สิ่งที่จะได้รับในการอัพเดท 0.9 15. การเปลี่ยนแปลงการเจาะเกราะของกระสุนของรถถังจำนวนหนึ่ง
ผู้ดำเนินรายการพร้อมด้วยตัวแทนของทีมพัฒนา Alexei Tomanov (จากทีมประมวลผลเสียง) และ Mikhail Kotlinsky (ทีมฟิสิกส์) กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดในรายละเอียด:
ไมเคิล ย้อนกลับไปในประวัติศาสตร์กันสักหน่อย คุณประทับใจอะไรหลังการเปิดตัว? คุณทำการเปลี่ยนแปลงอะไรและผู้เล่นมีปฏิกิริยาอย่างไรกับพวกเขา?
รีลีส 9.14 นั้นสำคัญมากสำหรับเรา เราสามารถพูดได้ว่าเราเปลี่ยนโลกทั้งใบของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น หากเราเพิ่มโหมดใหม่ ผู้เล่นสามารถเข้าหรือไม่เข้าก็ได้ - ตามใจชอบ พวกเขาอาจเล่นหรือไม่ใช้เทคโนโลยีใหม่ แต่ผู้เล่นจะไม่สามารถเปิดระบบฟิสิกส์แบบ "วินาทีเดียว" แบบเก่าได้อีกต่อไป ดังนั้นเราจึงทำการทดสอบมากมาย: ในความทรงจำของฉัน ก่อนการเปิดตัว 9.14 มีการทดสอบทั่วไป 5 แบบ "ที่มีน้ำหนักเกิน" กับผู้เล่น ซึ่งเราขับรถถังทุกคัน ดูรายละเอียดทุกประการ ของถัง รีดในสต็อกและด้านบน เพื่อให้เรามั่นใจว่าทุกอย่างทำงานอย่างถูกต้อง
อะไรคือประเด็นหลักในความคิดเห็นของผู้เล่นสำหรับ 9.14 และหัวข้อใดที่ถูกนำมาใช้ใน 9.15?
ท่ามกลางปัญหาหลัก ผู้เล่นตั้งข้อสังเกต ประการแรก พลิกคว่ำมากเกินไปในระหว่างการหลบหลีก เราไม่ได้ปิดการทบยอด แต่เราลดโอกาสลงเล็กน้อยโดยใช้อัลกอริธึมการคำนวณแรงเสียดทานที่ซับซ้อนซึ่งฉลาดกว่าและช่วยให้ควบคุมรถถังได้ดียิ่งขึ้น
ยังมีข้อร้องเรียนมากมายเกี่ยวกับความเสียหายเพิ่มเติม: ไม่ว่าคุณจะไถลลงเนินและไม่ได้รับความเสียหายใดๆ เลย หรือคุณติดอยู่ที่ขอบตัวถังเล็กน้อย - และนั่นคือทั้งหมด ไม่มีครึ่งถัง
เราแก้ไขวิธีการของเรา เราต้องเขียนระบบใหม่ทั้งหมด: เมื่อก่อนเคยไม่เสถียรที่สุดจากฟิสิกส์แบบเก่า แต่ในเอนจิ้นใหม่ - ผู้เล่นของเราไม่เข้าใจว่าทำไมพวกเขาถึงได้รับความเสียหายในหนึ่งเดียว และไม่อยู่ในสถานการณ์อื่น และเมื่อคำนึงถึง y เราจึงตัดสินใจลดจำนวนความเสียหายสำหรับการตกหล่นเล็กๆ (น้อยกว่า 4 เมตร) เคยเป็นเช่นนี้: สูงถึง 4 เมตรไม่มีความเสียหายหลังจาก 4 เมตร - ใหญ่ทันที ตอนนี้สูงถึง 4 ม. ไม่มีความเสียหายหลังจากนั้น - มันเริ่มปรากฏขึ้นอย่างช้าๆ
คุณได้รับความคิดเห็นมากมายจากผู้เล่น หลายคนเป็นความคิดเห็นส่วนตัว (ไม่ชอบ อึดอัด ฯลฯ) คุณจะหา "ตัวเลข" ตรงกลางได้อย่างไร? ผู้เล่นช่วยด้วยข้อมูลที่ถูกต้องหรือไม่?
ในข้อมูลที่แน่นอน ไม่มีใครรู้ว่าคุณต้องเปลี่ยนแปลงมากน้อยเพียงใดเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ ตัวนักเตะเองไม่รู้ และเราเองไม่รู้เท่าไหร่ การทดสอบช่วยให้มีข้อมูลที่ถูกต้อง จากความคิดเห็นของผู้เล่นเกี่ยวกับแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการ เราพบว่าสถานการณ์ไม่ชัดเจน บางอย่างจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง เราเปลี่ยนระบบ ทดสอบด้วยตัวเอง ขี่การ์ด เห็นว่าเราชอบอะไร สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการกำจัดปัจจัยที่น่ารำคาญออกไป และหากมีสิ่งใดปรากฏขึ้นเราจะย้ายระบบ
นั่นคือเมื่อความคิดเห็นเกี่ยวกับแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการเริ่มมีคุณลักษณะเชิงบวก คุณสามารถพูดได้ว่าคุณลักษณะทางคณิตศาสตร์ที่คุณเพิ่งนำไปใช้นั้นได้ผล ใช่ไหม
ใช่. เราทุกคนยินดีต้อนรับตำแหน่งที่ใช้งานของผู้เล่น ในการลบองค์ประกอบของอัตวิสัย เราเปรียบเทียบแหล่งที่มาต่างๆ: เราทำแบบสำรวจที่เราดำเนินการในหมู่ผู้เล่น สรุปจากฟอรัม จากการทดสอบทั่วไป เราสัมภาษณ์ผู้ผลิตน้ำ - และต้องขอบคุณแหล่งข้อมูลหลายแหล่ง หากพวกเขาทั้งหมดพูดถึงสิ่งหนึ่ง เราเห็นว่ามีปัญหาที่ต้องตัดสินใจ
คุณจะพูดอะไรเกี่ยวกับการเกาะติด ติด ติดวัตถุแข็ง?
นี่เป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใน 9.15 ผู้เล่นเคยชินกับความจริงที่ว่ารถถังไม่ได้ติดอยู่ในวัตถุ แต่สามารถผลักออกจากพวกมันได้ - และสิ่งนี้สะดวกในการเล่นเกม ดังนั้นเราจึงได้พัฒนาอัลกอริธึมที่ยุ่งยากเพื่อให้รถถัง "ดัน" ตัวเองเล็กน้อย - นี่เป็นช่วงเวลาสำคัญในการเล่นเกมสำหรับผู้เล่นที่ส่งผลโดยตรงต่อประสบการณ์ของพวกเขาในเกม ตัวอย่างเช่น คุณจะไม่ติดอยู่กลางถนนที่กว้างเท่ากับรถถังของคุณ
ก่อนอื่น เรารับฟังผู้เล่น ดังนั้นเราจึงทำการทดสอบมากมาย มุมมองของเราอาจเบลอ: เราไม่สามารถเล่นได้บนรถถังที่ผู้เล่นเคยขับ ไม่ใช่เข้าไปในรูที่แน่นอนบนแผนที่ เช่น เขาติดอยู่ตลอดเวลา - เรารวบรวมความคิดเห็นจากผู้เล่นเกี่ยวกับพื้นที่ที่มีปัญหาและ เริ่มต้นใหม่ที่พวกเขาทำงาน ดังนั้น ไม่นานก่อนการเปิดตัว 9.14 ปัญหาเกี่ยวกับ Jam ได้เข้ามาอยู่ในโฟกัส และเราก็เริ่มดำเนินการแก้ไข
มีอีกสิ่งหนึ่งที่เรากำลังดำเนินการอยู่ และนั่นคือปัญหาของการวิ่งในแนวดิ่ง มีความแตกต่างเล็กน้อยที่เราต้องการแก้ไข และนี่เป็นงานที่ไม่สำคัญที่เราวางแผนจะแก้ไขในการอัปเดตครั้งต่อไป
Alexey Tamanov ตัวแทนทีมเสียง ตอบคำถามเกี่ยวกับเสียงใหม่
เวอร์ชัน 9.14 เป็นการอัปเดตที่ปฏิวัติวงการสำหรับคุณหรือไม่
ไม่ต้องสงสัยเลย นี่เป็นการอัพเดทที่ปฏิวัติวงการ ตลอดระยะเวลาห้าปีมีการเปลี่ยนแปลงเสียงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น การปรับปรุงครั้งใหญ่เพียงอย่างเดียวคือการประมวลผลซาวด์แทร็กสำหรับเกมในคุณภาพที่สมบูรณ์แบบ แต่มีการปรับปรุงเพียงเล็กน้อยสำหรับเสียงการเล่นเกม แต่เนื่องจากมีความเข้าใจร่วมกันว่าเราต้องก้าวไปสู่เทคโนโลยีใหม่แบบมัลติคอร์ เราจึงเข้าใจว่าเราจำเป็นต้องเปลี่ยนแพลตฟอร์มที่ล้าสมัย และเราเลือกเครื่องมือที่ดีที่สุด
นักฟิสิกส์ใช้เวลาบนโซเชียลมีเดียเพื่อเรียนรู้ว่าผู้เล่นต้องการอะไร คุณพูดอะไรเกี่ยวกับเสียงได้บ้าง? ผู้ที่ไม่ใช่มืออาชีพสามารถให้คำแนะนำเกี่ยวกับเสียงในเกมได้หรือไม่?
แน่นอน เราใช้เครื่องมือระดับมืออาชีพ แต่ผู้เล่นให้แนวคิดเกี่ยวกับความรู้สึก ความประทับใจ ซึ่งเราต้องเข้าใจและนำไปปรับใช้ในการเปลี่ยนแปลงทางเทคนิคกับเสียงในเกม
เราไม่ต้องการให้เสียงที่สมจริงเป็นพิเศษ: ไม่มีผู้พูดคนไหนจะรับรู้เสียงของรถถังจริง และเราสร้างเนื้อหาเสียงเพื่อให้สามารถกำหนดค่าต่างๆ ได้ นอกจากนี้ ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่เคยได้ยินเสียงรถถังเลย นี่เป็นเสียงที่แย่มาก "ใหญ่" เสียงดัง และไม่สบายใจที่จะฟังในช่วงการเล่นเกมที่ยาวนาน ประการที่สอง เราเลือกระหว่างความสมจริงกับสิ่งที่ผู้เล่นได้ยินอย่างแน่นอน (บน YouTube ในภาพยนตร์ ฯลฯ) ดังนั้น ประการแรก เราคำนึงถึงความหลากหลายของผู้พูด และประการที่สอง ความจริงที่ว่าผู้คนพิจารณาสิ่งที่ได้ยินจากธรรมชาติในสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นธรรมชาติ
มีไมโครแพทช์หรือไม่? คุณทำหลายอย่างมากในช่วง 9.14 หรือไม่?
