณาข้อเท็จจริงนี้เนื่องจากไม่มีทางย้อนกลับได้จริง
  3. หุบเขาถูกยิงทะลุจากทุกทิศทุกทาง และการขึ้นไปยังตำแหน่งเริ่มต้นมักใช้เวลานานมาก ซึ่งก็ยิงทะลุผ่านได้อย่างสมบูรณ์แบบเช่นกัน

อย่างไรก็ตาม หากคุณเล่นบนรถถังกลางหรือเบา ก็มีตัวเลือกอื่น ๆ อีกหลายแบบ เช่น คุณสามารถไปที่หมู่บ้าน และที่นั่น ค่อนข้างประสบความสำเร็จในการเน้นหรือยิงคู่ต่อสู้ อีกทางเลือกหนึ่งคือการลงไปในน้ำและพยายามยิงรถถังเบาและกลางของศัตรูออกไป ซึ่งสามารถไปที่หุบเขาได้เช่นกัน ในการรบส่วนใหญ่ ทั้งสองทีมจะโจมตีปีกที่ต่างกันและพยายามยิงตรงกลางแผนที่

อะไรคือภารกิจที่สำคัญที่สุดสำหรับพลรถถังบนแผนที่ของ El Halluf?

  • หน้าที่ของรถถังเบาคือการขี่ไปตามหุบเขา ส่องคู่ต่อสู้ ให้พันธมิตรยิงทะลุข้าศึก ซึ่งจะขับไปตามทางลาดลงน้ำหรือขึ้นเนินตามเส้น A 3,4,5 หรือตามแนว ตรงข้ามเส้น E, F 1 ,2,3. อย่าลืมยานพิฆาตรถถังที่ชอบยืนบนเนินเขาทั้งสองข้าง
  • ภารกิจของรถถังกลางหลังจากเริ่มการต่อสู้คือการลงไปที่หุบเขาแล้วขับไปทางน้ำและพยายามหยุดรถถังศัตรู โดยปกติ ทั้งสองทีม ในสถานการณ์ที่ประสบความสำเร็จ จะสูญเสียถังเกือบทั้งหมดที่ลงไปในน้ำ
  • ภารกิจของรถถังหนักคือการยึดพื้นที่ของภูเขาบนสาย A, B, C 1,2, 3 ให้เร็วที่สุด ต่อไปเพื่อบรรจุหรือดันผ่านทิศทางนี้
  • ภารกิจของยานพิฆาตอาร์ต-เซาและรถถังคือการยิงใส่ศัตรูในระยะไกล โดยยืนอยู่ไม่ไกลจากฐานบนเนินเขาและเนินลาด

อย่าลืมดูภาพด้านล่างเพื่อดูเส้นทางไปยังตำแหน่งนากิบาเตอร์ของแผนที่และพยายามยึดตามตำแหน่งเหล่านั้น

สวัสดีผู้เล่นที่รัก!เว็บไซต์ไซต์นำเสนอคุณ คู่มือแผนที่อัล-ฮาลุฟวอท แผนที่ที่เก่าแก่ที่สุดที่ปรากฏในแพตช์ 0.6.1.5 อันไกลโพ้น ซึ่งถูกทำใหม่และเพิ่มเข้าไปซ้ำแล้วซ้ำเล่า ได้เปลี่ยนรูปลักษณ์และตำแหน่งการเล่นเกม และวันนี้เราเห็นสถานที่ที่มีความสมดุลและน่าสนใจมากสำหรับรถถังทุกระดับ ที่ซึ่งรถถังหนักเกราะหนา สเตชั่นแวกอนที่เร็ว หิ่งห้อยเบา พลซุ่มยิงระยะไกล และแน่นอน ปืนใหญ่ที่ทุกคนชื่นชอบสามารถเล่นได้สำเร็จ

WOT อัล ฮัลลัฟ- นี่เป็นหนึ่งในแผนที่ทะเลทรายไม่กี่แห่งของเกม World Of Tanks มีภูมิประเทศที่ชัดเจนแต่ยากด้วยที่ราบลุ่มลึกอยู่ตรงกลางของแผนที่ คุณไม่ควรมองหาพุ่มไม้ที่นี่ พวกมันมีน้อยพอๆ กับในทะเลทรายแอฟริกา ซึ่งกลายเป็นต้นแบบของแผนที่นี้ แต่เนินต่ำจำนวนมากทำให้เล่นได้จากมุมการเล็งแนวตั้ง และรถถังที่มีองศาลบสิบองศาที่ยอดเยี่ยมจะมีความได้เปรียบที่นี่