ใช่ค่อนข้างมาก เราตรวจสอบฟอรัม รวบรวมสถิติ และได้ข้อสรุปว่าการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดที่จำเป็นคือองค์ประกอบข้อมูลใหม่ของ Hit เมื่อผู้เล่นถูกโจมตี เขาไม่สนใจเลยสักนิดว่าเสียงเครื่องยนต์ของเขาเป็นอย่างไร เขาสนใจว่าเขาสูญเสียพลังไปมากแค่ไหน ระบบความเสียหายใหม่ขึ้นอยู่กับจำนวนความเสียหาย เสียงความเสียหายที่เรามีถูกแบ่งออกเป็น 3 ส่วน แต่ผู้เล่นได้ยินเพียงเสียงกลางเท่านั้น ดังนั้นก่อนอื่นใน micropatches ซึ่งเกี่ยวข้องกับงานใน 9.15 เราจึงปรับตัวเลขความเสียหายและกลายเป็นดังนี้: 0-17% ของจำนวนสูงสุดของ HP - ความเสียหายที่อ่อนแอ 17-35% ของ สูงสุด - ปานกลางตั้งแต่ 35% ขึ้นไป - ความเสียหายสูง
นอกจากนี้ ใน 9.15 เราปรับปรุงเสียงของการไม่เจาะ (ทำให้ "หนักขึ้น") และเน้นเสียงเมื่อ "แยกวิเคราะห์" พาหนะอย่างรวดเร็ว: ได้ยินการชนที่ตามมาแต่ละครั้งมากกว่าครั้งก่อน หลายคนดูเหมือนจะง่าย: ฉันบันทึกเสียงของรถถังจริง ปรับแต่งมัน และอัปโหลดไปยังเกม แต่ในเกมของเรา ประกอบด้วยโมดูล 9-10 โมดูล และโมดูลเพิ่มเติมอีก 4-5 ชุด (ใกล้สะท้อน สะท้อนไกล ตัวยิง ฯลฯ) ซึ่งรวมกันต่างกันในแต่ละครั้ง
ของเรา งานหลัก- สร้างสมดุลระหว่างความสมจริงและความสามารถในการเล่น
บอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบเสียง 2.0, 5.1
จนถึงตอนนี้ยังไม่คาดว่าจะรองรับ 5.1 อย่างเต็มรูปแบบ การจัดตำแหน่งใช้งานได้ดี (หากบุคคลมีลำโพง 5-7 ตัว เสียงในลำโพงจะอยู่ในตำแหน่งที่สมบูรณ์แบบ แต่ไม่มีการจัดสรรให้กับซับวูฟเฟอร์แยกต่างหาก นี่ไม่ใช่งานเล็กน้อย และเรากำลังดำเนินการแก้ไข
บอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับแผนเสียงของคุณ
อย่างที่ฉันพูดไป เรากำลังดำเนินการทำงานเต็มรูปแบบของ 5.1 ระบบค่าที่ตั้งล่วงหน้าเปิดออกได้ดีซึ่งเราจะสร้างขึ้น สำหรับผู้ที่ไม่ทราบ: จำเป็นต้องมีการตั้งค่าล่วงหน้าเพื่อให้เสียงที่สบายที่สุดบนอุปกรณ์ประเภทต่างๆ (แล็ปท็อป ลำโพง การ์ดวิดีโอภายนอกและภายใน ฯลฯ)
เราใส่ใจกับความคิดเห็นของผู้เล่น เรารู้คำถามของพวกเขาเกี่ยวกับการแสดงเสียงผู้หญิง การแปลภาษาญี่ปุ่น มัน ไม่ใช่งานง่ายเนื่องจากเกมนี้ไม่ได้เป็นภาษารัสเซียเท่านั้นแต่เป็นวันที่26 ภาษาที่แตกต่างกัน. เสียงพากย์สำหรับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นต่างๆ จะถูกบันทึกโดยเจ้าของภาษาในประเทศที่เราจัดส่งคำสั่งซื้อ เรามีการแจ้งเตือนด้วยเสียงประมาณ 30-40 ครั้ง และแต่ละรายการจะถูกบันทึกแบบแปรผัน (หลายครั้ง)
วิธีประหยัดเวลาและตั้งค่าเสียงอย่างถูกต้อง?
เมื่อคุณเข้าเกมหลังการอัพเดท การตั้งค่าเสียงจะถูกตั้งค่าเป็นค่าเริ่มต้น ลูกค้ามีคำใบ้เกี่ยวกับการตั้งค่าที่จะเปลี่ยนตำแหน่ง นอกจากนี้ยังมีการตั้งค่าใหม่สำหรับการวางตำแหน่งเสียงในเกม - อะคูสติก 2.0, 2.1 และหูฟัง เหมาะสมที่จะตั้งหูฟังหรือลำโพงช่วงแคบหรือกว้าง ให้ฉันชี้แจงว่าเมื่อเราเลือกช่วงไดนามิก (กว้างหรือแคบ) มันไม่เกี่ยวกับจำนวนคอลัมน์ แต่เกี่ยวกับคุณภาพของคอลัมน์ ควรตั้งค่าช่วงกว้างสำหรับลำโพงที่ชันกว่า ลำโพงที่แคบกว่า - สำหรับแล็ปท็อป ลำโพงที่ง่ายกว่า
วีดีโอ
หลัก
- อัปเดตการแสดงค่าพารามิเตอร์พาหนะในโรงรถ:
- พารามิเตอร์เทคนิคแบ่งออกเป็นห้ากลุ่มที่สร้างลักษณะการทำงานที่เรียบง่าย
- รายการคุณสมบัติประสิทธิภาพหลักที่แสดงมีการเปลี่ยนแปลง (เพิ่มพารามิเตอร์ใหม่แล้ว)
- ใช้งานการอัพเดทแบบไดนามิกของคุณลักษณะสมรรถนะของพาหนะขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ การพัฒนาของลูกเรือ ยุทธปัจจัย โมดูล
- เพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับผลกระทบของโมดูล อุปกรณ์ ยุทโธปกรณ์ในพารามิเตอร์ของพาหนะในคำแนะนำเครื่องมือ
- ความสามารถในการดูรุ่นและพารามิเตอร์ของเครื่องใดๆ จากแผนผังการวิจัยและติดตั้งโมดูลที่มีอยู่ได้ถูกนำมาใช้แล้ว
- บทช่วยสอน PvE พื้นฐาน:
- องค์ประกอบของทีมพันธมิตรมีการเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบของทีมคือ 15 × 15
- ลดเวลารอในคิว เพิ่มความสามารถในการรันเกมสำหรับผู้ใช้คนเดียว หากยังไม่มีการต่อสู้ในบัญชี ผู้มาใหม่จะทำการรบครั้งแรกในโหมด "Mock Battle" โดยเป็นส่วนหนึ่งของทีมบอท ทีมตรงข้ามจะประกอบด้วยบอททั้งหมด
- เพิ่มจุดเริ่มต้นผู้เล่นที่ฐานบน
- ใช้สถานการณ์ทางเลือกสำหรับพฤติกรรมของบอทบนแผนที่ "Mittengard" และ "Mines"
- เปลี่ยนตัวบ่งชี้การยึดฐาน เพิ่มการแสดงจำนวนผู้เล่นที่ยึดฐาน (แสดงผู้เล่นสูงสุดสามคน เพราะหลังจากนั้นความเร็วในการจับจะไม่เพิ่มขึ้น) รวมถึงเวลาจนกว่าการยึดจะเสร็จสิ้น
- สำหรับผู้เล่นทุกคน การตั้งค่า "บันทึกผู้รับในการรบ" จะถูกเปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น ซึ่งทำให้คุณสามารถจำที่อยู่สุดท้ายของข้อความในการสนทนาการรบได้จนกว่าจะสิ้นสุดเซสชั่นเกมปัจจุบัน
- เพิ่มข้อมูลเพิ่มเติมให้กับผู้เล่นเกี่ยวกับการสิ้นสุดการต่อสู้ที่ใกล้เข้ามา
- การปรับปรุงฟิสิกส์ของการเคลื่อนที่ของรถถัง:
- แก้ไขความเสียหายที่มากเกินไปเมื่อขับสไลด์ลง
- ลดโอกาสในการโรลโอเวอร์เมื่อเคลื่อนที่
- แก้ไข "การเกาะ" ของรถถังเข้ากับวัตถุและเข้าไปในรถถังอื่น
- เพิ่มตัวกรองเพิ่มเติมในโรงรถสำหรับ "ม้าหมุน" ของรถถัง
- เปิดใช้งาน Camouflage Net และ Stereo Tube แล้ว
- เพิ่มความสามารถในการเลือกประเภทของระบบเสียงเพื่อการวางตำแหน่งแหล่งกำเนิดเสียงที่แม่นยำที่สุดในเวทีแล้วในการตั้งค่าเสียง
- เพิ่มตัวบ่งชี้เป้าเล็งใหม่ - วงกลมทึบ
- เพิ่มการซูมอีกสององศา โหมดสไนเปอร์: x16, x25.
- จำนวนกระสุนในการต่อสู้เพิ่มขึ้นและทำให้มองเห็นได้ชัดเจนขึ้น
- เพิ่มปุ่มเพื่อแสดงหน้าจอโปรโมชั่น
- วิดีโอเริ่มต้นมีการเปลี่ยนแปลงตลอดจนหลักการแสดงผล: วิดีโอจะแสดงเพียงครั้งเดียว ครั้งต่อไปจะปรากฏหลังจากอัปเดตเกมเท่านั้น
- เพิ่มการแสดงค่า ping และสถานะเซิร์ฟเวอร์ในหน้าจอเข้าสู่ระบบและในโรงรถ
- เงื่อนไขสำหรับการทำภารกิจการต่อสู้ส่วนตัวให้สำเร็จได้รับการแก้ไขใหม่
- อัปเดตตัวกรองและตัวบ่งชี้ของกำลังสำรองส่วนบุคคลแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่ง นอกเหนือจาก "ฟ้าแลบฟ้า" / "บวก" ใต้ชื่อเล่นของผู้เล่นแล้ว จำนวนสำรองส่วนบุคคลที่สามารถเปิดใช้งานได้จะปรากฏขึ้นแล้ว
- ปิดการใช้งานโหมด "ต่อสู้เพื่อคนสุดท้าย":
- ภารกิจการต่อสู้ที่เกี่ยวข้องกับโหมดถูกลบออก
- แคมเปญภารกิจการต่อสู้ส่วนบุคคลสำหรับโหมดนี้ ("ไฟร์วอลล์") ก็ถูกปิดใช้งานเช่นกัน
- สำหรับการทำธุรกรรมกับ อุปกรณ์เพิ่มเติมและลูกเรือที่เช่าอุปกรณ์ คุณต้องดำเนินการดังต่อไปนี้:
- ก่อนการเปิดตัวเวอร์ชัน 9.15: ใน "ม้าหมุน" ของรถถัง โดยเปิดใช้โหมด "ต่อสู้เพื่อคนสุดท้าย" ในตัวเลือกโหมดการรบ เลือกรถถังเช่าที่ต้องการและดำเนินการตามที่จำเป็น (เช่น ปล่อยลูกเรือ) .
- หลังจากการเปิดตัวเวอร์ชัน 9.15 การดำเนินการเหล่านี้จะเป็นไปได้หลังจากเสร็จสิ้นการเช่ายานพาหนะบนแท็บ "คลังสินค้า" โดยใช้ฟังก์ชันการขายยานพาหนะ (เมื่อขาย การดำเนินการที่จำเป็นพร้อมอุปกรณ์เพิ่มเติม ลูกเรือ ยุทธปัจจัย และกระสุน) ระบุไว้)
- อัปเดตกฎสำหรับการสร้างพลาทูน:
- ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมการรบในพลาทูนด้วยยานพาหนะชุดใดก็ได้ (โดยไม่คำนึงถึงระดับของยานพาหนะ)
- ผู้เล่นจะเห็นคำแนะนำว่าควรประกอบหมวดยานพาหนะในระดับเดียวกัน (สำหรับสิ่งนี้พวกเขาจะได้รับโบนัสประสบการณ์)
- หากพาหนะทั้งหมดในหมวดมีระดับเท่ากัน (และสูงกว่า III) ผู้เล่นทุกคนในหมวดจะได้รับโบนัส ซึ่งขนาดจะขึ้นอยู่กับระดับของพาหนะในหมวด: ยิ่งระดับสูง ระดับยิ่งสูง โบนัส.
- หากความแตกต่างระหว่างระดับสูงสุดและต่ำสุดของพาหนะในหมวดมีมากกว่าสาม ผู้เล่นทุกคนในหมวดจะได้รับบทลงโทษเพื่อรับประสบการณ์ ขึ้นอยู่กับความแตกต่างของระดับ: ยิ่งความแตกต่างมากเท่าใด บทลงโทษก็จะยิ่งมากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงทางเทคนิค
- อินเทอร์เฟซของรายการป๊อปอัปและเคล็ดลับได้รับการปรับให้เหมาะสม
- ในการตั้งค่าแผนที่ขนาดเล็ก การตั้งค่าสำหรับแสดงตำแหน่งของการตรวจจับล่าสุด "ถาวร" จะเปิดใช้งานหากอยู่ในตำแหน่ง "ปิด" ก่อนการเปิดตัวการอัปเดต ตอนนี้ "ถาวร" เป็นค่าเริ่มต้น
- กรอบงานเบราว์เซอร์ภายในของ Awesomium ถูกแทนที่ด้วย Chromium Embedded Framework
- เวอร์ชันเอ็นจิ้นกราฟิกที่อัปเดต (CoreEngine 3.0):
- มีการนำเทคโนโลยีจำนวนหนึ่งมาใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพไคลเอนต์ได้มากถึง ~ 30% ในการกำหนดค่าบางอย่าง กล่าวคือ:
- เพิ่ม FPS เฉลี่ยอย่างมากสำหรับกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง
- เล็กน้อย (มากถึง 15%) เพิ่ม FPS เฉลี่ยสำหรับกราฟิกมาตรฐาน
- สำหรับกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง ระบบแสงเอฟเฟกต์พิเศษก็ได้รับการปรับปรุงเช่นกัน - ควันและการระเบิดเริ่มดูกลมกลืนกันมากขึ้น
- ตอนนี้คุณสามารถใช้ Graphics API (DX11) ที่ทันสมัยได้แล้ว
- มีการนำเทคโนโลยีจำนวนหนึ่งมาใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพไคลเอนต์ได้มากถึง ~ 30% ในการกำหนดค่าบางอย่าง กล่าวคือ:
- ปรับปรุงระบบการแสดงสติ๊กเกอร์ (จารึก ตราสัญลักษณ์ การโจมตี) บนรถถัง ตอนนี้ดูเรียบร้อยขึ้นเมื่อมองจากระยะทางที่ต่างกัน สิ่งนี้ไม่ส่งผลต่อตราสัญลักษณ์กองทัพที่อัพโหลดโดยผู้ใช้
การเปลี่ยนแปลงกราฟิก
- แผนที่ Mines และ Mittengard ได้รับการปรับปรุง โดยคำนึงถึงการเปิดตัวการฝึก PvE:
- ทีมได้รับการปรับระดับ ในทุกสถานการณ์ปัจจุบัน ความเป็นไปได้ของการเล่นแบบ 15 ต่อ 15 ได้ถูกนำไปใช้
- รองรับในระดับสถานการณ์ความสามารถในการเล่นหนึ่งผู้เล่นในเวที (14 บอท + ผู้เล่นในหนึ่งทีมกับ 15 บอท)
- ความเป็นไปได้ของการขับรถเข้าไปในพื้นที่ที่ไม่ได้มีไว้สำหรับเกมบนแผนที่ได้ถูกกำจัดไปแล้ว:
การเปลี่ยนแปลงยานพาหนะ
- ยานพิฆาตรถถังเยอรมัน Waffenträger auf E 100 แทนที่ด้วย Grille 15 เมื่อทำการเปลี่ยนลูกเรือ ลูกเรือจะได้รับการฝึกใหม่สำหรับยานพาหนะใหม่ สถิติสำหรับ Waffenträger auf E 100 จะยังคงอยู่ในความสำเร็จ สถิติสำหรับ Grille 15 จะถูกเก็บไว้แยกต่างหาก
- มีการเปลี่ยนแปลงความสมดุลของรถถัง:
- -G112_KanonenJagdPanzer.png Kanonenjagdpanzer :
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของแชสซี Kanonenjagdpanzer เพิ่มขึ้น 20%
- การกระจายของปืนจากการหมุนของแชสซีของ Kanonenjagdpanzer เพิ่มขึ้น 20%
- เปลี่ยนเวลาการเล็งของปืน 90 mm Rheinmetall DM1 สำหรับป้อมปืน Kanonenjagdpanzer จาก 2 เป็น 1.8 วินาที
- การเจาะเกราะของกระสุน DM13A1 สำหรับปืน 90 mm Rheinmetall DM1 ได้เพิ่มขึ้นจาก 212 เป็น 238 mm.
- เพิ่ม DM502 โพรเจกไทล์
- เพิ่มกระสุนปืน M431
- เอ-32:
- การกระจายของปืน 76 mm L-10U ลดลงจาก 0.53 เป็น 0.44 ม. ต่อ 100 ม.
- การเจาะเกราะของกระสุนพรีเมี่ยมเพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 98 มม.
- เพิ่มเชลล์ UBR-354KB
- นำเปลือก BP-350A ออก
- ค่าเฉลี่ย T-22 :
- ความเร็วในการหมุนช่วงล่าง T-22 cf. ลดลงจาก 54 เป็น 40 องศา/วิ
- การกระจายตัวของปืนจากการเคลื่อนที่ของตัวถัง T-22 cf. เพิ่มขึ้น 50%
- การกระจายตัวของปืนจากการหมุนของตัวถังของ T-22 cf. เพิ่มขึ้น 50%
- ความสามารถข้ามประเทศของ T-22 cf. บนพื้นแข็งลดลง 50%
- ความสามารถข้ามประเทศของ T-22 cf. บนดินขนาดกลางลดลง 43%
- ความสามารถข้ามประเทศของ T-22 cf. บนดินอ่อนลดลง 33%
- เวลาเล็งสำหรับปืน 100 มม. D-54TS สำหรับป้อมปืน T-22 cf. เพิ่มขึ้นจาก 1.9 เป็น 2.4 วินาที
- เวลาบรรจุสำหรับปืน 100 มม. D-54TS สำหรับป้อมปืน T-22 cf. เพิ่มขึ้นจาก 7.5 เป็น 8.1 วินาที
- การกระจายของปืน 100 mm D-54TS เมื่อหมุนป้อมปืนเพิ่มขึ้น 50%
- การกระจายของปืน 100 mm D-54TS เพิ่มขึ้นจาก 0.33 เป็น 0.38 ม. ต่อ 100 ม.
- ความเร็วการเคลื่อนที่ของป้อมปืน T-22 cf. ลดลงจาก 48 เป็น 30 องศา/วิ
- 59-แพตตัน :
- ความเร็วถอยหลังสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 16 เป็น 20 กม./ชม.
- ระยะการมองของ 59-Patton turret เพิ่มขึ้นจาก 370 เป็น 400 m.
- เวลาเล็งของปืน 90 mm Gun M41 สำหรับป้อมปืน 59-Patton ลดลงจาก 2.5 เป็น 2.3 วิ
- เวลาบรรจุของปืน 90 mm Gun M41 สำหรับป้อมปืน 59-Patton ลดลงจาก 7.6 เป็น 7.5 วิ
- การกระจายของ 90 mm Gun M41 ลดลงจาก 0.38 เป็น 0.36 m ต่อ 100 m.
- M56 แมงป่อง:
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของแชสซี M56 Scorpion ลดลง 12%
- การกระจายของปืนจากการหมุนของแชสซี M56 Scorpion ลดลง 12%
- ความเร็วถอยหลังสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 12 เป็น 17 กม./ชม.
- เวลาเล็งของ 90 mm Gun M54 สำหรับ M56 Scorpion turret ลดลงจาก 2 เป็น 1.9 วิ
- ลดการแพร่กระจายของปืน 90 mm Gun M54 เมื่อหมุนลำกล้องปืน 29%
- T95E2:
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของแชสซี T95E2 ลดลง 36%
- ลดการกระจายของปืนจากการหมุนตัวถัง T95E2 36%
- T95E2 ระยะการมองของป้อมปืนเพิ่มขึ้นจาก 390 เป็น 400 ม.
- ความเร็วการหมุนของป้อมปืน T95E2 เพิ่มขึ้นจาก 32 เป็น 44 องศา/วิ
- เซนต์-2:
- เวลาบรรจุของ 90 mm Rifled Gun สำหรับป้อมปืน STA-2 เพิ่มขึ้นจาก 7.1 เป็น 7.5 วิ
- ลดการกระจายของ 90 mm Rifled Gun หลังการยิง 14%
- การเจาะเกราะของกระสุน M318A1 สำหรับ 90 mm Rifled Gun ได้เพิ่มขึ้นจาก 185.9 เป็น 212 mm.