แผนที่มีขนาดไม่แตกต่างจากแผนที่ส่วนใหญ่ในเกม มีตารางกิโลเมตรมาตรฐาน และที่สำคัญที่สุดคือ สามารถเล่นได้ทั้งตารางกิโลเมตร รถถังที่สมดุลระหว่าง 4 - 11 ระดับการต่อสู้สามารถมาที่นี่ได้ โหมดการต่อสู้ที่มีให้ใน El-Haluf เป็นการต่อสู้แบบมาตรฐานและกำลังจะเกิดขึ้น


ภาพที่ 1 มินิแมปการรบมาตรฐาน


ภาพที่ 2 มินิแมปเผชิญหน้าการต่อสู้

ก่อนที่จะพูดถึงสถานการณ์ของเกมโดยเฉพาะและยุทธวิธีที่เป็นไปได้บนแผนที่ของ El Halluf ฉันจะอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับโหมดการต่อสู้ ความจริงก็คือว่าทั้งการรบมาตรฐานและการต่อสู้ที่กำลังจะเกิดขึ้นนั้นเล่นที่นี่ในลักษณะเดียวกันทุกประการตามรูปแบบเดียวกัน แทบไม่มีความแตกต่างในโหมด การจบการต่อสู้ด้วยการยึดฐานในโหมดการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงนั้นยากอย่างไม่น่าเชื่อ ดังนั้น ทั้งหมดต่อไปนี้ควรใช้อย่างเท่าเทียมกันสำหรับทั้งการรบมาตรฐานและการรบที่กำลังจะมาถึง

มาดูภาพรวมของแผนที่ของ El Halluf กันตรงๆ แล้วเริ่มด้วยการดูองค์ประกอบหลักของแผนที่ (คุณสามารถดูฐานและการวางไข่ในทั้งสองโหมดการต่อสู้ในแผนที่ย่อที่แสดงด้านบน):


ภาพที่ 3 สัญลักษณ์

  1. หิน- นี่คือทิศทางหลักของการโจมตีของแต่ละทีมที่ตั้งอยู่บนเนินเขาเล็ก ๆ นี่คือจุดที่หมัดกระแทกหลักควรมีสมาธิ สำหรับการต่อสู้ที่ประสบความสำเร็จ มีตำแหน่งสำหรับรถถังแต่ละประเภท และที่สำคัญที่สุด มีที่พักพิงจาก "กระเป๋าเดินทาง" ของทหารปืนใหญ่ในรูปแบบของหินสูง การชนะในทิศทางนี้จะทำให้ทีมของคุณเข้าใกล้ชัยชนะมากขึ้น 90% อย่างที่ฉันพูด รถถังทุกคลาสสามารถต่อสู้ได้ที่นี่ แต่อย่างน้อยที่สุด รถถังหนักทั้งหมดควรมาที่นี่
  2. เมืองเล็กๆ ตั้งอยู่ใกล้แต่ละฐานและเกิดใหม่ (และในโหมดการต่อสู้มาตรฐานใกล้แต่ละฐาน) ประกอบด้วยโครงสร้างที่ทำลายได้โดยเฉพาะ พวกมันมีประโยชน์ทางยุทธวิธีเพียงเล็กน้อย แต่ในบางสถานการณ์ พวกมันสามารถปกป้องคุณจากการยิงของศัตรูได้ในช่วงเวลาสั้นๆ
  3. เนินเขาขึ้นและหิ้งมากมายต่อหน้าต่ำที่หมายเลข 4 มีทั้งต่อหน้าทีมหนึ่งและอีกทีมหนึ่ง ที่นี่เกือบทุกครั้งมีผู้ชะลอหลัก - ยานพิฆาตรถถังและปืนใหญ่ ส่วนที่เหลือของรถถังไม่มีอะไรทำที่นี่ ในกรณีที่มีการบุกทะลวงไปในทิศทางหลัก การป้องกันจะกระจุกตัวอยู่ในเนินเขาเหล่านี้ แต่การโจมตีก็พัฒนาที่นี่เช่นกัน ส่วนประกอบที่สำคัญของแผนที่ แต่สำหรับตอนจบของการรบเท่านั้น
  4. กลางต่ำ. ความกดอากาศต่ำระหว่างเนินเขาคือส่วนต่ำสุดของแผนที่ ผืนน้ำแห้งแล้งของแม่น้ำทะเลทรายไหลมาที่นี่ แต่มีเพียงไม่กี่ตำแหน่งเท่านั้นที่มีคุณค่าสำหรับเกมนี้:
    • ก - เนินเขาสูงชันซึ่งหิ่งห้อยใช้ในการส่องสว่างและเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งศัตรูต่อไป (นอกจากนี้ยังมีฐานในโหมดการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง)
    • ข - เมืองบนเนินเขาเล็กๆด้วยสิ่งปลูกสร้างที่ทำลายล้างได้มากมาย ซึ่งใช้ทั้งเพื่อเน้นศัตรูบนเนินเขาและเพื่อพัฒนาแนวรุกในทิศทางเสริม มันถูกใช้งานโดยรถถังเบาและกลาง
    • ใน - แม่น้ำในพื้นที่ที่กองกำลังของทั้งสองทีมที่มาถึงที่นี่ปะทะกันผู้ชนะก็พัฒนาการโจมตีในทิศทางเสริม

วิธีการเล่นแผนที่ al-Haluf wot? ฉันแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับพื้นฐาน:


ดังนั้น มาลงที่สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ผู้เล่นทุกคนควรรู้ - กลยุทธ์บนแผนที่ของ El Hallufวอท ก่อนหน้านี้ฉันจะแบ่งการกระทำที่เป็นไปได้ทั้งหมดของทีมออกทิศทางและตำแหน่ง:

  • ทิศทางสีแดงเป็นหลักและสำคัญที่สุด หากคุณไม่ชำนาญในแผนที่นี้ โปรดไปที่ส่วนนี้ ในขณะที่คุณเคลื่อนไปข้างหน้าไปยังตำแหน่งที่ 1 คุณควรสังเกตว่าพันธมิตรของคุณไปที่ตำแหน่ง 2 หรือไม่ และหลังจากทำให้แน่ใจว่าสิ่งนี้แล้ว คุณควรขับรถไปที่ตำแหน่ง 3 สิ่งนี้สำคัญมาก เพราะผ่านพื้นที่ว่างภายใต้หมายเลข 2 คุณ จะเข้าไปด้านหลัง ดังนั้น บางทีคุณควรจะรับตำแหน่งนั้นเอง หรือป้องกันในตำแหน่งที่ 1 เมื่อได้หมายเลข 3 คุณจะมีทางเลือกอีกครั้ง ขับต่อไปไปยังตำแหน่ง 4 (และระหว่างทาง ฝ่ายตรงข้ามจาก ตำแหน่งที่ 2 อาจดันคุณเข้าข้างแล้ว ) และดันทิศทางหรือตั้งรับแล้วที่นี่และรอให้พันธมิตรดันหมายเลข 2
  • ทิศทางสีเหลืองคือการผ่านของรถถังเบา ซึ่งให้ไฮไลท์บางอย่างในการส่งศัตรู นอกจากนี้ยังมีอีกตำแหน่งที่น่าสนใจ แต่อันตรายมากสำหรับหิ่งห้อย - ภายใต้หมายเลข 5 ด้วยสถานการณ์ที่ประสบความสำเร็จ คุณสามารถส่องแสงและยิงจากที่นี่ได้สำเร็จมากที่สุด อย่างไรก็ตาม ระวังด้วย ทุกสิ่งทุกอย่างอาจไม่เป็นไปตามแผนของคุณ เพราะที่นี่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะซ่อนไฟจากทิศทางต่างๆ และตำแหน่งนี้จะถูกยิงทะลุไปแบบนั้น
  • ทิศทางสีน้ำเงินซึ่งไม่มีอะไรมากไปกว่าการเสริม! การพุ่งเข้าใส่ที่นี่ไม่สมเหตุสมผลเลย และมีเพียงรถถังกลางหรือเบาเท่านั้นที่สามารถโจมตีที่นี่ได้ ซึ่งจะต้องเข้ายึดตำแหน่งภายใต้หมายเลข 6 อย่างรวดเร็วและต่อสู้ในการต่อสู้แบบเปิดกับคู่ต่อสู้ที่มาที่นี่ หลังจากนั้นคุณต้องปีนขึ้นไปให้สูงขึ้นเล็กน้อยตามลูกศร กดดันกองหลังด้วยการปรากฏตัวของคุณและรอผลการเผชิญหน้าในทิศทางหลัก หลังจากที่พันธมิตรของคุณดันผ่านทิศทางหลัก (สีแดง) และเริ่มเคลื่อนที่ไปในทิศทางของคุณแล้ว คุณก็สามารถเริ่มสนับสนุนพวกเขาอย่างแข็งขันได้ อย่างไรก็ตาม บางครั้งทีมไม่ได้ป้องกันทิศทางนี้ และจากนั้นขอบเขตการดำเนินการก็เปิดกว้างสำหรับคุณ: ตัดปืนใหญ่ออกและไปด้านหลังแนวข้าศึกในทิศทางหลัก
  • เช่นเคยฉันเน้น สีม่วงตำแหน่งยานพิฆาตรถถัง จากที่ราบลุ่มและเนินเขาของศัตรูถูกยิงทะลุผ่าน นอกจากนี้ยังมีตำแหน่งสำหรับป้องกันฐานของตัวเองในกรณีที่เกิดการฝ่าวงล้อมของทิศทางหลัก อย่างไรก็ตาม อย่าปล่อยให้รถถังจำนวนมากหยุดนิ่งที่นี่ (ยานเกราะพิฆาตรถถัง 3-4 คันจะมากเกินพอ) และบางทีคุณควรสนับสนุนพันธมิตรของคุณในทิศทางหลัก!
  • ตำแหน่งของปืนใหญ่จะถูกเน้นในพื้นที่สีน้ำตาล อย่างไรก็ตาม มีที่กำบังจากการยิงของคุณบน El Halluf มากพอ ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องมองหาเป้าหมายและไม่ผ่อนคลาย