- เพิ่มกระสุนปืน M71
- เพิ่มกระสุนประเภท 70
- Pz.Kpfw. V/IV และ Pz.Kpfw. V/IV อัลฟ่า :
- ค่าพรางตัวลดลง 17%
- การกระจายตัวของปืนจากการเคลื่อนที่ของ Pz.Kpfw. V/IV ลดลง 33%
- การกระจายตัวของปืนจากการเลี้ยวของ Pz.Kpfw. V/IV ลดลง 11%
- ระยะการมองเห็นของ Pz.Kpfw. V/IV เพิ่มขึ้นจาก 350 เป็น 365 ม.
- เวลาเล็งปืน 7.5 cm Kw.K. 40 L/48 สำหรับ Pz.Kpfw. V/IV ลดลงจาก 2.3 วินาที เป็น 2 วินาที
- ปืนกระจาย 7.5 cm Kw.K. 40 L/48 หลังจากการยิงลดลง 12%
- ปืนกระจาย 7.5 cm Kw.K. 40 L/48 ลดลงจาก 0.39 เป็น 0.37 ม. ต่อ 100 ม.
- ความเร็วการเคลื่อนที่ของป้อมปืน Pz.Kpfw. V/IV เพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 44 องศา/วิ
- ความทนทานลดลงจาก 820 เป็น 520 หน่วย
- ระดับรถถังเปลี่ยนจาก VI เป็น V
- ระดับช่วงล่าง Pz.Kpfw. V/IV เปลี่ยนจาก VI เป็น V
- ระดับป้อมปืน Pz.Kpfw. V/IV เปลี่ยนจาก IV เป็น V
- T95E6:
- การซึมผ่านของช่วงล่าง T95E6 บนพื้นแข็งเพิ่มขึ้น 22%
- ความชัดเจนของช่วงล่าง T95E6 บนดินขนาดกลางเพิ่มขึ้น 20%
- ความชัดเจนของช่วงล่าง T95E6 บนพื้นนุ่มเพิ่มขึ้น 10%
- เวลาเล็งของ 120 mm Gun T123E6 สำหรับป้อมปืน T95E6 ลดลงจาก 2.3 เป็น 2 วิ
- การกระจายของ 120 mm Gun T123E6 ลดลงจาก 0.4 เป็น 0.38 m ต่อ 100 m.
- ประเภท 91 หนัก:
- ลดการกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของตัวถัง Dai-chi Osaka Sensha ลง 15%
- ลดการกระจายของปืนจากการหมุนตัวถัง Dai-chi Osaka Sensha ลง 15%
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ Type 91 Heavy กันกระเทือน ลดลง 17%
- การกระจายตัวของช่วงล่าง Type 91 Heavy ลดลง 17%
- เวลาบรรจุของปืน 47 mm Gun Type 1 สำหรับป้อมปืน Type 91 Heavy ลดลงจาก 2.2 เป็น 2.1 วิ
- เปลี่ยนเวลาการเล็งของปืน 7 cm Gun Type 94 สำหรับป้อมปืน Type 91 Heavy จาก 2.8 s เป็น 2.6 s.
- เปลี่ยนเวลาบรรจุของปืน 7 cm Gun Type 94 สำหรับป้อมปืน Type 91 Heavy จาก 4.2 เป็น 4 วิ
- การกระจายของ 7 cm Gun Type 94 ลดลงจาก 0.52 เป็น 0.48 m.
- ประเภท 95 หนัก:
- เปลี่ยนเวลาการเล็งของปืน 7 cm Gun Type 94 สำหรับป้อมปืน Type 95 จาก 2.9 วิ เป็น 2.3 วิ
- เวลาเล็งของปืน 7.5 cm Tank Gun Type 99 สำหรับป้อมปืน Type 95 ลดลงจาก 2.5 s เป็น 2.3 s
- เปลี่ยนเวลาบรรจุของปืน 7.5 cm Tank Gun Type 99 สำหรับป้อมปืน Type 95 จาก 3.4 เป็น 3.3 วิ
- ลดการกระจายของปืน 7.5 cm Tank Gun Type 99 ระหว่างการหมุนป้อมปืน 29%
- ความทนทานเพิ่มขึ้นจาก 430 เป็น 440 ยูนิต
- O-I ทดลอง :
- ความเร็วการเคลื่อนที่ของแชสซี O-I Experimental ลดลงจาก 22 องศาเป็น 20 องศา/วิ
- การกระจายของปืนจากการหมุนของแชสซี O-I Experimental เพิ่มขึ้น 9%
- O-I Experimental Kai ความเร็วในการหมุนของช่วงล่างลดลงจาก 24 องศา/วิ เป็น 22 องศา/วิ
- การกระจายของปืนจากการหมุนของแชสซี O-I Experimental Kai เพิ่มขึ้น 10%
- เวลาเล็ง 10 cm Cannon Type 14 for โอ-ไอ ทาวเวอร์การทดลองเพิ่มขึ้นจาก 2.6 วินาทีเป็น 2.8 วินาที
- เวลาบรรจุของปืน 10 cm Cannon Type 14 สำหรับป้อมปืน O-I Experimental เพิ่มขึ้นจาก 9.7 เป็น 10 วินาที
- เวลาเล็งของปืนลำกล้องสั้นขนาด 12 ซม. สำหรับป้อมปืน O-I Experimental เพิ่มขึ้นจาก 2.6 เป็น 2.9 วิ
- เวลาบรรจุของ Short Barrel Gun ขนาด 12 ซม. สำหรับป้อมปืน O-I Experimental เพิ่มขึ้นจาก 9.6 วิ เป็น 10.5 วิ
- เพิ่มการกระจายของ Short Barrel Gun ขนาด 12 ซม. เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 29%
- เวลาบรรจุของปืน 7.5 cm Tank Gun Type 3 สำหรับป้อมปืน O-I Experimental เพิ่มขึ้นจาก 3.5 เป็น 3.6 วิ
- การกระจายของ 7.5 cm Tank Gun Type 3 ปืน ระหว่างการหมุนป้อมปืน เพิ่มขึ้น 17%
- เวลาเล็งของปืน 7.5 cm Tank Gun Type 5 สำหรับป้อมปืน O-I Experimental เพิ่มขึ้นจาก 2.2 เป็น 2.3 วิ
- เวลาบรรจุของปืน 7.5 cm Tank Gun Type 5 สำหรับป้อมปืน O-I Experimental เพิ่มขึ้นจาก 3.6 เป็น 3.7 วิ
- การกระจายของปืน 7.5 cm Tank Gun Type 5 ระหว่างการหมุนป้อมปืนเพิ่มขึ้น 20%
- ความเร็วการหมุนของป้อมปืน O-I Experimental ลดลงจาก 26 องศา/วิ เป็น 22 องศา/วิ
- โอ-ไอ :
- ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Suspension O-I ลดลงจาก 20 เป็น 16 องศา/วิ
- O-I Kai ความเร็วในการหมุนของช่วงล่างลดลงจาก 22 องศา/วิ เป็น 18 องศา/วิ
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของระบบกันกระเทือน O-I Kai เพิ่มขึ้น 11%
- การกระจายของปืนจากการหมุนของตัวถัง O-I Kai เพิ่มขึ้น 22%
- เวลาบรรจุของปืน 10 cm Cannon Type 92 สำหรับป้อมปืน O-I เพิ่มขึ้นจาก 11.1 เป็น 12 วิ
- เพิ่มการกระจายของปืน 10 cm Cannon Type 92 เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 14%
- เวลาบรรจุของปืน 15 cm Howitzer Type 96 สำหรับป้อมปืน O-I เพิ่มขึ้นจาก 25 เป็น 26 วิ
- เพิ่มการกระจายของปืน 15 cm Howitzer Type 96 เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 12%
- ความเร็วในการหมุนของป้อมปืน O-I ลดลงจาก 20 เป็น 18 องศา/วิ
- ความทนทานลดลงจาก 970 เป็น 950 หน่วย
- โอนิ:
- ปรับปรุงเกราะด้านข้าง
- ประเภทที่ 4 หนัก:
- การลอยบนพื้นผิวแข็งของ Type 4 Heavy Kai เพิ่มขึ้น 15%
- Type 4 Heavy Kai ลอยตัวบนภูมิประเทศขนาดกลางเพิ่มขึ้น 14%
- ความสามารถภูมิประเทศที่อ่อนนุ่มของ Type 4 Heavy Kai เพิ่มขึ้น 10%
- ความเร็วเดินหน้าสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 20 เป็น 25 กม./ชม.
- เปลี่ยนเวลาบรรจุของปืนประเภท 14 cm/50 3rd Year Type สำหรับ Type 4 Heavy turret จาก 20.8 s เป็น 19.8 s.
- ประเภทที่ 5 หนัก:
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของแชสซี Type 5 Heavy ลดลง 25%
- การกระจายตัวของแชสซี Type 5 Heavy จากการเลี้ยวลดลง 17%
- ความเร็วถอยหลังสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 11 กม./ชม.
- เวลาบรรจุของปืนประเภท 14 cm/50 3rd Year Type สำหรับ Type 5 Heavy turret ลดลงจาก 17.7 s เป็น 17.1 s.
- ลดการกระจายของปืนประเภท 14 cm/50 3rd Year Type เมื่อเคลื่อนที่ 14%
- Type 5 Heavy turret traverse speed เพิ่มขึ้นจาก 18 องศา/วิ เป็น 20 องศา/วิ
- ความทนทานเพิ่มขึ้นจาก 2800 เป็น 2900 ยูนิต
- จุดอ่อน :
- ลดการกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ Achilles IIC กันกระเทือน 4%
- การกระจายของปืนจากการหมุนของระบบกันกระเทือน Achilles IIC เพิ่มขึ้น 4%
- เวลาบรรจุสำหรับ OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII สำหรับป้อมปืน Achilles Duck Bill เปลี่ยนจาก 4.6s เป็น 4.4s
- การกระจายตัวของ OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII ลดลงจาก 0.33 เป็น 0.32 ม. ต่อ 100 ม.
- ผู้ท้าชิง:
- ความเร็วในการเคลื่อนที่ของกันกระเทือนของ Challenger เพิ่มขึ้นจาก 26 องศา/วิ เป็น 28 องศา/วิ
- ลดการกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของระบบกันกระเทือน Challenger ลง 14%
- ลดการกระจายของปืนจากการหมุนของตัวถัง Challenger 7%
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของแชสซี Avenger ลดลง 15%
- การกระจายของปืนจากการหมุนของแชสซี Avenger ลดลง 8%
- เวลาบรรจุสำหรับ OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII สำหรับป้อมปืน Challenger เปลี่ยนจาก 4.5s เป็น 4.4s.