และสุดท้าย ฉันแนะนำให้คุณดูภาพด้านล่าง ซึ่งฉันได้อธิบายกลยุทธ์ในอุดมคติสำหรับบ้านสุ่มบนแผนที่ของ El Halluf โดยใช้ตัวอย่างของการเกิดใหม่ด้านล่าง:


ภาพที่ 5. ยุทธวิธี

ทีมของคุณกดทิศทางหลัก ทำลายฝ่ายตรงข้ามที่เผชิญหน้าในพื้นที่สีแดงและเคลื่อนที่ต่อไป ปัจจัยสำคัญคือคุณมาจากด้านต่างๆ แกว่งแนวป้องกันของศัตรู ทำให้พวกเขาเสียสมาธิและทำผิดพลาด ในขณะเดียวกัน พันธมิตรก็เริ่มบดขยี้จากทิศทางเสริม การกระทำดังกล่าวจะนำคุณไปสู่ชัยชนะอย่างแน่นอน!

อยู่ในความดูแล

จะพูดอะไรเกี่ยวกับแผนที่ worldoftanks El-Khalluf? ประการแรก แผนที่เปิดอย่างสมบูรณ์ แต่มีที่กำบังมากมาย ประการที่สอง แผนที่มีทิศทางชี้ขาดเพียงทิศทางเดียว ประการที่สาม El-Khalluf มีความสมดุลและไม่มีการบิดเบือนที่ไม่สมดุล ดังนั้นแผนที่ที่เก่าที่สุดและไม่เป็นที่ชื่นชอบของเกมของเราในขณะนี้จึงได้รูปลักษณ์ที่ค่อนข้างดี ต่อจากนี้ไป เกมบน El-Haluf ก็มีความเคลื่อนไหวและน่าสนใจ และการ "อยู่ต่อ" ก็กลายเป็นอดีตไปแล้ว มีตัวเลือกมากมายสำหรับการดำเนินการที่นี่ จริงอยู่ การสังเกตความไร้สติของโหมดการต่อสู้ที่เล่นเท่ากันสองโหมดก็เพียงพอแล้วที่จะมีการต่อสู้มาตรฐานปกติ

. ในไม่ช้าคุณจะได้รับคำแนะนำใหม่สำหรับครั้งต่อไป แผนที่โลกในระหว่างนี้ ให้ศึกษาทฤษฎีของ Tanks จากนั้นในทางปฏิบัติ คุณจะสามารถแสดงตัวตนของคุณออกมาได้อย่างดีที่สุด!

แผนที่

การต่อสู้แบบมาตรฐาน

งานประชุม


อนุสัญญา

คำอธิบาย

ตรงกลางของแผนที่คือหุบเขาอันกว้างใหญ่ซึ่งเต็มไปด้วยหินและพืชพันธุ์เล็กๆ ภูเขาสูงทั้งสองข้างของหุบเขาให้ตำแหน่งการยิงมากมาย ผู้โจมตีจะต้องเผชิญกับการปีนที่ยากลำบากไปยังค่ายศัตรูโดยไม่คำนึงถึงเส้นทาง ชื่อในไฟล์บันทึกการต่อสู้: el_hallouf.

ยุทธวิธีในการต่อสู้มาตรฐาน

ฐานของทีมตั้งอยู่บนที่ราบสูงสองแห่ง คั่นด้วยหุบเขาขนาดใหญ่ เลียบไปตามแม่น้ำที่คดเคี้ยว ทางใต้เล็กน้อยของศูนย์กลางเป็นหมู่บ้านเล็กๆ (เมือง) ที่มีอาคารดินเหนียวทรุดโทรม บ้านและก้อนหินหายากเหล่านี้เป็นสถานที่หลบซ่อนไม่กี่แห่งในหุบเขา ดังนั้นจึงเป็นอันตรายอย่างยิ่งที่จะลงไปในนั้น ยิ่งไปกว่านั้น สำหรับอุปกรณ์ที่ลงไปแล้ว จะไม่มีการเคลื่อนไหวย้อนกลับ เนื่องจากการขึ้นเขาใช้เวลานาน และทางลาดก็ถูกยิงทะลุผ่านได้อย่างสมบูรณ์แบบ โดยปกติผู้เล่นจะป้องกันศูนย์และโจมตีด้านข้าง สายโจมตีหลัก- ด้านข้าง "กอร์กี้"ไปทางทิศเหนือ (ตามแนวที่ 1 และ A -) ในทิศทางนี้ การเผชิญหน้าตามตำแหน่งหลักเกิดขึ้น

ตำแหน่งรองส่วนใหญ่จะใช้สำหรับ:

  • ปัญญา (แผนที่ที่ลุ่ม- สนามเมือง);
  • การป้องกันตำแหน่ง (เนินเขา, ชั้นวาง);
  • ในกรณีอื่นให้เข้าทางด้านหลังของศัตรู (ทางผ่าน ถนนและ น้ำ).


รถถังเบา

รถถังเบาลงไปในหุบเขาแล้ววนเป็นวงกลม บังคับให้ศัตรูเปิดเผยตัวและทำผิดพลาดในการไล่ตามเศษ เตียงแม่น้ำเหมาะมากสำหรับสิ่งนี้โดยซ่อนถังไว้บนพื้นตัวถัง บางครั้งหน่วยสอดแนมสามารถขับรถเข้าไปในเขตตายใต้ทางลาดของศัตรูและทำให้เขามีปัญหามากมาย

บนแผนที่นี้ เป็นการยากมากที่จะประเมินบทบาทของรถถังเบา ด้วยเกมที่เชี่ยวชาญในเทคนิคประเภทนี้ คุณสามารถเปลี่ยนกระแสของการต่อสู้ให้เป็นที่โปรดปรานได้ เมื่อเล่นบน LT ขอแนะนำให้อยู่ในแถวจนกว่าจะสิ้นสุดการต่อสู้และช่วยให้พันธมิตรชนะ