- การกระจายตัวของ OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII ลดลงจาก 0.34 เป็น 0.32 ม. ต่อ 100 ม.
- เวลาเล็งสำหรับ OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII สำหรับป้อมปืน Avenger ลดลงจาก 1.7 วินาที เป็น 1.6 วินาที
- เวลาบรรจุสำหรับ OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII สำหรับป้อมปืน Avenger ลดลงจาก 4.1 วินาที เป็น 3.9 วินาที
- การกระจายตัวของ OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII เมื่อหมุนหอคอยลดลง 20%
- การกระจายตัวของ OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII ลดลงจาก 0.33 เป็น 0.3 ม.
- สโกด้า ที 40 :
- การเจาะเกราะของกระสุนปืน Vz. ปืน 39N OPG 8.8 cm vz. 37N เพิ่มขึ้นจาก 132 เป็น 145 มม.
- -G112_KanonenJagdPanzer.png Kanonenjagdpanzer :
อัปเดต 0.9.15 พร้อมให้ดาวน์โหลดและติดตั้งผ่านตัวเปิดเกม:
- หากคุณมีเวอร์ชัน SD ของเกม หากต้องการอัปเกรดจาก 9.14 เป็น 9.15 คุณจะต้องดาวน์โหลด 1.16 GB
- หากคุณมีเกมเวอร์ชัน HD หากต้องการอัปเกรดจาก 9.14 เป็น 9.15 คุณจะต้องดาวน์โหลด 1.48 GB
วิธีติดตั้งเกมด้วยวิธีอื่น:
- ดาวน์โหลดไฟล์โดยทำตามหนึ่งในลิงค์ด้านล่าง
- วางไฟล์ที่ดาวน์โหลดมาไว้ในโฟลเดอร์ Updates ซึ่งอยู่ในไดเร็กทอรีรากของเกม (เช่น D:\Games\World_of_Tanks\Updates)
- เปิดตัวเรียกใช้เกมและรอให้การอัปเดตเสร็จสิ้นการติดตั้ง
- กำลังอัปเกรดจากเวอร์ชัน 9.14 เป็นเวอร์ชัน 9.15
- ไฟล์ทอร์เรนต์จากเวอร์ชัน 9.14 ถึงเวอร์ชัน 9.15
เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหากราฟิก ประสิทธิภาพ และความเสถียรของไคลเอนต์เกม ขอแนะนำเป็นอย่างยิ่งให้อัปเดตไดรเวอร์การ์ดแสดงผลเป็นเวอร์ชันล่าสุด
หากต้องการดาวน์โหลดไดรเวอร์ ให้ใช้การค้นหาในเว็บไซต์ของผู้ผลิต:
บทความในเว็บไซต์ User Support Center จะช่วยให้คุณติดตั้งไดรเวอร์ใหม่ได้อย่างถูกต้อง:
- จะอัพเดตไดรเวอร์การ์ดแสดงผล NVIDIA อย่างถูกต้องได้อย่างไร?
- จะอัพเดตไดรเวอร์สำหรับกราฟิกการ์ด AMD/ATI ได้อย่างไร?
รายการการเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชัน 0.9.15
หลัก
- อัปเดตการแสดงค่าพารามิเตอร์พาหนะในโรงรถ:
- พารามิเตอร์ของยานพาหนะแบ่งออกเป็นห้ากลุ่มที่สร้างคุณลักษณะด้านประสิทธิภาพที่ง่ายขึ้น
- รายการคุณสมบัติประสิทธิภาพหลักที่แสดงมีการเปลี่ยนแปลง (เพิ่มพารามิเตอร์ใหม่แล้ว)
- ใช้งานการอัพเดทแบบไดนามิกของคุณลักษณะสมรรถนะของพาหนะขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ การพัฒนาของลูกเรือ ยุทธปัจจัย โมดูล
- เพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับผลกระทบของโมดูล อุปกรณ์ ยุทโธปกรณ์ในพารามิเตอร์ของพาหนะในคำแนะนำเครื่องมือ
- ความสามารถในการดูรุ่นและพารามิเตอร์ของเครื่องใดๆ จากแผนผังการวิจัยและติดตั้งโมดูลที่มีอยู่ได้ถูกนำมาใช้แล้ว
- บทช่วยสอน PvE พื้นฐาน:
- องค์ประกอบของทีมพันธมิตรมีการเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบของทีมคือ 15 × 15
- ลดเวลารอในคิว เพิ่มความสามารถในการรันเกมสำหรับผู้ใช้คนเดียว หากยังไม่มีการต่อสู้ในบัญชี การรบครั้งแรกในโหมด "Training Battle" จะเล่นโดยผู้เล่นใหม่โดยเป็นส่วนหนึ่งของทีมบอท ทีมตรงข้ามจะประกอบด้วยบอททั้งหมด
- เพิ่มจุดเริ่มต้นผู้เล่นที่ฐานบน
- ใช้สถานการณ์จำลองพฤติกรรมทางเลือกสำหรับบอทในแผนที่ Mittengard และ Mines
- เปลี่ยนตัวบ่งชี้การยึดฐาน เพิ่มการแสดงจำนวนผู้เล่นที่ยึดฐาน (แสดงผู้เล่นสูงสุดสามคน เพราะหลังจากนั้นความเร็วในการจับจะไม่เพิ่มขึ้น) รวมถึงเวลาจนกว่าการยึดจะเสร็จสิ้น
- สำหรับผู้เล่นทุกคน การตั้งค่า "บันทึกผู้รับในการรบ" จะถูกเปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น ซึ่งทำให้คุณสามารถจำที่อยู่สุดท้ายของข้อความในการสนทนาการรบได้จนกว่าจะสิ้นสุดเซสชั่นเกมปัจจุบัน
- เพิ่มข้อมูลเพิ่มเติมให้กับผู้เล่นเกี่ยวกับการสิ้นสุดการต่อสู้ที่ใกล้เข้ามา
- การปรับปรุงฟิสิกส์ของการเคลื่อนที่ของรถถัง:
- แก้ไขความเสียหายที่มากเกินไปเมื่อขับสไลด์ลง
- ลดโอกาสในการโรลโอเวอร์เมื่อเคลื่อนที่
- แก้ไข "การเกาะ" ของรถถังเข้ากับวัตถุและเข้าไปในรถถังอื่น
- เพิ่มตัวกรองเพิ่มเติมในโรงรถสำหรับ "ม้าหมุน" ของรถถัง
- เปิดใช้งาน Camouflage Net และ Stereo Tube แล้ว
- เพิ่มความสามารถในการเลือกประเภทของระบบเสียงเพื่อการวางตำแหน่งแหล่งกำเนิดเสียงที่แม่นยำที่สุดในเวทีแล้วในการตั้งค่าเสียง
- เพิ่มตัวบ่งชี้เป้าเล็งใหม่ - วงกลมทึบ
- เพิ่มระดับการซูมเพิ่มเติมสองระดับในโหมดสไนเปอร์: x16, x25
- จำนวนกระสุนในการต่อสู้เพิ่มขึ้นและทำให้มองเห็นได้ชัดเจนขึ้น
- เพิ่มปุ่มเพื่อแสดงหน้าจอโปรโมชั่น
- วิดีโอเริ่มต้นมีการเปลี่ยนแปลงตลอดจนหลักการแสดงผล: วิดีโอจะแสดงเพียงครั้งเดียว ครั้งต่อไปจะปรากฏหลังจากอัปเดตเกมเท่านั้น
- เพิ่มการแสดงค่า ping และสถานะเซิร์ฟเวอร์ในหน้าจอเข้าสู่ระบบและในโรงรถ
- เงื่อนไขสำหรับการทำภารกิจการต่อสู้ส่วนตัวให้สำเร็จได้รับการแก้ไขใหม่
- อัปเดตตัวกรองและตัวบ่งชี้ของกำลังสำรองส่วนบุคคลแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่ง นอกเหนือจาก "ฟ้าแลบฟ้า" / "บวก" ใต้ชื่อเล่นของผู้เล่นแล้ว จำนวนสำรองส่วนบุคคลที่สามารถเปิดใช้งานได้จะปรากฏขึ้นแล้ว
- ปิดการใช้งานโหมด "ต่อสู้เพื่อคนสุดท้าย":
- ภารกิจการต่อสู้ที่เกี่ยวข้องกับโหมดถูกลบออก
- แคมเปญภารกิจการต่อสู้ส่วนบุคคลสำหรับโหมดนี้ ("ไฟร์วอลล์") ก็ถูกปิดใช้งานเช่นกัน
- ในการดำเนินการกับอุปกรณ์และลูกเรือเพิ่มเติมในรถเช่า คุณต้องดำเนินการดังต่อไปนี้:
- ก่อนการเปิดตัวเวอร์ชัน 9.15: ใน "ม้าหมุน" ของรถถัง โดยเปิดใช้โหมด "ต่อสู้เพื่อคนสุดท้าย" ในตัวเลือกโหมดการรบ เลือกรถถังเช่าที่ต้องการและดำเนินการตามที่จำเป็น (เช่น ปล่อยลูกเรือ) .
- หลังจากการเปิดตัวเวอร์ชัน 9.15 การดำเนินการเหล่านี้จะเป็นไปได้หลังจากเสร็จสิ้นการเช่ายานพาหนะบนแท็บ "คลังสินค้า" โดยใช้ฟังก์ชันการขายยานพาหนะ (เมื่อขาย การดำเนินการที่จำเป็นพร้อมอุปกรณ์เพิ่มเติม ลูกเรือ ยุทธปัจจัย และกระสุน) ระบุไว้)
- อัปเดตกฎสำหรับการสร้างพลาทูน:
- ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมการรบในพลาทูนด้วยยานพาหนะชุดใดก็ได้ (โดยไม่คำนึงถึงระดับของยานพาหนะ)
- ผู้เล่นจะเห็นคำแนะนำว่าควรประกอบหมวดยานพาหนะในระดับเดียวกัน (สำหรับสิ่งนี้พวกเขาจะได้รับโบนัสประสบการณ์)
- หากพาหนะทั้งหมดในหมวดมีระดับเท่ากัน (และสูงกว่า III) ผู้เล่นทุกคนในหมวดจะได้รับโบนัส ซึ่งขนาดจะขึ้นอยู่กับระดับของพาหนะในหมวด: ยิ่งระดับสูง ระดับยิ่งสูง โบนัส.