ภารกิจหลัก- "เน้น" ทางเดินไปยัง "Gorka" ทางตอนเหนือสำหรับยานเกราะพิฆาตรถถังของพันธมิตรและปืนอัตตาจร ซึ่งควรจะลดขนาดลงไปยังทางเดินของยุทโธปกรณ์หนักและกลาง หลังจากที่ศัตรูข้าม "จุดผ่าน" รถถังเบาจะเคลื่อนที่เพื่อ "ส่องสว่าง" ยานพิฆาตรถถังที่ยืนอยู่บนทางลาด และอย่าลืม "ตอบโต้แสง" จากรถถังเบาของศัตรู และถ้าเป็นไปได้ "ทำลายแสงของศัตรู"

ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของทีม(1 LT ขึ้นไปในทีม) คุณสามารถ "แบ่ง" ทิศทางของ "แสง" และ "แสงสะท้อน" หลักระหว่างกัน

เพื่อทำงานที่ได้รับมอบหมายให้เสร็จสิ้นยานพาหนะเบาที่จุดเริ่มต้นของเกม "ลง" จากเนินเขาไปตามทางออกที่ค่อนข้างปลอดภัยไปยังหุบเขาไปยังศูนย์กลางของแผนที่และเลือกจุด "แสง" ที่สะดวก คุณสามารถ "ส่องแสง" ใกล้เนินเขา (D4) หรือในเมืองที่ถูกทำลาย (F6) นอกจากนี้จากฐานทางใต้คุณสามารถ "ส่องแสง" จาก J6, J7 แต่อย่างระมัดระวังและจากจุด G9 ทางทิศเหนือ เป็นการดีกว่าที่จะเล่น LT บนเนินเขาจาก "แนวแสง" และพยายามอย่าเป็นคนแรกที่จุดไฟ ไม่เช่นนั้นคุณสามารถ "ออก" ในโรงเก็บเครื่องบินได้อย่างรวดเร็ว หากด้วยความช่วยเหลือของคุณ พันธมิตร "ปราบปราม" แนวป้องกันบนเนินเขาและเนินเขา คุณสามารถปีนยอดเขาอย่างระมัดระวังและหลบหลังแนวข้าศึก ทำลายปืนอัตตาจรไปพร้อมกัน

เพื่อการดำเนินงานที่ประสบความสำเร็จเทคนิคที่มี UVN ที่ดี การพรางตัว ทัศนวิสัย และเงาเล็กๆ เหมาะสม

สำคัญ: เนื่องจากจุด "ไฮไลท์" เป็นที่รู้จักและเป็น "ทั่วไป" คุณจึงควรระมัดระวังและเอาใจใส่ให้มาก

รถถังกลาง

รถถังกลางตั้งแต่เริ่มการรบมักจะปล่อย "บนน้ำ" ซึ่งเป็นพื้นที่เล็กๆ ทางตะวันออกเฉียงใต้ เทคนิคนี้เป็นที่รู้จักกันดีและคาดเดาได้ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมถังเก็บน้ำจึงไม่ค่อยไปถึงจุดหมายโดยปราศจากอันตรายและเต็มกำลัง ยิ่งกว่านั้นการเดินทางไปยังเดดโซนเป็นเพียงขั้นตอนแรกของเส้นทางเท่านั้น การขึ้นนั้นสัมพันธ์กันไม่น้อยถ้าไม่เสี่ยงมากไปกว่าการสืบเชื้อสาย

บทบาทของรถถังกลาง- รองรับทั้งหน่วยโจมตีของพันธมิตรและผู้พิทักษ์

มีทิศทางไม่มากสำหรับ ST ในตอนเริ่มต้น เช่นเดียวกับ LT เพื่อสนับสนุนพันธมิตร กองกำลังพิเศษ ST สามารถไปที่ "เขตหนัก" หรืออยู่บนเนินเขาใกล้ฐานเพื่อปกป้อง "โซน LT และ AT" และการโจมตีที่เป็นไปได้ในโซนเหล่านี้

ปีนลงเนิน- แนวคิดนี้อันตรายมาก เนื่องจาก CT นั้นช้ากว่า LT และ "แสง" ใดๆ จาก LT ของศัตรูจะ "ส่ง" คุณไปที่โรงเก็บเครื่องบิน ในทางปฏิบัติไม่มีเขตปลอดภัยในที่ราบลุ่ม

การลงไปในที่ราบลุ่มนั้นสมเหตุสมผลกับยานพิฆาตรถถังศัตรูจำนวนเล็กน้อยเท่านั้นหรือขาดอยู่เลย หรือการป้องกันนั้น "พัง" และคุณสามารถ "ไป" หลังแนวข้าศึก ปราบปรามส่วนที่เหลือของพวกเขา

ทิศทางหลักสำหรับเทคโนโลยี ST:"โซนเกลียว" (A1, C1, C2) หรือยืนในการป้องกันฐาน (E2, F3, H4, J5) เพื่อรองรับการโจมตี รถถังที่มีเกราะหน้าและอัลฟาที่ดี (เช่น ob.430u) ที่มี UVN ที่ดี (American STs) เหมาะสม เมื่อป้องกัน - ST ใด ๆ กับ ภาพรวมที่ดีความแม่นยำและความคล่องตัว

รถถังหนัก

รถถังหนักกระจายอยู่บนภูเขาและยึดแนวป้องกันหรือโจมตีตามแนวด้านข้างที่เนินเขาตั้งอยู่ ในพื้นที่ของเนินเขา การเผชิญหน้าตำแหน่งมักจะผูกติดอยู่เนื่องจากอยู่ภายใต้การดูแลอย่างใกล้ชิดของปืนใหญ่เสมอ

บทบาทของรถถังหนักในแผนที่นี้- นี่คือการปราบปรามการต่อต้านของศัตรูในพื้นที่ของการสะสม

การต่อสู้หลักเกิดขึ้นใน "โซนเกลียว" (A1, C1, C2) เหล่านี้เป็นการต่อสู้แย่งชิงตำแหน่งยืดเยื้อ "ใคร - ใคร" TT ไม่มีทิศทางอื่น

อยู่ในการป้องกันที่ฐานและ "สูญเสีย" รถถังหนึ่งคันที่สามารถเป็นประโยชน์ "ในการต่อสู้" อย่างน้อยก็ไม่มีเหตุผล

ต้องจำไว้ว่า "โซนเกลียว" นั้นยิงได้ดีด้วยปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองและจำเป็นต้อง "ซ่อน" หลังจากการยิง

สำหรับ เกมสบายบนแผนที่นี้รถถังหนักหุ้มเกราะอย่างดีที่มีความเสียหายครั้งเดียวสูง (Mause, Type 5, ฯลฯ) จะทำได้

แท่นยึดปืนใหญ่อัตตาจรต่อต้านรถถัง

แผนที่คือ "สวรรค์" สำหรับยานพิฆาตรถถัง

แผนที่นั้นยอดเยี่ยมสำหรับยานพิฆาตรถถังส่วนใหญ่ เนื่องจากการรบเป็นการต่อสู้ระยะไกล ด้วย "แสง" ที่เหมาะสมจาก LT และตำแหน่งที่คุณเลือก คุณสามารถช่วยพันธมิตรในการทำลาย "การป้องกัน" ของศัตรูและให้ "ทางผ่าน" ไปทางด้านหลัง

แต่ต้องจำไว้ว่าทุกตำแหน่งสำหรับยานพิฆาตรถถังเปิดอยู่และตั้งอยู่บน "ระเบียง" ของเนินเขา และด้วย "แสง" จาก LT ของศัตรู คุณสามารถ "ออก" ในโรงเก็บเครื่องบินได้อย่างง่ายดาย

ตำแหน่งสำหรับยานพิฆาตรถถัง- เป็นระเบียงที่จุด E2, F3, G3, H4, J6 (ฐานล่าง) และระเบียงที่จุด B6, C6, D7, E8 (ฐานบน)

จากอุปกรณ์ที่จะมี: mask-net และ stereotube - ไม่พลาด

บันทึก:หากคุณเข้าร่วมการรบด้วยยานเกราะพิฆาตรถถังที่มีเกราะอย่างดี (เช่น Jag. Pz E100) คุณก็จะสามารถช่วยยานพิฆาตรถถังพันธมิตรใน "เขตหนัก" ได้ และอย่าลืมเกี่ยวกับความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นจากปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเอง - ดังนั้นการยืนอยู่ที่จุดหนึ่งจึงมีความเสี่ยงสูง