- หากความแตกต่างระหว่างระดับสูงสุดและต่ำสุดของพาหนะในหมวดมีมากกว่าสาม ผู้เล่นทุกคนในหมวดจะได้รับบทลงโทษเพื่อรับประสบการณ์ ขึ้นอยู่กับความแตกต่างของระดับ: ยิ่งความแตกต่างมากเท่าใด บทลงโทษก็จะยิ่งมากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงทางเทคนิค
- อินเทอร์เฟซของรายการป๊อปอัปและเคล็ดลับได้รับการปรับให้เหมาะสม
- ในการตั้งค่าแผนที่ขนาดเล็ก การตั้งค่าสำหรับแสดงตำแหน่งของการตรวจจับล่าสุด "ถาวร" จะเปิดใช้งานหากอยู่ในตำแหน่ง "ปิด" ก่อนการเปิดตัวการอัปเดต ตอนนี้ "ถาวร" เป็นค่าเริ่มต้น
- กรอบงานเบราว์เซอร์ภายในของ Awesomium ถูกแทนที่ด้วย Chromium Embedded Framework
- เวอร์ชันเอ็นจิ้นกราฟิกที่อัปเดต (CoreEngine 3.0):
- มีการนำเทคโนโลยีจำนวนหนึ่งมาใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพไคลเอนต์ได้มากถึง ~ 30% ในการกำหนดค่าบางอย่าง กล่าวคือ:
- เพิ่ม FPS เฉลี่ยอย่างมากสำหรับกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง
- เล็กน้อย (มากถึง 15%) เพิ่ม FPS เฉลี่ยสำหรับกราฟิกมาตรฐาน
- สำหรับกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง ระบบแสงเอฟเฟกต์พิเศษก็ได้รับการปรับปรุงเช่นกัน - ควันและการระเบิดเริ่มดูกลมกลืนกันมากขึ้น
- ตอนนี้คุณสามารถใช้ Graphics API (DX11) ที่ทันสมัยได้แล้ว
- มีการนำเทคโนโลยีจำนวนหนึ่งมาใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพไคลเอนต์ได้มากถึง ~ 30% ในการกำหนดค่าบางอย่าง กล่าวคือ:
- ปรับปรุงระบบการแสดงสติ๊กเกอร์ (จารึก ตราสัญลักษณ์ การโจมตี) บนรถถัง ตอนนี้ดูเรียบร้อยขึ้นเมื่อมองจากระยะทางที่ต่างกัน สิ่งนี้ไม่ส่งผลต่อตราสัญลักษณ์กองทัพที่อัพโหลดโดยผู้ใช้
การเปลี่ยนแปลงกราฟิก
- แผนที่ Mines และ Mittengarde ได้รับการปรับปรุงโดยคำนึงถึงการเปิดตัวของบทช่วยสอน PvE:
- ทีมได้รับการปรับระดับ ในทุกสถานการณ์ปัจจุบัน ความเป็นไปได้ของการเล่นแบบ 15 ต่อ 15 ได้ถูกนำไปใช้
- รองรับในระดับสถานการณ์ความสามารถในการเล่นหนึ่งผู้เล่นในเวที (14 บอท + ผู้เล่นในหนึ่งทีมกับ 15 บอท)
- ความเป็นไปได้ของการขับรถเข้าไปในพื้นที่ที่ไม่ได้มีไว้สำหรับเกมบนแผนที่ได้ถูกกำจัดไปแล้ว:
- "สนามบิน";
- "อาร์กติก";
- "เมืองที่สาบสูญ";
- "คาเรเลีย";
- "ลาสวิลล์";
- "ซิกฟรีดไลน์";
- "มิตเต็นการ์ด";
- "อาราม";
- "ผ่าน";
- "เขตอุตสาหกรรม";
- "เหมือง";
- "อ่าวตกปลา";
- "หุบเขาศักดิ์สิทธิ์";
- "สตาลินกราด";
- "สเตปป์";
- "ชายฝั่งที่เงียบสงบ";
- "บึงหนองทำให้ท่วม";
- "ทุนดรา";
- "หน้าผา";
- "คาร์คิฟ";
- "ฮิมเมลสดอร์ฟ";
- "เอนส์ค".
การเปลี่ยนแปลงยานพาหนะ
จีน / เชโกสโลวะเกีย
- ความเร็วถอยหลังสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 16 เป็น 20 กม./ชม.
- 59-Patton ระยะการมองของป้อมปืนเพิ่มขึ้นจาก 370 เป็น 400 m
- ลดเวลาการเล็งของ 90 mm Gun M41 สำหรับ 59-Patton turret
จาก 2.5 เป็น 2.3 วิ - ลดเวลาการบรรจุสำหรับ 90 mm Gun M41 สำหรับ 59-Patton turret
จาก 7.6 เป็น 7.5 s - การกระจายของ 90 mm Gun M41 ลดลงจาก 0.38 เป็น 0.36 m ต่อ 100 m
- เราได้ปรับปรุงอำนาจการยิงและพารามิเตอร์การเล็ง ตอนนี้เป็นรถถังที่ต้องการกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนของศัตรูและใช้ดาเมจสูงต่อนาที มุมมองของยานเกราะได้เพิ่มขึ้น ซึ่งไม่เพียงแต่เพิ่มประสิทธิภาพในการตรวจจับคู่ต่อสู้เท่านั้น แต่ยังส่งผลดีต่อการอยู่รอดของรถถัง - ด้วยการใช้ข้อได้เปรียบนี้อย่างชำนาญ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ถอยหลัง - สิ่งนี้จะเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดของรถถังโดยลดเวลาที่อาจเกิดขึ้นภายใต้การยิงของศัตรู
- การเจาะเกราะของกระสุนปืน Vz. ปืน 39N OPG 8.8 cm vz. 37N ขยายใหญ่ขึ้น
จาก 132 ถึง 145 mm
เพิ่มการเจาะของกระสุนพื้นฐานคล้ายกับ Heavy Tank No. หก.
บริเตนใหญ่
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของแชสซี Achilles IIC ลดลง 4%
- การกระจายของปืนจากการหมุนของแชสซี Achilles IIC เพิ่มขึ้น 4%
- เวลาบรรจุสำหรับ OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII สำหรับป้อมปืน Achilles Duck Bill ลดลงจาก 4.6s เป็น 4.4s
- การกระจายตัวของ OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII ลดลงจาก 0.33 เป็น 0.32 m ต่อ 100 m
- ปรับปรุงพารามิเตอร์การเล็งและเพิ่มความเสียหายต่อนาที ตอนนี้ยานพิฆาตรถถังนี้จะสามารถตอบสนองบทบาทในการรบได้ดียิ่งขึ้น: ทำดาเมจและทำลายรถถังศัตรู
- ความเร็วในการเคลื่อนที่ของกันกระเทือนของ Challenger เพิ่มขึ้นจาก 26 เป็น 28 องศา/วิ
- ลดการกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ Challenger 14%
- ลดการกระจายของปืนจากการหมุนของระบบกันกระเทือน Challenger 7%
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ Avenger กันกระเทือนลดลง 15%
- ลดการกระจายของปืนจาก Avenger กันกระเทือน 8%
- เวลาบรรจุสำหรับ OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII สำหรับป้อมปืน Challenger ลดลงจาก 4.5s เป็น 4.4s
- การกระจายตัวของ OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII ลดลงจาก 0.34 เป็น 0.32 m ต่อ 100 m
- เวลาเล็งสำหรับ OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII สำหรับป้อมปืน Avenger ลดลงจาก 1.7 วินาที เป็น 1.6 วินาที
- เวลาบรรจุสำหรับ OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII สำหรับป้อมปืน Avenger ลดลงจาก 4.1s เป็น 3.9s
- การกระจายตัวของ OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII เมื่อหมุนหอคอยลดลง 20%
- การกระจายตัวของ OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII ลดลงจาก 0.33 เป็น 0.3 m
- ปรับปรุงการเล็ง เพิ่มความเสียหายต่อนาที
- การกระจายของปืน 76 mm L-10U ลดลงจาก 0.53 เป็น 0.44 m ต่อ 100 m
- การเจาะเกราะของกระสุนพิเศษเพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 98 mm
- เพิ่มกระสุน UBR-354KB
- นำออก BP-350A โพรเจกไทล์
- เพิ่มการเจาะ ความแม่นยำ และความเร็วของกระสุนปืน จุดประสงค์หลักของการเปลี่ยนลักษณะการแสดงคือการปรับพาหนะนี้ให้เข้ากับสภาวะปัจจุบันของการรบแบบสุ่ม
- ความเร็วในการหมุนช่วงล่าง T-22 cf. ลดลงจาก 54 เป็น 40 องศา/วิ
- การกระจายตัวของปืนจากการเคลื่อนที่ของตัวถัง T-22 cf. เพิ่มขึ้น 50%
- การกระจายตัวของปืนจากการหมุนของตัวถังของ T-22 cf. เพิ่มขึ้น 50%
- ความสามารถข้ามประเทศของ T-22 cf. บนพื้นแข็งลดลง 50%
- ความสามารถข้ามประเทศของ T-22 cf. บนดินขนาดกลางลดลง 43%
- ความสามารถข้ามประเทศของ T-22 cf. บนดินอ่อนลดลง 33%
- เวลาเล็งสำหรับปืน 100 มม. D-54TS สำหรับป้อมปืน T-22 cf. เพิ่มขึ้นจาก 1.9 เป็น 2.4 s
- เวลาบรรจุสำหรับปืน 100 มม. D-54TS สำหรับป้อมปืน T-22 cf. เพิ่มขึ้นจาก 7.5 เป็น 8.1 s
- การกระจายของปืน 100 mm D-54TS เมื่อหมุนป้อมปืนเพิ่มขึ้น 50%
- การกระจายของปืน 100 mm D-54TS เพิ่มขึ้นจาก 0.33 เป็น 0.38 m ต่อ 100 m
- ความเร็วการเคลื่อนที่ของป้อมปืน T-22 cf. ลดลงจาก 48 เป็น 30 องศา/วิ
- พาหนะสากลที่มีคุณสมบัติเด่นของรถถังกลางโซเวียต และด้วยการออกแบบพิเศษของตัวถัง มันจึงมีการป้องกันเกราะที่โดดเด่น คุณสมบัติทั้งหมดเหล่านี้นำไปสู่ความจริงที่ว่ารถถังนั้นเหนือกว่า "เพื่อนร่วมชั้น" อย่างมากในแง่ของสถิติ ดังนั้นจึงมีการตัดสินใจแก้ไขคุณลักษณะสมรรถนะของพาหนะนี้และนำคุณภาพการรบมาสู่ระดับของรถถังกลางระดับ X ที่สามารถวิจัยได้ ในขณะเดียวกัน T-22 cf. จะคงไว้ซึ่งเกราะป้องกันที่ยอดเยี่ยม และผู้เล่นที่สมควรได้รับจะยังคงเป็นเจ้าของไม่เพียงแต่ทรงพลัง แต่ยังเป็นพาหนะต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครอีกด้วย
เยอรมนี
Pz.Kpfw. V/IV อัลฟ่า
- ค่าพรางตัวลดลง 17%
- การกระจายตัวของปืนจากการเคลื่อนที่ของ Pz.Kpfw. V/IV ลดลง 33%
- การกระจายตัวของปืนจากการเลี้ยวของ Pz.Kpfw. V/IV ลดลง 11%
- ระยะการมองเห็นของ Pz.Kpfw. V/IV เพิ่มขึ้นจาก 350 เป็น 365 m
- เวลาเล็งปืน 7.5 cm Kw.K. 40 L/48 สำหรับ Pz.Kpfw. V/IV ลดลงจาก 2.3 วินาที เป็น 2 วินาที
- ปืนกระจาย 7.5 cm Kw.K. 40 L/48 หลังจากการยิงลดลง 12%
- ปืนกระจาย 7.5 cm Kw.K. 40 L/48 ลดลงจาก 0.39 เป็น 0.37 m ต่อ 100 m
- ความเร็วการเคลื่อนที่ของป้อมปืน Pz.Kpfw. V/IV เพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 44 องศา/วิ
- ความทนทานลดลงจาก 820 เป็น 520 หน่วย
- ระดับรถถังเปลี่ยนจาก VI เป็น V
- ระดับช่วงล่าง Pz.Kpfw. V/IV เปลี่ยนจาก VI เป็น V
- ระดับป้อมปืน Pz.Kpfw. V/IV เปลี่ยนจาก IV เป็น V
- การปรับรถถังให้เข้ากับสภาพสมัยใหม่ของการรบแบบสุ่ม ระดับการรบของพาหนะถูกลดลง และตอนนี้คุณจะไม่เห็นพาหนะระดับ VII ในการรบด้วย ปรับปรุงความเสถียรของปืนและพารามิเตอร์ความแม่นยำ
Kanonenjagdpanzer
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ Kanonenjagdpanzer กันกระเทือนเพิ่มขึ้น 20%
- การกระจายของปืนจากการหมุนตัวถัง Kanonenjagdpanzer เพิ่มขึ้น 20%
- เวลาเล็งของปืน 90 mm Rheinmetall DM1 สำหรับป้อมปืน Kanonenjagdpanzer ลดลงจาก 2 เป็น 1.8 วิ
- การเจาะเกราะของกระสุน DM13A1 ของปืน 90 mm Rheinmetall DM1 เพิ่มขึ้นจาก 212 เป็น 238 mm
- เพิ่ม DM502 กระสุนปืน
- เพิ่ม M431 กระสุนปืน
- ยานเกราะพิฆาตรถถังแบบเคลื่อนที่ที่มีดาเมจเพียงครั้งเดียวต่ำและเจาะเกราะได้ดีเยี่ยม พารามิเตอร์การรักษาเสถียรภาพในการเคลื่อนที่ลดลงเล็กน้อย ซึ่งจะลดประสิทธิภาพของการยิงในขณะเคลื่อนที่ ในเวลาเดียวกัน การบรรจบกันก็เร่งขึ้น และตอนนี้ยานเกราะนี้เหมาะสมกว่าสำหรับการยิงจากตำแหน่ง พลังการยิงก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน: การเจาะเกราะเพิ่มขึ้นด้วยความเร็วของกระสุนปืน ตอนนี้รถถังเหมาะสมกว่าสำหรับการยึดตำแหน่งที่ได้เปรียบทางยุทธวิธีอย่างรวดเร็วและการยิงจากจุดนั้น
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ M56 Scorpion กันกระเทือนลดลง 12%
- การกระจายของปืนจากการหมุนของช่วงล่าง M56 Scorpion ลดลง 12%
- ความเร็วถอยหลังสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 12 เป็น 17 กม./ชม
- ลดเวลาการเล็งของ 90 mm Gun M54 สำหรับ M56 Scorpion turret จาก 2 เป็น 1.9 วิ
- การกระจายของ 90 mm Gun M54 เมื่อหมุนลำกล้องลดลง 29%
- ลดระยะเวลาที่อาจเกิดขึ้นภายใต้การยิงของศัตรู ตอนนี้ AT นี้สามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่ พุ่งเข้าหาคู่ต่อสู้แล้วยิงใส่เขา โดยใช้เวลาน้อยลงในการมิกซ์ ความเร็วถอยหลังจะทำให้คุณสามารถย้อนกลับได้อย่างรวดเร็วหลังการยิง ซึ่งจะช่วยเพิ่มความอยู่รอดของยานพิฆาตรถถังคันนี้ด้วย
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ T95E2 กันกระเทือน ลดลง 36%
- การกระจายของปืน T95E2 จากการหมุนช่วงล่างลดลง 36%
- T95E2 ระยะการมองของป้อมปืนเพิ่มขึ้นจาก 390 เป็น 400 m
- ความเร็วการหมุนของป้อมปืน T95E2 เพิ่มขึ้นจาก 32 เป็น 44 องศา/วิ
- ปรับปรุงความเสถียรในการเคลื่อนที่ เวลาเตรียมการยิงหลังจากหยุดจะลดลง และความแม่นยำก็จะดีขึ้นเมื่อทำการยิงขณะเคลื่อนที่ ซึ่งเนื่องจากความเร็วของรถถังต่ำจะทำให้การยิง "จากด้านบน" ”ค่อนข้างมีประสิทธิภาพ มุมมองเพิ่มขึ้นเป็น 400 เมตร และตอนนี้จะเป็นระดับ "สูงสุด" - คุณสามารถ "ส่องแสง" ด้วยตัวคุณเอง ตรวจจับศัตรู และยิงใส่เขาจากระยะไกล
- การซึมผ่านของช่วงล่าง T95E6 บนพื้นแข็งเพิ่มขึ้น 22%
- ความสามารถในการผ่านของช่วงล่าง T95E6 บนดินขนาดกลางเพิ่มขึ้น 20%
- ความสามารถในการผ่านของช่วงล่าง T95E6 บนพื้นนุ่มเพิ่มขึ้น 10%
- เวลาเล็งของปืน 120 mm Gun T123E6 สำหรับป้อมปืน T95E6 ลดลงจาก 2.3 เป็น 2 วิ
- การกระจายของ 120 mm Gun T123E6 ลดลงจาก 0.4 เป็น 0.38 m ต่อ 100 m
- การเปลี่ยนแปลงลักษณะสมรรถนะของพาหนะคันนี้จะช่วยเพิ่มความสะดวกสบายในการรบ จะมีการซึมผ่านเพิ่มขึ้นบ้าง ประเภทต่างๆดินรวมทั้งเพิ่มความสบายในการยิงโดยลดเวลาการเล็งและปรับปรุงความแม่นยำของปืน
- ลดการกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ Dai-chi Osaka Sensha กันกระเทือน 15%
- ลดการกระจายของปืนจากการหมุนตัวถัง Dai-chi Osaka Sensha ลง 15%
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ Type 91 Heavy กันกระเทือน ลดลง 17%
- Type 91 Heavy การกระจายตัวกันกระเทือนลดลง 17%
- เวลาบรรจุของปืน 47 mm Gun Type 1 สำหรับป้อมปืน Type 91 Heavy ลดลงจาก 2.2 เป็น 2.1 วิ
- เวลาเล็งของปืน 7 cm Gun Type 94 สำหรับป้อมปืน Type 91 Heavy ลดลงจาก 2.8 เป็น 2.6 วิ
- เวลาบรรจุของปืน 7 cm Gun Type 94 สำหรับป้อมปืน Type 91 Heavy ลดลงจาก 4.2 เป็น 4 วิ
- การกระจายของ 7 cm Gun Type 94 ลดลงจาก 0.52 เป็น 0.48 m
- ปรับปรุงการเล็ง เสถียรภาพ และความเสียหายต่อนาที
- เวลาเล็งของปืน 7 cm Gun Type 94 สำหรับป้อมปืน Type 95 ลดลงจาก 2.9 เป็น 2.3 วิ
- เวลาเล็งของปืน 7.5 cm Tank Gun Type 99 สำหรับป้อมปืน Type 95 ลดลงจาก 2.5 เป็น 2.3 วิ
- เวลาบรรจุสำหรับ 7.5 cm Tank Gun Type 99 gun สำหรับ Type 95 ป้อมปืน ลดลงจาก 3.4 เป็น 3.3 s
- ลดการกระจายของ 7.5 cm Tank Gun Type 99 gun เมื่อเคลื่อนที่ 29%
- ความทนทานเพิ่มขึ้นจาก 430 เป็น 440 หน่วย
- การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มอำนาจการยิงและความอยู่รอดของยานเกราะต่อสู้
O-I Experimental
- O-I Experimental suspension traverse speed ลดลงจาก 22 เป็น 20 deg/s
- การกระจายตัวของปืนจากการหมุนของ O-I Experimental chassis เพิ่มขึ้น 9%
- O-I Experimental Kai ความเร็วในการเคลื่อนที่ของกันกระเทือนลดลงจาก 24 องศา/วิ เป็น 22 องศา/วิ
- การกระจายของปืนจากการหมุนของช่วงล่างของ O-I Experimental Kai เพิ่มขึ้น 10%
- เวลาเล็งของปืน 10 cm Cannon Type 14 สำหรับป้อมปืน O-I Experimental เพิ่มขึ้นจาก 2.6 เป็น 2.8 วิ
- เวลาบรรจุของปืน 10 cm Cannon Type 14 สำหรับป้อมปืน O-I Experimental เพิ่มขึ้นจาก 9.7 เป็น 10 วิ
- เวลาเล็งของปืนลำกล้องสั้นขนาด 12 ซม. สำหรับป้อมปืน O-I Experimental เพิ่มขึ้นจาก 2.6 เป็น 2.9 วิ
- เวลาบรรจุของ 12 cm Short Barrel Gun สำหรับ O-I Experimental ป้อมปืนเพิ่มขึ้นจาก 9.6 เป็น 10.5 วิ
- การกระจายของ 12 cm Short Barrel Gun เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืนเพิ่มขึ้น 29%
- เวลาบรรจุของปืน 7.5 cm Tank Gun Type 3 สำหรับป้อมปืน O-I Experimental เพิ่มขึ้นจาก 3.5 เป็น 3.6 วิ