แท่นยึดปืนใหญ่อัตตาจร

El Halluf เป็นหนึ่งในแผนที่ที่ดีที่สุดสำหรับปืนใหญ่ ความน่าจะเป็นที่จะถูกตรวจพบในตอนเริ่มต้นของการต่อสู้นั้นน้อยมาก หากมีปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองหลายกระบอกในการรบ สิ่งสำคัญคือต้องกระจายไปบนแผนที่อย่างถูกต้องเพื่อขับไล่ศัตรูออกจากที่กำบัง

แผนที่เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเล่นด้วยปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตนเอง เป็นตัวสนับสนุน

จากฐานล่าง (ใต้)ปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตนเองสามารถ "กำหนดเป้าหมาย" ทางตอนต้นเกม (A2-A5) ยังช่วยใน "เขตหนัก" (สาย 1.2 ทางทิศเหนือ) หรือยิงที่ "ระเบียง" ใกล้ฐานศัตรู ( C6, D7, D8) - ในโซนต่อต้านรถถัง -ACS

ในทำนองเดียวกันจากฐานบน (ภาคเหนือ)ปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองสามารถ "กำหนดเป้าหมาย" ทางตอนเริ่มเกม (E2-D5) ยังช่วยใน "เขตหนัก" (เส้น 1.2 ทางทิศเหนือ) หรือยิงที่ "ระเบียง" ใกล้ฐานศัตรู ( E2, F3, G3, H4, J6) - ในพื้นที่ของยานเกราะพิฆาตรถถัง

ตำแหน่งสำหรับปืนอัตตาจร- ตามแนว "เส้นสีแดง" - ขอบของแผนที่ เพื่อหลีกเลี่ยงแสงและสามารถยิงผ่านส่วนต่างๆ ของแผนที่ได้

สำหรับ "ฐานล่าง"คือคะแนน F1, H1, G1, G2 เป็นต้น

สำหรับ "ฐานบน"คือคะแนน A8-A0 เป็นต้น

กลยุทธ์ในโหมด "เผชิญหน้า"

ในโหมด "เผชิญหน้ากัน" ฐานตั้งอยู่ในหุบเขาใต้เนินเขา ตำแหน่งเริ่มต้นของทีมถูกย้ายไปทางตะวันออกเฉียงใต้ แต่โซนการควบคุมยังคงเหมือนเดิม: แต่ละทีมอยู่บนภูเขาของตัวเอง เหตุการณ์สำคัญ: ในวงกลมของฐานมีหินก้อนใหญ่ซึ่งให้การป้องกันที่ดีแม้จากการยิงปืนครก หินก้อนนี้มีอิทธิพลอย่างมากต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้ หากในนาทีแรกของการต่อสู้ไม่มีใครสามารถบุกเข้ามาหาเขาและยืนขึ้นเพื่อยึดครอง การต่อสู้ก็อาจใช้ตัวละครที่ยืดเยื้อ แต่ทันทีที่มีคน (ตามกฎแล้วนี่คือ LT) บุกเข้าไปในหินและเริ่มจับ ทีมของฝ่ายตรงข้ามก็เริ่มมีไข้ พวกเขาถูกบังคับให้ดำเนินการบางอย่าง เนื่องจากไม่สามารถล้มการจับกุมจากบ้านของพวกเขาที่ฐานได้ ทั้งหมดนี้นำไปสู่การกระทำที่หุนหันพลันแล่น ความผิดพลาดและความสูญเสีย เฉพาะปืนใหญ่ที่มีการกระจายขนาดใหญ่ (รัศมีแยก) เท่านั้นที่สามารถช่วยได้ แต่ไม่เสมอไป - มากขึ้นอยู่กับตำแหน่ง ขนาดของรถถังที่ถูกยึด และโชค

แกลเลอรี่ภาพหน้าจอ

คุณสามารถช่วยโครงการได้โดยการเพิ่มภาพหน้าจอของสถานที่ที่น่าสนใจบนแผนที่

ประวัติความเปลี่ยนแปลง

การ์ด

ฤดูร้อน

Karelia Malinovka Prokhorovka Lasville Ensk Murovanka Mines อารามหน้าผาขั้นบันได Redshire Fjords Pass Ruinberg Fishing Bay