- การกระจายของ 7.5 cm Tank Gun Type 3 ปืน ระหว่างการหมุนป้อมปืน เพิ่มขึ้น 17%
- เวลาเล็งของปืน 7.5 cm Tank Gun Type 5 สำหรับป้อมปืน O-I Experimental เพิ่มขึ้นจาก 2.2 เป็น 2.3 วิ
- เวลาบรรจุของปืน 7.5 cm Tank Gun Type 5 สำหรับป้อมปืน O-I Experimental เพิ่มขึ้นจาก 3.6 เป็น 3.7 วิ
- การกระจายของปืน 7.5 cm Tank Gun Type 5 ระหว่างการหมุนป้อมปืนเพิ่มขึ้น 20%
- O-I Experimental turret traverse speed ลดลงจาก 26 เป็น 22 deg/s
- การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในลักษณะประสิทธิภาพได้ดำเนินการเพื่อทำให้ประสิทธิภาพการรบของยานพาหนะเท่ากันกับรถถังหนักระดับเดียวกัน แต่ในขณะเดียวกันก็รักษาคุณลักษณะของการรบ แอปพลิเคชั่น O-Iทดลอง รถถังจะยังคงสามารถ "ทะลุ" ทิศทาง รักษาความเสียหายได้ แต่พารามิเตอร์การเล็งที่เปลี่ยนไปจะต้องใช้เวลาอีกเล็กน้อยก่อนทำการยิง
- ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Suspension O-I ลดลงจาก 20 เป็น 16 องศา/วิ
- O-I Kai ความเร็วในการหมุนของกันกระเทือนลดลงจาก 22 องศา/วิ เป็น 18 องศา/วิ
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของช่วงล่าง O-I Kai เพิ่มขึ้น 11%
- การกระจายของปืนจากการหมุนของตัวถัง O-I Kai เพิ่มขึ้น 22%
- เวลาบรรจุสำหรับ 10 cm Cannon Type 92 ปืนสำหรับป้อมปืน O-I เพิ่มขึ้นจาก 11.1 เป็น 12 วิ
- การกระจายของปืน 10 cm Cannon Type 92 ระหว่างการหมุนป้อมปืนเพิ่มขึ้น 14%
- เวลาบรรจุของปืน 15 cm Howitzer Type 96 สำหรับป้อมปืน O-I เพิ่มขึ้นจาก 25 เป็น 26 วิ
- การกระจายของปืน 15 cm Howitzer Type 96 ระหว่างการหมุนป้อมปืนเพิ่มขึ้น 12%
- O-I ป้อมปืนหมุนเร็วลดลงจาก 20 เป็น 18 องศา/วิ
- ความทนทานลดลงจาก 970 เป็น 950 หน่วย
- โดยการเปรียบเทียบกับเพื่อนร่วมงาน "ทดลอง" การเปลี่ยนแปลงจะทำให้ประสิทธิภาพการรบของยานเกราะใกล้เคียงกับความสามารถของ "เพื่อนร่วมชั้น" โดยประมาณ การเปลี่ยนแปลงหลักจะส่งผลต่อการเล็งและความเสถียรของปืน
รถถังหนัก No. VI
- การเจาะเกราะของ Pzgr 39 ปืน 8.8 cm Kw.K. 36 L/56 เพิ่มจาก 132 เป็น 145 mm
- เพิ่ม 40
- เพิ่มกระสุนปืน Sprgr
- ปรับปรุงการเจาะกระสุนพื้นฐาน ตอนนี้นี้ รถถังหนักระดับ VI ที่มีดาเมจสูงต่อนาทีและ ปริมาณมากจุดความทนทาน สามารถเจาะรถถังระดับ VIII ให้เป็นจุดอ่อนของการฉายด้านหน้าได้
- เวลาบรรจุของ 90 mm Rifled Gun สำหรับป้อมปืน STA-2 เพิ่มขึ้นจาก 7.1 เป็น 7.5 s
- การกระจายของปืนไรเฟิล 90 มม. หลังการยิงลดลง 14%
- การเจาะเกราะของกระสุน M318A1 สำหรับ 90 mm Rifled Gun เพิ่มขึ้นจาก 185.9 เป็น 212 mm
- เพิ่มกระสุน M71
- เพิ่มประเภท 70 โพรเจกไทล์
- รูปแบบการเล่นกำลังเข้าใกล้ STA-1 อย่างไรก็ตาม นี่ก็ยัง เหมือนรถมากกว่าบรรทัดที่สองและสาม ดังนั้น เพื่อรักษาความแตกต่างระหว่างรถถัง ดาเมจต่อนาทีของเขาจึงลดลง ในขณะเดียวกันการเจาะเกราะก็เพิ่มขึ้น STA-2 จะยิงน้อยลงเล็กน้อย แต่โอกาสในการสร้างความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- Type 4 Heavy Kai ประสิทธิภาพการกันกระเทือนบนพื้นแข็งเพิ่มขึ้น 15%
- การลอยตัวกลางภูมิประเทศของ Type 4 Heavy Kai เพิ่มขึ้น 14%
- Type 4 Heavy Kai ความสามารถช่วงล่างบนพื้นนุ่มเพิ่มขึ้น 10%
- ความเร็วเดินหน้าสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 20 เป็น 25 กม./ชม
- เปลี่ยนเวลาบรรจุของปืน 14 cm/50 3rd Year Type สำหรับ Type 4 Heavy turret จาก 20.8 เป็น 19.8 s
- พาหนะระดับ IX ได้ปรับปรุงความคล่องตัวและความสามารถในการข้ามประเทศ ซึ่งจะส่งผลดีต่อความสามารถในการโจมตีในการรบ อัตราการยิงของปืนชั้นยอดยังได้รับการปรับปรุง ซึ่งจะเพิ่มพลังยิงและพลังโจมตีของรถถัง
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ Type 5 Heavy กันกระเทือน ลดลง 25%
- Type 5 Heavy การกระจายตัวกันกระเทือนลดลง 17%
- ความเร็วถอยหลังสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 11 กม./ชม
- เปลี่ยนเวลาบรรจุของปืน 14 cm/50 3rd Year Type สำหรับ Type 5 Heavy turret จาก 17.7 s เป็น 17.1 s
- การกระจายของปืนประเภท 14 cm/50 3rd Year Type เมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืนลดลง 14%
- Type 5 Heavy turret traverse speed เพิ่มขึ้นจาก 18 เป็น 20 deg/s
- ความทนทานเพิ่มขึ้นจาก 2800 เป็น 2900 หน่วย
- รถถังได้รับพลังชีวิตเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มความอยู่รอดในการรบเล็กน้อย นอกจากนี้ พารามิเตอร์ของปืนยังได้รับการปรับปรุง: อัตราการยิงและความเสถียร
การเปลี่ยนแปลงการเจาะเกราะของกระสุนของรถถังหลายคัน
- สโกด้า ที40:
- รถถังหนัก No. หก:
- การเจาะเกราะของ Pzgr 39 ปืน 8.8 cm Kw.K. 36 L/56 เพิ่มขึ้นจาก 132 เป็น 145 mm.
- แนวคิด TVP VTU:
- การเจาะเกราะของกระสุนปืน Vz. ปืน 39N OPG 8.8 cm vz. 37N เพิ่มขึ้นจาก 132 เป็น 145 มม.
- Pz.Sfl. IVc:
- การเจาะเกราะของกระสุน Pzgr 39 สำหรับปืน 8.8 cm Flak 37 L/56 ได้เพิ่มขึ้นจาก 132 เป็น 145 mm.
- อินเดียน-ยานเกราะ:
- นัสฮอร์น:
- เสือ (พี):
- การเจาะเกราะของกระสุน Pzgr 39 ด้วย 8.8 cm Kw.K. 36 L/56 เพิ่มขึ้นจาก 132 เป็น 145 mm.
- VK 45.02 (P) Ausf. ตอบ:
- การเจาะเกราะของกระสุน Pzgr 39 ด้วย 8.8 cm Kw.K. 36 L/56 เพิ่มขึ้นจาก 132 เป็น 145 mm.
- VK 30.02(D):
- การเจาะเกราะของกระสุน Pzgr 39 ด้วย 8.8 cm Kw.K. 36 L/56 เพิ่มขึ้นจาก 132 เป็น 145 mm.
- เสือดำ:
- การเจาะเกราะของกระสุน Pzgr 39 สำหรับปืน 8.8 cm Pak L/56 ได้เพิ่มขึ้นจาก 132 เป็น 145 mm.
- VK 36.01 (ส):
- การเจาะเกราะของกระสุน Pzgr 39 ด้วย 8.8 cm Kw.K. 36 L/56 เพิ่มขึ้นจาก 132 เป็น 145 mm.
- แจกแพนเซอร์ IV:
- การเจาะเกราะของกระสุน Pzgr 39 สำหรับปืน 8.8 cm Pak L/56 ได้เพิ่มขึ้นจาก 132 เป็น 145 mm.
- เสือฉัน:
- การเจาะเกราะของกระสุน Pzgr 39 ด้วย 8.8 cm Kw.K. 36 L/56 เพิ่มขึ้นจาก 132 เป็น 145 mm.
- ยานพิฆาตรถถังเยอรมัน Waffenträger auf E 100 ถูกแทนที่ด้วย Grille 15 เมื่อทำการเปลี่ยน ลูกเรือจะได้รับการฝึกใหม่สำหรับรถถังใหม่ สถิติของ Waffenträger auf E 100 จะยังคงอยู่ในความสำเร็จ สถิติสำหรับ Grille 15 จะ เก็บไว้ต่างหาก
- มีการเปลี่ยนแปลงความสมดุลของรถถัง:
- Kanonenjagdpanzer;
- เอ-32;
- T-22 พ.;
- 59 แพ็ตตัน;
- M56 แมงป่อง;
- T95E2;
- STA-2;
- Pz.Kpfw. V/IV และ Pz.Kpfw. V/IV อัลฟ่า;
- T95E6;
- โอนิ;
- O-I ทดลอง;
- จุดอ่อน;
- ผู้ท้าชิง;
- รถถังหนัก No. VI, Škoda T 40 และรถถังอื่นๆ ที่มีปืน 88 มม. ยาว 56 ลำกล้อง
- รถถัง 19 คัน ถูกปรับปรุงใหม่ในคุณภาพภาพใหม่:
- T-46, T-127, BT-7, T-80, SU-85B, T-43, SU-122-54, "วัตถุ 430";
- Pz.Kpfw. 38(t), VK 30.01(P);
- T1 คันนิงแฮม, T67, M60;
- เอเอ็มเอ็กซ์ 13 90;
- บิชอป นายร้อย ม. ฉัน;
- WZ-131;
- จี้เหอ, จี้หนูไก่.
- ปรับปรุงโมเดลการมองเห็นและความเสียหายของ T-34-85, StuG III Ausf. G, ประเภท 62.
- รถถังกลาง British Tier VIII Chieftain/T95 ได้รับการอัปเกรดเป็นสถานะพรีเมี่ยม
- 112:
- ราคาของรถถังลดลงจาก 12,250 เป็น 10,500
- ถังน้ำมันเคลื่อนจากคันธนูไปท้ายเรือ
- ในการอัพเดท 9.15 รถถังจะถูกลบออกจากการขาย
- มีการเปลี่ยนแปลงความสมดุลของรถถัง: